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軟件體系結構解讀

時間:2019-05-13 19:34:30下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《軟件體系結構解讀》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《軟件體系結構解讀》。

第一篇:軟件體系結構解讀

創(chuàng)建型模式

1、工廠方法模式

工廠方法模式包含如下角色: i.Product:抽象產(chǎn)品 ii.ConcreteProduct:具體產(chǎn)品 iii.Factory:抽象工廠 iv.ConcreteFactory:具體工廠 結構圖:

ProductFactory+factoryMethod(): Product...ConcreteProduct<>ConcreteFactory+factoryMethod(): Product...return new ConcreteProduct();時序圖:

2、抽象工廠模式

抽象工廠模式包含如下角色: i.AbstractFactory:抽象工廠 ii.ConcreteFactory:具體工廠 iii.AbstractProduct:抽象產(chǎn)品 iv.Product:具體產(chǎn)品 結構圖:

時序圖:

3、單例模式

單例模式包含如下角色: i.Singleton:單例 結構圖:

Singleton-instance: Singleton-Singleton()+getInstance(): Singleton...if(instance==null)instance=new Singleton();return instance;instance 時序圖:

結構型模式

4、組合模式

組合模式包含如下角色: i.Component: 抽象構件 ii.Leaf: 葉子構件 iii.Composite: 容器構件 iv.Client: 客戶類

結構圖:

ComponentClient++++operation()add(Component c)remove(Component c)getChild(int i)...Leaf+operation()...for(Component child:children){ child.operation();}++++Compositeoperation()add(Component c)remove(Component c)getChild(int i)...children 時序圖:

5、外觀模式 外觀模式包含如下角色: i.Facade: 外觀角色 ii.SubSystem:子系統(tǒng)角色 結構圖:

ClientFacadeSubSystemASubSystemBSubSystemC

時序圖:

6、適配器模式

適配器模式包含如下角色: i.Target:目標抽象類 ii.Adapter:適配器類 iii.Adaptee:適配者類 iv.Client:客戶類

結構圖:類適配器

ClientTarget+request()...Adaptee+specificRequest()...Adapter+request()...specificRequest();對象適配器: ClientTarget+request()...Adaptee+specificRequest()...Adapter+request()...adapteeadaptee.specificRequest();時序圖:

7、代理模式

代理模式包含如下角色: i.Subject: 抽象主題角色 ii.Proxy: 代理主題角色 iii.RealSubject: 真實主題角色

結構圖:

Subject+request()...ClientProxy-realSubject: RealSubject+preRequest()+request()+postRequest()...preRequest();realSubject.request();postRequest();RealSubjectrealSubject+request()...時序圖:

行為型模式

8、迭代器模式

迭代器模式包含如下角色: i.Iterator: 抽象迭代器 ii.ConcreteIterator: 具體迭代器 iii.Aggregate: 抽象聚合類 iv.ConcreteAggregate: 具體聚合類 結構圖:

IteratorAggregate+createIterator()++++first()next()hasNext()currentItem()ConcreteIteratorConcreteAggregate+createIterator()...++++first()next()hasNext()currentItem()時序圖:

9、觀察者模式

觀察者模式包含如下角色: i.Subject: 目標 ii.ConcreteSubject: 具體目標 iii.Observer: 觀察者 iv.ConcreteObserver: 具體觀察者 結構圖:

時序圖:

10、命令模式 命令模式包含如下角色: i.Command: 抽象命令類 ii.ConcreteCommand: 具體命令類 iii.Invoker: 調(diào)用者 iv.Receiver: 接收者 v.Client:客戶類

結構圖:

InvokerCommand+execute()...ClientReceiver+action()...ConcreteCommandreceiver-state: +execute()...receiver.action();時序圖:

11、策略模式

策略模式包含如下角色: i.Context: 環(huán)境類 ii.Strategy: 抽象策略類 iii.ConcreteStrategy: 具體策略類

結構圖:

Context-strategy: Strategy+algorithm().........strategy.algorithm();......strategyStrategy{abstract} +algorithm()...ConcreteStrategyA+algorithm()...ConcreteStrategyB+algorithm()...時序圖:

