第一篇:英雄聯(lián)盟活動策劃書
首屆英雄聯(lián)盟大賽
策劃書
主辦單位:甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委 承辦單位:電子交流協(xié)會 贊助單位: 萬維網(wǎng)吧
首屆英雄聯(lián)盟大賽
一、活動名稱:首屆英雄聯(lián)盟大賽
三、活動地點:萬維網(wǎng)吧
四、活動時間:2013年5月11-12日
五、報名方式:
5人一組,在指定地點報名,每人攜帶2元報名費。
六、比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正。
七、比賽方式:
1.任選一服務(wù)器即雙方?jīng)]有建立任何角色,若有,重新申請QQ號。
2.為保證游戲的公平,只能使用本周周免英雄,不帶符文、天賦等系統(tǒng)。
3.統(tǒng)一把名稱更改為:“甘冶院-AA-BB”“AA”為自己所在戰(zhàn)隊的戰(zhàn)隊序號,“BB”為參賽隊員姓名。
4.比賽時三局兩勝淘汰制,先贏兩局者,為勝出者。
八、活動目的:
1.用游戲比賽來提高本網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢;便宜的收費,明亮寬敞、空氣清新的上網(wǎng)環(huán)境,網(wǎng)速,機器,以及服務(wù)。
2.為擴大的電子愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3.活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。
4.增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神
和集體凝聚力。
5.提升學(xué)院社團在同學(xué)們的地位,增強同學(xué)們的信心。
6.提升會員對社團的興趣,增強社團在我院的影響力,加強學(xué)生之間的交流,體現(xiàn)團隊合作精神。
九、比賽說明:
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到報名處報名參加。
2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。
3.比賽地圖:召喚師峽谷。
4.比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。
5.不遵守比賽規(guī)則以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會員。
十、比賽規(guī)則:(5V5 召喚師峽谷)
1.參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;
2.參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備QQ賬號。
3.參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4.參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;
5.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
6.由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
7.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);
8.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
9.隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;
10.比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
11.比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
12.如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
13.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);
14.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
15.比賽時不得出現(xiàn)打架、辱罵他人的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消比賽資格,情節(jié)嚴重者上報學(xué)院給予處分。
16.比賽電腦由學(xué)校提供,選手不能自帶電腦;
17.選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
十一、活動費用預(yù)算:
活動橫幅:200*1=200元
合計:800元
甘冶院電子交流協(xié)會
2013年3月15日
第二篇:英雄聯(lián)盟比賽策劃書
英雄聯(lián)盟比賽策劃書
活動名稱------------
《英雄來戰(zhàn)!》
活動背景------------
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。現(xiàn)在已油田的英雄聯(lián)盟玩家為首,舉辦一場電競技能切磋,網(wǎng)絡(luò)多媒體文化傳播,的大型比賽。
活動目的-------------
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的在青少年以及大部分人群中認知度極廣,電競能力強的人有很多,我們來挖掘哪些大眾中的高手!同時活躍網(wǎng)絡(luò)會所的氣氛并提高參與置辦的策劃方與各網(wǎng)絡(luò)會所知名度。通過各方面的宣傳,達到策劃方與置辦方雙贏的效果。
活動宗旨-------------
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!
