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IOS開發(fā)工程師面試題

時間:2019-05-13 12:40:33下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《IOS開發(fā)工程師面試題》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《IOS開發(fā)工程師面試題》。

第一篇:IOS開發(fā)工程師面試題

湖南路線圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 技術(shù)中心 內(nèi)部資料

IOS開發(fā)工程師面試題(45分鐘)

1.請詳述viewController的生命周期?

2.OC中類的屬性retain, assign, weak, strong的作用是什么?

3.OC中SEL是什么,有什么作用?

4.如何在OC的字典或數(shù)組中存取一個基本數(shù)據(jù)類型的值?如何把字典或數(shù)組中的值轉(zhuǎn)換成基本數(shù)據(jù)類型的值?

5.IOS中界面間傳值的方式有哪些?

6.OC中通知有哪幾類?請簡述蘋果推送的流程?

7.OC中淺拷貝和深拷貝的區(qū)別是什么?

8.什么是block?block如何使用?

9.談?wù)凮C中內(nèi)存管理的方式和過程,以及ARC的使用注意事項,如何在ARC的工

程中使用非ARC的類和開源框架?

10.簡要說明下OC的延展和分類的作用和區(qū)別

11.OC中多線程的實現(xiàn)方式有哪些?如何實現(xiàn)在一個異步線程中使用一個定時器?

12.請例舉常用的網(wǎng)絡(luò)請求開源框架、JSON解析開源框架、UI開源框架。

13.請詳述如何使app對IOS6、IOS7、iphone4S、iphone5做界面適配的方法

14.請列舉出你所知道的設(shè)計模式及各種設(shè)計模式的特點。

第二篇:中關(guān)村在線iOS開發(fā)工程師面試題 2

中關(guān)村在線iOS開發(fā)工程師面試題

1.有n個人圍坐成一圈(假設(shè)他們的編號沿順時針方向依次為1到n),編程序,使用數(shù)組來存放各數(shù)據(jù)(人員編號),而后從1號人員開始數(shù)起(沿順時針方向),當(dāng)數(shù)到k時(其中k>1由用戶輸入指定),則該號人員被“淘汰出局”;接著仍沿順時針方向從被淘汰出局者的下一人員又重新從1開始數(shù)起,數(shù)到k后,淘汰第2個人;如此繼續(xù),直到最后剩下一個人時停止。請輸出先后被“淘汰”的人的編號。

2.編碼實現(xiàn):

1)由鍵盤上輸入任意n個符號,輸出它的全排列。

2)找出所有從m個元素中選取n(n<=m)元素的組合。

3.要求:描述越全面越好,最好有部分代碼實現(xiàn)。

1)試描述iOS的網(wǎng)絡(luò)獲取機制。

提示:1.網(wǎng)絡(luò)獲取與數(shù)據(jù)解析的過程

2.post與get的用法3.同步與異步處理4.關(guān)于Webkit

2)試簡述對于緩存機制的理解。

提示:1.應(yīng)用緩存機制的情況

2.數(shù)據(jù)緩存與圖片緩存如何處理3.緩存機制具體如何實現(xiàn)4.在程序進(jìn)入后臺和后臺喚醒時的緩存處理

第三篇:iOS面試題整理

1.用#define定義一個宏,表示一年中的秒數(shù)。

@interface USER

{NSSTring *name;}

@end

a)self.name=@”abc”與name=@”abc”的區(qū)別?

b)self.name=[[NSSTring alloc]initWithString:@”abc”];中name的retainCount是多少?

c)補全setName:(NSSTring *)myName方法

d)這里用self.name訪問了name屬性,還可以用別的方法訪問name屬

性么?

2.UITableView中什么可以自定義?

3.view.bounds和view.frame有什么區(qū)別?

4.iOS中是怎樣進(jìn)行內(nèi)存管理的?

5.簡述分類與繼承的區(qū)別。

6.簡述CALayer與UIView的區(qū)別。

7.簡述堆與棧的區(qū)別。

8.簡述Delegate、KVO和NotificationCenter區(qū)別。

9.用預(yù)處理指令#define聲明MAX(X,Y)和MIN(X,Y)。

10.試寫出strCompare

11.對于一個字節(jié)(8bit)的變量,求其二進(jìn)制中“1”的個數(shù),要求算法的執(zhí)

行效率盡可能地高。

12.求兩個正整數(shù)的最大公約數(shù),要求算法的執(zhí)行效率盡可能地高。

13.如何判斷兩個單向鏈表是否相交?

14.能不能找到符合如下條件的9位數(shù):

a)這個數(shù)包括了1-9這9個數(shù)字;

b)這個9位數(shù)的前n位都能被n整除,若這個數(shù)表示為abcdefghi,則ab

可以被2整除,abc可以被3整除??abcdefghi可以被9整除。

15.說說autorelease和release 的區(qū)別?

