第一篇:三國殺3v3活動總結
第二屆三國殺大賽活動總結
桌弈協會在全校舉行三國殺大賽,為大家提供一個好的交流平臺,同時為了“三國殺”的宣傳和普及,豐富同學們的課余生活舉辦這次活動,本次活動的各項工作總結如下:
一、活動的基本情況:
1、活動名稱:第二屆三國殺3v3大賽
2、活動地點:f204
3、活動時間:2013年4月12號——4月19日
4、活動規模:本次活動從3月下旬開始接受報名到4月1日截止報名,共有23隊報名參加 “三國殺”比賽,并為他們準備了精美的天堂傘,和榮譽證書。
5、活動目的:豐富同學們的課余生活人手安排:工作人員的合理安排是本次活動能夠按照計劃順利開展的重要因素之一。從整場活動來看,在初賽中,由于有部分人未到導致活動現場出現一點小小的混亂。但是,由于部內人員解決使活動順利的進行。確保本次活動的圓滿成功。
7、宣傳工作:宣傳工作做得到位是本次活動能夠在眾多同學中擴大影響力的重要因素之一。雖然這次活動參賽的選手比較多,但事實上,本次活動的宣傳工作依然只有海報宣傳和展板,并且只進行了一周的報名。但效果告訴我們是好的。因為好才是做好本次活動關鍵。
二、活動中的不足:
1、由于第一次舉辦三國殺大賽同學們時間比較緊張,有的人未能參賽。
2、活動場地的申請,在活動場地的申請這方面,本次活動做的不是很好,教室沒有弄清楚是否被排課,而通過簡單的通知形式確定比賽教室,導致有幾次與其他活動沒有協調好。
三、活動建議: 通過本次活動的成功舉辦并結合往年的工作經驗,我們對做好本項活動提出以下建議:
1、精心策劃,及時行動。對于整個活動的開展,必須認真而細心地做好活動的策劃工作,并就活動的各個環節制定具體的實施方案。策劃工作一旦完成,必須及時付之行動,否則可能會影響整個計劃的實施。
2、抓住機會,做好宣傳。通過干事會議,我們可以將活動的意義和信息是大家都明白此次活動的具體事宜,團結就是力量。因此,想做好活動的宣傳工作,就必須把干事會議列為活動的重要任務來對待。
3、縱橫出擊,加強溝通。想把活動做好,我們必須做好新老干事交流溝通工作。并在活動的過程中積累一定的經驗。通過交流,我們能夠更加清楚地知道辦好這個活動需要注意那些問題。同樣道理,也可以跟 其他社團進行交流,交換舉辦的活動心得和經驗。
4、重視細節,力求全面。要抓住具體的細節,并重視它。作為活動的主辦方,應該重視每一個細節,力爭做到周全,不出現大的紕漏。
校團委社聯
桌弈協會
二〇一三年五月九日
第二篇:活動策劃案-三國殺
2012年創意無限俱樂部“三國殺”比賽活動策劃案
一.活動名稱
2012桌游《三國殺》(見附錄1)比賽
二.活動主題
益智游戲,豐富生活
三.活動內容簡介
《三國殺》是一種非常有益身心健康的桌游,所以我俱樂部特意組織一次時下最流行的桌面游戲《三國殺》的比賽,來增進全院學生的交流,活動準備于6月上旬舉辦,采取淘汰賽制。本次活動內動積極向上,有益于學生的身心健康。
四.活動目的以益智游戲的形式來豐富學生的課余生活,并且將益智游戲推廣到學生中去,有助于同學們擺脫網癮,培養良好的興趣愛好,同時增進全院學生的交流,拉進同學間的關系,提高同學們的社交能力和團隊協作能力。
五.活動時間
6月上旬(具體時間待定)
六.活動地點
新食堂二樓
七.活動對象
八.全院學生
九.活動前期內容
1.以宣傳海報方式公式比賽相關安排及獎勵
2.購置比賽道具,并對工作人員進行相關培訓
3.活動前的宣傳
十.桌游比賽活動流程
1.播放《三國殺主題音樂》,參賽選手入場
2.主持人宣讀比賽規則
3.各參賽組抽簽決定比賽場次
4.比賽詳細流程按“游卡3V3三國殺比賽規則”(見附錄2)進行
十一. 宣傳方案
1.8號樓張貼宣傳海報2張
2.全院各系QQ群發比賽招募帖
3.通知各班班長進行班內宣傳
十二. 物資清單
宣傳:宣傳海報2張
其他物資:《三國殺》牌組8副
中性筆5支
雙面膠2份
A4白紙50張
十三. 活動預算
1宣傳:30元 《三國殺》:300元,中性筆:10元,雙面膠:5元,A4白紙:5元。總計:150元
附錄一:《三國殺簡介》
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網游平臺的一款國內最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。歷史元素
