第一篇:中國網絡棋牌游戲市場分析[精選]
中國網絡棋牌游戲市場分析
隨著中國互聯網的發展,我國網民數量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網民規模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環境,無疑給中國的網絡游戲產業帶來了更多的發展機會。如今,網絡游戲已經完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發和運用當中,目前棋牌游戲中:聯眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。
創辦于1998年的聯眾世界,作為中國最早開始以提供在線網絡棋牌游戲為主的專業網絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發展當中也飽經風雨。作為網絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰類游戲。由于不斷的發展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯眾已經失去了網絡棋牌游戲元老的光環,逐漸走向了沒落。
騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數已經突破10億。在發展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發展到現在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業公平的棋牌游戲平臺。
也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現在廣大玩家的視線當中。波克城市的發展可謂相當的神秘,不知不覺中,周圍的朋友都開始在玩了。據了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統的棋牌游戲。在我看來,現在的網絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統棋牌網絡化,但是波克城市在把傳統棋牌網絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據傳統棋牌自主研發了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創的“元寶兌換系統”,可能是看到聯眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。
當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發更多的游戲供大家娛樂。
JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業的棋牌游戲平臺。它的出現恰恰跟波克城市的低調相反。通過網絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統,而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。
縱觀整個網絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業、公平、競技的棋牌游戲平臺。
第二篇:中國網絡棋牌游戲市場分析(模版)
中國網絡棋牌游戲市場分析及棋牌游戲開發需求
隨著中國互聯網的發展,我國網民數量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網民規模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環境,無疑給中國的網絡游戲產業帶來了更多的發展機會。如今,網絡游戲已經完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發和運用當中,目前棋牌游戲中:聯眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。
創辦于1998年的聯眾世界,作為中國最早開始以提供在線網絡棋牌游戲為主的專業網絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發展當中也飽經風雨。作為網絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰類游戲。由于不斷的發展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯眾已經失去了網絡棋牌游戲元老的光環,逐漸走向了沒落。
騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數已經突破10億。在發展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發展到現在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業公平的棋牌游戲平臺。
也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現在廣大玩家的視線當中。波克城市的發展可謂相當的神秘,不知不覺中,周圍的朋友都開始在玩了。據了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統的棋牌游戲。在我看來,現在的網絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統棋牌網絡化,但是波克城市在把傳統棋牌網絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據傳統棋牌自主研發了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創的“元寶兌換系統”,可能是看到聯眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。
當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發更多的游戲供大家娛樂。
JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業的棋牌游戲平臺。它的出現恰恰跟波克城市的低調相反。通過網絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統,而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。
縱觀整個網絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業、公平、競技的棋牌游戲平臺。
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第三篇:2013年網絡棋牌游戲市場分析
2013年網絡棋牌游戲市場分析
——泊眾
互聯網時代,還有什么比網絡游戲更具投資價值呢,2012年中國游戲市場的實際銷售收入突破600億元,無論是淘寶、當當、京東、國美等電商企業,還是百度、人人、新浪這些與游戲本不相干的公司都開始進軍網游領域,據工信部消息,2012年互聯網信息服務收入前100家企業中,就有39家公司涉足了游戲業務,占據了近4成的比例。
尤其對于中小企業、地方創業者,更是將技術門檻低、玩家年齡跨度大、生命周期長的地方棋牌游戲作為投資首選,那地方棋牌游戲市場究竟有哪些商機呢,棋牌行業的現狀及未來發展又是怎樣的呢?