讀書的好處

1、行萬里路,讀萬卷書。

2、書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。

3、讀書破萬卷,下筆如有神。

4、我所學到的任何有價值的知識都是由自學中得來的?!_爾文

5、少壯不努力,老大徒悲傷。

6、黑發(fā)不知勤學早,白首方悔讀書遲。——顏真卿

7、寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。

8、讀書要三到:心到、眼到、口到

9、玉不琢、不成器,人不學、不知義。

10、一日無書,百事荒廢。——陳壽

11、書是人類進步的階梯。

12、一日不讀口生,一日不寫手生。

13、我撲在書上,就像饑餓的人撲在面包上?!郀柣?/p>

14、書到用時方恨少、事非經(jīng)過不知難?!懹?/p>

15、讀一本好書,就如同和一個高尚的人在交談——歌德

16、讀一切好書,就是和許多高尚的人談話?!芽▋?/p>

17、學習永遠不晚。——高爾基

18、少而好學,如日出之陽;壯而好學,如日中之光;志而好學,如炳燭之光?!獎⑾?/p>

19、學而不思則惘,思而不學則殆?!鬃?/p>

20、讀書給人以快樂、給人以光彩、給人以才干?!喔?/p>

第二篇:軟件體系結構期末考試

軟件體系結構期末考試

一、題目(論述題):

結合參與開發(fā)的軟件工程項目,①論述采用的軟件體系結構風格或應用框架,②論述采 用的軟件設計基本原則和策略。

二、題目要求:

(1)簡要說明軟件體系結構的性質(zhì)、研究意義和目標是什么?

(2)簡要說明軟件設計風格、軟件應用框架和軟件設計模式的特征和區(qū)別?

(3)簡要說明系統(tǒng)中采用的中間件的作用和目標,(如果沒有,請選擇一種與系統(tǒng)契合的中間件進行描述)。

(4)假設系統(tǒng)沒有采用SOA的架構,請簡述SOA軟件體系結構的基本概念,Web Service的主要協(xié)議。

三、內(nèi)容要求

作業(yè)格式要求:

1、給出的標題。

2、報告內(nèi)容組織結構清晰,語句流暢,無錯別字。

3、圖、表描述恰當、與內(nèi)容契合、清晰。圖、表序號標注準確。

4、A4紙,宋體小4號字,標準頁邊距,行間距固定值18磅,頁碼右下。

交打印稿。不多于20頁,可正反面打印。

四、評分細則

1、題目整體結構、語言表達、整體格式(20分)

2、軟件體系結構的性質(zhì)、研究意義和目標(5分)

3、軟件設計風格、軟件應用框架和軟件設計模式的特征和區(qū)別(5分)

4、系統(tǒng)中間件表述(5分)

5、SOA、WebService簡述(5分)

6、論述部分,既要描述,也要有論證(包括適當?shù)脑u估)(60分)

五、總評成績

期末成績*70%+平時成績

第三篇:軟件體系結構實驗指導書

《軟件體系結構》實驗指導書

實驗一

系統(tǒng)的用例模型

實驗名稱:系統(tǒng)的用例模型

實驗類型: 設計性實驗 學

時:2課時

一、實驗目的

1.熟悉用例圖的基本功能和使用方法。

2.鍛煉結合給定題目,進行有效需求分析的能力。3.掌握如何使用建模工具繪制用例圖的方法。

二、實驗器材

1.計算機一臺。

2.UML建模工具,比如軟件ArgoUML,Rational Rose 或StarUML。

三、實驗內(nèi)容

在理解用例圖的基本功能和使用方法的基礎上,結合具體問題,完成對系統(tǒng)的需求建模,得到用例模型后,應針對每個用例進行業(yè)務分析,說明其具體的業(yè)務流程。用Rational Rose或StarUML工具軟件繪制系統(tǒng)的用例圖。下文以Rational Rose為例講解基本步驟。

