第一篇:刨幺大賽策劃書
刨幺大賽策劃書
為歡迎電氣信息工程系11級新同學,豐富同學們的寢室文化生活,調動同學們參加活動的積極性,培養同學們團結、拼搏的精神。我系舍務部舉辦本次2011年寢室刨幺比賽。
一、競賽日期
2011年11月4日~6日。
二、競賽地點
預賽:09級在八單元。10級在9單元。11級在14、15單元。
決賽:在10級9單元。
三、競賽原則:友誼第一,比賽第二。
四、參加比賽辦法:1、09、10、11級同學以組為單位報名,每組兩人。寫清班級以及聯系電話。
2、每組參賽者自備撲克一副。
五、比賽辦法:
1、比賽分為初賽、復賽、決賽。
1.初賽以年紀喂單位,進行淘汰賽,每年級前四名進入下一輪。○
2.進入復賽12組同學進行抽簽比賽,前四名進入決賽?!?/p>
3.決賽進行循環制比賽、決出前三名?!?/p>
2、比賽規則:
1.獲勝: ○
A.【扛旗】第一個出完平牌,并得分到90分。
B.游戲中一方合計達到140分。
C.【雙飛】一方兩位玩家都出完牌,但不滿足A、B,獲勝。
2雪牌: ○
A.【大雪】游戲結束,0<得分≤25.。
B.【小雪】得分為0。
3.積分規則: ○
A.正常獲勝得1分。B.小雪得2分。C.大雪得4分。
3、先獲得五分的一方獲勝。
4、比賽時間開始后,若遲到10分鐘,按棄權處理。
5、比賽過程中可以對話,但不可進行辱罵、擾亂比賽的參賽者,取消比賽資格。
6、比賽時帶學生證,比賽過程中不可換人,發現立即取消比賽資格。
六、獎勵:
第一、二、三名發明證書,并加德育學分。
七、本規程如有未盡事宜,有舍務部另行通知。(本規程最終解釋權歸舍務部)
第二篇:刨幺比賽活動總結
刨幺比賽 活動總結
信息工程學院 學生會—舍務部
2010-5-29
刨幺活動總結
活動宗旨:
為豐富我院學生的校園文化生活,帶動青春氣息,豐富大學生課余活動。我信息工程學院特舉辦本次棋牌類智力娛樂性比賽。以增加學生的智力鍛煉經歷,使同學們在緊張的課業壓力下稍作釋放,引起大學生對棋牌類游戲活動的興趣,拓展大學生的課外知識,激發同學們的探索熱情,同時提高同學們的團隊合作意識
活動重點:
為了提高同學們的團隊合作意識,培養同學們的集體主義榮辱的觀念,提高同學們的自覺性,增強寢室成員之間的凝聚力,提高同學們對團隊合作精神意識,讓大家認識到團隊合作的重要性,共同營造良好得學習氛圍。
活動結果:
本次活動由校團委主辦,信息工程學院承辦的智力運動會(刨幺比賽)于5月12號在C樓6機房火熱開賽,用了兩周的時間,比賽順利結束,取得了圓滿成功。
此次比賽共有來自我校11個學院的58名隊員參加,比賽分為初賽、復賽、和決賽三個階段,初賽、復賽的比賽規則為淘汰制,決賽環節為循環制。經過三輪的激烈角逐,來自機械工程學院的李鳴,華文玉獲得比賽第一名;來自中藥學院的白旭然,王鵬獲得第二名;來自信息工程學院的劉喜江,王道尊獲得第三名,另外獲得最佳女選手獎同學是來自信息工程學院的孫?;酆痛捩面?。
活動現場:
活動感言:
本次活動,不僅讓大家深刻的認識到了團隊合作的重要性,同時加深了我們農校學生彼此之間的友誼,也為同學們豐富了課余生活,引起大學生對棋牌類游戲活動的興趣。這次活動的舉辦不僅實現了我們辦活動的初衷,讓每一位同學有一個開心、快樂的心情,更是為他們提供了一個展示自我的舞臺,交到了更多興趣愛好相同的朋友。
第三篇:信息工程學院舍務部刨幺比賽新聞稿
智力你我,智慧農校青年
為使同學們在緊張的課業壓力下稍作釋放,引起大學生對棋牌類游戲活動的興趣,拓展大學生的課外知識激發同學們的探索熱情,同時提高同學們的團隊合作意識,由校團委主辦,信息工程學院承辦的智力運動會(刨幺比賽)于5月12在C樓6機房火熱開賽
此次比賽共有來自我校11個學院的58名隊員參加,比賽分為初賽、復賽、和決賽三個階段,初賽、復賽的比賽規則為淘汰制,決賽環節為循環制。經過三輪的激烈角逐,來自機械工程學院的李鳴,華文玉獲得比賽第一名;來自中藥學院的白旭然,王鵬獲得第二名;來自信息工程學院的劉喜江,王道尊獲得第三名,另外獲得最佳女選手獎同學是來自信息工程學院的孫?;酆痛捩面?。
通過本次活動,讓大家深刻的認識到了團隊合作的重要性,同時加深了農校學生彼此之間的友誼,也為同學們豐富了課余生活,引起大學生對棋牌類游戲活動的興趣,在交流中放松心情,在競賽中鍛煉膽識,填充了學生智力鍛煉的經歷。
第四篇:信息工程學院舍務部刨幺比賽活動計劃
刨幺比賽 活動計劃
信息工程學院 學生會—舍務部