16.如何下載圖片?

17.微博的認(rèn)證?

18.版本擴(kuò)展?

19.程序調(diào)試?

20..(點)運算符?

21.UITableView中每一行都緩存圖片的處理,如何處理才能在滑動時不會出現(xiàn)等

待的現(xiàn)象。

22.

第四篇:100個iOS開發(fā)設(shè)計程序員面試題匯總

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100個iOS開發(fā)/設(shè)計程序員面試題匯總

無論是對于公司還是開發(fā)者或設(shè)計師個人而言,面試都是一項耗時耗錢的項目,本文作者Cameron Banga從編程、設(shè)計、App Store等各個方面對iOS開發(fā)者及設(shè)計師在面試時可能會遇到的問題進(jìn)行了篩選與匯總。一方面,能夠幫助HR在短時間內(nèi)獲取更多反饋信息,更好地甄選合適人選,而iOS開發(fā)者及設(shè)計師在尋找相關(guān)工作時,也可作為參考,為面試做好萬全準(zhǔn)備。

一、常見問題

你昨天/這周學(xué)習(xí)了什么?

你為什么熱衷于軟件開發(fā)?

你對哪一種控制系統(tǒng)比較熟悉?

是否參與過GitHub項目?

是否參與過GitHub或其他同類型網(wǎng)站的iOS開源項目?

請描述一下你的iOS應(yīng)用開發(fā)流程。

是否熟知CocoaPods?它是什么?如何運行的?

請概括一下你對軟件授權(quán)的理解,及其對軟件開發(fā)的影響。

請概括一下你在構(gòu)建iOS應(yīng)用時的測試過程。iOS應(yīng)用如何實現(xiàn)對其他語言、日期格式以及貨幣單位的支持?

請描述一下Instruments及其作用。

二、關(guān)于iOS技術(shù)

請解釋一下Handoff是什么,并簡述它是如何實現(xiàn)iOS、Mac/網(wǎng)頁應(yīng)用互通的。

iCloud包含了哪些技術(shù)與服務(wù)?

iOS擴(kuò)展是指?能否列舉一些熱門或常見的范例?

HealthKit是什么?

HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在應(yīng)用中使用Apple Pay?

請解釋一下iOS應(yīng)用沙盒機制。

VoiceOver是什么?請舉例解釋一下iOS中的輔助功能(Accessibility)。開發(fā)者如何使用這些功能?

iOS應(yīng)用是如何實現(xiàn)后臺多任務(wù)處理(Multitasking)的?

Game Center針對iOS游戲有哪些功能?

iBeacons是什么?

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Cocoa/Cocoa Touch是什么?

請概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它們對iOS應(yīng)用有何意義?

請描述SpriteKit和SceneKit的作用。

Metal是什么?

響應(yīng)鏈(Responder Chain)是什么?它是如何發(fā)揮作用的?

按鈕和其他控制方式對哪些操作做出回應(yīng)?

AppDelegate扮演著什么樣的角色?

請解釋一下NSUserDefaults。就你而言,你會如何在磁盤中對數(shù)組對象進(jìn)行序列化?

你會如何儲存用戶的認(rèn)證信息?

請問何為Keychain服務(wù)?

為什么移動設(shè)備上的緩存和壓縮是不可或缺的?

請解釋一下~/Documents,~/Library和~/tmp。iOS中的~屬于什么目錄?

AirPlay是如何運行的?換做是你,你會如何通過編程提高應(yīng)用的實用性以及演示效果?

傳感器,IO以及WiFi、撥號等連接方式如何在iOS平臺上運作?它們有何利用價值?請扼要地談?wù)勀愕挠^點。

iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差異?這對注重性能的應(yīng)用有何限制?

三、關(guān)于編程

Cocoa Touch包含什么?不包含什么?

為什么Cocoa Touch的類名稱是以兩個大寫字母開頭的?

Swift和Objective-C分別是什么?兩者相比有何不同之處,又有何聯(lián)系?

為什么Optional在Swift語言中非常重要?

請解釋一下NSError。在Swift中,什么情況下能使用NSError,什么情況下不能?

請說明如何使用Instancetype及其重要性。

在Swift中,什么時候該用let,什么時候該用var?

為什么map函數(shù)必不可少?該在什么情況下使用它?

你會選擇什么工具來追蹤Bug?

如果在Cocoa中發(fā)現(xiàn)一個Bug,你會如何處理?

如果應(yīng)用的新版本出現(xiàn)了Regression的情況,該如何補救?如何防止用戶在使用過程中遇到新的Bug?

Objective-C的類是怎么執(zhí)行的?Objective-C Runtime是如何實現(xiàn)的?

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iOS是如何提高安全性,保護(hù)用戶隱私信息的?

