第一篇:軟件學院第二屆“打字比賽”活動策劃書
湖南科技職業技術學院軟件學院2009年
“打字比賽”活動策劃書
活動背景
隨著現代化網絡和通信技術的發展,使得計算機成為當今社會各個行業不可或缺的辦公設備。在我學院內,很多大一的學生,特別是女生的打字速度比較慢,而我們學院是以軟件技術專業為主要專業的,打字速度太慢影響到許多同學正常的學習、工作。
活動目的組織本次“打字比賽”活動,以比賽的方式,使同學們認識到與其他同學的差距,并借此機會互相交流、學習,提高自己的打字速度和正確度,達到增強自身打字水平的目的。通過對打字速度以及正確度的測試為即將參加計算機等級考試以及文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。
資源要求
場地:軟件大樓計算機教室
人員:比賽主持(各比賽場地負責人)
比賽工作人員(工作人員、現場紀律維持人員)
工具:比賽紀錄用品
評委:由打字軟件記錄的輸入數據直接產生
記錄:學生會辦公室
衛生安排:工作人員
攝影:由攝影技術嫻熟的學生會成員出任
活動開展
活動時間:2009年12月初
活動地點:軟件大樓計算機教室
主辦單位:軟件學院學生會
承辦單位:軟件學院學生會辦公室
活動內容:
本次活動主要設置兩組比賽:英文輸入組、中文輸入組
比賽方法:
使用“金山打字通”軟件進行中文、英文輸入,在同等的條件下根據輸入速度以及正確度得出比賽結果。
獎項設定
1“打字比賽”中文輸入組 ○
2“打字比賽”英文輸入組 ○
(每組預設6名獲獎者,若選手成績或參賽人數原因導致比賽水平低下,將削減為每組3名)
一等獎 1名
二等獎 2名
三等獎 3名
經費預算
一等獎 1名100 元獎金 證書 5元*
1二等獎 2名80元獎金 證書 5元*
2三等獎 3名60元獎金 證書 5元*
3合計:獎金+證書+其他費用=1000元
活動流程
○1前期宣傳
由宣傳部做出大幅海報在軟件大樓大廳進行宣傳。
由學生會辦公室制作宣傳單,通過輔導員發放到各班級。
○2接受報名
宣傳單內設有報名表,參賽選手可在報名表內填寫相關信息,經班長向比賽主辦方報名。
在掛出宣傳海報后,參賽選手也可在固定時間段到軟件大樓六樓學生會辦公室找比賽工作人員填寫報名表格報名。
○3聯系比賽場地、前期準備
根據參賽選手的人數情況聯系機房管理員老師,以提供足夠的比賽用電腦。確定比賽工作人員并對選手進行比賽場地分配。
根據具體情況確定比賽時間。
待以上三步都已經做好(2天左右)發出比賽具體開始時間以及選手對應比賽場地的通知。
4比賽開始 ○
比賽前由工作人員對比賽用電腦進行測試硬件、軟件是否正常,若正常則由工作人員將硬件擺放到正常位置,將軟件設置到比賽開始界面。
由工作人員做好自己負責的選手入場、出場以及比賽記錄和異常處理接待工作。
選手入場后按照工作人員的安排就坐,等待比賽開始(由工作人員監督參賽選手比賽紀律)。
待現場負責人宣布比賽正式開始,參賽選手方可進行輸入。
比賽時間為5分鐘,由現場負責人宣布比賽時間到,比賽選手統一停止輸入,統一離場。
由工作人員一一記錄參賽選手的成績完成后,比賽結束。
比賽結束后由工作人員打掃賽場衛生并由機房管理人員檢查衛生合格后方可離開。
5頒發獎勵 ○
決出冠軍后當晚對比比賽數據后得出比賽結果,再通知所有獲獎選手統一頒獎。
6比賽結果公布 ○
以海報的方式對比賽結果進行公布
注意事項
1、每場比賽的賽前聯系機房管理員做好賽前場地準備工作。
2、每場比賽的比賽記錄工作必須進行好。
3、比賽工作人員需按照賽場負責人的安排工作,對參賽選手用語必須禮貌、得體。
4、比賽工作人員注意督促參賽選手愛護場地設備,保持機房衛生以及比賽場地紀律。
說明
1、參賽選手必須遵從賽場負責人安排,不允許無故重新開始打字否則取消比賽資格。
2、比賽中若參賽選手遇到硬件問題或其他意外情況需及時報告比賽工作人員,由賽場負責人處理
3、比賽中出現任何爭議性問題若不能立刻解決的,在賽后由賽事主辦方商討后給與處理。
軟件學院學生會辦公室
2009年11月26日
第二篇:打字比賽活動策劃書范文
打字比賽活動策劃書
一、活動背景:
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算應用水平,激發學習計算機的熱情,提高學生的手動操作能力和綜合素質,因為本部開展此次打字比賽活動。
二、活動目的:
為了弘揚校園文化,關注學生全面發展,豐富學生的第二課堂活動提高打字速度,激發學生學習信息技術的興趣,同時檢驗學生的計算基本操作技能。
三、活動名稱:
眼疾手快 超越自我四、時間地點:
1.活動時間:2012年11月17日晚7:00
2.活動地點:學院413機房
五、活動構成1.大一新生打字比賽之(預賽)
2.大一新生打字比賽之(復賽)
3.大一新生打字比賽之(決賽)
六、參賽人員:
中文系2012級全體新生可自由報名參加(每班10人)
七、活動流程
1.工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試。
2.參賽人員到場簽到。
3.4.5.6.工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等。打字比賽正式開始。裁判進行計時、計算工作、統計比賽結果。頒獎儀式。
7.領導講話。
8.比賽結束。
八、比賽規則:
1.預賽由組織人員在規定的時間內組織預賽,根據報名情況把選手隨手編號,比賽選
手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組10人(每個班級10人、一共30人)
2.由30人進行預賽,從30人里選15 位優秀選手進入復賽,再從15名選手選5位選
手參加比賽。冠亞季軍在這5名中誕生。
3.預賽、復賽內容自定。決賽采取統一指定輸入文字內容,以文字輸入速度和正確率
確定名次。
4.比賽時輸入法不作要求,學生可以自行選擇。
5.比賽時參賽選手提前5分鐘進入微機室,開啟電腦,做好比賽準備。
6.宗旨:比賽本著公開、公正、公平競爭的原則。參賽學生要遵守紀律、服從安排。
7.使用軟件:金三打字通2011。
九、評分標準:
1.成績界定:金三打字通2011打字測試軟件自帶成績統計系統,由計算機自動統計
成績。
2.最終成績:準確率高者排名靠前。
十、注意事項:
1.各參賽選手不準遲到。
2.各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統。請裁判老師確認學生打字軟件等待
指令。
3.比賽過程中不允許講話、走動,計算機有故障可舉手請裁判解決。
十、獎品設置:一等獎:榮譽證書、筆記本。
二等獎:榮譽證書、洗衣粉。
三等獎:榮譽證書、毛巾。
十一、經費預算:100元。
策劃主辦單位:雙語言文學系團黨支學生會信息部
策劃人:娜賀雅
第三篇:打字比賽活動策劃書
秘書處打字比賽策劃書
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
一、活動目的:
a、豐富學生課余生活;
b、豐富材料系文化活動生活;
c、為院校發現和培養相關人才;
