第一篇:信息技術(shù)教學設計研究文獻綜述
信息技術(shù)教學設計研究文獻綜述
鄒雨
1.研究背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)迅速發(fā)展及移動通信終端的大眾化,讓人們看到了信息技術(shù)發(fā)展的迅捷和必要性,在未來信息技術(shù)一定是人們需要掌握的基本能力。但是信息技術(shù)課程在國內(nèi)一直不受學校,學生和家長的重視,學生的信息技術(shù)能力沒有得到培養(yǎng),天賦沒有得到發(fā)展。因為信息技術(shù)這門課程的特殊性,傳統(tǒng)的教學設計并不能滿足這個學科的要求,所以本文對國內(nèi)外信息技術(shù)教學設計的研究成果加以總結(jié)概述,并結(jié)合教育部頒發(fā)的新課改大綱對教學設計的三個維度要求,即知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度和價值觀對未來信息技術(shù)課程的教學設計的發(fā)展加以展望。
2.國外研究現(xiàn)狀
國外一些發(fā)達國家信息技術(shù)的發(fā)展早于我國很多年,所以國外對信息技術(shù)課程的研究也早于我國很多,有關(guān)的學術(shù)理論也更為豐富。其在實踐上也早于我國,值得我們學習的經(jīng)典范例、成功案例也較多。例如:李葆萍 李 嘩(2003)《以學習活動為中心的信息技術(shù)課教學設計及管理設計》中提到的以學習活動為中心的信息技術(shù)課程教學設計。早在多年前B Li在《Pedagogical and Administrative Design in Activity一Based Information Technology Classes》中就提出信息技術(shù)課程的優(yōu)勢是它的綜合功能,擁有很高的兼容性,可以進行高質(zhì)量的活動,并且各種教學策略都可以用于這門課程的教學設計中去。而在Zhang Weiyuan《A Survey of Online Teaching In Asia's Open Universities》中就對亞洲大學的網(wǎng)絡課程學習進行了研究,而網(wǎng)絡課程正是我國最近幾年開始火熱起來的,微課、慕課、互聯(lián)網(wǎng)+等這些都是從國外引進的概念,國家也在大力發(fā)展和支持這方面的建設。網(wǎng)絡課程是基于信息技術(shù)發(fā)展壯大的,更應該用于信息技術(shù)課程的教學中,這樣相輔相成能夠得到更好的發(fā)展。
3.國內(nèi)研究現(xiàn)狀
中國的信息技術(shù)發(fā)展起步較晚,如今跟國外的研究成果也有一定的差距,在知網(wǎng)能找到跟信息技術(shù)教學設計相關(guān)的文獻并不多,但是并不是說中國的研究成果就沒有參考價值。因為我們研究的最終目的就是對我國信息技術(shù)課程的教學設計目前所存在的一些問題找出解決方法,所以說國內(nèi)的文獻才能夠更真實的反映出如今存在的問題。
我在所下載的文獻中找到了一些比較有特點的文獻: 張華慧(2013)《《規(guī)劃應用文檔》 教學設計》中提出信息技術(shù)課程的教學設計需要以學習者為中心,信息技術(shù)與傳統(tǒng)學科的最大不同就是信息技術(shù)不需要嚴肅緊張的學習氛圍,教師只是起到一個引導的作用,讓學習者自己去學習開發(fā)。這是信息技術(shù)的優(yōu)勢也是隱患,信息技術(shù)教師大多年輕,經(jīng)驗不足。這是一把雙刃劍需要掌握好。
董自明(2013)《《設置動畫效果》 教學設計》中提出采用“任務驅(qū)動法”教學。“任務驅(qū)動” 教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。通過學生已儲備的書本知識和生活經(jīng)驗,設置一個個任務,讓學生在學習任務中,看書自學、嘗試操作、主動探究,以 “任務驅(qū)動” 的方式發(fā)展能力。教師在整個過程中起到組織、引導、協(xié)調(diào)、控制、咨詢的作用。啟發(fā)、誘導貫穿其中,創(chuàng)建自我探究的學習的平臺。
