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院學生會晨訓策劃書

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第一篇:院學生會晨訓策劃書

院學生會晨訓

策劃書

一、活動背景

晨訓就是通過一些列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性和困難性的團隊項目,讓全體學生干部全身心的投入。通過這種方式,激發同學們的內在潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷的認識自我和超越自我,同時讓所有學生干部感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真正感受到院學生會這個團體的力量,以達到增強全體學生干部的活力、凝聚力和創造力。

二、活動對象

院學生會的大一新成員

三、活動時間

10月8日至10月13日

四、活動地點

田徑場

五、活動宗旨

提高所有學生干部的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力

六、晨訓內容

1、第一天由各部門負責人,帶領自己部門新成員在田徑場集合,進行晨訓分組,再以組為單位進行簡單的自我介紹。然后各組派一名成員上臺對所有組員進行一個簡單的介紹,時間不能超過兩分鐘,最后以組為單位進行節目表演。

2、第二天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊,進行游戲。游戲名稱是:大腳板。

道具:3米長的板子、秒表;

游戲方法:每個部門派五名學生(三男兩女),踩在大腳板上面,拉著繩子,聽從裁判發令,出發通過團隊協作方式通過五十米距離,時間最短的獲勝!

游戲目的:提升所有學生干部的團隊溝通協作能力和執行能力。

3、第三天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊。為提升當代大學生的環保意識,美化校園環境,組織全體學生干部進行“彎彎腰,伸伸手”活動。由環保部負責。

4、第四天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊。進行游戲。游戲名稱:縮小包圍圈

道具:一塊秒表,一根繩子(用來標記比賽的終點)

方法:讓隊員們緊密的圍城一圈,包括每組的負責人在內;讓每位隊員的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。然后大家一起向圓心邁三大步,同時提醒大家已圍好的圓圈不要被破壞,破壞即為失敗。邁步時由裁判統一口令,不得自行行動。邁完后,裁判發令集體移動二十米,時間最短的隊伍獲勝。獲勝隊伍中的每一人可以在現場隨意找一位學生干部上臺表演節目(不分新生與老生)。

游戲目的:是小組充滿活力,創造融洽的氣氛,為以后學生會活動的開展奠定良好的基礎,讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

第五天為了加強各新生干部間的交流,增進了新生干部間的合作意識和團隊意識,使各新生干部的綜合能力得到鍛煉,同時也鍛煉了新生

干部的體能,考驗了新生干部的毅力,培養了新生干部的紀律性和集體意識,更是為了加強新生干部對校園周圍環境的了解,擴大我院在星沙的影響力。全體新生干部進行慢跑星沙的活動。有院學生會保衛部、治安分隊、紀檢部的成員在十字路口與隊伍周圍維護次序保障安全。

6、第六天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動。各組整隊。各組出一名代表,然后五個或五個以上的組的代表組成一支籃球隊,參加“團結”杯籃球賽,其余組員負責當拉拉隊員。增強同學們的集體榮譽感,增強同學們之間的感情,同時也是增強學生干部的身體鍛煉意識。在比賽結束后各隊派出一名女生進行定點投籃,最終勝利隊伍中的所有球員及個人可以一人邀請出一位學生干部,出來展示才藝或其他。最后進行晨訓總結,進行表彰。

七、活動要求及注意事項

1、本次晨訓各負責人必須注意好本組所有成員的安全。

2、各部門負責人強調本次晨訓的紀律性,對多次遲到或缺席者予以相應的懲罰。在活動開始前請假者視為缺席。

3、在活動中提醒所有同學注意安全。

4、活動過程中,出現成員受傷或其他原因不能堅持的,可將情況如實報告給本次晨訓負責人,在體育場周圍休息,以保證本次晨訓的正常進行。

5、每次晨訓后,各組負責人將活動缺席名單交給體育部匯總,體育部匯總后將相應人員轉交給相應部門的負責人,對晨訓無故缺席或晨

跑無紀律的個人,可直接取消其競選資格。

6、各組隊員需自帶飲用水

院學生會

二0一二年九月二十七日

第二篇:晨訓策劃書

晨訓策劃書

一、活動主題:

愛我所選,選我所愛

二、活動宗旨:

學會溝通,來培養我們的淡定與從容,激起心底對自己工作的熱愛,以及了解到目前對人生的職業生涯規劃。

三、活動組織機構:

(1)主辦單位:湖南現代物流學院

(2)承辦單位:物流學院團總支

四、活動對象:

物信系團總支所有成員

五、活動時間、地點

時間:2011年4月25日

地點:物流學院足球場

六、活動流程

(1)前期準備

A. 經行組織,宣傳活動

B. 調節情緒,配合默契

C. 做出相應的懲罰與獎勵

(2)活動的主要內容及具體安排

A. 全員分成五組,進行羽毛球比賽,采取混合雙打法進行,由團支書當

裁判,三個來回還未分出勝負并打成平手者,再加一局,以此類推,直至比賽分出勝負為止。

B. 比賽時間從七點開始,截止七點四十結束,輸者一方要施行相應地懲

罰,進行手牽手金雞獨立,大約站立三分鐘。

C. 最后由組員發表看法與建議,成員自由發言,總結自己的不足,而獲

勝組也發表對此次比賽的感想,彼此總結經驗。

D. 大約晨訓持續到八點解散。

七、活動意義

增進了彼此的友誼,活躍了氛圍。鍛煉了身體,更好的激發了我們對學習與工作的熱情

系刊策劃部:黃麗萍

第三篇:食品工程系學生會2012級新生晨訓策劃書

食品工程系12級學生會晨訓策劃書

一、活動目的

鍛煉12級新生系干的辦事能力,提高組織紀律性,提高學生干部整體水平,增強系學生干部之間的聯系,增強12級學生干部之間的聯系,便于以后組織、安排工作,提高系學生干部骨干力量的凝聚力。

二、時間

2012年10月8日至10月31日 晨訓時間為6:00——7:00。

三、對象

面向全體12級系學生會成員,歡迎11級的學生會成員一起參加。

四、晨訓形式內容

大致分為三部分(體能部分、活動部分和考察)

1、體能部分(大約30分鐘)

具體操作:a、圍繞學院田徑場外圍馬路跑步三圈(具體操作按實際情況決定)。

b、素質拓展訓練游戲若干(具體操作見附表)。

要求:

1、在訓練過程中必須保持組織紀律性,不得大聲喧嘩嬉鬧,服從安排。(對不服從管理者作出離職處理)。

2、無特殊情況不得無故缺勤(有三次無故缺勤者,作自動離職處理)。

3、有特殊情況請假者需遞交請假條(請假條必須注明請假原由)。

體能訓練主要目的是為了觀察學生的組織紀律性與凝聚力,鍛煉學生的堅持力和承受力,讓其在以后的工作中能夠更加出色完成。通過心得體會觀察系干的洞察力與思維。提升系干意志力,磨煉學生吃苦精神

2、活動部分(約40分鐘)

實施辦法:每個早上分部門負責組織一次活動,晨訓負責人也相應的組織一些活動。

活動要求:要求所有12級學生會成員必須全部參加,活動期間所有人必須保持組織性。活動內容要團結、交流、凝聚力等為主題,以不同形式出現。活動必需要有策劃書和活動總結。要求學員們用學習的眼光看待別人的策劃和組織的活動,從中汲取經驗,取長補短。

活動目的:提高大一學生會的整體水平。增強部室之間的聯系,提高學生會骨干力量的凝聚力。提高學生會本身的組織力,加強交流,以便與以后開展工作。

3、考察

在晨訓期間每一段時間需上交心得體會。

內容可以談談自己對學生工作某一部門的看法、自己對晨訓的看法和在晨訓過程中的心得體會。

五、晨訓意義

通過晨訓了解12級學生,發掘能力,了解12級學生干部的性格特點,以便于更好安排工作,把握參加這次活動應有的態度。參加這次活動前,應做好心理準備,活動必然會讓參加者失去很多空閑時間。

