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05-04《青蛙過河》教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2019-05-12 23:48:14下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:05-04《青蛙過河》教學(xué)設(shè)計(jì)

第4課 青蛙過河

【教材分析】

本課的主要學(xué)習(xí)任務(wù)是用設(shè)定X、Y坐標(biāo)的方式控制青蛙的運(yùn)動(dòng),其涉及的知識(shí)點(diǎn)有:了解X、Y坐標(biāo)概念、舞臺(tái)的大小范圍、坐標(biāo)相關(guān)控件,用位移、旋轉(zhuǎn)控件來控制對(duì)象運(yùn)動(dòng)。其中讓學(xué)生感知坐標(biāo)的含義,對(duì)小學(xué)生來講不易理解,因此在教學(xué)中應(yīng)注重體驗(yàn)。根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)可將教學(xué)內(nèi)容分成三部分,第一部分是感知Scratch中坐標(biāo)的概念及特點(diǎn),第二部分是學(xué)習(xí)通過坐標(biāo)來控制對(duì)象運(yùn)動(dòng)的方法,第三部分是能運(yùn)用重復(fù)旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)控制對(duì)象旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的效果。

【學(xué)情分析】

本課涵蓋的知識(shí)點(diǎn)較多,因此在教學(xué)中建議通過設(shè)計(jì)豐富的活動(dòng)來組織教學(xué)。建議在讓青蛙完成第一跳躍動(dòng)作后,可以讓學(xué)生根據(jù)教材自主學(xué)習(xí)、自主嘗試,然后通過全班交流來讓學(xué)生掌握知識(shí)與技能。對(duì)于本課的難點(diǎn),即理解坐標(biāo)與偵測(cè)的含義,建議讓學(xué)生在搭建、調(diào)試和運(yùn)行的體驗(yàn)過程中加以理解與領(lǐng)會(huì)。同時(shí)本課坐標(biāo)內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,在教學(xué)中可適當(dāng)安排些探究環(huán)節(jié),讓學(xué)生根據(jù)青蛙特質(zhì)自行設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng),既充分體現(xiàn)學(xué)生的自主性,又起到強(qiáng)化應(yīng)用的目的。

【教學(xué)目標(biāo)與要求】

1.了解Scratch的舞臺(tái)大小及X、Y坐標(biāo)概念,初步掌握與坐標(biāo)相關(guān)的控件。2.初步學(xué)會(huì)旋轉(zhuǎn)控件的使用方法。

3.在活動(dòng)中充分地體驗(yàn)、感知,在完成任務(wù)的過程中要引導(dǎo)學(xué)生思考、猜測(cè)、實(shí)踐與總結(jié)。

4.通過具體的教學(xué)活動(dòng)培養(yǎng)勇于實(shí)踐、勇于探究的精神,在活動(dòng)中體驗(yàn)成功與喜悅的情感,從而增加對(duì)Scratch的學(xué)習(xí)興趣。

【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

重點(diǎn):Scratch中X、Y坐標(biāo)的概念及相關(guān)控件。難點(diǎn):掌握Scratch的偵測(cè)控件及概念。【教學(xué)方法與手段】

以教師引導(dǎo)、學(xué)生自主探究為主,教師演示講解為輔。【課時(shí)安排】 安排1課時(shí)。【教學(xué)準(zhǔn)備】

計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)廣播系統(tǒng)。【教學(xué)過程】

一、情境導(dǎo)入

師:請(qǐng)同學(xué)試玩并觀察《青蛙過河》動(dòng)畫的青蛙是如何過河的?在看的過程中請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察青蛙的運(yùn)動(dòng)方式?一旦發(fā)現(xiàn)就舉手說出你的發(fā)現(xiàn)。比一比,我們班的同學(xué)誰(shuí)的眼力最厲害,最先找到答案。

學(xué)生搶答(跳到對(duì)應(yīng)的荷葉再到下一個(gè)荷葉)。

師:對(duì)了,青蛙的運(yùn)動(dòng)是根據(jù)荷葉的位置來進(jìn)行的,那今天我們就一起來學(xué)習(xí)如何用位置來精確控制青蛙的運(yùn)動(dòng)。