宣 震(2014)《《甄別信息的方法》教學設計》中提出在情感態(tài)度與價值觀方面,培養(yǎng)學生辯證的思維方式,對獲得的信息不盲從、不輕信,具有甄別意識。能自覺遵守信息活動的道德與法律法規(guī),負責任地參與信息活動。德育滲透課堂,要判斷信息的價值,需要依靠正確的人生觀、價值觀,并且還要有豐富的知識和實踐經(jīng)驗。網(wǎng)絡上的信息多而雜,如何正確的找到自己所需的知識,避免垃圾信息的侵蝕是一個很重要的問題。教師在教學設計中不光要考慮學習者的知識與技能方面,更要給學習者傳遞一個正確的人生觀,價值觀。
李葆萍 李 嘩(2003)《以學習活動為中心的信息技術(shù)課教學設計及管理設計》中提出信息技術(shù)是一門應用性很強的技術(shù)它不僅僅是簡單的技術(shù)掌握,還涉及到對技術(shù)的正確選擇和對信息的有效利用。因此,如果我們能緊扣信息技術(shù)課培養(yǎng)目標—信息素養(yǎng),在教學中設計出一系列和真實情景、主題相關(guān)的任務供學生完成,并及時對學生的完成過程和結(jié)果進行指導和評價,將是一種很好的學習信息技術(shù)課的方法。它不僅有利于學生掌握基本的信息技術(shù)還能培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,在解決問題的過程中逐步提高學生的信息素養(yǎng)。
4.總結(jié)
綜上所述,我國對比發(fā)達國家確實有一定差距,但是我國在這方面的研究也不是毫無建設。不難發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有關(guān)信息技術(shù)課程教學設計的研究日漸豐富,其理論基礎也日漸成熟。但是,大部分的研究結(jié)論只是停留在理論層次。對于教學設計實施的過程和在實施中所遇到的問題沒有分析和解答。
我國信息技術(shù)起步較晚,與發(fā)達國家相比差距較大。但是我們可以從他們身上吸取成功的經(jīng)驗,少走彎路。摸索出符合我國基本國情的發(fā)展路線,這樣信息技術(shù)這門課程才會越來越好。
第二篇:基于問題解決的信息技術(shù)教學設計研究
基于問題解決的信息技術(shù)教學設計研究
【摘 要】隨著教學改革的推進,問題解決能力培養(yǎng)逐漸成為國內(nèi)外許多教學理論研究和課堂實踐的主題。本文以此為起點,提出將問題解決作為一種手段引入小學信息技術(shù)教學,指導教師如何設計問題、如何進行問題解決教學設計、如何讓學生在解決問題的過程中把“學技術(shù)”與“用技術(shù)”融合并形成自身的能力與素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】問題解決;基于問題解決的教學設計;小學信息技術(shù)課程
【中圖分類號】G434 【文獻標識碼】A
【論文編號】1671-7384(2016)06-0046-03\問題解決是人類的一種基本認知活動,也是學生獲取知識的主要途徑。提高學生的解決問題能力,已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的一個重要目標。當前我國中小學信息技術(shù)教學存在諸多問題:常常采用訓練式教學,即教師示范操作,規(guī)定學生操作內(nèi)容,學生只會亦步亦趨地跟著教師操作,沒有深入思考操作背后蘊含的深層次問題,學和用脫節(jié)。盡管越來越多的教師應用任務驅(qū)動教學,在一定程度上增強了學生的興趣,并將學生的認知水平從技術(shù)層面提升到應用層面。但在本質(zhì)上,“任務”與傳統(tǒng)的“練習題”無異,只是變得更加復雜而已。從提高學生“信息素養(yǎng)”這個課程目標來看,當前的任務驅(qū)動教學將目標僅僅局限于使學生掌握各種操作技能,而沒有指向?qū)嶋H問題的解決。
本研究針對小學信息技術(shù)課程中教與學、學與用脫節(jié)的問題,著眼于學生問題解決,梳理、構(gòu)建出小學信息技術(shù)課程中適合問題解決的教學內(nèi)容和方法,豐富小學信息技術(shù)教學,為小學信息技術(shù)教師在實踐中開展基于實際問題解決的教學提供指導和參考。
