第一篇:scratch第五課《貓捉老鼠》
《貓捉老鼠》教案
——實習第一節課
學情分析:
本課的教學對象是小學五年級和六年級的學生,六年級的學生已經有過一學年的基礎,因此主要采用拋出問題刺激學生回憶先前學習內容的方法。本教案主要針對五年級學生設計,五年級的學生已經具備了邏輯思維和演繹推理的能力,前四課的學習,學生們已經有了添加多個角色并使用控件和鍵盤移動角色的基礎,所以學習使用坐標和鼠標移動角色并不難。關鍵是綜合多種技巧編輯一個完整的游戲程序。教學目標:
·知識與技能:
1、理解舞臺坐標、角色坐標、鼠標坐標的意義
2、掌握使用坐標控制角色移動 ·過程與方法:
通過自主探索和小組合作的方法完成課堂任務,·情感態度與價值觀:
讓學生感受到能夠使用程序再現生活場景的樂趣,從而培養學生的程序設計素養; ·教學重難點:
1、重點:使用坐標和鼠標控制角色移動
2、難點:角色的隨機移動、使用不同控件達到相同效果的探索 ·行為與創新:
1、能夠使用不同的腳本完成課堂任務
2、能在完成任務的基礎上有創造性的腳本設計 教學方法和手段:
情境創設、任務驅動、小組合作、自主探究 教學流程:
一、導入
同學們,上節課我們學習了用Scratch只做了《春晚的小魚魔術》這個游戲,我們的小酷貓也想和同學們一起玩游戲,它想玩什么?(PPT:貓捉老鼠的游戲)同學們愿意幫它實現這個愿望嗎?好,今天我們就和酷貓一起玩玩貓捉老鼠的游戲(PPT:標題《貓捉老鼠》)
二、新授
1、小貓要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)。在數學中,用坐標來表示位置,而在我們的SCRATCH大舞臺上也用坐標來表示位置;
2、(PPT)首先來看看舞臺,這條橫著的帶箭頭的直線稱它為?(X軸)它的數值范圍是?(-240~240);
這條豎著的直線稱它為?(Y軸)它的數值范圍是?(-180~180)。它們相交的這個點稱為?(原點)。它的坐標是?(0,0)我們稱這個十字坐標為舞臺坐標。【舞臺坐標看不見】
3、現在請同學們仔細觀察小貓處于舞臺的什么位置?(正中央),有誰知道小貓的坐標是多少?你是怎么知道的?(角色在舞臺上的默認坐標是(0,0)),如果我把小貓移動到這個位置呢?在腳本區的上方我們可以看到角色的坐標,這個坐標稱為角色坐標。
4、除了舞臺、角色有坐標,鼠標也是有坐標的,我們稱之為鼠標坐標。誰知道現在鼠標的坐標是多少?你是怎么知道的?在舞臺右下方的坐標稱為鼠標坐標。
5、剛剛我們花了點時間了解了坐標這個概念,我們的小貓可等急了,因為它要抓的老鼠還沒有登場。下面就要開始第一個任務了(PPT【任務一:從桌面的素材文件夾中添加一個老
鼠的角色到桌面】)我請一個同學念一下。
6、完成的同學請舉手。
7、老鼠已經登場了,老師要考考大家,怎么樣讓老鼠移動到舞臺中央,也就是坐標為(0,0)的位置?會的同學請舉手。【使用移動到X:Y:控件】讓老鼠移動到(90,-90)呢?(180,90)?(-180,90)?
8、通過剛才的練習,同學們發現要讓小老鼠在舞臺的各個位置移動是靠改變老鼠的?(角色坐標)實現的,那么老鼠逃跑時的路線是固定的嗎?固定的話小貓只要守在老鼠出現的位置就能逮到它。所以,老鼠逃跑的路線不是固定的,是?(隨機的)也就是說老鼠這個角色的坐標值是?(隨機的)
9、好,老師的第二個任務來了【任務二:使用合適的控件讓小老鼠在舞臺上逃跑起來】提示:隨機改變小老鼠的坐標就能讓小老鼠出現在舞臺的隨機位置,使用重復控件就能讓小老鼠跑起來了。
10、同學們完成了嗎?完成的同學請舉手,我請一位同學上來演示你的操作,他演示的對嗎?好,請小組長檢查組員的完成情況,完成的同學幫助沒有完成的同學。
11、小老鼠開始跑了,我們的小貓也應該追了。我們要使用鼠標控制小貓移動,那么在此之前就應該在小貓和鼠標之間建立連接,使用哪個控件能讓小貓跟著鼠標跑呢?(學生演示)我們第三個任務來了(PPT【任務三:使用合適的控件讓小貓跟著鼠標追老鼠】)。請組長監督自己的組員完成任務三,組員之間可以相互討論,組長也可以帶領自己的組員到其他組看看別的組是怎么做的。
12、第三個任務完成之后我們就可以開始玩小貓捉老鼠的游戲了。韓老師現在有個疑問:“小貓捉到老鼠之后會發生什么啊?”(把老鼠吃掉、踩扁等等)老師這里有個后續(SCRATCH演示貓捉到老鼠后老鼠消失)那么同學們可以發揮自己的想象,給這個游戲編個后續,可以讓老鼠消失,也可以給小貓換個勝利的造型等等。
三、總結
13、坐標、移動到坐標、移動到隨機坐標
第二篇:《Scratch程序制作——貓捉老鼠小游戲》教學設計
Scratch程序制作——貓捉老鼠小游戲
一、教學背景分析
教學內容:本課根據北京義務教育教科書小學信息技術第三冊 《 程序設計小能手 》 單元中的內容進行開發和設計的。此前學生己經掌握了scratch 程序設計軟件的啟動與退出,并能為舞臺設置背景、搭建控制舞臺角色自由移動的腳本。本課在此基礎上繼續學習Scratch程序設計中“碰觸”、“如果”、“顯示”、“隱藏”等控件的使用方法,及向舞臺添加角色等內容。通過學習使學生理解用Scratch軟件編程程序的基本思路和方法。
學生情祝:本課教學對象是小學四年級學生。此年齡段學生喜歡玩各類電子游戲,對游戲規則和游戲中途控制等相關內容感興趣;學習本課前學生雖己對Scratch 程序設計中程序腳本的制作方法有了初步了解,但對Scratch軟件中眾多的控件功能、作用還不了解,需要進一步的學習。
二、教學目標
知識與技能:知道“碰觸”、“如果”、“顯現”、“隱藏”等控件的作用和使用方法。會向舞臺添加角色,并對角色進行大小的簡單操作。
