第一篇:電子競技大賽各項目比賽具體規則
附件二 電子競技大賽各項目比賽具體規則
一、反恐精英(Counter-Strike)比賽細則
1.游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.6
2.比賽細則:
(a)比賽方法:5 vs 5(團隊賽,每隊5人)
(b)回合:30回合(每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英)
(c)每回合時間:2分鐘
(d)開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。
(e)勝利條件:以分數和取勝回合數為準
(f)如果發生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合(加時賽起始金錢為
$10000)
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負。
(h)正式地圖:De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
(i)只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式1)。當“死亡”后,規則依然適
用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。
(j)隊員之間“活著”和“死亡”隊員可以口頭聯絡。
(k)關于比賽中斷:
①如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
②如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。
③當有故意斷線行為發生時,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。如果當事選
手對判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議。
(l)檢查員必須記錄比賽進程
(m)所有選手必須使用GUI 程序裝備
(n)每個回合核準手榴彈數量
Flashbangs閃光彈:2
HE Grenades HE手榴彈:1
Smoke Grenades煙霧彈:1
(o)核準控制命令:
① Sensitivity敏感度
② Fast Weapon Switch快速武器按鈕
③ Adjust_crosshair調節crosshair
④ m_filter 1/0
⑤ 一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)(p)允許多種同時使用武器或隊友短信。
(q)必須使用默認皮膚。
(r)不允許在比賽中使用盾牌。
(s)允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
(t)分辨率可以在視頻驅動器中被更改。
(u)以下行為將被取消比賽資格:
①使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)
②使用非默認地圖結構
③所有欺騙程序
④使用地圖BUG
二、魔獸爭霸3:冰封王座(War III:TFT)Solo比賽細則:
1.比賽版本:Warcraft III:The Frozen Throne v 1.24
2.比賽細則:
(a)賽制:BO3單敗淘汰制(獲得BO3中兩局勝利的選手晉級)
(b)勝利條件:完全擊敗對手或者對手投降
(c)比賽地圖:Twisted Meadows
Echo Isles
Secret Valley
Turtle Rock
Terenas Stand
(d)地圖順序:BO1一律使用Echo Isles,比賽雙方去掉一個地圖,再由敗者選擇下場比
賽地圖。
(e)地圖設置:
服務器速度設定:Fastest(最快)
服務器設置:Lock Teams:Yes(鎖定隊伍:開)
Teams Together:No(共同隊伍:關)
Full shared unit control:No(完全的共享單位控制:關)
Random races:No(隨機種族:關)
Random hero:No(隨機英雄:關)
Observers:Full Observers(觀看者:裁判模式)
Visibility:Default(可見度:默認)
(f)選手應當使用報名時填寫的相應種族,所選種族不得隨意更換,可以使用隨機種族。
(g)選手必須使用報名時填寫的ID進行競技,不得頂替或使用其他ID,違規者將被立即
取消比賽資格和比賽成績。
(h)每輪比賽后,選手有義務將比賽錄像存檔,如果裁判需要查看則可以及時找到。(i)掉線處理:
(1)雙方應保留最后屏幕以得到裁判的確認(截圖)
(2)如果在比賽開始三分鐘內:重新開始。
(3)如果比賽開始三分鐘后:
①雙方同意重新比賽,則重新比賽。
②雙方不能達成協議,贏家將由裁判根據比賽狀況來決定勝負:
A.如果一方已經取得兵力上的絕對優勢,對方已經無法抵擋其進攻,判定優勢一方
取勝(不考慮選手操作等主觀因素)
B.果雙方均未在戰斗中取得絕對有利的地位,但符合以下條件:
一方占據并可靠地控制著明顯超過對手的資源點,判定優勢方取勝;
戰,判定優勢方取勝。
③如果以上條件均不符合,則本局比賽強制重賽。
(4)連續掉線2次的選手,將判負處理。
(j)以下行為會被認定為不公平競技,當事選手將被處以警告或判負,特別嚴重者將被取
消比賽資格或者逐出本次比賽:
(1)使用任何作弊程序或BUG;
(2)故意斷線;
(3)使用任何超出標準或許可的設置;
(4)進行除以下情況之外的“不必要聊天”(以下情況被允許):
①歡迎詞;
②在比賽進行時重復“P”請求暫停;
③認輸的符號;
④選手間不違反競技體育行為準則的信息;
(5)明確允許對手贏下比賽;
(6)裁判認定外界條件正在或者已經給選手傳達了不公平的有利信息;
(7)對對手進行干擾等不適當行為。
一方在當前兵力上擁有相當大的優勢,對方的兵力狀況不足以完成勝利的進攻作
三、DOTA(Defense Of The Ancients)比賽細則:
1.游戲版本:Warcraft III:The Frozen Throne v 1.24
2.比賽地圖:DotA Allstars v6.69c中文版
3.勝利條件:對手認輸或者摧毀對手的世界之樹/冰封王座
4.比賽細則:
(a)賽制:預賽采用BO1單敗制,決出四強后采用BO1雙敗制。