國內(nèi)外對問題解決教學設計的研究
教學設計的發(fā)展為問題解決教學的發(fā)展奠定了基礎。在這樣的背景下,教學設計專家開始提出問題解決教學設計模型,如國外專家喬納森(Jonassen)提出了面向問題解決的設計理論,界定分析了良構(gòu)問題與劣構(gòu)問題的特性。問題從良構(gòu)到劣構(gòu)依次為:邏輯問題、算術(shù)問題、情節(jié)問題、規(guī)則運用問題、決策制定問題、故障排除問題、診斷問題、策略運用問題、個案分析問題、設計問題以及兩難問題。[1]針對這些問題,喬納森認為不同問題類型有著不同的問題解決特性,需要應用不同的教學設計模式來支持學生問題求解能力的發(fā)展。
國內(nèi)關(guān)于問題解決教學設計的研究主要是結(jié)合教學實踐開展的,研究多集中在問題解決教學設計的原則、流程與模式以及策略三個方面。我們看到從不同角度所提出的原則各不相同,但我們可以通過對問題解決教學設計原則的梳理,有效指導我們的課堂教學設計。
1.“問題”的界定
對于“問題”,現(xiàn)代漢語詞典中有四種解釋:①求回答或解釋的題目;[2]②需要研究討論并加以解決的矛盾、疑難;③關(guān)鍵、重要之點;④事故或意外。劍橋國際英語詞典的解釋是“單獨的個體面臨一個不容易達成的目標或困難的任務時的情境;也指需要注意或處理的人或物?!盵3]喬納森認為,問題是在一定情境中,人們?yōu)闈M足某種需求或完成某一目標所面臨的未知狀態(tài)。
在認知心理學上,問題是指這樣一種情境:個體想做某件事情,但又不能立即知道做這件事所需采取的一系列行為。[4]換言之,當一個人想達到一個目標,達到目標的路徑又不明確,即常規(guī)或自動化的反應不能適應當前情形時,問題就形成了。而問題解決,是指由一定情境引起的,按照一定的目標,應用各種認知活動、技能等,經(jīng)過一系列操作,使問題得以解決的過程。[5]本研究重點關(guān)注劣構(gòu)問題,偏重于學生日常生活、學習中實際問題的解決。
2.問題解決相關(guān)理論
所謂問題求解,是指人們?yōu)樘幚韱栴}情境而產(chǎn)生的一系列認知加工活動。問題求解,泛指有機體獲得對問題情境的適當反應的過程。在加涅的學習分類中,將問題解決視為人類學習的最高形式。[6]
通過問題解決來學習的思想將問題解決視為知識獲得的途徑,而問題解決最早是心理學領(lǐng)域的一個研究主題。因此,在理解和設計基于問題解決的教學之前,有必要先認識和了解心理學領(lǐng)域關(guān)于問題解決的基本理論和研究成果。從認知心理學角度看,問題解決是指一系列有目的指向的認知操作過程。[7]問題解決包含三個基本特征:第一,問題解決是一種思維活動,其中一定有認知成份的參與;第二,問題解決具有目的指向性,問題解決過程中有明確的目標和方向;第三,問題解決包含一系列的操作,即包含一系列的心理步驟。
上述三點主要是問題解決的內(nèi)部心理活動所體現(xiàn)的特征。事實上,從問題解決的整體過程來看,另外還有一個特征,即問題解決最終要通過一系列的外化技能:例如說、寫、畫、演等加以表達而實現(xiàn)。[8]
根據(jù)文獻檢索,目前針對小學信息技術(shù)課程的基于問題解決的教學設計研究資料極為有限,在學段上,只是部分初中、高中有相關(guān)研究;而在學科上,只有數(shù)學、化學等學科有相關(guān)研究。因此,我們也希望借助本研究的開展,積累在小學信息技術(shù)教學中指導學生解決日常學習生活中的實際問題的教學設計。
信息素養(yǎng)是一種對信息社會的適應能力。信息素養(yǎng)涉及信息意識、信息能力和信息應用。[9]基于問題解決的教學設計中,側(cè)重學生在信息技術(shù)應用能力和創(chuàng)新能力上的提升。這樣的課堂教學效果與教師的主導作用密切相關(guān),教師要指導學生學會選擇與確立主題,分析需求并規(guī)劃、設計內(nèi)容,根據(jù)需要與創(chuàng)意獲取并加工信息,準確表達主題,并通過交流分享,使學生的思維不斷發(fā)展。
研究目標和內(nèi)容
