第一篇:反腐倡廉動畫小劇本撈箱子
掏公款
一個官人掏公款,先掏出一杯美酒,接著掏出一個美女,接著掏出一打美鈔,接著掏出一個炸彈。
鏡頭一,跳出一個寫著公款并且表情很生氣,長著手的箱子,在箱子的肚子上有一個口子,并且有一個很魁梧的官人出場了,先是冷笑了幾聲,然后捏手捏腳的走到箱子面前,把手伸進了箱子里
鏡頭二:顯示他在箱子里掏到的東西。先掏出一杯美酒,他很高興,接著掏出一個美女,色迷迷的眼神立刻出現并且留著口水,但是還是很貪婪的把手伸進箱子里,接著掏出一打美鈔,更是得意忘形,接著掏出一個炸彈,驚慌失措的想要丟掉,結果卻丟不掉。結果炸彈瞬間爆炸了,人也被炸了《可以學灰太狼被炸飛的場景》。
鏡頭三:炸彈爆炸后炸出了幾個火焰字,是貪婪乃萬惡的根源。。
第二篇:定格動畫小劇本
劇本:
從前,有一雙皮鞋,從一出生,他們就注定是一對。誰都不曾懷疑,他們將會和對方一起度過生命中的每一天。就這樣,他們一起走過風,走過雨,踏過了山川,穿過了沙漠。每一個他們經過的地方,都留下了兩排并行的腳印,親密而自然。那是他們對彼此的的承諾—永遠在一起!日子一天天過去,歲月無情的將他們的身體變得蒼老無力。漸漸的,他們不再遠行,大部分時間只能靜靜待在角落,守候著彼此,一起回憶曾經的風雨兼程。原本,他們以為,就像這樣,他們會相守到生命的最后一刻。可是,一天,正當他們溫存的時候,一個陌生的人類將他們分開了。那一刻,沒人理會他們的哭喊,兩個不同的方向,兩顆破碎的心!
這兩只皮鞋,在兩個不同的地方,一個被變成了人類小孩喜歡的果凍,另一個則被變成了膠囊!他們,不再是以前的摸樣,被全新裝扮了,誰又能想到他們就是以前那雙皮鞋呢?或許,他們自己也不敢相信吧!命運可以暫時分開兩個相互承諾的心靈,卻阻止不了他們之間向對方的靠近。不知道過了多久,也不知道是在哪里,在同一個地點,在等待被選擇的時候,他們相遇了。雖然心中那種特別的感應越發強烈,但摸樣大變的他們卻不敢輕易相認,他們猶豫著。終究,他們按捺不住心中的渴望,在一番試探之后,他們認出了彼此!一番互訴衷腸之后,他們緊緊相擁,從此不再分離~
第三篇:一個FLASH動畫小劇本.
夢想之旅
一直生活在動物園的北極熊由于受不了炎熱,開始向往從未蒙面的家鄉北極。于是開始了漫長的旅程,到達北極后發現北極已是一片溫泉。
是幽默的環保題材,以一個不一樣的北極熊的角度上闡述了全球變暖的環境問題。
序場 動物園北極熊聚集地 白天 外 時長:0秒
△人群擁擠著觀看北極熊
第2場 動物園北極熊的柵欄內 白天 內 時長:0秒
△北極熊望著人群 手里拿著報紙,開始想象家鄉北極的樣子
第3場 柵欄內 白天 內 時長:0秒
△北極熊難過的癱軟在柵欄前面
(畫面體現孤獨感,顏色變為黑白或其它)
第4場 動物園北極熊聚集地 晚上 外 時長:0秒
Wilder angle△北極熊用力扯開柵欄(北極熊用黑影)
第5場 動物園柵欄前 晚上 外 時長:0秒
柵欄內不見北極熊的蹤影,柵欄被扯開(雪花效果)
第6場 郊外 白天 外 時長:0秒
△北極熊扛著行李開心的哼著歌走在路上
第7場 郊外 白天 外 時長:0秒
(場景變化,由樹林到草原再到沙漠)場景越來越旱
△北極熊大汗淋漓,掏出手帕擦了擦汗
第8場 北極 白天 外 時長:0
北極熊終于走到北極境內
第9場 北極 白天 外 時長:0秒