2010-5-13
刨幺比賽活動計劃
一、刨幺游戲介紹:
1、游戲簡介:
刨幺,是流行于東北地區的一種撲克游戲。游戲使用 2 副牌,4 人進行。
2、牌型說明:(1)牌型:
牌源:兩副完整的撲克牌。
單張:一張牌稱為單牌,牌點大的牌可以壓牌點小的牌。1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。(一對紅十為特殊炸彈牌型)對牌:兩張牌點相同的牌。
龍:三張或三張以上點數相連的牌。如: J.Q.K.A(注2和大小王不能出現在龍的牌型中,不允許 A.2.3.4.5 或2.3.4.5.6連)。龍之間比較大小,只比較龍當中最大的一張牌。
雙龍:三對或三對以上點數相連的牌。2 不能出現在雙龍的牌型中。(與龍一樣規則,但三張的炮吃不了雙龍,只有四張可以吃)。雙龍之間比較大小,只比較雙龍當中最大的一張牌。
炸彈:三張或三張以上一樣牌點的牌,或兩張王以上的組合。
小幺:一張 A 加兩張 4。中幺:一張 A 加三張 4。
老幺:一張 A 加四張或四張以上的 4,張數越多越大。(2)牌型大?。?/p>
普通牌型:包括單張、對牌,只能壓相同牌型中更小的牌。大王 > 小王 > 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4
龍:龍可以壓路數(指連牌數)相同而牌點(最大的一張)比它 小 的龍,不可以出炸彈龍。
幺和炸彈:幺或炸彈可以壓比它小的任意牌型的牌。
老幺 > 四張王 > 八張的炸彈 > 兩張大王一張小王 > 七張的炸彈 > 中幺 > 兩張小王一張大王 > 六張的炸彈 > 兩張大王 > 五張的炸彈 > 小幺 > 大小王 > 四張的炸彈 > 兩張小王 > 三張的炸彈 > 單牌、對牌、單龍; 不分花色
炸彈和龍的比較: 3 張以上的炸彈>單龍; 4 張以上的炸彈>雙龍。
二、刨幺比賽規則:
1、打法說明:
摸/行牌順序:逆時針順序。
分組:分成兩組,對面的玩家兩兩為一邊。
2、出牌規則: 1)第一局由桌主先出;
五、具體參賽須知:
各學院的代表隊通告選拔后,在指定的時間內到六機房進行比賽。一切按照抽簽決定選手間的分組比賽和比賽時的先后順序。初步預計比賽時間為:5月12日——5月16日每晚5:30開始,如有變化另行通知。
六、獎項設置
依據比賽規則取前三名,前三名有獎品。其余進決賽者酌情加分。
七、比賽時間: 初賽時間:4月下旬
復賽時間:5月12日——5月16日每晚5:30
八、備注:
以上計劃若有變動,將另行通知。
第五篇:解刨自我
解刨自我,這樣一個命題讓我措手不及。解刨的過程,必然是痛苦不堪的,何況,這次解剖的對象是自己。我的潛意識一直在抵制,拒絕,甚至反抗。我很清楚,如果我不下狠手先剖了自己,你是斷然不肯自剖的。因為有些事你自己早已忘記;有些事你根本不愿回憶;有的事就算回憶了你也未肯下手;有些事你就算回憶了肯下手也不知道該怎么下手。自剖這事,實在是極痛。
記憶方式:對于記憶,我總是樂意記住那些美好善良的時光,將不堪惹人惱火的片段刻意的刪除,亦不能說是刪除,終究還得記得,只能說是將其放在不為人知的角落,不在提起,任其腐爛。比如于關失戀這件小事,總是愿意回憶起兩人在一起的美好時光,一起壓馬路,一起談天說地,一起享受美食。選擇性忘記他的背棄,他的無情。若不是這次解剖,實在是不忍心揭開這個傷疤。或許就是因為痛,因為傷心,更因為自己的懦弱,讓自己有了這樣一種記憶方式。
意志表現:標準的三分鐘熱度,比如說減肥,作為一個女生我真的很想減肥,曾經許下誓言要堅持運動,每天去跑步。在計劃實施了一個星期后,因為天氣不好,作業多,沒有效果等等的借口下放棄。原來也曾堅持一年運動減肥成功,后來運動因為上高中課業繁重而放棄,等上了大學,一身的懶蟲細胞早已根深蒂固,內心和身體就像美國的參議院眾議院,總是不由自主的唱反調。還有本來堅持的節食最終還是抵抗不了美食的誘惑,注定也與苗條無緣。
價值取向:固執也矛盾。我是那種把南墻撞倒都不回頭的人。就像買東西時一旦確定了就是它,那別的其它的更好的在我眼里也不值一提,沒錯,我很固執。有時候,將東西買回來后會莫名的不喜歡,但是隨著時間過去我會發現它又莫名的獲得了我的傾心。我不會輕易丟掉屬于我的東西,大概與我的經濟狀況有限有關,也與我的戀舊情節有關,總是覺著一個物品代表著我的一段時光,不舍得丟棄。矛盾的是,又或者它記載了我的一段不愉快的時光,我就會毫不猶豫的把它丟棄,連同我的記憶。