教學設計相關(guān)理論涵蓋的范圍非常廣泛,涉及課堂教學的方方面面。本研究聚焦小學信息技術(shù)課堂,將教學設計的目標及相關(guān)研究內(nèi)容確定為:(1)問題設計――什么樣的課堂內(nèi)容適合問題解決。(2)問題解決――呈現(xiàn)怎樣的問題解決過程。(3)問題反思――學生信息技術(shù)應用能力是否獲得提升。
研究實例與反思
小學五年級信息技術(shù)教學中,我們圍繞解決實際問題開展教學,學生在掌握技術(shù)手段的同時,能夠經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)問題―積極思考―主動探究―解決問題”的過程,從而去解決真實世界的問題。例如,在設計《我的CDI――小創(chuàng)客實現(xiàn)夢想》(CDI為Creative Derivative Integration的縮寫)教學內(nèi)容時,為了能更好地凸顯設計思維,我們將FUN秀平臺(騰訊兒童個性DIY專屬電子作品平臺)引入信息技術(shù)教學,將學習成果與新媒體技術(shù)深度融合,將設計思維作為著力研究的問題,為學生今后的創(chuàng)客學習打下基礎。
FUN秀能將課上的個性化學習成果線上提交,線下整合出版資源,將學生DIY作品“衍生”成看得見、摸得著的實物,使每一個孩子都能將自己的創(chuàng)意作品變成真實的存在,實現(xiàn)孩子的夢想。它還將課內(nèi)課外進行連接,將創(chuàng)意與成果進行對接。
導入環(huán)節(jié):喚起需求
教師用明信片引發(fā)學生興趣,帶領(lǐng)學生進入FUN秀平臺,欣賞幾個FUN作品,并提出問題:這些作品與以往的成果有哪些不同?喚醒學生已有經(jīng)驗。
教師問題直接指向?qū)W生思考方向,他們很快發(fā)現(xiàn):應用工具不同,保存位置不同,更便于網(wǎng)上分享,還可以制成實物。學生潛在思考的問題是:我要設計什么?怎樣設計?進而產(chǎn)生自主創(chuàng)作的需求,使得學生在真實的任務情境中,有了真實的學習需求。
環(huán)節(jié)一:認識FUN秀
教師帶領(lǐng)學生認識FUN秀平臺,學習制作的方法,并根據(jù)學生的個人興趣選擇作品的類別,結(jié)合現(xiàn)有素材,開展設計需求分析。
教師提出問題:什么樣的素材適合設計什么樣的作品?將學生的思維引導至內(nèi)容選擇和方法選擇上――長文章適合做成微小說形式,單張圖片可以做賀卡,多張照片適合做相冊,還可以根據(jù)平臺提供的微漫畫模板創(chuàng)意微漫畫……形成根據(jù)素材進行類別選擇,根據(jù)類別選擇制作模板的思維方式。
環(huán)節(jié)二:創(chuàng)意設計
學生根據(jù)初步的設計思路,進行實際制作。他們選定類別(照片、繪畫、文字),選擇合適的板塊(相冊、卡片、微漫畫、微小說等),自主創(chuàng)意個性化學習成果,并上傳保存。
在這個過程中,學生感知制作中出現(xiàn)的各種困難,促使學生梳理問題,分析問題類別,思考解決問題方案,嘗試解決問題。如:素材問題(要對素材進行前期調(diào)整)、設計初衷與模板技術(shù)沖突問題(需要調(diào)整設計)、開放性與安全性問題(需要選擇公開的范圍)……學生在嘗試探索中發(fā)現(xiàn)問題,調(diào)整自己的設計初衷,讓DIY的作品更具個性,更便于傳播。
環(huán)節(jié)三:保存作品并發(fā)布,分享制作心得
借助FUN秀平臺,既可以制作生成學習成果,又便于網(wǎng)上分享交流,讓學生的創(chuàng)作更有實際意義,相互欣賞借鑒。同時引發(fā)學生進一步生成作品實物的欲望,進一步生成將創(chuàng)意衍生為成果實物的需求。
通過上述教學環(huán)節(jié)不難發(fā)現(xiàn),《我的CDI――小創(chuàng)客實現(xiàn)夢想》的教學設計中重點關(guān)注了問題設計。在小學信息技術(shù)教學中有很大比例的涉及作品制作的內(nèi)容,但往往學生作品沒有應用價值,因此選擇FUN平臺,讓學生DIY自己的學習成果,并讓其能轉(zhuǎn)化成真實的賀卡、相冊和漫畫書,讓學生的課堂生成變得有價值。
