第一篇:山東職業學院心協趣味運動會策劃書[范文模版]
山東職業學院心協趣味運動會策劃書 一:主辦單位
山東職業學院院團委
二:承辦單位
山東職業學院大學生心理健康協會
三:參加人員
全校人員
四:活動時間
未定
五:活動地點
待定
六:活動目的及意義
為調動廣大學生主動學習、學會學習的積極性,培養文明的生活方式、時間觀念、自控能力、公德意識、團隊精神和集體觀念,樹立正確的人生觀價值觀。以實現學生自我教育、自我管理、自我服務的目標促進學風、班風、院風的進一步發展,努力建設和諧的學習氛圍。七:活動主題
學海風范,夢想起航
八:活動簡介
以拍攝DV的方式來展現學風建設。
DV大體內容
(1)片頭制作(競爭、積極、向上、活潑)
(2)凸顯我院學風狀況,各班學風狀況(寢室,圖使館,教室早晚自習,以及活動拍攝內容)
九:作品要求
(1)使用清晰度較高的拍攝設備,拍攝DV短片;
(2)題材不限但要求原創,內容積極向上,故事短片要求主題突出、故事完整、具有正面的價值觀和現實意義;
(3)畫面質量清晰連貫、敘事流暢、視角獨特,有一定的拍攝技巧和剪輯技巧。鼓勵大膽創新和挑戰高難度方式;
(4)作品時長以5-20分鐘為宜。
十:參賽方式
(1)在各系會長處填好報名表進行報名
(2)定點定地進行宣傳,可現場報名
(3)作品請用電子移動設備(u盤、硬盤)保存,于交稿日期交于各系會長處
十一:交稿日期
待定
十二:選拔方式
1、初賽:
(1)時間:待定;
(2)地點:待定;
(3)方式:由學生評審團在活動室集體觀影,并為每部作品打分;
(4)初賽結果將于某日公布于各教學樓大廳;
2、復賽:
(1)時間:待定;
(2)地點:待定;
(3)方式:由評審老師集體觀影,并評出各獎項。
3、獲獎作品展映及頒獎典禮
(1)時間:待定
(2)地點:待定
(3)參與人員:全部參賽隊伍及其親友團、評委老師、頒獎嘉賓工作人員
十三:獎項設置及獎品單
一等獎1名
二等獎3名
三等獎5名
優秀獎若干。注:以上獎項均由校團委頒發證書。院大學生心理健康協會
2014.03
第二篇:心協內部趣味運動會策劃書(完整)
武漢理工大學(余區)心協內部趣味運動會
策 劃 書
武漢理工大學余家頭校區學生心理素質拓展協會
實踐部
一、活動主題
放松身心,攜手共進
二、活動目的
本次趣味運動會的目的在于增強各院心協與校心協的凝聚力,展示出心協內部成員的朝氣和競技熱情。發揚團結協作精神,增加團隊凝聚力。在這個充滿陽光與競爭的時代,有競爭有激情才有財富。本次趣味運動會是豐富校心協與六院心協各成員的課余活動,給每一位學生交流娛樂的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間、校園心協之間的交流,并促進友誼,為我們校心協及六院心協日后工作的開展打下一份堅實的人脈基礎。
三、活動時間
2011年11月19日上午8:30
四、活動地點
武漢理工大學余家頭校區田徑場1、2號籃球場地
五、主辦單位
武漢理工大學(余區)學生心理素質拓展協會實踐部
六、協辦單位
武漢理工大學(余區)學生心理素質拓展協會秘書部 武漢理工大學(余區)學生心理素質拓展協會媒體部 武漢理工大學(余區)學生心理素質拓展協會藝萌部
武漢理工大學(余區)學生心理素質拓展協會學習部
七、活動對象
武漢理工大學余家頭校區學生心理素質拓展協會及六院學生心理素質拓展協會全體成員
八、參賽規則
1、六院心協各一支參賽隊伍,參賽成員必須是本院心協內部成員。
2、校心協出兩支參賽隊伍,參賽成員必須是校心協內部成員。
3、每個比賽項目每支隊伍限報一人,每人限報兩個比賽項目。
4、本次趣味運動會采取積分制,每個比賽項目評出前四名,第一名積4分、第二名積3分、第三名積2分、第四名積1分。最后根據積分多少排出名次,最終評出前五名以及道德風尚獎、最佳參與獎、最具活力獎。
5、比賽過程中各選手要尊重裁判與對手,遵循友誼第一 比賽第二的原則。
九、比賽流程
(一)前期準備
1、比賽前一周,由校心協為六院心協會長召開會議,講解此次召開趣味運動會相關事宜。
2、比賽前兩天,由實踐部負責申請相應場地。
3、媒體部負責活動期間照相及攝影工作。
4、為秘書部召開培訓會議,講解比賽過程中記錄時所需要注意的問題。
(二)比賽期間
1、開幕式(8:30):余區田徑場一號籃球場,由校心協會長做開場白并宣布此次趣味運動會開幕。
2、比賽開始
(1)雙人夾球跑(10:00)
比賽規則:a、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米
b、聽到預備信號時,同組兩人背對背
用軀干夾抵住球,開始信號后,兩 人像螃蟹狀橫著向終點跑去。
c、中途球落地,必須從落地處夾起才
能繼續進行。
d、抱球跑者取消比賽資格。
(2)看誰騎得慢(10:00)
比賽規則:a、參賽隊員為男生,每人代表一支
隊伍,賽道長10米。
b、參賽者聽到發令員發出口令后,開始騎車。
c、最終結果按時間排名,時間越長
者名次越高。
d、中途雙腳著地者算完成此次比
賽。
(3)踢毽球(9:00)
比賽規則:a、本比賽項目分男女兩組,分別積
分。
b、每名參賽隊員在聽到開始口令
后,在限制區域內自由踢毽球,比賽時間為1分鐘。
c、毽球踢出區域外,撿到區域內繼
續完成比賽。
d、在一分鐘之內,按踢毽球數量多
少排名,越多者名次越高。
(4)男女混合式定點投籃(9:30)
比賽規則:a、每支隊伍選出5名參賽隊員作為
一組,分別為3男2女。
b、比賽選手在罰球點投出籃球,每名參賽隊員5次投籃機會。
c、男選手投中一球得兩分,女選手
投中一球得5分。
d、按男女投中籃球數算出本組得到
分數,積分最高者為第一名,依
次類推。
(5)乒乓球拍托球折返跑(9:00)
比賽規則:a、本比賽項目分男女兩組,分別積
分。
b、每名參賽隊員在聽到出發口令
后,將乒乓球置于球拍中央開始向前跑。跑到折返點后迅速回跑,速度最快者為第一名,以此類推。
c、中途乒乓球落地者須將乒乓球撿
起,回到落球地點重新開始。
d、持球跑者取消比賽資格。
(6)乒乓球拍顛球(9:30)
比賽規則:a、本比賽項目分男女兩組,分別積
分。
b、每名參賽隊員在聽到開始口令
后,在限制區域內自由用乒乓球拍顛球,比賽時間為1分鐘。
c、乒乓球出區域外,參賽選手將球