過程與方法:通過對老鼠腳本的設置,學會“條件”控件的使用方祛。情感態度與價值觀:通過制作老鼠的腳本,讓學生體驗到程序設計的快樂。通過學生胡玩游戲,讓學生體驗到使別人快樂自己很有成就感。
三、教學重點難點及方式 教學重點:為“老鼠”角色制作腳本。教學難點:理解腳本執行過程。教學方式:任務驅動、示范講解、討論交流、教具演示等方式結合進行。
教學過程
一、激發興趣,復習導入
引導:上節課我們為小花貓制作了腳本,實現了利用按鍵盤光標鍵控制鍵讓小花貓在舞臺上自由跑動。誰愿意把你的作品給大家看看? 1 .播放己有作品
設懸念:小花貓跑得這么快,它要去干什么呀? 生:捉老鼠。.導入:看來我們的小花貓己經迫不及待了!今天我們就要滿足小花貓的這個愿望,真正幫它捉住老鼠,實現我們制作電子游戲的愿望。板書:制作電子游戲
二、任務驅勸,掌握方法 任務一:向舞臺上添加角色
布置任務:自己嘗試著把老鼠添加到舞臺上來。學生自己嘗試。請學生演示:哪位同學成功了?請給我們大家演示一下,并說你的操作方法。(說明:由于新添加的老鼠特別大,所以提示學生對老鼠進行縮小。)
生利用縮小工具把老鼠變小。調整后舞臺如下圖:
師布置任務:下面投有完成的學生,趕快把老鼠請上舞臺,成功的同學把老鼠調整一下大小和擺放的位置,盡量讓它躲著貓遠遠的,防止貓輕易的就把老鼠捉到。學生繼續修改。
任務二:掌握“碰觸”、“姆果”、“顯示”、“隱藏”等控件的使用
(一)理解游戲規則 .引導:要制作貓捉老鼠的電子游戲,怎樣算是游戲勝利呢? 估計:貓捉到老鼠。.實物演示:出示教具:花貓和老鼠的圖片,并請演示并描述游戲過程。估計1 :學生說出基本的過程且關鍵詞比較準確,如:貓去捉老鼠,如果老鼠被貓碰到,老鼠就隱藏不見。對策:師板書:如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏。并解釋為什么要寫老鼠碰到貓。
估計 2 :學生說不出基本的過程。對策:教師引導學生再進行找游戲過程的關鍵性的表述詞語。如:在游戲過程中,如果出現什么情況就算貓捉到老鼠了?捉到后,老鼠有什么變化?
(說明:由于在舞臺上,碰到是兩角色相互接觸,所以也可以說成是老鼠碰到貓。此環節必不可少,為學生理解觸碰空間以及控件間的搭配提供前期準備。)
由上述方法,教師引導并板書出描述老鼠被捉的條件和結果:如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏。
(意圖:以老師的引導,使學生認識到這一游戲過程的表現形式,并從中提煉出“捉到”就是兩個角色有碰觸,碰觸的結果就是老鼠看不見,即隱藏。)
(二)嘗試搭建組合 .引導提煉關鍵詞:你們覺得這句話哪幾個詞對表述這一游戲過程很關鍵?
生自由匯報并指出:如果、碰到、隱藏為關鍵詞。
2.師布置任務:我們這里有“如果”控件、在偵測里有“碰到”控件,“隱藏”控件在哪呢?下面,自己找到這些控件并把它們放入老鼠的腳本區,并試著進行組合,看一看,怎么組合就能表達出這句話的意思? 3 .控件組合
學生查找相應控件,并進行控件組合嘗試。教師巡視,對學生中存在較大的問題進行集中解決。估計1:“碰到”控件不會設置 對策:
展示一學生存在問題的腳本。如圖所示:
(說明:首先要求制作者讀腳本,當讀到“碰到”時,由于沒有設制目標,所以,學生說不出碰到“小貓”也就是角色 l。在這時,請發現設置方法的同學來解決,并由制作者自己將其改正。)估計 2 :如果學生中沒有出現上述問題,對策:請學生上教師機進行制作演示,并訓練學生讀腳本的能力。正確的組合如下圖:
4.調試腳本
肯定學生的腳本搭建的正確性,布置任務:
沒搭建好的同學趕快把控件搭建好,建好的同學可以加上控件,讓它成為可執行腳本,試著運行一下游戲,看一看,能不能達到我們預期的游戲效果。組合后的腳本如下圖:
生繼續搭建腳本并試運行腳本。
(三)解決問題
問題一:老鼠不隱藏的問題
(說明:因為腳本存在不足,所以當腳本運行后,如果兩角色又是放在一起,小老鼠是不會有任何變化的。)1 .學生提出問題 .解決對策:教師引導學生讀腳本,強調腳本執行順序:當小綠旗被點擊,執行“如果”控件;執行“如果”控件先進行判斷,老鼠沒有碰到角色,所以隱藏控件不執行,腳本繞過隱藏控件,繼續往下執行,下面沒有控件了,所以這個腳本就結束了,等到貓碰到老鼠時,這段腳本就己經起作用了。.執行腳本流程并分析腳本存在的不足,啟發學生:想一想怎么解決這一問題? 4 .匯報:
估計 1 :加“重復執行”控件。
對策:請學生演示添加“重復執行”控件。
(說明:由于學生在制作小貓原地跑的腳本時,學習使用過“重復執行”控件,所以有可能學生會想到用這一控件。)估計 2 :可能學生說不出方法。對策:提示學生:想一想,小貓一直飛快的跑,我們是怎么做的?讓學生回想起“重復執行”控件,而后請一位學生演示添加“重復執行”控件。.學生添加“重復”控件。腳本如下圖:
6.再次修改腳本、運行,看效果。問題二:重新運行腳本老鼠不顯示 1 .學生提出問題 2 .分析原因并解決
估計1 :學生分析出老鼠不顯示的原因。
對策:肯定學生的分析解釋:你們分析的很正確,現在我們知道了,被隱藏了的角色,在結束游戲后,仍然保持隱藏狀態,以至于下次再單擊小綠旗開始運行游戲的時候,也是這樣。估計2 :如果學生分析不出正確原因。對策:教師直接進行說明原因。3 .討論解決問題
方法估計1 :添加“顯現”控件。對策:肯定學生想法,并布置任務。估計 2 :學生想不到“顯現”控件。對策:師提示學生,既然我們能夠讓老鼠隱藏,我們還可以怎么樣?(顯示)有沒有顯示作用的控件?