對于作品創(chuàng)作教學,我們以往只關(guān)注技術(shù)學習,目的是完成教師布置的作品。但在基于問題的教學設計中,教師關(guān)注的則是學生設計、制作的過程,突出先行設計的理念,讓真實的學習成果倒逼作品設計的全過程:要做什么――如何設計――選擇模板――創(chuàng)作成果――上傳分享――生成實物。
作品創(chuàng)作的教學設計中,要訓練學生的設計意識,建立創(chuàng)意與作品的連接,而且每一步都需要學生思考、實踐并修改設計。在作品創(chuàng)作的全過程中,逐步發(fā)現(xiàn)問題、修正設計、完善創(chuàng)意。無論選擇什么樣的設計軟件,設計的過程和在設計過程中遇到的問題都是相通的。我們也期待學生在開展多種應用設計的體驗中,形成作品創(chuàng)作的問題解決策略。
信息技術(shù)課程正在經(jīng)歷從單純的技能訓練走向信息素養(yǎng)培養(yǎng)的變革進程,在借鑒、繼承與創(chuàng)新中進行新型教學方式的探索是信息技術(shù)教師的任務之一。本研究意在通過問題解決為小學信息技術(shù)教學提供另一個視角,并為教師們在實踐中開展基于問題解決的教學提供樣例和參考。需要注意的是,我們不能為了提高學生的問題解決能力,而忽視了學生的基本知識和基本技能。因此在教學設計中,教師必須注重學科特點,例如,如何讓學生更靈活地應用技術(shù)來解決生活中的實際問題,如何在設計中更好地培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),等等。
注:本文是“北京市中小學名師發(fā)展工程”項目課題研究成果。
第三篇:信息技術(shù)教學設計
信息技術(shù),是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術(shù)的總稱。下面是關(guān)于信息技術(shù)教學設計的內(nèi)容,歡迎閱讀!
一、教學目標
1.能說出常見的文件類型,學會新建文件或文件夾,并會重命名文件或文件夾。
2.通過小組合作與探究新建文件或文件夾,增強小組協(xié)作能力和溝通能力。
3.在學習新建文件或文件夾的同時,養(yǎng)成整理文件的好習慣。
二、教學重難點
【重點】新建文件或文件夾,并會對其重命名,并認識常見的文件類型。
【難點】熟練對文件或文件夾進行新建及重命名。
三、教學過程
(一)導入新課
教師:“同學們,上節(jié)課學習了如何查看文件的存放位置后,有同學給老師反映,說自己電腦里“我的資料”文件夾里存放的文件很亂,各種文件都有,你們的電腦里存放的文件是不是也很亂呢?”
學生打開找到文件后發(fā)現(xiàn)有些凌亂,紛紛點頭。
教師:“其實,我們可以給電腦里的文件建一個房子,給它一個“家”,將不同的文件分別放進他們自己的家里,就可以整理我們的文件了。今天我們就來一起學習新課《我給文件建新家》?!?/p>
——引入新課——我給文件建新家。
(二)新課講授
任務一:認識常見文件類型
教師提問引導“同學們,電腦中存放的文件很多種類型,你知道或者見過的類型有什么呢?能舉例說明嗎?”
學生思考回答,“有音樂、有動畫片、還有照片等”,教師繼續(xù)提問:“同學們是怎樣區(qū)別文件類型的呢?能否通過文件名就可以直接分辨出不同的文件類型呢?”引導學生按照步驟打開“我的資料”中的文檔,并且要求將同類文檔排在一起。學生操作后,通過觀察文件名,發(fā)現(xiàn)文件后綴名是不同的,進一步引導學生總結(jié)將同類文檔排在一起的步驟:
1.打開“我的資料”窗口。依次雙擊桌面上“我的電腦”圖標→“D盤”→“我的資料”圖標,打開“我的資料”窗口;
2.同類文件排一起。單擊文件夾中的“類型”排序,使同一類型的文件排在一起。
根據(jù)文件后綴名不同,文件類型不同填寫教材中每種文件類型的個數(shù),向同桌展示自己填寫的表格。
任務二:新建文件夾
“同學們,為了更好的管理文件,我們可以把相同的文件放到一個文件夾中。比如老師要將所有圖片類型的文件放在一個名為“圖像”的文件夾中,具體如何操作呢?”
