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CF電子競技策劃書

時間:2019-05-13 19:35:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《CF電子競技策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《CF電子競技策劃書》。

第一篇:CF電子競技策劃書

CF電子競技策劃書

一、報名、由各班負責人上報名單,統計人數、統計電腦(在學校進行)、比賽時間:十一月

11號、12號(周末)、比賽區:江西一區、二、選定隊長、自由報名、初步定六個隊,隊長親自招募四名隊員,比賽時開好房間、帶

好自己隊伍、安排好電腦。(自己隊去協調下)

三、①、組建戰隊、為達到公平原則、每隊必須重新建一個新號、加入戰隊。

②、戰隊名----臥虎藏龍(有好的告訴我哈~!)

③、隊員名字格式----虎Team丿XX

④、定六組、一隊、二隊、三隊、A隊、B隊、C隊、四、YY語音、頻道:30152088、五、裁判組:三名裁判,自由報名。裁判員職責:跟蹤比賽、監督比賽、記錄比賽結果。

團隊競技記錄比賽結果,爆破模式要記錄回合數。記錄每場比賽的MVP、ACE、看到有隊員犯規了,請提醒他。(處罰就不要了哈~!)

六、CF裝備規則:統一裸裝,重新建號、由于新號GP點有限,隊員購買時請認真考慮。

七、①、每隊由四名機槍手、一名狙擊手組成,機槍手在比賽中,不可換狙擊、狙擊手早比

賽中不可換機槍。(不要亂撿槍哦 ~!)。

②、比賽采用淘汰制,③、第一輪:獲勝三組直接晉級,戰績最后一名直接淘汰、剩下兩組競爭最后一個晉級名額。

④、第二輪:晉級總決賽、敗的兩組競爭季軍。

⑤、第三輪:總決賽

八、比賽地圖:①、第一輪:團隊競技、沙漠TD、殺敵數:150、復活時間:3秒,調換邊

再打。如戰績相同、則進入加時賽(殲滅模式:巷戰)、以下也一樣。

②、第二輪:爆破模式、黑色城鎮(沙漠灰)、7局、設置第一人稱、③、總決賽:供電所(黑色城鎮)、7局、設置第一人稱、九、禁止惡意游戲、禁止自雷、禁止開G、禁止卡BUG、禁止觀戰者說話、十、公布比賽結果、獎勵冠軍、亞軍、獎勵優秀隊長、隊員(大家討論下獎勵啥)。

十一、對于這次線下業余比賽有啥好的建議或意見、可電話聯系我—***

十二、報名熱線---***(賀志良)、八棟120(歡迎大家來找我哈~!)

策劃人:賀志良2011-11-6

第二篇:CF電子競技策劃書

江蘇財經職業技術學院科技部

CF電子競技策劃書

一:活動名稱

江蘇財經職業技術學院科技部CF電子競技策劃書

二:活動背景

當今21世紀科技是第一生產力,為了深入貫徹科學發展觀,為了推動校園文化的蓬勃發展,突出實踐彰顯特色,為了豐富我們大學的課余生活。電子競技做為中國第99個體育項目,越來越被社會所關注。CF當今最火熱的槍械對戰游戲。它培養了每一為選手的思維敏捷性和動手能力,提高每一位選手的綜合能力。為了配合院學生會科技部的全面發展,我門部門舉辦CF電子競技大賽,旨在展示學生和科技部風采,凸顯學院魅力,為學校營造一個團結共進,積極向上,熱愛科學的文化氛圍。

三:活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力,反應能力,協調能力,團隊精神和毅力,以及現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2.引導電子競技運動健康發展,樹立同學正確的電子競技觀。鼓勵同學們積極參與體育競技,正確對待網絡游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧,健康,團結互助的體育氛圍,豐富同學們的校園文化生活。

四:活動基本流程

名稱:穿越火線(CF)

版本:CF最新版

比賽模式:團隊比賽

規則:比賽以淘汰賽進行,每系選出6人為一隊,會計系分為4隊,參賽隊伍通過抽簽與指定隊伍進行比賽,有限場數淘汰對手,最后產生冠軍。

五:參賽對象

江蘇財經職業技術學院全體學生

六:獎項設置

第一名:獎金50或相關獎品

第二名:獎金20或相關獎品

第三名:獎金10或相關獎品

七:活動經費初步估算

1:海報:30元2:報名和登記表:200A4紙6元3:獎金80元4:網吧場地:100元5:水:30元總計246元

八:報名方式

現場報名:1食堂門口(報名時間)2011年*月*日

九:活動時間安排

2011年*月*日

十:突發狀況

機器突然死機或鍵盤鼠標失靈(可自帶)3分鐘不能修復,或突然斷電,比賽重新開始!