4.上機實踐,解決問題
引導:找到“顯現”控件,并把它放在腳本正確位置。學生嘗試修改腳本。
5.展示作品,并解釋正確的腳本。
過渡:小花貓僅僅抓到一只老鼠,這遠遠不能滿足它的愿望。如何讓小花貓抓到更多的老鼠,讓它吃個夠呢?
三、集中練習、鞏固提高
引導:如何實現讓小花貓捉到更多的老鼠? 匯報:
估計1:再添加一個老鼠到舞臺,讓后進行腳本制作。估計2:用復制工具
1.請學生到教師機進行演示。角色區效果如下圖:
2.布置任務:設計一個高難度的貓捉老鼠的游戲,看具體的要求。師出示具體要求(如下圖所示)。
3.學生制作游戲,教師巡視指導。
4.展示學生的作品并嘗試介紹腳本流程,師生即時評價。
5.玩游戲:引導學生互玩他人制作的貓捉老鼠電子游戲,體驗成功。(意圖:提高學生學習程序設計的興趣,并體驗成功)
師小結:看來我們每個人都有自己的特點,所以我們要互相學習,取長補短,這樣我們進步的會更快。
四、課堂總結、擴展延伸
引導:通過今天的學習,我們又學到了Scratch的哪幾個控件? 匯報:如果、碰到、隱藏、顯現。
小結延伸:利用這些控件能制作簡單的電子游戲。在以后的學習中,我們還將繼續深入學習用Scratch中的“隨機控件”來實現“抓不完的老鼠”。板書設計:
制作電腦游戲
如果老鼠碰到貓,老鼠就隱藏 如果 碰到,隱藏
顯現??
教學反思:在本節課中,對教學評價我主要采用了點評、自評、互評的方式,目的在于激勵學生。在整個教學過程中,老師對學生點評主要體現在學生的回答問題或演示操作、展示作品時,如在課的開始,由一名學生演示其上節課的作品,又如,教師對學生分析老鼠為什么消失后,腳本再運行不見時,老師都進行了及時的評價,或促進學生的學習熱情,或保護了學生的思考積極性。在課的結尾,我還設計了互評和自評相結合的方式,讓學生評價一下別人的和自己制作軟件的不同。使學生明確每個人設計的軟件都是不同的,都有自己的特點,并從中發現別人的閃光點。
第三篇:貓捉老鼠教案
中班音樂活動:貓捉老鼠(歌唱)
執教者:賴虹 活動目標:
1、能愉快地演唱歌曲,會用“稍慢—突快、突強”的歌聲表現歌曲的情境。
2、會創編歌曲,體驗尋找食物的樂趣。
3、能遵守游戲規則,在追捉游戲中會注意安全。活動準備:
物質準備:各種食物圖片的幻燈片、貓的頭飾、貓捉老鼠的動畫片、音樂等;
經驗準備:有看過貓捉老鼠動畫片的經歷,能說出各種食物的名稱。活動過程:
一、導入。
播放老鼠偷吃食物的動畫片,導入活動。
1、師:今天我們班來了一只小老鼠,它來干什么呢?我們來瞧瞧吧!(播放動畫片)
提問:小老鼠來干什么呀?(來偷吃東西)
2、師:那現在我們也來玩個游戲,小朋友來當小老鼠,老師來當鼠老大。“小老鼠們,我們已經好多天沒有吃東西了,肚子餓的咕咕叫呢。今天鼠老大決定,帶你們去找些吃的。可是我們找些什么好的呢?”
二、教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒創編第三段歌曲中的歌詞,并將幻燈片中出現的食物名稱創編到第三段歌詞中的“xx”中
(1)教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒熟悉歌曲。師:小老鼠找到了什么好吃的呀?