【設(shè)計(jì)意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。一是讓學(xué)生通過觀察,多維感知發(fā)現(xiàn)規(guī)律;二是猜測(cè)導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、知識(shí)新授

1.認(rèn)識(shí)坐標(biāo)

師:在計(jì)算機(jī)里,物體是如何定位的呢,打開坐標(biāo)圖示,添加青蛙角色。師:對(duì)了,是坐標(biāo)。在Scratch中每個(gè)物體都有坐標(biāo),它由橫向X和縱向Y兩個(gè)方向的數(shù)值組合構(gòu)成,同時(shí)我們的Scratch舞臺(tái)也有坐標(biāo)范圍,X坐標(biāo)是-240~240,Y坐標(biāo)是-180~180。

教師演示如何查看青蛙對(duì)象的坐標(biāo),以及舞臺(tái)的范圍。

【設(shè)計(jì)意圖】坐標(biāo)對(duì)學(xué)生來講是個(gè)全新的知識(shí),在教學(xué)中教師借助于坐標(biāo)圖讓學(xué)生感知角色在舞臺(tái)不同位置時(shí)坐標(biāo)的變化,實(shí)現(xiàn)初步認(rèn)識(shí)坐標(biāo)的知識(shí)目標(biāo)。

2.認(rèn)識(shí)坐標(biāo)控件

師:我們可以通過坐標(biāo)設(shè)定來控制Scratch中的物體運(yùn)動(dòng)。那么在Scratch中哪些控件能設(shè)定呢?添加池塘背景,嘗試讓青蛙跳到第一個(gè)荷葉上。

教師提示控件,學(xué)生嘗試其使用方法完成任務(wù)。師總結(jié)方法:

(1)控件中的X、Y作為參數(shù)可以自行填寫荷葉坐標(biāo)設(shè)定。(2)移動(dòng)青蛙到荷葉上后,待控件中數(shù)值變化后拖入控件。

(3)請(qǐng)同學(xué)們比較“移到……”“在1秒內(nèi)滑行到……”兩個(gè)控件效果。生交流。

師:要讓青蛙開始時(shí)就在岸邊應(yīng)該使用哪個(gè)?要讓青蛙從岸邊跳到荷葉上應(yīng)該使用哪個(gè)?

師生交流總結(jié):一個(gè)有移動(dòng)效果,一個(gè)瞬間到達(dá)。

【設(shè)計(jì)意圖】引導(dǎo)學(xué)生通過觀察探索未知軟件中的控件選擇,引導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題的能力。

3.鞏固練習(xí)

學(xué)生嘗試完成青蛙連續(xù)跳動(dòng)三個(gè)荷葉到對(duì)岸效果。

【設(shè)計(jì)意圖】通過任務(wù)鞏固實(shí)現(xiàn)對(duì)于同類遷移任務(wù)的解決能力的鞏固提升。4.比較總結(jié)

請(qǐng)同學(xué)們比較前面兩種移動(dòng)控件方法的優(yōu)劣,并嘗試修改腳本實(shí)現(xiàn)調(diào)整青蛙跳動(dòng)的快慢。

學(xué)生嘗試研究并各自交流實(shí)踐結(jié)果。

【設(shè)計(jì)意圖】通過總結(jié)比較實(shí)現(xiàn)對(duì)于多樣解決方案的加深理解與掌握。5.優(yōu)化運(yùn)動(dòng)效果

師:青蛙跳到荷葉后應(yīng)該有個(gè)停歇再繼續(xù)跳躍,我們可以如何實(shí)現(xiàn)?如不清楚我們可以借助于課本,邊學(xué)習(xí)邊嘗試。

學(xué)生嘗試,并總結(jié)使用“等待1秒”控件。

【設(shè)計(jì)意圖】引導(dǎo)學(xué)生通過觀察效果結(jié)合自己的腳本提出完善建議,讓學(xué)生經(jīng)歷了學(xué)生觀察、假設(shè)、驗(yàn)證的過程。

