第一篇:班級(jí)三國(guó)殺聯(lián)歡會(huì)活動(dòng)策劃書(shū)
一、活動(dòng)主題:三國(guó)殺
二、活動(dòng)時(shí)間:xx年12月2
4三、活動(dòng)地點(diǎn):班級(jí)自習(xí)室
四、活動(dòng)目的:營(yíng)造快樂(lè)的會(huì)場(chǎng)氛圍。增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,為班內(nèi)各同學(xué)以后的友好相處和快樂(lè)共事,做良好鋪墊。也給同學(xué)們一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái),同時(shí),也讓同學(xué)們更多的了解彼此。
五、活動(dòng)內(nèi)容及流程
前期策劃準(zhǔn)備階段:安排節(jié)目
會(huì)場(chǎng)布置(最好有復(fù)古的感覺(jué))
嘉賓邀請(qǐng)(主持人,其他班班委)
晚會(huì)流程:布置會(huì)場(chǎng):: ——:,嘉賓入場(chǎng):: —— :
節(jié)目開(kāi)始:1)、開(kāi)場(chǎng)(跳舞或者幻燈片)
2)、主持人把撲克牌發(fā)入每人手中,并宣布晚會(huì)開(kāi)始。
3)、班主任致辭
4)、介紹嘉賓
5)、節(jié)目表演(三個(gè)到五個(gè)歌舞類(lèi)節(jié)目)
6)、游戲:由主持人或班主任抽取兩張錦囊牌決定(南蠻入侵,萬(wàn)箭齊發(fā),樂(lè)不思蜀,桃園結(jié)義)
8)、節(jié)目表演(三個(gè)到五個(gè)語(yǔ)言類(lèi)節(jié)目)
9)、游戲:(上次抽牌剩下的兩個(gè)錦囊)
10)、主持人致結(jié)束詞
11)、全班唱《朋友》
12)、晚會(huì)結(jié)束
六、道具準(zhǔn)備及經(jīng)費(fèi)預(yù)算
三國(guó)殺錦囊牌一副。
撲克牌兩副
抽牌箱
氣球
彩帶
紙杯
各種干果,水果
開(kāi)水
七、附錄:游戲規(guī)則
1)總規(guī)則:在主持人發(fā)牌后。得到花色為紅桃和梅花的同學(xué),在懲罰中有權(quán)利把懲罰轉(zhuǎn)移到任一異性身上。該異性可以通過(guò)抽牌來(lái)決定是否代替該名同學(xué)接受懲罰。抽到花色為紅時(shí),則判定為無(wú)懈可擊。該名同學(xué)的轉(zhuǎn)移無(wú)效,仍由該名同學(xué)自己受罰,黑色則由該名異性接受懲罰
2)南蠻入侵游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí),由主持人抽取四個(gè)數(shù)字,兩兩一組,如果組中有一人花色為黑桃的話。可以抽牌來(lái)決定對(duì)方的成敗。如果抽中花色為黑桃并比自己的點(diǎn)數(shù)小。則判定為兵糧寸斷。對(duì)方失敗。否則,則需要比賽接氣球來(lái)決定輸贏,所謂接氣球,是指同組的兩個(gè)人,不能用手觸摸氣球,要成功的運(yùn)輸?shù)綄?duì)面的盆里,時(shí)間為五分鐘,盆中氣球多者為勝,勝利者決定失敗者干任意一件事。
3)萬(wàn)箭齊發(fā)游戲規(guī)則:由主持人任意抽取四人,兩兩一組,其中,有紅桃花色的同學(xué)可以直接抽牌決定己方難度,如果抽中牌花色為紅桃,并比自己點(diǎn)數(shù)小,則障礙數(shù)等于自己點(diǎn)數(shù)和抽牌點(diǎn)數(shù)的差值,對(duì)方則加上差值。開(kāi)始時(shí)由兩名同學(xué)記憶大概障礙位置,然后一名同學(xué)把眼睛蒙上,另一名同學(xué)只有三次提醒機(jī)會(huì),先到達(dá)終點(diǎn)者勝利。勝利者挑選對(duì)方任意隊(duì)員受罰
4)樂(lè)不思蜀游戲規(guī)則:由主持人抽取兩名同學(xué),然后每人發(fā)五張牌,主持人說(shuō)一個(gè)任意大于25小于35的數(shù)字,被抽中的兩人分別把手中牌點(diǎn)數(shù)相加,等于主持人的數(shù)字或者距離主持人的數(shù)字最近的,為勝利者,其中被抽中同學(xué)如果手中有方塊的,可以選擇任意加減自己牌上的點(diǎn)數(shù),或者任意加減對(duì)方派上自己牌上的點(diǎn)數(shù)。
5)桃園結(jié)義游戲規(guī)則:由主持人抽出十二人。六人一組。然后組內(nèi)決定出嘴,手(2個(gè)),腳(2個(gè)),屁股,抽到嘴的同學(xué)在抽到手的同學(xué)幫助下。吹氣球。然后由兩名抽到腳的同學(xué)抬起分到屁股的同學(xué)把氣球坐破。率先完成八個(gè)的組勝利。勝利者挑選對(duì)方任意隊(duì)員受罰。