應(yīng)用可以下載并即刻顯示數(shù)據(jù)。如何根據(jù)MVC來判斷下載的最佳位置?

MVC對代碼庫(Codebase)的設(shè)計有何影響?

Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分別有哪些調(diào)試方法?

iOS使用的是哪些設(shè)計模式(Design Patterns)?你的代碼庫使用的是哪些設(shè)計模式?

iOS提供哪些線程?如何充分利用這些線程?

請簡要描述一下UIScrollView的執(zhí)行過程。它是如何響應(yīng)手勢識別(Gesture Recognizer)、多點觸控(Multi-Touch)和Run Loop的?

你認(rèn)為iOS需要添加或改進(jìn)哪些API?

四、關(guān)于界面

iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分別是多少?

分辨率的計算單位是什么?

請解釋一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。

iOS UI的圖像儲存類型是什么?

請描述一下Storyboard和標(biāo)準(zhǔn)NIB文件的差別。

設(shè)備狀態(tài)欄(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手機通話或者導(dǎo)航狀態(tài)下,它是如何顯示的?

導(dǎo)航欄(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下載的哪些應(yīng)用運用了導(dǎo)航欄?

選項卡(Tab Bar)和工具欄(Toolbar)分別是什么?兩者之間有何共同點和不同點?

表視圖(Table View)是什么?集合視圖(Collection View)又是什么?

什么時候用“彈出(Popover)”屬性最為合適?

Split-view Controller是什么?

選取器視圖(Picker View)適合存放哪類內(nèi)容?

應(yīng)該在什么情況下使用標(biāo)簽、文本域和文本視圖?

分段控件(Segmented Control)的作用是什么?

模態(tài)視圖(Modal View)是什么?

iOS通知屬于什么類型?

五、關(guān)于設(shè)計

iOS應(yīng)用圖標(biāo)是指什么?請盡可能詳細(xì)地描述一下。

最小尺寸和最大尺寸的應(yīng)用圖標(biāo)分別是什么樣子的?

應(yīng)用圖標(biāo)能否包含透明的部分?

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Newsstand的圖標(biāo)與常規(guī)應(yīng)用有何不同?

請解釋一下啟動畫面(Launch Images)。

自動布局(Auto Layout)的作用是什么?請概括一下它是如何運行的。

設(shè)計軟件時為什么要加上動畫?

請描述一下軟件設(shè)計中的交互和Feedback有什么作用。

設(shè)計iPhone和iPad應(yīng)用時,應(yīng)分別考慮哪些因素?

請描述一下原型設(shè)計對于軟件開發(fā)的意義。其作用是什么?

六、關(guān)于App Store

應(yīng)用內(nèi)購買(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能夠為用戶帶來哪些新體驗?

你是否在App Store上發(fā)布過應(yīng)用?能否概括一下過程?

iTunes Connect是什么?

Provisioning Profiles是指?

App ID是什么?

iOS的開發(fā)和發(fā)布簽名證書有何異同?

如何使用TestFlight?通過Ad-hoc發(fā)布應(yīng)用的話,該如何使用UUID?

應(yīng)何時驗證購買收據(jù)?

發(fā)布iAds(蘋果平臺廣告)有哪些要求?

七、趣味問答

最近有沒有開發(fā)什么好玩的東西?你最引以為豪的作品是什么?

談一談你常用的開發(fā)工具都有哪些優(yōu)勢?

你最敬佩的獨立Mac或者iOS應(yīng)用開發(fā)者是誰?

最喜歡什么項目?哪種類型的?

你覺得Xcode有哪些需要改進(jìn)的地方?

iOS上你最喜歡哪些API?

是否有最中意的錯誤報告?

你最愛以哪種方式來檢驗一項新技術(shù)是否好用?

為什么詞典被稱作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

以上內(nèi)容來自達(dá)內(nèi)iOS培訓(xùn)機構(gòu),更多關(guān)于iOS的內(nèi)容歡迎在線咨詢!

第五篇:iOS開發(fā)高級程序員面試題-答案

一、判斷題(每題2分,共20分)

1、UITableView能夠綁定多個數(shù)據(jù)源。(錯)

2、一個UIViewController可以管理多個UITableView。(對)

3、Object-c的類可以多重繼承。(錯)

4、objective-c類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法。(對)

5、NSFileManager和NSWorkspace在使用時都是基于進(jìn)程進(jìn)行單件對象的實例化。(對)

6、用類別增加方法時,不能與原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突。(錯)

7、frame指的是該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(錯)

8、method是一個方法的名字,selector是一個組合體。(錯)

9、ARC是編譯特性,不是運行時特性,在編譯時,編譯器會自動加上釋放代碼。(對)

10、從iOS4之后,Safari支持全屏瀏覽,Siri支持普通話。(對)