活動過程中,學員不要向組織者抱怨時間緊迫或不夠,要學會處理繁忙的學習和工作生活。

六、晨訓后期安排

要求所有參與晨訓者在晨訓結束后,寫一篇晨訓總結報告,并在部室例會上做時間3——5分鐘的演講。演講的內容為晨訓過程和自己對晨訓的看法感悟等。

食品工程系學生會

2012年10月7日

附表:

自我介紹

姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征

活動目的:成員之間互相認識 認識他嗎

自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一 直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象

活動目的:進一步加強同學之間的了解 猜數字

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環

愛心傳遞

參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳完者獲勝

泡泡連 道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

人數:可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數太多的,比如18,12,24之類的參與游戲的伙伴站成一排,全場所有的觀眾一齊參與。當主持人一發口號:泡泡

連啊。所有觀眾齊答“連哪里呀”主持人任找一個身體部分,如“連胳膊呀”,選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀眾齊問“連幾個呀”,主持人看形勢,比如:答“連3個呀”,如果是以17人參加游戲為例,那么就要淘汰2人,剩下來的人接著玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4個人為最后的冠軍。

注:這個游戲很能造氣氛,主持人要見機行事,連較少的人可以連屁股、鼻子、額頭之類的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。

五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

坐地起身

一.項目類型:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

鏈接加速

一、項目類型:團隊協作型

二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

三、場地要求:一片空曠的大場地

比賽賽距:30米

四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

五、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

第四篇:晨訓策劃書(精選3篇)

篇一:學生會晨訓策劃書

一、活動目的

鍛煉xx級新生系干的辦事能力,提高組織紀律性,提高學生干部整體水平,增強系學生干部之間的聯系,增強xx級學生干部之間的聯系,便于以后組織、安排工作,提高系學生干部骨干力量的凝聚力。

二、時間

20xx年10月8日至10月31日

晨訓時間為6:00-7:00。

三、對象

面向全體xx級系學生會成員,歡迎xx級的學生會成員一起參加。

四、晨訓形式內容

大致分為三部分(體能部分、活動部分和考察)

1、體能部分(大約30分鐘)

具體操作:

a、圍繞學院田徑場外圍馬路跑步三圈(具體操作按實際情況決定)。

b、素質拓展訓練游戲若干(具體操作見附表)。

要求:1、在訓練過程中必須保持組織紀律性,不得大聲喧嘩嬉鬧,服從安排。(對不服從管理者作出離職處理)。

2、無特殊情況不得無故缺勤(有三次無故缺勤者,作自動離職處理)。

3、有特殊情況請假者需遞交請假條(請假條必須注明請假原由)。

體能訓練主要目的是為了觀察學生的組織紀律性與凝聚力,鍛煉學生的堅持力和承受力,讓其在以后的工作中能夠更加出色完成。通過心得體會觀察系干的洞察力與思維。提升系干意志力,磨煉學生吃苦精神

2、活動部分(約40分鐘)

實施辦法:每個早上分部門負責組織一次活動,晨訓負責人也相應的組織一些活動。

活動要求:要求所有xx級學生會成員必須全部參加,活動期間所有人必須保持組織性。活動內容要團結、交流、凝聚力等為主題,以不同形式出現。活動必需要有策劃書和活動總結。要求學員們用學習的眼光看待別人的策劃和組織的活動,從中汲取經驗,取長補短。

活動目的:提高大一學生會的整體水平。增強部室之間的聯系,提高學生會骨干力量的凝聚力。提高學生會本身的組織力,加強交流,以便與以后開展工作。

3、考察

在晨訓期間每一段時間需上交心得體會。

內容可以談談自己對學生工作某一部門的看法、自己對晨訓的看法和在晨訓過程中的心得體會。

五、晨訓意義

通過晨訓了解xx級學生,發掘能力,了解xx級學生干部的性格特點,以便于更好安排工作,把握參加這次活動應有的態度。參加這次活動前,應做好心理準備,活動必然會讓參加者失去很多空閑時間。