Over shoulder angle 北極熊看到前方一片溫泉,冒著熱氣,偶爾起一點水泡
第10場 北極 白天 外 時長:0
△北極熊露出驚喜的表情
第11場 北極湖水旁 白天 內 時長:0
△北極熊脫下毛皮外套,剩下一層皮,“撲通”一聲跳下水
第12場 北極湖水中 白天 外 時長:0秒
△北極熊幸福的泡在溫泉中,頭上放著毛巾。開心的閉著眼睛
后面漂過一個大冰塊,上面站著兩只北極熊,露出詫異的表情
畫面上方打出“原來家鄉如此美好”
第四篇:動畫小劇本
水果店老板的標準話
故事場景:發生在一個水果店內。故事時長:大約30s。
故事人物:水果店老板、顧客。
XX日上午,晴空萬里,天氣干燥。一位顧客去水果店買點水果,水果店名字叫大力水果超市。超市里擺滿了各種各樣的水果,口感極佳。
顧客走了進來,左看看,右看看。拿了兩個的橘子,拿到了柜臺前面問老板:老板,這橘子多少錢一斤?
老板:四塊錢一斤。(老板四個手指舉起來,)(說話不標準,“四” 與 “十”分不清)顧客:十塊錢一斤?(顧客瞪個大眼睛說道)老板:不是十塊錢一斤,而是四塊錢一斤。(老板舉著手向他說道)顧客:二十四塊錢一斤?(長個大嘴,瞪個大眼說道)老板:其實四塊錢一斤。(表情不耐煩的說道)
顧客:七十四塊錢一斤?(長個大嘴,瞪個大眼,雙手拍打在桌子上說道)老板:就是四塊錢一斤。(老板站起來用力的拍打著桌子喊道)顧客:九十四塊錢一斤?(雙手瘋狂的撓著頭發大聲喊道)老板:你愛買不買,買個橘子這么磨嘰呢!(老板雙手示意讓他走)顧客:啊,那我不買了。我就是問問!(顧客轉回身就走,右手拜拜的姿勢)老板:兩只眼睛瞪得特別大,愣住了。
第五篇:動畫劇本寫作.
NO。1 塑造好動畫人物的重要性
樹立動畫人物形象是劇本的第一任務:對于劇本來說,人是影視劇作描寫的主要對象,是構成影視藝術造型形象的主題。塑造鮮明生動的人物形象是電影藝術根本的任務。NO。2動畫人物的“人性”
夸張與濃縮的個性,新鮮和美好的心靈
美國哥倫比亞廣播公司這樣評價動畫大師迪斯尼:“他明白純真的童心決不會攙雜成人的世故。然而,每個成人卻保留了部分未泯滅的童心。對小孩子來說,這個令人厭倦的世界還是嶄新的,還是有著許多美好的東西;迪斯尼努力把這些新鮮、美好的事物為已經厭倦了的成人保留下來,這是全世界的一筆寶貴財富。”
當身邊的一切都匆匆變化,復雜紛繁的社會令人焦頭爛額的時候,只有這些屏幕上的老友依然如故,這種單純和溫暖正是動畫片獨有的魅力。可以說,動畫世界是人們寧靜清澈的心靈故鄉。
因而,強調對人物刻畫,正是由觀眾對動畫片的觀賞需求而來。NO。3動畫人物的表現力 動畫人物具有很大創造空間:
大多數動畫片的劇本,和一般電影電視相比,人物設計得善惡分明,一般以類型化的手法來塑造主人公。故事主線索較為單純,情節發展的起伏跌宕十分清晰,人物之間的矛盾也不那么尖銳。這樣的設計安排,是考慮到了兒童觀眾心理特點和觀賞需要。客觀上,動畫劇本的故事情節已經不僅僅抓住觀眾,更重要的是吸引力。創作者要用更多的空間、更多的筆墨去刻畫人物。
就塑造人物而言,動畫人物有一個獨有的特征:其造型本身是創作者精心設計的,完全不必拘泥于“人”的外形,有極大的創作空間。其造型更可以與人物性格,甚至能和故事情節發生緊密的聯系。
第四章 動畫人物的劇作特征