《三國殺》作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌上游戲進行“結姻”,以桌上游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著結姻的意味。文學元素
《三國殺》在游戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無。” 美術元素
第一版《三國殺》游戲人物和道具的造型。之前這些內容都是復制三國無雙網游來做的,如果大批量生產銷售,免不了要吃侵權官司。于是,黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,并申請了版權保護。新設計的游戲牌的繪畫采用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國殺》的武將牌更是集合了六位插畫師的杰作。不同于“鄭問三國”的濃墨渲染,不同于“光榮三國”的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。社交元素
《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。健康元素
除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在。
附錄二:《三國殺》3V3游戲規則
一、基礎規則
1、三國殺3V3的對戰雙方分別為“冷色”和“暖色”陣營。每方陣營各有三名選手,分為一名主帥和兩名前鋒,比賽以消滅對方主帥為獲勝條件。如比賽局數大于1局,主帥選手必須進行輪換。
2、比賽時,雙方選手嚴禁一切與比賽相關的語言或肢體交流,有犯規者扣除該隊技術分1分,扣滿3分,該隊自動判負。
3、座位安排
冷、暖色陣營以三國殺3V3身份牌進行區分,冷色陣營的主帥持“內奸”身份牌,同陣營前鋒持“反賊”身份牌;暖色陣營主帥和前鋒則分別持“主公”和“忠臣”身份牌。選手的座位安排參照下圖
4、選手區域
每名選手有屬于自己的4個區域,分別是武將牌區、手牌區、裝備區和判定區。選手在比賽中應將自己的武將牌、體力牌及裝備牌按照桌布上的標識擺放。比賽中選手不得觸碰其他選手區域內的牌。
二、比賽用牌
《三國殺》標準版
三、比賽時間
一局大約30分鐘。
四、比賽獲勝條件
任意一方主帥陣亡,則對方獲勝。
五、游戲牌結算順序
【南蠻入侵】、【萬箭齊發】、【桃園結義】、【五谷豐登】的結算順序由打出錦囊的選手指定(順時針或逆時針)。
六、武將技能結算順序
1、當同時有多名角色的技能可以發動時,自當前行動選手開始,逆時針順序進行結算。
2、同時多個技能結算發生沖突時,按以下優先級執行:
鎖定技>武將技能>武器技能
單局比賽流程介紹
一局比賽流程分為四個階段:選將階段、準備階段、比賽階段、裁決階段。
一、選將階段
1、雙方主帥率先入場(前鋒不得入場),裁判將冷暖雙方主帥身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由雙方主帥進行比點,獲勝的一方先選擇一張身份牌,另一方獲得另一張身份牌。
2、雙方依據所選的身份牌決定冷暖陣營,裁判將雙方身份牌放置于身份牌區,保持豎置狀態。
注:雙方前鋒待選將階段結束后再行入場。
3、由裁判將32張武將牌平均分成四份,每份8張扣置于桌面中央,雙方主帥從中各選取一份。再由裁判將雙方所選共16張武將牌依次翻開并報出武將名,作為本局比賽的參選武將。
a.由暖色方決定先行選將陣營,時間10秒。如超時,則默認為由暖色方先選擇武將。選將順序:
暖色先選方選擇武將1名(時間20秒),剩余可選武將數15名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數13名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數11名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數9名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數7名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數5名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數3名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數1名;