活動過程中,學員不要向組織者抱怨時間緊迫或不夠,要學會處理繁忙的學習和工作生活。

六、晨訓后期安排

要求所有參與晨訓者在晨訓結束后,寫一篇晨訓總結報告,并在部室例會上做時間3――5分鐘的演講。演講的內容為晨訓過程和自己對晨訓的看法感悟等。

篇二:學生會晨訓策劃書

一、活動背景

晨訓就是通過一些列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性和困難性的團隊項目,讓全體學生干部全身心的投入。通過這種方式,激發同學們的內在潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷的認識自我和超越自我,同時讓所有學生干部感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真正感受到院學生會這個團體的力量,以達到增強全體學生干部的活力、凝聚力和創造力。

二、活動對象

院學生會的大一新成員

三、活動時間

10月8日至10月13日

四、活動地點

田徑場

五、活動宗旨

提高所有學生干部的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力

六、晨訓內容

1、第一天由各部門負責人,帶領自己部門新成員在田徑場集合,進行晨訓分組,再以組為單位進行簡單的自我介紹。然后各組派一名成員上臺對所有組員進行一個簡單的介紹,時間不能超過兩分鐘,最后以組為單位進行節目表演。

2、第二天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊,進行游戲。游戲名稱是:大腳板。

道具:3米長的板子、秒表;

游戲方法:每個部門派五名學生(三男兩女),踩在大腳板上面,拉著繩子,聽從裁判發令,出發通過團隊協作方式通過五十米距離,時間最短的獲勝!

游戲目的:提升所有學生干部的團隊溝通協作能力和執行能力。

3、第三天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊。為提升當代大學生的環保意識,美化校園環境,組織全體學生干部進行“彎彎腰,伸伸手”活動。由環保部負責。

4、第四天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動,再各組整隊。進行游戲。游戲名稱:縮小包圍圈

道具:一塊秒表,一根繩子(用來標記比賽的終點)

方法:讓隊員們緊密的圍城一圈,包括每組的負責人在內;讓每位隊員的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。然后大家一起向圓心邁三大步,同時提醒大家已圍好的圓圈不要被破壞,破壞即為失敗。邁步時由裁判統一口令,不得自行行動。邁完后,裁判發令集體移動二十米,時間最短的隊伍獲勝。獲勝隊伍中的每一人可以在現場隨意找一位學生干部上臺表演節目(不分新生與老生)。

游戲目的:是小組充滿活力,創造融洽的氣氛,為以后學生會活動的開展奠定良好的基礎,讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

5、第五天為了加強各新生干部間的交流,增進了新生干部間的合作意識和團隊意識,使各新生干部的綜合能力得到鍛煉,同時也鍛煉了新生

干部的體能,考驗了新生干部的毅力,培養了新生干部的紀律性和集體意識,更是為了加強新生干部對校園周圍環境的了解,擴大我院在星沙的影響力。全體新生干部進行慢跑星沙的活動。有院學生會保衛部、治安分隊、紀檢部的成員在十字路口與隊伍周圍維護次序保障安全。

6、第六天先慢跑三圈及進行簡單的關節舒展運動。各組整隊。各組出一名代表,然后五個或五個以上的組的代表組成一支籃球隊,參加“團結”杯籃球賽,其余組員負責當拉拉隊員。增強同學們的集體榮譽感,增強同學們之間的感情,同時也是增強學生干部的身體鍛煉意識。在比賽結束后各隊派出一名女生進行定點投籃,最終勝利隊伍中的所有球員及個人可以一人邀請出一位學生干部,出來展示才藝或其他。最后進行晨訓總結,進行表彰。

