第一篇:c#進銷存實習(xí)總結(jié)
實習(xí)總結(jié)
一、實習(xí)目的:
掌握進銷存的基本業(yè)務(wù)軟件流程及C/S結(jié)構(gòu)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)。通過本次學(xué)習(xí),加深對軟件行業(yè)的了解。掌握軟件開發(fā)的流程,體系。把所學(xué)習(xí)的理論知識和實踐項目聯(lián)系起來。培養(yǎng)發(fā)現(xiàn),分析,解決問題的能力。積累軟件開發(fā)方面的經(jīng)驗。為自己將來就業(yè)做準(zhǔn)備。
二、實習(xí)內(nèi)容:
月xx日,正式開始了實習(xí)工作。準(zhǔn)備做的項目是DotNet開發(fā)進銷存管理軟件。開始做需求分析。多層架構(gòu)的搭建,然后逐步實現(xiàn)和完善雇員信息管理,商品信息管理,顧客信息及聯(lián)系人的管理。商品采購,退貨的管理。這些窗體的功能。如,信息的簡單添加,刪除,編輯等操作?;拘畔⒌母袷津炞C。窗體控件的應(yīng)用屬性設(shè)置,數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建連接。后期窗體界面的美化,實習(xí)中遇到的錯誤及解決方法。
三、實習(xí)結(jié)果:
進銷存軟件的基本框架和一些功能的完成。遺憾的是軟件的有些功能還未實現(xiàn),如報表、退貨等部分,一些細節(jié)的驗證還有存在異常。
四、實習(xí)總結(jié)或體會:
為期八周的實習(xí)結(jié)束了,時間雖短,收獲不少!
1、使我了解和熟悉了軟件企業(yè),了解一些基本商務(wù)禮儀,懂得了如何嚴謹踏實做事,如何誠實守信做人。
2、通過直接到企業(yè)基地實訓(xùn)過程,不僅進一步加深了對理論知識的理解。專業(yè)技能的掌握。更重要的是實踐方面的一些寶貴經(jīng)驗。鍛煉了自己的動手能力。
3、使我在一個的公司中,增強了團隊協(xié)作能力,積攢了上下級溝通的方式技巧等有用的社交技能,增強了自信心和榮譽感。
4、遇到不懂的地方,自己先想方設(shè)法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學(xué)能力的人遲早要被企業(yè)和社會所淘汰。
五。結(jié)語:
最后感謝 安博冀軟件實訓(xùn)基地為我提供寶貴的實習(xí)機會。老師的精心栽培。隊友的幫助理解、我還是會繼續(xù)我的學(xué)習(xí)和探索。
第二篇:C#實習(xí)總結(jié)
現(xiàn)在的社會日新月異,科技飛速發(fā)展,但是隨之而來的環(huán)境問題也日益嚴重,當(dāng)然這也有很多其他諸如人口、能源等因素,不過這些讓人們越來越重視綠色產(chǎn)業(yè),而軟件就是首當(dāng)其沖的一個。我積極參加了學(xué)校組織的軟件實習(xí),主要是對.Net方面的實訓(xùn)和實戰(zhàn),一方面想要繼續(xù)深造之前在大學(xué)里面學(xué)習(xí)的軟件方面的知識,另一方面,也是為了自己的職業(yè)規(guī)劃,說直接點,就是以后找份好工作。雖然實訓(xùn)中時間安排有點緊,但很充實,學(xué)到了很多之前在大學(xué)課堂上沒有學(xué)到的知識,可以說我從這次實訓(xùn)中的收獲很大。
對于計算機編程,我可以說從高中就開始接觸,大學(xué)從專科開始一直學(xué)習(xí)的都是軟件開發(fā)的專業(yè),學(xué)過C#、Java,學(xué)過開發(fā),也學(xué)過測試。但是這次實訓(xùn)讓我體會了和之前完全不同的學(xué)習(xí)感受,不僅是時間安排、或者說效率還是教學(xué)授課的方式上,都是和大學(xué)課堂完全不同的,不是一節(jié)課講一點,也不是一點一點教給你,這個實訓(xùn)中更多的是培養(yǎng)我們獨立動手解決實際問題的能力,分析考慮問題的方法思路,讓我們真正成長起來。
學(xué)校為我們提供了良好的學(xué)習(xí)的平臺,提供了好工作的面試機會。我們覺得我們更應(yīng)該充分利用資源,珍惜機會,努力學(xué)習(xí),不斷地給自己“充電”,這樣才能不斷的開拓進取,勇于創(chuàng)新,才不至于被社會淘汰。
這次實習(xí)中,我們主要有S0、S1、S2三個階段,S0階段主要是自學(xué)C#基礎(chǔ)知識,S1階段是在老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程、C#桌面應(yīng)用開發(fā)、C#數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)、C#網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、軟件測試和軟件工程幾個方面的技術(shù)方面的課程,S2階段則是進入項目實戰(zhàn),做實際項目來進行鞏固和總結(jié)。整個過程中,還有穿插了職業(yè)素養(yǎng)課和英語口語課,學(xué)技術(shù)的同時,我們也注重職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)和英語口語的鍛煉。
到目前為止,我們實習(xí)的主要成果有(按時間順序):Point24(24點游戲求解小程序)、HandsUp(舉手游戲模擬小程序)、SimpleCalculator(簡單計算器)、GottaU(捕捉鼠標(biāo)小游戲)、TypeGame(打字小游戲)、WebBrowser(簡易網(wǎng)絡(luò)瀏覽器)、Checker(單機對戰(zhàn)跳棋小游戲)、MDITextEditor(多文檔界面文本編輯器)、FileManager(文件管理器)、SimpleMediaPlayer(簡單媒體播放器)等,這些小程序或是項目,雖然和市面的那些軟件比起來,在功能強大、界面美觀、Bug稀少等方面都有欠缺,但是都是實打?qū)嵉模覀冏约簞幽X、動手做出來的,當(dāng)然在做的過程中遇到了不少困難、挫折,但是正因為這些困難和挫折,我們才真正學(xué)到了知識和技術(shù)。更值得注意的則是,在老師帶領(lǐng)我們做項目的過程中,我們從老師的言傳身教中學(xué)到了很多很多編程思想、解決問題的方法思路等各種“無形”的知識。
眾多收獲之中,讓我感觸頗深的,則是老師給我們介紹的“10-90”原則和“Quality-Client-Cost”原則?!?0-90”原則的意思是,我們通常都是花10%的代價就可以完成一件事或者一個項目的90%,而剩下的10%,卻需要我們花費90%的金錢、精力等各種代價,能不能做到這最后的10%,往往是衡量一個人或者一家公司很重要的一個原則。而且這個原則還是可以嵌套的,最后10%的部分中,也可以再分成90%和10%,同樣是開始的90%需要10%的代價,最后的10%需要90%的代價。這個原則不僅適用于做軟件、做項目、做公司,其實人生中做人也是如此,很多時候最后的10%是很重要的一把標(biāo)尺。雖然不能說這個原則放之四海而皆準(zhǔn),但是確實是適用于很多地方、很多方面,讓我獲益良多?!癚uality-Client-Cost”原則講的則是做軟件或是做軟件公司的一個原則,就是質(zhì)量一定要放在第一位,客戶在第二位。我自己原本心目中對這三項的排序是Client-Quality-Cost”,但是老師的講解點醒了我,最具有說服力的例子,就是像微軟這樣的大公司,都是Quality第一的,他們寧可花費多一些,價格貴一些,但是一定把產(chǎn)品盡善盡美。這個原則同樣可以用在人生中,Quality就是人品、品德、素質(zhì),Client是朋友、客戶、親人,我們當(dāng)然應(yīng)該把個人的品格放在第一位。這些都屬于這次實習(xí)中,我在技術(shù)以外的收獲。
另外在實習(xí)還有職業(yè)素養(yǎng)課中,也學(xué)到了很多其他在今后的工作中,要注意的東西,首先要有團隊合作精神,現(xiàn)金的大中型軟件的編寫,分工越來越細,這樣在開發(fā)、測試的過程中,團隊的合作、成員間的交流就變得尤為重要,是決定效率的重要因素;要學(xué)會獨立解決問題,工作不比在學(xué)校學(xué)習(xí),遇到的各種實際問題不會有老師專門幫助解決,自己獨立分析、解決問題的能力就變得極其重要;要有創(chuàng)新精神,在工作和學(xué)習(xí)中,如果只是一味的模仿、學(xué)習(xí),那就永遠不會真正得學(xué)得得心應(yīng)手、融會貫通,必須自己去實踐,在實踐中創(chuàng)新,這樣才能把學(xué)來的,變成自己的;要有耐心,學(xué)會自我規(guī)劃和管控,耐心自是不必多說,有耐心才能把事情仔細做好,而公司的管理制度和學(xué)校根本上的不同,使得自我規(guī)劃和管控就成了能否按時圓滿完成任務(wù)的很重要的條件。
通過這次實習(xí),我在個人素質(zhì)方面有較大的提高,不僅是在C#的技術(shù)方面,還包括面對、分析和處理問題的思路、能力,思維的創(chuàng)造性和全面性,交流和溝通能力,英語口語水平,同時也克服了一些自己的缺點,獲得很大進步。
總的來說,這次實習(xí)對我有很大意義,不僅鞏固和實踐了之前在大學(xué)課堂上學(xué)到的各種知識,擴充了自己對軟件技術(shù)方面的知識儲備,同時也給了我很大的成就感,增強了我的自信。并不是說因為我做成的很難的程序,或者做出來的軟件很強很完善,但都是自己認真完成的,過程中有遇到各種困難和挫折,但是經(jīng)
過網(wǎng)上查資料、小組討論、向老師請教等幾種途徑,最終都克服了,當(dāng)最終自己完成時,總會有一些成就感。
此外,我還人知到在以后的工作和學(xué)習(xí)中,不僅要努力學(xué)習(xí)和鍛煉專業(yè)技能知識,包括C#技術(shù)、算法技巧、MVC模式框架的開發(fā)、中間技術(shù)等等,而且也要注意讓自己興趣廣泛起來,拓寬自己的知識面,多積累各種知識,這不僅對以后的軟件開發(fā)工作有一定好處,對自身的個人修養(yǎng)的提升也是大有裨益。
社會的競爭是激烈的,我想我們應(yīng)該好好把握住大學(xué)學(xué)習(xí)的時間,充實、完善自我,掌握更多的專業(yè)知識,加強實踐和設(shè)計能力,同時也注意全面發(fā)展,這樣更有利于將來的發(fā)展,在自己的專業(yè)領(lǐng)域有所作為。