暖色先選方獲得剩余的1名武將。
注:雙方所選武將須依次展示于本方面前。
b.雙方主帥展示本方所選武將(時間10秒)。
c.雙方主帥收起所選武將并選擇3名上場武將,選將完成后主帥上交剩余武將至裁判,并將已選武將面朝下分配予己方前鋒(時間90秒)。
注:武將牌交至裁判手中,將不能再更換所選武將牌。
二、準備階段
1、雙方前鋒按主帥指定座位入座。
2、雙方選手將自己面前的武將牌亮出,由裁判分發體力牌并報出雙方武將。
3、冷色方決定先行動陣營(被指定的陣營在比賽的第一個回合必須由主帥行動)。
4、裁判分發起始4張手牌。
三、比賽階段
1、行動順序
(1)主帥或兩名前鋒行動為一個行動單元;
(2)第一個回合先行動的一方必須由主帥先進行行動,此后,雙方陣營交替行動單元并由各自主帥決定行動單元的行動順序及角色;
(3)行動的角色在其回合開始時,裁判會將其身份牌橫置,角色回合結束后身份牌保持橫置狀態,表示其在該陣營回合已行動過;
(4)當一名角色的回合結束且雙方所有角色的身份牌均為橫置狀態時,裁判重置雙方身份牌;
(5)當輪到一方陣營行動時,如該陣營角色身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置的角色,則由對方陣營行動。
2、角色回合是指當前行動角色的階段統稱,定義與《三國殺標準版》中回合的概念一致,共包括以下六個階段:
(1)回合開始階段:裁判橫置其身份牌,代表其回合開始。此階段可以發動的技能為:洛神,觀星,神速1。選手有5秒時間聲明發動技能(如超時,視為選手放棄發動技能)。
(2)判定階段:當行動角色的判定區內有需要判定的延時類錦囊時,角色需在判定階段進行判定。
(3)摸牌階段:由裁判將兩張手牌發至選手面前,裁判手離開牌時視為摸牌階段結束。此階段可以發動的技能為:英姿,裸衣,突襲。選手有5秒時間聲明發動技能(如超時,視為選手放棄發動技能)。
(4)出牌階段:選手在此階段可以使用任意張牌。
a.出牌時和發動技能時需要正確聲明。正確聲明規范參看選手規范;
b.除發動武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】;
(5)棄牌階段:如果選手的手牌數大于自己角色當前的體力值,須在此階段將手牌棄至與自己體力值相等。棄牌時選手需向裁判聲明棄牌。此階段可以聲明的技能為:克己。選手有5秒時間聲明發動技能。
(6)回合結束階段:選手在此階段應聲明回合結束,由裁判報出其當時體力值及手牌數。此階段可以發動的技能為:閉月,據守。選手有5秒時間聲明發動技能。
四、裁決階段:
當比賽中出現以下三種情況時,宣布比賽結束:
1、任意一方陣營主帥陣亡;
2、一方陣營宣布認輸或棄權。注:認輸或棄權只能由一方陣營的主帥在他角色的行動回合提出。
然后,由裁判宣布比賽結束并宣布獲勝方。雙方隊長在比賽記分表上簽字確認結果。
第三篇:《V殺》觀后感
無政府主義—民主主義—獨裁主義
——論《V字仇殺隊》
205 楊乃吉
事先說明一點,由于事件原因,《V殺》我是走馬觀花地看了一點點,所以,可能感受有一些太個人主義了,雖然毛主席說過:“沒有調查研究就沒有發言權。”我姑且就違背他老人家的話,說一說自個兒的想法吧。
一,獨裁主義與臣民和公民
1,我們都不喜歡獨裁,沒有一個人相當“臣民”,但我們必須注意一點,全世界所有國家,哪怕是美國的“公民”,其實,他們,無非也是政治的“臣民”,只要他沒有公職。很詫異吧,舉個例子,2001年“911”后,G.W.布什總統的支持率高達70%,為什么?“公民們”被煽動起來了,所以他們投票。發動了“阿富汗戰爭”,發動了“伊拉克戰爭”。政治家們,尤其是他們背后的財團們,發動戰爭,能獲得能源,戰略要地等利益,“公民”們,只獲得了親人的尸體,我們都看到了希特勒挑起戰爭,勃列日涅夫挑起戰爭,不也看到了英國,美國,法國挑起了戰爭了嗎?“臣民”與“公民”是相對的兩種狀態,在同一個政治體系下,也能相互轉化,前提是,我說的“臣民”是喪失了判斷力,喪失了偉大的“理性”的。
想一想,除非是在如同我國古代那樣閉塞了幾千年的—人民早已麻木—有誰沒有“理性”呢?有誰沒有反抗意識呢?但我們就是在一些情況下,成了政治家的“臣子”。