(2)第二段歌曲結束后,教師出示幻燈片中的食物,將食物名稱創編到第三段里演唱。
教師假裝很驚訝的發現了一個食物,引導幼兒說出食物的名稱,并把找到的食物圖片幻燈片播放出來,然后把食物名稱創編到第三段演唱。
師:xx真好吃,就是有點兒吃不飽啊!走,輕聲點,再去一趟吧。(3)教師再次演唱歌曲,并將幻燈片中新出現的食物名稱創編到歌詞中的“xx”。
師:謝謝你們幫我找到好吃的xx,好像還有一些好吃的東西沒吃到,實在饞啊,我們再去找找吧。
(4)教師請個別“小老鼠”去尋找食物。感知尋找食物的驚喜心情。
教師根據找到的食物一一的出示在幻燈片中,引導幼兒反復演唱。(教師一次呈現不同層次的食物。如第一層次是:水果:蘋果、草莓、香蕉、西瓜;第二層次:西點:火腿腸、三明治、漢堡包、冰激凌;第三層次:糧食:大米、肉包、雞蛋、面條等等。
三、教師提問引發幼兒猜想,并引出歌曲第四段。
1、師:小老鼠偷吃了這么多好吃的東西,你們猜想會被誰發現呢?(幼兒自由猜想)我們來聽聽是誰發現了小老鼠吧。
2、教師有表情的演唱第四段歌曲,引導幼兒注意歌曲情境中的稍慢與突快、突強。
四、幼兒學習第四段歌曲,教師引導幼兒在游戲情境中自然學唱歌曲。
1、教師小結:原來偷吃食物的時候還要小心誰呀?(貓)那老鼠見到貓了該怎么辦呢?(逃跑)那老鼠在什么時候開始逃跑呢?(聽到貓“喵”一聲時,老鼠開始逃跑。)
2、幼兒邊游戲,邊自然地學唱歌曲。
(1)游戲玩法:分成兩部分幼兒,部分幼兒扮演貓,其他扮演老鼠。分組演唱。當大貓唱完“喵”時,去捉老鼠,老鼠則聽到“喵”后開始逃跑。被貓捉到的老鼠變成貓,然后去捉老鼠。
(2)游戲規則:必須邊演唱歌曲變游戲,當聽到“喵”聲后,才能開始去捉老鼠,老鼠只能在指定的地方逃跑,坐到自己的位置上則代表安全不能捉了。游戲時,應注意安全,不撞到人。
3、師幼自由游戲。
師幼一起邊唱邊玩游戲幾遍,幫助幼兒進一步的熟悉歌曲。
五、師幼集中交流演唱歌曲的感受。
1、師:這首歌的名字叫《貓捉老鼠》,你們會唱了嗎?有沒有哪里不會唱的?需要什么幫助?我們再來完整演唱一遍吧。
2、師幼完整演唱一遍歌曲。
3、教師評價:在演唱第四段的“一只大貓,走上來了,走上來了,走上來了”小朋友會用稍慢的速度演唱;“一只大貓走上來了”會用突快的速度演唱;“來捉老鼠了”用突強的速度演唱。在演唱時,小朋友還可以加上動作、表情哦。
六、繼續創編歌詞“大貓”,引導幼兒再次演唱,增加活動的難度。
師:你們猜小老鼠除了被大貓發現,還有可能被誰發現呢?
1、引導幼兒發揮想象,將大貓創編成其他小動物。
2、鼓勵幼兒把自己創編的小動物,大膽演唱出來。如“大狗”—“旺”。“老蛇”—“嘶”等。
七、游戲中自然結束活動。
師:小老鼠們,天快亮了,我們的肚子也填飽了。但是這一趟真是太驚險了,趕緊回家休息吧,以后還是靠自己的雙手勞動想辦法掙錢買吃的。好嗎?
第四篇:貓捉老鼠教案
貓捉老鼠教案15篇
貓捉老鼠教案1
設計意圖:
動物活動是幼兒感興趣的,用形象的“老鼠”,“貓”來貫穿整個活動,將富有童趣的故事情節和對比鮮明的音樂融合在一起,為幼兒創造一個輕松愉快的氛圍,讓幼兒在音樂游戲中體驗快樂。
活動目標:
1、感受歌曲“貓捉老鼠”的旋律,能有節奏的做老鼠跑、吃米等動作。
2、體驗和同伴一起游戲的快樂。
3、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
4、加強幼兒的安全意識。
活動重難點:
能有節奏的做老鼠跑、吃米等動作。
活動準備:
貓頭飾三個、老鼠頭飾若干、《貓捉老鼠》音樂
活動過程:
(一)、開始部分:
音樂律動《歡迎你來我家》,引起孩子的學習興趣,并表示對客人老師的歡迎。
(二)、基本部分:
1、欣賞音樂游戲中老鼠的音樂,引導幼兒有節奏模仿老鼠跑、吃米等動作。
2、欣賞音樂游戲中貓的音樂,模仿貓走路的動作。
3、提問:這是誰和誰在玩游戲?講解老鼠跑、吃米、睡覺等動作要領。
4、嘗試第一次音樂游戲。(帶頭飾)張老師和小朋友一起當小老鼠,某老師當貓?咱們跟著音樂來玩一個貓捉老鼠的游戲。
5、被貓抓到的小朋友當貓,進行第二次音樂游戲。
6、第三次音樂游戲,幼兒自己隨音樂表演。
(三)、結束部分:
隨音樂《跟著我來》,自然結束活動。
教學反思:
游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。
貓捉老鼠教案2
活動目標
1、學習遵守游戲規則,按歌詞有創造性地做動作。
2、在游戲的過程中,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
3、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
活動重難點
按歌詞有創造性地做動作。
活動準備
貓頭飾一個,老鼠頭飾若干個,錄音機,磁帶
活動過程
(一)復習歌曲
1、小朋友們,我們一起來把《貓和老鼠》的歌曲來唱一遍,進一步讓幼兒理解歌詞。
2、今天老師給小朋友們講個故事,有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了句想睡覺,正當他們睡覺的時候一只小貓跑上來了,來捉老鼠了。我們跟著錄音機再來把這首歌唱一遍。
3、帶領幼兒們自由地學學小老鼠的樣子。
(二)講解游戲玩法和規則
小朋友們你們聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
(三)延伸活動
老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?