第三篇:C#總結(jié)
引用類型是類型安全的指針,它們的內(nèi)存是分配在堆(保存指針地址)上的。String、數(shù)組、類、接口和委托都是引用類型。
強制類型轉(zhuǎn)換與as類型轉(zhuǎn)換的區(qū)別:當(dāng)類型轉(zhuǎn)換非法時,強制類型轉(zhuǎn)換將拋出一System.InvalidCastException異常,而as不會拋出異常,它返回一個null值。用using創(chuàng)建別名:using console = System.Console;訪問限定符:
public 該成員可以被其他任何類訪問 protected 該成員只能被其派生類訪問
private 該成員只能被本類的其他成員訪問 internal 該成員只能在當(dāng)前編譯單元的其他成員訪問 帶參數(shù)列表和返回值的Main方法: class Test {
public static int Main(string[] args)
{
foreach(string arg in args)
{
...}
} } 構(gòu)造函數(shù)(constructor)包括實例構(gòu)造函數(shù)和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)與類名相同,且不能有返回值。例:
class TestClass {
TestClass()//實例構(gòu)造函數(shù):可以訪問靜態(tài)成員和實例成員,用于初始化實例成員
{
...}
static TestClass()//靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):只能訪問靜態(tài)成員,用于初始化靜態(tài)成員
{
...} } 類的靜態(tài)成員屬于類所有,不必生成實例就可以訪問,它是在載入包含類的應(yīng)用程序時創(chuàng)建的,但靜態(tài)方法不能訪問類的實例變量和方法。通常,靜態(tài)變量是在定義時就賦初始值的。類的實例成員屬于類的實例所有,不創(chuàng)建實例對象就無法對其進行訪問,實例成員可以訪問類的
靜態(tài)成員和其它實例成員。調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù): class A {
public A()
{
...} } class B {
public B(): base()//調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)
{
...} } 常量:其值是在編譯時設(shè)定的,必須是數(shù)值文字。默認狀態(tài)下常量是靜態(tài)的。例: class A {
public const double pi = 3.1415;} 常量是編譯時就確定的值,只讀字段是在運行才能確定的值。比如運行時才能確定的屏幕分辨率。
只讀字段只能在類的析構(gòu)函數(shù)中賦值。靜態(tài)只讀字段: class A {
public static readonly int ScreenWidth;//靜態(tài)只讀字段
static A()
//靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)
{
ScreenWidth = 1024;//在靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)中初始化
} } 在類的繼承中,類的析構(gòu)函數(shù)是不會被繼承的。一個派生類只能從一個基類繼承,不能同時從多個基類繼承,但可以通過繼承多個接口來達到相同目的。實現(xiàn)多繼承的唯一方法就是使用接口。例:
class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound {...} 密封類是不能繼承的類,抽象類不能被定義為密封類,且密封類的私有成員不能用protected修飾,只能用private。例: sealed class A {...} 關(guān)鍵字ref和out用于指定用引用方式傳遞方法的參數(shù)。
它們的區(qū)別是:ref參數(shù)必須初始化,而out參數(shù)不需要初始化。所以在方法處理代碼依賴參數(shù)的初始化值時使用ref,不依賴初始化值時使用out。對out參數(shù)即使在傳遞前對其進行了初始化,其值也不會傳遞到方法處理函數(shù)內(nèi)部。傳遞時系統(tǒng)會將其設(shè)為未初始化。所以在方法內(nèi)部必須對out參數(shù)進行初始化。
方法重載時,必須參數(shù)數(shù)目和參數(shù)類型其中之一不同,返回值不同不能作為重載。C#不支持方法的默認值,只能通過方法重載來實現(xiàn)。例: class A {
int Method(int a)
{
...}
void Method(int a, int b)//參數(shù)數(shù)目不同
{
//返回值不同不能作為重載
...} } params參數(shù)用于一個不定數(shù)目參數(shù)的方法,一般后面跟一個數(shù)組。例: class A {
public void Method(params int[] i)
{
...} } 方法的覆蓋:指派生類覆蓋基類的同名方法,有二種方法
1)第一種是在派生類要覆蓋的方法前面加new修飾,而基類不需要作任何改動。這種方法的缺點是不能實現(xiàn)多態(tài)。例: class A {
public void Method()//無需任何修飾
{
...} } class B: A
//從基類繼承
{
new public void Method()//覆蓋基類的同名方法
{
...} } class TestClass {
A Instance = new B();
Instance.Method();//這時將調(diào)用類A的Method方法,而不是類B的Method方法 } 2)第二種是在派生類要覆蓋的方法前面加override修飾,而基類的同名方法前面加virtual修飾。這樣就能實現(xiàn)多態(tài),例: class A {
virtual public void Method()
//基類定義虛方法
{
//虛擬方法不能定義為private,因為private成員對派生類是無法訪問的...} }
class B: A
//從基類繼承 {
override public void Method()
//派生類覆蓋基類的同名虛方法
{
...} } class TestClass {
protected void Test()
{
A Instance = new B();
//定義一個實例,類型為基類,從派生類創(chuàng)建
//派生類總是能夠向上轉(zhuǎn)換為其基類
Instance.Method();
//將調(diào)用派生類B的Method方法,而不是基類的,這就是多態(tài)
} } 說明:new修飾的方法覆蓋不能實現(xiàn)多態(tài)的原因,是因為使用new時編譯器只會實現(xiàn)早期綁定(early binding)。即調(diào)用的方法在編譯時就決定了:編譯器看到Instance.Method()而Instance的類是A,就會調(diào)用類A的Method()方法。
override修飾的方法覆蓋可以實現(xiàn)多態(tài)的原因,是因為實現(xiàn)了后期綁定(late binding)。使用override時強制編譯器在運行時根據(jù)類的真正類型正確調(diào)用相應(yīng)的方法,而不是在編譯時。
而基類的同名方法必須加virtual修飾。
類的靜態(tài)方法可能通過 類名.靜態(tài)方法名 這種格式來調(diào)用,不能使用 實例名.靜態(tài)方法名 這種方法調(diào)用。
因為類的靜態(tài)方法為類所有(是屬于類本身的),而非實例所有(不是屬于類的實例的)。類的靜態(tài)方法可以訪問類的任何靜態(tài)成員,但不能訪問類的實例成員。C#中類的變量稱為字段。類的public變量稱為類的公共字段。
類的屬性由一個protected(也可以是private)字段和getter和setter方法構(gòu)成: class Address {
protected string zipCode;//protected字段,注意大小寫
public string ZipCode
{
get
//getter方法
{
return zipCode;
}
set
//setter方法
{
zipCode = value;//被傳遞的值自動被在這個value變量中
}
};} 只讀屬性是指省略setter方法的屬性,只讀屬性只能讀取,不能設(shè)置。
屬性也可以用限定符virtual,override和abstract修飾,功能同其他類的方法。
屬性有一個用處稱為懶惰的初始化(lazy initialization)。即在需要類成員時才對它們進行初始化。如果類中包含了很少被引用的成員,而這些成員的初始化又會花費大量的時候和系統(tǒng)資源的話,懶惰的初始化就很有用了。C#中數(shù)組對象共同的基類是System.Array。將數(shù)組聲明為類的一個成員時,聲明數(shù)組與實例化數(shù)組必須分開,這是因為只能在運行時創(chuàng)建了類的實例對象之后,才能實例化數(shù)組元素值。聲明:
int[] intArray;//一維數(shù)組 int[,] int3Array;//三維數(shù)組 初始化:
intArray = new int[3] {1,2,3};int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}};//聲明時可以初始化 遍歷:
1)一維數(shù)組
for(int i = 0;i < intArray.Length;i++);//Array.Length返回數(shù)組所有元素的個數(shù) foreach(int i in intArray);for(int i = 0;i < intArray.GetLength(0);i++);//Array.GetLength(0)返回數(shù)組第一維的個數(shù) 2)多維數(shù)組