活動可行性分析:電子競技在青年及其他有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在人群中的發(fā)展也正在走向成熟。同時電子競技和網(wǎng)絡(luò)會所與電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動人群的消費,為參與方達到大力宣傳目的。
活動意義-------------
通過此次活動可以大力的提高各網(wǎng)絡(luò)會所的知名度帶來大量的消費人群,同時活躍網(wǎng)吧氣氛,并讓各大網(wǎng)絡(luò)會所產(chǎn)生聯(lián)系,讓以后人群認知為英雄聯(lián)盟活動及比賽的專業(yè)場所和專業(yè)的策劃方,為以后的各項電競活動開拓了一條光明大道。
活動的形式----------
本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽兩部分。
活動宣傳-------------
一、(前期宣傳)
1.利用網(wǎng)絡(luò)進行宣傳:在學(xué)院貼吧、協(xié)會貼吧進行宣傳,學(xué)院、協(xié)會QQ群里,校園里,QQ群里,微信里。微博協(xié)會、計算機協(xié)會官方微博宣傳。
2.在學(xué)校門口擺放報名臺,在各大網(wǎng)吧門口張貼海報,制作展架,懸掛橫幅,利用學(xué)校內(nèi)部人員進行宣傳通告,利用社會人員進行宣傳。
二、(活動流程)
1、前期安排:
日至
日
2、報名時間:
日至
日
3、比賽時間:
日至
日
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。
5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對該網(wǎng)絡(luò)會所做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時通知為準。
比賽安排-----------
1、報名場地:工程技術(shù)學(xué)院西校區(qū)門口、光明里小區(qū)、參與活動特定的各網(wǎng)絡(luò)會所
2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧。
3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
工作人員:網(wǎng)絡(luò)會所工作人員
優(yōu)藝映像廣告?zhèn)髅焦ぷ魅藛T
獎項設(shè)置-------
冠軍 獎品+榮譽證書(10000點劵直沖)
亞軍 獎品+榮譽證書(5000點劵直沖)季軍 獎品+榮譽證書(3000點劵直沖)
(具體獎項事務(wù)由置辦方與策劃方溝通決定)
比賽總規(guī)則--------
1、比賽選手以戰(zhàn)隊的形式參賽,每人收 10元報名費,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
10.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
17.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
比賽物品安排------
抽簽箱、抽簽條、工作證 比賽規(guī)則單、報名表、海報 相機、賽程安排表等
經(jīng)費預(yù)算--------
1、獎品100+50+30=180
2、獎狀加證書 100*3=300
3、各網(wǎng)絡(luò)會所宣傳費用300*10=3000
4、人員飲料由網(wǎng)絡(luò)會所提供 共計:3480元
關(guān)于置辦方與策劃方合作-
活動收益采取報名費制,其收益置辦方與策劃方采取3 7分成制,比賽獎品、獎狀、證書以及各網(wǎng)絡(luò)會所宣傳費用由策劃方(優(yōu)藝映像廣告?zhèn)髅焦荆┨峁藛T飲料,以及比賽所需要的場所由各網(wǎng)絡(luò)會所提供。各網(wǎng)絡(luò)會所應(yīng)積極回應(yīng)及安排策劃方指定的職位,策劃方應(yīng)積極配合網(wǎng)絡(luò)會所的各項工作。
各方宣傳安排-----
1、本活動將以“優(yōu)藝映像廣告聯(lián)合舉辦英雄聯(lián)盟大賽”的名稱出現(xiàn)現(xiàn)場鳴謝
2、在各宣傳手段上俊加上各網(wǎng)絡(luò)會所與策劃方的名稱。
3、活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現(xiàn),對活動置辦方與策劃方致以鳴謝。
附錄---------------
比賽規(guī)則
1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均比賽服。
2、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;
3、攜帶本人有效身份證件或參賽證參賽;
4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
5、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;
6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
7、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
8、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);
9、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
10、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;
11、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);
12、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);
13、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
14、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);
15、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
16、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
第三篇:英雄聯(lián)盟比賽策劃書
LOL 競技游戲
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《lol》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,同時很多玩家也能利用游戲的時間放松自己減壓。lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一,也是需要團隊合作的一款游戲,此游戲在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。游戲也可以在高強度的學(xué)習(xí)中放松自己,能讓玩家更好的體會團隊合作,放松自己的雙重收獲。
四、活動組織方:北大青鳥
五、活動對象:全校學(xué)生
六、活動時間:XXXXX(自定)
七、活動地點:搜酷網(wǎng)吧
八、活動流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報;
2報名方式:
某報告廳統(tǒng)一參賽
3開展活動:
活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,看班級抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,讓大家能在學(xué)習(xí)之余能放松自己。
九、比賽事項:
比賽流程:
1〃先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。2〃此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。⑷星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復(fù)賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)
比賽規(guī)則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
十、獎項設(shè)臵:
5對5團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以進行學(xué)校獎勵或者現(xiàn)金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))——或者是組織友誼賽無獎勵。
備注:我沒有做資金預(yù)算這一塊,因為確實不了解具體情況。
比賽大區(qū)由組織方?jīng)Q定,玩家自備賬號。
策劃人:張站洋
2013年4月24日星期三
第四篇:英雄聯(lián)盟大賽策劃書
LOL 電子競技
比 賽 策 劃 書
目錄
一、背景????????????????????????