(b)比賽前半個小時內測試主機。由裁判指定比賽主機。
(c)比賽模式:CM(隊長模式)
分“-CM 1”(近位先ban/pick)和“-CM 2”(天災先ban/pick)
①比賽正式開始前,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選。
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄。
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥隊員間允許互換英雄
(d)比賽默認發生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。
(e)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線.(f)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負;
(g)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
(h)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(i)關于物品:
①允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。②允許共享游戲內默認可共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
③允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。④當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換
使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
⑤當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。
⑥當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者(真視寶石則可以任意拾取)。
⑦物品限制:
每隊最多只能同時擁有2個羊杖
每隊最多只能同時擁有1個密法指環
每隊最多只能同時擁有2本死靈書
每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個
(j)比賽中限制:
①允許殺死隊友。
②禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
③禁止任何形式的養人。
④禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。
⑤禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。⑥禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
第二篇:電子競技大賽范文
電子競技大賽的感想
事實證明,最后一門公選課選擇電子競技大賽是明智的。老早就聽同學們說,這課是忙碌的學習中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競技大賽”這名字著實誘人,所以,我毫無猶豫地加入集體游戲的隊列中。
全國電子競技大賽是一項面對18歲以上電子競技玩家的全新國家級電子競技賽事。隨著2003年電子競技被國家體育總局正式批準開展,國家體總對于電子競技的發展開始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
上這課說白了就是去打游戲。然而勤奮好學的大三的我實在無心抽出一大段美好而珍貴的大學時光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時我一般會玩龍之谷,后期玩劍網3。
龍之谷是我上學期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲。故事背景發生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個小村莊出現了握有希望之鑰匙的少女。一些高級牧師和魔法師知道了她的出現并開始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動畫冒險動作片,可愛的角色設計和大氣的背景畫面,整個DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個角度看就會挺可愛的。游俠這職業無敵狀態挺不平衡的,可是說刷圖嘛,還真不夠法師來,刷圖最爽組合就是雙法,元素+強力,然后一個祭師,一個群定,黑洞,然后元素扔個火或者冰,就是燒怪。
男號女號我都練過,做任務、刷副本。男號我練的是弓箭手,女號是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王!)。剛玩時總會找厲害點的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個人認為龍之谷里比較好的角色應該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團隊里的地位很重要。但是這個游戲需要團隊的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰士還要肉。也很不錯。
我練得最高的級是62級,可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學生沒有錢啊??
講講剛開始玩的劍網3吧。劍網3國產的還不錯的,游戲很好玩,主要是畫面很好有木有!點卡模式有月卡和點卡,月卡一個月60,點卡1小時4.5毛。如果一天玩 4小時以上那么還是玩月卡吧。劍網3沒有游戲商城,,花錢不多 只要長期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級很快,老玩家全天10小時在線時間,有大號帶的話3天就可以70級。剛玩這個游戲時,飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。
言歸正傳,“電子競技大賽“這課開得太有意義了!