策劃人:程小曉
第二篇:三國(guó)殺策劃書(shū)
三國(guó)殺3V3策劃書(shū)
一. 活動(dòng)目的:為了豐富大學(xué)生活,推動(dòng)校園文化建設(shè),以
不斷滿(mǎn)足廣大學(xué)生日益增長(zhǎng)的精神文化需求,協(xié)會(huì)計(jì)劃以一次三國(guó)殺大賽來(lái)活躍氣氛,吸引廣大朋友前來(lái)加入,在開(kāi)心和快樂(lè)的氛圍中度過(guò)我們的精彩時(shí)光。
二. 主辦:偵查技術(shù)愛(ài)好者協(xié)會(huì)
三. 活動(dòng)名稱(chēng):“三國(guó)殺”摩卡桌游大賽
四. 比賽地點(diǎn):教學(xué)樓
五. 活動(dòng)對(duì)象:司法警官學(xué)院全體師生
六. 比賽模式:3V3標(biāo)準(zhǔn)賽
七. 活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.宣傳方式:一食堂現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,晚自習(xí)教宣傳,發(fā)傳單,做板報(bào),拉橫幅。2.外聯(lián)部:拉贊助等方式準(zhǔn)備三國(guó)殺紙牌12副。3.組織部:在學(xué)生內(nèi)召集對(duì)三國(guó)殺規(guī)則有一定了解擔(dān)當(dāng)裁判。4.勤儉部:負(fù)責(zé)準(zhǔn)備水幫準(zhǔn)備比賽場(chǎng)地排版。5.秘書(shū)處組織登記跟統(tǒng)計(jì),報(bào)單開(kāi)支預(yù)算。
八. 報(bào)名制度:比賽為團(tuán)隊(duì),每隊(duì)3名成員,報(bào)名在活動(dòng)開(kāi)
始3天前結(jié)束。
九. 比賽流程:1.本次比賽用牌為英雄殺標(biāo)準(zhǔn)版,比賽勝負(fù)
判定辦法規(guī)則按照3V3競(jìng)技規(guī)則執(zhí)行。詳見(jiàn)三國(guó)殺說(shuō)明書(shū)。
2.組織參賽者抽簽分組比賽,并在現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督參賽者按規(guī)定比賽。
比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽,決賽三部分,預(yù)賽復(fù)賽為小組賽,決賽為淘汰賽三局二勝。最終決出冠軍亞軍季
軍。
3.每場(chǎng)比賽均有一名裁判進(jìn)行,若不聽(tīng)從裁判指示或與裁判參生沖突,取消 比賽資格。
十. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.三國(guó)殺紙牌12副大約20*12=240元
2.橫幅一條字樣為司法警官學(xué)院第一屆偵查技術(shù)愛(ài)好者協(xié)會(huì)3V3大賽,宣傳紙100張*0.5=50元
3.三國(guó)殺前十隊(duì)伍英雄榜張貼紙20元
4.前三以次30.50.70獎(jiǎng)勵(lì),并且由李主任頒由發(fā)放榮譽(yù)證書(shū)。
5.杯子5元。
共計(jì)460元
十一.每隊(duì)參賽報(bào)名費(fèi)5元。
十二.報(bào)名與宣傳時(shí)間時(shí)間:11月15號(hào)到27號(hào),活動(dòng)時(shí)間:12月正式開(kāi)始到12月7號(hào)結(jié)束,利用中午時(shí)間。
附帶:身份牌25武將牌,忠.反二派,總共152張牌。
第三篇:三國(guó)殺比賽策劃書(shū)
【活動(dòng)引言】《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門(mén)的桌上游戲,該游戲融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)大陸廣受歡迎。
【活動(dòng)策劃主辦】安徽醫(yī)學(xué)高等專(zhuān)科學(xué)校大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)(asccs)
【報(bào)名時(shí)間】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止
【報(bào)名地點(diǎn)】食堂門(mén)口登記處
【比賽時(shí)間】4月9日14:00;4月10日14:00