2,希特勒是選舉上臺的,墨索里尼是選舉上臺的,斯大林是選舉上臺的,《V》里的蘇特勒也是選舉上臺的,在危機面前,獨裁,“總是比民主可靠”。古羅馬在國家受到前所未有的危機時,第一件事,就是選舉“獨裁官”——費邊、蘇拉、凱撒,但一個人擁有絕對權力時,他就不想失去,因此,他就會想法設法地維持,因此,蘇拉就會專政,凱撒就會專政,奧古斯都就會破壞民主,羅馬就變成了帝國。不可否認,獨裁者們,不單單是軍事政變上臺,很多時候,“公民”都會自愿當“臣民”,而且,這些獨裁者不必軍事政變上臺的“更民主”。我們都知道希特勒,但肯定很少知道樸正熙。
3,結論:都在強調“公民感”,但不幸的是,即使是號稱“最完善民主制度的”魏瑪德國,也會出現希特勒。因此,公民們在不管誰在臺上執政,他們只管誰讓他們“每周能吃上一頓雞,”只管“住上瓦房,喝上肉湯”,他們只管“免費醫療,免費教育”。如果一個人能從始至終讓人民過上好日子,即使他稱帝了,也會得到大多數人認同的。
二,無政府主義和民主主義
1,《V》最不同的地方,就是對蓋伊·福克斯的顛覆性定位,一些資料:
(1)發生于1605年的火藥陰謀(Gunpowder Plot)是一群亡命的英格蘭鄉下天主教極端分子試圖炸掉英國國會大廈,并殺掉正在其中進行國會開幕典禮(State Opening of Parliament)的英國國王詹姆士一世和他的家人及大部分的新教貴族的一次并未成功的計劃。這次事件代表了又一次的以1603年的主要陰謀(Main Plot)和次要陰謀(Bye Plot)為先例的一系列失敗的弒君企圖。
每年11月5日的蓋伊·福克斯之夜用來紀念此次事件(人們焚燒蓋伊·福克斯的木偶以慶祝其陰謀失敗)。
(2)無政府主義的基本立場是反對包括政府在內的一切統治和權威,提倡個體之間的自助關系,關注個體的自由和平等;它的政治訴求是消除政府以及社會上或經濟上的任何獨裁統治關系。對大多數無政府主義者而言,“無政府”一詞并不代表混亂、虛無、或道德淪喪的狀態,而是一種由自由的個體們自愿結合,互助、自治、反獨裁主義的和諧社會。
民主的定義為:在一定的階級范圍內,按照平等和少數服從多數原則來共同管理國家事務的國家制度。在民主體制下,人民擁有超越立法者和政府的最高主權.盡管世界各民主政體間存在細微差異,但民主政府有著區別于其他政府形式的特定原則和運作方式。
炸掉國會大廈,讓政府癱瘓,以“合作”代替“團結”,這,是無政府主義,不是民主主義,民主主義從來都不會要求消除政府,即使古希臘,也有行政部門,司法部門和立法部門,不存在也不能
存在一個無政府主義者設想的國家,除非,我們真正實現了共產主義,消除了人與人之間物質上的差距,才能追求一種較民族國家更自由的狀態。
V,如果它沒有經歷過獨裁政府對他的不公正,那么他還會成為V嗎?他或許也會想起他英國人一
樣,聽主流媒體的“忽悠”,在蘇特勒集權的羽翼下“茁壯成長”,我想否定他的做法,這只不過是為了增加戲劇性和實現個人英雄主義的做法,“成功”,富有偶然性。我想這么說,V的做法,與其說是為了追求民主,不如說是向蘇特勒復仇,并把英國人民綁在了他的戰車上,向蘇特勒發起攻擊。這一次,人民們成了V的“臣民”。
2,結論:無政府主義與民主主義最大的區別在于民主主義,允許人民選擇獨裁者,而無政府主義卻
只允許人民選擇無政府主義。
3,補論,真民主和假民主:真民主,就是體制民主,說一點,就是人民和統治者都在這個體制之內,人民能罷免任何的統治者,只要人民認為法律不合理,就能把法律廢除,哪怕是憲法。而假民主,就是體制內民主,統治者游離于體制之外,只是看著人民像提線木偶一般實行看上去很民主但實際上沒有任何實質的“民主”。
三,結論
我們都會說“要民主,不要獨裁”,但有些時候,民主不一定好,獨裁不一定差,尤其是在非正常
狀態,假如美國在經濟大蕭條和二戰時換了三屆總統,那很難說美國的結局如何,反正勝利的幾率不會很大。蘇聯是最好的例子,假如蘇聯沒有斯大林,那就會在議會的爭吵中不可能很快成為超級大國。狼爸的事情,雖然他們的孩子那么說,但不知道他們的心中是否會這么想,或許在他們經歷了更
多的事情后,也會成為狼爸或者虎媽。一堆“教育學家”都在號召民主,號召自由,這明顯是不估計國情的不負責任行為,如果他們真想號召民主,號召自由,那他們就去改變中國的考試制度,否則,就請他們閉上他們的嘴。
我們痛恨獨裁者,其實是痛恨獨裁下的貪污。根本上講,還是一句話,人民,只要他們認為自身
利益不受損害,即使是獨裁者,他們也會欣然接受。
因此,民主與獨裁是能相互轉化的,但本質上是多數人的利益,遵從他,則生,逆之,則滅。“水能載舟,亦能覆舟。”既如此。
第四篇:三國殺臺詞
魏篇
標準˙曹操
奸雄:①孤好夢中殺人!