班級:09電子商務1班
學號:D095701147
姓名:yyy
第三篇:電子競技大賽
電子競技大賽
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。電腦愛好者協會電子競比賽在江蘇牧院鳳凰路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。電腦愛好者協會具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在江蘇牧院將舉辦大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
江蘇牧院大學生電子競技比賽――電協電子競技大賽
二、主辦單位:共青團江蘇畜牧獸醫職業技術學院委員會
承辦單位:江蘇牧醫學院社團聯合會
協辦單位:社聯電腦愛好者協會
三、活動時間:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:江蘇牧院圖書館(決賽在世紀網吧)
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:江蘇牧院在校大學生
2、報名時間:XX月XX日至XX月XX日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(作為獎品)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號生活區指定報名點
5、報名聯系人:XXX
七、電子競技大賽活動具體方案
八、1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限江蘇牧院學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電協,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話采用)
5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.121選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.2比賽突發事件
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關于物品
5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.33當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.34 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.35出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.36物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。
每隊只能同時擁有2個風杖
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
5.4比賽限制
5.41 允許殺死隊友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
5.43 禁止任何形式的養人。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48 禁止偷塔。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:(獎金按所收費用和社聯提供)
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
——江蘇牧院社團聯合會
XX年XX月XX日
策劃人:易浩
第四篇:電子競技大賽
電子通信工程學院電子競技大賽
活動一預賽焊接比賽:給定設計主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應器材,選手自己設定焊接圖形方案;
活動三決賽LED設計比賽,規定LED燈數量,給定設計主題,選手自己設計電路,設計LED燈的閃爍方式,最后評比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評比優秀指導老師,可以加強學生和老師的聯系
尋求老師培訓
活動四 : 電子通信工程學院十佳青年評比
第五篇:電子競技比賽策劃書
電子競技比賽策劃書
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cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。2活動具體目標1)留下寶貴 的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。3).將總結出來的比賽資料發給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。3)資金角度:4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行5)比賽場地問題:每場比賽將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。2.流程1)報名 第一次報名:1月3日至9日 第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日技術a.服務器問題b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載c裁判問題:需要培訓d抽簽,統計上課時間排比賽時間宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。具體任務:a隊長會:發須知,如何錄制demob組織者會:確
定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意: 督促選手錄制比賽錄像 戰報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 每場比賽具體時間的最終確定 聯系選手準時參賽4).后期宣傳:三月10日后.考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv.將宣傳材料作品發放給選手4.負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作寫戰報,dv錄制,聯系員5.可能的風險:1)教室2)網絡3)賽前未涉及到的規則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現線路問題
電子競技比賽策劃書
2014年整個夏天,整個中國為奧運會而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在2014年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進
步的內涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
舉行2014北京大學電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用,這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
二,活動主旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。
三,比賽項目:
1.魔獸爭霸
- 名稱:魔獸爭霸3
- 版本:冰峰王座 1.24b
- 賽制:1v1個人
2.dota
-名稱:魔獸爭霸3 dota
-版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c
四、獎項設置:
游戲項目分別設立:冠軍,亞軍,季軍
獎品:豐厚禮品以及獲獎證書
五、比賽規則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收10元報名費,dota比賽中每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進
行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為;否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機
上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.選手守則
一:參賽資格:
1、范圍:北京大學在校學生
2、性別:無性別限制
二:報名須知:
1、比賽采用線上注冊或線下報名的方式進行。戰隊或個人可通過官方網站進行注冊,并到指定地點領取參賽卡。
2、收取人民幣10元報名費,報名時需帶上相關證件,填寫報名表并領取參賽卡,參賽戰隊可憑借參賽卡到指定地點免費進行一定時間的戰隊配合練習。
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本次比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有
準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地
比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
8.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
9.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
各游戲具體比賽規則。
電子競技比賽策劃書
一、活動時間。
2014年
二、活動地點。
教
三、活動主題。
游戲世界,你我共同的選擇
四、活動準備。
1、筆記本電腦6臺
2、獎品:
一等獎:
二等獎:
三等獎:
五、活動內容。
1、表演項目:
吉他英雄
極品飛車
2、競技項目:
a實況足球2014
b拳皇格斗
c大家來找茬
d貓里奧
六、活動流程。
1、表演賽。
a吉他英雄。張駿,孫洋
b極品飛車。錢元龍
2、競技小組賽。
3、復賽。
4、決賽。
2014年11月晉中職業技術學院第一屆電子競技比賽
策劃書
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體
育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
隨著電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統名校中已經成立了學校團委正式批準的電子競技協會,而且已經有眾多高校社團舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。
具體項目有:魔獸爭霸1v1 solo
魔獸爭霸 dota
活動時間:2014.11.13~11.142014.11.20~11.21
主要執行對象:晉中職業技術學院所有報名在校學生;
組織部門:晉中職業技術學院電子競技協會;
活動開展原因:晉中職業技術學院電子競技協會在院團委和系部中的大力支持下創建成功,在學院是重點培養的協會,因其獨特性,學院支持本協會組織一場全院性質的電競比賽,推廣電子競技體育運動;
社會影響: 進一步將晉中電子競技事業推向規范化、產業化、規模化。擴大網絡娛樂消費,拉動電競相關消費內需,推動電子競技相關產業群的整體發展。
3比賽可擴大貴網吧在學生中的影響。促成并發展以―學院電競協會 – 學院電競高手俱樂部—學院媒體傳媒 – 各大學院校聯系--贊助商--網絡運營商--賽事場地和場館--廣告范圍‖等環節所組成的龐大產業鏈。吸引學院周邊網吧關注晉中職
業技術學院電子競技比賽賽事以及電競項目產業化模式。積極正面報道,普及教育學院學生,為晉中職院電競比賽今后的發展營造良好輿論環境。
7為學院培育新的影響力增長點,打造晉中職業技術學院成為全國電競知名高等院校。
8舉辦晉中職業技術學院電子競技比賽,提高―晉中職業技術學院電子競技‖在學生心中的影響力。
環境的內在優勢: 學院對于電競協會大力支持,對協會發展的前途給予了肯定; 學院團委和系部對于比賽均表示很關注; 協會在學院內由團委組織做過一次全面調查,了解了學生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關注程度,分析后覺得很有必要組織一場電競大賽。4 貴網吧地理位置優越、條件優越在學生心理起到了一定的廣告效應; 5
內部連接著局域網方便賽事比賽的連貫; 對于dota賽事座位的編排,貴網吧的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽; 在有過這次活動的基礎上,本協會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網吧的長期合作;
活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網吧在學生中的影響與―晉中職院第一屆電子競技比賽‖的順利進行。引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,超越平凡課堂!
