第一篇:多媒體素材處理技術及其應用
多媒體素材處理技術及其應用
學號:0909034104 專業: 電氣工程及其自動化 姓名:范程洋
多媒體素材是指多媒體課件、以及多媒體相關工程設計中所用到的各種聽覺和視覺工具材料。多媒體素材是多媒體課件的基本組成元素,是承載教學信息的基本單位。它包括文本、圖形、圖像、動畫、視頻、音頻等。素材的準備包括采集制作,是課件制作中耗費時間、精力最多的工作。
一、多媒體素材的類型
(一)具體內容概括
一般地,根據素材在磁盤上存放的文件格式不同,可將素材劃分為文本、聲音、圖像、動畫、視頻等類型。多媒體素材庫可以管理流媒體、FLASH動畫、文檔、圖片等多種多媒體格式文件,其中流媒體包括avi,wav,mpeg,rm等多種聲音、圖像文件,教師可以通過IE向服務器提交各種多媒體素材,同時填寫提交素材的類型、屬性以及素材的簡要說明,這些內容將在今后的素材搜索中起到重要的作用。素材提交后由管理員進行審核,通過審核的素材將被發布到多媒體素材庫里供大家檢索和下載。用戶可以對素材的關鍵字、名稱和素材簡介進行全文檢索,以搜索需要的素材。
1,文本
文本指的是字母、數字和符號,與其他媒體相比,文字是最容易處理、占用存儲空間最少、最方便利用計算機輸入和存儲的媒體。文本顯示是多媒體教學軟件的非常重要的一部分。多媒體教學軟件中概念、定義、原理的闡述、問題的表述、標題、菜單、按鈕、導航等都離不開文本信息。它是準確有效地傳播教學信息的重要媒體元素。文字是一種常用的媒體元素。
2,圖形
計算機中的圖形是數字化的,是矢量圖,矢量圖形是通過一組指令集來描述的,這些指令描述構成一幅圖的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等的位置、維數和大小、形狀。顯示時需要專門的軟件讀取這些指令,并將其轉變為屏幕上所顯示的形狀和顏色。矢量圖是利用稱為Draw的計算機繪圖程序產生的。矢量圖主要用于線形的圖畫、美術字、工程制圖等。
3,圖像
這里講的圖像指的是位圖,它是由描述圖像中各個像素點的強度與顏色的數位集合組成的。位圖圖像適合表現比較細致,層次和色彩比較豐富,包含大量細節的圖像。生成位圖圖像的方法有多種,最常用的是利用繪圖的軟件工具繪制,用指定的顏色畫出每個象素點來生成一幅圖形。
4,動畫
動畫是通過一系列彼此有差別的單個畫面來產生運動畫面的一種技術,通過一定速度的播放可達到畫中形象連續變化的效果。要實現動畫首先需要有一系列前后有微小差別的圖形或圖像,每一幅圖片稱為動畫的一幀,它可以通過計算機產生和記錄。只要將這些幀以一定的速度放映,就可以得到動畫,稱為逐幀動畫。
5,聲音
聲音通常有語音、音效和音樂等三種形式。語音指人們講話的聲音;音效指聲音特殊效果,如雨聲、鈴聲、機器聲、動物叫聲等等,它可以是從自然界中錄音的,也可以采用特殊方法人工模擬制作;音樂則是一種最常見的聲音形式。
在多媒體教學軟件中,語言解說與背景音樂是多媒體教學軟件中重要的組成部分。最常見通常有三類聲音,即波形聲音、MIDI和CD音樂,而在多媒體教學軟件中使用最多的是波形聲音。
6,視頻
視頻(Video)與動畫一樣,由連續的畫面組成,只是畫面是自然景物的動態圖像。視頻一般分為模擬視頻和數字視頻,電視、錄像帶是模擬視頻信息。當圖像以每秒24幀以上的速度播放時,由于人眼的視覺暫留作用,我們看到的就是連續的視頻。多媒體素材中的視頻指數字化的活動圖像。VCD光盤存儲的就是經過量化采樣壓縮生成的數字視頻信息。視頻信號采集卡是將模擬視頻信號在轉換過程中壓縮成數字視頻,并以文件形式存入計算機硬盤的設備。將視頻采集卡的視音頻輸入端與視音頻信號的輸出端(如攝像機、錄像機、影碟機等)連接之后,就可以采集捕捉到的視頻圖像和音頻信息。
視頻文件是由一組連續播放的數字圖像(Video)和一段隨連續圖像同時播放的數字伴音共同組成的多媒體文件。其中的每一幅圖像稱為一幀(frame),隨視頻同時播放的數字伴音簡稱為“伴音”。
二、多媒體素材收集的原則
1、真實性與科學性原則使用多媒體素材,要注意內容的真實性與科學性。素材的選取對真實性要求很高很嚴。科學本身就是求實、準確,反對弄虛作假,失去真實性就失去科學性。多媒體教學軟件必須準確表達學科的知識,因此素材的選取必須嚴格把關,保證學科內容的正確性,不能違背科學原理,要做到闡述準確,表達嚴謹,數據可靠,資料翔實,操作表演規范統一。素材選擇必須符合客觀實際,而且經得起實踐檢驗,網上的“小道消息”式材料不可選入。
2、系統性原則系統性是合理知識結構體系的主要特征。系統性原則要求選材有助于系統地、連續地、按一定邏輯順序來形成知識、技能和技巧。教學內容的系統性主要體現在學科內容的完整性和知識的整體性上,而不是零碎的、殘缺的知識。其次,系統性還體現在將教學作為一個系統的整體,采用要素分析方法,將之分解為一個個要素,進一步將各要素分解為子要素,并加以有序地組合起來,使各知識點秩序井然,關系緊密。
三、制作多媒體素材的常用軟件
格式與所使用的壓縮算法有關,打開和制作的軟件也是和壓縮算法相聯系的,下面介紹幾種典型的制作多媒體素材的軟件。
1.文字軟件:Windows記事本、Word、WPS、COOL 3D等
2.圖像軟件:Windows畫圖、ACDSee、CoreDraw、Photoshop、Fireworks等
3.聲音軟件:Windows錄音機、CoolEdit、Winamp、豪杰超級解霸等
4.動畫軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
5.視頻軟件:Windows Media Player、超級解霸、Premiere等
四、媒體
變抽象的說教為形象的演示是多媒體教學的最主要特色。制作美術課件必須從教材本身入手,認真分析、研究教材,找準教學的突破口及重點和難點所在,并根據教學的實際需要制作課件。如我們在進行《繪畫中的構圖》一課的教學時,教師若能利用多媒體設計一個在一幅畫上演示所繪物象在不同位置、不同大小時的不同視覺效果的課件的話,那么教學效果將會同沒有課件演示的效果形成極大的反差。運用多媒體教學課件可以把一些抽象的事物如思維過程形象化,有利于學生思維的發展。另在進行《自己的漫畫像》一課的教學時,要求學生理解漫畫的漫化過程,及由真實的人物藝術處理為漫畫人物的過程。如果能在制作課件前,先收集一些學生和自己的照片,然后在Adobe PhotoShop、Photolmpac下通行色彩高反差、拉伸、變形處理,把照片(真實人物)向漫畫變化的過程用10-20張形象略有變化的圖片表現出來,按教學的要求排序并制作一個片頭,再任PhotoImpact AIbum下播放。教學時讓學生觀察真實的形象逐步向漫畫過渡,配放一些動畫效果,這樣孩子們會被深深吸引,他們的積極性會被充分調動,教學的目的在非常愉悅的氣氛中將得以實現,教學效果非常好。相反在同年級的另一個班中采用傳統的教學法,則學生對知識的掌握較差。利用多媒體教學手段使教師更容易營造美的氣氛,使學生受到美的感染。欣賞是對學生進行審美教育的重要手段,小學美術課本中除專門的欣賞課外,在每一課的教學中都有供學生欣賞的內容,如果能用與作品內容有關的影視作品制作成vcD格式的文件,配上適當的音樂和解說詞,這樣就會加深學生對作品的理解。