一些藝術短片中,為了表達一定的主題內涵,或者是某種情緒、情感,人物被濃縮為代表特定含義的符號。在商業動畫片中的人物存在著共同的劇作特征和創作規律。在劇本中塑造動畫人物,首先要符合影視劇作中人物的共同特性。人物形象鮮明生動;人物性格要有典型性。由于容量上的限制,劇本中的人物形象多為相對集中的一個或一組,他們是矛盾沖突的主體和情節的軸心。當然也有自身的特性。NO。1閃亮的主人公
主人公的唯一性,是戲劇矛盾的中心。
笛斯尼總結過自己的創作經歷,他認為:動畫片需要一個強烈而有吸引力的中心角色。通常可以通過動畫片的名字來安排,使這個特定人物的命運線索和故事的起承轉合融為一體,影片的筆墨更為集中,人物形象更能夠鮮明地突顯出來。
所以在構思動畫劇本的時候,一定要首先明確,哪個人物是你要著力表現的,那么主要的戲劇矛盾、情緒氛圍,都要圍繞著這個人物展開。
具體說,怎么讓你的主人公出現在劇情中的時間,肯定會遠遠多余其他任務,主次分明。第二,更為重要的是主人公在矛盾沖突中心地位。在戲劇矛盾的旋渦中,主人公是否始終是推動劇情最為主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而發展變大,最終因他而解決。NO。2 動畫人物的性格
動畫人物的獨特性格:類型化的性格和天真的孩子氣。
類型化人物有兩方面的特征:首先,人物的個性特征明顯,我們往往可以用一兩個詞來概括人物性格,觀眾易于把握。其次,比起現實重點人物,類型化人物的性格經過了提煉和夸張,并用生動的細節加以充實,使其更為鮮明。
戲劇理論家和教育家貝克的《戲劇技巧》中把類型化人物分為3種 A概念化人物— 作者立場的傳聲筒,作者毫不把性格描寫放在心上。
B類型化人物—特征鮮明,以至于不善于觀察的人也能從他周圍的人們中看出這些特征。C圓整人物—把自己區別開來,大的區別或者細微的區別。具有性格的多側面和復雜性,無法用簡單的諺語表達。如何塑造類型化的人物:
§人物定位:感性、概括的想法人物定位對動畫人物形象的影響,以及對動畫片整體都是起決定性作用。
§選擇提煉“原生”人物,并對人物特點進行夸張放大。甚至極端化,人物的形象會變得更加鮮明獨特,動畫片更始要求人物要夸張。(夸張和幻想是動化的本性。)最終要的一步,就是為人物增添性格化的細節。
最后,在談談設計性格的差異來強化人物各自的鮮明特征。NO。3給人物一雙想象的翅膀
首先,是影片的整體創意要有想象力,足以營造一個新鮮的幻想世界吸引觀眾。其次,賦予人物動畫特征,即某種超現實的神力。
正如迪斯尼所說的:“幻想和夸張”正是動畫要義之一,而劇本的主人公,動畫人物更是要體現這種特點。
如何在塑造人物時加入想象元素?
1,人物的動畫特征的含義和作用(風向標)先進行人物設定、故事梗概構思等工作。包含個性、背景,而動畫人物也要”有動畫特征“,注入想象的元素。2,如何設計動畫特征
A人物的動畫特征和他的性格特征是相輔相成的,動畫特征要符合人物性格,人物身上充滿想象力的“超能力”,能夠把人物的性格塑造得更生動,鮮明。
B給人物身上設計動畫特征,要選擇那些獨特的,耕種要的。會對劇情產生作用的,能為你的故事提供“動力”的特征來作為重點。C動畫特征總在情理之中。
D構思劇情講究“意料之外,情理之中”,要符合人物的思想習慣。人物行為的“新邏輯” 行為細節的設計。