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曹操傳》的數值計算

時間:2019-05-13 05:05:42下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《曹操傳》的數值計算》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《曹操傳》的數值計算》。

第一篇:曹操傳》的數值計算

曹操傳》的數值計算

一、攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法

攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)防御力 = 統率/2 +。。。。爆發力 = 敏捷/2 +。。。。士氣 = 運氣/2 +。。。。

所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B 這些數值,S=

4、A=

3、B=

2、C=1。

例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249

要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)

二、HP跟MP的計算方法

HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]

部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1

而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1

例如:曹操50級霸王時的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級-1)

三、攻擊命中率的計算方法

此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100

X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100

譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90% 注意:

1、命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少)

2、命中率是介于30跟100之間的

四、物理攻擊傷害值的計算方法

物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級+25}*(1+兵種相克額外傷害).............................................(四舍五入取整)【注:當計算數值<1時,物理攻擊傷害值取1】

“兵種相克及額外傷害”如下:

1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;

(“步兵”對“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);

2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓虎師、訓熊師”;

(“弓兵、弓騎、炮車”對“騎兵、訓虎師、訓熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓虎師、訓熊師”對“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)

3、“騎兵” 克 “步兵”;

(“騎兵”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)

第二篇:數值分析計算實習題

《數值分析》計算實習題

姓名:

學號:

班級:

第二章

1、程序代碼

Clear;clc;

x1=[0.2

0.4

0.6

0.8

1.0];

y1=[0.98

0.92

0.81

0.64

0.38];

n=length(y1);

c=y1(:);

for

j=2:n

%求差商

for

i=n:-1:j

c(i)=(c(i)-c(i-1))/(x1(i)-x1(i-j+1));

end

end

syms

x

df

d;

df(1)=1;d(1)=y1(1);

for

i=2:n

%求牛頓差值多項式

df(i)=df(i-1)*(x-x1(i-1));

d(i)=c(i-1)*df(i);

end

P4=vpa(sum(d),5)

%P4即為4次牛頓插值多項式,并保留小數點后5位數

pp=csape(x1,y1,'variational');%調用三次樣條函數

q=pp.coefs;

q1=q(1,:)*[(x-.2)^3;(x-.2)^2;(x-.2);1];

q1=vpa(collect(q1),5)

q2=q(1,:)*[(x-.4)^3;(x-.4)^2;(x-.4);1];

q2=vpa(collect(q2),5)

q3=q(1,:)*[(x-.6)^3;(x-.6)^2;(x-.6);1];

q3=vpa(collect(q3),5)

q4=q(1,:)*[(x-.8)^3;(x-.8)^2;(x-.8);1];

q4=vpa(collect(q4),5)%求解并化簡多項式

2、運行結果

P4

=

0.98*x

0.3*(x

0.2)*(x

0.4)

0.625*(x

0.2)*(x

0.4)*(x

0.6)

0.20833*(x

0.2)*(x

0.4)*(x

0.8)*(x

0.6)

+

0.784

q1

=

1.3393*x^3

+

0.80357*x^2

0.40714*x

+

1.04

q2

=

1.3393*x^3

+

1.6071*x^2

0.88929*x

+

1.1643

q3

=

1.3393*x^3

+

2.4107*x^2

1.6929*x

+

1.4171

q4

=

1.3393*x^3

+

3.2143*x^2

2.8179*x

+

1.86293、問題結果

4次牛頓差值多項式=

0.98*x

0.3*(x

0.2)*(x

0.4)

0.625*(x

0.2)*(x

0.4)*(x

0.6)

0.20833*(x

0.2)*(x

0.4)*(x

0.8)*(x

0.6)

+

0.784

三次樣條差值多項式

第三章

1、程序代碼

Clear;clc;

x=[0

0.1

0.2

0.3

0.5

0.8

1];

y=[1

0.41

0.5

0.61

0.91

2.02

2.46];

p1=polyfit(x,y,3)%三次多項式擬合p2=polyfit(x,y,4)%四次多項式擬合y1=polyval(p1,x);

y2=polyval(p2,x);%多項式求值

plot(x,y,'c--',x,y1,'r:',x,y2,'y-.')

p3=polyfit(x,y,2)%觀察圖像,類似拋物線,故用二次多項式擬合。

y3=polyval(p3,x);

plot(x,y,'c--',x,y1,'r:',x,y2,'y-.',x,y3,'k--')%畫出四種擬合曲線

2、運行結果

p1

=

-6.6221

12.8147

-4.6591

0.9266

p2

=

2.8853

-12.3348

16.2747

-5.2987

0.9427

p3

=

3.1316

-1.2400

0.73563、問題結果

三次多項式擬合P1=

四次多項式擬合P2=

二次多項式擬合P3=

第四章

1、程序代碼

1)建立函數文件f.m:

function

y=fun(x);

y=sqrt(x)*log(x);

2)編寫程序:

a.利用復化梯形公式及復化辛普森公式求解:

Clear;clc;

h=0.001;%h為步長,可分別令h=1,0.1,0.01,0.001

n=1/h;t=0;s1=0;s2=0;

for

i=1:n-1

t=t+f(i*h);

end

T=h/2*(0+2*t+f(1));T=vpa(T,7)

%梯形公式

for

i=0:n-1

s1=s1+f(h/2+i*h);

end

for

i=1:n-1

s2=s2+f(i*h);

end

S=h/6*(0+4*s1+2*s2+f(1));S=vpa(S,7)

%辛普森公式

a’復化梯形公式和復化辛普生公式程序代碼也可以是:

Clear;clc;

x=0:0.001:1;

%h為步長,可分別令h=1,0.1,0.01,0.001

y=sqrt(x).*log(x+eps);

T=trapz(x,y);

T=vpa(T,7)

(只是h=1的運行結果不一樣,T=1.110223*10^(-16),而其余情況結果都相同)

Clear;clc;

f=inline('sqrt(x).*log(x)',x);

S=quadl(f,0,1);

S=vpa(S,7)

b.利用龍貝格公式求解:

Clear;clc;

m=14;%m+1即為二分次數

h=2;

for

i=1:m

h=h/2;n=1/h;t=0;

for

j=1:n-1

t=t+f(j*h);

end

T(i)=h/2*(0+2*t+f(1));%梯形公式

end

for

i=1:m-1

for

j=m:i+1

T(j)=4^i/(4^i-1)*T(j)-1/(4^i-1)*T(j-1);

%通過不斷的迭代求得T(j),即T表的對角線上的元素。

end

end

vpa(T(m),7)

2、運行結果

T

=

-0.4443875

S

=

-0.4444345

ans

=

-0.44444143、問題結果

a.利用復合梯形公式及復合辛普森公式求解:

步長h

0.1

0.01

0.001

梯形求積T=

0

[1.110223*10^(-16)]

-0.4170628

-0.4431179

-0.4443875

辛普森求積S=

-0.3267527

-0.4386308

-0.4441945

-0.4444345

b.利用龍貝格公式求解:

通過15次二分,得到結果:-0.4444414

第五章

1、程序代碼

(1)LU分解解線性方程組:

Clear;clc;

A=[10

0

2.099999

0

2];

b=[8;5.900001;5;1];

[m,n]=size(A);

L=eye(n);

U=zeros(n);

flag='ok';

for

i=1:n

U(1,i)=A(1,i);

end

for

r=2:n

L(r,1)=A(r,1)/U(1,1);

end

for

i=2:n

for

j=i:n

z=0;

for

r=1:i-1

z=z+L(i,r)*U(r,j);

end

U(i,j)=A(i,j)-z;

end

if

abs(U(i,i))

flag='failure'

return;

end

for

k=i+1:n

m=0;

for

q=1:i-1

m=m+L(k,q)*U(q,i);

end

L(k,i)=(A(k,i)-m)/U(i,i);

end

end

L

U

y=L\b;x=U\y

detA=det(L*U)

(2)列主元消去法:

function

x

=

gauss(A,b);

A=[10

0

1;-3

2.099999

2;5

-1;2

0

2];

b=[8;5.900001;5;1];

[n,n]

=

size(A);

x

=

zeros(n,1);

Aug

=

[A,b];

%增廣矩陣

for

k

=

1:n-1

[piv,r]

=

max(abs(Aug(k:n,k)));

%找列主元所在子矩陣的行r

r

=

r

+

k

1;

%

列主元所在大矩陣的行

if

r>k

temp=Aug(k,:);

Aug(k,:)=Aug(r,:);

Aug(r,:)=temp;

end

if

Aug(k,k)==0,error(‘對角元出現0’),end

%

把增廣矩陣消元成為上三角

for

p

=

k+1:n

Aug(p,:)=Aug(p,:)-Aug(k,:)*Aug(p,k)/Aug(k,k);

end

end

%

解上三角方程組

A

=

Aug(:,1:n);

b

=

Aug(:,n+1);

x(n)

=

b(n)/A(n,n);

for

k

=

n-1:-1:1

x(k)=b(k);

for

p=n:-1:k+1

x(k)

=

x(k)-A(k,p)*x(p);

end

x(k)=x(k)/A(k,k);

end

detA=det(A)

2、運行結果

1)

LU分解解線性方程組

L

=

1.0e+006

*

0.0000

0

0

0

-0.0000

0.0000

0

0

0.0000

-2.5000

0.0000

0

0.0000

-2.4000

0.0000

0.0000

U

=

1.0e+007

*

0.0000

-0.0000

0

0.0000

0

-0.0000

0.0000

0.0000

0

0

1.5000

0.5750

0

0

0

0.0000

x

=

-0.0000

-1.0000

1.0000

1.0000

detA

=

-762.0001

2)列主元消去法

detA

=

762.0001

ans

=

0.0000

-1.0000

1.0000

1.00003、問題結果

1)

LU分解解線性方程組

L=

U=

x=(0.0000,-1.0000,1.0000,1.0000)T

detA=-762.001

2)列主元消去法

x=(0.0000,-1.0000,1.0000,1.0000)T

detA=762.001

第六章

1、程序代碼

(1)Jacobi迭代

Clear;clc;

n

=

6;

%也可取n=8,10

H

=

hilb(n);

b

=

H

*

ones(n,1);

e

=

0.00001;

for

i

=

1:n

if

H(i,i)==0

'對角元為零,不能求解'

return

end

end

x

=

zeros(n,1);

k

=

0;

kend

=

10000;

r

=

1;

while

k<=kend

&

r>e

x0

=

x;

for

i

=

1:n

s

=

0;

for

j

=

1:i

s

=

s

+

H(i,j)

*

x0(j);

end

for

j

=

i

+

1:n

s

=

s

+

H(i,j)

*

x0(j);

end

x(i)

=

b(i)

/

H(i,i)

s

/

H(i,i);

end

r

=

norm(x

x0,inf);

k

=

k

+

1;

end

if

k>kend

'迭代不收斂,失?。?/p>

else

'求解成功'

x

k

end

(2)SOR迭代

1)程序代碼

function

s

=

SOR(n,w);

H

=

hilb(n);

b

=

H*ones(n,1);

e

=

0.00001;

for

i

=

1:n

if

H(i,i)==0

‘對角線為零,不能求解’

return

end

end

x

=

zeros(n,1);

k

=

0;

kend

=

10000;

r

=

1;

while

k<=kend

&

r>e

x0

=

x;

for

i

=

1:n

s

=

0;

for

j

=

1:i

s

=

s

+

H(i,j)

*

x(j);

end

for

j

=

i

+

1:n

s

=

s

+

H(i,j)

*

x0(j);

end

x(i)

=

(1

w)

*

x0(i)

+

w

/

H(i,i)

*

(b(i)

s);

end

r

=

norm(x

x0,inf);

k

=

k

+

1;

end

if

k>kend

'迭代不收斂,失敗'

else

'求解成功'

x

end

2)

從命令窗口中分別輸入:

SOR(6,1)

SOR(8,1)

SOR(10,1)

SOR(6,1.5)

SOR(8,1.5)

SOR(10,1.5)

2、運行結果

Jacobi迭代:

ans

=

迭代不收斂,失敗

SOR迭代:

第七章

1、程序代碼

(1)不動點迭代法

1)建立函數文件:g.m

function

f=g(x)

f(1)=20/(x^2+2*x+10);

2)建立函數文件:bdd.m

function

[y,n]

=

bdd(x,eps)

if

nargin==1

eps=1.0e-8;

elseif

nargin<1

error

return

end

x1

=

g(x);

n

=

1;

while

(norm(x1-x)>=eps)&&(n<=10000)

x

=

x1;

x1

=

g(x);

n

=

n

+

1;

end

y

=

x;

n

3)從命令窗口輸入:bdd(0)

(2)牛頓迭代

clear;clc;

format

long;

m=8;

%m為迭代次數,可分別令m=2,4,6,8,10

x=sym('x');

f=sym('x^3+2*x^2+10*x-20');

df=diff(f,x);

FX=x-f/df;

%牛頓迭代公式

Fx=inline(FX);

disp('x=');

x1=0.5;

disp(x1);

Eps=1E-8;

k=0;

while

x0=x1;

k=k+1;

x1=feval(Fx,x1);

%將x1代入牛頓迭代公式替代x1

disp(x1);

%在屏幕上顯示x1

if

k==m

break;

end

end

k,x12、運行結果

(1)不動點迭代法

>>

bdd(0)

n

=

ans

=

1.3688

(2)

牛頓迭代

x=

0

1.***

1.37***21

1.***

1.***

1.***

1.***

1.***

k

=

x1

=

1.***

3、問題結果

(1)不動點迭代法

x=1.3688

n=25

收斂太慢

(2)牛頓迭代

初值取0

迭代次數k=8時,k

x(k)

1.4666666

1.3715120

1.3688102

1.3688081

1.3688081

1.3688081

1.3688081

第三篇:曹操傳攻略

序章:

潁川之戰

與劉備兄弟相遇,戰后可得太平清道術

第一章:霸王誕生 汜水關之戰

關羽可挑華雄,救下孫堅可得古錠刀,重點培養夏候敦,曹操.虎牢關之戰

此關快速消滅關外敵人,董卓將撤退.拖久了則不清楚,可能要打董卓, 不知有無寶物.戰后可選追擊董卓.董卓追擊戰

此關難度較大,可以撤退.擊敗李儒可得絕影

青州黃斤討伐戰

戰前得到典威,荀或,荀優,此戰可說訓練關,戰后得漆黑道服

徐州復仇戰

此戰將遇上劉備援軍,議和,強攻,都可得白銀鎧.濮陽之戰1 此戰只能撤退,呂布太強,試了幾下,難度太大.獲勝則直接進入獻帝救出戰.得李廣之弓.濮陽之戰2 此戰同上,最好分兵進城,不過可以全滅敵人.濮陽之戰3 戰前許諸加入,重點培養,戰勝后可得呂布之弓

獻帝救出戰

可選護送或敵人全滅,寶物可能不同,護送后得黃金鎧,全滅得圣者寶劍.戰后收徐晃.張繡討伐戰

此關如救典威,難度較大,可得飛龍道袍,不救典威可得鳳凰羽衣(*),強力推薦.我第一次用典威直到最后,感覺用處不大,只是防守不錯.袁術討伐戰

此戰主要是搶經驗,戰后得芭蕉扇,風火輪(*)

張繡討伐戰

此戰同上,全滅敵人也沒寶物.徐州救援戰

此戰同上.如選救劉備,就怕那三人打不過呂布.呂布包圍戰

此戰中呂布威力不再,你的手下可能已經超過了他,戰后得張遼,貂蟬, 方天畫戟(*),推薦配給夏候敦.許諸將得到沒羽箭(*).貂蟬的加入可能和起初見面時的選擇有關.第二章:河北之爭

徐州入侵戰

可以說是訓練關.張遼值得培養,此后有關關羽的選擇要小心選擇.白馬之戰

戰勝顏良可得豆袋(*),推薦配給夏候敦.請關羽將單挑.延津之戰

基本同上關,文丑將送來白銀盾.官渡之戰

信許攸,敵人的進攻比較猛烈,推薦不信或殺掉許攸,敵人會轉入防守.步步為營的進攻還是很容易的.戰后得金火罐炮(*)

倉亭之戰

不救許諸敵人將全進包圍圈,比較容易.其實如得到鳳凰羽衣,根本打不死許諸.我就試了下救,打起來還過癮點.可得風神盾.鑲山之戰

最好用較多兵力功打汝南,否則比較麻煩.戰后關羽將拖后,選擇要小心.黎陽之戰

此戰郭嘉不退的話,將會提醒你撤退,否則將苦戰到底.苦戰到底的唯一好處是經驗值和七星劍(擊敗逢紀).鄴城之戰

此戰一定要先打鹿巖,隨袁尚進城,保住辛評,用內應開城,擊敗審配得五火神焰扇.如先進城,審配將自殺.南皮攻略戰

此戰有伏兵,比較麻煩.最后得黃金鎧.柳城平定戰

此戰關系到郭嘉的生死,如死可得遁甲天書(*)掩護郭嘉撤退可救活他,據說赤壁一戰可改變歷史,不妨一試.第三章:三國鼎立

博望坡之戰

以現在夏候敦的能力,撤退不成問題,可盡力斬殺劉備軍.如張遼有豆袋,可以擋住劉備和趙云.長坂坡之戰

此戰上來出場的是張頜和夏候敦,抓住趙云還是很容易的,放他得青罡劍, 否則得白銀鎧.派曹操率騎兵由上方包抄可攔住劉備,抓住了也沒啥用.此關的重點是殺死糜方糜竺,可得三略,六韜.難點是不知如何得青罡劍,趙云得到后,我再也沒找到誰得到了這把劍.我懷疑要保住夏候恩才可得到.不知誰可一試.赤壁之戰

此關較難,但由于寶物眾多,我還是選擇了敵人全滅.最好由東上岸.周瑜身上得太平要術(*)張遼可挑黃蓋得青囊書(*)韓當死得龍麟鎧 , 獲勝后得雙鞭(*)敵人全滅后,無華容道一關.否則將敗走華容道.如郭嘉在,則會識破敵人的連環計和苦肉計.華容道

你可以試一下斗關羽,我估計他會放你的.合淝之戰

開西門可以輕松殺死太史慈,得鏡鎧(*)張弘身上有孫子兵法(*)

馬超迎擊戰 此關不難.此關后貂嬋將說服張魯歸降,收得龐德.然后有巨變,孔明的頭像開始 變得很邪.先是明知龐統將死有力不救 而后將劉備張飛支去荊州,調關羽入川,自此脫離小說.定軍山之戰

此關敵人太強,全殲敵人不大可能,守住即可,推薦退到漢中城死守, 最好別讓夏侯淵挑黃忠,我怕...十幾回合后,荊州巨變,敵人后撤.原來孔明聯合周瑜攻打荊州,劉備逃出死于白帝城.張飛和關羽三子困 守麥城.關羽單騎救麥城,劉備托人求助曹操.可得雌雄雙劍(*)和的盧(*)

麥城救援戰

此關中張飛及關羽三子戰死,殺光吳兵后收得關羽,關羽有青龍偃月刀和赤兔馬(*).江陵之戰 此關中敵人有伏兵,關鍵要保護住軍師.赤壁之戰2 此關是水戰,難度極大,最好各個擊破.消滅水軍可過關.濡須口之戰

此關消滅敵人水軍可過關,否則登陸后難度較大.關羽單挑徐盛可得連環鎧.建業入侵戰

此關后滅吳,是另一條線路的最終關,難度較大,出現木人,關鍵要盡快消滅召喚木人的軍師.寶物有飛龍道袍(甘寧),白銀噸(凌統),鐵盔(潘璋),圣者寶劍(諸葛瑾)

終章:魔王復活 魚腹浦之戰

此關要過八陣圖,敵人不強,只要在每格留一人,余下的追擊孔明,即可出陣.此關開始得到四大寶玉,青龍朱雀玄武白虎,一關一個.至此可知原來孔明被魔王附體,魔王正在尋求復活.游戲至此變成了典型的勇者斗惡龍.白帝城之戰

關鍵要先干掉霹靂車.劍閣之戰

此關有伏兵較難,最好先退后滅掉孟獲,再往前攻.陽平關之戰 太輕松了

五丈原之戰

最好犧牲一個特次的家伙,吸引出孟獲的援軍,否則可能會少幾個將領.此后步步為營即可.五丈原之戰2 此關為最終關,將挑戰孔明(魔王),此關是軍師們的舞臺.推薦買99個特效水 讓荀優每回合白虎一下即可,還是太簡單了,那象英杰傳要連打三關.此關后徐庶講出了真相,你會知道孔明是個多偉大的人物.然后是曹操繼續做丞相治理天下.整個一忠臣.趙云,馬超的結局都比另一條線好.穎川之戰

這是第一戰,曹操可聽許子將介紹下打法,如不聽等級可升到4級。

汜水關之戰

保住孫堅,可獲得古錠刀。

虎牢關之戰

打退呂布可過關。

董卓追擊戰

如果想繼續追擊的話,此戰要多備點豆子,一開始就要前沖,三會合內 搞 掂三個小兵,第10會合內搞掂山上山下的伏兵,第十六回合內搞掂呂 布等 人,這樣才可能打退李儒,結束后可得絕影!

青州黃巾討伐戰

此戰只可說是練兵。

徐州之戰

此役中,謀士全帶上,留下兩個步兵。一開始速度要快,盡力清除正門 之 敵,因10回合后劉關張加趙云會沖下來,可派人纏住四人,如快用光 計策 的謀士,郭加最好前沖給陶謙來下毒煙,用牛刀子戰術解決掉敵人,筆者 此關打了四回。都是選擇追擊陶謙。最后還好典韋打了陶謙是連擊,曹操 來一下才搞掂,就剩下這兩個人了。最后得了個白銀鎧。

奪回濮陽一

又是一次艱難的選擇,一場惡戰,盡管結局可能都是一樣,我還是選擇 了 追擊,挑戰自已,增加經驗值,敵兵分二路,左右夾攻,呂布則殿后,應 采取逐步擊破的方法,并往邊角退,盡量離呂布遠一點,多用恢復豆,曹 操裝備了白銀鎧,用來打前鋒,堵住追兵,后面人恢復后馬上打,總 算。。

奪回濮陽二

此戰曹操中計入濮陽時,應兵分兩路,撤退時有人接應。撤退時從城上 方 走,撤退后,收許褚有一段情節,之后三戰濮陽。

獻帝救出戰

此戰簡單,向前打即可,戰后得圣者寶劍。

戰張繡 開始以為跟書上的一模一樣。曹操調不調戲鄒氏都一樣,張繡都是要反,典韋都是要死。如何不死?前幾仗多升級,此戰曹操往東沖接應典韋,用 霸王提升自己各項值,用補給救典韋,然后典后從南門出。其他人殺 光下 面的人護典韋先出,曹多多挨打提各項值??偹愕谖宕尾啪瘸龅漤f。最關 鍵是運氣,敵人不打典韋或打不中居多則有可能救出,要不然load 進度。此戰曹操可用補給及恢復豆來挨打,可升人、武器、護具的不少 經驗值。

壽春討袁術

很簡單,向前沖即可。

張繡討伐戰II

不用撤退,直殺向前,不用10會合,可得到印綬。高興的話可殺劉表的 授 軍得經驗值。

徐州求援戰

兩個選擇:如救夏候敦,則須殺光敵人;如救劉備,則得保他20會合。

打敗呂布不難,貂蟬怎么會跟定了呂布呢?為虎作倀呀!不過最后總算 跟 了老子!