【報(bào)名費(fèi)用】5元/人(選購(gòu):點(diǎn)將卡2元/張;換將卡1元/張;手氣卡1元/張)
【人員安排】每桌需要2-3名人員看管、計(jì)分;1-2名主持人;1名攝影師;一名記者;2名安保人員。
【賽程安排】
4月9、10日8:30-11:30,三國(guó)殺普及和推廣日,無(wú)比賽安排,到場(chǎng)人員可以免費(fèi)享受我們提供的三國(guó)殺桌游。此時(shí)可以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)將、換將及手氣卡。分?jǐn)?shù)不得計(jì)入比賽得分。
比賽采用5人隨機(jī)身份場(chǎng)的模式,一主一忠三反一內(nèi)。卡牌選擇三國(guó)殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+ex。初賽時(shí)每位選手參加3局比賽,比賽場(chǎng)次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式。
通知以海報(bào)+qq群的方式進(jìn)行。
【分?jǐn)?shù)計(jì)算】
獲勝得分
個(gè)人得分
主公
忠臣存活5,忠臣死亡
3與內(nèi)奸單挑后敗北+
1殺死反賊、內(nèi)奸+
1忠臣
4殺死反賊、內(nèi)奸+
1反賊
存活的反賊數(shù)*
2殺死忠臣、內(nèi)奸+
1殺死主公+
2內(nèi)奸
5和主公單挑后敗北+
3未和主公單挑后敗北+0
殺死忠臣、反賊+
1特殊情況:
為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:
1、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無(wú)效,重新進(jìn)行游戲。
2、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒(méi)有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計(jì)算個(gè)人得分。
【獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置】
冠軍一名 三國(guó)殺全套(擴(kuò)展包+塑封+典藏鐵盒 價(jià)值100元)
亞軍兩名 q版三國(guó)殺(價(jià)值40元)
季軍三名 標(biāo)準(zhǔn)版三國(guó)殺一套(價(jià)值30元)
【所有參賽選手須按以下條款進(jìn)行比賽,若有違反由當(dāng)執(zhí)主裁視情況予以扣分】
一.比賽開(kāi)始前
積分賽所有選手就位。
二.裁判發(fā)放身份牌。(需要使用點(diǎn)將卡的選手在此時(shí)使用)
三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。違反者由主裁視情況予以口頭警告或者扣分。(需要使用換將卡和手氣卡的選手在此時(shí)使用)
四.比賽開(kāi)始后,選手之間不得以包括語(yǔ)言、手勢(shì)、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣分。選手故意發(fā)出聲響由邊裁視情況予以扣分。
選手每次出牌或執(zhí)行其他行動(dòng)都有一定的時(shí)間限制,逾時(shí)視為放棄行動(dòng),并且每次執(zhí)行行動(dòng)及打出的牌均不可收回。具體規(guī)定如下:
1.回合開(kāi)始階段
若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。
2.判定階段
若此階段選手有需要判定的延時(shí)類(lèi)錦囊,須等待裁判由5倒數(shù)到0,后才可翻開(kāi)判定牌。
3.摸牌階段
若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動(dòng)跳過(guò),若選手不摸牌直接出牌由裁判視情況予以扣分并補(bǔ)摸牌。
4.出牌階段
于此階段,選手使用的每一張牌或發(fā)動(dòng)技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。此階段選手使用的違規(guī)牌須收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規(guī)使用“殺”則收回并視為本回合已經(jīng)出過(guò)“殺”。