6.實(shí)現(xiàn)翻跟頭效果

(1)師:觀看老師的動(dòng)畫和同學(xué)的有什么差別? 生:青蛙到終點(diǎn)后會(huì)原地打轉(zhuǎn)的翻跟頭。

(2)師:這是利用“運(yùn)動(dòng)”模塊中的“旋轉(zhuǎn)”控件實(shí)現(xiàn)的。猜猜我們?nèi)绾斡盟麄儯空?qǐng)找到“旋轉(zhuǎn)”控件,并在青蛙對(duì)象上嘗試“翻跟頭”效果。

學(xué)生嘗試。

師總結(jié):旋轉(zhuǎn)只能實(shí)現(xiàn)翻動(dòng)一次一定角度的效果,如果要出現(xiàn)一步步旋轉(zhuǎn)一圈的效果,那我們要怎么做呢?對(duì),是要用到“重復(fù)”控件了。請(qǐng)同學(xué)嘗試給青蛙的旋轉(zhuǎn)添加“重復(fù)”控件。學(xué)生嘗試。

師總結(jié):不斷重復(fù)青蛙沒法停下來。那我們?cè)倏纯纯刂颇K中還有其他什么重復(fù)控件。

學(xué)生回答:“重復(fù)執(zhí)行○次”

師:你們知道這個(gè)控件的意思嗎?請(qǐng)同學(xué)們將原來的“重復(fù)執(zhí)行”替換用“重復(fù)執(zhí)行○次”這個(gè)控件試試。

學(xué)生對(duì)比嘗試。

師:你們知道這個(gè)控件的意思了嗎? 學(xué)生回答。

師總結(jié):對(duì),其實(shí)就是重復(fù)有限的次數(shù)。而這個(gè)腳本其實(shí)就是讓青蛙重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)36度10次,請(qǐng)同學(xué)嘗試實(shí)現(xiàn)青蛙旋轉(zhuǎn)一圈的效果。

學(xué)生嘗試,教師展示學(xué)生腳本,并讓學(xué)生用自己語(yǔ)言描述一下。

【設(shè)計(jì)意圖】通過師生間的互動(dòng)交流,以及操作實(shí)踐,感知按次重復(fù)執(zhí)行語(yǔ)句的結(jié)構(gòu),初步感知有限重復(fù)控件的含義,并結(jié)合案例進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。

7.遷移拓展

(1)師:除了用重復(fù)旋轉(zhuǎn)一定角度還可以重復(fù)做什么? 學(xué)生嘗試交流。

(2)師總結(jié)還有重復(fù)叫聲、變色、變大小等,那怎么使用? 可以增加或修改重復(fù)執(zhí)行中的控件,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)實(shí)現(xiàn)變化效果。【設(shè)計(jì)意圖】通過啟發(fā)式的提問,讓學(xué)生暢想更多的重復(fù)變化來實(shí)現(xiàn)更豐富的效果。同時(shí)也是讓學(xué)生加深對(duì)于有限重復(fù)的深入理解。

三、課堂小結(jié)

今天我們運(yùn)用了坐標(biāo)設(shè)定來控制青蛙的運(yùn)動(dòng),并且通過有限循環(huán)控制青蛙到達(dá)目的地后變化各種奇特效果,真是一件非常有趣的事。請(qǐng)同學(xué)們?cè)俅嗡伎迹\(yùn)用這個(gè)原理我們還能做些什么? 下節(jié)課我們一起來實(shí)踐一下吧。

【設(shè)計(jì)意圖】坐標(biāo)控制是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)腳本設(shè)計(jì)的位置變化的關(guān)鍵,通過簡(jiǎn)單的游戲式活動(dòng)設(shè)計(jì),可以更加輕松地讓學(xué)生自主探究掌握。