四、實驗步驟

1.結合實際給定題目,完成系統(tǒng)的需求建模。

2.針對每個用例進行業(yè)務分析。以圖書管理系統(tǒng)中“刪除讀者信息”用例為例來說明實驗具體步驟。

(1)分析:在圖書管理系統(tǒng)中,管理員首先登錄系統(tǒng),系統(tǒng)驗證通過后,管理方可向系統(tǒng)查詢數(shù)據(jù),在查詢后,系統(tǒng)會給出提示,有沒有找到相關的數(shù)據(jù),管理員根據(jù)系統(tǒng)查詢的返回結果,進行下一步的操作,就是刪除讀者,在刪除的過程中,系統(tǒng)會對查詢得到的結果判斷該記錄是否可以刪除,若可以刪除,則給刪除提示,若不能刪除,也給相關的提示信息。

(2)根據(jù)分析結果,書寫業(yè)務流程,一般包含以下信息:

①管理員在錄入界面,輸入待刪除的讀者名;

②“業(yè)務邏輯”組件在數(shù)據(jù)庫中,查找待刪除的讀者名; ③如果不存在,則顯示出錯信息,返回步驟①,如果存在則繼續(xù); ④“業(yè)務邏輯”組件判斷“待刪除的讀者”是否可以刪除; ⑤如果不可以,則顯示出錯信息,返回步驟⑧,如果可以則繼續(xù); ⑥在數(shù)據(jù)庫中,刪除相關信息; ⑦顯示刪除成功信息; ⑧結束。

3.根據(jù)分析結果,繪制用例圖。以圖書管理系統(tǒng)中“刪除讀者信息”用例為例說明具體繪圖步驟:(1)在用例圖上雙擊main,出現(xiàn)如圖1.1所示,為繪制用例圖做好準備。

圖1.1(2)在圖中的工具欄選取Actor圖標,在右邊的圖中添加一個Actor,并輸入名稱:administrator,如圖1.2所示。

(3)在左邊的工具欄中,選取用例的圖標,在右邊的圖中畫出一個用例,并輸入用例的名稱:login。

圖1.2(4)按照步驟(3),繪制出如圖1.4和圖1.5的兩個用例。

圖1.3

圖1.4

圖1.5(5)在繪出了用例后,接下來的是繪制參與者與用例實現(xiàn),如圖1.6所示。

圖1.6

(6)根據(jù)步驟(5),同時完成如圖1.7和圖1.8。此時,刪除讀者用例圖就到此完成。其系統(tǒng)查詢讀者信息等其他的功能會在時序圖和活動圖中描繪。

(7)根據(jù)分析情況,進一步添加或細化用例圖。

圖1.7

圖1.8

五、實驗報告要求

1. 說明系統(tǒng)的需求建模結果,對主要用例整理用例圖。2. 小結實驗心得體會。

實驗二 系統(tǒng)的類模型

實驗名稱:系統(tǒng)的類模型

實驗類型: 設計性實驗 學

時:2課時

一、實驗目的

1.理解類的基本概念。

2.掌握如何從需求分析中抽象出類的方法。

3.掌握在ArgoUML,Rational Rose或StarUML中繪制類的操作方法。

二、實驗器材

1.計算機一臺。

2.ArgoUML,Rational Rose 或StarUML工具軟件。

三、實驗內(nèi)容

完成實驗一后,對給定題目的系統(tǒng)的需求的初步分析,得出系統(tǒng)的用例圖,通過對用例的業(yè)務流程的分析,我們可以初步了解系統(tǒng)的業(yè)務處理流程。本實驗需要對系統(tǒng)進行靜態(tài)建模,這就需要從系統(tǒng)的用例圖去尋找和發(fā)現(xiàn)類。用Rational Rose或StarUML工具軟件繪制系統(tǒng)的類圖。下文以Rational Rose為例講解基本步驟。

四、實驗步驟

1.分析:由前面試驗對需求的分析抽象出類。2.繪制類圖的步驟:

(1)打開前面初步構建的UML模型文件;(2)打開Rose中的邏輯視圖(Logical View),選擇分析模型(analysis model)目錄。并在其下創(chuàng)建一個子目錄并命名為:“圖書館業(yè)務功能”。

