第一篇:2003 ERP沙盤模擬大賽策劃書
ERP沙盤模擬技能競賽策劃書 活動背景
ERP沙盤模擬大賽采取的是一種體驗式的互動方式,讓參賽同學在比賽中體驗ERP的管理理念。在比賽中,每個團隊5人,個代表著CEO、CFO、營銷總監、生產總監、采購總監。每個團隊經營一個資產的銷售良好,資金充裕的虛擬公司,連續從事6個會計年度的經營活動。通過直觀的企業沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略,產品研發,設備投資改造,生產能力規劃與排程,物料需求計劃,資金需求規劃,市場與銷售,財務經濟指標分析,團隊溝通與建設等多個方面。每個公司團隊面都對同行競爭對手,產品老化,市場單一化等的重大挑戰,在挑戰中將根據自身的實際情況采取不同的應對策略,最后將會以一定的指標綜合評價各個團隊所模擬公司的經營狀況,并按經營狀況的好壞評出參賽團隊的名次。通過比賽,參賽的同學能夠樹立現代化企業經營管理的理念,熟悉現代企業的經營過程。
活動目的1、通過宣傳讓更多的同學去了解ERP沙盤模擬,借助ERP沙盤模擬進行一步了解企業的全方面運營。
2、為了經濟類的同學提供一個運用知識的平臺,通過ERP沙盤模擬的學習,將理論知識滲透到具體實踐中增加學生的學習主動性。
3、通過比賽促進不同專業學生之間的學習與交流,讓學生在交流
溝通中碰撞去思想的火花。
4、提高國家示范性中職的風彩讓參加大賽的背后有個強大的隊
伍,為我校下一屆的ERP沙盤模擬競賽儲存更多的人才。
5、團隊精神的體現。通過ERP沙盤模擬的公司,參與者由體會到
團隊協作精神的重要性。
宗旨
1、體驗:“在快樂中學習”,體驗本身就是一種價值!
2、認識:“在參與中學習”由轉變認識模式轉變態度,直至改善行
為。
3、反思:“在錯誤中學習”發現優勢和不足,調整方向和速度。
4、應用:練中學、學后用、參與者對培訓內容有很長的“長期保
存效果”。
管理
利用晚自習的時間進行訓練,將有興趣參加ERP沙盤興趣小組的成員的名單交給學生科一份,每次訓練都由興趣小組的組長進行考勤,如有缺勤成員將把名單交給學生科,我們的訓練場地初選為A505多媒體課室,若在7:05分還沒到的成員將做沒缺勤處理。
第二篇:ERP沙盤模擬大賽策劃書
一、活動目的erp用友手工沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規劃能力。
二、大賽意義
1、使同學們在游戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,了解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學盡早掌握相關知識經驗,符合企業需求。
2、為同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,為社會創造更大財富。
3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。
4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。
5、為廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。
三、大賽口號
馳騁“沙”場 誰與爭峰
四、活動時間
xx年10月17 日—xx年11月15日
五、活動對象
桂林電子科技大學東區全體在校生
六、參賽要求
1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生
2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)
3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。
4、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。
七、活動地點
桂林電子科技大學10教(具體地點待定)
八、參賽內容
本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建并經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。
教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,并努力使企業績效達到最佳。
九、大賽籌劃
策劃時間安排如下
時間
內容
負責人
9月17日—9月25日
策劃書編寫
李澤朋
u 季軍(3隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽季軍證書及獎金;
u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽優勝獎證書。
十四、人事安排
指導老師:花均南老師
總負責:商學院學術實踐社
裁 判:周春濤(負責人)、梁夢靜、陳潔儀、雷江濤,羅啟桓、李法華、牟祥、廖龍、曾慧妮、高媛、潘躍鵬等
宣傳組:商學院學術實踐社
后勤組:商學院學術實踐社
十五、活動預算
序號
內容單價
數量
總價
備注(用途)
1.
初賽前活動宣傳噴繪280元
2m×1m;初賽前宣傳一張,初賽結束公布結果一張
2.
橫幅280元
1m×8m左右
3.
