第一篇:日本動漫論文
南京農業大學課程考核情況表 20 10 —2011學年第二學期
學院:南京理工大學電子工程與光電技術學院課程名稱:日本文化史學分: 2
學號姓名:0904220206xxx考核方式:課程論文考核內容:日本文化評語:
成績:
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時間:
試論日本的動漫文化
摘要: 20世紀初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據了世界文化市場的一半,我們應該占據另一半。”單從中國動漫市場上日本動漫占絕大部分市場的情況來看,日本的這一目標基本實現。日本動畫從20世紀80年代初進入中國并迅速風靡,可以說伴隨著80年代出生的一代一起成長,這期間日本動畫對中國青年的心智和意識形態發展成熟產生了一定的影響。相較而言,中國本土動漫發展卻比較緩慢,甚至停滯不前,即使在國內觀眾也有限,更不必說進軍國際市場了。他山之石,可以攻玉,相信對日本動漫魅力的研究也能對中國動漫發展有所啟示。
關鍵詞:日本動漫、魅力
寫作原因:我是一個日本動漫愛好者,然而歷史書上的日本卻是惡行累累,故而一直以來對日本抱有復雜的感情。希望通過選修日本文化史這門課,通過對日本歷史的一個全面了解使自己不再困惑。感謝老師的辛勤教導,聽老師的課讓我覺得仿佛回到小時候聽父母講故事的年代,各種傳說各種照片使我對日本有了一個更具象更深刻的了解,也解決了我心中的疑惑。所以在選擇畢業論文課題時我毫不猶豫地選擇了日本動漫這個研究方向。希望通過此篇論文能融合歷史文化等因素更深刻地認識日本動漫產業的發展,并能與中國的動漫現狀進行比較深入分析。
本論
一、背景
從1979年第一部日本動漫進入中國起,就擁有了龐大的觀眾群體。不說別的,就看當下的諸多流行語中,像“腹黑,百合,萌,宅男,宅女”這些都來源于日本動漫,年輕人也常以日本動漫作為交流的話題。其影響之深,已使某些人驚呼:日本在對中國進行“文化侵略”。這似乎有些危言聳聽,但也讓人深思。
附1:日本動漫進入中國大事記
●1979年,阿童木作為卡西歐計算器的形象大使進入中國。第二年,手冢治蟲的《鐵臂阿童木》在中央電視臺放映。
●1982年,手冢治蟲的另一部作品《森林大帝》進入中國。同年,上海人民出版社出版《鐵臂阿童木》和《森林大帝》,這是中國第一次出版日本動漫書刊。
●1983年,改編自漫畫的電視劇《排球女將》在中國上映,其中穿插了很多動漫。這是體育勵志類動漫形象第一次進入中國。
●1984年,廣東電視臺引進《花仙子》、《三千里尋母記》和《尼爾斯騎鵝旅行記》,上海電視臺引進《聰明的一休》。
●1991年,《機器貓》和《圣斗士星矢》兩部經典被引進中國。
●上世紀90年代以后,《櫻桃小丸子》、《灌籃高手》、《名偵探柯南》等動畫片紛紛擁入中國。宮崎駿等動漫大師逐漸被中國觀眾所熟知。
二、理論分析
(一)人物塑造
日本之所以從以前那個還要向中國朝拜的名不見經傳的小國發展為現如今僅次于美國的世界超級大國,一個很重要的原因就是日本擅于將外國先進的科技文化與本國特色相結合從而創作出新的東西。這一點在動漫的制作過程中也得到了充分體現。一般來說,一個國家創作的動漫人物形象應該以本國的人物特性為基準,黃種人就是黑頭發,黑眼睛,白種人就是黃頭發,藍眼睛,但是從20世紀50年代開始,我國就對中國傳統藝術進行專門的研究,尤其關注諸如剪紙、年畫、刺繡、皮影之類具有較強審美價值的藝術品類,研究的思路也是從造型藝術語言的角度切入的,但是真正把這些審美因素導入我們日常生活的創新就太少了。以動畫創作為例,20世紀60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術造型語言的塑造創作動畫片都比較優秀,但沒有沿著此路走下去,更沒有創新,所以今天重新提出從本土文化中尋找動畫形象,更具有現實意義。中的男主人公魯魯和《SA特優生》中的瀧島慧卻集合了西方與東方的特點,制作出來的感覺就不一樣,說的俗一點,就是比較帥!試問中國的動漫人物形象,像哪吒,大頭兒子......哪一個不是中規中距的中國人,而日本的可就不是“正宗的日本人”了!