for(int i = 0;i < int3Array.GetLength(0);i++)//遍歷三維數(shù)組
for(int j = 0;j < int3Array.GetLength(1);j++)
for(int k = 0;k < int3Array.GetLength(2);k++)
{
...} 數(shù)組的維數(shù)就是該數(shù)組的秩(Rank)。Array.Rank可以返回數(shù)據(jù)的秩。鋸齒數(shù)組(jagged Array)是元素為數(shù)組的數(shù)組,例:
int[][] jaggedArray = new int[2][];//包含二個元素,每個元素是個數(shù)組 jaggedArray[0] = new int[2];//每個元素必須初始化 jaggedArray[1] = new int[3];for(int i = 0;i < jaggedArray.Length;i++)//遍歷鋸齒數(shù)組
for(int j = 0;j < jaggedArray[i].Length;j++)
{
...} 類的屬性稱為智能字段,類的索引器稱為智能數(shù)組。由于類本身作數(shù)組使用,所以用this作索引器的名稱,索引器有索引參數(shù)值。例: using System;using System.Collections;class MyListBox {
protected ArrayList data = new ArrayList();
public object this[int idx] //this作索引器名稱,idx是索引參數(shù)
{
get
{
if(idx >-1 && idx < data.Count)
{
return data[idx];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
if(idx >-1 && idx < data.Count)
{
data[idx] = value;
}
else if(idx = data.Count)
{
data.Add(value);
}
else
{
//拋出一個異常
}
}
} } 接口是二段不同代碼之間約定,通過約定實現(xiàn)彼此之間的相互訪問。C#并不支持多繼承,但通過接口可實現(xiàn)相同功能。當(dāng)在接口中指定了實現(xiàn)這個接口的類時,我們就稱這個類“實現(xiàn)了該接口”或“從接口繼承”。一個接口基本上就是一個抽象類,這個抽象類中除了聲明C#類的其他成員類型——例如屬性、事件和索引器之外,只聲明了純虛擬方法。接口中可以包含方法、屬性、索引器和事件——其中任何一種都不是在接口自身中來實現(xiàn)的。例:
interface IExampleInterface {
//property declaration
int testProperty { get;}
//event declaration
event testEvevnt Changed;
//mothed declaration
function void testMothed();
//indexer declaration
string this[int index] { get;set;} } 說明:定義接口時,在方法、屬性、事件和索引器所有這些接口成員都不能用public之類的訪問限定符,因為所有接口成員都是public類型的。因為接口定義了一個約定,任何實現(xiàn)一個接口的類都必須定義那個接口中每一個成員,否則將編譯失敗。例: using System;public class FancyControl {
protected string data;
public string Data
{
get {return this.data;}
set {data = value;}
} } interface IValidate {
bool Validate();//接口方法
} public class MyControl: FancyControl, IValidate {
public MyControl()
{
data = “my control data”;
}
public bool Validate()//實現(xiàn)接口
{
if(data == “my control data”)
return true;
else
return false;
} } class InterfaceApp {
MyControl myControl = new MyControl();
IValidate val =(IValidate)myControl;//可以將一個實現(xiàn)某接口的類,轉(zhuǎn)換成該接口
bool success = val.Validate();//然后可調(diào)用該接口的方法 } 也可以用:bool success = myControl.Validate();這種方法來調(diào)用Validate方法,因為Validate在類MyControl中是被定義成public的,如果去除public,Validate方法被隱藏,就不能用這種方法調(diào)用了,這樣隱藏接口方法稱為名字隱藏(name hiding)。可以用:類實例 is 接口名 來判斷某個類是否實現(xiàn)了某接口,例: myControl is IValidate //MyControl類的實例myControl是否實現(xiàn)了IValidate接口
當(dāng)然,也可用as來作轉(zhuǎn)換,根據(jù)轉(zhuǎn)換結(jié)果是否為null來判斷某個類是否實現(xiàn)了某接口,例: IValidate val = myControl as IValidate;if(null == val){...//沒有實現(xiàn)IValidate接口 } else {...//實現(xiàn)了IValidate接口
}
如果一個類從多個接口繼承,而這些接口中如果定義的同名的方法,則實現(xiàn)接口的方法時,必須加接口名來區(qū)別,寫成 接口名.方法名。假設(shè)Test類從IDataStore和ISerializable二個接口繼承,而這二個接口都有SaveData()方法,實現(xiàn)SaveData()方法時必須寫成: class Test: ISerializable, IDataStore {
void ISerializable.SaveData()
{
...}
void IDataStore.SaveData()
{
...} } 如果一個類從多個接口繼承,為了方便可以定義一個新的接口,這個接口繼續(xù)多個接口,然后類直接從這個接口繼承就可以了,這個叫合并接口。例: interface ISaveData: ISerializable, IDataStore { //不需要定義任何方法或成員,只是用作合并 } class Test: ISaveData //只要繼承ISaveData就可以了 {...} C# 操作符優(yōu)先級(從高到低)
初級操作符()x.y f(x)a[x] x++ x--new typeof sizeof checked unchecked 一元操作符 +位移操作符 << >> 關(guān)系操作符 < > <= >= is 等于操作符 == 邏輯與
& 邏輯異或 ^ 邏輯或
| 條件與
&& 條件或
|| 條件操作符 ?: 賦值操作符 = *= /= %= +=-= <<= >>= &= ^= |= 所有的二元操作符除賦值符外都是左聯(lián)合的,即從左到右計算。
typeof()運算符可以從一個類名得到一個System.Type對象,而從System.Object對象繼承來的GetType()方法則可從一個類實例來得到一個System.Type對象。例: Type t1 = typeof(Apple);//Apple是一個類名
Apple apple = new Apple();//apple是Apple類的一個實例 Type t2 = apple.GetType();//t1與t2是相同的 通過反射得到一個類的所有成員和方法: Type t = typeof(Apple);string className = t.ToString();//得到類名
MethodInfo[] methods = t.GetMethods();//得到所有方法 foreach(MethodInfo method in methods){ //用method.ToString()得到方法名 } MemberInfo[] members = t.GetMembers();//得到所有成員 foreach(MemberInfo member in members){ //用member.ToString()得到成員名 } sizeof()操作符用來計算值類型變量在內(nèi)存中占用的字節(jié)數(shù)(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)
代碼中使用。例:
static unsafe public void ShowSizes(){
int i, j;
j = sizeof(short);
j = sizeof(i);} 盡可能使用復(fù)合賦值操作符,它比不用復(fù)合賦值操作符的效率高。for語句的語法為:
for(initialization;Boolean-expression;step)
embedded-statement 在initialization和step部份還可以使用逗號操作符,例: for(int i = '0', j = 1;i <= 'xFF';i++, j++)for(int i = 1, j = 1;i < 1000;i += j, j = i!~ ++--true false 二元:+32)/ 9)* 5;
} } 代表的(delegate)目的與C++中的函數(shù)指針相同,代表不是在編譯時被定義的,而是在運行時被定義的。
代表主要有二個用途:回調(diào)(Callback)和事件處理(event)回調(diào)通常用于異步處理和自定義處理。例: class DBManager {
static DBConnection[] activeConnections;
//聲明回調(diào)函數(shù)
