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誰先bingo游戲規則

時間:2019-05-13 19:54:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《誰先bingo游戲規則》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《誰先bingo游戲規則》。

第一篇:誰先bingo游戲規則

誰先bingo游戲規則

攤位1游戲規則:(10個氣球,一個打氣筒)

氣球不落地:向空中拋5個氣球,不能用手,60秒內5個人保證氣球不落地即可挑戰成功,堅持時間較長者獲勝。攤位2游戲規則:(5個呼啦圈)

呼啦圈:隊伍五人同時轉呼啦圈,五人都超過30秒不掉才算成功,期間若其中一人呼啦圈掉落,則計時結束,挑戰失敗。堅持時間較長者獲勝。攤位3游戲規則:(50根蠟燭,一只打火機)

吹蠟燭:隊伍五人站在黃線外,依次用一口氣吹向整排蠟燭,五人吹滅蠟燭總和超過20支算成功,吹滅蠟燭多者取勝。攤位4游戲規則:(文字設計)傳話挑戰:第一個人念段文字從第二個人傳到最后一個人,最后一個人寫出的字數跟原文的字一樣超過十個字則挑戰成功。挑戰成功用時短者取勝。攤位5游戲規則:(硬幣10,叉子5)

幸運硬幣:隊伍五人從黃線外將硬幣滾到另一側的叉子中,有10枚硬幣可以用,只要有3枚硬幣滾到叉子中間,保持直立,則任務成功,用時較短者取勝 攤位6游戲規則:(夾子100個,籃子一個)

夾夾子挑戰:隊伍盡可能往一個人臉上夾夾子(最少夾10個),不可以夾在牙齒和頭發上,不限時間,按數量取勝。攤位7游戲規則:(透明膠20卷)

透明膠挑戰:隊伍五人合力找到桌子上20卷膠帶的開口,并逐一向裁判示意,60秒內將全部開口找到即為成功,用時較短者取勝。攤位8游戲規則:(兒童拼圖)

拼圖挑戰:隊伍任務就是將拼圖完整的拼好,60秒內不能完成任務,則挑戰失敗。用時較短者獲勝。

攤位9游戲規則:(6個小筐,20個彈珠,5雙筷子)

夾彈珠挑戰:接力比賽,比賽時間為5分鐘,在桌子上放6個小筐,每個小筐一個人,第一個筐的人要把筐里的彈珠全部夾到第二個筐里,依次進行,直到第五個筐的人把筐里的彈珠夾第六個筐子里,五分鐘內完成即為成功,用時較短者取勝。攤位10游戲規則:(4塊指壓板,粉筆兩根)

搭橋過河:隊伍任意一名成員手持四塊塊指壓板,由第一名隊員向前搭放指壓板,五個隊員不斷的把身后的指壓板傳給第一個隊員,5人踩著指壓板前進至終點,要求腳不能觸地,1分鐘30內完成即成功,用時較短者獲勝。攤位11游戲規則:(呼啦圈1個)穿越呼啦圈:隊伍五人手牽手穿越呼啦圈,中途不能放手,在1分鐘內穿越完成即挑戰成功,用時較短者獲勝。攤位12游戲規則:(粉筆2根,兩人三足繩,仰臥起坐墊子)

兩人三足:隊伍五人,并排站在起跑線后,用繩子將5人的內側腿捆好,裁判發號施令,五人向前跑出,以最短時間到達終點者取勝。攤位13游戲規則:(25個乒乓球,5個紙杯,雙面膠1個)

定點投籃:手持乒乓球站在黃線外,向前面的杯子投球,比賽開始,每人投5個球,在五分鐘內五人任意投中5個球即成功,用時少的取勝 攤位14游戲規則:(a4紙一盒,馬克筆,筆5只,主題卡片)

傳遞猜詞:一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,每人10秒,畫中不能出現字,接著傳給第二個人(中間不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題內容,則該隊成功,用時最少的獲勝

攤位15游戲規則:(計步器5個)