? 政策方面 國家扶持文化產業 網游成重點
十八大以來,文化強國已上升為我國的重要戰略和未來發展方向,包括棋牌游戲在內的整個網游產業作為其中的重要組成部分,更是得到政府明確表態支持,成為文化產業扶持的重點。2012上半年開始, 國家發改委、工信部、文化部、新聞出版總署等中央部委先后出臺網游支持政策,加強網游產業的扶持力度,地方政府緊隨其后,北京、上海地區率先打響了為游戲產業健康發展提供有利政策環境的立法和行政保障。不難看出,游戲創業投資在政府的大力支持下,已處于最好的發展時機和環境。
? 輿論方面 媒體關注營造良好投資環境
政府的支持,市場的認可都使得游戲行業成為媒體輿論的關注對象。尤其是在邊鋒棋牌以31億元的高價被浙報傳媒收購,百度、新浪、京東先后涉足棋牌游戲等一系列新聞經過媒體報道后,進一步提高了投資者對于網游行業的認知程度,促進了網游市場的繁榮。國內知名投資交流平臺——雪球財經曾指出,網絡游戲是互聯網行業中為數不多的具有成熟商業模式、能夠實現規模化盈利的產業,且同時具備輕資產、高利潤率、現金流充裕、無負債的特點。
? 市場方面 用戶廣泛地方棋牌是趨勢
2013年7月17日,cnnic(中國互聯網絡信息中心)最新發布了第32次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告顯示,截至2013年6月底,我國網民規模達5.91億,中國網絡游戲網民規模達到3.45億,其中80%的用戶都是棋牌游戲玩家,達2.76億人。如此龐大市場,即便只擁有千分之一的份額,那也能坐擁數十萬玩家,每月坐享巨額充值收入。
當然,目前全國性的棋牌游戲市場已基本被騰訊qq game、聯眾等先來者壟斷,后來者很難進入,但棋牌游戲地域性強,每個地方都有自己特別的玩法,全國600多個市縣無疑為地方棋牌游戲的發展提供了廣闊的市場空間,市場規模每年逾20億元人民幣。? 棋牌特性優勢明顯 投資性價比高
棋牌游戲作為我國傳統的民俗游戲,千百年來都深受人們喜愛,已成為社會生活的一部分了。它的規則統一,因此投資成本相對其它大型網游較低;它的玩法簡單,上手門檻低,因此老少皆宜,玩家群體廣泛;它集休閑與競技為一體,因此玩法刺激,用戶粘度高,付費能力更強;它的技術門檻低,因此日常維護、管理操作簡單易學。
正如聯眾世界ceo伍國梁所言,休閑棋牌類游戲的上手門檻低,且受眾廣泛,用戶粘度高,在幾大主流平臺上,都能保持較高的活躍度和穩定的收入。
從這幾點看來,國內的棋牌游戲發展迅速,市場廣闊,以至于就連眾多互聯網公司也涉足其中,但機會從來只會垂青有準備的人,畢竟棋牌游戲運營是一個需要長期付出的項目,只有良好的心態、持之以恒的努力才能在龐大的棋牌市場中站穩腳跟。
摘自深圳泊眾
第四篇:網絡棋牌游戲介紹
1. 棋牌系統:
我們的網絡棋牌游戲系統功能全面,設置靈活,而且可以承載數量很大的在線用戶。用戶可方便的進入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發,適合各地用戶。另外,如果我們現有的棋牌游戲中沒有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時間內完成最好的作品。
?
?
? 控制/管理/統計/計費后臺;
? 服務器端軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件;
? 游戲客戶端軟件;
? 其他增值功能;
官方網站設計
?