②寧教我負天下人,休教天下人負我!護駕:①魏將何在? ②來人,護駕~ 陣亡:霸業未成…未成啊… 界限突破˙曹操
奸雄:①夫,英雄者,胸懷大志,腹有良謀!②燕雀安知鴻鵠之志!
護駕:①大膽逆賊,誰可擒之!②護衛何在?
陣亡:華佗…何在?
界限突破˙曹操˙皮膚˙魏武霸業 奸雄:①鴻鵠大志,幾人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才掃狼煙!護駕:①群臣側立,助我御敵!②魏將何人,可將其攔下!陣亡:霸業未竟,孤心不甘!神話再臨˙神曹操
歸心:①周公吐脯,天下歸心!
②山不厭高,海不厭深!陣亡:騰蛇乘霧,終為土灰!標準˙司馬懿
反饋:①下次注意點!
②出來混,早晚要還的!
鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!
陣亡:難道真的是天命難違? 界限突破˙司馬懿
反饋:①哼,正中下懷!②哼,自作孽,不可活!
鬼才:①猜通天際,逆天改命!②天命難違?哈~哈~哈~哈~ 陣亡:我的技術就到這里了嗎? 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙奇策善謀 反饋:①早知你有此一招!②因果循環,報應不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!
陣亡:吾乃天命之子,為何… 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙輔政平亂
反饋:①敵計,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以靜謀動,反客為主!
鬼才:①天機命途,皆由我定!②謀事在人,成事豈能由天? 陣亡:仲達命盡,無力回天… 標準˙夏侯惇
剛烈:①鼠輩竟敢傷我!②以彼之道,還施彼身!陣亡:兩,兩邊都看不見了!界限突破˙夏侯惇 剛烈:①那個敢動我? ②傷我者,十倍奉還!
清儉:①吾生于清儉,德生于卑退!②錢財乃身外之物!
陣亡:諸多敗績,有負丞相重脫!標準˙張遼
突襲:①哈,沒想到吧!②拿來吧!
陣亡:真沒…想到!界限突破˙張遼
突襲:①快馬突襲,占盡先機!②馬似飛螢,槍如霹靂!陣亡:被敵人占了先機…啊!界限突破˙張遼˙皮膚˙身先士卒 突襲:①突入敵陣,襲敵不備!②提槍策馬,乘勝追擊!陣亡:腰傷難愈,福壽已盡!標準˙許褚 裸衣:①脫!
②誰來與我大戰三百回合!陣亡:冷,好冷啊!界限突破˙許褚
裸衣:①廢話少說,放馬過來吧!②過來打一架,對!就是你!陣亡:丞相,末將盡力了!界限突破˙許褚˙皮膚˙勢如破竹 裸衣:①力拔山河,氣蓋當世!②誰敢再往前半步!
陣亡:許褚將死,難再保丞相周全!標準˙郭嘉 天妒:①也好… ②罷了…
遺計:①就這樣吧!②噢?
陣亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉
天妒:①那,就這樣吧!②天意如此
遺計:①錦囊妙策,終定社稷!②以此計行,遼東可平!陣亡:咳、咳咳… 標準˙甄姬
洛神:①髣髴兮若輕云之蔽月!②飄飖兮若流風之回雪!
洛神:①體迅飛鳧,飄忽若神!②凌波微步,羅襪生塵!
陣亡:悼良會之永絕兮,哀一逝而異鄉!神話再臨˙夏侯淵
神速:①吾善于千里襲人!②取汝首級猶如探囊取物!陣亡:盡然比我還…快!
神話再臨˙夏侯淵˙皮膚˙疾行獵豹/絕塵妙才 神速:①你已經死啦!②神速進擊,攻敵不備!陣亡:這里是…定軍山!神話再臨˙曹仁 據守:①盡管來吧!②我先休息一會!
陣亡:實在是守不住了!
神話再臨˙曹仁˙皮膚˙神勇撼敵 據守:①放馬過來吧!②固若金湯,堅如磐石!陣亡:誰把城門打開了? ☆SP˙曹仁
潰圍:①騎兵列隊,準備突圍!②休整片刻,且待我殺出一條血路!嚴整:①任你橫行霸道,我自巋然不動!②行伍嚴整,百戰不殆!陣亡:城在人在,城破人亡!神話再臨˙典韋 強襲:①吃我一戟!