public void delegate EnumConnectionCallback(DBConnection connection);
public static void EnumConnections(EnumConnectionCallback callback)
{
foreach(DBConnection connection in activeConnections)
{
callback(connection);//執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
}
} } //調(diào)用
class DelegateApp {
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)//處理函數(shù)
{
...}
public void main()
{
//創(chuàng)建指向具體處理函數(shù)的代表實例(新建一個代表,讓它指向具體的處理函數(shù))
DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
DBManager.EnumConnections(myCallback);
} } //使用靜態(tài)代表,上面的調(diào)用改為 class DelegateApp {
//創(chuàng)建一個指向處理函數(shù)的靜態(tài)代表
public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
= new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
{...} public void main()
{
DBManager.EnumConnections(myCallback);
} } //在需要時才創(chuàng)建代表,上面的調(diào)用改為
class DelegateApp {
//將創(chuàng)建代表放在屬性的getter方法中
public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
{
get
{
retun new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
}
}
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
{...} public void main()
{
DelegateApp app = new DelegateApp();//創(chuàng)建應(yīng)用程序
DBManager.EnumConnections(myCallback);
} } 可以將多個代表整合成單個代表,例: class CompositeDelegateApp {
public static void LogEvent(Part part)
{
...}
public static void EmailPurchasingMgr(Part part)
{
...}
public static void Main()
{
//定義二個代表
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod LogEventCallback
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod EmailPurchasingMgrCallback
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
//整合為一個代表,注意后加的代表先執(zhí)行(這里是先執(zhí)行LogEventCallback)
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod onHandExceptionEventsCallback
= EmailPurchasingMgrCallback + LogEventCallback;
//調(diào)用代表
InventoryManager mgr = new InventoryManager();
mgr.ProcessInventory(onHandExceptionEventsCallback);
//InventoryManager類的ProcessInventory方法的原型為:
//public void ProcessInventory(OutOfStockExceptionMethod exception);
} } 可以根據(jù)需要將多個代表自由地組合成單個代表,例: class CompositeDelegateApp {
//代表指向的處理函數(shù)(三個代表三個函數(shù))
public static void LogEvent(Part part)
{
...} public static void EmailPurchasingMgr(Part part){...}
public static void EmailStoreMgr(Part part)
{
...}
public static void Main()
{
//通過數(shù)組定義三個代表
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[] exceptionMethods
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[3];
exceptionMethods[0] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);
exceptionMethods[1] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
exceptionMethods[2] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailStoreMgr);
int location = 1;
//再定義一個代表(用于組合成單代表)
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod compositeDelegate;
//根據(jù)需要組合
if(location = 2)
{
compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[1];
}
else
{
compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[2];
}
//調(diào)用代表
InventoryManager mgr = new InventoryManager();
mgr.ProcessInventory(compositeDelegate);
} } C#的事件遵循“發(fā)布——預(yù)訂”的設(shè)計模式。在這種模式中,一個類公布能夠出現(xiàn)的所有事件,然后任何的類都可以預(yù)訂這些事件。一旦事件產(chǎn)生,運行環(huán)境就負責(zé)通知每個訂戶事件已經(jīng)發(fā)生了。
當(dāng)代表作為事件的處理結(jié)果時(或者說定義具有代表的事件),定義的代表必須指向二個參數(shù)的方法:一個參數(shù)是引發(fā)事件的對象(發(fā)布者),另一個是事件信息對象(這個對象必須從EventArgs類中派生)。例: using System;
class InventoryChangeEventArgs: EventArgs //事件信息對象,從EventArgs類派生 {...//假設(shè)定義二個public屬性string Sku和int Change } class InventoryManager
//事件的發(fā)布者 {
//聲明代表
public delegate void InventoryChangeEventHander(object source, InventoryChangeEventArgs e);
//發(fā)布事件,event關(guān)鍵字可將一個代表指向多個處理函數(shù)
public event InventoryChangeEventHandler onInventoryChangeHander;
public void UpdateInventory(string sku, int change)
{
if(change == 0)
return;
InventoryChangeEventArgs e = new InventoryChangeEventArgs(sku, change);
//觸發(fā)事件
if(onInventoryChangeHandler!= null)//如果有預(yù)訂者就觸發(fā)
onInventoryChangeHandler(this, e);//執(zhí)行代表指向的處理函數(shù)
} } class InventoryWatcher
//事件的預(yù)訂者 {
public InventoryWatcher(InventoryManager mgr)//mgr參數(shù)用于聯(lián)結(jié)發(fā)布者
{
this.inventoryManager = mgr;
//預(yù)訂事件,用 += 調(diào)用多個處理函數(shù)
mgr.onInventroyChangeHandler += new InventoryManager.InventoryChangeEventHandler(onInventoryChange);
//事件處理函數(shù)
void onInventroyChange(object source, InventroyChangeEventArgs e)
{
...}
InventoryManager inventoryManager;
} } class EventsApp
//主程序 {
public static void Main()
{
InventoryManager inventoryManager = new InventoryManager();
InventoryWatcher inventoryWatcher = new InventoryWatcher(inventoryManager);