比賽打印費用財務報表,市場規則,市場預測2.580
200元
一個賽區12支隊伍,需要20份資料(重復利用)
4.
指導老師指導費花均南老師——
——
400元
5.
裁判培訓費國賽區賽培訓人員500元
6.
裁判培訓用品金嗓子12元
培訓人員金嗓子一包
7.
培訓用具鉛筆140
40元
填寫報表用到鉛筆(報表反復利用)
8.
轉筆刀——
——
15元
削鉛筆
9.
決賽后培訓比賽規則,市場預測,財務報表——
——
200元
培訓時間為xx年10月—xx年4月
10.
決賽獎金700元
第一名300元,一支隊伍;第二名200元,一支隊伍;第三名100元,兩支隊伍。
合計
2227元
十六、附件:
宣傳單及報名表
桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽的通知一、活動簡介
本次大賽由桂林電子科技大學校團委主辦、商學院團委和商學院學術實踐社承辦,是面向東區全體在校學生的一次團隊競技比賽。同時,本次活動也屬于桂林電子科技大學首屆大學生創業文化節的一個精品活動,活動旨在活躍校園創新創業氛圍,著力培養青年學生的創新意識、創業精神和創業能力,建立相對完整的學生創業模式。erp模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—erp(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平臺。模擬沙盤按照制造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營-->對抗演練—> 講師評析--> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗于一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。
歷年來,在我們的共同努力下,我們學校取得了以下優異的成績:
【1】xx年率隊參加第五屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國三等獎。
【2】xx年率隊參加第六屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到煙臺參加全國總決賽,獲全國優勝獎。
【3】xx年率隊參加第七屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國二等獎。
二、活動對象
桂林電子科技大學東區全體在校生
即 商學院,外國語學院,法學院,國際學院,公共事務學院 全體在校生
三、活動時間
xx年10月11 日—xx年11月16日
具體時間安排
第8周第9周第10周第11周時間
10月11月17--23日
24--30日
1--7日
8--15日
組別
a(經驗組)
b(新手組)
c(新手組)
決賽隊伍
周一至周五
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
周六、周日
a組比賽
b組比賽
c組比賽
決賽
備注1)我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。2)決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。四、參賽要求
1、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人
2、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。
3、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握,建議團隊里要有一名會計或財務管理專業的成員。
五、獎項設置
u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽冠軍證書及獎品;
u 亞軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽亞軍證書及獎品;
u 季軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽季軍證書及獎品;