七、活動要求及注意事項

1、本次晨訓各負責人必須注意好本組所有成員的安全。

2、各部門負責人強調本次晨訓的紀律性,對多次遲到或缺席者予以相應的懲罰。在活動開始前請假者視為缺席。

3、在活動中提醒所有同學注意安全。

4、活動過程中,出現成員受傷或其他原因不能堅持的,可將情況如實報告給本次晨訓負責人,在體育場周圍休息,以保證本次晨訓的正常進行。

5、每次晨訓后,各組負責人將活動缺席名單交給體育部匯總,體育部匯總后將相應人員轉交給相應部門的負責人,對晨訓無故缺席或晨跑無紀律的個人,可直接取消其競選資格。

6、各組隊員需自帶飲用水

篇三:學生會晨訓策劃書

一、晨訓目的

為了加強學生會、院團委各部門間的了解,提升學生干部整體的凝聚力。增強參加儲備干部競選人員的綜合素質。

二、晨訓時間

每天6:20-7:00,一周(具體晨訓開始時間待定)

三、晨訓地點

學校足球場

四、晨訓人員

參加競選院團委、院學生會儲備干部的所有人員

五、晨訓內容

天晴:

1、集合隊伍,清點人數。

2、圍繞操場跑兩圈,做為熱身運動。

3、做一些團隊小游戲。

雨天:

暫停晨訓,時間延期。

六、游戲

第一天:自我介紹

姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,但不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。

認識他嗎

自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象

第二天:猜數字

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環

第三天:小馬過河

這是一個讓大家明白合作重要的游戲。首先要大家八個人一組,排成一列,從第二個人開始一只手搭在前一個人的肩上,另一只手拉住前一個人的腿或褲腳,隊伍中的每個人以單腳跳的形式跳向終點,最先到達終點的組獲勝。

第三天:松鼠房子

15人為一組全組人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

第四天:交頭接耳

組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于xx人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。

第五天:泡泡連

人數:可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數太多的,比如18,xx,24之類的參與游戲的伙伴站成一排,全場所有的觀眾一齊參與。

當主持人一發口號:泡泡連啊。

所有觀眾齊答“連哪里呀”

主持人任找一個身體部分,如“連胳膊呀”,選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀眾齊問“連幾個呀”,

主持人看形勢,比如:答“連3個呀”,如果是以17人參加游戲為例,那么就要淘汰2人,剩下來的人接著玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4個人為最后的冠軍。

注:這個游戲一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。

七、可行性分析

1、前期工作準備充分,后期工作也籌備就緒。

2、場地寬闊,時間充裕,積極性高。

3、活動得到大家的支持與肯定。

八、活動注意事項

1、為了更好的對儲備干部競選人員進行考核,要嚴格執行考勤制度(若出現遲到、早退現象,給予批評,并進行記載,無故曠勤者取消競選資格)。

2、人員比較多,場地寬廣,為了安全,方便管理,跟部門一定要相互協調保證此次活動的順利進行。

3、活動期間,大家不能只顧著自己的`部門,要顧及創協整個大集體。

4、活動過程中,各部門一定要協調到位,調動全體的積極性。

第五篇:學生會晨訓工作流程

財貿學院學生會晨訓工作流程

一、前期準備

1、擬定晨訓策劃書(體育部),注意時間安排、活動組織、考勤標準,擬定《晨訓優秀部門評選辦法》和《晨訓優秀干事評選辦法》(主席團)。

2、召開會議,公布晨訓時間及各項要求,進行工作分配(晨訓考勤、新聞采集、活動組織)等。

3、準備晨訓考勤表(辦公室)(附件1)、活動器材(體育部)、簽名橫幅(外聯部)等。

二、晨訓工作

1、晨訓第一天舉行晨訓動員大會。

2、按照晨訓日程安排進行晨訓。

2、晨訓最后一天召開總結大會,評選出晨訓期間表現優異的部門和干事并做晨訓心得交流。

三、后期工作

1、各部門于晨訓結束后一周內確定干事名單,再次完成學生會成員信息采集表,并由本人簽字確認后將電子檔交由辦公室,辦公室將信息匯總后打印存檔(信息采集表每月更新)。

2、工作結束后在一周之內進行活動總結(附件2)并由晨訓期間表現優異部門和個人上交書面工作總結于辦公室存檔。

3、整理并發布新聞稿和微博。

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    晨訓總結

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    晨訓感言

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