inventoryManager.UpdateInventory(“111 006 116”,-2);
inventoryManager.UpdateInventory(“111 006 116”, 5);
} } Microsoft Windows NT和IBM OS/2等操作系統(tǒng)都支持占先型多任務(wù)。在占先型多任務(wù)執(zhí)行中,處理器負責(zé)
給每個線程分配一定量的運行時間——一個時間片(timeslice)。處理器接著在不同的線程之間進行切換,執(zhí)行相應(yīng)的處理。在單處理器的計算機上,并不能真正實現(xiàn)多個線程的同時運行,除非運行在多個處理器 的計算機上。操作系統(tǒng)調(diào)度的多線程只是根據(jù)分配給每個線程時間片進行切換執(zhí)行,感覺上就像同時執(zhí)行。
上下文切換(context switching)是線程運行的一部分,處理器使用一個硬件時間來判斷一個指定線程的時間片何時結(jié)束。當(dāng)這個硬件計時器給出中斷信號時,處理器把當(dāng)前運行的線程所用的所有寄存器(registers)數(shù)據(jù)存儲到堆棧中。然后,處理器把堆棧里那些相同的寄存器信息存放到一種被稱為“上下文結(jié)構(gòu)”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。當(dāng)處理器要切換回原來執(zhí)行的線程時,它反向執(zhí)行這個過程,利用與該線程相關(guān)的上下文結(jié)構(gòu),在寄存器里重新恢復(fù)與這一線程相關(guān)的信息。這樣的一個完整過程稱為“上下文切換”。多線程允許應(yīng)用程序把任務(wù)分割為多個線程,它們彼此之間可以獨立地工作,最大限度地利用了處理器時間。using System;using System.Threading;class SimpleThreadApp {
public static void WorkerThreadMethod()//線程的執(zhí)行體
{
...//執(zhí)行一些操作
}
public static void Main()
{
//創(chuàng)建一個線程代表指向線程的執(zhí)行體,ThreadStart是創(chuàng)建新線程必須用到的代表
ThreadStart worker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);
Thread t = new Thread(worker);//用線程代表創(chuàng)建線程
t.Start();
//執(zhí)行線程
} } 可以通過兩種方式來得到一個Thread對象:一種是通過創(chuàng)建一個新線程來得到,如上例;另一種在正在執(zhí)行的線程調(diào)用靜態(tài)的Thread.CurrentThread方法。
靜態(tài)方法Thread.Sleep(int ms)可以讓當(dāng)前線程(它自動調(diào)用Thread.CurrentThread)暫停指定毫秒的時間。
如果使用Thread.Sleep(0)那么當(dāng)前線程將一直處于等待中,直到另一個線程調(diào)用這個線程的實例方法Thread.Interrupt方法,等待才會結(jié)束。使用Thread.Suspend方法也能掛起線程,Thread.Suspend方法可以被當(dāng)前線程或其他線程調(diào)用,而Thread.Sleep(0)只能由當(dāng)前線程在執(zhí)行體中調(diào)用。當(dāng)線程用Thread.Suspend掛起時,必須用Thread.Resume方法恢復(fù)。不論Thread.Suspend方法調(diào)用了多少次,只要調(diào)用Thread.Resume方法一次就可以線程恢復(fù)執(zhí)行。用Thread.Suspend方法并不會阻塞線程,調(diào)用立即返回。而Thread.Sleep(0)則會阻塞線程。所以確切地說Thread.Sleep(0)暫停線程,而不是掛起線程。
使用Thread.Abort方法可以終止正在執(zhí)行的線程。當(dāng)Thread.Abort方法被調(diào)用時,線程不會立即終止執(zhí)行。運行環(huán)境將會等待,直到線程到達文檔中所描述的“安全點”。如果要確保線程已經(jīng)完全停止,可以使用Thread.Join方法。這是一個同步調(diào)用,同步調(diào)用意味著直到線程完全停止,調(diào)用才會返回。
Thread.Priority屬性用于設(shè)置的線程的優(yōu)先級。其值是Thread.ThreadPriority枚舉值,可以設(shè)為Highest, AboveNormal,Normal, BelowNormal, Lowest。缺省值是Thread.ThreadPriority.Normal。
線程的同步是為了解決多個線程同時使用同一對象產(chǎn)生的一些問題。通過同步,可以指定代碼的臨界區(qū)(critical section),一次只有一個線程可以進入臨界區(qū)。使用System.Monitor類(鎖定與信號量)進行線程同步: using System;using System.Threading;public void SaveData(string text)//線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對象的方法 {
...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
Monitor.Enter(this);//獲取對象的Monitor鎖
...//執(zhí)行需要同步的處理
Monitor.Exit(this);//釋放對象的Monitor鎖
...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
} 說明:當(dāng)執(zhí)行Monitor.Enter方法時。這個方法會試圖獲取對象上的Monitor鎖,如果另一個線程已經(jīng)擁有了這個鎖,這個方法將會阻塞(block),直到這個鎖被釋放。
也可用C#的lock語句來獲得和釋放一個Monitor鎖。上面同步寫成:public void SaveData(string text)//線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對象的方法 {
...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
lock(this)//獲取對象的Monitor鎖,代碼塊執(zhí)行完成后釋放Monitor鎖
{
...//執(zhí)行需要同步的處理
}
...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理 } 也可以使用System.Threading名稱空間的Mutex類(互斥類)進行線程同步。與Monitor鎖一樣,一次只有一個線程能獲得一個給定的互斥。但Mutex要慢得多,但它增加了靈活性。例:
using System;using System.Threading;class Database {
Mutex mutex = new Mutex(false);//創(chuàng)建一個互斥,但不立即獲得它
//注意:創(chuàng)建互斥在需要同步的方法之外,實際上它只要創(chuàng)建一個實例
public void SaveData(string text)//需要同步的方法
{
mutex.WaitOne();//等待獲得互斥
...//需要同步的處理
mntex.Close();//釋放互斥
} } Mutex類重載了三個構(gòu)造函數(shù):
Mutex()
//創(chuàng)建并使創(chuàng)建類立即獲得互斥
Mutex(bool initiallyOwned)
//創(chuàng)建時可指定是否要立即獲得互斥 Mutex(bool initiallyOwned, string muterName)//還可以指定互斥的名稱 Mutex.WaitOne方法也重載了三次: Mutex.WaitOne()
//一直等待
Mutex.WaitOne(TimeSpan time, bool exitContext)//等待TimeSpan指定的時間 Mutex.WaitOne(int milliseconds, bool exitContext)//等待指定的毫秒 線程的用法:
1)并發(fā)操作:比如一個程序監(jiān)視多個COM口,當(dāng)每個COM接到信息時執(zhí)行一段處理時。2)復(fù)雜長時間操作:一個長時間的復(fù)雜操作可能會使界面停滯,停止用戶響應(yīng),如果還允許用戶停止它,或者顯示進度條、顯示操作執(zhí)行進程信息時。
反射(Reflection)就是能夠在運行時查找類型信息,這是因為.NET編譯的可執(zhí)行(PE)文件中包括MSIL和元數(shù)據(jù)(metadata)。
反射的中心是類System.Type。System.Type是一個抽象類,代表公用類型系統(tǒng)(Common Type System, CTS)中的一種類型。
using System;using System.Reflection;//反射命名空間,必須引用 public static void Main(string[] args){
int i = 6;
Type t = i.GetType();
//根據(jù)實例得到類型
t = Type.GetType(“System.Int32”);//根據(jù)類型的字符名稱得到類型
} 通過Assembly類可以得到已經(jīng)編譯.NET Framework程序的中所有類型,例: using System;using System.Diagnostics;//為了使用Process類 using System.Reflection;//為了使用Assembly類 class GetTypesApp {
protected static string GetAssemblyName(string[] args)
{
string assemblyName;