二、填空題(每空2分,共20分)

1、iOS是使用Objective-C語言編寫的,使用該語言開發(fā)的Cocoa是一款功能強大的用戶界面工具包,也是iOS的核心。

2、數(shù)組是將元素在內(nèi)存中連續(xù)存放,由于每個元素占用內(nèi)存相同,可以通過下標(biāo)迅速訪問數(shù)組中任何元素。鏈表恰好相反,其中的元素在內(nèi)存中不是順序存儲的,而是通過存在元素中的指針聯(lián)系到一起。

3、發(fā)送同步請求,程序?qū)⑼V褂脩艚换ィ敝练?wù)器返回數(shù)據(jù)完成,才可以進(jìn)行下一步操作。而發(fā)送異步請求不會阻塞主線程,會建立一個新的線程來操作,之后程序可以繼續(xù)運行。

4、autorelease只是把Object放入了當(dāng)前的autorelease pool中,當(dāng)它被釋放時,其中的所有Object都會被調(diào)用Release。

5、作為Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。

三、簡述題(每題4分,共20分)

1、delegate和notification有什么區(qū)別,什么情況下使用?

答:delegate:消息的發(fā)送者(sender)告知接收者(receiver)某個事件將要發(fā)生,delegate同意然后發(fā)送者響應(yīng)事件,delegate機制使得接收者可以改變發(fā)送者的行為。通常發(fā)送者和接收者的關(guān)系是直接的一對多的關(guān)系。

notification:消息的發(fā)送者告知接收者事件已經(jīng)發(fā)生或者將要發(fā)生,僅此而已,接收者并不能反過來影響發(fā)送者的行為。通常發(fā)送者和接收者的關(guān)系是間接的多對多關(guān)系。

2、Object-C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用 GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue。

在主線程執(zhí)行代碼,方法是 performSelectorOnMainThread。

如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone。

3、iOS有哪些數(shù)據(jù)持久化方式?

答:四種:屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data。

4、Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。解決方法的話:誰持有,誰釋放。

5、如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?

答:Profile-> Instruments->Time Profiler。

四、問答題(每題10分,共20分)

1、什么是MVC,為什么使用MVC,有什么好處?描述一下iOS SDK中如何實現(xiàn)MVC的開發(fā)模式。

答:MVC分別為:模型(Model),視圖(View)和控制Controller)。

模型(Model):即“數(shù)據(jù)模型”,用于封裝與應(yīng)用程序的業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的數(shù)據(jù)以及對數(shù)據(jù)的處理方法。“模型”有對數(shù)據(jù)直接訪問的權(quán)力,例如對數(shù)據(jù)庫的訪問。視圖(View):視圖層能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)有目的顯示。

控制器(Controller):控制器起到不同層面間的組織作用,用于控制應(yīng)用程序的流程。對于iOS SDK,所有的View都是視圖層的,它應(yīng)該獨立于模型層,由視圖控制層來控制。所有的用戶數(shù)據(jù)都是模型層,它應(yīng)該獨立于視圖。所有的ViewController都是控制層,由它負(fù)責(zé)控制視圖,訪問模型數(shù)據(jù)。

2、請闡述UIViewController的生命周期,包括代碼的執(zhí)行順序。答:當(dāng)一個視圖控制器被創(chuàng)建,并在屏幕上顯示的時候。代碼的執(zhí)行順序

// 視圖顯示在屏幕上的順序

1、alloc 創(chuàng)建對象,分配空間。

2、init(initWithNibName)初始化對象,初始化數(shù)據(jù)。

3、viewload 從nib載入視圖, 這一步不需要去干涉。除非沒有使用xib文件創(chuàng)建視圖。

4、viewDidLoad 加載完畢,可以進(jìn)行自定義數(shù)據(jù)以及動態(tài)創(chuàng)建其他控件。

5、viewWillAppear 視圖將出現(xiàn)在屏幕之前,馬上這個視圖即將顯示在屏幕上。

6、viewDidAppear 視圖已在屏幕上渲染完成。

// 視圖將被從屏幕上移除的順序

1、viewWillDisappear 視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行。

2、viewDidDisappear 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除。

3、dealloc 視圖被銷毀,此時需要在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對象進(jìn)行釋放。

4、viewDidUnload 出現(xiàn)內(nèi)存警告在內(nèi)存不足時執(zhí)行,并對所有非當(dāng)前顯示的controller執(zhí)行。本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內(nèi)存,此時開發(fā)者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創(chuàng)建的對象釋放內(nèi)存。因為當(dāng)這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調(diào)用,以便再次構(gòu)造視圖。

五、論述題(20分)

請針對正泰中自智慧水務(wù)APP的需求(見現(xiàn)場展示的原型),論述您的開發(fā)思路和使用的開發(fā)技術(shù)。

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