教學反思:
《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
貓捉老鼠教案3
活動目標:
1.在已熟悉補數的基礎上,掌握20以內進位加法的要領,初步嘗試雙手聯撥的指法。
2.通過游戲中的操作活動,發展幼兒思維的敏捷性。
3.引導幼兒在合作中體驗取勝的愉快。
活動準備:
1.進位加珠數變換的橫式圖。
2.小貓一只,老鼠10只。
3.20以內進位加算題若干。
活動過程:
1、請小朋友和老師一起來讓小手運動運動,看看誰準備好了(教師眼睛巡視一圈,同時示范性地引導幼兒伸出雙手準備好。)看、這是幾?(老師右手撥入9)右手減一,左手加十,減一加十(手做撥珠動作)雙手要同時撥珠,報數(18),撥去。
2、練習減1---9加10的指法。后提醒幼兒,減1加10也就是減1向前一位進1,又叫減一進一。練習。
3、教師出示小貓,問:它是誰?小貓的眼睛又大又亮,捉起老鼠來,可厲害了,今天小朋友也來和小貓比一比,誰的眼睛更亮吧!
出示5 7 3 2 8 1 6 9 5 4,這么多的數字寶寶要先考考小朋友,請你們用最亮的眼睛找找這里有哪幾對補數?幼兒回答后,師幼共同小結:1補9、9補1、2補8、8補2、3補7、7補3、4補6、6補4、5補5、,后出示小貓表揚幼兒:你們的眼睛真亮。
小貓有個會抓老鼠的本領,今天我們也來和小貓學抓老鼠。(出示9只老鼠)撥入9,又來了1只老鼠?現在有幾只老鼠?在算盤上怎么撥呢?加1,正在計算的這一檔叫本檔,看本檔滿沒滿10?(滿10了)這就叫“本檔滿十”,那怎么辦呢?直接請10來幫忙,加10,撥入10。這道題應該加1,現在卻加了10,多加了幾呀?(9)減9,撥去9,我們在加1時可以直接減9加10,注意看雙手要同時撥珠,﹢1﹦﹣9﹢10,1的補數正好是9,以后我們再遇到本檔滿10時,就要減去這個數的補數同時向前一位進一,叫“本檔滿十,減補進一”,報數(10)撥去。
同樣﹢2﹦﹣8﹢10、﹢3﹦﹣7﹢10、﹢4﹦﹣6﹢10、
﹢5﹦﹣5﹢10、﹢6﹦﹣4﹢10、﹢7﹦﹣3﹢10、
﹢8﹦﹣2﹢10、﹢9﹦﹣1﹢10、
4、呀,老鼠都跑了,我們一起來抓住它們。怎么抓呢?這些老鼠身上都有一道題,只要小朋友們用算盤算出這些題,它們就被抓住了。我們一起來幫忙,合作抓到這些老鼠吧!
這只老鼠身上的題是4我們一起來計算。
1
5
4,撥入4,加1,滿5還是滿10(滿5),想1湊4,
下5去4,加5,本檔滿10,想5補5,減5進一,報數(10),撥去。
5、聽(看)老鼠身上的題,撥珠計算下列習題。
1 2 1 4 8
3 2 4﹣3﹣6
9﹣1 3 2 3 ……
5 5 9 2 5
﹣7﹣6﹣2 8 3
9﹣3 3﹣2
1
6、這幾只老鼠也是剛剛漏網的請小朋友看大算盤聽(看)題計算,抓住這些老鼠吧!
7、小老鼠都被抓住了,小朋友們的本領可真大,聽,小花貓在表揚大家了:你們的眼睛真亮,還把小老鼠身上的滿5加的題都算出來了,獎給你們一個紅蘋果。
下次,我們再來和小花貓比賽,學更多的本領。
貓捉老鼠教案4
目標
1、培養幼兒聽辨音級上行、下行的能力。
2、并通過游戲活動激發幼兒對音樂活動的興趣。
過程
小朋友你們聽,誰來了,“喵喵……”(小花貓)
小花貓可喜歡交朋友了,你們想和小花貓交朋友嗎?(想)
那快過來和我一起玩吧,咱們一起說個兒歌好不好?(一只小花貓,聰明又勤勞,喵喵,聰明又勤勞)站著說用高音說。第二遍蹲著說用低聲:第三遍站著說用高聲。
噓,你們聽誰來了(老鼠)
這個可惡的小老鼠,老是偷吃糧食,還總是跑來跑去,可煩人了,你們聽小老鼠跑到哪里去了。(上行音階)再聽(下行音階)
待會兒我們去捉老鼠好不好?(好)但是在捉老鼠之前我們得先練好本領,要知道她的去向才能捉住它們。對不對?下面我們來當老鼠的臥底,混進老鼠中間,來熟悉一下它的作案情況,當你們聽到上行音階時你們用身體動作表示出來,它跑哪去了,是跑上還是跑下。如果是下行音階同樣也是用動作表示出來。……
你們的耳朵真靈,我想呆會兒我們就可以捉了。下面請一些小朋友先當老鼠,誰來……小老鼠們你們聽好了,當你們聽到上行音階時,你們應該跑向哪里躲起來(高房子),如果是下行音階你們要躲哪里去呢?
而小花貓們當你們聽到上行音階時你們猜一猜老鼠應該跑向哪里了(高房子),相反,當你們聽到下行音階時你們猜一猜老鼠應該跑向哪里了(低房子),如果聽到(教師就在c調高音i或低音上1的主三和弦商彈了三遍)就是捉老鼠的信號,你們就可以轉身去捉,捉之前千萬要聽清老鼠在那個房里,看那只小貓最聰明,捉的老鼠最多,明白了嗎?