(3)用鼠標右擊“圖書館業(yè)務功能”在彈出來的菜單中選擇“New→Class diagram”項,創(chuàng)建類圖,如圖2.1所示。

(4)雙擊新建的類圖,并點右邊控件集中選中的類的圖標,并用鼠標在圖中分別拖出一個類圖,并命名為Book,如圖2.2所示。

圖2.1

圖2.2(5)接下來的一步為設置類的屬性,在新的類中雙擊該類,在打開屬性面板中,可以看到在此可以設置類的屬性和方法等其他的信息,圖2.3所示;后撞擊Attributes這個欄目,此欄目為設置類的屬性的選項,在圖中間的單擊右鍵,可以看到有一個“Insert”的選項,選中這個選項,圖2.4所示,后在出現(xiàn)的對話框中輸入相關信息如圖2.5所示;如書本的ISBN號,在Type這個方框內(nèi)輸入此屬性的類型值,同時可以看到一欄可以設置此屬性的訪問權限,一般這些屬性都設置Private這個權限,如圖2.6所示。這個類的其他屬性也可以按照以上的做法設置,最后得到的結果是圖2.7所示。

圖2.3 圖2.4

圖2.5 圖2.6(6)設置好類的屬性,現(xiàn)在來設置類的方法(也是操作),雙擊類后在彈出的菜單上選operations這個選項,可以看到圖2.8所示,在圖中的空白地方,單擊右鍵,在彈出的菜單中選insert這個選項,也就只有這個選項可用,見圖2.9,接著輸入方法名,同時可以設置該方法的返回類型,也可以在Documentations的方框內(nèi)填寫一些相關的方法說明,如圖2.12所示,設置好該方法的訪問權限,見圖2.13。類的其他方法也可以按上面來設置好,最后,得到該類的其他方法見類2.14。

圖2.7 圖2.8

圖2.9

圖2.11

圖2.10

圖2.12

圖2.13 圖2.14(7)至此,類的方法和屬性都設置好了,如圖2.15所示。

圖2.15(8)按照上面的步驟設置好所有類的屬性和方法。

(9)為各個類添加關系,由關聯(lián)、泛化、依賴等關系來靜態(tài)描述業(yè)務。

五、實驗報告要求

1.整理實驗結果。2.小結實驗心得體會。實驗三 系統(tǒng)的狀態(tài)建模

實驗名稱:系統(tǒng)的狀態(tài)建模

實驗類型: 設計性實驗 學

時:2課時

一、實驗目的

1.熟悉狀態(tài)圖的基本功能和使用方法。2.掌握如何使用建模工具繪制狀態(tài)圖方法。

二、實驗器材

1.計算機一臺。

2.ArgoUML,Rational Rose或StarUML 工具軟件。

三、實驗內(nèi)容

完成實驗一后,對給定題目的系統(tǒng)的需求的初步分析,得出系統(tǒng)的用例圖,通過對用例的業(yè)務流程的分析,我們可以初步了解系統(tǒng)的業(yè)務處理流程,但對業(yè)務處理過程的處理狀態(tài)間轉換了解仍不夠,這不利于設計人員對系統(tǒng)業(yè)務的進一步理解,而狀態(tài)圖能從對象的動態(tài)行為的角度去描述系統(tǒng)的業(yè)務活動。因此,在本實驗主要完成用例的狀態(tài)圖。

四、實驗步驟

1.業(yè)務分析:由前面實驗對用例的描述和分析得到業(yè)務動態(tài)行為的狀態(tài)分析。以用例“還書”為例,還書業(yè)務的動態(tài)行為是由:空閑(idle)、圖書查找(finding)、還書(reversion)、失敗(Failure)、歸還成功(Success)5種狀態(tài)及激活相互轉換的事件。

2.繪制狀態(tài)圖。

還書的狀態(tài)圖,還書的主要業(yè)務都是由管理員來完成,首先管理員必須先登錄系統(tǒng),并通過驗證后,便可以進行下一步的操作,查找該書的相關信息,如存在,則進行還書操作,如不存在該信息,則給出提示信息;