②看我三步之內,取你小命!陣亡:主公快走!
神話再臨˙典韋˙皮膚˙剽勁虎衛 強襲:①勇字當頭,義字當先!
②鐵戟雙提八十斤,威風凜凜鎮乾坤!陣亡:汝等小兒,竟敢害我,納命來!神話再臨˙荀彧
驅虎:①此乃驅虎吞狼之計!②借你之手,與他一搏吧!
節命:①秉忠貞之志,守謙退之節!②我,永不背棄!
陣亡:主公要臣死,臣不得不死!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙荀令留香 驅虎:①無需費我一兵一卒!
②驅虎傷敵,保我無慮!節命:①殺身成仁,不負皇恩!②因勢利導,是為良計!陣亡:命不由人,圖嘆哀!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙王佐之才 驅虎:①虎狼之師,為我所用!②二虎競食,獵人得利!
節命:①生食漢祿,死為漢臣!②或忠信而死節兮,或訑謾而不疑!陣亡:謝主隆恩!神話再臨˙徐晃
斷糧:①人是鐵,飯是鋼!②截其源,斷其糧,賊可擒也!陣亡:一頓不吃餓得慌!
神話再臨˙徐晃˙皮膚˙糧盡援絕 斷糧:①奇襲敵后,劫下糧車!②側翼迂回,斷其糧道!陣亡:我也…沒糧了!神話再臨˙曹丕
行殤:①我的是我的,你的還是我的!②來!管殺還管埋!
放逐:①死罪可免,活罪難赦!②給我翻過來!
頌威:①千秋萬載,一統江山!②仙福永享,壽與天齊!陣亡:子健、子健…
神話再臨˙曹丕˙皮膚˙存道辟業
行殤:①比喪命更痛苦,比死亡更恐怖!②我來為你入殮!
放逐:①一個人去地老天荒吧!②流放,已是最大的仁慈!頌威:①大魏皇帝,四海稱臣!②天威浩蕩,贊頌吾名!陣亡:大魏,托付給你了!
神話再臨˙曹丕˙皮膚˙善醉易醒 行殤:①除了吟詩作畫,你還會什么? ②成大事者,不拘小節!
放逐:①獨上危樓聽風雨,舉杯邀影念舊情!②樂殤,心殤,情義殤,各自飄零無復見!頌威:①雄才大略,曹魏大帝!②文功武治,威儀天下!陣亡:朕…還要造一個盛世!神話再臨˙張郃
巧變:①兵無常勢,水無常形!
②用兵之道,變化萬千!陣亡:呃、膝蓋…中箭…了!
神話再臨˙張郃˙皮膚˙巧魁儁義/江陵破吳 巧變:①福禍相依,姑且看之!
②萬物皆有變幻,豈能長久乎!陣亡:征戰數載,竟被暗箭所傷!神話再臨˙張郃˙皮膚˙從征四方 巧變:①統帥三軍,怎能不識變數!
②行軍打仗,須得隨意應變!陣亡:舍身為國,雖死無憾!神話再臨˙鄧艾
屯田:①鋤禾日當午,汗滴禾下土!
②休養生息,備戰待敵!鑿險:①屯田日久,當建奇功!②開辟險路,奇襲敵軍!
急襲:①攻其不備,出其不意!
②偷渡陰平,直取蜀漢!
陣亡:吾破蜀克敵,竟喪于奸賊之手!
神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙凌冬將至/偷渡陰平屯田:①文為世范,行為士責!
②興修水利,墾辟荒野,軍民并豐,乃國之大事矣!鑿險:①克服山險,奇襲敵后!②瞞天過海,乘虛而入!
急襲:①神兵突現,防不勝防!
②輕甲急行,隨我破敵!陣亡:汝等小人,竟污我謀反!神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙手持耒耜 屯田:①積蓄糧草,準備應戰!
②兵精糧足,決勝千里!鑿險:①險路已過,全力沖鋒!②不入虎穴,焉得虎子!
急襲:①千里奔襲,畢其功于一役!
②敵軍敗象已露,沖啊!陣亡:何故殺我… SP系列˙楊修
啖酪:①來來,一人一口!②我喜歡!
雞肋:①食之無肉,棄之有味!
②曹公之意,我已了然!陣亡:我故自已死之晚也!