(二)情節編排
故事情節引人入勝,跌宕起伏。在《反叛的魯路修》中,魯魯與朱雀從兒時好友變為反目成仇最后又聯合起來,《吸血鬼騎士》中的優姬的真實身份原來是純血種的吸血鬼并且與慧是兄妹關系,不得不承認,日本動漫帶給我們太多的意外與驚喜,你很難想象它下一步劇情會發展成什么樣,這樣才給了觀眾看下去的理由。而中國的動畫,比如說《西游記》,《哪吒傳奇》等,大家都是耳熟能詳了,甚至還沒放到那兒都知道要發生什么了。我想這是中國的編劇們需要向日本的編劇們需要學習的地方。
(三)配樂配音
除了以上說的各方面,動漫音樂也是起到了舉足輕重的作用。日本每一部紅火的動漫必定伴隨著主題曲的流行。曲風或清新,或可愛,或動感.......喜愛這些音樂的人可是遍布各個年齡段。說到動漫音樂可不能不提到對日本動漫作出重要貢獻的聲優們。可以說日本動漫也是一個巨大的“聲優明星制造廠”,像福山潤,釘宮理惠,水樹奈奈等可都是家喻戶曉。而在中國好像沒有哪位配音演員特別出名的,甚至一些漫迷不惜拼命學習日語也不聽中文配音,說是煎熬啊!
(四)思想內容
日本動漫表達他們的思想多元性,內容幾乎無限制,面向全年齡觀眾的,面向青年的,面向兒童的都有。許許多多的動漫中積極向上,教育青少年努力奮斗.樹立正確人生觀價值觀。動漫有利于我們了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學、歷史等,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調劑了我們在學業中的重負;中國的動漫,像是一種公益事業,強調在豐富節目多樣性的同時,要具有積極向上的教育意義,并從孩子抓起,通過動畫片對他們的意識產生影響,并不像日本那樣把動漫當成一種娛樂享受。
(五)其他
日本動漫已經發展成了一個成熟的文化體系,動漫既作為漫畫家及同人作家表達自
己思想的途徑(就和小說一樣),同樣也成為日本娛樂體系中不可缺少的一環,正因為如此,與動漫及周邊相關的商業體系才能如此強大,這一點是中國動漫需要學習的。
三、結論
經過討論研究,我認為:日本動漫的魅力主要在于其畫面精致,人物塑造立體細膩,符合受眾的審美觀,情節富有創意,表達的內容多元化,適應面廣,產業化運作完善等。
四、中日動漫的對比分析與建議
目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義上說動漫產業已經占日本GDP十幾個百分點。根據日本貿易振興會公布的數據,2005年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套“產業鏈”,推動著日本經濟的發展。如果中國動漫能找到一條適合實際情況的發展道路,前景無疑是相當誘人的。
從技術層面看,中國動漫是比較薄弱的。20世紀60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術造型語言的塑造創作動畫片都比較優秀,但沒有沿著此路走下去,更沒有創新,所以今天重新提出從本土文化中尋找動畫形象,更具有現實意義。
從思想層面看,由于受傳統等因素影響,社會普遍認為動漫只適于幼兒觀看,甚至青少年再關注都屬于幼稚的表現,更不必說讓成人欣賞了。因此,如何設法改變這種觀念也是中國動漫發展中必須解決的問題之一。
五、致謝
各位參與調查問卷的網友為研究工作提供了第一手資料,為我們帶來了極大幫助,特此感謝。此外,同時感謝指導老師給予的幫助指導。
六、參考文獻
《環球時報》(2006年)
《從日本動漫看我國動漫產業的發展》
《日本動漫發展史》
《日本動漫產業的發展及對世界的影響》
我的收獲:
通過日本歷史文化課的學習,使我對日本文化的各方面都有了大概的了解。其中有許多和中國文化相似的地方,又有很多具有自己獨特特征的地方。如果說以前我通過動漫了解到的日本是一個平面的話,那么現在我所了解的日本則是立體的。雖然還遠遠不夠,但我相信有了現在的基礎,今后我一定能更客觀全面地了解日本,更辯證地看待日本文化!