u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽優勝獎證書。
六、報名方式
1、商學院:
1)報名時間:
10月12日星期三(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到23支后不再接受報名)
2)報名地點:
10教1142、東區其他學院
1)報名時間:
10月12日—10月15日星期六 14::30
2)報名方式:
電子檔發至郵箱 793910810@qq.com3、各院系報名隊伍限制
本次比賽只面向東區在校生,受專業知識、興趣愛好程度和器材設施限制等約束,故對東區各院系隊伍數目有以下限制:商學院限制隊伍23支;東區其他4個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;公共事務學院限制隊伍2支。
4、聯系人及電話 :黃超林—***5、報名表(見附件一)
附件一
團隊信息
團隊名稱報名日期院校人員信息職務姓 名宿舍學號手 機e-mail第三篇:ERP沙盤模擬大賽策劃書
ERP沙盤模擬大賽
策
劃
書
二零一三年五月十日ERP協會
一、活動背景
提升創新創業素質和能力、營造良好創新創業環境、構建創新創業人才培養平臺的重大舉措,成為大學生創新實訓實習實踐教學成果交流和展示的一個重要載體。我校處于教學改革期間,大力促進實踐教學、開放教學,以培養適用于社會的實用型人才為為最終目的。并且校ERP隊伍在省賽中成績一年年進步,要形同系統的老帶新校ERP強隊,人才的選拔、培養變得尤為重要。因此以賽促教、以賽促學變得尤為重要。
二、活動主題
實踐教學,實訓創新
三、活動對象
面向學院大
一、大二同學
四、活動時間
2012年5月18日
五、活動形式
各參賽人員自由組合成隊,每支隊伍由6名成員組成,設隊長1名,允許跨系跨年級組隊。每六支隊伍構成一場比賽,共分
為二至三場進行初賽。根據每場比賽總分一起排名,前六名進入決賽,決賽隊伍根據成績排名分為一、二、三等獎。
六、活動具體流程安排
2013年5月10日之前做好宣傳單、宣傳海報。
2013年5月11日在各寢室樓下張貼宣傳單,在教學樓貼海報。2013年5月12至15日內各班宣傳報名。
2013年5月15日至17日總結報名表,做好分組。
2013年5月17日晚動員大會,給各隊隊長開會,通知各組比賽時間及安排等。
2013年5月18日進行比賽,并公布比賽成績及獲獎隊伍。
七、活動獎項設置
一等獎:一名證書一個獎金150元
二等獎:一名證書一個獎金100元
三等獎:一名證書一個獎金50元
八、經費預算
主辦方:應用技術學院實踐辦ERP協會
第四篇:2003 ERP沙盤模擬大賽策劃書
ERP沙盤模擬技能競賽策劃書 活動背景
ERP沙盤模擬大賽采取的是一種體驗式的互動方式,讓參賽同學在比賽中體驗ERP的管理理念。在比賽中,每個團隊5人,個代表著CEO、CFO、營銷總監、生產總監、采購總監。每個團隊經營一個資產的銷售良好,資金充裕的虛擬公司,連續從事6個會計的經營活動。通過直觀的企業沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略,產品研發,設備投資改造,生產能力規劃與排程,物料需求計劃,資金需求規劃,市場與銷售,財務經濟指標分析,團隊溝通與建設等多個方面。每個公司團隊面都對同行競爭對手,產品老化,市場單一化等的重大挑戰,在挑戰中將根據自身的實際情況采取不同的應對策略,最后將會以一定的指標綜合評價各個團隊所模擬公司的經營狀況,并按經營狀況的好壞評出參賽團隊的名次。通過比賽,參賽的同學能夠樹立現代化企業經營管理的理念,熟悉現代企業的經營過程。
活動目的
1、通過宣傳讓更多的同學去了解ERP沙盤模擬,借助ERP沙盤模擬進行一步了解企業的全方面運營。
2、為了經濟類的同學提供一個運用知識的平臺,通過ERP沙盤模擬的學習,將理論知識滲透到具體實踐中增加學生的學習主動性。
3、通過比賽促進不同專業學生之間的學習與交流,讓學生在交流溝通中碰撞去思想的火花。
4、提高國家示范性中職的風彩讓參加大賽的背后有個強大的隊伍,為我校下一屆的ERP沙盤模擬競賽儲存更多的人才。
5、團隊精神的體現。通過ERP沙盤模擬的公司,參與者由體會到團隊協作精神的重要性。
宗旨
1、體驗:“在快樂中學習”,體驗本身就是一種價值!