撿到區域內重新顛球。
d、一分鐘結束后,顛球最多者為第一名,以此類推。
(7)一分鐘跳繩(9:00)
比賽規則:a、本比賽項目分男女兩組,分別積
分。
b、每名參賽隊員在聽到開始口令
后,迅速開始跳繩,比賽時間為1分鐘。
c、數參賽者個數者為下一名參賽選
手,最后一名參賽選手由第一位參賽者數跳繩個數。
d、一分鐘結束后,數量最多者為第一名,以此類推。
(三)后期工作:
1、由實踐部和藝萌志愿者部負責清理會場衛生。
2、由媒體部負責活動結束后的宣傳工作,包括在相關媒體
發表相關文章。
3、由學習部負責寫好本次活動總結(紙質版及電子版),在活動結束4天后交到秘書部,由秘書部負責存檔。
十、經費預算
1、毽球:10*5=50元
2、乒乓球:20*2=40元
3、比賽用水:48*1.5=72
4、獎狀:3*6=18
5、共計:180元
十一、備注
1、本次運動會過程中由秘書部負責分數的記錄以及數據的
整理等相關工作。
2、每支參賽隊伍自帶比賽飲用水,主辦方不提供比賽用水。
3、本次活動個人道具由自己準備,例如自行車、乒乓球拍、跳繩,校心協會為大家提供籃球、乒乓球、毽球。
4、每個參賽隊伍自備籃球一個,用來參加相關項目的比賽。
5、每支參賽隊伍選出一名裁判,要求裁判不參加任何比賽項目。
6、由于個別項目同時進行,如參賽選手所參加項目在時間上有沖突,則可依次參加比賽。
7、比賽時間初步定為11月19日上午8:30開始,如遇陰雨天氣則后推,實際比賽時間以校心協通知為主。
8、比賽場地有可能臨時改變,以最后通知為準。
9、對于比賽成績有異議者,請在比賽結束后10分鐘內向工作人員提出,以便及時作出處理。
10、本次活動解釋權歸校心協實踐部。
武漢理工大學余區校心協
二〇一一年十一月十一日
第三篇:青協趣味運動會策劃書
校園趣味運動會策劃書
一、活動口號:解放身心 激昂青春娛樂第一比賽第二
二、活動背景:樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。
三、活動目的:1 為迎合學校體育節的號召,增強大學生的身體素質。提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。
四、活動主題:健康你我 快樂你我五、活動時間:2013年10月26日
六、主辦方:青年志愿者協會 大學生話劇團
七、活動地點:大學生活動中心
八、活動對象:全體師生
九、活動流程:
(一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。
(二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。
(三)、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環節后,由下一組同學開始本環節,全隊通過本環節后開始下一環節,所有環節結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發禮品。由兩社團負責人帶隊。
(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。
(五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作
活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個
附:比賽項目及規則
螃蟹背西瓜
道具:籃球3個
參賽人員:每隊六個人,3男3女
比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站 3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。
備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊
搭橋過河
道具:報紙若干
參賽人員:每隊10人,5男5女
比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預 備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規,加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。
備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。
盲人摸象
道具:眼罩3個
參賽人員:每隊三個
比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌
羽毛球墊球
道具:羽毛球拍3副,球3個
參賽人員:每隊1人
比賽規則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌
結對而行
>道具:繩子若干
>參加人員: 兩人一組或多人一組,多組參加
>比賽規則: 比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出。
你比劃我猜
參賽人員:每隊2個人
比賽規則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜
腳夾球接力:每隊6人。
規則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接
力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。
青年志愿者協會
2013年10月22日
第四篇:山東水利職業學院春季運動會
年大型春季運動會
策
劃
書
環境工程系山東水利職業學院201
2一、前言
二、活動介紹
三、宣傳方式
四、可行性分析
五、經費預算
六、贊助活動
一、前言
大學時代是一個美好的回憶,每一個人都想擁有自己的大學夢。大學里不見得會學到多少東西,不過在大學里可以學會的東西很多,也是大學生在走上社會之前之前的一次預演,可以在大學里提前做好準備,能夠更好的準備。希望在今后的工作中,在大學里能夠得到體現!