學生思考回答“新建一個文件夾”,引導學生動手操作,師生共同總結(jié)新建文件夾的步驟:
1.確定建立位置。依次雙擊桌面上“我的電腦”→“D盤”→“我的資料”窗口,以便在此新建文件夾。
2.創(chuàng)建文件夾。鼠標左鍵單擊菜單欄“文件”→“新建”→“文件夾”來新建文件夾。
3.輸入文件夾名稱。輸入“圖像”作為新建文件夾的名稱,并按回車鍵確認。
4.新建完成后,將所有圖片類型的文件移動到文件夾中。
思考:新建文件夾還有其他的操作方式嗎?(快捷鍵、右鍵)
任務三:文件重命名
現(xiàn)在我們新建了名為“圖像”的文件夾,可是現(xiàn)在老師想將這個文件名修改為“音樂”,同學們有什么辦法呢?引導學生以信息小組為單位自主討論學習,讓學生代表分享學習成果并進行演示,師生共同總結(jié)出文件重命名的步驟:
1.打開快捷菜單。鼠標右擊文件打開快捷菜單,選擇“重命名”命令。
2.輸入新的名稱。輸入新的文件名后,按回車鍵確認。
思考:文件重命名還有其他操作方式嗎?(快捷鍵:F2)
(三)鞏固提高
請同學將“我的資料”文件夾中的文件按照文件類型分門別類放好,派小組代表上臺展示操作過程,對于熟練操作的同學予以表揚,對于操作有問題的學生及時給予幫助。
(四)小結(jié)作業(yè)
小結(jié):總結(jié)今天學習的知識和收獲。
作業(yè):上網(wǎng)查閱資料,除了本節(jié)課學習的文件類型,還有那些文件類型?下節(jié)課分享交流。
第四篇:信息技術(shù)教學設計
小學信息技術(shù)教學設計
一、教材分析
在學習本課前,學生已經(jīng)認識了畫圖程序,學會了啟動和關(guān)閉畫圖,使用矩形、圓角矩形和圓形工具。本課是在上一課的基礎上,學會利用畫圖打開上一課所畫的“電腦”圖片,學會運用填充工具給圖象著色,其中穿插了控制工具欄顯示和隱藏的方法,其中“填充工具”的使用也為下一課“前景色”和“背景色”的認識及設置做了準備?!霸囈辉嚒敝械木毩曇彩窃谏弦徽n的“試一試”的基礎上,對打開圖片和填充工具的進一步練習。根據(jù)以上分析,確定以下本課教學目標和重難點。
二、教學目標
1、知識目標:①進一步認識“畫圖”的界面;②初步認識文件名;③認識填充工具的作用;
2、技能目標:①學會工具欄的顯示和隱藏;②學會在“畫圖”中打開圖片文件;③學會“填充工具”的使用;
3、情感目標:①體驗電腦畫畫的簡潔性,培養(yǎng)學習電腦的興趣;②感受“畫圖”顏色的豐富多彩,熱愛生活;
4、素質(zhì)目標:陶冶學生審美的情操,提高審美意識。
三、教學重難點
重點:“打開”圖片,利用“填充工具”給圖形著色。
難點:對小圖形的填色和未封閉圖形的填色。
四、教學準備
多媒體教學控制平臺,若干彩色的JPG畫和若干未著色的JPG畫。
五、教學過程
一、欣賞圖片導入,學習“打開圖片”。
教師活動:
今天老師很高興,因為昨天老師去一班同學的家參觀,把一些同學漂亮的房間圖片保存在了電腦上,現(xiàn)在想把它們打開來,跟大家一起欣賞,好嗎?誰知道畫圖軟件中怎樣打開圖片?
(教師打開畫圖程序,廣播全體,“文件”—“打開”,打開一幅彩色的畫。)
再用同樣的方法打開第二幅)這兩張圖片漂亮嗎?其實啊,老師已經(jīng)事先把這些圖片存到了我們每位同學的電腦上,下面,就請你們自己照老師剛才的方法去欣賞,好不好?(總共有9幅,請同學們一一欣賞。)
(教師巡回,個別輔導)
學生活動:
(學生欣賞)(學生利用畫圖打開圖片欣賞)
設計意圖:激趣導入,融知識技能的學習于主動的欣賞活動中。
二、激發(fā)興趣,給相片涂上顏色。
教師活動:
剛才欣賞了那么多的漂亮房間的圖片,你們喜歡嗎?還記得上兩節(jié)課我們畫了什么嗎?(教師打開上節(jié)課畫的電腦。)把我們的電腦和剛才欣賞的圖片比一比,哪個更漂亮?為什么?那你現(xiàn)在最想干什么?