好,那咱們在捉之前先唱一首歌,鼓一鼓勁兒。“一只小花貓……”小花貓轉過身,聽仔細,小老鼠們你們也要小心了。……(玩)
交換一下……
小朋友表現得真不錯,都抓到了老鼠,小花貓特別高興交了你們這些能干的好朋友,咱們一起來慶祝吧!唱:一只小……
結束
交換一下……
小朋友表現得真不錯,都抓到了老鼠,小花貓特別高興交了你們這些能干的好朋友,咱們一起來慶祝吧!唱:一只小……
結束
教學反思:
《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
貓捉老鼠教案5
活動目標:
1、嘗試用肢體動作表現音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。
2、初步體驗按規則進行游戲,感受同伴游戲的快樂。
活動準備:
1、貓、老鼠(即時貼)、音樂《貓捉老鼠》
2、課前學唱兒歌《貓捉老鼠》
活動過程:
一、導入師:“今天天氣真好!小老鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進入活動室。
二、鼓勵幼兒運用肢體動作表現老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什么?”(播放音樂前三節)
1、小老鼠跑來跑去的動作。“小小老鼠是怎么走路的?”(第一節音樂)
2、小小老鼠吃米的動作。
“小小老鼠吃米的動作是什么樣的?”教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節音樂)
3、小老鼠睡覺的動作。“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”
4、把前三節一起表演一次。
5、(播放第四節音樂)“喵”一只大貓看見了,它要跑來抓老鼠了,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)
三、引導幼兒按規則進行游戲。
1、師:一老師扮演大貓,請寶寶們扮演小老鼠,我們來跟著音樂做游戲。
2、重復交代游戲規則,再玩一次。
3、師:這次和剛才有點不同,當唱到最后一句時小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓沒有出現)
四、結束環節師:“大貓沒有出現,我們可以高高興興地玩游戲了,媽媽和我的寶寶們玩捉迷藏吧!”
貓捉老鼠教案6
小班音樂:貓捉老鼠幾點了
活動目標:
1、對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。
2、傾聽指令,并根據指令作出反應,提高思維的邏輯性和敏捷性。
活動準備:小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。
活動過程:
一、學習童謠教師可通過出示圖片,引出兒歌。
二、游戲一“貓捉老鼠幾點了”
玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。
規則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。
三、游戲二“根據教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”
玩法:幼兒根據自己選擇的卡片上老鼠的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠。玩法同前,幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的。游戲不斷進行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……規則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯的老鼠為輸。
四、游戲三“根據老鼠號碼進行游戲”
玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號碼比6小、比2大比8小、號碼是比6大的雙數、不穿背心號碼比8小……規則:在規定時間內,迅速做出反應,否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。
游戲結束教師可根據幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。
兒歌:貓捉老鼠幾點了?
貓捉老鼠幾點了?
雨下了嗎?
它長什么樣子呀?
兩點了。貓捉老鼠幾點了?四點了。
六點了。天亮了嗎?亮了。
下了。我的花花洋傘呢?被只老鼠偷走了。它是只…”
貓捉老鼠教案7
活動目標:
1、游戲中能靈活閃身,注意安全。
2、積極參與集體游戲。
3、感受色彩對比。
4、會用它們大膽地進行藝術表現與創造,喜歡裝飾。
活動準備:
1、幼兒用書第18-19頁。
2、貓臉圖、圖、彩色筆、紙杯、毛線、膠帶、雙面膠。
活動過程:
一、教師展示貓咪臉譜及圖,引起幼兒興趣(請參見補充資料)
1、詢問幼兒:這些圖畫的是什么動物?(貓咪、)
2、誰會學它們的叫聲?誰會抓誰呢?
3、玩游戲要抓你時,你會怎么辦?
4、跑、玩游戲時要注意什么?
二、發給幼兒材料,制作“貓捉”玩具
1、把事先復印、剪裁好的貓臉圖發給幼兒,請幼兒用雙面膠把貓臉圖貼到紙杯上,把圖貼到乒乓球上。
2、讓幼兒用彩色筆在貓臉圖上自由著色,畫出五官。
3、剪一段長約15-20厘米的毛線,一頭用膠帶粘在紙杯(貓臉背面的紙杯內側)上,一端粘在乒乓球上。
4、玩具完成后,讓乒乓球自然垂下,再用力向上甩,把乒乓球甩進紙杯子里就算成功。
5、可以讓幼兒單獨玩,或分組比賽,在一定時間內甩進次數最多的組別獲得優勝。
教學反思:
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現出來的操作活動。
貓捉老鼠教案8
活動目標:
1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。
2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。
3、樂于探索、交流與分享。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
重點難點:
1、理解游戲規則,習得游戲方法。
2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。
活動準備:
環境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。
活動過程:
一、觀看錄像,獲得游戲經驗
重點關注:幼兒對游戲的規則是否能理解。
1、激趣導入
孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)
游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。
重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。
2、分享理解規則
重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。
小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。
二、嘗試游戲,豐富游戲規則
重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。
第一次游戲:
1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?
原因一:貓走的慢
——貓可以走的快一點
原因二:老鼠躲在洞里不出來
——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規則能讓我們的老鼠出來走動呢?
重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)
2、情況二:貓抓到了老鼠。
重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!
小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?
第二次游戲:
1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)
a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只老鼠
2、幼兒游戲。
3、討論:還有什么新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?