【教案設(shè)計(jì):蘆斌(蘇州市姑蘇區(qū)教師發(fā)展中心)】

第二篇:青蛙過河 反思

《換物接力》教學(xué)反思

方 桂

我上的是 二年級(jí)的課,內(nèi)容是《 青蛙過河》。

開始上課的時(shí)候,覺得學(xué)生表現(xiàn)的很好,該講的時(shí)候講,該停下來聽的時(shí)候就聽。我露出了笑容,可是接下來就給了我一個(gè)小小的打擊,不過沒關(guān)心,二年來的經(jīng)驗(yàn)讓我學(xué)會(huì)了隨機(jī)應(yīng)變,保持冷靜。

我沒有想到的是,平時(shí)一直完的熱身游戲,學(xué)生會(huì)像木頭一樣一動(dòng)都不敢動(dòng),當(dāng)時(shí)我有點(diǎn)懵了,但我隨即就給學(xué)生一起進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)他們:這是我們平時(shí)一直玩的游戲,大家不會(huì)是因?yàn)榻裉煊欣蠋焷砺犝n,我們小朋友太緊張,所以才忘記了吧?沒關(guān)心,沒關(guān)心,我們跟著老師一起來重新學(xué)學(xué)這游戲該怎么玩,好嗎?大家好好表現(xiàn)哦,不要讓老師看扁我們哦!接下來。大家緩和了以下氣氛,也找回了那顆平常心了,我會(huì)心的笑了。

接下來上的還是很順利的,就是我在《 青蛙過河》游戲時(shí),把跑的距離放太遠(yuǎn)了,以致輸?shù)男∨笥咽チ诵判模俏荫R上就意識(shí)到了,所以在接下去的幾次當(dāng)中,我縮短了距離,這樣以來小朋友們的興趣更高了,比賽也更激烈了!

課后,王老師找我一起探討了一下這堂課的細(xì)節(jié)地方,王老師所指出的地方我自己也有注意到,但是沒有王老師考慮的詳細(xì)。王老師說:“當(dāng)時(shí)我沒有把熱身游戲的規(guī)則講清楚,這上面會(huì)影響到課的開始;還有就是沒有很好的安排好多余學(xué)生的工作與任務(wù);一年級(jí)學(xué)生也好還是高年級(jí)學(xué)生也罷,要提高比賽的高漲氛圍,那么比賽的距離不能太長(zhǎng),不然無法提起學(xué)生的興趣,尤其是已經(jīng)有些落后的學(xué)生就會(huì)失去比賽爭(zhēng)奪的信心。”聽了王老師的點(diǎn)評(píng),我也深深意識(shí)到這幾點(diǎn),不管以往有沒有學(xué)過,我還是得把規(guī)則和方法講一講,對(duì)于小學(xué)生來講需要的是耐心,當(dāng)然也需要鼓勵(lì),小朋友對(duì)比賽,對(duì)奪第一,有很高的興趣,甚至比成年人來的更好勝一些,因?yàn)橹挥袃?yōu)勝的小朋友才會(huì)得到大家的喜愛和羨慕!

王老師就是王老師,經(jīng)驗(yàn)是我無法比擬的,所以在今后的教學(xué)當(dāng)中,我還得請(qǐng)王老師都來聽聽我的課,我也要多多聽王老師的課,向王老師多多學(xué)習(xí)。所謂:取長(zhǎng)補(bǔ)短!今后我會(huì)更加努力的!

第三篇:蝎子、青蛙過河

蝎子、青蛙過河

一天,蝎子來到一條河,蝎子過不去,看見河邊有只青蛙,便說道:“青蛙,送我過河吧!”青蛙說:“我怕你把刺我。”蝎子說道:“假如我刺了你,我也掉到河里去了。”青蛙覺得有道理,便答應(yīng)了。來到河中央,蝎子忍不住用尾巴刺了一下青蛙,青蛙臨死前說:“蝎子,你不是說不刺我的嗎?”蝎子說:“我是忍不住才這么做,因?yàn)槲业奶煨跃褪谴虅e人甚至同類。”說完兩人就死了。