如在欣賞《狼牙山五壯士》一畫時,如能先播放配有解說的《狼牙山五壯士》電影片段,畫面上,五位英雄在和敵人戰斗到彈盡糧絕后,毅然跳下山崖。之后再出示繪畫作品,學生就會較容易理解畫面的悲壯以及人物的偉大。電腦展示的畫面十分豐富(有160多萬種色彩),有動畫效果,有故事情節,有優美的音樂,這樣學生的學習積極性將被最大限度地調動起來。使美術課真正做到寓教于美,美中育人。這些實例告訴我們電腦多媒體技術給教學帶來的好處是顯而易見的。但我們現在將多媒體技術與美術課程整合的第一階段基本上都是封閉的、以個別化學習和講授為主。而要進入第二階段,那么我們的教學觀念、教學設計的指導思想、教師的角色等都要發生較大的變化。我們應該日益重視學生對所學知識的意義建構,教學設計要從以知識為中心轉變為以資源為中心、以學生為中心.整個教學對資源應該是開放的,在學習某一學科內的知識時可以獲得許多其他學科的知識,在占有豐富資源的基礎上完成各種能力的培養.學生應成為學習的主體,教師則成為學生學習的指導者、幫助者、組織者。按照對學生能力由高到低的培養順序,著重培養學生的信息獲取和分析能力、信息的加工能力、協作能力以及探索和創新能力。信息社會需要有信息能力的新型人才,而信息能力就是指獲取、分析和加工信息的能力。隨著網絡技術的飛速發展,網絡資源可以說是浩如煙海,如何在廣袤的信息海洋中快速準確地找到自己所需的資源,如何迅速地判斷資源的價值并對其進行取舍,如何合理地將資源重新組合為己所用,都關系到教師教學的成敗.利用多媒體信息技術提供資源環境就是要突破書本是知識主要來源的限制,用各種相關資源豐富封閉的、孤立的課堂教學,來極大擴充教學知識量。那么作為教師如何利用計算機為自己構建方便和有利于課件制作的多媒體素材庫呢?其實只需我們平時留心和積累,注意對多媒體素材的收集與制作,即對文本、圖像、動畫、聲音以及視頻影像等各種類型的多媒體素材的收集準備與制作,就可以自己構建一個對制作本科教學課件方便而有效的素材庫。我們的素材庫構建可通過如下途徑來實現:
1. 文本的準備
多媒體素材庫中的文本主要用于呈現標題、按鈕名稱、菜單名稱以及教學內容等,它是素材庫的主要組成部分,并主要采用以下兩種形式:
(1)普通文本。直接在系統創作環境中輸入文本內容,或是通過外部文本編輯軟件(如WPS、WORD等)制作文本文件或Rich Text格式的文件(RTE格式),利用基本開發工具(如Visual Basic)中的函數讀取到呈現區域。這兩種方法的用途不同,在創作環境中輸入的文本文件主要用于文本量不大,且沒有特殊要求的場合。如果需要大量的文本輸入,且文本的顯示需要一定條件的控制,此時應考慮在外部制作外部文件或RTE文件。
(2)圖形文本。圖形文件是相對于應用程序運行時,操縱者所看到的文本內容而言的。從嚴格意義上講,這種類型的文件實際上應歸屬于圖形類,稱之為圖形文本。圖形文本的素材量比較大,但又有自己的優勢,可以對圖形文本進行特殊效果處理,如透明字、立體字、漸變字等。圖形文本既具有很強的藝術性,又具有很強的表現力和感染力。多媒體素材庫中的圖形文本可以在畫筆或Photoshop5.0等圖形軟件中制作。
2. 圖像的準備
多媒體素材庫中的圖像主要用于背景、插圖、圖形交互區以及圖形按鈕等處,它可以 通過下列途徑實現:(1)利用圖像素材庫中的圖像。多媒體素材庫中的背景圖像、按鈕圖形以及光標圖形等,可從素材庫中選擇。圖像素材庫中提供大量的圖像資料,一般存儲于硬盤或CD-ROM光盤中。我們從中可以挑選出適合多媒體素材庫使用的許多圖像。(2)利用掃描儀輸入圖像。掃描儀的功能可以將外部繪制的圖形、照片以及印刷圖片等數字化后輸入計算機。多媒體素材庫中的教學內容的有關插圖就是通過這種方法獲取的。(3)利用繪圖軟件制作。利用Windows的畫筆(Paintbrush)或專業繪圖軟件Painter、CorelDraw等在計算機中直接繪制多媒體教學軟件中的簡單筆畫。(4)利用屏幕捕捉的方法獲取圖像。對一些圖標、按鈕圖形等素材,一般采用專門的應用程序(如Piazzus)來捕捉屏幕獲得。(5)利用圖像合成的方法獲取圖像。圖像合成是指在圖像處理軟件中,將多幅圖像中的一部分或幾部分取出來,重新組合成一幅圖像。多媒體素材庫中圖像合成可在Photoshop、PhotoStyle等圖像軟件中進行。(6)利用圖形制作軟件生成圖像。在多媒體素材庫中可以選用專業動畫制作軟件3Dstudio Max來制作立體字與模擬物體等。
3. 動畫的準備
動畫是對事物運動、變化過程的模擬。多媒體素材庫中的動畫既有二維的、又有三維的。因此,動畫制作的種類可分為:(1)二維動畫制作。利用Animator Pro和Director兩個軟件工具實現。Animator Pro是一種專業動畫制作工具,可以生成傳統動畫、位圖動畫、膠片動畫、變形動畫、文字動畫與色彩動畫等。Director雖然是一種多媒體著作工具,但是由于在Director中制作的產品可以生成動畫文件,如MMM、AVI格式等,而且Director本身具有較強的動畫制作能力。因此,可以利用Director制作二維動畫。(2)三維動畫制作。三維動畫與二維動畫相比,除具有二維動畫X-Y平面的特性外,還增加了深度維,通過材質處理,產生運動物體的紋理感,在燈光與攝象機的作用下,運動效果非常逼真。多媒體素材庫中的三維動畫是在3Dstudio Max制作的。3Dstudio Max制作動畫的功能非常強,著色輸出的速度比較快,而且最終的動畫文件,除具有對運動過程的描述外,還集成了聲音要素,增強了動畫的表現效果。除此之外,我們也可以直接用程序設計語言來編寫動畫程序。4. 音頻的制作
多媒體素材庫的聲音種類包括聲音、音樂與效果聲。聲音指朗讀示范音與解說,音樂指背景音樂與主體音樂,效果聲用于按鍵等.音頻的制作要有硬件,即音頻卡的支持,我們可以選用Creative公司的SB16聲霸卡,音頻制作與處理軟件選用Creative附送的WaveStudio2.0,通過以下的途徑制作多媒體素材庫的音頻(1)聲音。首先把普通話錄在金屬磁帶上,然后通過錄音卡座將音頻信號輸入到計算機中,將音頻信號數字化后做進一步處理。(2)音樂。選用CD播放機或錄音卡座將音頻信號輸入計算機后進行數字化。(3)效果聲。選用保存與硬盤或CD-ROM音效庫中的內容。
5.視頻影象的制作
在多媒體素材庫中,對視頻影象的處理可以采用硬件壓縮與軟件回放的方法.這種方法是將視頻源圖象用視頻卡進行采集,然后選擇相應的壓縮標準存儲.視頻卡可以選用Creative公司的RT300視霸卡,壓縮標準采用Intel公司的Indeo video Interactive.視頻壓縮與處理軟件選用Premiere、Video Studio、Video For Windows等軟件。
另外,在一些電子出版物中有很多優秀的多媒體素材,平時應注意收集和整理,這也是提高制作速度與多媒體素材庫質量的有效途徑。以上我們所說的都是素材的采集,接下來我們就要整理素材和進行素材編輯,這樣在制作課件時將這些素材輸出,就能又快又好地制作出精美的課件。
利用多媒體制作課件的概念是70年代末、80年代初從國外引入國內的。90年代后,計算機的多媒體功能越來越強,各種課件開發工具平臺軟件如AuthorWare Director、方正奧思等使課件開發越來越方便,課件的表現力更加強大。一段時期以來,課件的設計、開發和應用逐漸成為我國學校教學應用教育技術的中心。