徐州入侵戰

劉備是必敗的。

白馬之戰

盡管此戰不用關羽就抽掉了顏良,但不久關羽還是死皮lai臉地跟了上來。一開始全力搞顏良,多用法師,盡管每攻他一次他會自動補30點hp,但 蟻 多咬死象,打死他后慢慢往上打,沒問題。

文丑一戰

可不派關羽打文丑,用運糧隊引文中計,兩方夾攻可勝。

官渡之戰

可派少量兵攻烏巢,大部主攻,曹操在前挨打,慢慢向前沖,此戰是升經 驗值的大好時機。

倉亭之戰

別讓袁紹跑了。最好先收拾上邊的敵人,因敵人拚全隊拚命往上跑,要堵 住缺口。

黎陽之戰 此戰不論完成目標與否,追擊與撤退與否,結局都是退回再打,這樣就只 有拼命沖,殺掉二袁長一長經驗值也是好的。此戰不宜兵分兩戰,應集中 先袁譚后袁熙,追擊中盡量殺敵。

之戰

可采納辛毗之計,先攻YE城,可攻其余。應保辛毗不死。

南皮攻略戰

到城門時,要小心樹林里的埋伏

柳城之戰

一定要撤退。這樣郭嘉才可救回,cibi之戰才可挽回。一開始,郭嘉往右 下方走,其余人擋住追兵,博望坡之戰

夏候敦拚命向上逃,途中殺掉張飛和關羽,只剩 一個也沒關系。

長阪坡之戰

此戰夏候恩跟趙云單挑是不可避免的,他的死是注定的,但夏候dun最好配 備絕影,可走快點追殺趙云,可惜抓到趙云后還是給曹操放了,要選擇放 過劉備的小孩,青缸劍才可拿回,否則只能得到白銀鎧。要兵分兩路,一 路去長阪橋,一路從山上過去繞到劉備后面。只要在長阪橋拖住張飛,劉 備就不會走,如張飛被打敗,他就會拆橋,就麻煩了。步兵走山路,騎兵 追擊,可惜就算打掉劉備也是讓他逃了,情節總要發展下去的。

這回救回郭嘉的好處來了,他識破了黃蓋的苦肉計。

終于到了赤壁之戰了。雖然激動人心,但卻是必勝之戰。首先引一部分敵 人到陸上消滅之,曹操同以往一樣誘敵兼阻敵,之后殺光陸上之敵后且把 敵引至岸邊后進攻,必勝且得到不少寶物。怎么搞的,赤壁大勝后,竟然 沒把劉孫兩家搞掂,結果一樣,不過如果郭嘉死了,那就要逃命了!

合肥之戰

此戰最好選可大范圍攻擊的兵種,我以為先攻擊西門太史慈的兵,因他進 城,城內狹窄,好攻擊,之后孫權上來抽之必勝。

渭水之戰

此戰我選與分遣部隊夾擊敵兵。打得雖辛苦,但最終取勝。主要是上面曹 操要撐住,并下去支援。如選以主力部隊誘敵的話,??會來指點。筑起 冰城后,曹操和許褚擋在門口,余則進攻。

張魯討伐戰

此戰可收龐德。

逍遙津之戰

此戰不難,干掉孫權就行了,但不要太快,升點經驗值吧。如此應選西門 打太史慈,之后再打孫權。

濡須口之戰

此戰一定要有人殿后,一開戰,張遼率兵先往后退,曹操向前進,會合后 再反攻,這樣才能消滅第一撥敵人而自己損傷不大。此戰龐德跟陳武單 挑。此戰應勝,可慢殺孫權,等其援兵到后,殺光得經驗值。

定軍山之戰

此戰最好集結到右側,司馬yi頻用砂暴,千萬不要讓夏候淵跟黃忠照面,不然要折一員大將。張合單挑雷銅,勝。此戰慢慢來,龐德殿后,雖然辛 苦,但不要撤退,撐下去還可以殺光敵人,就算不行也可以撐20回合。

樊城之戰

千萬不要讓龐德跟周倉對戰,否則否則……此戰滿寵用輸送之法遠程救 治,曹操快快殺入,如想多殺人,記住不可馬上把水中之敵先殲滅,留一 個也 好,要不下方之敵會撤退。

終于進軍蜀國了!

陽平關之戰

最后選分兵合擊。先攻南關,與分兵會合取得南關,再借南關殲滅來授之 敵,后攻孔明。勝之。

劍閣之戰

筆者選向西進攻。打下第一關后有埋伏,前后被堵,最好有點人馬在關里 可阻敵。之后又有伏兵,主要是賊兵,擅長山地作戰,最好消滅關外敵人 再向關內進攻。

成都侵入戰

此戰難處在于大概曹操為了讓曹家摘最大的桃子,此戰傾曹氏宗族出戰,有三個家伙平時沒怎么升級,此戰成了累ZHUI,只能端茶送水挨打,而且 敵人特多,埋伏特多,最好慢慢來,恢復好了再戰。馬超與龐德單挑,竟 然會輸!?也好,少了一個勁敵。夏候敦有可能打死趙云,誰想得到!? 這一戰好辛苦,打到內城時,孟獲等人又來支援,此時后退堵住門口,用 龐德守門,余則進攻,慢慢逼這城里。最后先把孔明射掉后殺劉禪,勝 之。

白帝城之戰

此戰是追殺孔明之戰,此城象個小成都,不過將才大都在成都一役死光 了。此戰龐德單挑馬岱,殺之。木人不難對付,拿來升升值也好,此戰孔 明只 是以其他人為阻擋,逃命罷了。

赤壁之戰貳

最好集中兵力上岸再進攻,消滅完進攻之兵孔明會撤退,不知留下一兩個 能否干掉孔明?

濡須口之戰貳

我選靜待等敵軍進攻,殺退水軍敵軍會撤退。

建業之戰

建業規模超過成都,此戰司馬yi用變天,郭嘉用玄武,滿寵用白虎先消耗 下敵兵。后用幾個防御力較高的人接近城門引一部分敵出門殲之,因敵發 石車多,要注意盡是避開其發射范圍。慢慢來,勝利是屬于天命所歸的 曹操的!

序幕

第一關—穎川之戰 重點:擊斃張梁!

牢牢占據張梁身邊兩個位置中的一個。同時用旋風打擊下方的敵兵,當友軍把張梁 殺至奄奄一息時,奮力一擊吧!這樣你的等級可以升到第四級。是否親刃張寶,都可得到他的太平清領道。第一章 霸王誕生 第二關—汜水關之戰 重點:保住孫堅!

孫堅自己會進行小補給。但注意不要在他的攻擊范圍里留下可以一擊即死的敵兵,否則孫堅就會奮勇殺敵而忘記自身安危了。保住孫堅,戰斗結束后他會贈送一把古錠刀給你。另外盡量派你的人包圍華雄,不要讓關羽接觸他,來個“溫酒斬華雄”,你的大量經驗值就泡湯了。

第三關—虎牢關之戰 重點:擊敗呂布!

本關里,你的部隊第一次沖鋒的距離要掌握好。若離敵人太近,呂布和他的部隊就會一擁而上圍攻你。最好讓步兵沖到敵我兩軍的中間位置,抵擋敵軍的第一波攻擊。這樣,敵人的小嘍羅們會全部殺出,而呂布則呆著不動,大大減輕了你的壓力。擊敗他們后趕緊把呂布團 團圍住,不要留下空隙,以免“三英戰呂布”奪了你的頭功。第四關—董卓追擊戰 重點:消滅伏兵!

這一關敵人分別在右上方的樹林里、左下方的山上和河對岸埋伏了郭汜、徐榮和呂布三支人馬。先讓部隊靠近上方的樹林,然后派步兵沖進林子里把郭汜引出來。曹操呆在城里吸引徐榮的兵馬。郭、徐部全滅后,呂布才會出馬,這時,遭圍攻的危險已經解除了,你可以輕松的把敵軍消滅。打敗李儒可獲戰利品:名馬絕影。第五關—青州黃巾討伐戰

開戰時無論選哪個選項難度都差不多。本關戰利品是漆黑道服。第六關—徐州復仇戰 重點:擊退劉備軍!

本關敵人最主要的力量是中途趕來增援的劉備軍。千萬不要讓劉備軍繞過城直接來攻你,先派部隊沖進城門,這樣劉備軍也會進城。然后往回退,步兵扼守住城門。用謀士的計策把這四個可怕的家伙解決掉吧。這一仗無論撤兵與否,均可獲得陶謙贈送的白銀鎧。第七關—濮陽之戰 重點:堵住城門!

這一關敵人勢力相當龐大,占據下方的城門是成敗的關鍵。先以最快的速度解決張遼部,全軍向下移動,邊打邊走。等你堵住城門后,呂布和他的騎兵們就毫無用武之地了,這群笨蛋會挨著個上來送死,好好修理他們吧。全滅敵軍后會得到戰利品:李廣之弓。若是選擇中途撤兵,就會進入分支關——濮陽之戰

(二)第八關—濮陽之戰

(二)陳宮在城中布下了火攻陷阱。如果你打算讓曹操逃走,就把一半部隊留在城外策應。如果有決心全滅敵軍,那么就全體殺入城里。好好利用火堆構成的天然屏障,可以達到阻敵的效果。把敵人全部消滅后可得到連環鎧,如果曹操逃走則進入濮陽之戰

(三)。第九關—濮陽之戰

(三)本關極為簡單,過關后可繳獲呂布之弓一把。對戰還有夏侯敦-呂布,典韋-呂布 第十關—獻帝救出戰

為表彰你救駕有功,獻帝會賞賜黃金鎧一件。如曹操與獻帝對話時選擇第二項,賞賜品就是圣者寶劍。第十一關—張繡討伐戰 重點:救出典韋!

在這一關里,你將初次改寫歷史,如果你用兵得當,猛將典韋可以死里逃生!此仗只能帶三員武將出陣(不含曹操和典韋),依筆者愚見,這三個人應該是級別最高的騎兵和謀士(火系策略),外加一個許褚。第一個回合合力擊斃胡車兒。用許褚拖住翼側的敵軍,騎兵攔在張繡面前死守,曹操和典韋一面自我補給,一面不顧一切往西撤。殺死胡車兒可繳獲飛龍道袍。若典韋陣亡,你會得到他的遺物:鳳凰羽衣。第十二關—袁術討伐戰

沖過柵欄后兵分兩路,莫讓劉備軍搶了頭功。過關后戰利品是芭蕉扇和風車輪。如果你斬殺了糧官,限定回合數會減為十二,但得到一枚印綬。第十三關—張繡討伐戰

(二)在張繡伏兵出現時可以選擇撤退或是繼續進攻,這兩個選項的難度差不多。注意在撤退途中,東北方和西北方會出現劉表軍攔路。選擇進攻的話,要盡快先消滅張繡軍。劉表軍則會在第十個回合左右出現,以城池為依托可以輕易的解決他們。第十四關—徐州救援戰

開戰時最好選擇先救劉備,這樣劉備軍會幫你拖住呂布的兵力。成功救出劉備難度很大,獎品卻少得可憐:一枚印綬而已。所以實際作戰時毋庸擔心劉備的安危,因為他被擊敗后會逃進城里,不影響你過關。殺死臧霸后可得到沒羽箭。第十五關—呂布包圍戰

我軍從東北西三個方向突入城中。捉住呂布可得方天畫戟。第二章 河北之爭 第十六關—徐州入侵戰

劉備和張飛埋伏在左下方的樹林里。先進攻上方的徐州城,把敵將糜竺擊退后,他們就會從藏身處冒出來,將其殺敗后,關羽將率兵出下邳城,這時選擇活捉或說服效果是一樣的。

第十七關—白馬之戰 重點:斬顏良!

關羽會在第五個回合出現助陣,不要讓他搶了斬顏良的功勞。顏良有一只可以不斷補給的豆袋,用武器很難傷他分毫,派兩名謀士用烈火輪番攻擊,可以搶在關羽到來前消滅顏良,并得到他的豆袋。其余人馬守住下方的橋頭,即可抵擋蜂擁而來的袁紹軍。第十八關—延津之戰

是否派關羽出戰文丑結果是一樣的。與上一關不同的是,敵軍的兵力將集中在上方。所以你也應把大部隊部署在上方的橋邊,戰術同樣是死守橋頭。第十九關—官渡之戰

許攸來降。若選擇不信許攸,正面進攻,會遭到敵人頑強的抵抗;若選擇斬殺許攸,袁紹將分兵烏巢,給你全殲敵軍造成困難。所以兩種辦法皆不足取。依照歷史,派一支輕騎奇襲烏巢吧,淳于瓊這個酒鬼會陷入混亂,而在你占領烏巢后,袁紹全軍都將士氣下降,可以毫 不費力的消滅他們。這關戰利品是金火罐炮。第二十關—倉亭之戰 重點:無一漏網!

