第一篇:英雄聯盟比賽策劃書大全
LOL 競技游戲
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《lol》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,同時很多玩家也能利用游戲的時間放松自己減壓。lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一,也是需要團隊合作的一款游戲,此游戲在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。游戲也可以在高強度的學習中放松自己,能讓玩家更好的體會團隊合作,放松自己的雙重收獲。
四、活動組織方:北大青鳥
五、活動對象:全校學生
六、活動時間:XXXXX(自定)
七、活動地點:搜酷網吧
八、活動流程:
1.宣傳
在校內貼海報;
2報名方式:
某報告廳統一參賽
3開展活動:
活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,看班級抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,讓大家能在學習之余能放松自己。
九、比賽事項:
比賽流程:
1〃先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。2〃此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。⑷星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)
比賽規則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
十、獎項設臵:
5對5團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以進行學校獎勵或者現金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態)——或者是組織友誼賽無獎勵。
備注:我沒有做資金預算這一塊,因為確實不了解具體情況。
比賽大區由組織方決定,玩家自備賬號。
策劃人:張站洋
2013年4月24日星期三
第二篇:英雄聯盟比賽策劃書
英雄聯盟比賽策劃書
活動名稱------------
《英雄來戰!》
活動背景------------
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。現在已油田的英雄聯盟玩家為首,舉辦一場電競技能切磋,網絡多媒體文化傳播,的大型比賽。
活動目的-------------
現在英雄聯盟的在青少年以及大部分人群中認知度極廣,電競能力強的人有很多,我們來挖掘哪些大眾中的高手!同時活躍網絡會所的氣氛并提高參與置辦的策劃方與各網絡會所知名度。通過各方面的宣傳,達到策劃方與置辦方雙贏的效果。
活動宗旨-------------
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!
活動可行性分析:電子競技在青年及其他有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在人群中的發展也正在走向成熟。同時電子競技和網絡會所與電腦配件之間的聯系也能很好的帶動人群的消費,為參與方達到大力宣傳目的。
活動意義-------------
通過此次活動可以大力的提高各網絡會所的知名度帶來大量的消費人群,同時活躍網吧氣氛,并讓各大網絡會所產生聯系,讓以后人群認知為英雄聯盟活動及比賽的專業場所和專業的策劃方,為以后的各項電競活動開拓了一條光明大道。
活動的形式----------
本次活動是英雄聯盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽兩部分。
活動宣傳-------------
一、(前期宣傳)
1.利用網絡進行宣傳:在學院貼吧、協會貼吧進行宣傳,學院、協會QQ群里,校園里,QQ群里,微信里。微博協會、計算機協會官方微博宣傳。
2.在學校門口擺放報名臺,在各大網吧門口張貼海報,制作展架,懸掛橫幅,利用學校內部人員進行宣傳通告,利用社會人員進行宣傳。
二、(活動流程)
1、前期安排:
日至
日
2、報名時間:
日至
日
3、比賽時間:
日至
日
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。
5、后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發放獎品,并對該網絡會所做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時通知為準。
比賽安排-----------
1、報名場地:工程技術學院西校區門口、光明里小區、參與活動特定的各網絡會所
2、比賽場地:活動特定網吧。
3、賽場人員安排:裁判(人數視報名人數而定);
工作人員:網絡會所工作人員
優藝映像廣告傳媒工作人員
獎項設置-------
冠軍 獎品+榮譽證書(10000點劵直沖)
亞軍 獎品+榮譽證書(5000點劵直沖)季軍 獎品+榮譽證書(3000點劵直沖)
(具體獎項事務由置辦方與策劃方溝通決定)
比賽總規則--------
1、比賽選手以戰隊的形式參賽,每人收 10元報名費,每支戰隊的人數五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;
16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
17.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。
比賽物品安排------
抽簽箱、抽簽條、工作證 比賽規則單、報名表、海報 相機、賽程安排表等
經費預算--------
1、獎品100+50+30=180
2、獎狀加證書 100*3=300
3、各網絡會所宣傳費用300*10=3000
4、人員飲料由網絡會所提供 共計:3480元
關于置辦方與策劃方合作-
活動收益采取報名費制,其收益置辦方與策劃方采取3 7分成制,比賽獎品、獎狀、證書以及各網絡會所宣傳費用由策劃方(優藝映像廣告傳媒公司)提供,人員飲料,以及比賽所需要的場所由各網絡會所提供。各網絡會所應積極回應及安排策劃方指定的職位,策劃方應積極配合網絡會所的各項工作。
各方宣傳安排-----
1、本活動將以“優藝映像廣告聯合舉辦英雄聯盟大賽”的名稱出現現場鳴謝
2、在各宣傳手段上俊加上各網絡會所與策劃方的名稱。
3、活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現,對活動置辦方與策劃方致以鳴謝。
附錄---------------
比賽規則
1、因為必須統一比賽的大區,才能一起比賽,本次比賽選定均比賽服。
2、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽;
3、攜帶本人有效身份證件或參賽證參賽;
4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
5、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;
6、比賽勝負由系統判定勝負為準;
7、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;
8、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
9、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
10、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
11、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);
12、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);
13、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
14、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權;
15、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;