日本動漫相關情況的調查問卷
日本動漫在中國風靡多年,受到了許多人尤其是年輕人的喜愛。對于日本動漫作為中學生的我們一定也接觸的很多,《名偵探柯南》,《網球王子》,《犬夜叉》,《獵人》等等。這些動漫總是那么吸引人,我們相信一定有它的魅力所在!所以如果您也是日本動漫漫迷中的一員,一定不要錯過這份調查問卷哦。
對于如此之多的日本動漫,你最熱衷的是哪一部呢?
A《名偵探柯南》B《網球王子》
C《完美小姐進化論》 D《火影忍者》
E《蠟筆小新》F《海賊王》
G《獵人》H《數碼寶貝》
I《神奇寶貝》J《頭文字D》
K《多啦A夢》L其他()
既然對于日本動漫如此熱衷,那么一定有你自己的原因吧?如果還不曾想過,那就往下看,是否找到你的原因呢?
A幽默B感人C精彩D刺激E貼近生活F搞笑G神奇
H真的很喜歡,沒有任何理由?..I其他理由()
對于日本動漫你一定還有很大的期待吧?那就一吐為快吧!
你最喜歡日本動漫的哪一個或者哪一類人物呢?他們都有些什么樣的性格?
談一下你對日本動漫的總體看法吧?或簡單或充足的理由。
最后,簽上你的最可愛的大名吧
第二篇:日本動漫論文
關于日本動漫的感想
專業:10級電子信息工程二班 姓名:畢播 聯系電話:***
關鍵詞:日本動漫,童年記憶,時代象徵,人類導師
內容提要:日本動漫是一個風靡全球的名詞,它的每一部作品都深受廣大的人群的喜愛,可以說它是每個孩子童年最好的朋友,它帶給我的是快樂,同時也教導我們道理,讓我們在學習的同時也體會到快樂。是什么造就了日本動漫?是什么魅力讓它是全球億萬人群為它瘋狂?它的背后有代表了什么呢?它是神明給予我們人類的禮物嗎?今天在這里我們來說一說日本動漫,讓我們了解它的“生命”旅程。
在我們的孩童時代,我們提到最多就是動畫片的話題。而其中又以日本動漫為最流行,為什么日本動漫能吸引如此多的人去追捧它呢?我想這是日本人會生產漫畫,銷售漫畫,會在這個大人看起來有點幼稚的東西中尋到商機。下面我們來說一說日本的漫畫經歷。
日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的總稱。日本是世界第一大動漫強國,其動畫發展的模式具有鮮明的民族特色,比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美和各種鮮明的文化影子,這些都是其他國家望塵莫及的。動漫是日本的第一產業鏈,在全球沒有國家可超越。日本漫畫的發展過程大致可分為4個階段:1917-1945—萌芽期,1946-1973—探索期,1974-1989—成熟期,1990至今—細化期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《鍋凹內名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。
1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世制作完成的。二戰期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946—1973——探索期
1945年,日本戰敗后,反戰題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結合起來繪制動畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。
1974—1989——成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年代初期,日本涌現出大批科幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創始人之一,他執導了《機動戰士GUNDAM》(1979年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔當機械設定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導演監制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。