本關難度為零,即使白癡也能毫不費力的過關,開頭只要記住曹操和程昱千萬不能動,許褚一個勁兒的向下跑,等到你的伏兵齊出,袁紹軍會大量混亂,而保持清醒的那部分敵人則會向上逃,并在地圖盡頭撤退。這樣可太便宜他們了,派郭嘉和賈詡鎮守上方吧,恢復一個就再混亂一個,袁紹大軍一個也跑不了。擊敗袁紹后可以繳獲他的風神盾。第二十一關—穰山之戰 重點:奪取汝南

本關的主攻方向應該放在汝南,因為城內防衛力量很強,而且劉備會派關羽父子和周倉三支人馬增援汝南,所以攻城軍若沒有足夠的兵力,很快就會被全殲。辦法是主力部隊部署在汝南城下,派一員防御力高的大將堵住城門,其余人馬趁關羽軍還在山上的時候一舉擊滅之,然后回兵攻城,這時,另一路劫糧的人馬也差不多趕到汝南,兩路齊攻,城安能不破?

第二十二關—黎陽之戰 重點:決不后退!

這一關敵人的援兵會源源不斷的到達。先后有逢紀、郭圖和袁尚三支人馬增援。由于敵軍數量實在太多,軍師郭嘉會兩次提議你撤軍,如果你自認是戰棋高手的話,就請繼續作戰!敵人數量雖多,但由于地形的關系,常常是大隊人馬擁擠在一起,你應該不停的使用大面積殺傷的計策。你會發現這一仗是殺得最痛快的!本關殺死逢紀后獲得七星劍。第二十三關—鄴城之戰 重點:保護辛毗!

本關友軍辛毗是你的重點保護對象,因為若沒有他,你就無法里應外合進入鄴的內城。開頭選第二項:先打城外,這時辛毗會尾隨曹操行動。消滅城外的敵人后(讓袁尚逃進城里),辛毗開始不受控制,大家保護好他往城里沖,他會叫開內城門。千萬小心,不可以在內城門未開之前就把外城的敵人全滅,或是用弓箭去射內城的敵兵!這樣把守內城的審配就會喪心 病狂的引火自焚,你就不能得到他的寶物——五火神焰扇了。第二十四關—南皮攻略戰 重點:當心投石車!

南皮城里布滿投石車!尤其是辛評的那輛,攻擊力極強且發發不落空,很是麻煩。用計策不惜代價先消滅他。在擊斃一名城門守軍之后,埋伏在城外林子里的敵軍伏兵就從你身后會冒出來,趕快回軍先消滅伏兵,這樣一舉兩得:既可免受兩面夾攻,又可把敵人的投石車統統引出城外。殺死袁譚后可繳獲黃金甲一領。第二十五關—柳城平定戰 重點:奉孝不死!

在三國歷史上,曹操最信賴的軍師郭嘉病故在這段征途上,而游戲的最大魅力之一就在于改寫歷史。為了郭嘉,選擇退兵吧,歸路上有幾個山賊當道,消滅他們并不太難。高手們請注意,莫要乘勝追擊,你要是全滅了袁氏兄弟,郭嘉可就沒救了!保全郭嘉的唯一辦法是讓他從最右方小路撤走。當然你也可以選擇繼續進軍,這樣郭嘉臨死前會把一本遁甲天書交給你。第三章 三國鼎立 第二十五關—博望坡之戰 重點:擊退孔明!

這一關夏侯淳要逃跑還是不難的,但是想打敗諸葛亮就得費點腦筋了。首先必須帶出兩個以上的謀士,其次應選擇留一半軍馬保護糧草。火起之后,夏侯淳扼守住一處狹窄的通道,后隊中派一名謀士盡快向前趕,為他補給。后隊中其他人馬重點打擊關張二將,關張會先攻擊你的糧草車,可以利用這一點,在兩至三個回合里消滅他們。不過孔明還是溜掉了,他的鶴氅成了你的戰利品。第二十六關—長坂坡之戰 重點:困住劉備!

兵分兩路,一支從上方的淺灘過河,到山口處待命,記??!山口是警戒線,如果你的人越過了這條界限,劉備就會發覺,并開始向上逃竄。下面一路一直殺到長阪橋,如果能捉住趙云,可以選擇是否放過阿斗,若放,趙云會把青罡劍歸還給你

第四篇:基于有限元的電磁場仿真與數值計算介紹

鼠籠異步電動機磁場的有限元分析

摘要

鼠籠異步電動機具有結構簡單、價格低廉、運行可靠、效率較高、維修方便等一系列的優點,在國民經濟中得到廣泛的應用。工業、農業、交通運輸、國防工程以及日常生活中都大量使用鼠籠異步電動機。隨著大功率電子技術的發展,異步電動機變頻調速得到越來越廣泛的應用,使得鼠籠異步電動機在一些高性能傳動領域也得到使用。

鼠籠異步電動機可靠性高,但由于種種原因,其故障仍時有發生。由于電動機結構設計不合理,制造時存在缺陷,是造成故障的原因之一。對電機內部的電磁場進行正確的磁路分析,是電機設計不可或缺的步驟。利用有限元法對電機內部磁場進行數值分析,可以保證磁路分析的準確性。本文利用Ansys Maxwell軟件,建立了鼠籠式異步電機的物理模型,并結合數學模型和邊界條件,完成了對鼠籠式異步電動機的磁場仿真,得到了物理模型剖分圖,磁力線和磁通分布圖,為電機的進一步設計研究提供了依據。

關鍵詞:Ansys Maxwell;鼠籠式異步電機;有限元分析

一、前言

當電機運行時,在它的內部空間,包括銅與鐵所占的空間區域,存在著電磁場,這個電磁場是由定、轉子電流所產生的。電機中電磁場在不同媒介中的分布、變化及與電流的交鏈情況,決定了電機的運行狀態與性能。因此,研究電機中的電磁場對分析和設計電機具有重要的意義。

在對應用于交流傳動的異步電機進行電磁場的分析計算時,傳統的計算方法因建立在磁場簡化和實驗修正的經驗參數的基礎之上,其計算精度就往往不能滿足要求。如果從電磁場的理論著手,研究場的分布,再根據課題的要求進行計算,就有可能得到滿意的結果。電機電磁場的計算方法大致可以分為解析法、圖解法、模擬法和數值計算法。數值解法是將所求電磁場的區域剖分成有限多的網格或單元,通過數學上的處理,建立以網格或單元上各節點的求解函數值為未知量的代數方程組。由于電子計算機的應用日益普遍,所以電機電磁場的數值解法得到了很大發展,它的適用范圍超過了所有其它的解法,并能達到足夠的精度。對于電機電磁場問題,常用的數值解法有差分法和有限元法兩種。用有限元法時單元的剖分靈活性大,適用性強,解的精度高。因此我們采用有限元法對電機電磁場進行數值計算。

Maxwell2D 是一個功能強大、結果精確、易于使用的二維電磁場有限元分析軟件。在這里,我們利用 Ansys的 Maxwell2D 有限元分析工具對一個三相四極電機進行有限元分析,構建鼠籠式異步電機電動機的物理模型,并結合電機的數學模型、邊界條件進行磁場分析。

二、有限元法介紹

有限元法(Finite Element Method,FEM),是計算力學中的一種重要的方法,它是20世紀50年代末60年代初興起的應用數學、現代力學及計算機科學相互滲透、綜合利用的邊緣科學。有限元法最初應用在工程科學技術中,用于模擬并且解決工程力學、熱學、電磁學等物理問題。對于過去用解析方法無法求解的問題和邊界條件及結構形狀都不規則的復雜問題,有限元法則是一種有效的分析方法。

有限元法的基本思想是先將研究對象的連續求解區域離散為一組有限個且按一定方式相互聯結在一起的單元組合體。由于單元能按不同的聯結方式進行組合,且單元本身又可以有不同形狀,因此可以模擬成不同幾何形狀的求解小區域;然后對單元(小區域)進行力學分析,最后再整體分析。這種化整為零,集零為整的方法就是有限元的基本思路。有限元分析利用數學近似的方法對真實物理系統(幾何和載荷工況)進行模擬。還利用簡單而又相互作用的元素,即單元,就可以用有限數量的未知量去逼近無限未知量的真實系統。有限元分析是用較簡單的問題代替復雜問題后再求解。它將求解域看成是由許多稱為有限元的小的互連子域組成,對每一單元假定一個合適的(較簡單的)近似解,然后推導求解這個域總的滿足條件(如結構的平衡條件),從而得到問題的解。這個解不是準確解,而是近似解,因此實際問題被較簡單的問題所代替。由于大多數實際問題難以得到準確解,而有限元不僅計算精度高,而且能適應各種復雜形狀,因而成為行之有效的工程分析手段。

有限元法最初應用在求解結構的平面問題上,發展至今,已由二維問題擴展到三維問題、板殼問題,由靜力學問題擴展到動力學問題、穩定性問題,由結構力學擴展到流體力學、電磁學、傳熱學等學科,由線性問題擴展到非線性問題,由彈性材料擴展到彈塑性、塑性、粘彈性、粘塑性和復合材料,從航空技術領域擴展到航天、土木建筑、機械制造、水利工程、造船、電子技術及原子能等,由單一物理場的求解擴展到多物理場的耦合,其應用的深度和廣度都得到了極大的拓展。

目前對機電產品的模擬與仿真多采用有限元分析方法。在電機中,電流會使繞組發熱,渦流損耗和磁滯損耗會使鐵芯發熱。溫度分布不均造成的局部過熱,會危及電機的絕緣和安全運行;在瞬態過程中,巨大的電磁力有可能損壞電機的端部繞組。為了準確地預測并防止這些不良現象的產生,都需要進行電磁場的計算,有限元法正是計算電磁場的一種有力工具。

總之,有限元法作為一個具有鞏固理論基礎和廣泛應用效力的數值分析工具,是現代力學、計算數學和計算機技術等學科相結合的產物,在國民經濟建設和科學技術發展中發揮了巨大的作用。

三、Maxwell軟件介紹

ANSYS軟件是美國ANSYS公司研制的大型通用有限元分析(FEA)軟件,是世界范圍內增長最快的計算機輔助工程(CAE)軟件,能與多數計算機輔助設計(CAD,computer Aided design)軟件接口,實現數據的共享和交換,如Creo, NASTRAN, Alogor, I-DEAS, AutoCAD等。是融結構、流體、電場、磁場、聲場分析于一體的大型通用有限元分析軟件。在核工業、鐵道、石油化工、航空航天、機械制造、能源、汽車交通、國防軍工、電子、土木工程、造船、生物醫學、輕工、地礦、水利、日用家電等領域有著廣泛的應用。ANSYS功能強大,操作簡單方便,現在已成為國際最流行的有限元分析軟件,在歷年的FEA評比中都名列第一。

ANSYS,Inc.(NASDAQ:ANSS)成立于1970年,致力于工程仿真軟件和技術的研發,在全球眾多行業中,被工程師和設計師廣泛采用。ANSYS公司重點開發開放、靈活的,對設計直接進行仿真的解決方案,提供從概念設計到最終測試產品研發全過程的統一平臺,同時追求快速、高效和和成本意識的產品開發。ANSYS公司于2006年收購了在流體仿真領域處于領導地位的美國Fluent公司,于2008年收購了在電路和電磁仿真領域處于領導地位的美國Ansoft公司。通過整合,ANSYS公司成為全球最大的仿真軟件公司。ANSYS整個產品線包括結構分析(ANSYS Mechanical)系列,流體動力學(ANSYS CFD(FLUENT/CFX))系列,電子設計(ANSYS ANSOFT)系列以及ANSYS Workbench和EKM等。