if(0 == args.Length)//如果參數(shù)為空,取當(dāng)前進程的名稱
{
Process p = Process.GetCurrentProcess();
assemblyName = p.ProcessName + “.exe”;
}
else
assemblyName = args[0];//取第一個參數(shù),即當(dāng)前運行程序名
return assemblyName;
}
public static void Main(string[] args)
{
string assemblyName = GetAssemblyName(args);
Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName);//調(diào)用編譯程序集
Type[] types = a.GetTypes();
//得到多個類型
foreach(Type t in types)
//遍歷類型數(shù)組
{
...//取得t.FullName,t.BaseType.FullName等類型信息
}
} } 一個應(yīng)用程序可以包括多個代碼模塊。若要將一個cs文件編譯一個模塊,只要執(zhí)行下面的命令:
csc /target:module 要編譯的模塊.cs //csc是C Sharp Compiler(C#編譯器)然后在應(yīng)用程序中using編譯的模塊.cs中的NameSpace即可應(yīng)用了。要反射應(yīng)用程序中所有代碼模塊(Module),只要:
Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName);//應(yīng)用程序的物理文件名 Module[] modules = a.GetModules();foreach(Module m in modules){...//顯示m.Name等
} 后期綁定(latebinding),例:
string[] fileNames = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory, “*.dll”);foreach(string fileName in fileNames){
Assembly a = Assembly.LoadFrom(fileName);
Type[] types = a.GetTypes();
foreach(Type t in types)
{
if(t.IsSubclassOf(typeof(CommProtocol)))//判斷是否有CommProtocol的派生類
{
object o = Activator.CreateInstance(t);//生成實例
MethodInfo mi = t.GetMethod(“DisplayName”);
mi.Invoke(o, null);
//調(diào)用方法
}
} } //帶參數(shù)的例子
namespace Programming_CSharp {
using System;
using System.Reflection;
public class Tester
{
public static void Main()
{
Type t = Type.GetType(“System.Math”);
Object o = Activator.CreateInstance(t);
// 定義參數(shù)類型
Type[] paramTypes = new Type[1];
paramTypes[0]= Type.GetType(“System.Double”);
MethodInfo CosineInfo = t.GetMethod(“Cos”, paramTypes);
//設(shè)置參數(shù)數(shù)據(jù)
Object[] parameters = new Object[1];
parameters[0] = 45;
//執(zhí)行方法
Object returnVal = CosineInfo.Invoke(o, parameters);
Console.WriteLine(“The cosine of a 45 degree angle {0}”, returnVal);
}
} } 動態(tài)生成代碼和動態(tài)調(diào)用的完整例子: //動態(tài)生成代碼的部分 using System;using System.Reflection;using System.Reflection.Emit;//動態(tài)生成代碼必須引用 namespace ILGenServer {
public class CodeGenerator
{
public CodeGenerator()
{
currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;//得到當(dāng)前域
assemblyName = new AssemblyName();//從域創(chuàng)建一個程序集
assemblyName.Name = “TempAssembly”;
//得到一個動態(tài)編譯生成器,AssemblyBuilerAccess.Run表示只在內(nèi)存中運行,不能保存
assemblyBuilder = currentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilerAccess.Run);
//從編譯生成器得到一個模塊生成器
moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(“TempModule”);
//模塊生成器得到類生成器
typeBuilder = moduleBuilder.DefineType(“TempClass”, TypeAttributes.Public);
//為類添加一個方法
methodBuilder = typeBuilder.DefineMethod(“HelloWord”, MethodAttributes.Public, null, null);
//為方法寫入代碼,生成代碼必須使用到IL生成器
msil = methodBuilder.GetILGenerator();
msil.EmitWriteLine(“Hello World”);msil.Emit(OpCodes.Ret);//最后還需要編譯(build)一下類 t = typeBuilder.CreateType();
}
AppDomain currentDomain;
AssemblyName assemblyName;
AssemblyBuilder assemblyBuilder;
ModuleBuilder moduleBuilder;
TypeBuilder typeBuilder;
MethodBuilder methodBuilder;
ILGenerator msil;
object o;
Type t;
public Type T
{
get
{
return this.t;
}
}
} } //動態(tài)調(diào)用的部分
using System;using System.Reflection;using ILGenServer;//引用動態(tài)生成代碼的類 public class ILGenClientApp {
public static void Main({
CodeGenerator gen = new CodeGenerator();//創(chuàng)建動態(tài)生成類
Type t = gen.T;
if(null!= t)
{
object o = Activator.CreateInstance(t);
MethodInfo helloWorld = t.GetMethod(“HelloWorld”);//為調(diào)用方法創(chuàng)建一個MethodInfo
if(null!= helloWorld)
{
helloWorld.Invoke(o, null);//調(diào)用方法
}
}
} } 調(diào)用DLL using System;using System.Runtime.InteropServices;//為了使用DLLImport特性
class PInvokeApp {
[DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Ansi)] //CharSet.Ansi指定Ansi版本的函數(shù)(MessageBoxA),CharSet.Unicode指定Unicode版本的函數(shù)(MessageBoxW)
static extern int MessageBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);//聲明DLL中的函數(shù)
//[DllImport(“user32.dll”, EntryPoint=“MessageBoxA”)] //用這種方法使用不同的函數(shù)名
//static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
//[DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Unicode)] //調(diào)用Unicode版的DLL函數(shù)
//static extern int MessageBox(int hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string msg,// [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string caption, int type);//將LPWStr翻譯為string型,缺省情況系統(tǒng)只將LPStr翻譯成string
public static void Main()
{
MessageBox(0, “Hello, World!”, “CaptionString”, 0);//調(diào)用DLL中的函數(shù)
} } 例2,使用回調(diào): class CallbackApp {
[DllImport(“user32.dll”)]