我愛運動:在參賽者腦袋上綁一個計步器,參賽者必須用「搖頭晃腦」的方式讓計步器在一分鐘內的讀數總共達到一千步。攤位16游戲規則:(乒乓球,紙巾盒或空盒子)減輕負擔:帶子將空紙巾盒綁到背上(腰上),洞朝外,盒子里裝滿乒乓球。隊伍5人可以「上躥下跳」,但是雙手不能著地。在一分鐘內將盒子里的乒乓球全部倒空則過關。攤位17游戲規則:(乒乓球20個,馬克筆1支,球拍一副,乒乓球員2個)

乒乓球識字:把字寫在乒乓球上,2個乒乓球員同時顛球,游戲隊伍要在這過程中認出球上的字,一分鐘內認5個字則挑戰成功,用時短認得字多的獲勝 攤位18游戲規則:(大繩1條,鑼)

集體跳大繩敲鑼:一隊中選兩個人搖繩,其余人依次或直接跳入,集體要跳夠10下,最后由最后一個人敲響鑼,用時短的隊伍獲勝 攤位19游戲規則:(衣架1個,校服外套5件)

衣架賽跑:每隊按如圖方式穿上衣服,第個一人帶著衣架奔跑,每跑一來回增加一人,直到隊伍所有人都穿上外套并全部都回到最后的終點,用時最短的隊伍獲勝

攤位20游戲規則:(瓶蓋10個)

推瓶蓋游戲:在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利,5個人每人扔一次,取最接近線的一個成績,越接近線的隊伍獲勝 攤位21游戲規則:(無用耳機10副)解耳機繩:開始計時,五人同時解開交織纏繞錯綜復雜的耳機繩,直到全部人都解開耳機繩,60秒內完成則挑戰成功,用時最短的隊伍獲勝 攤位22游戲規則:(餅干一盒)

巧吃餅干:在這個挑戰中,隊伍5名成員同時用自己臉部的肌肉讓餅干從額頭移動到嘴里。如果隊伍里有一位吃到餅干即可挑戰成功,60秒內不能完成任務,則挑戰失敗,用時最短的隊伍獲勝。

攤位23游戲規則:(指壓板20塊,抽卡片箱,內容卡片,)

手啊腿啊:隊伍派一人抽取卡片,全員各位的腿和手的個數要和卡片上的數字相一致,有一分鐘的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為挑戰成功,用時越短的隊伍獲勝。

攤位24游戲規則:(箱子5個,透明膠一個,各種發飾4種,熊掌手套一副)

有你的快遞:五個箱子,箱子里有發飾,5人同時帶上熊掌手套拆快遞,但是箱子不能爛,拆出來的發飾帶起來,用時最短的隊伍獲勝。攤位25游戲規則:(你畫我猜卡片)你比我猜:一人看完答案后用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。另外4個人根據表演來猜答案,最后在1分鐘內完成一組題目的描述挑戰成功,用時最短答題最多的隊伍獲勝。

第二篇:音樂游戲bingo教案

第十九周

活動一: 律動 《瓦利斯跳躍》

活動目的: 提高孩子對節奏的敏感度,增強孩子的手腳協調能力;讓孩子動起來,快速的進入學習狀態。

活動重點: 讓孩子充分感受節奏;

并且主動的動起來

活動準備:

手鈴;

《瓦利斯跳躍》音樂

活動二: 《點名歌》用《外星人來了》的音樂串編成點名歌

活動目的:

復習已經學過的《外星人來了》的旋律、節奏;

過點名的過程中孩子們之間的互動,拉近孩子們之間的關系,培養孩子良好的與人溝通的習慣 和能力。

活動重點:讓孩子主動的參與進來,老師家長充分配合。給孩子一個自我介紹和自我表現的機會

活動準備:《外星人來了》歌曲 ;

活動流程:

1. 老師先來介紹怎樣用《外星人來了》這樣的歌曲來點名,相互自我介紹。

2. 老師請一個小朋友到前面來,和老師一問一答的配合,完成第二遍的點名歌; 3. 介紹對象互換,使孩子可以向更多的人介紹自己。

活動三:音樂游戲《bingo》

活動目的

讓孩子通過這首歌的學習,加強孩子的節奏感,在中間插入小鼓,手鈴的配合。使孩子在掌握其中節奏的同時,掌握這種兩種打擊樂器的使用方法和名稱。互換樂器。

活動重點:

讓孩子充分體會節奏感,可以隨著音樂的節奏型自己總結出固定的節奏型,和相配套的樂器進行配樂。

活動準備:音樂《bingo》 ; 手鈴; 手鼓

活動流程:

1給大家分配樂器。并教授樂器的名稱以及使用方法,老師先和配課老師給大家演示一遍樂曲相應的配樂。

2.讓孩子和家長與老師一起來配合完成 這首歌曲的樂器合奏。交換樂器再來一遍

活動四:學習五線譜

活動目的:

使孩子對五線譜有一個基本的認識,知道五線譜的作用以及每條線每個間的名稱。充分發揮孩子的想象力,把五線譜比作生活中見到過的什么,讓孩子把五線譜與生活緊密聯系起來,增強孩子的記憶,并且在理解五線譜的線與間時降低了五線譜的理解難度。比如比喻成樓梯臺階、跑道等。通過認、學、畫等環節,把五線譜的知識用簡明的方式傳授給孩子,充分發揮他們的各種感官,體驗并掌握五線譜的知識,特別是學唱的歌曲是用他們的小手加以形象化的,孩子很容易記住。

活動重點:讓孩子掌握五線譜的基本知識。五條線,四個間的認識

活動準備:五線譜ppt

畫筆,五線譜

活動過程:

1.認一認: 教師給出五線譜圖譜,請小朋友想象一下并說出他像什么。

2.數一數:請小朋友從下向上數一數,五線譜有幾條線和幾個間。并且告訴小朋友最下面的是第一線,最上面的是第五線,伸出小手對照記住第一到第五線。和四個間。

3.學一學 :學唱歌曲《五個手指五條線》幫助小朋友鞏固五線譜的認知

4.畫一畫:請小朋友根據老師的要求來畫畫,例如請在第一線上畫一只鳥,第三線上畫一棵樹等等。

5.玩一玩:請小朋友玩一玩跳房子的游戲,帶上頭飾和手偶,聽到口令跳到五線譜的線上或間上,如“聽口令,請小刺猬跳到第三線上,小豬跳到第二間上或者,大家到第三間上集合”等等。

6.重新復習一遍剛剛學過的五條線和四個間。可以提問有幾條線和幾個間。

活動五: 聽音樂休息

活動目的:在聽音樂的同時放松孩子的身心,讓他們在安靜的情況下,充分感覺音樂的情緒,母子互動,在五線譜的道具上自己找位置坐下或者躺下,孩子可以躺在媽媽的身體上或者懷里,在感受音樂放松心情的同時,加深母子間的感情。

活動過程:1.讓媽媽和孩子找到一個在五線譜上的位置坐下或者躺下,孩子可以躺在媽媽的身上,體會媽媽的心跳的同時聽舒緩的音樂《蘇拉盧拉》

2.讓孩子閉上眼睛,媽媽也閉上眼睛,在舒緩的音樂中放松自己的身體,體會音樂的情緒,從而增強親子感情。

第三篇:Bingo游戲在教學中的種種運用

Bingo游戲在教學中的種種運用

Bingo游戲在教學中的種種運用

英語新課標明確指出,基礎教育階段英語課程的任務是激發和培養學生英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發展自主學習的能力和合作精神

興趣是最好的老師,是學生學習的根本動力。因此,英語教學就是要培養學生的興趣,以各種游戲和其他生動活潑的方式,讓他們在興趣盎然的活動中學習英語實踐證明Bingo游戲是培養學生學習興趣的有效形式。下面我把這種深受孩子們喜愛Bingo游戲介紹給大家。

Bingo游戲類似五子棋,因為從橫、豎斜三個方向看都是三個格,所以也叫做“三子棋”。玩游戲之前通常在黑板上先畫好格子,如圖(1)

游戲時,將學生分成兩個隊,如紅、藍隊。兩隊比賽時,哪個隊說對或猜對單詞,便用代表該隊顏色的粉筆把單詞寫在格子中,最先形成Bingo(即最先有三個同樣顏色的單詞連成一條線)的一方即為獲勝隊,學生齊喊Bingo。我利用Bingo游戲復習上節課所學單詞。學生憑記憶說出單詞,往Bingo游戲卡中填寫,也可以要求學生自己拼出單詞,增加難度。