可是在實踐中我們逐漸發現,盡管課件可以輔助教師在課堂教學中創設教學情景,教授知識的重難點,但課件設計的思路有兩個越來越明顯的局限性。一是過去那種事先由教學設計確定的,有固定程序的、定型情節的、封閉的、整體型的課件設計思路不適應千變萬化的現實課堂教學;二是課件往往是按照以教為中心向以學為中心的教學模式轉型中需要調整設計思路。針對課件思路的第一個局限性,有人提出了積件的思路,就是發展由教師和學生根據教學需要自己組合運用多媒體教學信息資源的教學軟件系統。積件的核心是人的主體性、教學資源的基元性、可重組性、開放性等。積件概念提出后,很快受到中小學一線老師的歡迎,越來越多的教師以及一些教育軟件公司逐步把過去制作課件的設計思路轉向開放性的、可組合的基于素材庫、微教學單元庫的積件型教學軟件的思路。目前,清華大學走在了積件網絡化發展的前沿。他們運用積件的思路來設計通用的網絡課程組合框架平臺,各學科的教學內容只需設計成可以自由組合填充的單元,這樣就提高了課程的開放性、組合性、教學資源的可重用性和課程內容的動態更新功能。那么作為教師也要轉變思路,要從課件設計轉移到信息化環境下的教學設計中來,樹立新的教育觀念,掌握信息工具的使用,學會在自己的教案設計中體現充分利用現代信哦息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環節和要素,實現教學過程的優化。
第二篇:多媒體技術及應用
第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數據類型叫做(表示媒體)他們是用于數據交換的(編碼),用信息的計算機內部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進行轉換而使用的媒體叫做(表現媒體),它們是再現信息的物理工具和設備(輸出),或者獲取信息的工具和設備(輸入)。4.在大多數場合下,多媒體是指(多媒體技術),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術手段)。5.多媒體技術的多維性是指多媒體技術具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術的集成性一方面指多媒體技術是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統集成。7.多媒體技術的交互性是指用戶可以與計算機實現復合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創了用計算機進行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術的發展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續的,或者在(幅度)上是連續的,而 數字信號的數值在時間和幅度上都是(不連續的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數,則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數,則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規則)。14.多媒體研究的核心技術中,位居首位的技術是多媒體數據(壓縮技術),視頻數據壓縮的思路有二,其一是(幀內壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態RGB真彩色圖像的數據量為(384)KB,相當于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標參數是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數字化先后經歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大小)是指每個聲音樣本需要用多少位二進制數表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數字化聲音的三個主要技術指標包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數)。8.(采樣頻率)是指單位時間內采集的樣本個數,他的值越高,在一定時間間隔內,采集的樣本數越(大),音質越(高),數字化聲音的數據量越(大)。9.數字化聲音的數據量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數)和聲音持續時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設定新文件的有關參數。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區域,設定編輯區域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結標記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設置音量的參數,則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數字圖像可以定義為一個二維函數f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。2.數字圖像是由有限的元素(像素)組成的數組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數值。3.描述數字圖像的像數密度、像素總數、可能出現的顏色總數的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數,它決定了彩色圖像中可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數。n6.圖像深度為n時,該數字圖像可能出現的顏色數為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數字化后的效果越逼真、圖像數據量也越大。8.圖像數據中存在的數據冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機科學領域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數字圖像的數據表示形式是一組矩陣數據,其數據模型是一個二維函數,圖像與分辨率有關。10.對于量化位數為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數據變換到另一個正交矢量空間,產生一批變換系數。12.