縣人民小學(xué)四年級(jí):虛幻人生

第四篇:參考教案:青蛙過河

參考教案:青蛙過河

教學(xué)對(duì)象:一年級(jí)學(xué)生 教學(xué)目標(biāo):略

教學(xué)重、難點(diǎn):讓學(xué)生知道什么時(shí)候 “單擊”鼠標(biāo),什么時(shí)候“雙擊”鼠標(biāo)。設(shè)計(jì)思路:

本課是讓學(xué)生玩游戲,非常適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),教師在教學(xué)中很容易調(diào)動(dòng)孩子參與學(xué)習(xí)的興趣,因此在案例設(shè)計(jì)中沒有花太多心思在課堂趣味設(shè)計(jì)上,跟隨教材,利用講解、探究、演示等教學(xué)方法引導(dǎo)學(xué)生掌握本課知識(shí)。教學(xué)準(zhǔn)備:游戲“青蛙過河”、游戲“打蚊子”。課時(shí)安排:1課時(shí) 教學(xué)過程:

一、激趣引入

孩子們,你們知道人們把青蛙又叫做什么嗎?我們叫它“農(nóng)田衛(wèi)士”。一只青蛙一天捕食的害蟲,比如小飛蛾、蝗蟲、蚊子、蒼蠅等,少則50-60只左右,多的有300只以上。這樣計(jì)算,一只青蛙一年能吃掉1.5萬(wàn)只害蟲。與此同時(shí),青蛙的子女---可愛的小蝌蚪兒雖然沒有青蛙的水平,但也有吃小蟲的本領(lǐng),一只蝌蚪每天能吃100多只孑孓哩!對(duì)于“農(nóng)田衛(wèi)士”這個(gè)稱號(hào),青蛙真是當(dāng)之無愧!民諺說道:“蛙滿塘,谷滿倉(cāng)。”“春捕一只蛙,秋少一擔(dān)谷。”可見,青蛙對(duì)我們莊稼的保護(hù)作用有多大。但是有些人卻把我們的“農(nóng)田衛(wèi)士”捉起來吃掉,你們覺得這樣做該不該呢?要保護(hù)青蛙我們就要做到不吃、不捉也不買,小蝌蚪也不要捉喲!今天我們要幫助青蛙過河,逃離大蟒蛇的追擊。

二、學(xué)習(xí)新知

孩子們,在前面的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo)。今天的游戲就要使用鼠標(biāo)來玩。1.演示教學(xué),啟動(dòng)游戲

我們現(xiàn)在的鼠標(biāo)一般都有兩個(gè)鍵,一個(gè)左鍵,一個(gè)右鍵,中間是滾輪,這一點(diǎn),我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)學(xué)過了。操作的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)鍵的功能都不一樣,要開啟游戲我們首先找到游戲圖標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo),將鼠標(biāo)小箭頭移動(dòng)到圖標(biāo)上,這個(gè)操作叫做“指向”,將屏幕上的鼠標(biāo)小箭頭移動(dòng)到哪里,就叫做“指向”哪里。鼠標(biāo)指向“青蛙過河”游戲圖標(biāo),然后快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩次,這樣我們就能打開游戲窗口,開始游戲了。

孩子們,你們?cè)囈辉嚢眩缓蟾嬖V老師,怎樣才能能幫助小青蛙跳過河,躲開大蟒蛇呢? 2.自主探索、歸納總結(jié) 讓學(xué)生自己嘗試玩游戲,大部分學(xué)生找出用鼠標(biāo)雙擊的方法玩游戲后,老師再進(jìn)行歸納小結(jié)。

問:誰(shuí)能告訴老師,你是用什么方法幫助小青蛙過河的。答:??