SP系列˙楊修˙皮膚˙胸中綿帛
啖酪:①美食美意,豈可辜負?呵、呵、呵…
②此,美味也!
雞肋:①今進不能勝,退恐人笑,不如早歸!
②進退維谷,退矣!
陣亡:唉!吾是聰明反被聰明誤啊!SP系列˙龐德
猛進:①我要殺你們個片甲不留!②你,可敢擋我!
陣亡:四面都是水,我命休矣!
SP系列˙龐德˙皮膚˙盡忠殉節/抬棺決死 猛進:①乘勝追擊!殺!殺!②馳騁沙場,沙地無懼!陣亡:大丈夫死生何懼!SP系列˙界關羽
武圣:①以義傳魂,以武入圣!
②義經逆流,武安黎庶!
單騎:①單騎護嫂千里,只為桃園之義!
②獨身遠涉,赤心歸國!陣亡:樊城一去,死亦無懼!
SP系列˙界關羽˙皮膚˙單騎千里 武圣:①刀起,魂滅!
②青龍當關,忠義當先!單騎:①厚恩陣前報,桃源夢中尋!
②單刀赴會,一騎絕塵!陣亡:徐州一散,竟成…永別!SP系列˙賈詡
完殺:①我要你三更死,誰敢留你到五更!
②神仙難救,神仙難救啊!帷幕:①你奈我何!
②此計傷不到我!
亂武:①哼…哼…坐山觀虎斗!
②哭喊吧!哀求吧!掙扎吧!然后死吧!陣亡:我的時辰也到了!SP系列˙蔡文姬
悲歌:①制茲八拍兮擬排憂,何知曲成兮心轉愁!②悲歌可以當泣,遠望可以當歸!
斷腸:①日東月西兮徒相望,不得相隨兮空斷腸!②流落異鄉愁斷腸!
陣亡:人生幾何時,懷憂終年歲!SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙纏綿悱惻
悲歌:①兩拍張弦兮弦欲絕,志摧心折兮自悲嗟!②笳一會兮琴一拍,心憤怨兮無人知!
斷腸:①雁南征兮欲寄邊心,雁北歸兮欲得漢音!②音相和兮悲且清,心吐思兮胸憤盈!陣亡:是…作別人間的殤歌嗎? SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙婉娩流逸 悲歌:①轉眼間,繁華盡,寂寞如舊!②昔日有恩昔日情,今日有難今日請!斷腸:①為報君恩,揮墨寫盡,腹中書!②胸中丘壑,化作百卷詩書!陣亡:昨日重現…大漠飛沙…
SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫無邊,何處解離愁!②過往難再續,如今何殘存!
斷腸:①往事如煙念舊邦,浮華如夢愁斷腸!②風寒異鄉客,月憂斷腸人!
陣亡:一朝春盡紅顏老,花落人亡兩不知!SP系列˙陳琳
筆伐:①筆墨紙硯,皆兵器也!②如德興敗壞,人所不齒也!
頌詞:①將軍德才兼備,大漢之棟梁也!②如竊國奸賊,人人得而誅之!陣亡:來人,我的筆呢!
SP系列˙陳琳˙皮膚˙符檄擅聲
筆伐:①如敗法亂紀殘害忠良,丟盡祖宗顏面!②如誤國害民倒行逆施,人人得而誅之!頌詞:①民心所向,當仁不讓!②如眾叛親離,當有此報!陣亡:這篇…還沒寫完呢!SP系列˙陳琳˙皮膚˙破竹之咒 筆伐:①筆為刀,墨誅心!②文人亦可勇,筆墨用作兵!頌詞:①義軍盟主,眾望所歸!②如閹人之后,本無遺德!陣亡:大膽賊人,還不伏誅!SP系列˙曹洪
援護:①將軍,這件兵器可還趁手!②刀劍無眼,徐得小心防護!③寶馬配英雄!哈~哈~哈~ 陣亡:福兮禍所伏!SP系列˙樂進
驍果:①三軍聽我號令,不得撤退!②看我先登城頭,立下首功!陣亡:箭瘡發作,吾命休矣!SP系列˙樂進˙皮膚˙無堅不陷 驍果:①親臨戰場,必為三軍表率!②統御師旅,撫眾則和,奉令無犯!陣亡:將士們別管我,繼續沖!SP系列˙樂進˙皮膚˙勇猛精進 驍果:①當敵制決,靡有遺失!②奮強突固,吾堅不可陷!陣亡:不能再為主公殺敵了!SP系列˙曹昂
慷愾:①典將軍,比比看誰殺敵更多? ②父親快走,有我殿后!
