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三國(guó)殺比賽策劃(精選5篇)

時(shí)間:2019-05-13 19:23:16下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:三國(guó)殺比賽策劃

三國(guó)殺身份局比賽策劃

一. 比賽概況

1.比賽主題:增加交流,加強(qiáng)友誼,和諧第一,獎(jiǎng)金第二。

2.比賽范圍:三國(guó)殺OL 4、5區(qū)萬(wàn)箭齊發(fā)(全國(guó)電信)

3.比賽對(duì)象:所有愷撒小弟三國(guó)殺群內(nèi)玩家均可報(bào)名。

4.比賽規(guī)則:八人身份局,游戲規(guī)則及勝負(fù)條件完全符合OL規(guī)則。以個(gè)人為單位報(bào)名,最終按照積分排序競(jìng)決出一,二,三等獎(jiǎng)各一名。

5.報(bào)名方式:截止2012年5月5日中午12點(diǎn)前,以QQ消息方式(群內(nèi)消息無(wú)視)發(fā)送報(bào)名意愿至管理員EASYTOLOVE。

6.比賽時(shí)間:2012年5月12日起,每周兩次比賽(晚八點(diǎn)至十點(diǎn)),每周日晚固定一次,剩余一次的時(shí)間根據(jù)玩家情況酌情調(diào)整。

7.排名方式:以循環(huán)賽的方式進(jìn)行,每人進(jìn)行十盤比賽,全部結(jié)束后比較總分決定前三名,若出現(xiàn)積分相同者,屆時(shí)根據(jù)凱撒小弟及EASYTOLOVE進(jìn)行酌情裁定(屆時(shí)擬定方案)。

8.凱撒小弟,EASYTOLOVE及一飛沖天對(duì)此次活動(dòng)保留解釋權(quán),不排除局部細(xì)節(jié)規(guī)則調(diào)整的可能性。

二. 比賽獎(jiǎng)金設(shè)置

一等獎(jiǎng):一名,5000點(diǎn)券。

二等獎(jiǎng):一名,3000點(diǎn)券。

三等獎(jiǎng):一名,2000點(diǎn)券。

三. 積分規(guī)則:

反賊:若勝利,所有成員每人+3分。

主公&忠臣:若勝利,所有成員每人+5分。

內(nèi)奸:初始分?jǐn)?shù)+1.5分。若進(jìn)入與主公單挑局,+6分。如果獲得最終勝利,+8分。

一分內(nèi) :取消初始分?jǐn)?shù),同時(shí)此內(nèi)奸-4分。

四.備注規(guī)則:

1.鼓勵(lì)會(huì)員,林,SP玩家參賽。

2.禁止點(diǎn)將卡,禁止身份卡,禁止腳氣卡(一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接取消比賽資格)。

3.禁止神將(一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接取消比賽資格)。

4.禁止托管。(無(wú)故托管者直接判負(fù))

5.禁聊房比賽。

6.參賽玩家應(yīng)及時(shí)參加比賽,因故不來(lái)十分鐘以上者,本場(chǎng)比賽判負(fù),裁判將及時(shí)更換替補(bǔ)參賽。二次不來(lái)者,取消比賽資格。

7.禁止QQ,手機(jī)等工具通牌,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)者直接取消比賽資格。

8.由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致中途掉線或離開者,自行承擔(dān)游戲后果。

9.游戲中若出現(xiàn)BUG或不可抗影響比賽的因素,由凱撒小弟,EASYTOLOVE和一飛沖天商定裁決。

10.比賽房間及密碼,裁判將會(huì)在比賽前十五分鐘前在群內(nèi)公布。

第二篇:三國(guó)殺策劃

益 智 文 化 社

三 國(guó) 殺 比 賽 策 劃 書

一、活動(dòng)說(shuō)明

《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)大陸廣受歡迎。

二、活動(dòng)背景

隨著《三國(guó)殺》在全國(guó)的進(jìn)一步升溫,各年齡層的玩家紛紛掛起“裝備”,加入到“殺”、閃的行列。《三國(guó)殺》的策略、交友、綠色、競(jìng)技的游戲特色充分滿足了時(shí)尚年輕一代的游戲喜好,口碑式的傳播加之各大城市舉辦的比賽使之風(fēng)靡大學(xué)校園。為滿足我校三國(guó)殺游戲愛(ài)好者的需要以及推廣這項(xiàng)益智、健康的游戲,開展《三國(guó)殺》比賽是很有必要的。