孩子們,我們要把鼠標(biāo)箭頭移到青蛙身上,然后快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩下,這樣青蛙就可以跳動(dòng)了。當(dāng)我們把鼠標(biāo)指向某個(gè)對(duì)象后,快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩次,這個(gè)操作我們叫做雙擊。使用鼠標(biāo)的過程中很多時(shí)候會(huì)用到雙擊,比如我們?cè)趩?dòng)游戲的時(shí)候,也用到了雙擊。點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩次,我們叫做雙擊,如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵一次,我們通常叫做單擊,孩子們,你們?cè)谑裁磿r(shí)候會(huì)用到單擊呢,還記得嗎,我們?cè)陉P(guān)閉游戲的時(shí)候就會(huì)用到單擊,你們嘗試一下吧!

3.自主練習(xí)

孩子們,讓我們來比比看,誰(shuí)最先幫助小青蛙過河。教師巡視教室,對(duì)個(gè)別動(dòng)手能力較弱的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。4.拓展訓(xùn)練

部分鼠標(biāo)操作較為熟練的學(xué)生,可以讓他們玩“打蚊子”這個(gè)游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)操作敏捷訓(xùn)練。

5.課堂小結(jié)

孩子們,今天有你們的幫助,小青蛙順利過河,逃離了大蟒蛇的追擊,老師代小青蛙感謝你們。孩子們,青蛙是人類的好朋友,是了不起的“農(nóng)田衛(wèi)士”,我們不光要在游戲中保護(hù)它們,在生活中我們也要保護(hù)青蛙,記得嗎,要做到不吃青蛙、不捉青蛙和小蝌蚪,告訴爸爸媽媽不要買青蛙,青蛙保護(hù)我們的農(nóng)田,我們保護(hù)青蛙。

第五篇:過河教學(xué)設(shè)計(jì)

二年級(jí)《看圖寫話》教學(xué)設(shè)計(jì) 教學(xué)目標(biāo) :

1、指導(dǎo)學(xué)生看圖,看懂圖意,展開合理的想象,會(huì)用正確流利的句子清楚表達(dá)圖意。

2、根據(jù)表達(dá)的需要,正確使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。

3、培養(yǎng)學(xué)生寫話的興趣,并在寫話中運(yùn)用閱讀和生活中積累的詞語(yǔ)。教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):

指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)圖畫展開合理的想象,并會(huì)用正確流利的句子清楚表達(dá)圖意。

課前熱身:看圖猜字。

一加一(王)十五 天(胖)

教學(xué)過程:

一、談話引入。

1、剛才你是怎樣猜出字謎的?

2、養(yǎng)成邊看邊想的好習(xí)慣,對(duì)我們的學(xué)習(xí)可有幫助啦。今天我們就邊看邊想,學(xué)習(xí)寫話。

二、看懂圖意。

1、我們先來觀察這幅圖吧!(出示圖畫,稍停頓,給學(xué)生預(yù)留觀察的時(shí)間)

2、你能用一句話說說,你看到了誰(shuí)在干什么?

3、觀察得真仔細(xì),這幅圖畫就是告訴我們大象背著小白兔過河采蘑菇。

4、如果我們能給這個(gè)句子加上時(shí)間、地點(diǎn),就更具體了。出示句式:,在,背著。

(時(shí)間)(地點(diǎn))(誰(shuí))

(誰(shuí))

(干什么)誰(shuí)來試試?

三、編故事。

過渡:你觀察得非常認(rèn)真,這么短的時(shí)間就看懂這幅圖的意思了。現(xiàn)在我們仔細(xì)地再來觀察這幅圖,把圖上的內(nèi)容編成一個(gè)有趣的故事好嗎?

(一)看圖,了解故事梗概。

1、了解圖畫故事主要意思。

師:好,那我們就開始編故事了。在編故事的過程中,一定要展開想象的翅膀,故事會(huì)具體一點(diǎn):想想大象為什么要背小白兔過河?他們是怎樣過河的?結(jié)果怎樣?(板書:為什么過河怎樣過河

結(jié)果怎樣)

2、學(xué)生自由說圖意。

(二)看圖,指導(dǎo)編故事過程。

(過渡)現(xiàn)在讓我們一起仔細(xì)觀察,展開想象,看誰(shuí)把故事變得更生動(dòng)!