好,這節(jié)課我們就來給我們的電腦穿上一件美麗的外衣(板書課題:涂上美麗的顏色)。
其實,畫圖軟件里給圖片涂上顏色還是比較簡單,有誰知道用什么工具?下面先請同學們來熟悉一下顏料桶工具的使用方法,請打開“填充練習”文件按要求完成著色。如果有困難的同學可以翻開課本第18頁查看有關(guān)的說明。
其中第三和第四幅較難,中途進行討論。
好,都會使用顏料桶工具了嗎?下面就請打開我們上節(jié)課畫的電腦,并給它涂上美麗的顏色。(教師巡回,個別指導,并留意和保留一些色彩搭配好的作品和色彩搭配不合理的作品)
學生活動:
(學生打開填充練習,完成上色。學生打開以前保存的電腦,嘗試給它涂上顏色。)
設計意圖:激發(fā)學生想給自己電腦填上顏色的急切愿望,創(chuàng)設情境,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題為下一步作品展示評價作準備。
三、作品展示評析。
教師活動:
好都完成得差不多了,下面誰愿意把自己的畫拿出來給別人欣賞一下。請大家來評一評,他畫得怎么樣?(教師指名評論,并要求說說為什么?)
給圖片涂上顏色簡單嗎?雖然方法很簡單,但是我們還是需要用腦子好好想一想:涂怎樣的顏色才能讓我們的電腦更加漂亮,美觀。
我剛才也畫了一下,大家想不想看看老師的畫。(將老師的畫展示給大家,同時把教師機上“畫圖”的“工具箱”和“顏料盒”隱藏)誰發(fā)現(xiàn)老師的電腦有什么不對勁?誰會幫我把它們找出來?(請一個同學上來操作)我們可以點擊查看菜單中工具欄和顏料盒,將它們隱藏,當然也能將它們重新找出來。請大家也試試。
下面請同學們選擇打開森林和河流中的一幅,并進行著色。
學生活動:
(學生隱藏工具欄、顏料盒和狀態(tài)欄,并能將它們重新顯示。學生紛紛評論,發(fā)表自己的意見及建議。學生嘗試給坦克和樓房著色。)
設計意圖:作品的展示評價是一個重要環(huán)節(jié),能讓學生在評價、比較中技能得到提高,審美意識得到培養(yǎng)。
四、擴展訓練。
教師活動:
有許多同學已經(jīng)完成了任務,老師還帶來了幾幅卡通圖給大家做著色練習,同學們可以打開電腦中的線條圖1-5,給它們也涂上美麗的顏色。
學生活動:
學生打開圖片,進行涂色。
設計意圖:通過擴展訓練,使學生的涂色技能真正得到提高,將教學內(nèi)容升華,陶冶學生審美的情操,提高審美意識。
五、課堂小結(jié)
教師活動:
這節(jié)課快要結(jié)束了,最后我想問大家:今天你有什么收獲嗎?