static extern int GetWindowText(int hWnd, StringBuilder text, int count);
delegate bool CallbackDef(int hWnd, int lParam);
[DllImport(“user32.dll”)]
static extern int EnumWindows(CallbackDef callback, int lParam);
static bool PrintWindow(int hWnd, int lParam)
{
StringBuilder text = new StringBuilder(255);
GetWindowText(hWnd, text, 255);
Console.WriteLine(“Window Caption: {0}”, text);
return true;
}
static void Main()
{
CallbackDef callback = new CallbackDef(PrintWindow);
EnumWindows(callback, 0);
} } 關(guān)鍵字unsafe指定標(biāo)記塊在非控環(huán)境中運行。該關(guān)鍵字可以用于所有的方法,包括構(gòu)造函數(shù)和屬性,甚至還有方法中的代碼塊。關(guān)鍵字fixed負責(zé)受控對象的固定(pinning)。Pinning是一種動作,向垃圾收集(Garbage Collector, GC)指定一些不能被移動的對象。為了不在內(nèi)存中產(chǎn)生碎片,.NET運行環(huán)境把對象四處移動,以便于最有效地利用內(nèi)存。使用fixed后指定對象將不會被移動,所以就可以用指針來訪問它。
C#中只能得到值類型、數(shù)組和字符串的指針。在數(shù)組的情況下,第一個元素必須是值類型,因為C#實際上是返回一個指向數(shù)組第一個元素的指針,而不是返回數(shù)組自身。& 取一個變量的內(nèi)存地址(即指向該變量的指針)* 取指針?biāo)缸兞康闹?> 取成員
例:using System;class UnsafeApp {
public static unsafe void GetValues(int* x, int* y)
{
*x = 6;
*y = 42;
}
public static unsafe void Main()
{
int a = 1;
int b = 2;
GetValues(&a, &b);
} } fixed語法為:fixed(type* ptr = expression)statements其中type也可以為非控類型,也可是void;expression是任何產(chǎn)生一個type指針的表達式;statements是應(yīng)用的代碼塊。例: fixed(int* f = &foo.x)//foo是Foo類的一個實例,x是Foo類的一個int屬性 {
SetFooValue(f);//SetFooValue方法的定義為unsafe static void SetFooValue(int* x)} 傳統(tǒng)的COM組件可以通過互操作層(COM Interop)與.NET運行環(huán)境交互?;ゲ僮鲗犹幚碓谕泄苓\行環(huán)境和非托管區(qū)域中的COM組件操作之間傳遞所有的消息。
要使COM組件能在.NET環(huán)境中使用,必須為COM組件生成元數(shù)據(jù)。.NET運行環(huán)境用元數(shù)據(jù)層業(yè)判斷類型信息。在運行時刻使用類型信息,以便生成RCW(Runtime Callable Wrapper,運行時可調(diào)用包裝)。當(dāng).NET應(yīng)用程序與COM對象交互時,RCW處理對COM對象的裝載和調(diào)用。RCW還完成許多其他的工作,如管理對象標(biāo)識、對象生存周期以及接口緩沖區(qū)。對象生存周期管理十分關(guān)鍵,因為.NET GC把對象到處移動,并且當(dāng)對象不再使用時,自動處理這些對象。RCW服務(wù)告訴.NET,應(yīng)用程序正與托管.NET組件交互,同時又使非托管COM組件“覺得”COM對象是被傳統(tǒng)的COM客戶端調(diào)用的。
為了為COM組件生成元數(shù)據(jù)包裝,必須使用tlbimp.exe(TypeLib Importer)工具: tlbimp some_COM.tlb /out:som_COM.dll
第四篇:進銷存的總結(jié)
進銷存總結(jié)
據(jù)我的理解,進銷存無非就是針對生產(chǎn)型企業(yè)而開發(fā)的一套管理系統(tǒng),這樣就更方便于企業(yè)的管理人員方便管理,提高了工作效率,從長遠打算,也一定程度降低了人員成本,因此,對于生產(chǎn)型企業(yè)有一套自己的管理軟件是非常必要的。
所謂進銷存的“進”就是對于生產(chǎn)型企業(yè)準(zhǔn)備生產(chǎn)的前期原材料準(zhǔn)備,包括來料加工,具體的分為原材料的信息收集到各供應(yīng)商的價格質(zhì)量對比,再到對原材料的購買決策,既而進入倉庫。
對于進銷存的“銷”就主要是客戶下單,收款,發(fā)貨,追回款,及客戶關(guān)系管理。
而進銷存的“存”就直白的說是倉庫,包括原材料的入庫和出庫,及成品的出入庫,當(dāng)然也包含了廢品的退貨及盤點。
進銷存針對各個行業(yè)都不一樣,而大概的原理卻差不多,他的意義主要在于能幫助企業(yè)方便管理,為企業(yè)減輕負擔(dān),誠如是,把這種不刊之論的思想深入企業(yè)決策人的心里,就不愁他不束手就擒。
第五篇:c#基礎(chǔ)總結(jié)
【1】面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言的三大特點是什么?答:【23】Main函數(shù)特點?答:1)Main方法是C#程序的限定,默認的為private【2】三種命名法則的特點?答:匈牙利命名法:在變限定符,返回類型為void或int類型,Main方法必須是靜態(tài)方法;3)一個類或結(jié)構(gòu)只能有一個有效的入駝表示法:一個標(biāo)示符用若干個有意義的英語單詞或口點函數(shù);4)main方法必須定義在某一個類中。縮寫組成,第一個單詞首字母小寫,后邊的首字母大【24】多態(tài)(重寫、隱藏)
寫;Pascal表示法:與駱駝表示法類似,但是第一個 單詞的首字母也需要大寫?!?】C#注釋的三種形式特點?答1)單行注釋:// 2)class A /// {public virtual void F()【4】引用類型和值類型的數(shù)據(jù)類型? {Console.WriteLine(“A.F”);}} abstract class B:A(1)int valOne = 0;{public abstract override void F();}int valTwo = valOne;答:abstract override 是不可以一起修飾 int valThree = 333;例:在下面的例子里 valTwo = 333;TestValueRefRef1 = new TestValueRef();class A TestValueRefRef2 = Ref1;{public A(){PrintFields();} Ref2.value = 444;public virtual void PrintFields(){} } Console.WriteLine(“values:{0},{1}”, Ref1.value, class B:A Ref2.value);{int x=1;int y;public B(){y=-1;} Console.WriteLine(“values:{0}, {1},{2}”,valOne, public override void valTwo,valThree);PrintFields(){Console.WriteLine(“x={0},y={1}”,答:輸出結(jié)果:values:444,444 x,y);} 當(dāng)使用new B()創(chuàng)建B的實例時,產(chǎn)生什么輸出?(2)public class EnumTest答:x=1,y=0 { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};分析:執(zhí)行new B()時,由于B繼承自A,所以會調(diào)用static void Main()A的構(gòu)造函數(shù),并執(zhí)行其中的PrintFields()方法,由{int x=(int)Days.Sun;inty=(int)Days.Fri;于該方法為虛方法,在繼承類中被重寫,所以,將執(zhí)Console.WriteLine(“Sun = {0}”, x);行B中的PrintFields()方法。此時,將在DOS界面Console.WriteLine(“Fri = {0}”, y);}} 上輸出“x=1,y=0”,然后,在運行B的構(gòu)造函數(shù)中的答:輸出結(jié)果:Sun = 2Fri = 7 y=-1。(建議同學(xué)們將此程序放入到代碼中,設(shè)置斷點【5】枚舉類型的字段和關(guān)聯(lián)值?枚舉類型有三個要看執(zhí)行過程。)
【25】什么是多態(tài)對象?答:用基類類名聲明,但是特性 修飾符 enum 枚舉名 : 基礎(chǔ)類型 {枚舉成員聲明,枚舉成員聲明,??,枚舉成員聲明}默認的基礎(chǔ)函數(shù)來實例化的對象。這類對象的主要用途是引發(fā)多類型為int;關(guān)聯(lián)值:如果沒有被聲明,默認為0。態(tài),為了將它們和一般的對象(聲明和創(chuàng)建都使用同【6】強制類型轉(zhuǎn)換(例:若有double f=2.7;int 一個類型名的對象)加以區(qū)別、揭示它們的特點和用2)將源類型的對象途,這種形態(tài)的對象稱為多態(tài)對象。轉(zhuǎn)換成為目的類型的對象 【26】接口的特點。答:接口只能包含抽象方法,不【7】運算符&和&&的區(qū)別?答:條件“與”運算符(&&)沒有訪問修飾符,接口成員必須是方法屬性事件或者時才計算第二個操作數(shù)。而&需要計算所有操作數(shù),索引器不能包含常數(shù)字段運算符也不能有靜態(tài)成員。并且優(yōu)先級高于&& 【27】委托和事件,【8】裝箱和拆箱的概念?答:裝箱就是把一個值類型委托的定義修飾符 delegate 返回類型 委托類型名(參數(shù)列表); 【9】for循環(huán)和if語句聯(lián)合使用的程序分析,for(;;)eg: public delegate int DelegateClass(stringinfo);