選手每次行動(dòng)間隔時(shí)間不能過(guò)長(zhǎng),最多20秒時(shí)間,由裁判掌握時(shí)間,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)為執(zhí)行任何行動(dòng)則視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。使用“過(guò)河拆橋”、“順手牽羊”時(shí),須先制定目標(biāo),確認(rèn)無(wú)人使用“無(wú)懈可擊”響應(yīng)后再指定具體牌。若指定手牌則須做出選擇后等待裁判將目標(biāo)牌棄掉或交給選手手中,選手不得直接接觸其他人的手牌。一位選手出牌時(shí),其他選手應(yīng)將手牌面向下排開(kāi)放置于桌面,不得將手牌置于桌面以下。有需要選手做出響應(yīng)時(shí)可拿起手牌決定是否出牌響應(yīng)。若有可發(fā)動(dòng)的武將技能同樣須聲明所使用的武將技能。
5.棄牌階段
此階段選手須將手牌棄至與當(dāng)前體力值相等,若進(jìn)入下一階段后由裁判發(fā)現(xiàn)選手手牌數(shù)多余當(dāng)前體力值,該選手須隨機(jī)失去相應(yīng)數(shù)量手牌并由裁判視情況予以扣分。
6.回合結(jié)束階段
若此階段有可發(fā)動(dòng)的武將技能,選手有10秒的時(shí)間決定是否發(fā)動(dòng)。若發(fā)動(dòng)武將技能須聲明所使用的技能。
五.選手在比賽過(guò)程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無(wú)關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開(kāi)桌面時(shí),應(yīng)由工作人員為其“托管”,選手歸位后取消托管模式,不得對(duì)工作人員的出牌存在質(zhì)疑。選手回到比賽后,由裁判視情況予以扣分并宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
六.“死亡”的選手須離開(kāi)桌面,在選手等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進(jìn)行比賽的選手。
七.比賽過(guò)程中不得向裁判詢(xún)問(wèn)任何與規(guī)則有關(guān)的問(wèn)題,若提問(wèn)視為故意提醒,由裁判視情況予以扣分。對(duì)比賽規(guī)則有疑問(wèn)在賽前賽后與裁判交流。具體規(guī)則以“標(biāo)準(zhǔn)版faq”為準(zhǔn)。
八.比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時(shí)選手不得直接質(zhì)疑裁判,不得干擾比賽進(jìn)程,出現(xiàn)的任何問(wèn)題賽后可向仲裁委員會(huì)提出申訴。干擾比賽進(jìn)程直接判負(fù)。
九.目前積分比賽采用分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)制度,每次違反規(guī)則扣0.3-0.5分,加分在當(dāng)輪游戲結(jié)束后計(jì)算。期間選手有任何問(wèn)題可向工作人員提出申訴,不可直接攻擊裁判。
十.比賽結(jié)束后選手有5分鐘的休息、討論、申訴時(shí)間,到時(shí)后進(jìn)入下一局比賽。
十一.所有選手須遵守以上原則,認(rèn)真的打好每一場(chǎng)比賽。
【聲明】
l 本次大賽所使用的武將姓名、身份卡、稱(chēng)謂等皆為游戲需要,不具有現(xiàn)實(shí)功能。
l 《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的桌上游戲。主要規(guī)則由官方制定。
l 版權(quán)歸中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院04級(jí)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)黃愷所有。
l 本次大賽活動(dòng)解釋權(quán)歸大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)所有。
第四篇:三國(guó)殺大賽策劃書(shū)
活動(dòng)名稱(chēng):“戰(zhàn)火杯”三國(guó)殺大賽
活動(dòng)目的:為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,加強(qiáng)會(huì)內(nèi)人員交流,辦公室計(jì)劃以一次三國(guó)殺大賽來(lái)活躍聯(lián)會(huì)氣氛,吸引更多喜愛(ài)桌游的朋友們一起加入,在開(kāi)心和樂(lè)的氛圍中度過(guò)我們的精彩時(shí)光。