d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;
e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
二、活動時間:、2012年3月25日(星期日)
三、活動地點:
B04-30
4四、活動對象:
材料工程系所有11級在校生
五、舉辦部門:
材料工程系團學聯秘書處
六、活動流程:
1、道具準備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;
2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前
十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊
宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監考人
員指引做到指定位置;
5、由監考人員測試打字系統和Word軟件無誤后由主持人宣布第一輪比賽
計時開始。若發現問題請監考人員及時反饋給本場比賽的技術指導并進行調試無誤后統一開始比賽,以此流程反復直至參賽人員全部比賽結束;
6、每輪比賽結束后由監考人員將比賽結果反饋到統計評分組進行比賽成績的評比;
7、所有參賽人員比賽結束后由主持人宣布大家自由交流經驗同時統計評分
組快速統計分數評比出獲獎人員并交送至秘書處處長管磊;
8、由主持人邀請秘書處處長管磊宣布比賽結果并發放證書及獎勵;
9、由秘書處處長管磊作比賽總結并宣布比賽到此圓滿結束;
10、由秘書處干事清掃賽場并還原教室、歸還道具。
七、獎項設置:
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個
二等獎獎品+榮譽證書一個
三等獎獎品+榮譽證書一個
八、預期達到效果
a、豐富學生課余生活;
b、培養學生對計算機的興趣;
c、為材料系文化生活曾添異彩;
d、提醒學生重視計算機等級考試;
e、培養學生的競爭意識,要不斷在競爭中成長;
九、比賽規則及評分標準:
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在Word進行打字;
4、比賽時間為最多5分鐘,成績根據其用時與正確率進行評定;
5、統一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監考人員記錄時間并統計
正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、知道比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關閉Word,否則打字成績按零分處理。
十、人員安排:
比賽負責人:管磊;
主持人:趙林;
賽場監督人員:管磊、陳娟;
技術指導:卞啟偉;
監考人員:陳詠春、董丹、江明丹、黎曼、李松、李維婷、劉肖、劉元廣、馬娟娟、仝春鳳、王張群、魏慶、許宏武、張粉粉、梁爽;
統計評分:王天文、李棟、劉錦峰。
第四篇:打字比賽策劃書
一、比賽簡介:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。
具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我四、活動對象:
計算機協會全體成員。
五、活動安排:
1、比賽時間:xx年4月2日
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發
3、比賽地點:負一樓機房
4、比賽宣傳:貼海報,廣播
5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名
6、截止時間:xx年3月31日
六、比賽形式及規則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);
4、遲到的選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標準:
總分=正確率×100+速度成績
八、活動獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎 2g u盤一個 榮譽證書一個
二等獎 1g u盤一個 榮譽證書一個
三等獎 耳麥一個 榮譽證書一個
第五篇:打字比賽策劃書
打字比賽策劃書
一、活動背景及目的:
如今是一個電子信息時代!為豐富同學們在招生就業處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學電腦錄入的速度和質量,培養學生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學的計算機基本操作技能!
二、活動主題:
認真仔細,快速完成三、活動時間和地點:
7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室
四、活動對象:
招生就業處現工作所有學生
五、活動內容:
1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學長打印一份,以作記錄成績用;
2.各位同學按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件; 比賽規則:
1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關的文章進行打字比賽;
2)打字的文章每位同學可以有三分鐘的閱讀時間;
3)每位同學按號入座,不得換位;
4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;
5)十五分鐘內不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字數登記在排名表中,還有確定監考人員;
6)比賽統一開始計時,選手打完文章后交由監考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;
7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;
8)比賽完后,保存的比賽文件由全體同學一起審核并確定分數。
9)最后由陳老師進行總結和獎罰!評分標準:
以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。
正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字數/總共字數。
六、注意事項:
1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;
2.如電腦出現故障,要及時反映,等待下輪在比;
3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數。讓人一目明了.。舉辦方:招生就業處