和continue的區(qū)別?答:break跳出循委托的創(chuàng)建(實例化)委托對象 = new 委托名(關(guān)聯(lián)方法); 【11】命名空間的特點答:它提供一種命名機制,是eg: DelegateClass obj=new DelegateClass(MethodA);
合方式無關(guān),不能表明源文件的存取方式,命名空間DelegateClass obj=MethodA;//隱式創(chuàng)建和初是按層次組織的。始化(不用new)【12】數(shù)組元素的的復(fù)制和讀值 例:分析下列語句: int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new Hello(string target);} int[2]{3,2}};myArray3[2][2]的值是(D)A)9;B)2;該語句的作用是:在TestCS 命名空間中定義了了一C)6;D)越界 個名為Hello 的委托類型;
【13】類和對象的關(guān)系?答:類是對象的抽象,對象【28】Windows窗體中Button按鈕觸發(fā)的事件是什【14】關(guān)鍵字this和base的區(qū)別?答:base指代基【29】Windows窗體中控件的標(biāo)識符如何修改?答:【15】關(guān)鍵字new、using的多種用法?答:new修飾【30】如何修改Windows窗體的啟動窗體?答:修改被重寫,但new修飾符可終止這一特性;向下傳播; 實例化一個對象。Using:導(dǎo)入命名空間;自動釋放【31】要使用SQL Server需要使用哪兩個命名空間? Using代碼框里的資源?!?6】索引器的特點?答:索引器允許重載;字符串Using System.Date.SqlClient: 【32】什么是DataSet、DataAdapter?兩者聯(lián)系?答:過簽名標(biāo)識;通過元素訪問來訪問;必須為實例成員;索引器的get訪問器具有與索引器相同的形參表;除DataAdapter:數(shù)據(jù)適配器,數(shù)據(jù)庫與DataSet間的橋value參數(shù)外,索引器的set訪問器還具有與索引器梁,把數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)下載到DataSet或回傳回去。相同的形參表?!?3】用戶登錄和密碼修改(帶數(shù)據(jù)庫)【17】靜態(tài)數(shù)據(jù)成員特點?答:為所有類所共享,區(qū)用戶登錄 【18】構(gòu)造函數(shù)的特點?答:(1)構(gòu)造函數(shù)名與類名UserName='“ + txtUsername.Text.Trim().ToLower()+ ”' and UserPwd='“ + txtPassword.Text.Trim()+ 【19】析構(gòu)函數(shù)的特點?答:(1)析構(gòu)函數(shù)名是在類”'“;if(OperateDB.ExecuteReader(sql))型(默認為空)和修飾符;(3)析構(gòu)函數(shù)不能被重載。{username = txtUsername.Text.Trim().ToLower();【20】什么是方法的重載?重載的特點是什么?答: frmMain frm = new frmMain();frm.Show();this.Hide();} 定義一組方法。重載的特點:1)位于同一類中;2)else
方法名相同;3)方法參考列表不同,包括參數(shù)個數(shù)不{MessageBox.Show(”用戶名或密碼錯誤“, ”出錯了“, 同和參數(shù)類型不同;4)與方法返回值和修飾符沒關(guān)系。MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);} 【21】虛函數(shù)的特點?答:1)虛方法前不允許有修改密碼: 修飾符;2)虛方法不能是私有的,因此不能使用private修飾符; where UserName='” + frmLogin.username + “' and 【22】抽象類和抽象方法的主要特點?答:抽象類:UserPwd='” + txtOldPwd.Text.Trim()+ “'”;(或者if(OperateDB.ExecuteReader(sqlCheckPwd))說,不能產(chǎn)生對象。但是,它可以有構(gòu)造函數(shù)。(2){string sql = “update UserInfo set UserPwd='” 設(shè)計abstract類的目的是為了被繼承。抽象方法:是+ txtNewPwd.Text.Trim()+ “' where UserName='” + 不完整的,不能執(zhí)行的。frmLogin.username + “'”;
if(OperateDB.ExecuteNonQuery(sql)== 1)
{MessageBox.Show(“密碼修改成功!”);}else
{ MessageBox.Show(“密碼修改失敗!”);}}
else{MessageBox.Show(“舊密碼不正確!”);}
【34】抽象類定義和繼承使用
特點:1.沒有被完整定義,因而它不能用來實例化,或者說,不能產(chǎn)生對象。(但是,它可以有構(gòu)造函數(shù)。)2.設(shè)計abstract類的目的是為了被繼承。public abstract class Employee{public virtual void Pay(){ }
public abstract void CalculatePay();} public class HourlyEmployee: Employee
{public override void Pay(){CalculatePay();}public override void CalculatePay(){ }} 【35】接口及繼承類的使用
特定功能的抽象成員的集合。一個類可以繼承多個接口,從而獲得多個行為的描述,將它們組合成新的功能并在類中實現(xiàn)。繼承類中必須實現(xiàn)接口中的所有抽象成員。
定義接口的格式:修飾符 interface 接口名:基接口列表 {接口體} 其中,接口體的聲明可以包括:接口方法聲明;接口屬性聲明;接口事件聲明;接口索引器聲明
public delegate void
StringListEvent(IStringList sender);public interface IStringList{ void Add(string s);//方法int Count{get;}//屬性event StringListEvent Changed;//事件string this[int index]{get;set;}//索引器} 【編程題例題】
定義一MobilePhone類,包括屬性成員——網(wǎng)絡(luò)類型(NetworkType),字段成員——屏幕尺寸(screenSize)、手機品牌(brand),手機型號
(brandModel),公共方法成員——Open、Close。其中screenSize為單位是英寸的雙精度數(shù),brand為字符串,NetworkType只能是“GSM”或“CDMA”字符串。要求:(1)在此類中包含構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)用于對數(shù)據(jù)(屏幕尺寸、手機品牌和手機型號)進行初始化。(2)公共成員方法中輸出相應(yīng)提示信息(參見(3)中的輸出結(jié)果格式)。(3)寫一測試類,在類中實例化一MobilePhone對象,最后能在DOS界面下顯示如下結(jié)果:諾基亞N81(屏幕尺寸2.0英寸),是一款GSM手機。手機關(guān)機了。using System;
public enum NetworkType {GSM,CDMA,}
public class MobilePhone {public double screenSize;public string brand;
public string brandModel;
public NetworkType networkType;public NetworkType NetworkType{get { return networkType;}}
public MobilePhone(double ss, string bra, string bm, NetworkType nt){screenSize = ss;brand = bra;brandModel = bm;networkType = nt;}public void Open()
{Console.WriteLine(“{0}{1}(屏幕尺寸{2}英寸),是一款{3}手機.”,brand,brandModel,screenSize.ToString(“.0”), networkType);}
public void Close()
{Console.WriteLine(“手機關(guān)機了。”);} }
public class Test
{public static void Main()
{MobilePhone mp = new MobilePhone(2.0, “諾基亞”, “N81”, NetworkType.GSM);mp.Open();mp.Close();
System.Console.ReadLine();} }
【例】寫一名為Desk的類,包含兩個字段Length(雙精度類型)、Height(雙精度類型)。再寫一繼承類ComputerDesk類。ComputerDesk類除了有Length和Height外,還有KeyboardTray(字符串類型)。Public class desk {double length;double height;}
Public class computerdesk:desk {string keyboardtray}