策劃主辦單位:校社聯(lián)會(huì)辦公室
贊助單位:、大學(xué)生精英論壇http://bbs.172xiaoyuan.com
比賽地點(diǎn):社聯(lián)會(huì)活動(dòng)室
活動(dòng)對(duì)象:社聯(lián)會(huì)全體成員
活動(dòng)形式:部門(mén)報(bào)名參加,比賽以隊(duì)伍積分形式進(jìn)行
報(bào)名方式:以隊(duì)伍為單位,每隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)將隊(duì)員名單交至辦公室,各部?jī)?nèi)部選拔進(jìn)行預(yù)賽,每部選出兩支代表隊(duì)上報(bào)至辦公室,經(jīng)整理后,進(jìn)入比賽階段。
比賽時(shí)段:預(yù)賽3月11日
決賽3月12日
比賽需知:
1. 本次比賽采用2V2積分賽,雙方各派出2名隊(duì)員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結(jié)束計(jì)算總分,得分高的隊(duì)伍勝出。
2. 比賽規(guī)則按照三國(guó)殺官方游戲規(guī)則
計(jì)分規(guī)則:
正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分
內(nèi)奸勝利:活的內(nèi)奸得5分,死亡的內(nèi)奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個(gè)算1分
補(bǔ)充:
1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)
2.內(nèi)奸的加分即使輸了最后也要計(jì)分(內(nèi)奸輸也可以有分)
3.若主動(dòng)違反默認(rèn)游戲規(guī)則:如忠臣?xì)⑺乐鞴瑑?nèi)奸中途殺死主公等-10分
角色 主公獲勝 反賊獲勝 內(nèi)奸獲勝
主公 9+X(X=存活忠臣數(shù)量)0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反賊 0 仍存活12
已死亡9 0
內(nèi)奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數(shù)量)/已死亡0 1
比賽物品:三國(guó)殺三套
工作人員安排:
活動(dòng)總負(fù)責(zé)人:XX
負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),維持現(xiàn)場(chǎng)秩序工作人員:xx記分員:xx
賽場(chǎng)注意事項(xiàng):
1.禁止隨意喧嘩。
2.活動(dòng)全過(guò)程要遵循工作人員的指揮;
3.觀眾區(qū)和比賽區(qū)保持良好校聯(lián)會(huì)的成員風(fēng)采。
4.如有任何問(wèn)題可咨詢(xún)?cè)趫?chǎng)工作人員。
望主任閱后能批準(zhǔn)舉辦此次活動(dòng)。
此致
敬禮
第五篇:活動(dòng)策劃案-三國(guó)殺
2012年創(chuàng)意無(wú)限俱樂(lè)部“三國(guó)殺”比賽活動(dòng)策劃案
一.活動(dòng)名稱(chēng)
2012桌游《三國(guó)殺》(見(jiàn)附錄1)比賽
二.活動(dòng)主題
益智游戲,豐富生活
三.活動(dòng)內(nèi)容簡(jiǎn)介
《三國(guó)殺》是一種非常有益身心健康的桌游,所以我俱樂(lè)部特意組織一次時(shí)下最流行的桌面游戲《三國(guó)殺》的比賽,來(lái)增進(jìn)全院學(xué)生的交流,活動(dòng)準(zhǔn)備于6月上旬舉辦,采取淘汰賽制。本次活動(dòng)內(nèi)動(dòng)積極向上,有益于學(xué)生的身心健康。
四.活動(dòng)目的以益智游戲的形式來(lái)豐富學(xué)生的課余生活,并且將益智游戲推廣到學(xué)生中去,有助于同學(xué)們擺脫網(wǎng)癮,培養(yǎng)良好的興趣愛(ài)好,同時(shí)增進(jìn)全院學(xué)生的交流,拉進(jìn)同學(xué)間的關(guān)系,提高同學(xué)們的社交能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
五.活動(dòng)時(shí)間
6月上旬(具體時(shí)間待定)
六.活動(dòng)地點(diǎn)
新食堂二樓
七.活動(dòng)對(duì)象