對學生而言,機械操練單詞比較枯燥。如果給學生一定時間,先在小組內練習讀單詞,讓學習好的學生帶動學習困難生,然后玩游戲,學習效果將大大提高,學生操練起來又認真又興奮。游戲時,老師說中文,因為剛學過單詞,讓學生說出英文單詞,并往游戲卡中填單詞,且分組練習,所以說出單詞是比較容易的事,學生會爭著說,這時,我就把機會讓給學習困難生培養他們的學習興趣,樹立自信心。游戲中輸的一方可能不服氣,會要求再玩。幾次游戲過后,單詞的音,形,義很快被學生掌握了. 3.分類學習單詞

英語單詞中有許多類相關單詞,如顏色類,動物類,服裝類等。讓學生系統地分類記憶,常能獲得事半功倍的效果。Bingo游戲能促使學生給單詞分類,鞏固掌握同類單詞,型成有效學習策略.比如 “Tell me the animals you know.” “Tell me the colors you know.”…學生按老師的要求說出相關單詞,一旦說錯,機會讓給別人.在著樣的游戲規則下,學生絞盡腦汁回憶同類單詞,對單詞的印象就特別深刻,記憶起來也容易多了.

這一游戲是把猜謎語同Bingo游戲結合在一起.謎語本身趣味濃郁內容豐富形式多樣與Bingo游戲卡與Bingo游戲結合,更受孩子們喜愛.游戲時,老師用謎語呈現單詞,學生猜出單詞再往游戲卡中填寫.在這一過程中,學生全神貫注認真聽講,試著理解每個句子的意思,這樣有助于培養他們的聽力和理解能力。等學生掌握后,可讓學生描述和猜測,每隊選派一名學生上臺背對黑板搶猜單詞。老師在黑板上先畫出Bingo游戲卡(臺上兩名學生不能看),如圖(1)

臺下的學生用自己的方式努力組織語言,讓臺上的學生猜出單詞,.哪隊先猜出,便在

老師做動作,讓學生猜出相應的單詞,然后再往游戲卡里填寫,直到決出勝負.這種

方式比單純做動作呈現單詞,更讓學生感性趣。接下來,如上一個游戲一樣,老師先畫好添填單詞的游戲卡,由學生做動作,選派兩名學生槍猜,記分規則同上。這一游戲也可以該為:由臺上兩名學生作動作,臺下學生搶猜,以便讓更多學生練習說英語.

教完城市和國家類單詞后,老師把國家名稱寫在游戲卡中,讓臺下學生說出相關城市名稱,讓臺上兩位學生搶猜城市所在的國家名稱.也可反過來,先在游戲卡中填上城市名稱,讓臺下學生說出國家名稱,臺上兩位同學搶猜城市名稱.這種游戲會極大的培養學生

比如,我教完Asking the way后,讓每位學生照著簡易地圖,用英語描述路線,讓臺上兩為學生搶爍地點,使枯燥的學習變的好玩又有趣.

. 教師為每位學生準備一張Bingo游戲卡,上面寫上不同的數字,如圖.我按事先準備好的順序讀出數字,如圖(2)。我按事先準備好的順序讀出數字,如26, 37, 14, 24, 19,.學生每聽到一個數字就在相應的數字上畫“ ╳”,最先形成Bingo的學生獲勝.如果學生水平高,對數字反應很快,也可用16格Bingo游戲可完成這一游戲.

其實,Bingo 游戲的運用遠不止這幾種,只要不斷思索,便能想出更多的玩法,給你的英語課堂帶來生機和快樂.

第四篇:幼兒園自主游戲觀察記錄:誰先穿?