魯邦三世,也在70年代成功轉型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結合,開創了動漫時代,取得了從學生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進出。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,至今已有43年歷史并仍在放送中。
同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。
1990至今——細化期
在20世紀90年代,日本動畫產業的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材以及從業人員發生了明顯的細化。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入細化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風格,以得到觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2002年),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。
“二戰”后的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治蟲把日本現代漫畫發展劃分為六個階段。
第一階段(二戰后的頭十年):“玩具時代”,漫畫只是供孩子娛樂的道具。
第二階段:“清除時代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。
第三階段:“點心時代“,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。
第四階段:“主食時代”,1963年TV動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。
第五階段(二十世紀70~80年代中期):“空氣時代”,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(二十世紀80年代中期以后):“記號時代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
日本漫畫經過上面四個時期的發展也演化出了很多不同的類型漫畫,其中包括:戰爭,機器人,戰斗和決斗,青春,偶像,美少女,美少年,寵物,刀劍,魔法,超能力,神話傳說,歷史,情感,生活,校園,反派角色,孤兒,心理學,偵探推理,不死小強,永生之人,完美,破壞,穿越時空,喜劇,悲劇,雙重人格,英雄,妖魔鬼怪,理想,殘酷,重要事件,后宮,治愈,惡搞,內涵這幾十種不同類型的漫畫,大大的滿足了人們對于漫畫的需求。漫畫也有原先在低俗讀物慢慢的為人們所接受,日本政府也意識到了動漫的重要性,隨后的時間里,日本動漫高速發展,逐漸向海外推廣并取得了重大的成功,為日本的國民經濟帶了巨大的收益。目前,世界60%的動漫作品來自日本,動漫產業占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產業。同時,日本也是世界上最大的動漫產業創作輸出國。
日本動漫以其獨特的方式影響著一代代得人,不僅僅對日本本國國民產生了意義非凡的影響,也對世界產生了影響。
一:日本動漫學文化的興起和對社會生活的影響。漫畫是以人們的想象為資本,不占用任何資本,也不影響環境,不產生廢棄物,既能滿足人們日益增長的文化需求,又能增強國家的軟實力,可以說這是一種最環保的生產方式,而且它所帶來的收益也是豐厚的很。二:日本在二戰過后,全國的人民生產積極性不高,但是日本政府通過以漫畫的形式來撫慰人們在戰爭過后受傷的心靈,這是日本能夠在戰后很快恢復過來的有一重要策略。
二:日本動漫產業的產業鏈和相關效果。70十年代,隨著電腦硬件和電腦圖形象軟件的發展,電腦游戲也隨之產生。90年代起動畫和漫畫的制作開始使用電腦,由因特網普及帶動了網絡游戲。21世紀,又迎來了手機的動漫游時代。隨著新科技,新媒體以及新的商業模式的的、進步,新的產業的發展無可限量。而日本動漫在這中間擔當了連接的作用,他為日本的經濟帶來了巨大收益。僅2003年一年就帶來了3739億日元的巨大收益,其中電視節目的播出占1898億,影院動畫占377億,影像制品占1464億。同時動漫中的人物和動物的形象也是為日本的經濟帶來巨大收益,同時也為日本的本土文化做足了宣傳,這樣一舉兩得的事是日本在經濟發展中的聰明之處。