八.全院學(xué)生
九.活動(dòng)前期內(nèi)容
1.以宣傳海報(bào)方式公式比賽相關(guān)安排及獎(jiǎng)勵(lì)
2.購(gòu)置比賽道具,并對(duì)工作人員進(jìn)行相關(guān)培訓(xùn)
3.活動(dòng)前的宣傳
十.桌游比賽活動(dòng)流程
1.播放《三國(guó)殺主題音樂(lè)》,參賽選手入場(chǎng)
2.主持人宣讀比賽規(guī)則
3.各參賽組抽簽決定比賽場(chǎng)次
4.比賽詳細(xì)流程按“游卡3V3三國(guó)殺比賽規(guī)則”(見(jiàn)附錄2)進(jìn)行
十一. 宣傳方案
1.8號(hào)樓張貼宣傳海報(bào)2張
2.全院各系QQ群發(fā)比賽招募帖
3.通知各班班長(zhǎng)進(jìn)行班內(nèi)宣傳
十二. 物資清單
宣傳:宣傳海報(bào)2張
其他物資:《三國(guó)殺》牌組8副
中性筆5支
雙面膠2份
A4白紙50張
十三. 活動(dòng)預(yù)算
1宣傳:30元 《三國(guó)殺》:300元,中性筆:10元,雙面膠:5元,A4白紙:5元。總計(jì):150元
附錄一:《三國(guó)殺簡(jiǎn)介》
《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院04級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),并于2009年6月底《三國(guó)殺》被移植至網(wǎng)游平臺(tái)的一款國(guó)內(nèi)最流行的桌上游戲。在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。歷史元素
《三國(guó)殺》作為市場(chǎng)上眾多三國(guó)題材游戲的一員,將三國(guó)歷史與桌上游戲進(jìn)行“結(jié)姻”,以桌上游戲獨(dú)有的方式展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事。《三國(guó)殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱(chēng)就叫做“結(jié)姻”,技能的使用方法也包含著結(jié)姻的意味。文學(xué)元素
《三國(guó)殺》在游戲牌名稱(chēng)的設(shè)計(jì)上力求做到“語(yǔ)出必有典”,例如【樂(lè)不思蜀】牌下注明“問(wèn)禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂(lè),不思蜀。’”簡(jiǎn)單的幾句話就講述了樂(lè)不思蜀的典故。一張看似簡(jiǎn)單的【無(wú)中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬(wàn)物生于有,有生于無(wú)。” 美術(shù)元素
第一版《三國(guó)殺》游戲人物和道具的造型。之前這些內(nèi)容都是復(fù)制三國(guó)無(wú)雙網(wǎng)游來(lái)做的,如果大批量生產(chǎn)銷(xiāo)售,免不了要吃侵權(quán)官司。于是,黃愷開(kāi)始按照自己對(duì)三國(guó)人物的理解,結(jié)合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,并申請(qǐng)了版權(quán)保護(hù)。新設(shè)計(jì)的游戲牌的繪畫(huà)采用了中國(guó)傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格與現(xiàn)代鋼筆速寫(xiě)相融合的畫(huà)風(fēng),寫(xiě)意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國(guó)殺》的武將牌更是集合了六位插畫(huà)師的杰作。不同于“鄭問(wèn)三國(guó)”的濃墨渲染,不同于“光榮三國(guó)”的日式雕琢,《三國(guó)殺》中每個(gè)武將都具備了插畫(huà)師濃重的個(gè)人風(fēng)格。社交元素
《三國(guó)殺》就游戲的娛樂(lè)性及競(jìng)技性而言十分成功。《三國(guó)殺》是一個(gè)“低門(mén)檻”游戲,用很短時(shí)間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。健康元素
除去娛樂(lè)性與競(jìng)技性,《三國(guó)殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在。