電磁場有限元分析軟件——Ansys Maxwell是目前電磁領域中被廣泛采用的得力助手。ANSYS以Maxwell方程組作為電磁場分析的出發點。有限元方法計算的未知量(自由度)主要是磁位或通量,其他關心的物理量可以由這些自由度導出。根據用戶所選擇的單元類型和單元選項的不同,ANSYS計算的自由度可以是標量磁位、矢量磁位或邊界通量。Maxwell目前廣泛用于電機、電力電子、交直流傳動、電源、汽車、航空航天、生物醫學、石油化工以及國防等領域,已經在通用電氣、Rockwell、ABB、西門子等國際知名企業與機構得到廣泛應用和驗證。

Maxwell 2D 是 Ansys 機電系統設計解決方案的重要組成部分。Maxwell2D 是一個功能強大、結果精確、易于使用的二維電磁場有限元分析軟件。它包括電場、靜磁場、渦流場、瞬態場、溫度場等分析模塊,可以用來分析電機、傳感器、變壓器等電磁裝置的靜態、穩態、瞬態、正常工況的特性。

當電機運行時,在它的內部空間,包括銅與鐵所占的空間區域,存在著電磁場,這個電磁場是由定、轉子電流所產生的。電機中電磁場在不同媒介中的分布、變化及與電流的交鏈情況,決定了電機的運行狀態與性能。因此,研究電機中的電磁場對分析和設計電機具有重要的意義。在這里,我們利用Maxwell2D 有限元分析工具對一個三相四極鼠籠式異步電機進行有限元分析,以驗證和考核電機設計的合理性和準確性,并進一步優化設計。

四、鼠籠式異步電機簡介

鼠籠異步電動機具有結構簡單、價格低廉、運行可靠、效率較高、維修方便等一系列的優點,在國民經濟中得到廣泛的應用。工業、農業、交通運輸、國防工程以及日常生活中都大量使用鼠籠異步電動機。隨著大功率電子技術的發展,異步電動機變頻調速得到越來越廣泛的應用,使得鼠籠異步電動機在一些高性能傳動領域也得到使用。

異步電動機工作原理:當電動機的三相定子繞組(各相差120度電角度),通入三相對稱交流電后,將產生一個旋轉磁場,該旋轉磁場切割轉子繞組,從而在轉子繞組中產生感應電流(轉子繞組是閉合通路),載流的轉子導體在定子旋轉磁場作用下將產生電磁力,從而在電機轉軸上形成電磁轉矩,驅動電動機旋轉,并且電機旋轉方向與旋轉磁場方向相同。

鼠籠式異步電動機主要由定子和轉子兩部分組成,定、轉子之間是氣隙。轉子繞組是用作產生感應電勢、并產生電磁轉矩的。鼠籠式轉子繞組是自己短路的繞組,在轉子在每個槽中放有一根導體(材料為銅或鋁),導體比鐵芯長,在鐵芯兩端用兩個端環將導體短接,形成短路繞組。若將鐵芯去掉,剩下的繞組形狀似松鼠籠子,故稱鼠籠式繞組。鼠籠式異步電動機結構簡單、制造容易、成本低、運行維護方便,它被廣泛地應用在工農業生產中,作為電力拖動的原動機。它的缺點是調速性能差,啟動力矩較小,因此在一些要求平滑調速和啟動力矩很大的場合常用其他類型電動機來完成。

五、電機有限元分析模型的建立

1、電機基本參數

采用一個三相鼠籠式異步電動機為分析模型,定子繞組?連接,相電壓 380V,定子繞組線電流 12A,具體參數見表5-1。通過Ansys Maxwell構建其物理模型,結合邊界條件和數學模型進行磁場分析。

表5-1 電機的主要技術參數

定子內徑/mm 定子外徑/mm 定子槽數/個 轉子槽數/個

氣隙 頻率/HZ

36 24 5 50 基本假設:(1)相對于磁極極距的尺寸來說,氣隙是很小的,并且是均勻的,因此其磁感應強度一般只考慮徑向分量,且認為沿電機的軸向是不變的,不考慮端部效應,因此采用二維場模擬磁場分布。(2)不計定子線圈的渦流效應,鐵心磁導率為各向同性磁導率。

利用Maxwell 2D建立二維電機有限元模型,建模過程如下:①確定電機結構尺寸數據,畫出電機模型;②確定電機材料屬性;③確定有限元計算的邊界條件和載荷;④確定剖分;⑤加激勵源進行磁場分析。

2、電機物理模型的生成

首先在Ansys Maxwell 軟件中新建一個2D 設計平臺,選擇二維靜磁場求解器對永磁同步電動機進行磁場分析。確定模型單位,在求解器類型設置中設置該問題分析系統的全局坐標平面為XY 坐標系統。Ansys Maxwell 中模型的建立一般采用自上而下的方式,以點—線—面逐步進行模型生成。在新建的Maxwell 2D平臺中,通過繪制曲線以及鏡像、陣列的方法繪制出電機的基本結構,并通過“surface-cover lines”指令生成相應面域,然后通過“Subtract”指令分離得各個面域。最后得到的電機物理模型見圖5-1。在Maxwell 2D中建立電機的物理模型并加載材料以及邊界條件,各部分材料見表5-2。

表5-2 電機材料屬性

面域 定子軛 定子繞組 氣隙 轉子軛 轉子繞組

材料 DW465-50硅鋼片 銅(cooper)

空氣 DW465-50硅鋼片 銅(cooper)

圖5-1 鼠籠式異步電機物理模型

3、模型網格的剖分

網格剖分是有限元求解的基礎,為了保證計算精度,需要進行手動網格劃分。采用基于模型內部單元邊長的剖分設置進行模型剖分。具體設置路徑為Maxwell 2D/Mash Operation/Assign/On selection進行設置,本度采用的最大剖分單元長度為2mm。剖分后的網格如圖5-2所示。

圖5-2 物理模型網格剖分圖

4、數學模型

異步電機數學模型有電壓方程、磁鏈方程、轉矩方程和運動方程組成。電壓方程:三相定子繞組的電壓平衡方程為

uA?iARs?d?Adtd?B

uB?iBRs?d

(5-1)

tuC?iCRs?d?Cdtd?adtd?b與此對應,三相轉子繞組折算到定子側后的電壓方程為:

ua?iaRr?

ub?ibRr?d

(5-2)

tuc?icRr?d?cdt磁鏈方程:完整的磁鏈方程可寫成分塊矩陣的形式

??s??LssLsr??is??????LL??i??r??rsrr??r??A?B?C??r???a?b?c?

(5-3)

式中?s??TTis??iAiBiC?ir??iaibic?TT電磁轉矩方程:

Te?npL'm?iAia?iBib?iCic?sin?m?(iAib?iBic?iCia)sin(?m?120。)?(iAic?iBia?iCib)sin(?m?120。)(5-4)式中L'm為電動機定轉子互感,iAiBiC:定子三相電流iaibic:轉子三相電流運動方程:在一般情況下,電力拖動系統的運動方程式是

Te?Tl?Jd?npdt??d?m

(5-5)dtTl為負載阻轉矩;J為機組的轉動慣量;?為電動機轉子的電角速度。

5、激勵源和邊界條件

磁場分析中,每個被分析的問題至少存在一種激勵源。在鼠籠式異步電機分析中,只存在定子繞組電流源。對于邊界條件,電機求解域的外邊界及轉子軛與轉軸的交界都應施加相應的邊界條件,此問題中由于兩處邊界均為高導磁介質與非導磁介質的分界處,因此,施加磁通平行邊界條件即可。這也是點擊分析中最為常用的邊界條件。

6、磁場分析結果

在完成上述工作后,可以對相關的求解參數進行設置,之后對所構建的圖形開始進行分析自檢,通過執行Maxwell 2D/Validation check命令,自檢對話框對工程欄中的每一項進行自檢,辨別是否有錯誤。自檢正確后,說明構建的模型沒有錯誤,開始進行一鍵有限元分析求解,此過程通過執行Maxwell 2D/Analysis all命令來完成。鼠籠式異步電機的Ansys Maxwell 求解結果如下。

圖5-3 導體電感矩陣

圖5-4 導體匝鏈的磁鏈

在求解完成后,執行Maxwell 2D/Results命令查看電機各種參數曲線;執行

Maxwell 2D/Fields命令來查看磁密,磁場強度等各種場圖。交流鼠籠異步電動機的Ansys Maxwell磁場分析結果如下圖。其中,圖5-5為電機的磁力線分布圖,圖5-6為電機的磁通密度分布圖。

圖5-5 電機磁力線分布圖

圖5-6 電機磁通密度分布圖

六、結論

本文在Maxwell 2D環境下建立了鼠籠式異步電動機的物理模型,并結合數學模型和邊界條件,完成了對鼠籠式異步電動機的磁場仿真,得到了物理模型剖分圖,磁力線和磁通分布圖。仿真結果準確的反映了鼠籠式異步電動機的磁力線、磁通密度分布,為電機的進一步設計研究提供了依據。應用Ansys Maxwell 軟件分析得到的結果,既保證了有限元分析的精度,又大大降低了計算量,對后續工作有極大的理論參考價值。通過本文,基本了解了Ansys Maxwell 軟件Maxwell 2D平臺的基本操作,為以后學習Ansys Maxwell 軟件3D仿真打下了良好基礎。

第五篇:三國志曹操傳全攻略

曹操傳全攻略

兵種相克主要是指步兵克弓兵,騎兵克步兵,弓兵克騎兵的情況。如:步兵攻擊弓兵,在正常傷害的基礎上,增加50%的附加傷害。這種傷害是單向傷害,弓兵攻擊步兵并不能減少50%傷害。舉例來說,步兵攻擊同樣防御力的步兵和弓兵時,弓兵受到的傷害比步兵大50%。

常識:反擊傷害是攻擊傷害的80%。

序幕

在戰前會有許子將大人上戰場來給玩家指點 具體需不需要就因人而異了。

第一關—潁川之戰 重點:擊斃張梁!

牢牢占據張梁身邊兩個位置中的一個。同時用旋風打擊下方的敵兵,當友軍把張梁殺至奄奄一息時,奮力一擊吧!這樣你的等級可以升到第四級。是否親刃張寶,都可得到他的太平清領道。

第一章 霸王誕生

第二關—汜水關之戰 重點:保住孫堅!

孫堅自己會進行小補給。但注意不要在他的攻擊范圍里留下可以一擊即死的敵兵,否則孫堅就會奮勇殺敵而忘記自身安危了。保住孫堅,戰斗結束后他會贈送一把古錠刀給你。另外盡量派你的人包圍華雄,不要讓關羽接觸他,來個“溫酒斬華雄”,你的大量經驗值就泡湯了。打敗華雄可得到皮手套

第三關—虎牢關之戰 重點:擊敗呂布!

本關里,你的部隊第一次沖鋒的距離要掌握好。若離敵人太近,呂布和他的部隊就會一擁而上圍攻你。最好讓步兵沖到敵我兩軍的中間位置,抵擋敵軍的第一波攻擊。這樣,敵人的小嘍羅們會全部殺出,而呂布則呆著不動,大大減輕了你的壓力。擊敗他們后趕緊把呂布團 團圍住,不要留下空隙,以免“三英戰呂布”奪了你的頭功。

第四關—董卓追擊戰(當問到是否自行追擊董卓時選第2項則沒有第四關)重點:消滅伏兵!

這一關敵人分別在右上方的樹林里、左下方的山上和河對岸埋伏了李傕、徐榮和呂布三支人馬。先讓部隊靠近上方的樹林,然后派步兵沖進林子里把李傕引出來。曹操呆在城里吸引徐榮的兵馬。李、徐部全滅后,呂布才會出馬,這時遭圍攻的危險已經解除了,然后你再派幾名大將守住河岸把呂布困在河中,你就可以輕松的把敵軍消滅。打敗李儒可獲戰利品:名馬絕影。

第五關—青州黃巾討伐戰

開戰時無論選哪個選項難度都差不多,如果你想速戰速決就用第一種,想練級用第三種,典韋的做法才嚇跑幾個人,不值得。本關戰利品是漆黑道服(戰前聽荀彧叔侄的計策)或飛龍道袍(戰前聽典韋的計策).。

第六關—徐州復仇戰 重點:擊退劉備軍!