三:日本以動漫的發展為契機,大力的興起動漫興國戰略。由于動漫產業在經濟上有如此巨大的連鎖效果和雪球效應。日本在“失去的十年”經濟蕭條中,達成了無形知識財產財富增值的“Soft Power Up”,日本的大眾文化席卷了世界,成為一種新的全球文化,在國際上能發揮出巨大的軟力量。日本政府自2000年起打出了振興軟產業的改革政策,提出了e-Japan的構想和ABCDE五個理念,即All-Japan, Brand Japan , Cool Japan , Digital Japan 和E-tech Japan。他的主要內容圍繞如何有效的發展日本的內容產業,把它提高到國家戰略支柱的地位。
從以上的幾個方面我們可以看出日本的獨特發展經濟的方式,值得我們去學習,在時代的發展過程中這種新型經濟體會逐漸的顯示出它的強大的生命力,為日本在日后的經濟大戰中占盡優勢。俗話說的好:“控制一個人的身體不是最好的選擇,控制精神才是最好的利器”,現在的日本走的就是這條道路,用他們的軟文化來攻城略地,這讓我們不得不警惕起來,也讓我們明白在現在的高科技發展的社會,我們的任務更加的艱巨,所以我們要向一切值得我們學習的國家學習,這樣才能在社會的發展中不被淘汰,更加的適應這種經濟發展方式的社會形式。讓我們努力起來吧,為世界明天創造出更好更理想明天。
第三篇:日本動漫的魅力所在論文
日本動漫的魅力所在摘要: 20世紀初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據了世界文化市場的一半,我們應該占據另一半。”單從中國動漫市場上日本動漫占絕大部分市場的情況來看,日本的這一目標基本實現。日本動畫從20世紀80年代初進入中國并迅速風靡,可以說伴隨著80年代出生的一代一起成長,這期間日本動畫對中國青年的心智和意識形態發展成熟產生了一定的影響。相較而言,中國本土動漫發展卻比較緩慢,甚至停滯不前,即使在國內觀眾也有限,更不必說進軍國際市場了。他山之石,可以攻玉,相信對日本動漫魅力的研究也能對中國動漫發展有所啟示。
關鍵詞:日本動漫、魅力
一、背景
從1979年第一部日本動漫進入中國起,就擁有了龐大的觀眾群體。不說別的,就看當下的諸多流行語中,像“腹黑,百合,萌,宅男,宅女”這些都來源于日本動漫,年輕人也常以日本動漫作為交流的話題。其影響之深,已使某些人驚呼:日本在對中國進行“文化侵略”。這似乎有些危言聳聽,但也讓人深思。
附1:日本動漫進入中國大事記
●1979年,阿童木作為卡西歐計算器的形象大使進入中國。第二年,手冢治蟲的《鐵臂阿童木》在中央電視臺放映。
●1982年,手冢治蟲的另一部作品《森林大帝》進入中國。同年,上海人民出版社出版《鐵臂阿童木》和《森林大帝》,這是中國第一次出版日本動漫書刊。
●1983年,改編自漫畫的電視劇《排球女將》在中國上映,其中穿插了很多動漫。這是體育勵志類動漫形象第一次進入中國。
●1984年,廣東電視臺引進《花仙子》、《三千里尋母記》和《尼爾斯騎鵝旅行記》,上海電視臺引進《聰明的一休》。
●1991年,《機器貓》和《圣斗士星矢》兩部經典被引進中國。
●上世紀90年代以后,《櫻桃小丸子》、《灌籃高手》、《名偵探柯南》等動畫片紛紛擁入中國。宮崎駿等動漫大師逐漸被中國觀眾所熟知。
二、理論分析
(一)人物塑造
日本之所以從以前那個還要向中國朝拜的名不見經傳的小國發展為現如今僅次于美國的世界超級大國,一個很重要的原因就是日本擅于將外國先進的科技文化與本國特色相結合從而創作出新的東西。這一點在動漫的制作過程中也得到了充分體現。一般來說,一個國家創作的動漫人物形象應該以本國的人物特性為基準,黃種人就是黑頭發,黑眼睛,白種人就是黃頭發,藍眼睛,但是從20世紀50年代開始,我國就對中國傳統藝術進行專門的研究,尤其關注諸如剪紙、年畫、刺繡、皮影之類具有較強審美價值的藝術品類,研究的思路也是從造型藝術語言的角度切入的,但是真正把這些審美因素導入我們日常生活的創新就太少了。以動畫創作為例,20世紀60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術造型語言的塑造創作動畫片都比較優秀,但沒有沿著此路走下去,更沒有創新,所以今天重新提出從本土文化中尋找動畫形象,更具有現實意義。中的男主人公魯魯和《SA特優生》中的瀧島慧卻集合了西方與東方的特點,制作出來的感覺就不一樣,說的俗一點,就是比較帥!試問中國的動漫人物形象,像哪吒,大頭兒子......哪一個不是中規中距的中國人,而日本的可就不是“正宗的日本人”了!