三、活動(dòng)目的:

為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,吸引更多喜愛(ài)桌面游戲的朋友們一起加入,使更多的同學(xué)了解桌面游戲,在開心和樂(lè)的氛圍中度過(guò)我們的精彩時(shí)光。

四、宣傳方式:

1、號(hào)召組織所在的各院系的成員協(xié)助宣傳;

2、在學(xué)校做宣傳張貼小海報(bào)(20份);

3、通過(guò)社聯(lián)記者,校報(bào)進(jìn)行宣傳;

4、在南、北苑進(jìn)行宣傳,宣傳方式包括:音響(2個(gè))、傳單(500份)、大海報(bào)(2份)、工作人員解說(shuō)等,并同時(shí)進(jìn)行報(bào)名。

五、參賽對(duì)象:

中原工學(xué)院全體師生

六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

七、報(bào)名方式:

八、活動(dòng)地點(diǎn):

紫薇廣場(chǎng)

九、活動(dòng)形式:

團(tuán)隊(duì)3V3比賽;

5人局個(gè)人參賽,以積分形式進(jìn)行;

十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

個(gè)人賽:冠軍、亞軍、季軍各一名;

3V3比賽:冠軍隊(duì)、亞軍隊(duì)、季軍隊(duì);

十一、人員安排:

每桌需要1計(jì)分員、1裁判。

十二、比賽須知:

個(gè)人賽比賽采用5人隨機(jī)身份場(chǎng)的模式,一主一忠二反一內(nèi)。卡牌選擇三國(guó)殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+EX。初賽時(shí)每位選手參加3局比

賽,比賽場(chǎng)次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式;

3V3比賽采用小組淘汰賽,淘汰賽;

十三、分?jǐn)?shù)計(jì)算方法:

備注:

1、為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:

2、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無(wú)效,重新進(jìn)行游戲。

3、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒(méi)有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計(jì)算個(gè)人得分。

4、主公殺死忠臣-3分(即使輸了也要扣分)

5、比賽開始后,選手之間不得以包括語(yǔ)言、手勢(shì)、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣1分。

注:詳細(xì)規(guī)則見章程。

益 智 文 化 社

2011年*月*日

第三篇:三國(guó)殺策劃

北京印刷學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

活 動(dòng) 名 稱

校園三國(guó)殺游戲大賽

案主辦單位:文化采風(fēng)協(xié)會(huì)承辦單位:組織部 協(xié)辦單位:策劃部

策劃書

一 活動(dòng)主題

角色扮演,英雄逐鹿,智者天下

二 活動(dòng)內(nèi)容 三國(guó)殺游戲

玩家扮演主公,忠臣,反賊,內(nèi)奸四種身份中的一種,身份決定了玩家在游戲中的人生目標(biāo)和理想訴求。

主公:與忠臣一起消滅所有的反賊和內(nèi)奸

忠臣:自古忠臣不怕死,作為忠臣的任務(wù)就是保護(hù)主公,不惜犧牲自己的生命反賊:前赴后繼殺掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河

內(nèi)奸:挑動(dòng)人民斗人民,煽動(dòng)群眾斗群眾,先干掉所有其他人與主公形成單挑,再干掉主公走向人生的巔峰。

三國(guó)殺的游戲過(guò)程是一個(gè)(主公,忠臣),反賊和內(nèi)奸三股勢(shì)力利用游戲牌進(jìn)行智慧角力的過(guò)程。

三 活動(dòng)意義 “滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄”,三國(guó)歷史的波瀾壯闊,英雄情懷讓多少人沉醉其間。如果可以回到三國(guó)時(shí)代,你想扮演單刀赴會(huì)的關(guān)羽,忠肝義膽的趙云,舍身救國(guó)的貂蟬,抑或是寧叫我負(fù)天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成為號(hào)令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,還是做個(gè)王侯將相寧有種乎的“反賊”?可能誰(shuí)也沒(méi)料到,其實(shí)你是一個(gè)野心勃勃,臥薪嘗膽的“內(nèi)奸”!在三國(guó)殺營(yíng)造的亂世之中,天下已然成爭(zhēng)鹿,且看英雄共逐之。