誰先穿? 南站中心幼兒園

華晶晶

2019.10 時間:2019 年 10 月 8 日上午 10:50-11:00。

對象:小一 1 號(蔡宜航)、25 號(韋芊羽)、30 號(朱中華)。

環境:

公共材料區為孩子們提供了很多角色服飾,有醫生服、護士服、消防員服等等,每當孩子們穿上這些栩栩如生的制服時,角色意識就更明顯了,也更能盡情地投入游戲之中。

目的: 觀察 3 名幼兒游戲過程中的自主性和解決問題的能力。

記錄: 游戲一開始,蔡宜航就拉著韋芊羽和朱中華的手說道:“今天我們來玩小醫院的游戲吧,我來當醫生,你們當護士。兩個人聽了立刻開心地說道:“好啊。”于是三個人制定完計劃表后,就去材料區取材料了。

很快,幾個人就取來了需要的材料,蔡宜航盯著材料看了一會,說:“還少了醫生的衣服和護士的衣服呢!我去醫院的時候看到醫生都穿白色的衣服的,我媽媽說這樣病人就不會找錯人了。”說完,就自己跑去材料區找了起來,不一會兒功夫,找來了一件醫生服和一件護士服。他把醫生留給了自己,剩下的一件,韋芊羽和朱中華都想穿,但是只有一件怎么辦呢?最后還是蔡宜航想了一個辦法:“你們玩石頭、剪刀、布的游戲吧。誰贏了誰就先穿一會兒,過一會兒再給別人穿。”韋芊羽和朱中華都同意了。最后韋芊羽贏了,先穿。

評價:

蔡宜航在從游戲一開始找同伴游戲、提出游戲內容可以看出,他是個在自主性方面很強的孩子,也很有有自己的想法,能主動發起活動,愿意和同伴一起游戲,當看到第一次取來的材料時,他覺得缺少了醫生和護士的衣服,并說媽媽說這樣病人會找不到醫生,說明他還是具有一定的生活經驗的,并且很自然地主動運用到了游戲之中,從而增加游戲的情境性。在韋芊羽和朱中華因為護士服發生爭執,蔡宜航幫她們想到了辦法,從而化解了矛盾,使游戲得以進行下去。這說明蔡宜航在解決問題方面還是具有一定的能力的,而相較于蔡宜航,韋芊羽和朱中華的自主性方面就有點欠缺,并且在碰到問題時缺乏解決問題的手段和方法。

建議:

今后,在游戲中可以經常讓蔡宜航這種主動性較強,有想法的孩子帶動那些內向的幼兒進行游戲,從而調動全體幼兒的游戲積極性,也要經常將一些有難度需要解決的小問題給韋芊羽和朱中華,讓她們在潛移默化中學會自己解決問題的方法,從而增加自信心,還可以將一些小問題通過全班交流的形式,讓全體幼兒參與討論,從而獲得更多方法。

第五篇:看誰先起跑游戲的教學設計

篇一:看誰先起跑(游戲)教學設計

在教會學生學習的思想指導下,本著健康第一的目標,結合學生身心發展的特點,通

過教師指導思想、學生體驗、交流展示、師生共同評價教學組織過程,以及實現認知過程:由不知到知的轉化;思維過程:由被動的模仿到主動善思會學的轉化;心理過程:從“要我學”向“我要學“和”我愛學“的轉化;能力過程:從理解知識原理到掌握技能技巧的轉化

一、教學指導思想

本課依據新課標的要求,以促進學生身心全面發展為目標,以“健康第一”為指導思想。在授課過程中,遵循“以學生為主體,以教師為主導”的教學原則。

二、教材學情分析

1、教材分析:在快速跑的起跑姿勢中,以蹲距式起跑更能使身體迅速擺脫靜止狀態,可以瞬間提升速度、在短時間把速度提到最大,是中學田徑教學的重要組成部分。

三、學情分析:

(1)作為高一的學生,身體素質和運動能力已有了一定的基礎,在教師的引導和學練中具備了一定的探究、分析、合作、解決問題的能力。但對于課堂教學,已不滿足于“一刀切”的學習方式和練習方式,所以在課堂教學上給予他們一定的學習空間,讓他們動腦筋,去實踐,去體驗,并與同伴互相交流、討論。讓學習、練習方式多樣化,自由化。

(2)由于技術過程難度大,有的學生腿部力量差,學習蹲踞式起跑時腿部用不上力,上體不敢前傾,一聽槍響,就會先抬起上體再用力加速跑,容易造成蹲踞式起跑和站立式起跑區別不大,影響起跑的不良后果。所以在教學中主要通過一定的練習和游戲方式,讓學生初步掌握動作方法,重點在發展學生的反應速度,提高快速奔跑的能力,培養學生的敏捷力。