(二)情節編排
故事情節引人入勝,跌宕起伏。在《反叛的魯路修》中,魯魯與朱雀從兒時好友變為反目成仇最后又聯合起來,《吸血鬼騎士》中的優姬的真實身份原來是純血種的吸血鬼并且與慧是兄妹關系,不得不承認,日本動漫帶給我們太多的意外與驚喜,你很難想象它下一步劇情會發展成什么樣,這樣才給了觀眾看下去的理由。而中國的動畫,比如說《西游記》,《哪吒傳奇》等,大家都是耳熟能詳了,甚至還沒放到那兒都知道要發生什么了。我想這是中國的編劇們需要向日本的編劇們需要學習的地方。
(三)配樂配音
除了以上說的各方面,動漫音樂也是起到了舉足輕重的作用。日本每一部紅火的動漫必定伴隨著主題曲的流行。曲風或清新,或可愛,或動感.......喜愛這些音樂的人可是遍布各個年齡段。說到動漫音樂可不能不提到對日本動漫作出重要貢獻的聲優們。可以說日本動漫也是一個巨大的“聲優明星制造廠”,像福山潤,釘宮理惠,水樹奈奈等可都是家喻戶曉。而在中國好像沒有哪位配音演員特別出名的,甚至一些漫迷不惜拼命學習日語也不聽中文配音,說是煎熬啊!
(四)思想內容
日本動漫表達他們的思想多元性,內容幾乎無限制,面向全年齡觀眾的,面向青年的,面向兒童的都有。許許多多的動漫中積極向上,教育青少年努力奮斗.樹立正確人生觀價值觀。動漫有利于我們了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學、歷史等,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調劑了我們在學業中的重負;中國的動漫,像是一種公益事業,強調在豐富節目多樣性的同時,要具有積極向上的教育意義,并從孩子抓起,通過動畫片對他們的意識產生影響,并不像日本那樣把動漫當成一種娛樂享受。
(五)其他
日本動漫已經發展成了一個成熟的文化體系,動漫既作為漫畫家及同人作家表達自己思想的途徑(就和小說一樣),同樣也成為日本娛樂體系中不可缺少的一環,正因為如此,與動漫及周邊相關的商業體系才能如此強大,這一點是中國動漫需要學習的。
三、結論
經過討論研究,我組成員認為:日本動漫的魅力主要在于其畫面精致,人物塑造立體細膩,符合受眾的審美觀,情節富有創意,表達的內容多元化,適應面廣,產業化運作完善等。
四、建議
目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義上說動漫產業已經占日本GDP十幾個百分點。根據日本貿易振興會公布的數據,2005年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套“產業鏈”,推動著日本經濟的發展。如果中國動漫能找到一條適合實際情況的發展道路,前景無疑是相當誘人的。
從技術層面看,中國動漫是比較薄弱的。20世紀60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術造型語言的塑造創作動畫片都比較優秀,但沒有沿著此路走下去,更沒有創新,所以今天重新提出從本土文化中尋找動畫形象,更具有現實意義。從思想層面看,由于受傳統等因素影響,社會普遍認為動漫只適于幼兒觀看,甚至青少年再關注都屬于幼稚的表現,更不必說讓成人欣賞了。因此,如何設法改變這種觀念也是中國動漫發展中必須解決的問題之一。
五、致謝
各位參與調查問卷的網友為研究工作提供了第一手資料,為我們帶來了極大幫助,特此感謝。此外,同時感謝指導老師給予的幫助指導。
六、參考文獻
《環球時報》(2006年)、《從日本動漫看我國動漫產業的發展》、《日本動漫發展史》 附2
日本動漫的魅力所在調查問卷
日本動漫在中國風靡多年,受到了許多人尤其是年輕人的喜愛。對于日本動漫作為中學生的我們一定也接觸的很多,《名偵探柯南》,《網球王子》,《犬夜叉》,《獵人》等等。這些動漫總是那么吸引人,我們相信一定有它的魅力所在!所以如果您也是日本動漫漫迷中的一員,一定不要錯過這份調查問卷哦。
對于如此之多的日本動漫,你最熱衷的是哪一部呢?