學生活動:學生發(fā)言。
設計意圖:通過學生發(fā)言,來對整節(jié)課的教學內(nèi)容作個總結(jié)
第五篇:信息技術(shù)教學設計
《我的家鄉(xiāng)》教學設計 馬凱 臨城縣石城學區(qū)
一、教材分析
《我的家鄉(xiāng)》是冀教版三年級《信息技術(shù)》的25課,冀教版有一定的地域性,符合河北地區(qū)廣大學生對信息技術(shù)應用的需求,《我的家鄉(xiāng)》課屬于課本中最后的幾篇,所以《我的家鄉(xiāng)》屬于對全本書的回顧課程,具有綜合性。
二、教學三維目標
1、知識與技能: 引導學生進一步認識家鄉(xiāng),通過圖片介紹家鄉(xiāng)的地理位置、人口、氣候環(huán)境、歷史發(fā)展等方面;
2、過程與方法:同時引導學生了解文本、圖片與信息表達之間的關(guān)系,并制作簡單的宣傳冊,熟悉宣傳冊表達信息的特點;
3、情感態(tài)度價值觀:在搜集素材中,著重搜集家鄉(xiāng)的風土習俗、自然環(huán)境,培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)、增強學生對家鄉(xiāng)的歸屬感。
三、學情分析
本班共有40名學生,因為家庭條件的不同,學生對計算機的接觸情況略有不同,所以在上機操作時,盡量使學生之間可以取長補短。
四、教學重難點
了解文本、圖片之間的關(guān)系,熟悉宣傳冊表達信息的特點。
五、課前準備
1、教師準備:搜集大量的的照片,且按照地理位置、人口、氣候環(huán)境、歷史發(fā)展等類別分類。
2、學生準備:搜集家鄉(xiāng)的照片或使用手機或相機拍攝一些自己身邊環(huán)境的照片。
六、教法與學法
自主探究法、講授法、上機操作
七、教學過程
1、出示有關(guān)學生家鄉(xiāng)大自然的圖片(照片盡可能豐富,同時也要簡潔),導入新課: 我們的家鄉(xiāng)是美麗的,我們的家鄉(xiāng)是富饒的,我們的家鄉(xiāng)是值得讓我們用一生去珍愛的,想不想將自己的家鄉(xiāng)介紹給外面的朋友呢?
2、學生展示自己搜集到的照片,并對照片進行介紹。
3、講解宣傳冊,引導學生通過文本、圖片形結(jié)合的方法介紹自己的家鄉(xiāng)。
4、教師演示登陸教材中提供的網(wǎng)址,搜集家鄉(xiāng)的相關(guān)文字資料和圖片資料,也可以登陸搜索網(wǎng)站搜索資料,還可以查閱相關(guān)書籍來搜集。教材對所需搜集的內(nèi)容也做了詳細羅列,教師指導學生根據(jù)自己家鄉(xiāng)的特點有選擇地搜集整理,但一定要突出家鄉(xiāng)的特色(邊示范,邊講解)。
5、制作宣傳冊:學生整理搜集到的資料,做出圖文并茂的宣傳冊。教師指導學生可以先根據(jù)收集的資料確定宣傳冊的內(nèi)容包括幾個欄目,各個欄目的名稱是什么,然后使用文本框根據(jù)欄目內(nèi)容的多少規(guī)劃宣傳冊的框架結(jié)構(gòu),再輸入各個欄目內(nèi)容,最后學生還可以對美化宣傳冊,使其更加美觀。
八、交流
向同學介紹自己在排版方面的想法?
九、拓展
將師生制作的宣傳冊制作成簡單的網(wǎng)頁發(fā)表。
十、教學反思
本課活動是為了制作《我的家鄉(xiāng)》宣傳冊,介紹家鄉(xiāng)的地理位置、人口、氣候環(huán)境、歷史發(fā)展等方面,培養(yǎng)熱愛家鄉(xiāng)的情感,同時通過這一活動,使學生進一步熟悉宣傳冊表達信息的特點,掌握制作宣傳冊制作的方法。
通過簡單的圖片,讓學生對家鄉(xiāng)進一步產(chǎn)生興趣,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的愛,激發(fā)學生的學習興趣。步驟雖然簡單,但要掌握好、應用好,卻會很困難。教師演示登錄操作,這需要邊講邊做,做的要精致,講的要細致。做到講一步,學生就能領(lǐng)會一步,把講的內(nèi)容細致化、口語化、規(guī)范化,使學生接受起來方便、快捷。
教師指導學生登陸教材中提供的網(wǎng)址,搜集自己家鄉(xiāng)的相關(guān)資料,也可以登錄其它網(wǎng)站搜集家鄉(xiāng)的文本內(nèi)容,或是自己輸入文本。其次教師引導學生將搜集來的資料進行分類,突出家鄉(xiāng)特色。引導學生將搜集到的資料,制作出圖文并茂的宣傳冊,將宣傳冊的內(nèi)容按類別進行設計規(guī)劃,是宣傳冊盡量美觀大方。經(jīng)過一節(jié)課的制作,學生也一定對word中的排版有了自己深刻的體會,將作品完成后,與大家交流,宣傳冊才會真真正正的形成。