附錄二:《三國(guó)殺》3V3游戲規(guī)則
一、基礎(chǔ)規(guī)則
1、三國(guó)殺3V3的對(duì)戰(zhàn)雙方分別為“冷色”和“暖色”陣營(yíng)。每方陣營(yíng)各有三名選手,分為一名主帥和兩名前鋒,比賽以消滅對(duì)方主帥為獲勝條件。如比賽局?jǐn)?shù)大于1局,主帥選手必須進(jìn)行輪換。
2、比賽時(shí),雙方選手嚴(yán)禁一切與比賽相關(guān)的語(yǔ)言或肢體交流,有犯規(guī)者扣除該隊(duì)技術(shù)分1分,扣滿(mǎn)3分,該隊(duì)自動(dòng)判負(fù)。
3、座位安排
冷、暖色陣營(yíng)以三國(guó)殺3V3身份牌進(jìn)行區(qū)分,冷色陣營(yíng)的主帥持“內(nèi)奸”身份牌,同陣營(yíng)前鋒持“反賊”身份牌;暖色陣營(yíng)主帥和前鋒則分別持“主公”和“忠臣”身份牌。選手的座位安排參照下圖
4、選手區(qū)域
每名選手有屬于自己的4個(gè)區(qū)域,分別是武將牌區(qū)、手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)。選手在比賽中應(yīng)將自己的武將牌、體力牌及裝備牌按照桌布上的標(biāo)識(shí)擺放。比賽中選手不得觸碰其他選手區(qū)域內(nèi)的牌。
二、比賽用牌
《三國(guó)殺》標(biāo)準(zhǔn)版
三、比賽時(shí)間
一局大約30分鐘。
四、比賽獲勝條件
任意一方主帥陣亡,則對(duì)方獲勝。
五、游戲牌結(jié)算順序
【南蠻入侵】、【萬(wàn)箭齊發(fā)】、【桃園結(jié)義】、【五谷豐登】的結(jié)算順序由打出錦囊的選手指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)。
六、武將技能結(jié)算順序
1、當(dāng)同時(shí)有多名角色的技能可以發(fā)動(dòng)時(shí),自當(dāng)前行動(dòng)選手開(kāi)始,逆時(shí)針順序進(jìn)行結(jié)算。
2、同時(shí)多個(gè)技能結(jié)算發(fā)生沖突時(shí),按以下優(yōu)先級(jí)執(zhí)行:
鎖定技>武將技能>武器技能
單局比賽流程介紹
一局比賽流程分為四個(gè)階段:選將階段、準(zhǔn)備階段、比賽階段、裁決階段。
一、選將階段
1、雙方主帥率先入場(chǎng)(前鋒不得入場(chǎng)),裁判將冷暖雙方主帥身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由雙方主帥進(jìn)行比點(diǎn),獲勝的一方先選擇一張身份牌,另一方獲得另一張身份牌。
2、雙方依據(jù)所選的身份牌決定冷暖陣營(yíng),裁判將雙方身份牌放置于身份牌區(qū),保持豎置狀態(tài)。
注:雙方前鋒待選將階段結(jié)束后再行入場(chǎng)。
3、由裁判將32張武將牌平均分成四份,每份8張扣置于桌面中央,雙方主帥從中各選取一份。再由裁判將雙方所選共16張武將牌依次翻開(kāi)并報(bào)出武將名,作為本局比賽的參選武將。
a.由暖色方?jīng)Q定先行選將陣營(yíng),時(shí)間10秒。如超時(shí),則默認(rèn)為由暖色方先選擇武將。選將順序:
暖色先選方選擇武將1名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)15名;
冷色后選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)13名;
暖色先選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)11名;
冷色后選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)9名;
暖色先選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)7名;
冷色后選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)5名;
暖色先選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)3名;
冷色后選方選擇武將2名(時(shí)間20秒),剩余可選武將數(shù)1名;
暖色先選方獲得剩余的1名武將。
注:雙方所選武將須依次展示于本方面前。
b.雙方主帥展示本方所選武將(時(shí)間10秒)。
c.雙方主帥收起所選武將并選擇3名上場(chǎng)武將,選將完成后主帥上交剩余武將至裁判,并將已選武將面朝下分配予己方前鋒(時(shí)間90秒)。