A《名偵探柯南》
B《網球王子》
C《完美小姐進化論》
D《火影忍者》
E《蠟筆小新》
F《海賊王》
G《獵人》
H《數碼寶貝》
I《神奇寶貝》
J《頭文字D》
K《多啦A夢》
L其他()
既然對于日本動漫如此熱衷,那么一定有你自己的原因吧?如果還不曾想過,那就往下看,是否找到你的原因呢?
A幽默
B感人
C精彩
D刺激
E貼近生活
F搞笑
G神奇
H真的很喜歡,沒有任何理由?..I其他理由()
對于日本動漫你一定還有很大的期待吧?那就一吐為快吧!
你最喜歡日本動漫的哪一個或者哪一類人物呢?他們都有些什么樣的性格?談一下你對日本動漫的總體看法吧?或簡單或充足的理由。
最后,簽上你的最可愛的大名吧
第四篇:日本動漫經典語錄
日本動漫經典語錄
日本動漫經典語錄1
1、不能放棄任何東西的人,什么也改變不了。攻擊的巨人
2、其實愛情很簡單,不奢望,就不會被傷害。小紅狐
3、多么溫柔的眼神,只要你在我的無所不能。攻擊的巨人
4、因為你,所以我不能放棄。即使你走了,我也不能放棄。因為放棄,即使是你我也無法回憶。攻擊的巨人
5、即使你發現你過去做錯了什么,你也不能重新開始。燦爛的青春
6、甚至那些恨我的人也是在別人的愛中出生的。罪惡王冠
7、如果有一個人要看,那一定不是一個人。夏木的朋友們
8、我一直很困惑,其實我只是在做我能做的,一點也不放松。5厘米每秒
9、總是在尋找你,無論是在路口還是在夢里,明知你不在,卻依然在尋找。5厘米每秒
10、沒有人可以永遠和一個人在一起。人是這樣的,你要習慣失敗。5厘米每秒
11、如果你只是想找一個可以趕走孤獨的人,你可以找到任何人。5厘米每秒
12、人類是一種總是在尋找東西的生物,似乎總是在尋找東西,但卻忘記了它。夏木的朋友們
13、與其死得漂亮,不如活得漂亮,直到最后一刻。銀石坂田,銀魂
14、回首當初,我一定是訓練自己邁出了第一步。如果有一天,我能走得更穩更遠,我會去看她。法庭的話語和樹葉
15、我想用什么樣的速度,來迎接你。5厘米每秒
16、哭泣不會改變任何事,世界永遠不會對任何人溫柔。黑執事
17、從你出現在我面前的那一刻起,也許一切看起來都不一樣了!黑執事
18、即使是那些對我懷有敵意的人,也是在對某個人深深的愛中出生的。罪惡王冠
19、不要哭,它是那么丑陋,哭也改變不了什么,這個世界從來沒有溫柔過任何人。黑執事
20、只要有看到的人,就不再孤單。夏木的朋友們
21、我們會死去很長一段時間,所以我們活著的時候一定要快樂。名偵探柯南
22、傷害別人的人有被傷害的意識。罪惡王冠
23、如果我能再活一次,我一定會來找你,無論多少次。5厘米每秒
24、難道人的一生,最重要的話都沒有說過,裝出一副漠不關心的樣子,永遠孤獨嗎?法庭的話語和樹葉
25、我真的做錯了,溫柔什么都沒用,垃圾會被區別對待的,我要當國王!罪惡王冠
26、人們認為最悲傷的記憶來自于痛苦的經歷,其實最悲傷的.記憶比那些無法復制的快樂經歷還要多。黑執事
27、我不想讓你受合同的約束。我們不是老板和他的人,對吧?我想一定有其他的聯系。夏木的朋友們
28、他們以每秒5厘米的速度找到了對方。它們也以每秒5厘米的速度彼此錯過。5厘米每秒
29、但即使他們只見過一次面,即使太小而不被注意到,這仍然是一個重要的相遇,可以維持心靈。夏木的朋友們
30、我們不能死在最后一堵墻里!真想犧牲,死在這里!攻擊的巨人
日本動漫經典語錄2
1、其實,人生就是一場游戲,游戲就是人生。如果你想玩或者不想玩這個游戲,你就必須玩這個游戲。羅洛的歷險
2、我們十名戰士的戰斗精神一直在你們的暴龍武裝中,我們跟隨你們去冒險,與你們一起歡樂和悲傷!我們的身體里有你的喜怒哀樂。數碼暴龍
3、我們不能讓這次冒險沒有意義和收獲。數碼暴龍
4、脾氣可以不發,寧可扔壞書,不可以抱壞身體!