二、活動目的??????????????????????
三、活動宗旨??????????????????????
四、活動意義??????????????????????
五、活動形勢??????????????????????
六、活動宣傳??????????????????????
七、比賽安排??????????????????????
八、獎項設(shè)置??????????????????????
九、比賽規(guī)則??????????????????????
十、比賽物品??????????????????????
十一、經(jīng)費預(yù)算?????????????????????
十二、關(guān)于贊助商家???????????????????
十三、贊助宣傳?????????????????????
十四、附錄???????????????????????
一、背景
隨著科技的發(fā)展,計算機的普及,以及人民日益增長的物質(zhì)文化需求,電子競技應(yīng)運而生,電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
二、活動目的
1、電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技正在成為一種全新的體育運動。
2、可以引導(dǎo)青少年正確的對待網(wǎng)絡(luò),電子競技絕非單純的網(wǎng)絡(luò)游戲,從競技中不但可以引導(dǎo)青少年正確的人生觀還可以激發(fā)其對日益興起的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了,這個時代是青年的時代,更是科技的時代。
三、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!
四、活動意義
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。活動形式 本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
六、活動宣傳
(一)前期宣傳:
1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳
2、張貼海報、懸掛橫幅。
(二)活動流程:
1、前期安排:
2、報名時間:
3、比賽時間:
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。
5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時通知為準。
七、比賽安排
1、報名場地:
2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)
3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
工作人員:
八、獎項設(shè)置 冠軍
一支隊伍
獎金+獎品+榮譽證書 亞軍
一支隊伍
獎金+獎品+榮譽證書 季軍
一支隊伍
獎金+獎品+榮譽證書
九、比賽總規(guī)則(詳細規(guī)則見附錄)
1、比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收
元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。個人報名,我們可以提供組隊的人員名單,自己單方面溝通組隊。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
十、比賽物品安排
抽簽箱、抽簽條、工作人員證 比賽規(guī)則單、報名表、海報 相機、賽程安排表等
十一、經(jīng)費預(yù)算
1、獎金
2、工作人員飲料、設(shè)備及宣傳材料:
3、共計費用:
十二、關(guān)于贊助廠商
1獨家贊助
獨家贊助擁有活動的冠名權(quán),除了擁有上述宣傳方式并可同時擁有活動的一切商家補償計劃。
2多家聯(lián)合贊助(考慮 家,每個贊助商 元左右)贊助最多的可以得到冠名權(quán),其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。3商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。
十三、贊助宣傳
1、本活動將以“XXX全力贊助英雄聯(lián)盟大賽”的等名稱出現(xiàn)。
2、冠名企業(yè)作為主辦單位之一。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(quán)。
傳單宣傳: 傳單上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單,該項目可獨立。
小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),由商家自己提供。
海報宣傳: 海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物,商家自行設(shè)計提供海報也可。
商品宣傳:商家如有商品我協(xié)可在活動當天協(xié)助擺放,提供場地,并協(xié)助相關(guān)工作人員宣傳,商品由商家自己設(shè)計提供。展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我協(xié)包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并會即時根據(jù)需要更新。
橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業(yè)化。
網(wǎng)站宣傳:本次活動的網(wǎng)站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料。
獎品宣傳: 獎品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳: 公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。
作人員用品宣傳: 工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現(xiàn)場的道具等 該項目贊助可跨本協(xié)會本學(xué)期所有活動。