1、在有限信息情況不明的情況下,憑借大家的行為和語(yǔ)言,去尋找和判斷自己得隊(duì)友,并與之形成配合走向勝利。

2、豐富的人物技能與豐富游戲效果牌進(jìn)行配合,蘊(yùn)涵著無(wú)數(shù)的值得研究和挖掘的出牌技巧。

3、游戲提供了廣闊的擴(kuò)展性,玩家可以將自己創(chuàng)造的人物和游戲牌加入到游戲的體系之中。

4、校內(nèi)宣傳文化采風(fēng)協(xié)會(huì),推廣*****公司舉辦的優(yōu)惠活動(dòng)。

四 活動(dòng)時(shí)間

2012年9月19號(hào)下午1點(diǎn)到3點(diǎn)半

五 活動(dòng)地點(diǎn)

教A樓110教室

六 主辦 承辦 協(xié)辦單位

主辦單位:文化采風(fēng)協(xié)會(huì)

承辦單位:組織部

協(xié)辦單位:策劃部

七 參加人員

面向全校,所有會(huì)玩三國(guó)殺的同學(xué)。

八 活動(dòng)流程

1、將所有到場(chǎng)的玩家同學(xué)們隨機(jī)分組,進(jìn)行三國(guó)殺游戲。

2、由協(xié)會(huì)成員向玩家介紹游戲規(guī)則。

3、第一次角逐,分出輸贏。各組贏家留下繼續(xù)分組進(jìn)行第二輪角逐。

4、以此類推,知道決出最后勝負(fù)為止。

5、公布最后贏家,獎(jiǎng)勵(lì)參與由****公司推出的優(yōu)惠活動(dòng)。

6、活動(dòng)結(jié)束后,協(xié)會(huì)成員清理現(xiàn)場(chǎng),整理名單報(bào)予****公司。

九 經(jīng)費(fèi)預(yù)算

所有經(jīng)費(fèi)有****公司負(fù)責(zé)

十 特別說(shuō)明:

三國(guó)殺游戲說(shuō)明:

一套三國(guó)殺的游戲牌共有160張牌,分為4類

1、身份牌:10張 每局游戲配有一名主公,其他身份牌各若干

2、體力牌:10張 用于記錄玩牌過(guò)程中每人血量值的增減。牌面印有3-5個(gè)勾玉,代表玩家的血量。在游戲中生命值減為0,則為死亡退出游戲。

3、角色牌:25張 各繪制一名三國(guó)人物,每張角色牌有兩個(gè)屬性:

技 能:每個(gè)人物都擁有自己獨(dú)特的技能,可在游戲中與游戲牌配合呼應(yīng)發(fā)揮強(qiáng)大的作用,角色和身份沒(méi)有必然聯(lián)系,例如忠義著稱的關(guān)羽也可能是反賊,三姓家奴呂布也可能是忠臣(角色牌可以進(jìn)行擴(kuò)展,自行設(shè)計(jì)新人物,目前在公司流傳的版本中,已有大量新增角色)

體力值:每個(gè)人物有相應(yīng)的體力值,基本原則為武將擁有一個(gè)技能,有四點(diǎn)體力,文官擁有兩個(gè)技能有3點(diǎn)體力,作為主公的角色可以在牌面體力值上增加

1。游戲中每個(gè)玩家依據(jù)自己選擇的角色,用體力牌相應(yīng)的勾玉數(shù)目表示自己的體力

4、游戲牌:104張,是兩幅沒(méi)有大小王的撲克牌。除了有撲克牌應(yīng)有的花色和數(shù)目外,每張牌面都經(jīng)過(guò)了特殊的處理,分為下列三類:

基礎(chǔ)牌:有殺,閃,桃三類分別對(duì)應(yīng)攻擊,防御,給自己增加體力三項(xiàng)基本動(dòng)作

錦囊牌:各種特殊效果牌

裝備牌:可以增強(qiáng)自身攻擊和防御的效果

北京印刷學(xué)院團(tuán)委

北京印刷學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)2012/9/17

第四篇:三國(guó)殺比賽策劃書

【活動(dòng)引言】《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)大陸廣受歡迎。

【活動(dòng)策劃主辦】安徽醫(yī)學(xué)高等專科學(xué)校大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)(asccs)

【報(bào)名時(shí)間】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止

【報(bào)名地點(diǎn)】食堂門口登記處

【比賽時(shí)間】4月9日14:00;4月10日14:00

【報(bào)名費(fèi)用】5元/人(選購(gòu):點(diǎn)將卡2元/張;換將卡1元/張;手氣卡1元/張)

【人員安排】每桌需要2-3名人員看管、計(jì)分;1-2名主持人;1名攝影師;一名記者;2名安保人員。

【賽程安排】

4月9、10日8:30-11:30,三國(guó)殺普及和推廣日,無(wú)比賽安排,到場(chǎng)人員可以免費(fèi)享受我們提供的三國(guó)殺桌游。此時(shí)可以購(gòu)買點(diǎn)將、換將及手氣卡。分?jǐn)?shù)不得計(jì)入比賽得分。

比賽采用5人隨機(jī)身份場(chǎng)的模式,一主一忠三反一內(nèi)。卡牌選擇三國(guó)殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+ex。初賽時(shí)每位選手參加3局比賽,比賽場(chǎng)次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式。

通知以海報(bào)+qq群的方式進(jìn)行。

【分?jǐn)?shù)計(jì)算】

獲勝得分

個(gè)人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡

3與內(nèi)奸單挑后敗北+

1殺死反賊、內(nèi)奸+

1忠臣

4殺死反賊、內(nèi)奸+

1反賊

存活的反賊數(shù)*

2殺死忠臣、內(nèi)奸+

1殺死主公+

2內(nèi)奸

5和主公單挑后敗北+

3未和主公單挑后敗北+0

殺死忠臣、反賊+

1特殊情況:

為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:

1、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無(wú)效,重新進(jìn)行游戲。

2、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒(méi)有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計(jì)算個(gè)人得分。

【獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置】

冠軍一名 三國(guó)殺全套(擴(kuò)展包+塑封+典藏鐵盒 價(jià)值100元)

亞軍兩名 q版三國(guó)殺(價(jià)值40元)

季軍三名 標(biāo)準(zhǔn)版三國(guó)殺一套(價(jià)值30元)

【所有參賽選手須按以下條款進(jìn)行比賽,若有違反由當(dāng)執(zhí)主裁視情況予以扣分】

一.比賽開始前

積分賽所有選手就位。

二.裁判發(fā)放身份牌。(需要使用點(diǎn)將卡的選手在此時(shí)使用)

三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。違反者由主裁視情況予以口頭警告或者扣分。(需要使用換將卡和手氣卡的選手在此時(shí)使用)

四.比賽開始后,選手之間不得以包括語(yǔ)言、手勢(shì)、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣分。選手故意發(fā)出聲響由邊裁視情況予以扣分。

選手每次出牌或執(zhí)行其他行動(dòng)都有一定的時(shí)間限制,逾時(shí)視為放棄行動(dòng),并且每次執(zhí)行行動(dòng)及打出的牌均不可收回。具體規(guī)定如下:

1.回合開始階段

若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。

2.判定階段

若此階段選手有需要判定的延時(shí)類錦囊,須等待裁判由5倒數(shù)到0,后才可翻開判定牌。

3.摸牌階段

若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動(dòng)跳過(guò),若選手不摸牌直接出牌由裁判視情況予以扣分并補(bǔ)摸牌。

4.出牌階段

于此階段,選手使用的每一張牌或發(fā)動(dòng)技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。此階段選手使用的違規(guī)牌須收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規(guī)使用“殺”則收回并視為本回合已經(jīng)出過(guò)“殺”。