5、每個人都有能力實現自己的夢想!數碼暴龍
6、如果可以的話,我真想為他忍受所有的不愉快。吸血鬼騎士
7、如果你不注意培養自己的注意力,任何地方都是不安全的。哆啦a夢
8、銘刻在黑暗中的語言,迷失在漫漫長夜。黎明時分,在戰斗中,有一個重生。秦朝的明月長城
9、這是我一直在等待的時刻。元朝邊塞時期
10、我既不是猴王也不是貝吉塔。我是要把你打倒的人。七龍珠
11、漫山遍野的漫山遍野的門,漫山遍野下的人。自由地去找一對花,不知誰困住了。我哥哥有個大腦袋
12、這不是夢。但是,如果你能許個愿,我希望今晚能出現在你的夢中。英蘭大學公關系男
13、也許我可以等你一千年。玫瑰不能活一千年,一千年以后,你就是我的。超級神學院
14、當獨處比其他任何事情都安全的時候,為什么人類不能忍受獨自生活呢?虛空之境
15、憤怒不會讓你更強大。劍,最重要的是遠離感情。秦朝明月之夜
16、對不起,我不小心呆得太久了。和你在一起的時候,我總是忘記時間。紅發白雪
17、女人因為神秘而美麗。秘密讓女人更有女人味。名偵探柯南
18、可憐的大人,沒人能讓自己依靠,撒嬌,罵自己的人。哆啦a夢
19、即使有一些麻煩,也不是壞事。重要的是要有一顆充滿希望的心!這顆心不會被黑暗的力量玷污。數碼暴龍
20、傷口是不能忍受的。痛苦是說。虛空之境
21、回憶過去的時間,卻已變得遙遠。吸血鬼騎士
第五篇:日本動漫題
日本動慢題
1.“圣斗士星矢”中一燃燒就會變得很強的東東.(小宇宙)
2.安倍秦明的孫子(安倍昌浩)
3.愛看不良書刊的蒙面忍者老師.(卡卡西)
4.美形的鬼魂棋士.(佐為)
5.喜歡玩沙子的黑眼圈忍者.(我愛羅)
6.“獵人”中天才殺手少年,很酷的小孩(奇犽)
7.IQ200但很怕麻煩的忍者.(鹿丸)
8.”FINAL FANTASY YII”中,男主角的聲優.(櫻井孝宏)
9.一心想報仇.甚至不惜傷害同伴的帥哥小忍者(佐助)10.”魔卡少女櫻”中,很疼愛妹妹的哥哥(桃矢)
11.某妻子早逝,面無表情的隊長的絕招(千本櫻)12.”NANA”的作者(矢澤愛)
13.”網球王子”中,和大石做搭檔的可愛網球手(菊丸英二)14.在“火影忍者”中.和小櫻從小玩到大的好友(山中井野)15.”火影忍者”中,父母死在九尾妖狐爪中的好脾氣老師(伊魯卡)16.”羽翼”中,奮力保護小櫻的帥氣男孩.(小狼)17.."X”里全身癱殃,一心尋死的可憐人(牙曉)
18.卡卡西的朋友的未婚妻的頭發是什么顏色?(黃色)
19.吸血鬼騎士里玖蘭和優姬是什么關系?(兄妹+情人)
20.家教中六道骸的眼睛是什么顏色?(紅+藍)