圖像增強處理是指根據一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據對物體的探測所獲取的數據建立數字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質結構形態,稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應用實例,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數據值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設備無關的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式決定了所創建的顏色通道的數目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一。可以使用濾鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發商提供的。21.蒙版是一種選區有密切關系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區域,并將該圖層轉到“以快速蒙版模式編輯”的狀態后,則未選中的區域將“被蒙版”。第四章1.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標準的組織。1.數據冗余有空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。3.MPEG標準主要是由視頻、音頻和系統三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標準,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標準。第五章1.計算機動畫如果按照動畫的創作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數學模型或物理規律的。最簡單的過程動畫是用一個數學模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關鍵幀動畫中,只要畫出關鍵幀,而中間幀由計算機對兩幅關鍵幀進行插值生成。3.基于物理模型的計算機動畫方法大量運用了彈性力學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過程體現出最適合真實世界的運動規律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴展的靜態水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執行“文件”→“發布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令;先在“導入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數據率是指幀速度與每幀圖像數據量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據二者之間的值創建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,Flash根據二者之間的幀的值或形狀創建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”。“被引導層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結構分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數碼相機最重要的性能指標是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協會制定的技術規格標準。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術及主要特性?多媒體指多媒體技術,級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套技術手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術研究的主要內容1.如何實現多媒體信號數字化與計算機如何獲取數字信。2.如何實現多媒體數據處理和編碼、解碼:包括多媒體內容的分析,基于內容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。
3、多媒體支持環境網絡:包括數據存儲,硬件和軟件平臺、網絡技術。服務質量及數據庫等。4.多媒體工具及應用系統:包括各種用于多媒體素材制作和作品開發的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統。5.多媒體通信與分布式多媒體系統:如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數字信號?模擬信號如何轉化成數字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續的信號。數字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉化成數字編碼脈沖,用一組二進制數字代碼表示,即將模擬信號轉化成二進制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫療 電子圖書館 藝術收藏和博物館管理 地理信息系統 遙感和地球資源管理 計算機支持協同工作等領域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數:頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數有何關系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數叫樣本精度。關系:樣本精度為x位時,量化級數是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數字電話語音 50hz-7khz電臺調幅廣播 20hz-15khz電臺調頻廣播 10hz-20khz數字激光唱盤 9.聲頻信號能進行壓縮編碼的依據?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據:
1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。
2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。