引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)
老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)
三、總結提升,遷移游戲經驗
今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那么多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
活動反思:
貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛。《貓捉老鼠》是一節趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后“貓來了”是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,“跑來跑去”、“現在吃米”、“現在睡覺”的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的`時候,會出現當唱到第三句“跑來跑去”、“現在吃米”、“現在睡覺”一直唱下去,而不知道再轉到“小小老鼠……”上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個“小小老鼠”時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
本次活動目標的第一點強調“學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作”,為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如“小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?”、“小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?”這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后“大貓捉老鼠”的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
貓捉老鼠教案9
活動準備
小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。
活動目標
對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。
傾聽指令,并根據指令作出反應,提高思維的邏輯性和敏捷性。
活動過程
一、學習童謠
教師可通過出示圖片,引出兒歌。
二、游戲一
“貓捉老鼠幾點了”
玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。
規則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。
三、游戲二
“根據教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”
玩法:幼兒根據自己選擇的卡片上老鼠的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠。玩法同前,幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的。游戲不斷進行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……
規則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯的老鼠為輸。
四、游戲三
“根據老鼠號碼進行游戲”
玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號碼比6小、比2大比8小、號碼是比6大的雙數、不穿背心號碼比8小……
規則:在規定時間內,迅速做出反應,否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。
游戲結束教師可根據幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。
駙兒歌
(上海話原版)貓捉老鼠幾更天? 一更天。 貓捉老鼠幾更天? 二更天。
貓捉老鼠幾更天? 三更天。 天要亮么? 亮了。
雨要落么? 落了。 我頂花花洋傘呢? 給只老鼠銜走了。
伊長啥樣子? ……
(普通話改編)貓捉老鼠幾點了?
貓捉老鼠幾點了?
雨下了嗎?
它長什么樣子呀?
兩點了。 貓捉老鼠幾點了? 四點了。
六點了。 天亮了嗎? 亮了。
下了。 我的花花洋傘呢? 被只老鼠偷走了。它是只…”
貓捉老鼠教案10
設計背景
《貓和》這部動畫片都小朋友非常喜歡看的,通過看這部動畫片,他們會更加喜歡上所以有關貓和的課,因此我就設計了本節課,讓小朋友們在快樂中成長。
活動目標
1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。
2、在游戲中培養孩子的應變能力。
3、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
重點難點
讓幼兒感受到游戲中的快樂。
活動準備
帶領孩子在室外空地、“食物”若干、小紅花若干
活動過程:
1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉》的游戲,這個游戲怎么玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!
2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為洞,每位幼兒之間留下一定距離作為洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果在規定時間內找夠5個“食物”,就算贏,授予一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調游戲的規則和安全。
4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。積極鼓勵孩子的表現。
5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
6、活動結束。
教學反思
在本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉》吧。”
玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
貓捉老鼠教案11
活動目標:
1、對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。
2、傾聽指令,并根據指令作出反應,提高思維的邏輯性和敏捷性。
3、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。
4、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
活動準備:
小卡片、小背心、帽子和書包、花環、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。
活動過程:
一、學習童謠教師可通過出示圖片,引出兒歌。
二、游戲一“貓捉幾點了”
玩法:幼兒扮,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的是怎樣的,符合條件的要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。
規則:能聽清指令,正確逃跑的為贏。"沒有逃或逃錯的為輸,要被老貓抓走。
三、游戲二“根據教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的”
玩法:幼兒根據自己選擇的卡片上的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的。玩法同前,幼兒扮,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的是怎樣的。游戲不斷進行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……規則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的為贏,沒有逃或逃錯的為輸。
四、游戲三“根據號碼進行游戲”
玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號碼比6小、比2大比8小、號碼是比6大的雙數、不穿背心號碼比8小……規則:在規定時間內,迅速做出反應,否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。
游戲結束教師可根據幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。
兒歌:貓捉幾點了?
貓捉幾點了?
雨下了嗎?
它長什么樣子呀?
兩點了。貓捉幾點了?四點了。
六點了。天亮了嗎?亮了。
下了。我的花花洋傘呢?被只偷走了。它是只…”
貓捉老鼠教案12
活動目標
1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。
2、在游戲中培養孩子的應變能力。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
重點難點
讓幼兒感受到游戲中的快樂。
活動準備
帶領孩子在室外空地、“食物”若干、小紅花若干
活動過程:
1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎么玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!
2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規定時間內找夠5個“食物”,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調游戲的規則和安全。
4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。積極鼓勵孩子的表現。
5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
6、活動結束。
教學反思
再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。”
玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
貓捉老鼠教案13
一、活動目標 1、學習遵守游戲規則,按歌詞有創造性地做動作。
2、在游戲的過程中,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
二、活動重難點 按歌詞有創造性地做動作。
三、活動準備 貓頭飾一個,老鼠頭飾若干個,錄音機,磁帶
四、活動過程 (一)復習歌曲 1、小朋友們,我們一起來把《貓和老鼠》的歌曲來唱一遍,進一步讓幼兒理解歌詞。
2、今天老師給小朋友們講個故事,有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了句想睡覺,正當他們睡覺的時候一只小貓跑上來了,來捉老鼠了。我們跟著錄音機再來把這首歌唱一遍。
3、帶領幼兒們自由地學學小老鼠的樣子。
(二)講解游戲玩法和規則 小朋友們你們聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
(三)延伸活動 老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?