選手每次行動(dòng)間隔時(shí)間不能過(guò)長(zhǎng),最多20秒時(shí)間,由裁判掌握時(shí)間,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)為執(zhí)行任何行動(dòng)則視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。使用“過(guò)河拆橋”、“順手牽羊”時(shí),須先制定目標(biāo),確認(rèn)無(wú)人使用“無(wú)懈可擊”響應(yīng)后再指定具體牌。若指定手牌則須做出選擇后等待裁判將目標(biāo)牌棄掉或交給選手手中,選手不得直接接觸其他人的手牌。一位選手出牌時(shí),其他選手應(yīng)將手牌面向下排開放置于桌面,不得將手牌置于桌面以下。有需要選手做出響應(yīng)時(shí)可拿起手牌決定是否出牌響應(yīng)。若有可發(fā)動(dòng)的武將技能同樣須聲明所使用的武將技能。

5.棄牌階段

此階段選手須將手牌棄至與當(dāng)前體力值相等,若進(jìn)入下一階段后由裁判發(fā)現(xiàn)選手手牌數(shù)多余當(dāng)前體力值,該選手須隨機(jī)失去相應(yīng)數(shù)量手牌并由裁判視情況予以扣分。

6.回合結(jié)束階段

若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。

五.選手在比賽過(guò)程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無(wú)關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開桌面時(shí),應(yīng)由工作人員為其“托管”,選手歸位后取消托管模式,不得對(duì)工作人員的出牌存在質(zhì)疑。選手回到比賽后,由裁判視情況予以扣分并宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。

六.“死亡”的選手須離開桌面,在選手等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進(jìn)行比賽的選手。

七.比賽過(guò)程中不得向裁判詢問(wèn)任何與規(guī)則有關(guān)的問(wèn)題,若提問(wèn)視為故意提醒,由裁判視情況予以扣分。對(duì)比賽規(guī)則有疑問(wèn)在賽前賽后與裁判交流。具體規(guī)則以“標(biāo)準(zhǔn)版faq”為準(zhǔn)。

八.比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時(shí)選手不得直接質(zhì)疑裁判,不得干擾比賽進(jìn)程,出現(xiàn)的任何問(wèn)題賽后可向仲裁委員會(huì)提出申訴。干擾比賽進(jìn)程直接判負(fù)。

九.目前積分比賽采用分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)制度,每次違反規(guī)則扣0.3-0.5分,加分在當(dāng)輪游戲結(jié)束后計(jì)算。期間選手有任何問(wèn)題可向工作人員提出申訴,不可直接攻擊裁判。

十.比賽結(jié)束后選手有5分鐘的休息、討論、申訴時(shí)間,到時(shí)后進(jìn)入下一局比賽。

十一.所有選手須遵守以上原則,認(rèn)真的打好每一場(chǎng)比賽。

【聲明】

l 本次大賽所使用的武將姓名、身份卡、稱謂等皆為游戲需要,不具有現(xiàn)實(shí)功能。

l 《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的桌上游戲。主要規(guī)則由官方制定。

l 版權(quán)歸中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院04級(jí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)黃愷所有。

l 本次大賽活動(dòng)解釋權(quán)歸大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)所有。

第五篇:三國(guó)殺大賽策劃

第一屆“三國(guó)殺”大賽

活動(dòng)策劃

一、活動(dòng)目的:

《三國(guó)殺》是一款熱門的桌上游戲,融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,我院特舉辦三國(guó)殺大賽來(lái)活躍校園氣氛,吸引更多喜愛(ài)桌游的朋友們一起加入,在開心和樂(lè)的氛圍中度過(guò)我們的精彩時(shí)光。

二、活動(dòng)對(duì)象:

三、報(bào)名時(shí)間:2011年5月14日—5月20日

四、報(bào)名方式:

1、在各學(xué)院文體部處報(bào)名2、5月14日—15日在大學(xué)生廣場(chǎng)華表前現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名

備注:個(gè)人賽報(bào)名費(fèi)2元/人,團(tuán)隊(duì)賽報(bào)名費(fèi)5元/隊(duì)

五、比賽時(shí)間:2011年5月21日—22日,5月28日—29日

六、比賽地點(diǎn):圓形舞池

七、比賽形式:本次比賽形式為三國(guó)殺3V3團(tuán)體賽和1VS1個(gè)人賽。

八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1、團(tuán)體冠軍一個(gè),獎(jiǎng)金300元,榮譽(yù)證書三個(gè)