3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調變化豐富景物逼真,CPU計算量小;與分辨率無關,縮放后易失真,數據易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數,反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據的二級制位數表示。13.Photoshop中選擇圖像區域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規則但顏色均勻的區域用什么工具易于選擇?
1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具
2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數值為63,將不透明的的數值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大小?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區?
1、調粗Ctrl+] 調細 Ctrl+[
2、Ctrl+J
3、到選擇菜單下單擊存儲選區,會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區取名字,單擊好按鈕,現在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區消失;而需要這個選區的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區,然后選中剛才所保存的名字,選區就又出現了。16.無損編碼和有損編碼有何區別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。17.何為MPEG標準?主要由音頻、視頻和系統三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區別? H.263每個GOB包含的MB數目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數字視頻的數據量非常大2.原始視頻數據表示有較強的相關性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數據中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數據量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 22.降低幀動畫的數據率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內容不同,連續播放而成的動畫。方法:用導入的靜態圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態圖片連續導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導路徑動畫?創建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。26.簡述多媒體計算機系統結構? 多媒體硬件系統(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現全動態視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(滿足用戶各種服務需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續拷貝的識別碼”。
第三篇:多媒體技術及應用_判斷題
《多媒體技術及應用》判斷題
1.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理。(√)7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數。(√)
14.多媒體作品的信息構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(√)15.多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。(√)
16.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。(√)
19.在音頻數字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數的編碼問題。(√)
21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓取.用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取.購買現成的圖片庫。(√)
22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像。(√)23.數碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數據冗余來實現的。(√)
27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質。(√)
32.MIDI是一系列指令而不是波形數據的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)
42.flash是由美國Macromedia公司開發的網絡動畫制作軟件,并且支持網絡流技術。(√)
43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)
44.如果把Flash動畫發布為HTML文件,則將產生一段HTML代碼,用于在網頁中引導和設置Fla(√)
45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅動方式。(√)
46.在缺省情況下,新建立的圖層按創建的順序來為圖層命名。(√)
48.元件類型是指圖片在動畫中的表現形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)
第四篇:多媒體技術與應用
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。
【 A 】
【 C 】
A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。
A、數據量大和數據類型多
B、數據類型間區別大和數據類型少
C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是
【 A 】
A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。
C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。
多媒體技術與應用
7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位圖與矢量圖比較,可以看出