策劃人:朱凌宇日期:2011年10月

第三篇:電子競技CF策劃

執著與激情 競技的青春

廊坊衛生職業學院第一屆電子競技大賽CF項目

一活動背景

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

二、活動主題 執著與激情 競技的青春

三、活動目的1、引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

4、增強各班級之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

四、活動意義

提高學生的電腦操作能力,團隊合作精神,展現我校學生的電子競技技能,同時也正確引導游戲愛好者健康發展,給廣大游戲愛好者一個展示的舞臺

五、活動形式

本次大賽設穿越火線(cross fire)比賽項目。整個賽程分為初賽、復賽、決賽三部分。

六、比賽流程

1、前期準備:(年月日-年月日)

① 制作海報,制作展板,散發傳單。

② 準備獎品,相關證書。

③ 制作選手參賽卡

2、中期宣傳及報名(年月日-年月日)

① 張貼海報,擺放展板,散發傳單。

② 安排人員負責報名工作

注:(1)報名方式:現場報名。

(2)前2天登記報名工作,后1天統計報名選手詳細材料。

3、后期比賽:

① 正式開始時間:(年月日-年月日)

② 按比賽規則進行

③ 安排人員維持現場秩序,做好比賽評定

④ 裁判做好比賽現場記錄

⑤ 比賽期間安排人員做好現場影像記錄

⑥ 比賽結束后發放獎品,獲獎者與主辦方合影留念。

七、獎項設置

游戲項目設立:

冠軍一名 獎狀+榮譽證書

亞軍一名 獎狀

季軍一名 獎狀

優秀獎若干名

獎品:獎狀、榮譽證書

八、比賽總規則

1.比賽選手以班級形式參賽,每支戰隊的人數5名,不設替補。在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶有效的身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,主辦方將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位區域內吸煙;

8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請在比賽后向主辦方申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,不得使用BUG,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.發現修改游戲客戶端文件的參賽選手直接判負,并取消參加下一次比賽。

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

九、比賽安排

1、場地安排

報名場地:月日—月 日 階梯樓側

抽簽,比賽場地: 機房

42、時間安排:: 月 日—月 日

3、賽場人員安排:

裁判: 2-3人

工作人員: 社團成員

十、比賽物品安排

.抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規則單

.海報

.相機

.獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

十一、經費預算獎品

冠軍一名 獎狀+榮譽證書

亞軍一名 獎狀

季軍一名 獎狀

優秀獎:三名 獎狀

共計:6張獎狀、5本榮譽證書場地及設備租用

場地、設備:元

主辦方:廊坊衛生職業學院學生社團聯合會 協辦方:學生社團聯合會網編部 電子競技社

第四篇:CF電子競技大賽活動策劃書1

電氣工程系“雄鷹”素質

計劃項目訓練

(電氣工程系電子競技大賽)

活動部門:電氣工程系學生會2010年5月

電氣工程系學生會開展“電子競技大賽”活動策劃書

一.活動背景

。體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我系電子競技大賽。

二.活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

主辦單位:電氣工程系學生會

四、參賽對象:

電氣工程系全體同學

五、比賽項目

1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本:War Craft 1.20

賽制:1v1、2V2個人賽

種類:即時戰略類電子競技

地圖:待定

特點:當今最受歡迎的電子競技項目

2.名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 詳見CF大賽規則

種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

3、名稱:連連看(限女生)

版本:QQ游戲最新版本

賽制:普通場三局二勝

種類:休閑娛樂型

特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲

4、名稱:大家來找茬(限女生)

版本:新浪游戲大家來找茬

賽制:個人賽 三局二勝

種類:益智休閑類

特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力

六、報名工作

報名時間:2010年5月10日——5月12日

報名方式:

以班為單位報至班長處。

注:報名信息如下:

xx級xx專業xx班

學號:xxx姓名:xxx聯系方式:xxxxxxxxxxx

七、賽程安排

參賽時間:2010年5月20日

活動地點:電子閱覽室

八、比賽流程

九、比賽過程

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監督下調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;

13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

6.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

各游戲具體比賽規則

(本規則的最終解釋權屬于比賽組委會)

注意事項:

1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。

2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;

3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

電氣工程系科技部

二○一〇年五月

第五篇:CF電子競技大賽策劃

活動名稱:CF電子競技大賽策劃書

活動主題:

知識(knowledge)科技(Technology)團隊合作(cooperate)活動宗旨:

激發大學生潛能,鍛煉大學生的反應力,考驗大學生的思維敏捷程度,增強大學生勇于挑戰的精神。

活動目的:

培養當代大學生的團隊合作能力,提高大學生的科技文化水平,提高大學生的挑戰意識。提高大學生思維靈活性,豐富校園生活,創造良好學習氛圍,打游戲也是一種腦力鍛煉,一種學習方式。

活動簡介:

此次活動在我校豐富文化氣氛中拉開帷幕,由計算機協會承辦,為大學生的挑戰自己與團隊合作能力創造了一次很好的鍛煉機會,為全校學生提供了一次很好的競技交流學習的平臺。此次活動歷時____,對于豐富校園文化具有重大意義。活動對象:

四川烹飪高等專科學校在校學生

活動地點:

_____網吧

活動時間:

2010年______

舉辦單位:

承辦單位:烹專計算機協會

贊助單位:___________

活動宣傳:

1、宣傳時間:2010年______——2010________

2、宣傳方式:發宣傳單、拉橫幅等、校園廣播、協會網站等

3、宣傳宗旨:力求將活動信息準確及時傳達到各位同學,積極提高學生參加活動的熱情,營造良好的競技氛圍。

活動項目:

1、CF游戲

一、CF電子競技大賽

1、活動主題:激活大腦,把游戲進行到底

2、決賽時間:___________

3、決賽地點:___________

4、報名方式:

A_現場報名______________________________________________

B、短信報名:編輯短信“電子競技大賽+姓名+系別+專業+聯系方式”發送到_____________

5、參賽對象:烹專全體在校生

6、評分標準:_______________________

7、獎項設置

特等獎1名

一等獎1名

二等獎____名

三等獎____名

優秀獎____名

8、評委(待定)

9、活動經費:宣傳材料+條幅+獎品=_______________

總費用___________元

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