陣亡:典將軍,還是你贏了!呃… SP系列˙曹昂˙皮膚˙取義成仁 慷愾:①父親上馬,孩兒隨后便來!②爾等叛賊,來一個我殺一個!陣亡:父親,安全就好!
SP系列˙曹昂˙皮膚˙悍不畏死 慷愾:①典將軍,小心身后!②典將軍,這次可殺得痛快!陣亡:典將軍,我先走一步!呃… SP系列˙諸葛誕
功獒:①恪盡職守,忠心侍主!②攻城拔寨,建功立業!
舉義:司馬氏篡權,我當替天伐之!威重:定當夷司馬氏三族!崩壞:咳、咳咳…
陣亡:諸葛一氏定會為我復仇!
SP系列˙諸葛誕˙皮膚˙嚴毅威重/東興之戰 功獒:①又一個倒在我腳下!②冒犯天威,當有此命!
舉義:①護駕勤王,師出有名!
②司馬氏篡權,我當替天伐之!威重:①賞罰分明,威重令行!②定當夷司馬氏三族!
崩壞:①糧草還可支持幾日!②咳、咳咳…
陣亡:糧盡援絕,軍心潰散!SP系列˙文聘
鎮衛:①再敢來犯,仍教你無功而返!②江夏防線,固若金湯!陣亡:終于也守不住了… SP系列˙王基
奇制:①聲東擊西,敵寇一網成擒!②吾意不在此地,已遣別部出發!進趨:①建上昶水城,以逼夏口!②通川聚糧,伐吳之應,當步步為營!
陣亡:天下之勢,必歸大魏,可恨未能得見!SP系列˙王基˙皮膚˙著德立勛①② 奇制:①以正合戰,出奇制勝!②佯攻夷陵,直取熊復!
進趨:①據此方寸之地,可期江東千里!②圍累及兵,精修守備!
陣亡:望陛下深查東野之弊,留意舟水,之喻…
第五篇:三國殺策劃
益 智 文 化 社
三 國 殺 比 賽 策 劃 書
一、活動說明
《三國殺》是由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國大陸廣受歡迎。
二、活動背景
隨著《三國殺》在全國的進一步升溫,各年齡層的玩家紛紛掛起“裝備”,加入到“殺”、閃的行列。《三國殺》的策略、交友、綠色、競技的游戲特色充分滿足了時尚年輕一代的游戲喜好,口碑式的傳播加之各大城市舉辦的比賽使之風靡大學校園。為滿足我校三國殺游戲愛好者的需要以及推廣這項益智、健康的游戲,開展《三國殺》比賽是很有必要的。
三、活動目的:
為豐富大學生課余生活,展示大學生風采,吸引更多喜愛桌面游戲的朋友們一起加入,使更多的同學了解桌面游戲,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。
四、宣傳方式:
1、號召組織所在的各院系的成員協助宣傳;
2、在學校做宣傳張貼小海報(20份);
3、通過社聯記者,校報進行宣傳;
4、在南、北苑進行宣傳,宣傳方式包括:音響(2個)、傳單(500份)、大海報(2份)、工作人員解說等,并同時進行報名。
五、參賽對象:
中原工學院全體師生
六、經費預算:
七、報名方式:
八、活動地點:
紫薇廣場
九、活動形式:
團隊3V3比賽;
5人局個人參賽,以積分形式進行;
十、獎項設置:
個人賽:冠軍、亞軍、季軍各一名;
3V3比賽:冠軍隊、亞軍隊、季軍隊;
十一、人員安排:
每桌需要1計分員、1裁判。
十二、比賽須知:
個人賽比賽采用5人隨機身份場的模式,一主一忠二反一內。卡牌選擇三國殺第四版標準版+EX。初賽時每位選手參加3局比
賽,比賽場次由我們隨機分配。隨后取分數總和進行排名,前8名參賽選手進入決賽。決賽進行8人模式;
3V3比賽采用小組淘汰賽,淘汰賽;
十三、分數計算方法:
備注:
1、為維護游戲公平性,在不干擾標準版游戲規則的前提下,我們制定特殊情況的規則:
2、忠臣殺死主公——視忠臣違反游戲規則,減4分。其他人本次游戲得分無效,重新進行游戲。
3、內奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰況下殺死主公——內奸不得分,其他人只計算個人得分。
4、主公殺死忠臣-3分(即使輸了也要扣分)
5、比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經發現由主裁視情況予以扣1分。
注:詳細規則見章程。
益 智 文 化 社
2011年*月*日