資源需要: 人力資源:由學院內部積極分子組織的裁判組、服務組、紀律組已全部到位。物力資源:缺少組織場地的贊
助,由于電競依托在計算機使用的基礎上,缺少設備場地,學院機房雖大力支持本次活動,但由于設施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。
活動開展:在學院內前期有對比賽熱衷程度的問卷調查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收報名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項目是5v5,solo項目是1v1。盡量在兩天內組織完成所有的比賽項目,決出前三名。下周六、日到來的時間內將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。
如果第一周周六與周日參賽隊伍較多,貴網吧可以考慮贊助整個網吧作為賽場,屆時可以酌情考慮由網吧人員或協會紀律組人員在門口出售門票,初步定價票價為5元/每人,觀看者在比賽時間內只要不出網吧,就可在網吧觀看比賽和免費使用空機,出門后再進來就
要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現場進行報名。
經費預算: 學院前期問卷調查表,數量2014份,每份榆次區聯系的最低價為每張0.1元,共200元整。海報的制作,榆次區價位為每張20元,學院內共需印制4份。屆時希望貴網吧布置一下賽場或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報名費初步定價為每人10元。
注意的問題及細節: 報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。2 報名人數過少時,以宣傳網吧為主,可取消門票費和其他的開支。對于這次學院內部調查,可以初步預計出比賽的人數和占機數,環境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。
可行性分析:電子競技在高校中有
著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴大網吧在學生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。
活動負責人及主要參與者:張家霖 邸彥生李
浩 仇玉偉
晉中職業技術學院電子競技協會2014.11.1
關于比賽
一、電子競技
―電子‖是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,―器材‖依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
―競技‖指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠
古遺跡守衛,是指基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典項目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學校分別為廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。
比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣
大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是―讓電競走入校門‖。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是―友誼第一,競技第二‖。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
時間
活動時間:xx年11月到2014年6月間的節假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
地點
活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
活動人數及安排
活動人數:約75人
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導老師:黃子和老師
總負責人:楊澤達
總策劃書:陳俊賓
dota戰隊聯系人:李子燦 負責聯系選手參賽
宣傳部聯系人:梁德龍 負責比賽宣傳
裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說
資料記錄負責人:范祖怡 負責記錄比賽資料和數據
活動資金管理人:陳俊賓 負責管
理活動資金和經費
社團聯合會負責人:覃思遠
電競社其他成員聽從上面負責人的安排
活動人員聯系方式詳見《附錄》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結果。
所需資源及預算
資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員
~ 26 ~
參與。
預算:
本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程
xx年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
xx年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開始進行宣傳。
xx年11月,策劃審批完成后,準備開賽。
xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
xx年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
xx年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗
~ 27 ~
者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結束,總結活動。
活動需知
本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校,參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有
本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責
主辦單位:廣州市執信中學電子競技社
鳴謝單位:廣州市執信中學 廣州市執信中學學生會社團聯合會
廣州市協和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社
比賽規則
比賽平臺為11對戰平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients
~ 28 ~
6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
近衛和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人選。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則
~ 29 ~ 的解釋權。
任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
~ 30 ~
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制,總決賽采用三局兩勝制。雙敗淘汰制詳見《附錄》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束后保存錄像。
比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。
附錄
活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄
雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽簽后兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之后的每一輪,在負者
~ 31 ~
組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗后才會被淘汰出整個比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
~ 32 ~
敗者組決賽中的勝者將與勝者組決賽中的勝者,爭奪最后的冠軍。
~ 33 ~