繪圖步驟:

(1)在用例圖中的還書(revesion)用例,單擊右鍵,如圖3.1所示,新建一個狀態(tài)圖,命名為revesion狀態(tài)圖,圖3.2所示。

圖3.1

圖3.2(2)雙擊“receivesion”狀態(tài)圖,展開后,在左邊的工具欄上選取一個實心圓點,此結點為開始結點,圖3.3所示;當還書的時候,操作者先要詢問系統(tǒng)的狀態(tài),如果系統(tǒng)忙,操作者則必需等待,因此,得到系統(tǒng)的兩種狀態(tài),如圖3.5所示。

圖3.3

圖3.4

圖3.5(3)操作者在詢問系統(tǒng)和狀態(tài)后,得到的圖3.6所示兩種狀態(tài),如果系統(tǒng)忙,操作者必需要等待、結束,如圖3.7和圖3.8所示,重返步驟(1)。

圖3.6

圖3.7

圖3.8(4)如系統(tǒng)空閑,則進行對還書的信息進行查詢操作,圖3.9所示;查詢也有兩種結果,一是查詢得到該書的相關信息,二查詢不到該書的相關信息;則此時有兩種狀態(tài),需要建立兩種狀態(tài),如圖3.10所示。

圖3.9

圖3.10(5)最后,操作者進行了操作后,系統(tǒng)會給出操作的結果給操作者;操作成功或失敗,都會有提示信息給出。整個的還書的過程便完成;圖3.11所示。

(7)根據(jù)分析設計情況,進一步添加或細化狀態(tài)圖。

圖3.11

五、實驗報告要求

1.整理實驗結果。2.小結實驗心得體會。

第四篇:軟件體系結構實驗一

南京信息工程大學實驗(實習)報告實驗(實習)名稱(實習)日期系專業(yè)年級班次姓名

一、實驗目的1)了解智能模型的概念

2)查閱有關SVM算法,并作理解

二、實驗要求

1)簡介 智能模型基于知識的軟件開發(fā)模型,它與專家系統(tǒng)結合在一起。該模型應用基于規(guī)則的系統(tǒng),采用歸納和推理機制,幫助軟件人員完成開發(fā)工作,并使維護在系統(tǒng)規(guī)格說明一級進行。該模型在實施過程中要建立知識庫,將模型本身、軟件工程知識與特定領域的知識分別存入數(shù)據(jù)庫。以軟件工程知識為基礎的生成規(guī)則構成的專家系統(tǒng)與含應用領域知識規(guī)則的其他專家系統(tǒng)相結合,構成這一應用領域軟件的開發(fā)系統(tǒng)。

2)詳細說明 智能模型也稱為“基于知識的軟件開發(fā)模型”,它把瀑布模型和專家系統(tǒng)結合在一起,利用專家系統(tǒng)來幫助軟件開發(fā)人員的工作。該模型應用基于規(guī)則的系統(tǒng),采用歸納和推理機制,使維護在系統(tǒng)規(guī)格說明一級進行。這種模型在實施過程中以軟件工程知識為基礎的生成規(guī)則構成的知識系統(tǒng)與包含應用領域知識規(guī)則的專家系統(tǒng)相結合,構成這一應用領域軟件的開發(fā)系統(tǒng)。

智能模型擁有一組工具(如數(shù)據(jù)查詢、報表生成、數(shù)據(jù)處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發(fā)人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發(fā)人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業(yè)程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的數(shù)據(jù)庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統(tǒng)的中、小型應用程序的開發(fā)。

3)必要性

智能模型所要解決的問題是特定領域的復雜問題,涉及大量的專業(yè)知識,而開發(fā)人員一般不是該領域的專家,他們對特定領域的熟悉需要一個過程,所以軟件需求在初始階段很難定義得很完整。因此,采用原型實現(xiàn)模型需要通過多次迭代來精化軟件需求。