? 控制后臺:
? GM管理器;
? 計費/卡生成/管理系統:
? 廣告投放系統;
? 信息發布系統;
? 規則管理系統;
? 更新管理系統;
? 客服回潰系統;
? 服務器端軟件:
? 基本服務器端;
? 更新服務器端軟件;
? 下載服務器端軟件;
? 統一規則軟件;
? 統計軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件:
? 人物屬性系統;
? 等級劃分系統;
? 房間導航系統;
? 用戶操作界面;
? 內部通訊軟件;
? 客服留言版;
? 各游戲客戶端軟件:
? 中國象棋(包含暗棋玩法);
? 國際象棋;
? 圍棋(包含五子棋玩法);
? 軍棋(包含四國軍棋玩法);
? 麻將(包含各個地方特色麻將);
? 橋牌;
? 斗地主;
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捉紅A;升級; 標分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等
? 其他增值功能:
? 官方網站設計;
? 網站數據庫聯通系統;
? 站內幫助系統;
? 各游戲細分組件:
? 技術統計接口;
? 統一規則接口;
? 通用聯線系統;
? 圖形界面;
? 效果表現系統;
? 聲音管理系統;
? 用戶控制面板;
? 用戶積分/升級系統;
? 內部對話系統;
? 幫助系統;
這套棋牌系統的特點如下:
(1)可以承載數量可觀的用戶。
① 注冊用戶容量:該系統的后臺數據庫采用SQL Server 2000企業版,可以存儲上億
條注冊用戶資料。
② 在線用戶容量:以接入一臺數據服務器為例進行計算,一臺數據服務器最多可以和
1000臺游戲服務器相連,而每一臺游戲服務器最多可以連接2000個客戶端用戶,則只有一臺數據服務器的網絡游戲系統可以容納200萬用戶同時在線。如果要接入兩臺以上的數據服務器,它們可以只和一臺SQL Server 2000連接,但是數據庫的處理速度會降低一倍,所以建議每臺數據服務器連接一臺SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復制功能,使多臺SQL Server 2000數據庫之間的內容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺數據服務器連接兩臺SQL Server 2000,則同時在線用戶容量將達到400萬,三臺以上以此類推。
③ 登錄用戶容量:該系統在處理客戶端用戶的游戲數據時采用了分布式的游戲服務
器,而且每臺游戲服務器系統都使用了數據緩沖技術,使客戶端用戶訪問數據服務器的機會大大減少,絕大部分游戲數據在游戲服務器一級就可以直接處理,數據服務器只處理每個用戶的登錄、退出系統以及一些很少用的功能數據,在一臺P4 2.4GHz、256M
內存、采用IDE硬盤的PC臺式機器上測試數據服務器的處理速度,每秒鐘可以處理120個訪問SQL Server 2000數據庫的用戶數據包操作,照這樣計算,一臺數據服務器每天可以處理大約500萬次用戶登錄和500萬次用戶退出操作。
(2)完善的安全措施、自動識別用戶作弊行為。
該系統的安全措施包括四方面內容:
① 該系統運行后,所有用戶的數據和大部分的游戲數據都存放在數據服務器和游戲服
務器上,在用戶端只是簡單的顯示這些數據,用戶在客戶端更改這些數據只能是徒勞,因為訪問服務器時會用服務器中存儲的數據進行刷新;
② 暫存在客戶端的少部分數據在內存中都進行了動態加密(所謂動態加密,包含兩方
面的內容:一是指兩組相同的數據流,在不同的時間點,呈現在內存中的數據都是不同的;二是一組數據流中相同的字節數據在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數據,則客戶端系統在解密時會發現錯誤,此時客戶端系統會立即向游戲服務器上報該用戶的作弊行為,游戲服務器會立即轉發給數據服務器,數據服務器根據預先的作弊處理規定進行凍結處理或者罰款。
③ 在用戶端向游戲服務器發送的數據也是經過動態加密的,數據發送到游戲服務器后,游戲服務器會自動解密,如果解密結果錯誤,則會立即斷掉該用戶的連接,使之與系統絕緣。
④ 游戲服務器端每次接收到用戶的指令和數據,都會判斷指令和數據格式的正確與否,對判斷后結果錯誤的用戶連接立即關閉,使之與系統絕緣,及時杜絕惡意的攻擊。
(3)美觀動人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務。
網絡游戲系統目前提供了20種游戲和一個聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設
計精美,功能卓越,當用戶進入游戲房間后,會看到其他已經開始游戲的用戶在進行游戲的動畫場面,甚是引人。不同于其它網絡游戲的是,如果用戶已經登錄上了該系統的任何一個游戲服務器,則允許用戶不切換游戲服務器,即可享受該服務器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時間。由于用戶登錄時,要等待數據服務器從SQL Server 2000數據庫服務器中取出用戶信息數據,所以每個用戶只是在登錄系統時,會感到速度有點慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過程都會很快,因為登錄系統后的操作是由游戲服務器處理的。
(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級、游戲下載。
目前該系統提供20種游戲和一個聊天室,如果在將來軟件開發商又開發出新品種的游戲或對某種游戲進行了升級,網站管理人員只要在數據服務器上及時增加或升級,則所有的游戲服務器會自動接收這些最新的游戲數據,游戲服務器的系統管理員就可以啟動和停止這些新游戲,用戶端會自動顯示游戲服務器中被啟動服務的新游戲,同時向用戶提供下載服務(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。