咨詢點宣傳: 活動前兩天和活動當天可設(shè)點接受學(xué)生咨詢,從而介紹貴公司。最好可給咨詢?nèi)藛T一點金錢回報。
促銷點宣傳:活動當天可在現(xiàn)場搞促銷,要另收一些場地費。現(xiàn)場宣傳: 活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進行布置 也可做些帶公司特色的小游戲。
現(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現(xiàn),由旅地學(xué)院青年志愿者協(xié)會組織者對冠名企業(yè)贊助特別鳴謝。宣傳商家口號、標語等。效果十分明顯。
問卷調(diào)查: 活動當天可在咨詢處進行問卷調(diào)查,最好有抽獎。
十四、附錄
比賽規(guī)則
附錄:
比賽規(guī)則
1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均衡教派。
2、請大家提前至比賽服務(wù)器練號,或者提前借用他人帳號比賽;
3、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;
5、自備賬號,等級不高于12級,符文、天賦自帶;
6、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;
7、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
8、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;
9、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
10、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
11、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);
12、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
13、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;
14、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);
15、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);
16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);
18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
第五篇:英雄聯(lián)盟比賽策劃書
LOL 電子競技
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電子競技賽
二、活動背景:隨著科技的發(fā)展,計算機的普及,以及人民日益增長的物質(zhì)文化需求,電子競技應(yīng)運而生,電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
三、活動目的:
1、電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技正在成為一種全新的體育運動。
2、可以引導(dǎo)青少年正確的對待網(wǎng)絡(luò),電子競技絕非單純的網(wǎng)絡(luò)游戲,從競技中不但可以引導(dǎo)青少年正確的人生觀還可以激發(fā)其對日益興起的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了,這個時代是青年的時代,更是科技的時代。
四、活動主辦方:計算機科學(xué)系屬社團:電腦聯(lián)盟
五、活動對象:本院學(xué)生
六、活動時間:2013年12月9日——25日
七、活動地點:
八、活動流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報(決戰(zhàn)圣誕之夜)、現(xiàn)場視頻直播加解說、百度騰訊等各大網(wǎng)站視頻上傳、YY語音頻道解說
報名時間:12月9日——13日
報名地點:
2報名方式:
實名認證:本院學(xué)生持有效證件報名登記
戰(zhàn)隊要求:5人一組戰(zhàn)隊方式報名,并選出一名隊長,有自己的戰(zhàn)隊名稱。
3、比賽戰(zhàn)隊要求:
(1)、初賽級數(shù)限定12級以下(包括12級)的()區(qū)角色號,角色號一旦經(jīng)本社團確認后余下比賽不得隨意更改角色號
3開展活動:
比賽分為淘汰賽,預(yù)賽和決賽,由戰(zhàn)隊抽簽比賽 4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,并獲得電腦聯(lián)盟首屆電競組成員資格,讓大家能在學(xué)習(xí)之余能放松自己。
九、比賽事項:
比賽流程:
1〃先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。2〃此次比賽采取淘汰制,輸者淘汰,勝者晉級,直至得出前三甲,再舉行爭霸賽,三局兩勝得出冠軍。比賽結(jié)束時即進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)
比賽規(guī)則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹本次比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
(7)另有比賽過程細則,現(xiàn)略
十、獎項設(shè)臵:
5對5團體賽
第一名:300元+榮譽證書
第二名:200元+榮譽證書
第三名:100元+榮譽證書
十一、經(jīng)費設(shè)定:
一、獎金:600+
3二、機房租賃費用:500元
總計:1103元
備注:比賽大區(qū)由組織方?jīng)Q定,玩家自備賬號。最終解釋權(quán)歸電腦聯(lián)盟所有。
計算機科學(xué)系電腦聯(lián)盟2013年12月6日