貓捉老鼠教案14
活動目標
1.培養幼兒互相協作的精神。
2.發展幼兒動作的靈活性和協調能力。
3.指導幼兒練習躲閃跑和鉆的動作。
活動準備
1.音樂:貓
2.貓頭飾每人一個,老鼠頭飾若干,錄音機和磁帶,鼠洞(替代物)。
活動過程
一、導入
聽《貓》的音樂學貓走來到活動場地,四散站立。
二、展開
1. 聽音樂做上肢運動(貓理胡子),
手腕和腳腕活動(磨爪子),
下蹲后跳起活動(捕鼠)。
2.做兩個模仿動作:大象走和小兔跳。
3.快樂的小老鼠
引導幼兒利用場地上的“老鼠洞”,練習鉆和跑。
提示幼兒在跑的過程中知道躲避,不和其他小朋友碰撞。
4.游戲《貓捉老鼠》
(1)教師講解示范“貓捉老鼠”游戲的玩法:
老鼠鉆在洞里,貓在洞外的家里。
聽到游戲開始的信號后,
老鼠要鉆出洞到外面偷東西,不能一直躲在鼠洞口。
被捉到的老鼠立即站在邊上。
(2)部分幼兒(10人左右)戴上老鼠頭飾,然后游戲開始,同時播放音樂。
教師巡回觀 察、指導,隨時提醒幼兒注意安全。
游戲一遍結束后,教師講評游戲情況,請2名幼兒示范鉆的動作,
并指出游戲中應改進的事項。
(3)調換角色,由原扮貓的扮老鼠,進行第二遍游戲,
教師巡回指導。
5.每次游戲結束,教師小結:鼓勵姿勢正確、鉆得迅速、跑得靈活的幼兒。
三、結束
教師進行講評:小貓的本領練得真好,天快亮了,我們捉了一個晚上的老鼠,現在要回家休息了。讓我們把精神養得好好的,下次捉更多的老鼠。
貓捉老鼠教案15
學習目標
. 享受集體游戲的樂趣。
. 通過變向躲閃跑、跑與鉆等動作配合活動,發展動作的靈活性和協調性。
. 培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
. 逐步養成垃圾分類處理和珍惜、節約資源的好習慣。
活動準備. 貓頭飾或臉譜。
. 輕快的音樂、手鈴。
活動過程學習領域:
形式 :小組1. 請 6 位幼兒輪流戴上貓頭飾或臉譜,扮演貓勇士,說說自己有什么本領可以捉到老鼠。
2. 與幼兒玩“貓捉老鼠”游戲:6 位幼兒兩人一組,在地上對坐,手拉手舉起來做出三個“洞”。音樂響起,另外 6 位幼兒扮演小老鼠自由走動,當教師搖動手鈴,一位戴上貓頭飾的幼兒便出來捉老鼠,6 只小老鼠便要立即跑回“洞”去。
3. 請幼兒輪流扮演小老鼠和貓勇士玩游戲。
4. 游戲活動之后,幼兒分享對活動的感受。
活動評價. 能理解游戲規則,并樂于參與集體游戲。
活動建議:
. 教師可以根據本班幼兒人數、活動場地或幼兒動作發展水平等條件不同,靈活掌握貓、鼠、“洞”的數量,調整活動的難度。
活動反思
根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
第五篇:貓捉老鼠教案
大班數學教案:貓捉老鼠
活動目標:
1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
活動準備:
老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片
活動過程:
1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶
師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發啦!(火車音樂)
進場后轉一圈
2.無意發現鼠跡
師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!
寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
幼:老鼠
師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)
師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?
幼兒坐好后
師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?
幼兒討論回答。
老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?
3.老師教本領
A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)
師:媽媽現在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?
出算式,幼兒說答案
B.對暗號(復習對數游戲)
師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯絡暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數和你們跺腳的次數合起來是小旗上的數,好嗎?
C.看誰耳朵靈(聽得數出算式)
師:現在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?
D.打靶(綜合練習)
師:現在媽媽來請你們玩個游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?
幼兒擺好椅子后
師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說
老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。
4.執行任務
師:寶寶,你們的本領練得真棒,現在我們就出發去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面
放音樂,走一圈,停下
師:寶寶們,現在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯絡,好嗎?
老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。
A.先派一名幼兒抓
師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。
幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)
老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?
5、結束部分
帶幼兒開火車回家。
大班上學期數學教案:小蜻蜓捉害蟲
活動目標:
1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
2、在操作活動中不斷探索數的多種分法,并學會記錄。
3、發展動手操作能力及多維度思維能力。
活動準備:
教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習卡片若干。
學具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。
活動過程:
1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶
師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現在我要帶你們去稻田捉害蟲,好嗎?來,出發啦!(小蜻蜓音樂起,幼兒學教師做小蜻蜓飛的動作。)
教師帶領幼兒進場后轉一圈坐在位置上。
2.無意間發現蟲子。
師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長的多好呀!
師:咦!這邊的稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)
師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。
3、認識蟲子。
師:這條蟲子長的怎么樣?(長長的、有一個個圓圈、一節一節的……)
師:這條蟲子一節一節的,有幾節?用數字“幾”來表示?我們就叫它“六節蟲”。(教師出示數字“6”貼在黑板上)
師:“六節蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對付他們好呢?
幼兒討論回答。
老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來教你們怎樣消滅“六節蟲”。
4、學習捕蟲本領。
師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)
師:我的刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節?用數字幾來表示?右邊有幾節?用數字幾來表示?(教師邊講邊出示數字)
師:這是我捉到的第一條“六節蟲”,現在我它把分成的兩段數字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。
師:“六節蟲”被我的刀砍在第一節分成兩段死掉了,還可以砍在蟲子的那里,蟲子也會變成兩段死掉呢?
師小結:看來只要把“六節蟲”砍成兩段它就會死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。
5、嘗試捉“六節蟲”
師:在后面的稻田里還有許多的“六節蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!
幼兒自由練習,教師巡回指導。
師:寶寶們,回家啦!(組織幼兒坐回原來位置)
6、交流捉蟲經驗
師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?
提問:(1)你砍在第幾節?(2)分成了幾和幾?(3)6可以分成幾和幾?
幼兒講述教師演示,教師相應擺出“6”的分解式,重復的去掉。找出記錄方法——有序排列。
教師小結:6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……
7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》
師:我收到昆蟲醫院的一封信,說有許多的蜻蜓寶寶生病了,正在住院,想請你們給生病的蜻蜓寶寶準備晚餐。你們愿意嗎?
(1)一只蜻蜓寶寶一天只能吃6只蟲子,早上已經吃了2只,晚餐還要吃幾只蟲子?6可以分成2和幾?
8、結束
師:寶寶們今天學到了新本領真能干,現在我們飛回去,休息一會兒吧!