(5)實時的廣告網頁和廣告條顯示。
該系統在設計之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問題,因為當系統的在線人數
很多時,對用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會給網站帶來不錯的廣告收入。該系統在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁,當然該主頁位置可以放置廣告網頁,也可以安排公司網站主頁。
如果管理層更改或刪除了服務器上的廣告內容設置,則客戶端會自動顯示或隱藏新的廣告網頁和廣告條內容。同時系統為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數據服務器管理器上的廣告設置中將用戶幫助內容設置為網頁形式,則每個游戲的幫助內容即為相應的網頁。
(6)全面及時的用戶信息統計。
該系統的數據服務器管理器允許系統管理員對任意條件的用戶進行檢索,并且可以
對不同時間段的注冊用戶數量、在線用戶數量、會員用戶數量自動統計,形成報表形式的文件,同時提供更加直觀的人數變化曲線圖,供網站管理層參閱。另外,該系統每天都會自動統計所有游戲服務器自動報送上來的游戲排行榜數據,形成每天的游戲排行榜,用于網站公布或宣傳,以帶動更大的用戶量。
(7)良好的可調節性。
在網站的經營過程中,管理層可以根據用戶量的實際情況,對登錄用戶身份(會員
用戶和普通用戶)、用戶的獎懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財力等很多指標進行放寬和限制,從而有效引導和提高用戶量。
(8)方便的外部接口。
任何一個系統都要考慮同其他系統的接口,因為現實常常比較復雜。網絡游戲系統
也不例外,該系統在數據服務器管理器上就安排了優秀、方便的外部接口,允許外部數據和系統管理員的強制操作數據進入系統,從而完成某種特定任務。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統管理員將要轉入的數據放在一個文本文件中,即可完成相應的數據批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結用戶、解凍用戶、轉換身份、增減財力、負分清零等等。
(9)更具吸引力的用戶功能。
該系統在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會員用戶和普通用戶提供
了傳送文件、找人、創建房間、踢人、負分清零、更改形象、更改自身詳細資料、發送短消息、借要財力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當然會員用戶和普通用戶使用這些功能是有區別的(具體見“會員用戶和普通用戶的區別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個系統范圍內查找另一個用戶,無論該用戶在哪個服務器上。傳送文件功能增大了用戶在網絡游戲系統平臺上進行交流的程度。
(10)強大的游戲功能。
特別的對于圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計時、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競爭力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進入另外棋盤,與自己進行對奕,從而對自己的錯誤進行總結,對未來棋局的態勢作出判斷,是用戶棋技快步提高。
(11)完備的服務器日志管理。
應該說,只要一個系統中存在服務器,就必須有相應的日志管理,因為服務器的運
行是長時間的無人職守運行,一些錯誤或警報必須有記載。網絡游戲系統的數據服務器和游戲服務器都有完備的運行日志。數據服務器系統的運行日志包括數據服務器本身的運行日志和訪問SQL Server 2000時失敗的運行日志,游戲服務器系統的日志包括游戲
服務器管理器的運行日志和每個游戲服務器模塊的運行日志,這些日志,足以讓各級系統管理員對服務器系統的維護作出判斷和決策。
藏成都
電話:0592-2021688-218
手機:***
郵件:semlllking@yahoo.com.cn
第五篇:網絡棋牌游戲推廣方法
網絡棋牌游戲推廣方法:
為了把棋牌游戲知名度提高,在日益面對嚴峻競爭的延邊市場占有一席之地,從而日益發展壯大。定推廣方案如下:
一.推廣目的:讓你的游戲在市場以最短的周期眾所周知,家喻戶曉。
二.推廣地點:全國各地
三.推廣時間:從你開始游戲運營開始
四.推廣特點:突出棋牌游戲的特點。
五.推廣目標:讓你的游戲真正成為所有網游人的游戲 讓每一個棋牌游戲人都知道我們的產品 并且為擁有如此好玩的棋牌游戲而自豪
六.推廣措施:
1.網絡廣告:
在各大網站投放廣告宣傳的文字圖象信息。
2.媒體廣告:
2.1電視廣告(舉辦比賽轉播 現場直播等)
2.2廣播廣告(延廣文藝臺 各播段廣告 談話廣告 小品廣告)
2.3報紙廣告
3.路面廣告:
4.銷售網點 銷售網點如國貿電子城 數碼城等柜臺貼海報
5.校園廣告:
5.1校園的網站(各主頁 論壇banner)
6.網吧廣告:
5.1網吧海報(如大字報 海報 座位擋板小報 吧臺嵌入海報等)
5.2網吧獲得更多的提成而無償積極的推廣宣傳 可追加5%左右的利潤措施
5.3網吧客戶端安裝及充值卡代銷
5.4網吧會員卡面廣告
7.游戲內部推廣:
6.1定期組織大型的有獎比賽,送積分,送會員,送游戲幣等活動
6.2發展推廣員團隊
6.3系統介紹 為了回報用戶把面對面視頻游戲介紹給朋友,推出了游戲推廣員制度。經您推薦的每一位玩家游戲時間達到30個小時,6.4您將獲得金幣的提成獎勵,以及各種提成收入。如果能采用網絡兼職的方式進行推廣活動,保證您會有驚喜的收益。
6.5只要您每天引進五個新用戶玩面對面視頻游戲,就能輕松月入多少金幣!