2、團(tuán)體亞軍一個(gè),獎(jiǎng)金200元,榮譽(yù)證書三個(gè)

3、團(tuán)體季軍一個(gè),獎(jiǎng)金100元,榮譽(yù)證書三個(gè)

4、團(tuán)體優(yōu)勝獎(jiǎng)一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)榮譽(yù)證書三個(gè)

5、個(gè)人賽冠軍一個(gè),獎(jiǎng)金150元,榮譽(yù)證書一個(gè)

6、個(gè)人賽亞軍一個(gè),獎(jiǎng)金100元,榮譽(yù)證書一個(gè)

7、個(gè)人賽季軍一個(gè),獎(jiǎng)金50元,榮譽(yù)證書一個(gè)

8、個(gè)人賽優(yōu)勝獎(jiǎng)一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)榮譽(yù)證書一個(gè)

九、活動(dòng)流程:

1、前期工作:

由三個(gè)院進(jìn)行活動(dòng)宣傳工作,報(bào)名工作,并將參賽隊(duì)員分好組,進(jìn)行編號(hào),安排好對(duì)陣情況;比賽前開始前做好比賽場(chǎng)地的布置、選手的管理、引導(dǎo)工作;裁判組應(yīng)提前向參賽隊(duì)員進(jìn)行規(guī)則的講解,并對(duì)選手有疑問(wèn)的地方進(jìn)行解答。

2、比賽流程:

先進(jìn)行團(tuán)體3V3比賽,在第一輪中,三局兩勝制,進(jìn)行淘汰賽,第一輪勝出的隊(duì)伍進(jìn)入第二輪,規(guī)則與第一輪相同,最后的隊(duì)伍進(jìn)行決賽,規(guī)則同第一輪相同。(如果隊(duì)伍過(guò)多,前兩輪比賽直接采取一局定勝負(fù)制)

團(tuán)隊(duì)賽結(jié)束后進(jìn)行個(gè)人1VS1比賽,比賽制度同上。

3、頒獎(jiǎng)儀式:

工作人員將比賽結(jié)果上報(bào)大賽組委會(huì),大賽組委會(huì)對(duì)比賽總結(jié)報(bào)告,并公布比賽成績(jī)。嘉賓為獲獎(jiǎng)的隊(duì)伍和個(gè)人頒獎(jiǎng)。主辦方宣布大賽圓滿結(jié)束。

十、人員安排:

1、裁判組: ①組長(zhǎng):楊樂(lè)

負(fù)責(zé)總領(lǐng)比賽場(chǎng)內(nèi)所有裁判事務(wù),所作判決為最終判決,任何人不得異議。

②副主裁判10名:分別負(fù)責(zé)各比賽場(chǎng)次的比賽仲裁。

2、比賽場(chǎng)地工作人員: ①組長(zhǎng):

負(fù)責(zé)總領(lǐng)比賽場(chǎng)內(nèi)所有工作人員的工作安排和協(xié)調(diào)。②記分員10名:負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和記錄比賽結(jié)果。秩序維持和監(jiān)督人員10名:

維持賽場(chǎng)秩序,監(jiān)督各位參賽選手,以確保比賽順利進(jìn)行。③主持1名:胡自愛(ài)

主持頒獎(jiǎng)儀式或者對(duì)比賽進(jìn)程的介紹。

3、休息場(chǎng)地工作人員安排:

①組長(zhǎng):負(fù)責(zé)總理休息場(chǎng)地上各項(xiàng)服務(wù)和人員安排。

②賽事安排5名:負(fù)責(zé)登記參賽人員名單,并安排比賽對(duì)戰(zhàn)雙方比賽時(shí)間和座次。

十、比賽用品:

備注:每一項(xiàng)經(jīng)費(fèi)支出至少要有收據(jù),經(jīng)費(fèi)由三個(gè)院共同承擔(dān)。

文學(xué)與傳媒學(xué)院學(xué)生會(huì)文體部 經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院學(xué)生會(huì)文體部 法學(xué)院學(xué)生會(huì)學(xué)生會(huì)文體部

二〇一一年五月十一日

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