四、教學目標預設

1、認知目標:通過本次課的學習,使同學們了解蹲踞式起跑技術動作結構及要領。

2、技能目標:使85%左右的學生能基本掌握正確技術動作,提高學生的身體素質和協調能力。

3、情感目標:培養學生互幫互助和克服困難的精神。

本次課的重點:

1、五點支,撐蹬擺結合。

2、臀部抬起重心前移,注意力集中。

3、手臂與蹬

地腿的協調配合難點:

1、蹬地有力,快速起跑.2、途中跑的斜街

四、教法與學法

在教學過程中主要采用:探究教學法、示范法和游戲教學法。

1、探究教學法

教師依據教學目標,讓學生自主探究、討論、交流、協作并根據自己的特點去選擇學習,并思考、分析、歸納形成自己正確的動作,教師只對學生的學習效果作針對性引導和小結,激勵學生以積極的態度去學習。

2、示范法:教師根據學生的特點進行講解并示范,這些示范有利學生掌握正確的動作,使學生獲得具體、形象、生動的直接經驗,便于學生獲得更多的知識。

3、游戲教學法:田徑項目的教學是枯燥無味的,多數學生都不感興趣,因此在教學過程中通過游戲教學來提高學生的學習興趣。

4、自學法:學生自己分析、討論學習,培養學生獨立獲取知識的能力。

5、自練法:結合自己的技術動作進行練習,通過自己練習可以提高學生的實踐能力。五,教學程序:

課堂常規——準備活動(蛇形跑、徒手操)——游戲“穿越叢林”——看掛圖探究——學生演示——示范——講解指導——練習反饋——分組練習——講解糾正——集體練習——游戲”緊急出擊” ——放松、整理、小結。

蹲踞式起跑

靈石第一職業高級中學閆 飛

篇二:站立式起跑與游戲教學設計

站立式起跑與游戲教學設計

課 時: 第1課時 水平階段:水平

(二)教學對象:三年級

一、指導思想

堅持“以人為本、健康第一”為指導思想,以激發學生的學習興趣,喚醒學生終身體育的淺力意識,引導學生探究學習、合作學習,提高學生實踐能力作為主要目標,為學生提供較大的自主學習空間,讓學生在體育活動中體驗主動參與并獲得成功的樂趣。

二、教材分析

站立式起跑,是教材《科學的預設 藝術的生成》水平二三年級第一學期跑的教學內容,是小學體育教學的基本項目之一,本課內容是跑的教學的第一課時,站立式起跑姿勢的掌握,對發展學生起跑時的反應能力,提高學生跑的成績有著重要的作用,因此站立式起跑的動作是進行跑教學的基礎內容。而站立式起跑姿勢的教學內容比較簡單、枯燥,學生在日常學練中的重視程度和興趣都不高,造成課堂低效的現象,本課試圖通過多種學練方法,試圖提高學生的學練興趣,在體驗多種姿勢的起跑過程中,讓學生認識到掌握站立式起跑的正確動作,提高學生對站立式起跑學習的重視程度,以便教學目標的更好達成。

三、學情分析

三年級學生他們善于模仿,對新生事物接受能力強,有好奇心,對于器材很有興趣,自己當裁判他們會有種小領導的感覺,這對實現教學目標非常有利,但是也正因為小而自我約束能力差,安全意識不強,容易發生危險,教師要精心安排課堂內容,采取安全防患措施。

四、教學目標

1、能按口令節奏做出站立式起跑的正確動作。

2、游戲時能做到啟動快速、靈敏、果斷。

3、自覺遵守紀律,樹立安全意識,按要求有秩序的練習。

五、教學特色

1、本課充分體現“學生為本”的教育理念,強調學生自主學練,學會鍛煉與評價,通過誘導式、競賽式等教學,合理運用,調動學生的參與意識與想象力。學會合作鍛煉、他人評價,營造名主、平等、和諧的關系。

2、有層次的設計學習內容,為學生提供展示自己的水平、個性的機會,更注重活動過程,評價、重視學生的差異性。

課堂教學實施方案

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