6.6為了確保您的朋友把您的帳號填為推薦人,推薦新用戶時,請告訴他們:注冊時,把推薦人填為您的游戲帳號,6.7被推薦人都將立即獲得多少金幣,被推薦人游戲時間達到30小時后,還會獲得系統贈送給他的多少金幣。(不填的話,不會有這種待遇哦)。
6.8首先您必須是面對面視頻游戲世界的玩家,擁有自己的游戲帳號。同時,為了您的帳戶安全,請補上密碼保護資料。
6.9工作方式一:
6.10(1)介紹新用戶進http:/// 下載游戲并安裝。
6.11(2)指導新用戶注冊,在推薦人一欄填上您的游戲帳號。(圖)
6.12此方式適合所有用戶。
6.13工作方式二:
6.14(1)在公共上網場所(如網吧),進http:/// 下載游戲并安裝。
6.15(2)在安裝游戲的目錄下建立文件customintroduce.txt,文件內容設置為:
6.16[config]
6.17introducer = 您的游戲帳號
6.18完成以上兩個步驟之后,通過這臺機器注冊的所有游戲用戶,您的帳號將成為默認推薦人。此方式適用于網吧業主、網管或在網吧上網的用戶。
6.19舉例:您把面對面視頻游戲安裝在D:Program Filesmdm365下,你的游戲帳號為aaaa。那么就先在mdm365目錄下建立custom文件夾,然后新建文件introduce.txt,該文件內容設置為:
6.20[config]
6.21introducer = aaaa
6.22注:填上推薦人的新用戶都將立即獲得N金幣,游戲時間達到30小時后,還會獲得系統贈送的N金幣。
8.傳單:用卡片形式 傳單將于公測前一周發放 發放周期為一周 持卡者可通過卡片上序列號在成功申請帳號后免費充值1周會員并獲得如N游戲幣 同是通過該卡充值用戶可參加
開業慶典抽獎活動 抽取20名 均獲得精美攝像頭
9.聯營廣告 與各大商場 大型超市 服裝專賣店等互打廣告 我方為其在主頁醒目點設立banner 為商場 超市 服裝店等活動 促銷廣告等 則商場 超市 服裝專賣店等為我方做海
字報 累計購買XX¥送點卡等推廣廣告 雙方均為免費服務
10.公交車室內廣告 窗戶上沿貼小海報 車體外部印刷大型廣告(可選)出租車燈 后背窗廣告等(可選)
11.超市廣告
8.1各中,小型超市代銷充值卡
8.2為中小超市免費印制名片 其背面需用我們的logo
8.3張貼宣傳海報
8.4銷售獎勵
8.5《我是小小推廣員》 我是小小推廣員活動 讓所有人互動起來 如一個人拉來100個人并且游戲時間各超過30小時 我們將為其發放工資500元 超過者提成更優 成績 突出卓越者可被我公司聘請成為我公司部門經理 我為我是一名小小推廣員而自豪。