1、想象故事起因:大象為什么要背小白兔過河?

(1)創(chuàng)設(shè)情境,說心理活動(dòng)。

現(xiàn)在,你是小白兔,老師想采訪一下你,小白兔,看到河對(duì)岸那又香又嫩的蘑菇,卻采不到,請(qǐng)問你現(xiàn)在心里感覺怎樣啊?

(2)學(xué)生練習(xí)說。(著急)

2、想象故事經(jīng)過:他們?cè)鯓舆^去采蘑菇呢?

(過渡)小白兔正著急的時(shí)候,大象伯伯出現(xiàn)了,猜猜小白兔會(huì)對(duì)大象說什么?大象又會(huì)說什么呢?(1)角色扮演,想象對(duì)話:

師:我們來當(dāng)當(dāng)小演員吧!老師扮演小白兔,你扮演大象伯伯,小白兔

說:“

?” 大象伯伯

說:“

。”(同位練習(xí)說、表演說、自由帶動(dòng)作說)(2)進(jìn)入角色,想象動(dòng)作:

師:大象好高啊!小白兔那么矮小,它是怎樣坐到大象的背上的?它還會(huì)有什么辦法?

(根據(jù)學(xué)生的回答板書:蹲下、跳、卷、坐)

師:嗯,老師發(fā)現(xiàn),你就像小白兔一樣聰明,辦法真多!(3)觀察畫面,詳細(xì)描述:

師:可以過河去啦!咱們?cè)賮碜屑?xì)觀察圖畫,看看小白兔坐在大象的背上有什么表情、動(dòng)作? 句式訓(xùn)練:

小白兔穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)刈诖笙蟮谋成希贿叄贿叀?/p>

小白兔穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)刈诖笙蟮谋成希皇郑皇帧?/p>

師:你能把小白兔的表情和動(dòng)作連起來說一說嗎?

3、想象故事結(jié)果:他們能采到蘑菇嗎?

(過渡)小白兔終于如愿以償,坐在大象的背上高興地一邊搖著籃子,一邊唱著歌兒,過河了。結(jié)果會(huì)怎樣?誰(shuí)來說說?它們又會(huì)說什么呢?

句式訓(xùn)練:

小白兔

說:“

” 大象伯伯

說:“

。”(同桌練習(xí)說,指名說)

(三)看圖,練習(xí)完整說故事。

(過渡)剛才,我們通過觀察圖畫,展開想象,把故事的起因、經(jīng)過、結(jié)果,整個(gè)過程都編出來了。你們真棒!等會(huì)可要挑戰(zhàn)一下自己說故事了。

1、出示“好詞”。

師:老師送給你們一份禮物——“智慧樹”。(出示貼有詞語(yǔ)的小樹)同學(xué)們看看樹上有什么“寶貝”?(學(xué)生讀詞語(yǔ))

2、練習(xí)說故事。

師:現(xiàn)在就請(qǐng)同學(xué)們看著圖畫把這個(gè)有趣的故事完整的說一說吧!說的時(shí)候可以用上“智慧樹”上的詞語(yǔ),當(dāng)然,也可以用上自己積累的好詞好句。

(自由說、指名說、老師說)

四、寫故事

(過渡)同學(xué)們,這個(gè)故事有意思吧?現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們拿起筆來,把這個(gè)故事寫下來,看哪個(gè)小作家最棒!(板書:寫)

1、提示寫話要點(diǎn):

師:同學(xué)們,你們還記得老師說寫話的時(shí)候要注意些什么嗎?(課件出示:開頭空兩格,要正確使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào),嘗試運(yùn)用好詞好句。)

2、學(xué)生寫話,教師巡視指導(dǎo)。

五、評(píng)寫話。

(過渡)同學(xué)們,現(xiàn)在我們一起來展示一下自己的寫話作品吧!

1、邀請(qǐng)3個(gè)學(xué)生展示并讀出寫話,其他學(xué)生點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn)。

2、鼓勵(lì)繼續(xù)完善,完成寫話。

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