A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下
【 A 】
A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具
11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。
A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅
12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是
A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色
13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色
多媒體技術與應用
15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率
17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是
A.真實性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虛擬性
D.抽象性 C.虛擬真實性
19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級
C.第三級
B.第二級
D.第四級
【 B 】
20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是
A.中間幀
C.空白幀
二、填空題
【 D 】
B.普通幀
D.關鍵幀
1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。
2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。
3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。
5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。
6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲
多媒體技術與應用
取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。
8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。
9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。
三、名詞解釋
1.視頻點播
視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真
把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本
超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。
多媒體技術與應用
四、簡答題
1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;
4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。
2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?
(1)基于時間的創作工具;
(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;
(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。
3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?
(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。
4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?
指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。
五、綜合
1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時
多媒體技術與應用
生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。
2.論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
11.以下 是Windows的通用聲音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。
A.振幅
C.周期
B.音調 D.頻率
【 B 】
13.具有杜比環繞音聲卡通道數是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高
B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是
A.數字編碼器
【 C 】
B.數字解碼器
C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)
6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色調 C.色度
【 B 】
B.飽和度 D.亮度
7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的
【 B 】
多媒體技術與應用
A.黑色 C.黃色
B.青色 D.藍色
【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換
11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。
A.普通顯示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡
【 B 】
【 D 】
12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。
A.視頻 C.圖像
B.運動和變化 D.圖形
13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術
C.向前預測與向后預測
B.減少時域冗余與空間冗余
【 D 】
D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮
【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒體技術與應用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
二、填空題
1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。
2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。
3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。
5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。
6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據
多媒體技術與應用 的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。
8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。
9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。
10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。
三、名詞解釋
1.傳送等待時間
傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器
是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。
四、簡答題
1.列舉常見的圖像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是
多媒體技術與應用
Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?
SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。
4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。
5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?
圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。
五.綜合
1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。
2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。
(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;
(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;
多媒體技術與應用
(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;
(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導
【 C 】
B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建
2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。
【 C 】 【 C 】
A.編碼修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。
【 D 】
多媒體技術與應用
A.項目經理 B.腳本創作師
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。
A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計
【 D 】
9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。
A.色彩間隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和諧美
【 C 】
10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。
【 A 】
A.律動 B.統一 C.對比
D.漸變
11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體
C.傳輸信息的實體
B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體
【 A 】
13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指
A.音頻 C.動畫
B.圖像 D.視頻
【 B 】
多媒體技術與應用
15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為
【 D 】
A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件
【 B 】
B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件
【 C 】 C.動畫制作軟件
18.多媒體編程語言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含
A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室
二.填空題
【 C 】
1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。
4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。
5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。
7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征
多媒體技術與應用
提取和匹配和 相似檢索技術。
9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統
是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。
四.簡答題
1.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
多媒體技術與應用
2.簡述多媒體作品開發的一般過程。
包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。
3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。
5.什么是多媒體作品的需求分析?