本關敵人最主要的力量是第八回合趕來增援的劉備軍。千萬不要讓劉備軍繞過城直接來攻你,先派部隊沖進城門,這樣劉備軍也會進城。然后往回退,步兵扼守住城門。用謀士的計策把這四個可怕的家伙解決掉吧。這一仗無論撤兵與否,均可獲得陶謙贈送的白銀鎧。

第七關—濮陽之戰 重點:堵住城門!

這一關敵人勢力相當龐大,占據下方的城門是成敗的關鍵。先以最快的速度解決張遼部,全軍向下移動,邊打邊走。等你堵住城門后,呂布和他的騎兵們就毫無用武之地了,這群笨蛋會挨著個上來送死,好好修理他們吧。全滅敵軍后會得到戰利品:李廣之弓。若是選擇中途撤兵,就會進入分支關——濮陽之戰

(二)第八關—濮陽之戰

(二)陳宮在城中布下了火攻陷阱。如果你打算讓曹操逃走,就把一半部隊留在城外策應。如果有決心全滅敵軍,那么就全體殺入城里。好好利用火堆構成的天然屏障,可以達到阻敵的效果。把敵人全部消滅后可得到連環鎧,如果曹操逃走則進入濮陽之戰

(三)。

第九關—濮陽之戰

(三)本關極為簡單,過關后可繳獲呂布之弓一把。對戰還有夏侯惇-呂布,典韋-呂布

第十關—獻帝救出戰

為表彰你救駕有功,獻帝會賞賜黃金鎧一件。如曹操與獻帝對話時選擇第二項,賞賜品就是圣者寶劍。

第十一關—張繡討伐戰 重點:救出典韋!

在這一關里,你將初次改寫歷史,如果你用兵得當,猛將典韋可以死里逃生!此仗只能帶三員武將出陣(不含曹操和典韋),依筆者愚見,這三個人應該是級別最高的騎兵和謀士(火系策略),外加一個許褚。第一個回合合力擊斃胡車兒。用許褚拖住翼側的敵軍,騎兵攔在張繡面前死守,曹操和典韋一面自我補給,一面不顧一切往西撤。殺死胡車兒可繳獲飛龍道袍。若典韋陣亡,你會得到他的遺物:鳳凰羽衣。

第十二關—袁術討伐戰

沖過柵欄后兵分兩路,莫讓劉備軍搶了頭功。過關后戰利品是芭蕉扇和風車輪。如果你選擇“斬殺了糧官”,限定回合數會減為十二,但得到一枚印綬。

第十三關—張繡討伐戰

(二)在張繡伏兵出現時可以選擇撤退或是繼續進攻,這兩個選項的難度差不多。注意在撤退途中,東北方和西北方會出現劉表軍攔路。選擇進攻的話,要盡快先消滅張繡軍。劉表軍則會在第十個回合左右出現,以城池為依托可以輕易的解決他們。

第十四關—徐州救援戰

開戰時最好選擇先救劉備,這樣劉備軍會幫你拖住呂布的兵力。成功救出劉備難度很大,獎品卻少得可憐:一枚印綬而已。所以實際作戰時毋庸擔心劉備的安危,因為他被擊敗后會逃進城里,不影響你過關。殺死臧霸后可得到沒羽箭。

第十五關—呂布包圍戰

我軍從東北西三個方向突入城中。捉住呂布,勸降呂布,如果是大兔子2.0的呂布加入。

第二章 河北之爭

第十六關—徐州入侵戰

劉備和張飛埋伏在左下方的荒山之上。先進攻上方的徐州城,把敵將糜竺擊退后,他們就會從藏身處冒出來,將其殺敗后,關羽將率兵出下邳城,這時選擇活捉或說服效果是一樣的。

第十七關—白馬之戰 重點:斬顏良!

關羽會在第五個回合出現助陣,不要讓他搶了斬顏良的功勞。顏良有一只可以不斷補給的豆袋,用武器很難傷他分毫,派兩名謀士用烈火輪番攻擊,可以搶在關羽到來前消滅顏良,并得到他的豆袋。其余人馬守住下方的橋頭,即可抵擋蜂擁而來的袁紹軍。

第十八關—延津之戰 重點:死守橋頭

是否派關羽出戰文丑結果是一樣的。與上一關不同的是,敵軍的兵力將集中在上方。所以你也應把大部隊部署在上方的橋邊,戰術同樣是死守橋頭。

第十九關—官渡之戰

許攸來降。若選擇不信許攸,正面進攻,會遭到敵人頑強的抵抗;若選擇斬殺許攸,袁紹將分兵烏巢,給你全殲敵軍造成困難。所以兩種辦法皆不足取。依照歷史,派一支輕騎奇襲烏巢吧,淳于瓊這個酒鬼會陷入混亂,如果這時曹操在高覽旁邊,就可以出現劇情,將高覽斬殺。而在你占領烏巢后,袁紹全軍都將士氣下降,可以毫 不費力的消滅他們。這關戰利品是金火罐炮。

第二十關—倉亭之戰 重點:無一漏網!

本關難度為零,即使白癡也能毫不費力的過關,開頭只要記住曹操和程昱千萬不能動,許褚一個勁兒的向下跑,等到你的伏兵齊出,袁紹軍會大量混亂,而保持清醒的那部分敵人則會向上逃,并在地圖盡頭撤退。這樣可太便宜他們了,派郭嘉和賈詡鎮守上方吧,恢復一個就再混亂一個,袁紹大軍一個也跑不了。擊敗袁紹后可以繳獲他的風神盾。

第二十一關—穰山之戰 重點:奪取汝南

本關的主攻方向應該放在汝南,因為城內防衛力量很強,而且劉備會派關羽父子和周倉三支人馬增援汝南,所以攻城軍若沒有足夠的兵力,很快就會被全殲。辦法是主力部隊部署在汝南城下,派一員防御力高的大將堵住城門,其余人馬趁關羽軍還在山上的時候一舉擊滅之,然后回兵攻城,這時,另一路劫糧的人馬也差不多趕到汝南,兩路齊攻,城安能不破?

第二十二關—黎陽之戰 重點:決不后退!

這一關敵人的援兵會源源不斷的到達。先后有逢紀、郭圖和袁尚三支人馬增援。由于敵軍數量實在太多,軍師郭嘉會兩次提議你撤軍,如果你自認是戰棋高手的話,就請繼續作戰!敵人數量雖多,但由于地形的關系,常常是大隊人馬擁擠在一起,你應該不停的使用大面積殺傷的計策。你會發現這一仗是殺得最痛快的!本關殺死逢紀后獲得七星劍。

第二十三關—鄴城之戰 重點:保護辛毗!

本關友軍辛毗是你的重點保護對象,因為若沒有他,你就無法里應外合進入鄴的內城。開頭選第二項:先打城外,這時辛毗會尾隨曹操行動。消滅城外的敵人后(讓袁尚逃進城里),辛毗開始不受控制,大家保護好他往城里沖,他會叫開內城門。千萬小心,不可以在內城門未開之前就把外城的敵人全滅,或是用弓箭去射內城的敵兵!這樣把守內城的審配就會喪心 病狂的引火自焚,你就不能得到他的寶物——五火神焰扇了。當然如果你用炮兵(最好用一下“奮起”)直接打審配也是可以得到五火神焰扇的。

第二十四關—南皮攻略戰 重點:當心投石車!

辛評的那輛投石車,攻擊力極強且發發不落空,很是麻煩。用計策不惜代價先消滅他。在擊斃一名城門守軍之后,埋伏在城外林子里的敵軍伏兵就從你身后會冒出來,趕快回軍先消滅伏兵,這樣一舉兩得:既可免受兩面夾攻,又可把敵人的投石車統統引出城外。殺死袁譚后可繳獲黃金鎧一件。

第二十五關—柳城平定戰 重點:奉孝不死!

在三國歷史上,曹操最信賴的軍師郭嘉病故在這段征途上,而游戲的最大魅力之一就在于改寫歷史。為了郭嘉,選擇退兵吧,歸路上有幾個山賊當道,消滅他們并不太難。高手們請注意,莫要乘勝追擊,你要是全滅了袁氏兄弟,郭嘉可就沒救了!保全郭嘉的唯一辦法是讓他從最右方小路撤走。當然你也可以選擇繼續進軍,這樣郭嘉臨死前會把一本遁甲天書交給你。

第三章 三國鼎立

第二十五關—博望坡之戰 重點:擊退孔明!

這一關夏侯惇要逃跑還是不難的,但是想打敗諸葛亮就得費點腦筋了。首先必須帶出兩個以上的謀士,其次應選擇留一半軍馬保護糧草?;鹌鹬?,夏侯惇(最好配上豆袋)扼守住一處狹窄的通道,后隊中派一名謀士盡快向前趕,為他補給。后隊中其他人馬重點打擊關張二將,關張會先攻擊你的糧草車,可以利用這一點,在兩至三個回合里消滅他們。不過孔明還是溜掉了,他的鶴氅成了你的戰利品。

第二十六關—長坂坡之戰 重點:困住劉備!

兵分兩路,一支從上方的淺灘過河,到山口處待命,記住!山口是警戒線,如果你的人越過了這條界限,劉備就會發覺,并開始向上逃竄。下面一路一直殺到長阪橋,如果能捉住趙云,可以選擇是否放過阿斗,若放,趙云會把青釭劍歸還給你,否則可得到趙云的白銀鎧。下路人馬在橋頭不要收拾張飛,先把對岸的糜竺糜芳兄弟引過來消滅,并繳獲他們的兵書:六韜和三略。然后,上路部隊開始向下進軍,此時方可擊退張飛,若上兵未動而張飛先敗,他是會把橋燒掉的。到這個時候,劉備已經陷入你的天羅地網,但不要消滅他,最好用謊報和定身將其困住。為什么?因為他的二弟云長和軍師孔明將先后趕來救援,把你的大隊人馬布置在右方的江邊,好好招待他們吧。

第二十七關—赤壁之戰 根據郭嘉是否還在,赤壁之戰將出現兩種情況。

一、曹操中計,火燒赤壁 重點:扼守路口!

開始選擇徹底抵抗,這樣雖然將增加難度,但過關后可以得到雙鞭。開始把各路人馬全部向右方集中。然后船陣的最右方的那個“路口”,派遣一員最能干的上將守衛,擋住蜂擁過來的吳軍。這樣,吳軍的大兵力發揮不了作用,可以將其各個擊破。斬黃蓋可得青囊書,斬韓當可得龍鱗鎧,周瑜敗退后繳獲太平要術。你也可以選擇逃跑,進入下一關:赤壁突圍。

二:郭嘉出現,識破計謀

亦可參照以上方法,不過由于有友軍相助,給了你調兵遣將的時間,使難度大大降低。本關勝利后得到戰利品:雙鞭。

第二十七關—赤壁突圍戰 重點:道路選擇!

先據守第一個村莊,擊退呂蒙軍。今后每次選擇道路時,都選下方那條,這樣堵截你的就是東吳大將甘寧和凌統,難度較小。而上路的趙云和張飛則很難對付。

第二十九關—合肥之戰

應先開西門,這樣本關中敵軍的主力部隊太史慈軍就會陷入混亂,但不要急于消滅太史慈本人,因為他一死,南門的孫權軍就將趕來支援。最后再斬他,然后以逸待勞等候孫權吧。如果要打開南門,你最好有一個配有“李廣之弓”的弓兵。斬太史慈獲得鏡鎧,殺張弘獲得孫子兵法。

第三十關—馬超迎擊戰

開始選項并不重要,關鍵在于把馬超部引上來后,死守住上方營寨。第四回合你的另一支人馬會在右下方趕到。

從這里開始,故事情節分成兩條支線,如果你的紅色指數很低,已經變成黃色,那么恭喜你,你將進入出現概率很小且非常離奇的幻想神話支線(在每個過場劇情選擇時,你都選第二項即可)[這里有問題,如果都選第二項,總分是18分,沒有低于15分,不會進入幻想歷史支線],反之進入正統的幻想歷史支線。

幻想歷史支線

第三十一關—張魯討伐戰

記住要讓曹操去勸降張魯,否則你就拿不到他的圣者寶劍。另外消滅閻圃能得到漆黑道服。

第三十二關—逍遙津之戰

依曹操之計行事,先痛擊甘寧和呂蒙軍,當孫權的人馬接近時,火速退回城中防守。當然也可以把敵軍困在狹窄的泥路上,然后再消滅他們。

第三十三關—濡須口之戰 重點:永不言退!