2、認識:“在參與中學習”由轉變認識模式轉變態度,直至改善行為。
3、反思:“在錯誤中學習”發現優勢和不足,調整方向和速度。
4、應用:練中學、學后用、參與者對培訓內容有很長的“長期保存效果”。
管理
利用晚自習的時間進行訓練,將有興趣參加ERP沙盤興趣小組的成員的名單交給學生科一份,每次訓練都由興趣小組的組長進行考勤,如有缺勤成員將把名單交給學生科,我們的訓練場地初選為A505多媒體課室,若在7:05分還沒到的成員將做沒缺勤處理。
第五篇:ERP沙盤模擬大賽活動策劃書
創業杯 第一屆大學生
沙 策盤 模 擬 經 營 大 賽劃書
活動背景: ERP最初是一種基于企業內部供應鏈的管理思想。其基本思想是把企業的業
務流程看作是一個緊密聯結的供應鏈,并將企業內部化分成幾個相互協同作業的支持子系統,如財務、生產制造等,可對企業內部供應鏈上的所有環節如定單、采購、庫存、計劃、生產制造、財務決策支持等有效地進行管理,從管理范圍和
深度上為企業提高了更豐富的功能和工具。
在未來消費者導向的時代,如何對市場環境的急劇變化和顧客需求的瞬息萬
變做出靈活快速響應,有效的生產和提供令顧客滿意的產品和服務,并不斷開辟
消費者的新市場,是當今企業不容忽視的使命。ERP企業資源計劃就是基于信息
技術的發展,從哲理與實踐兩個方面,體現各類制造業邁向知識經濟時代,順應
管理革命發展趨勢,是企業實現技術創新的有力支撐。
活動主題: 通過ERP沙盤模擬,使受訓者真切地體會到構建企業信息系統的緊迫性。
企業信息系統如同飛行器上的儀表盤,能夠時刻跟蹤企業運行狀況,對企業業務
運行過程進行控制和監督,及時為企業管理者提供豐富的可用信息。通過沙盤信
息化體驗,受訓者可以感受到企業信息化的實施過程及關鍵點,合理規劃企業信
息管理系統,為企業信息化做好觀念和能力上的鋪墊。
活動口號:
經營企業沙盤,開啟職業人生
參賽對象:
宿州學院與宿州職業技術學院全體學生
指導老師:
王翠、鄧琪、劉崢
活動時間:
3月1號------4月15號
活動地點:
比賽地點:暫定宿州學院(西區)主教樓403教室
頒獎典禮:暫定宿州學院(西區)主教樓312教室
主辦單位:
宿州學院、宿州職業技術學院
承辦單位:
宿州學院教務處宿州學院經濟管理學院
協辦單位:
宿州學院經濟管理學院ERP沙盤俱樂部
宿州職業技術學院ERP沙盤協會
宿州學院經濟管理學院團總支學生會營銷協會
中國農業銀行宿州分行
活動的開展以及流程:
(一)準備階段:
1、宣傳與報名由宿州學院和宿州職業技術學院根據本校情況自主決定
2、宿州學院準備階段安排(3月1號-------4月7號)(1)利用晚自習期間到各個班級去進行宣傳,宣傳的同時進行報名
(2)在校園內張貼海報和拉橫幅進行宣傳
(3)組織人員到社會上面尋求合作伙伴,對我們的活動進行贊助
(4)在3月1號---4月7號的每個星期六和星期天在沙盤實驗室進行培訓
3、宿州職業技術學院準備階段安排
(1)在協會內部進行宣傳
(2)在校園內出板報和拉橫幅進行宣傳
(3)技術培訓部將培訓表安排好對協會會員進行培訓
(4)沙盤協會宣傳外聯部和組織部組織人員,在社會上尋求合作伙伴,對我們的活動進行贊助
(二)沙盤模擬初賽的流程:
1、初賽在宿州學院和宿州職業技術學院的學校內根據自身情況各自舉行
2、宿州學院沙盤模擬初賽的流程:
(1)4月7日,實驗室開放,期間比賽團隊可以自行進入基地進行訓練
(2)比賽分為早上和下午,早上經營三年,下午經營三年,每年經營時
間為45分鐘
(3)4月8號早上八點在沙盤實驗室進行比賽,下午一點半在繼續進行比
賽。比賽最后取前七名進入決賽
(4)專業老師將對學生的比賽情況進行點評和總結,對個團隊比賽中存
在的問題進行指導
3、宿州職業技術學院沙盤模擬初賽流程:
(1)將沙盤協會成員進行分組、比賽,選每組前三名進行決賽。時間(4月7號—8號)
(2)由指導老師對協會成員沙盤比賽情況進行點評和總結,對對各團隊
比賽中存在的問題進行指導