注:武將牌交至裁判手中,將不能再更換所選武將牌。
二、準(zhǔn)備階段
1、雙方前鋒按主帥指定座位入座。
2、雙方選手將自己面前的武將牌亮出,由裁判分發(fā)體力牌并報(bào)出雙方武將。
3、冷色方?jīng)Q定先行動(dòng)陣營(yíng)(被指定的陣營(yíng)在比賽的第一個(gè)回合必須由主帥行動(dòng))。
4、裁判分發(fā)起始4張手牌。
三、比賽階段
1、行動(dòng)順序
(1)主帥或兩名前鋒行動(dòng)為一個(gè)行動(dòng)單元;
(2)第一個(gè)回合先行動(dòng)的一方必須由主帥先進(jìn)行行動(dòng),此后,雙方陣營(yíng)交替行動(dòng)單元并由各自主帥決定行動(dòng)單元的行動(dòng)順序及角色;
(3)行動(dòng)的角色在其回合開(kāi)始時(shí),裁判會(huì)將其身份牌橫置,角色回合結(jié)束后身份牌保持橫置狀態(tài),表示其在該陣營(yíng)回合已行動(dòng)過(guò);
(4)當(dāng)一名角色的回合結(jié)束且雙方所有角色的身份牌均為橫置狀態(tài)時(shí),裁判重置雙方身份牌;
(5)當(dāng)輪到一方陣營(yíng)行動(dòng)時(shí),如該陣營(yíng)角色身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置的角色,則由對(duì)方陣營(yíng)行動(dòng)。
2、角色回合是指當(dāng)前行動(dòng)角色的階段統(tǒng)稱(chēng),定義與《三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版》中回合的概念一致,共包括以下六個(gè)階段:
(1)回合開(kāi)始階段:裁判橫置其身份牌,代表其回合開(kāi)始。此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:洛神,觀星,神速1。選手有5秒時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)技能(如超時(shí),視為選手放棄發(fā)動(dòng)技能)。
(2)判定階段:當(dāng)行動(dòng)角色的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時(shí)類(lèi)錦囊時(shí),角色需在判定階段進(jìn)行判定。
(3)摸牌階段:由裁判將兩張手牌發(fā)至選手面前,裁判手離開(kāi)牌時(shí)視為摸牌階段結(jié)束。此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:英姿,裸衣,突襲。選手有5秒時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)技能(如超時(shí),視為選手放棄發(fā)動(dòng)技能)。
(4)出牌階段:選手在此階段可以使用任意張牌。
a.出牌時(shí)和發(fā)動(dòng)技能時(shí)需要正確聲明。正確聲明規(guī)范參看選手規(guī)范;
b.除發(fā)動(dòng)武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】;
(5)棄牌階段:如果選手的手牌數(shù)大于自己角色當(dāng)前的體力值,須在此階段將手牌棄至與自己體力值相等。棄牌時(shí)選手需向裁判聲明棄牌。此階段可以聲明的技能為:克己。選手有5秒時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)技能。
(6)回合結(jié)束階段:選手在此階段應(yīng)聲明回合結(jié)束,由裁判報(bào)出其當(dāng)時(shí)體力值及手牌數(shù)。此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:閉月,據(jù)守。選手有5秒時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)技能。
四、裁決階段:
當(dāng)比賽中出現(xiàn)以下三種情況時(shí),宣布比賽結(jié)束:
1、任意一方陣營(yíng)主帥陣亡;
2、一方陣營(yíng)宣布認(rèn)輸或棄權(quán)。注:認(rèn)輸或棄權(quán)只能由一方陣營(yíng)的主帥在他角色的行動(dòng)回合提出。
然后,由裁判宣布比賽結(jié)束并宣布獲勝方。雙方隊(duì)長(zhǎng)在比賽記分表上簽字確認(rèn)結(jié)果。