本關敵軍眾多,當以守為攻。一開始就把河中的隊伍全面后撤,大家固守營寨,有兩股吳軍會自來送死,其中董襲身上的連環鎧和陳武佩帶的李廣之弓將為你所得。這其間小心甘寧的奇兵在營后出現,莫讓他“百騎劫魏營”。殺之可得飛龍道袍。打敗甘寧后全軍火速渡江,沖過對岸第一道柵欄后敵軍師張昭會去搬救兵,在救兵來前(大約四個回合)全滅除孫權外的所有敵人。陸遜和張昭的兩支援軍分別從水陸先后趕到,先陸后水,殲滅他們。這關你的軍師會多次提出撤兵,記住,我軍永不言退!

終章 天下統一

第三十四關—定軍山之戰 重點:死守!

這一關是整個游戲里最精彩的一仗。不同水平的玩家可以選用不同的打法。聽吾一一道來:一般級,死守每個山頭和關隘是關鍵,除定軍山部隊立即增援左山頭守軍外,其余部隊輕易不動,下山頭的謀士可以策應上下兩路。骨灰級,故意示弱,放棄陣地,引出更多的敵軍。其中,曹洪的陽平關失守,吳蘭軍出現在左上角。下山頭失守,張飛軍由正下方趕到。左山頭失守,劉封軍出現在左下角?,F在大開殺戒吧!菜鳥級,山頭估計你是守不住了,敵援軍的到來更是雪上加霜,干脆把定軍山的城堡讓給蜀軍好了,這樣曹操就會下令撤軍。另外,夏侯淵千萬不要跑到黃忠老賊邊上去,否則你就要“折傷一股”了。萬一夏侯淵陣亡,他會留下遺物:名馬爪黃飛電。全滅敵人可得玉璽并直接進入樊城救援戰。若撤軍則進入漢水之戰。

第三十五關—漢水之戰 重點:快速滅敵!

用最快的速度突進到敵軍的左上方,(否則就會遭圍攻,又加上我軍的防御力因為諸葛亮的敲鑼聲而降低,因此很容易被敵人消滅)此時蜀軍不會一擁而上,而是一輪輪的發動攻擊。記住,你其實只有十二個回合的時間,到那時你將因糧倉被襲而不得不全軍撤退,必須抓緊時間,只有完全滅敵才能得到戰利品諸葛巾。

第三十六關—斜谷之戰 重點:依托糧倉!

開戰時,在糧倉放火的敵人會先去對付你的友軍曹彰,因此可以先下后上,先消滅孟達和劉封的追兵。但你最好派一名攻防都較高的步兵(龐德),防止糧倉內的敵軍出來襲擊我軍后方。攻打糧倉時注意,敵將吳蘭一死,劉備的大軍將從下方趕到(第三回合),在此之前,你應先消滅掉糧倉內的其他蜀軍,以免受到夾攻。這時千萬不要逃跑,以糧倉為依托,全滅敵軍并不難。擊退劉備繳獲雌雄雙劍,擊退張飛繳獲蛇矛。此戰之后曹彰就會加入我軍。

第三十七關—樊城救援戰

注意龐德不要靠近周倉,要不然你最強的步將就玩完了。另外下方的蜀軍沖上來時勿選放棄樊城,否則敵軍將全體士氣高漲。斬王甫后繳獲鐵盔。萬一龐德死亡,得到他的遺物流星錘。.第三十八關—陽平關之戰 重點:迂回敵后!

先打南關,但蜀軍在左方和右上方的山中埋伏有兩支伏兵,所以不要正面進攻,否則你會在南關城下被敵人團團包圍。采用司馬懿的計策,分兵繞到敵后,這支

奇兵會在第七回合到達南關后方,使守軍陷入混亂。這時蜀軍伏兵齊出,你要盡最快速度占領關隘,然后轉為守勢,好好修理這群沒有弓箭手護衛的大笨蛋。

第三十九關—劍閣之戰 重點:吸引伏兵!

孔明已在劍閣布下大量伏兵,故不可輕進。闖過北關后,留幾支步兵,外加一位謀士,在北關上防守。大隊人馬南下消滅關氏兄弟把守的營寨,進駐營寨后,東北角李嚴,西北角王平,最南方孟獲三支伏兵出。大隊在消滅孟獲后勿急于攻打西關,等北關守軍把李、王部消耗得差不多后,再行進攻,這時西關北側廖化,東關北側吳懿兩支伏兵又出,東關上趙云也將出陣,但是你的北關守軍將成功吸引他們,你的大部隊可以放心搶關。本關打敗孔明可得白羽扇,最終戰利品是青龍寶玉。

第四十關—成都侵攻戰 重點:一馬當先!

成都城分三層,你的隊伍一進入城門,埋伏在道路兩旁的伏兵就會出現。派遣你最勇猛的大將(夏侯惇)配上鏡鎧,沖在最前,大隊人馬呆在三格以外的安全地帶,注意部隊盡量散落配置,因為 有時敵人的投石車和謀士會不顧死活的殺將出來。城陷后獲得朱雀寶玉。

第四十一關—白帝城之戰

與上關相比,敵軍力量較小且無伏兵,可以放心前進。對付投石車群的辦法是謀士們沖上去大放一通火系策略。開始會有是否收買孟獲軍的選項,如果你是一個認為金錢萬能的人,就試試吧,會有意外結局哦(等你殺到孔明面前時,孟獲軍又來了)。戰利品為白虎寶玉。

第四十二關—赤壁之戰

(二)重點:步步為營!

開場后,選擇全軍集中,勿急于登岸,慢慢前進,因為有海賊、陸遜水軍和凌統等人的陸軍三支吳兵來襲,你的隊伍若拉開了距離,很容易被他們分別困住,相反以逸待勞,則可以利用時間差各個擊破敵人。最后攻打孔明主營時注意,一旦戰場上吳軍數量少于九支(含孔明),他就會提前逃跑。打完這仗,你將得到最后一塊寶玉:玄武。

第四十三關—濡須口之戰

(二)這仗吳國只是象征性的抵抗。呆在岸上的營寨里固守即可,吳軍會一輪一輪的沖過來,將其消耗到一定數量,孔明自會退去。

第四十四關—建業入侵戰 重點:一路突擊!

這是整個游戲中難度最高的一場惡戰,你將兵分三路分別從三個城門突入。組織一支最強的隊伍,他們是夏侯惇(鏡鎧)、許褚(沒羽箭)、劉曄(金火罐炮)、程昱(五火神焰扇)和荀攸(太平要術)。這就是你的黃金組合:夢之隊!把他們配置在東門,守衛那里的孟獲軍是整個城防系統中最薄弱的環節,記住此路為實,直取內城。其余兩路在不受損失的前提下發動佯攻,盡量吸引敵人兵力。當你的人馬一到達內城,所有敵軍將全面出擊,虛的兩路邊打邊走,把敵人往外帶,實的一路則可以輕易的殺到孔明和孫權面前。

幻想神話支線

第三十一關—定軍山之戰

順序自己看吧,上面是固定的曹洪和龐德(給他帶上太平清領道,防混),左邊上頭夏侯惇(鏡鎧,風神盾)和一個軍師(司馬懿最佳),下面許褚(有鳳凰羽衣就穿,沒的話就帶青囊書)和郭嘉(我太喜歡郭嘉了。賈詡被我無視了。),定軍山上夏侯淵(呂布之弓),張遼和張郃,典韋(如果死了你就換人吧),開始的時候,曹洪沒人會去練他吧?讓他OUT吧,把位置讓給龐德。夏侯惇站兵營前面,別亂跑,下面許褚往下走到山上去,完全可以感受到一騎當千的感覺。郭嘉站兵營,來一個混一個,多了SL用群混。夏侯淵別去碰黃忠,往上去幫龐德,張遼去幫夏侯惇,下面許褚很無敵的,幫不幫無所謂,定軍山上一定要有個人守住。夏侯淵與黃忠單挑失敗后并不會戰死而是撤離。另外無論你是否守住定軍山,10回合后蜀軍都會自動退兵。10回合敵全滅有玉璽拿。過關后劉備會死去,并將其雌雄劍和的盧馬贈送給你。

第三十二關—麥城救援戰

開場選擇第二項:解救麥城,過關后才能得到戰利品蛇矛。麥城守軍足以擋住圍城敵人,相反要派兩支部隊特別保護關羽。過關后云長將加入我軍,并帶來他的青龍刀和赤兔馬。

第三十四關—江陵之戰 重點:小心村莊!

敵人在城外村莊周圍布有四支部隊,你的隊伍一進入其射程,西南角甘寧,東南角呂蒙的伏兵就會出現,城中之兵也會殺出。因此,應盡量用投石車部隊先消耗村莊守軍,然后大家保護好謀士們,一鼓作氣沖到城下,以騎兵擋住城門,其余人全力對付甘寧軍,另一支伏兵呆會才會趕到,并不足慮。

第三十五關—赤壁之戰

(二)重點:孫權休走!

選擇各個擊破,右方的陸遜和左方的周瑜這兩個傻鳥會沖上來找你單挑,消滅他們后全軍西移,同時司馬懿狂放砂暴。不要把中路的吳軍消滅了,最少是留3個,(推薦留架2個命中低的車和任意一個兵。)也不要給水軍上岸。因為這樣孫權就會驚慌會逃跑,而你也得不到戰利品漆黑道服了。登陸接近孫權營寨后他會招呼各軍回援,這時再痛快的全殲敵人吧。

第三十六關—濡須口之戰

選全軍出擊,開始后全部把人往回拉,這關最好有徐晃,于禁,典韋,貂蟬,龐德或者李典在,這幾個都是都是不怕水的,而貂蟬和典韋在水下更是能110%發揮,把人拉回岸邊,典韋,貂蟬,李典或龐德在水下吸引火力,貂蟬躲避是很高的,不行就SL大法,第一回合左邊周瑜會往岸邊來,下面甘寧也會上來,然后開始啦,先用騎兵把靠近岸邊的殺了,記得千萬別下水,下水就80%了,所有人動完了再用郭嘉或者賈詡把沒死的混了。殺完用步兵和典韋往下走幾步,前面跑了的甘寧和剛出現的陸遜就會又傻不拉嘰的跑上來送死,你武將站位好,陸遜帶的那個部隊還會乖乖上岸給你宰,水軍都死完了,孫權還不是任人宰割?

第三十七關—建業入侵戰

這關可以算是從開始到現在最難打的一仗了,人員安排自己定,這關投石車命中和虛幻。中路可以弄5個最厲害的,把兩邊的投石車和兵弄掉給兩邊輕松點,然后兩邊把甘寧凌統殺了,記得別超過甘寧凌統他們站的位置那條線,不然最煩人的木人就要出來了,中路突破,一路殺下去,找機會把控制木人的那幾個先砍了,砍了木人就會消失了,犧牲一兩個都要把控制木人的砍了。斬諸葛瑾得圣者寶劍,斬凌統得白銀盾,斬甘寧得飛龍道袍,斬潘璋得鐵盔。

-------------終章!

第三十八關—魚腹浦之戰 難點:破解機關!