(三)參賽日程安排:
本次比賽將于2012年4月14日-4月15日在宿州學院西區舉行,屆時具體流程
如下:
5、閉幕式程序:
(1)主持人致辭頒獎典禮開始
(2)請宿州學院經管學院領導上臺致詞
(3)請宿州職業技術學院的領導上臺致詞
(4)贊助商代表致辭
(5)參賽隊員代表上臺發言
(6)邀請嘉賓上臺宣布獲得最佳人員的名單并頒獎
(7)邀請嘉賓上臺宣布獲得三等獎的名單并頒獎
(8)邀請嘉賓上臺宣布獲得二等獎的名單并頒獎
(9)邀請嘉賓上臺宣布獲得一等獎的名單并頒獎
(10)主持人宣布大賽圓滿結束
選手須知:
1、各參賽選手,按規定時間(提前15分鐘)憑參賽證進入競賽場地(遲到
10分鐘不得參加比賽)按抽取的賽位號就做,根據統一指令開始競賽,競賽過程中,選手休息、遲到、飲水、或去洗手間,一律計算在操作時間內
2、參賽選手不得攜帶通訊設備進入賽場
3、沙盤運行的相關報表以及資料將現場發放,參賽隊在指定時間內完成競
賽任務
4、參賽隊必須按照競賽要求及程序提交報表文件(發生在每一經營年末),禁止在報表文件上做任何與競賽無關的標記,經營成果由局域網自動轉入主機
5、比賽流程中必須按照規定的時間進行,不得延誤。運營過程中,不允許
以任何方式查詢運營過程記錄
6、比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守賽場紀律,接受裁判員的監督和警示
注意:保持會場安靜、手機無聲,出現問題請舉手向裁判示意:禁止各隊以任何
方式到裁判處查詢運行過程記錄
7、各參賽隊不得在比賽時更換隊員,也不得向其他參賽隊請求幫助。競賽中,如果選手因故不能參賽,可以采用缺席比賽
8、每個參賽隊必須完成規定的比賽,如無故中途退出,視自動棄權處理
9、參賽選手須嚴格遵守賽場規章制度,服從裁判、文明競賽。如有作弊行
為的、不服從裁判、擾亂賽場秩序等不文明行為,按照相關規定扣減分數,情節
嚴重的取消比賽資格和競賽成績
10、參賽隊伍如對相關事宜有疑問,可事先垂詢賽會負責人,否則因此引起的對參賽隊伍的任何不便,賽會概不負責 活動要求:
1、以團隊為單位,每隊5人(包括總經理、財務總監、營銷總監、生產總監、采購總監);可跨學院跨專業組隊,建議每隊有1-2名對會計有所了解的成員
2、由于比賽形式限制,本次比賽不接受個人報名。報名方式可以現場報名
3、本次活動受到場地等各方面的限制,本次大賽初賽時在只招收60人
4、決賽的具體地點見海報通知
獎項設置:
一等獎:1隊,獎品為200元,證書
二等獎:2隊,獎品為100元,證書
三等獎:3隊,每人價值10元的禮品、證書
優秀獎:6隊證書
最佳總經理:1名價值20元的禮品
最佳采購總監:1名價值20元的禮品
最佳生產總監:1名價值20元的禮品
最佳財務總監:1名價值20元的禮品
最佳營銷總監:1名價值20元的禮品
活動經費預算:
榮譽證書、打印紙:300元
獎金:650元
宣傳橫幅6條:300元
獎狀、證書制作與策劃書打印、工作人員胸卡:300元
飲水費:200元
邀請函:50元
共計:1800元
應急預案:
1、停電應急方案:
(1)若比賽前停電,比賽最多推遲1小時即9:30舉行,此間選手不可以
胡亂的走動;如果9:30仍沒有正常供電,則宣布比賽改天舉辦。(2)在比賽之間停電超過10分鐘后由主持人宣布比賽改天重新舉行
2、比賽應急方案:
(1)小組在比賽的過程中如果出現了一些問題,如規則性問題等,由組
委會商量給出一個結果,做為最后結果。
(2)小組在比賽開始時若有三位以上的隊員未到達比賽現場的,則視為
該小組棄權,參加比賽的院校至少有二組備用組,要保證賽場上每院校有七組隊
伍參加比賽。
(3)若參賽院校有其它問題需要延遲或者取消比賽,則需事先協商而定。
3、若比賽推遲,要及時的通知受邀請的嘉賓,并說明比賽推遲的原因,希
望他們諒解。
4、若有其它緊急情況發生,由后勤部進行處理。
附則:
附則一:ERP大賽規則
附則二:大賽報名表