需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用
五..綜合
1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;
用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;
點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;
在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存
2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
多媒體技術與應用
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。
A.項目經理
B.腳本設計師
【 B 】
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。
【 A 】
A.性能測試
C.界面測試
B.內容測試
D.數據測試
3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。
A.色彩間隔美
C.色彩節奏美
B.色彩比例美
D.色彩和諧美
5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。
【 C 】
A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱
6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。
【 C 】
A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映
多媒體技術與應用
8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間
D.基于兼容機
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。
【 C 】
A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖
11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層
15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
多媒體技術與應用
A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為
【 C 】
【 A 】
A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件
B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和
A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體
20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。
【 A 】
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體
二.填空題
1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是
沒有相關文件的解碼器。
4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。
多媒體技術與應用
7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。
10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝
是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體
是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。
四.簡答題
1.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化
多媒體技術與應用
(3)形成聲音文件
3.寫出五種常用的多媒體設備
掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;
MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。
5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
五.綜合
1.請論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;
4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
A.網卡
B.音頻卡 D.視頻壓縮卡
【 A 】 C.顯示卡
3._____不能用于網上傳送實時影像。
A.數碼相機
B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭
4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中記錄的是
【 B 】
(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒體技術與應用
8.音頻信號的無損壓縮編碼是
A.波形編碼
【 D 】
B.參數編碼
D.熵編碼 C.混合編碼
9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。
【 D 】
A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。
A.預測編碼
【 C 】
B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼
14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。
【 A 】
A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性
B.補間動畫
D.逐幀動畫
15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形
B.非運動過程
【 B 】
多媒體技術與應用
C.相對運動
D.物體擺動
【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指
A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。
【 C 】
A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是
【 B 】
A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。
A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻
二.填空題
【 B 】
【 D 】
1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。
3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。
6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用
16位和32位聲卡。
7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。
8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。
三.名詞解釋
1.人機交互。
是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本
是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。
四.簡答題(多媒體技術與應用
1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大
2、數據類型多
3、數據類型間差距大
4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。
(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。
(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。
3.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件
3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
39.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一
多媒體技術與應用
個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
五.綜合
1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)
已知音頻文件大小的計算公式如下:
文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。
2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。
第五篇:多媒體技術及應用_判斷題(定稿)
1.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理。(√)2.媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)3.顯示分辨率又叫圖像分辨率。(X)4.BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)5.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X)
6.二進制只使用“1”和“2”二個數字符號。(X)
7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數。(√)
9.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10.15??等表示的是時間,單位為秒。(X)10.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(X)11.制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。(×)12.視頻卡就是顯卡。
(×)
13.Word.wps.frontpage都是多媒體集成軟件。(×)
14.多媒體作品的信息構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(√)15.多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。(√)
16.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。(√)
17.梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現實作品。(×)
18.在AUTHORWARE中,圖標工具中的調色板是確定顯示窗口中文字顏色的(×)。19.在音頻數字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數的編碼問題。(√)
20.對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(×)
21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓取.用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取.購買現成的圖片庫。(√)
22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像。(√)23.數碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數據冗余來實現的。(√)
25.OCR軟件的功能是將矢量化的文字轉換為電子文檔可識別的文字。(×)
26.在數字視頻信息獲取與處理過程中,正確的順序是采樣.D/A變換.壓縮. 存 儲.解壓縮.A/D變換。(×)
27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質。(√)
28.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10…等表示的是時間,單位為秒。(×)29.對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)30.若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內容,不必考慮版權問題(×)31.如果自己的作品中部分引用了別人作品中的內容,不必考慮版權問題。(×
32.MIDI是一系列指令而不是波形數據的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)33.采用JPEG標準壓縮的圖像,其圖像質量一般都會有損失。(×)34.BMP格式的圖像轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(×)
35.在設計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(×)36.位圖圖像的最大優點是容易進行移動.縮放.旋轉和扭曲等變換。(×)37.圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數據量較小。(×)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。
(√)
39.多媒體計算機系統就是有聲卡的計算機系統。(×)
40.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理(√)
41.作為發布過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作:(×)
42.flash是由美國Macromedia公司開發的網絡動畫制作軟件,并且支持網絡流技術。(√)43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)
44.如果把Flash動畫發布為HTML文件,則將產生一段HTML代碼,用于在網頁中引導和設置Fla(√)
45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅動方式。(√)46.在缺省情況下,新建立的圖層按創建的順序來為圖層命名。(√)47.對元件進行編輯,不會影響到使用在場景中的該元件的實例。(×)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)