智能模型以知識作為處理對象,這些知識既有理論知識,也有特定領域的經(jīng)驗。在開發(fā)過程中需要將這些知識從書本中和特定領域的知識庫中抽取出來(即知識獲?。?,選擇適當?shù)姆椒ㄟM行編碼(即知識表示)建立知識庫。將模型、軟件工程知識與特定領域的知識分別存入數(shù)據(jù)庫,在這個過程中需要系統(tǒng)開發(fā)人員與領域專家的密切合作。

智能模型開發(fā)的軟件系統(tǒng)強調(diào)數(shù)據(jù)的含義,并試圖使用現(xiàn)實世界的語言表達數(shù)據(jù)的含義。該模型可以勘探現(xiàn)有的數(shù)據(jù),從中發(fā)現(xiàn)新的事實方法指導用戶以專家的水平解決復雜的問題。它以瀑布模型為基本框架,在不同開發(fā)階段引入了原型實現(xiàn)方法和面向對象技術以克服瀑布模型的缺點,適應于特定領域軟件和專家決策系統(tǒng)的開發(fā)。

三、實驗結果

通過本次實驗,我對智能模型有了一定的了解和認識,同時也查閱了有關SVM算法的有關知識,并作了一定的理解,對該算法有了一定的認識。

第五篇:2.1-2.2軟件件體系結構作業(yè)答案

2.1 工廠方法與抽象工廠模式

一、在簡單工廠方法模式、工廠方法模式與抽象工廠模式中,哪個模式符合開閉原則?為什么?哪個模式一般不符合開閉原則?或者說明在哪種情況下,開閉原則成立,哪種情況下,開閉原則不成立。

答:

簡單工廠模式一般不符合開閉原則。在簡單工廠模式中,如果要增加一個新產(chǎn)品類,相應地在工廠類中也要增加一個條件語句,用于創(chuàng)建新的產(chǎn)品類的對象。也就是說,必須修改工廠類的源代碼。

工廠方法模式和抽象工廠模式符合開閉原則。因為在工廠方法模式和抽象工廠模式中,無需修改或者重新編譯已經(jīng)存在的代碼,就可以添加新的產(chǎn)品類。

開閉模式是指對擴展開放,對修改關閉,說的更通俗點,就是說開發(fā)了一個軟件,應該可以對它進行功能擴展(開放),而在進行這些擴展的時候,不需要對原來的程序進行修改(關閉)。

二、圖2.17所示設計類圖是關于游戲軟件的設計。

在該設計中,SlowGameFactory類負責創(chuàng)建SlowFighter對象與SlowMonster對象,并且將創(chuàng)建完的對象以其超類類型返回給ClientGUI對象。然后,ClientGUI對象將操縱SlowFighter對象與SlowMonster對象,使得它們互相打斗。

問題與任務:

1、上述設計使用了什么設計模式?

2、請在以上設計類圖中添加4個新的類MedFighter、SuperFighter、MedMonster和SuperMonster,以便使得MedFighter對象能夠對應于MedMonster對象;SuperFighter對象能夠對應于SuperMonster對象,繪制新設計類圖;

3、除了以上添加的4個類以外,在以上類圖中還應該添加什么類?

4、描述新的設計類圖;

5、明確說明新設計的優(yōu)點。

答:

1、上述設計使用抽象工廠設計模式。

23、SuperGameFactory

MedGameFactory

4、多個抽象產(chǎn)品類,每個抽象產(chǎn)品類可以派生出多個具體產(chǎn)品類。

一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。

每個具體工廠類可以創(chuàng)建多個具體產(chǎn)品類的實例,也就是創(chuàng)建的是一個產(chǎn)品線下的多個產(chǎn)品。

5、工廠方法模式只有一個抽象產(chǎn)品類,而抽象工廠模式有多個。

工廠方法模式的具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類的實例,而抽象工廠模式可以創(chuàng)建多個。

2.2 生成器模式

一、在例2.5的設計中,添加一個經(jīng)濟型房屋生成器類,命名為EconHouseBuilder。請繪制新設計的類圖。

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