16、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
第三篇:英雄聯盟比賽策劃書
LOL 電子競技
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電子競技賽
二、活動背景:隨著科技的發展,計算機的普及,以及人民日益增長的物質文化需求,電子競技應運而生,電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
三、活動目的:
1、電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技正在成為一種全新的體育運動。
2、可以引導青少年正確的對待網絡,電子競技絕非單純的網絡游戲,從競技中不但可以引導青少年正確的人生觀還可以激發其對日益興起的網絡技術的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了,這個時代是青年的時代,更是科技的時代。
四、活動主辦方:計算機科學系屬社團:電腦聯盟
五、活動對象:本院學生
六、活動時間:2013年12月9日——25日
七、活動地點:
八、活動流程:
1.宣傳
在校內貼海報(決戰圣誕之夜)、現場視頻直播加解說、百度騰訊等各大網站視頻上傳、YY語音頻道解說
報名時間:12月9日——13日
報名地點:
2報名方式:
實名認證:本院學生持有效證件報名登記
戰隊要求:5人一組戰隊方式報名,并選出一名隊長,有自己的戰隊名稱。
3、比賽戰隊要求:
(1)、初賽級數限定12級以下(包括12級)的()區角色號,角色號一旦經本社團確認后余下比賽不得隨意更改角色號
3開展活動:
比賽分為淘汰賽,預賽和決賽,由戰隊抽簽比賽 4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,并獲得電腦聯盟首屆電競組成員資格,讓大家能在學習之余能放松自己。
九、比賽事項:
比賽流程:
1〃先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。2〃此次比賽采取淘汰制,輸者淘汰,勝者晉級,直至得出前三甲,再舉行爭霸賽,三局兩勝得出冠軍。比賽結束時即進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)
比賽規則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹本次比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
(7)另有比賽過程細則,現略
十、獎項設臵:
5對5團體賽
第一名:300元+榮譽證書
第二名:200元+榮譽證書
第三名:100元+榮譽證書
十一、經費設定:
一、獎金:600+
3二、機房租賃費用:500元
總計:1103元
備注:比賽大區由組織方決定,玩家自備賬號。最終解釋權歸電腦聯盟所有。
計算機科學系電腦聯盟2013年12月6日
第四篇:英雄聯盟高校比賽策劃書
德 綿 高 校 英 雄 聯 盟 聯 合 比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電競展風采,競技譜青春
二、活動背景:
為使廣大學子擁有更豐富的校園生活以及積極向上的心態,促進學生社團大力開展形式多樣、影響廣泛、深受歡迎的優秀學生社團活動,建設一批特色鮮明、管理規范、在校內外有廣泛和積極影響的品牌學生社團,特此策劃此次活動。德、綿高校之間聯系相對較少,在一定程度上阻礙了大家的視野,不利于各大高校的交流和合作,所以我們希望以此次電子競技為一個契機,促進德、綿各大高校的聯系,增加學生的交流,相互幫助,共同進步。
三、活動目的:
1、提高大學生自我發展能力,迎接評估,展現大學生風采。為本校學生評估盡自己的力量
2、增強各大高校聯系,促進高校學生的自身素質,有效的增強德、綿地區各大高校的區域合作。
3、更好地發展體育競技精神,強化學生的團隊與競技能力。
4、加強我校同學之間的凝聚力和歷史使命感。提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力。
四、活動形式:
本次活動是英雄聯盟比賽,整個賽程分為校內淘汰賽,校內復賽,總決賽三部分,選出前兩名隊伍參加高校總決賽。
五、活動宣傳:
1、前期宣傳
1.橫幅,海報;
2.宣傳欄文字宣傳;
3.網絡宣傳,包括QQ,微博,貼吧等。
2、后期宣傳
1.每個賽程結束后,會有相應的展板展出活動照片
2.在學院貼吧學院網站跟蹤報道活動進展。
3.制作調查表,在活動開展中及結束后在觀看者中作調查回饋
六、比賽安排:
1、報名;
2、安排比賽場地;
3、賽場人員安排:裁判(人數視人數而定);工作人員:XX社成員
4、活動流程:
(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日
(2)、報名時間:XX月XX日至XX月XX日
(3)、比賽時間:XX月XX日至XX月XX日
(4)、比賽階段:淘汰賽:BO1;復賽:淘汰后剩余隊伍BO3,直到選出兩個代表隊伍為止。
七、比賽物品安排:
抽簽箱、抽簽條、工作人員證、比賽規則單、報名表、海報、相機、賽程安排表等。
八、獎項設置:
冠軍隊伍:
亞軍隊伍:
季軍隊伍:
九、比賽總規則:
1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊人數在五名。在比賽正式開始前10分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為棄權;
2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件如身份證件或學生證(與表明表上的填寫相符),以便工作人員確認選手身份,否則將取消參賽資格;
3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,出現故障可以暫停比賽,無故退出比賽判負;
5、在比賽過程中如果出現由組織者提供的硬件設備故障影響比賽,視情況可重賽;
6、在比賽過程中由于選手個人因素引起的比賽無法正常進行,主辦方將不會對此負責,選手將以棄權論處;
7、請自覺維護賽場環境和文明;
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常工作和比賽活動正常進行;
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
10、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為;否則將會給予警告直至取消比賽資格;
12、比賽時選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要試用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下試用其他軟件將以作弊論處;
13、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;主辦方不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備鼓掌引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;
14、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和使用,如果發現有任何問題及時通知裁判人員解決;
15、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者的身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;
第五篇:英雄聯盟電子競技比賽策劃書
英雄聯盟電子競技比賽策劃書
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。
三、活動主題:英雄聯盟電子競技比賽
四、比賽形式:英雄聯盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽; ⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品: 冠軍獎勵: 亞軍獎勵: 季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:軟件學院(雨花)行政部門