石陣的機關經常將你的某些部隊困住,這比孔明的土偶部隊更令人討厭,訣竅是在盡量多的方格內配置部隊,或是在一些關鍵的石門放置部隊,這樣可以防止打開的石門再度關上。消滅四個孔明后即可過關。戰利品是青龍寶玉和諸葛巾,若選擇中途撤退,只能得到寶玉。

第三十九關—白帝城之戰 重點:斬馬良!

殺入中城后孔明會把城池托付給馬良,然后逃跑。所以必須先斬此人,殺張翼后選擇第二項,蜀軍將開正門出擊,將其全殲后用最快的速度沖入內城,斬馬良后孔明就無法逃走,消滅他可繳獲白羽扇一把。戰利品是朱雀寶玉。

第四十關—劍閣之戰 重點:守住關卡!

沖過東關后,與魏延軍遭遇。這時最北方王平李嚴,最西方馬氏兄弟,最東方孟獲軍三支伏兵出現,此時立即全軍后退,占住東關,在關上抵擋并消滅東西兩路伏兵。(北路伏兵將參加守關,并不南下。)最后突破北關。過關后獲得玄武寶玉。

第四十一關—陽平關之戰

你的部隊一攻克南關,關前關后分別有馬氏兄弟和孟獲軍兩支伏兵殺出,靜待關上將其全滅。然后先打東關,這期間西北方營寨里的蜀軍會呆著不動,毋庸擔心,最后再收拾他們。打完這仗得到最后一件寶玉:白虎。

第四十二關—五丈原之戰 重點:引出伏兵!

敵人在西邊的樹林和山間小道兩側埋伏有大量伏兵,貿然進軍會令你措手不及,在消滅正面敵軍后,所有人馬原地不動,派遣一員無用的武將一直向前探路,他一走上山間小道,敵人伏兵齊出,雖然此人命將不保,但是他為你的大軍贏得了各個擊破敵人的機會。山上的大批蜀軍無須擔心,司馬懿的砂暴可以輕而易舉的全滅他們,不過你要盡快把河中的謀士們殺死,以防其進行輸送補給。

第四十三關—五丈原之戰

(二)這一關是在地下祭壇的室內進行的,基本沒有什么戰術可言。不過,這里將出現整個游戲里最恐怖的事件!亡靈復活!在這一關中,第一次會有12個木人.周瑜和兩個謀士出現,接下來是荒地里的土偶和孫家三人(當心被土偶打到就不得了,不過不用擔心只須用一下白虎就能恢復了)第三個房間是張飛和劉備二人,但由于張飛吼得太厲害了,會把這個房間以外的所有人震暈,不過不用擔心只須用一下白虎就能恢復了,還有最好在關隘上派一個部隊守住,防止門關住,使部隊被截斷。最后一個有祭壇的房間中八人都會出現。編輯本段曹操傳寶物一覽

當寶物圖鑒全部集滿之后,再次重新開始游戲時,許子將就會施展法術,使你擁有全部的寶物

雌雄雙劍、雙鞭:我方攻擊敵人,敵人反擊以后,再次反擊回去。

建議:只要能配上,對誰都有好處,但具有高攻擊力的許褚、典韋仍然是優先對象。因為,這種武器要求的是,基本上你不能讓敵人活到下一回合。

倚天劍:很多人對它的屬性有誤解。輔助攻擊防御15%,指的是敵人對你的命中率 降低15%,并不是敵人給你的傷害降低15%。如果一般情況下敵人對你的命中率是90%,配備倚天劍之后,降低成75%。如果再配上全防御15%的風神盾,敵人的命中率再降低成50%。

建議:需要重點保護的曹操是它的最合適人選。配備以后,曹操本來很高的爆發力,防御力、精神力,再加上倚天劍,白銀塏,風神盾,基本上是不死之身。

青釭劍:增加對騎兵類兵種的傷害50%,如果發生致命一擊,就在增加的基礎上再增加50%傷害。

例如:許楮可以用普通劍傷害敵騎兵100點,但用青剛劍可以傷害150點,如果發生致命一擊,將產生225點的傷害。所以說,像許楮這樣士氣高的人配備青鋼劍,將產生巨大的作用。

注意:弓騎兵是屬于弓兵類,對他并不產生附加效果。

建議:步兵的攻擊力很低,即使配備它以后也沒有什么大的起色,(龐德例外)。

最佳的配備對象是許褚,可以產生秋風斬落葉的效果。

古錠刀,飛龍道袍:增加10點爆發力,這點補充初期還可以,到后期,完全發揮不了什么作用,因此這兩件武器可以扔了。

青龍偃月刀:敵人沒有反擊效果。這屬于是雞肋產品。對騎兵來說,一刀砍下去以后,敵人如果不死,也不能造成對自己的重大傷害。選擇他,還不如選用高攻擊力的鋼槍合算。

蛇矛:可以進行連串攻擊,相當好用。即使是反擊的時候,只要敵人的站位不當,也能進行連 串攻擊。防御力相同時,后方的敵人跟前方的敵人受同樣的傷害,當然,有時會使后方敵人受到50%的傷害(運氣極差時)。優點是兩個敵人當中,即使有一個抵擋了攻擊,另外一個照樣受到傷害。發生致命一擊的時候,后方的敵人并不承受附加傷害。

建議:張遼的命中率偏低,但產生致命一擊概率高,是首選人選。

方天畫戟:當擊斃一個敵人的時候,可以對旁邊的敵人進行打擊。二次攻擊的時候,是選擇防御力最弱的敵人進行攻擊。缺點是,當攻擊受到抵擋時,接下來的 攻擊就進行不下去。沒有反擊過程當中的二次攻擊。與蛇矛相比,其優點是對站位的要求比較低。

建議:夏侯惇的命中率、連擊概率很高,當然是這件武器的首選。

呂布之弓:附加麻痹攻擊。很多時候,起到控制對方大將,形成局部優勢的作用。

建議:于禁是這件武器的首選,他的高命中率是讓這武器起到最佳作用的保障。其他弓箭手的命中率,均遠不如于禁,特別是弓騎兵,射程短,并不適合這件武器。實際應用中,于禁遠比徐晃強,原因很多,相信我吧。

李廣之弓:又是一個雞肋產品。這個弓應該是用來對付謀士的,但謀士的防御力非常低,還在敵人后方,要的是一擊畢命的效果,還讓他活著?選擇它,還不如選高攻擊力的鐵弓。

金火罐炮:附加中毒攻擊。不錯的附加屬性,打中以后,可以先休息一陣。除了劉曄,不可能有人能用得了它。

流星錘:附加混亂攻擊。非常好的附加屬性!能用它的有典韋、貂蟬,但這種附加屬性要求的并不是高攻擊力,因此,弱不禁風的貂蟬應是它的當然主人。它是曹操傳中最可怕的武器,貂蟬只要往敵人堆里一站,周圍的敵人基本都被反擊成混亂。(因為貂蟬的防御力非常低,只要有她,敵人不會攻擊別人,這時候,貂蟬的高閃躲率,高命中率就能充分發揮效果——當然,不死的話)

芭蕉扇:增加20%土類傷害。(這是原版曹操傳的一個BUG,顯示的是加風類傷害,其實是土類傷害)

建議:給司馬懿

五火神焰扇:增加20%火類傷害。

白羽扇:節約50%MP,也等于說你多了一倍的MP。扇類最好武器,也是使用四神法術的重要工具。

七星劍:在原來的策略命中率基礎上,再增加15%命中率。一般道士類謀士的法術成 功率偏低,使用它可以大大增強威力。

黃金鎧:防御致命一擊,士氣偏低的人穿了它,更好發揮他的作用。

連環鎧:又一個雞肋。極少看到連擊事件,他抵擋的又是第二擊,前面的是白挨了!選它還不如選高防御力的鐵鎧。

白銀鎧:減少策略傷害50%,是非常有用的裝備,這不用多說了吧? 建議:找個十分容易受策略的武將(除非你運氣不好,一般武將們的受策略率都很平均,除非RP不好。。)

龍鱗鎧:用MP來代替HP損失,新手不明白其中的奧妙,但這個裝備真正有用的地方是跟太平要術結合使用。太平要術每回合補充新的MP,而龍鱗鎧的作用是哪怕只剩下1點MP,就不能損傷HP!實際應用當中的威力是所有盔甲中最厲害的一種。(鏡鎧那種變態東西除外)

鏡鎧:是最變態的一個東西,騎兵的克星是弓兵,你把這樣的攻擊無效化了,那不是無賴嗎? 有了它,騎兵也變成無賴兵種。建議:給變態的夏侯惇吧。裝上后一馬當先,替后面的謀士們擋擋箭,也可在人堆中瘋狂廝殺。

鶴氅衫:諸葛亮的衣服,因為對策士來說,精神力就是攻擊力,所以這件衣服的重要性不用多說了吧?

漆黑道袍:增加20點MP值,中等衣服吧。

鳳凰羽衣:每回合增加20%HP值,是好東西。許楮的HP暴多,可以發揮最大作用。貂蟬的HP基數太少,即使穿了也未必起什么作用。

白銀盾:與白銀鎧不同,他降低的不是敵人對你的傷害,而是敵人策略對你的命中率。如果普通情況下,有70%幾率你可以中計,有了它,可以減到55%了。

風神盾:無論是物理攻擊,還是策略攻擊,都降低15%命中率。

風車輪、爪黃飛電、絕影:增加移動距離,游戲說明中很清楚了。

赤兔馬:無阻擋移動??雌饋韺傩苑浅:?,實際上作用不大。因為要發揮它的特長,伴隨的基本上是死亡。沒有伙伴跟進的突擊跟自殺沒什么兩樣。

的盧:劉備的馬,曹操傳最有價值的馬,后期的惡劣地形下,它的優勢是無與倫比的。

鐵盔、諸葛巾:游戲說明中寫的很清楚了。只是??想說一下HP損失的問題。HP值是跟印綬的使用次數相關的,如果龐德加入的時候已經是近衛兵,那他比正常情況下升上來的近衛兵少了兩次用印綬的機會,因此HP值少了6(HP自然成長率)X2(印綬使用次數)X2=24。也就是說,如果你遇到的龐德是輕步兵,成長起來以后比你現在的近衛兵多24點HP值。同樣,如果你遇到的張遼是重騎兵,比正常狀態少10個HP,如果是親衛隊,則比正常狀態少20個HP值。

沒羽箭:賊兵的攻擊距離增加1。對許楮這樣的高攻擊力選手來說,是很不錯的選項。

孫子兵法:每回合增加經驗4

孟德新書:增加50%獲得的經驗值。

青囊書:每回合增加20%HP(與鳳凰羽衣的效果不能累加)

太平清領道:每回合恢復正常狀態。

太平要術:每回合行動前恢復MP10

六韜、三略:增加武器,防具獲得的3點經驗值。

豆袋:每次受到攻擊以后,自動補充30HP的血,初期產生的效果很驚人,后期因為 敵人的攻擊力很強,其效能受到一定影響。道具庫一定要有恢復用豆,才能自動使用,如果沒有,豆袋等于無用的道具。

玉璽:每次攻擊都是致命攻擊,也就是說,是平常傷害的150%,是非常強大的寶貝。

遁甲天書:可以模仿前后左右四個位置相臨人物的策略。像李典等難升級的步兵,利用它可以迅速升級!有一次,4級的樂進利用它一個戰斗升級了30多級別。廢物升級的最好工具,一點風險都沒有,曹操可以給小兵加MP,小兵向我方級別最高的人使用MP消耗最小的計策,那個孟德新書可以扔了。

四神寶玉:

真正常用的寶玉是朱雀和白虎寶玉,朱雀寶玉可以大面積火攻擊,白虎寶玉可以全屏幕全補給我方人員,都是非常好用的寶貝。

青龍寶玉是雨天才能使用,威力雖然驚人,但雨天很少,成功率也并不高,再加上唯一控制天氣的司馬懿就是使用它的唯一人選,基本上沒法使用。

玄武寶玉的正確用途是跟白虎寶玉結合使用,先玄武,后白虎,我方人員沒大損失,但敵人卻全面陷入各種不利的因素中??梢杂糜每?,效果不錯。編輯本段忠奸路線選擇說明

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