大學生是當今社會擁有狂熱激情,年輕活力的強大團體。他們充滿激情,是對例如運動會等大型活動的積極參與者;他們是帶動當今中國消費的主力高潮,在消費市場上具有不可磨滅地位的消費群體;他們密切關注著廣告宣傳,追求新奇事物,購買各類產品。可見,大學生作為一個重要的消費群體,他的力量是不可忽視的。因此企業若鼎立支持大學的某項大型活動,必定會得到豐厚的回報,極大的提高企業的知名度。
二、活動介紹
1、活動目的:運動會是一年一度的校園盛世,為增強學生的團體意識,豐富學生的課余生活,推廣體育,強健學子體魄,提高個人身體素質舉辦的…
2、活動地點: 山東水利職業學院體育場。
3、活動對象:山東水利職業學院全體學生
4、活動時間:4月25—4月27
三、宣傳方式
根據贊助商不同的贊助金額,提供不同的宣傳方式。
(1)橫幅于活動場地處懸掛,活動前期懸掛,直到活動結束,一目了然,持續時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。
(2)海報宣傳
在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證有關活動的宣傳的情況下, 可以體現贊助商的利益。學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設計海報或展板),宣傳單,節目單, 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。
(3)展板
活動前期在院內醒目位置擺放展板,不受其它任何組織宣傳影響,該板為我院學生會獨家所有。
(4)外校宣傳(贊助費足夠)
隨校內宣傳的進展,進行同步外校宣傳,在其它院校,主要宣傳欄中張貼海報,向其學生派發傳單,活動前期,公司形象將推向其他各高校
(5)專欄宣傳
我們可以為贊助商制作一個宣傳專欄更好的為公司宣傳
四、可行性分析
1、我們生命院外聯部在以往的校園活動中積累了不少宣傳經驗,在學校中具有較為強大的宣傳網,可以在最短的時間達到很好的宣傳效果。并且我們有足夠的人力資源為您完成宣傳活動,做到真正的高效廉價宣傳。
2、本學校人員較多,約有12000人。潛在市場巨大,消費能力高,為您的宣傳成效很明顯。
3、體育贊助是企業商家公關贊助活動形式的一種。是企業通過贊助某項賽事或活動,并圍繞贊助活動展開一系列營銷。各種成功的體育贊助可以證明,良好的體育贊助可以提高企業品牌的知名度和企業形象,以獲得社會各界的廣泛關注及好感,從而為企業創造出有利的生存和發展環境。
4、同電視、報刊、傳媒相比,校園宣傳具有可以用小的投資做到最好的宣傳的特點。
5、校園消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。高校學生作為現在中國的青年團體,在消費上具有對新奇、時尚、浪漫物品投入資金較多的特點。
6、大學年年有新生,年年有畢業生,若您愿意可以長期與我們合作,這樣您的知名度會不斷加深,具有一傳十,十傳百的長遠意義。
五、經費預算
1、比賽獎品:40002、宣傳工作:20003、比賽用品(飲用水,帳篷等):20004、人員輔助費:2000
六、贊助活動意義
通過橫幅,展板,宣傳單等形式, 擴大宣傳力度, 讓公眾增加對貴公司的好感和信賴。或通過現場促銷增加產品認知度, 這樣有助于增加促銷量,擴大宣傳影響力, 讓公眾對貴公司以及貴公司的產品有更進一步的了解.這在極大程度上增加了貴公司在學校的競爭力,樹立了企業形象.同時我外聯部可發動人員幫助商家發放打折卡、宣傳單、優惠券及宣傳贊助商品及品牌。贊助本次活動,省錢、省事、省心,為贏得大學生市場搶盡先機!
眼前就有一個絕佳的機會,就是我們山東水利職業學院一年一度的校運會。此次校運會就是各大贊助商向我院的學子介紹自己,宣傳自身的產品,策劃自身形象的大好時機。首先廣大新生已經逐步適應了大學生活,將自己溶入到大學中,逐步參與學校活動,為學校帶來新的活力,也為企業帶來了一批新的宣傳團體。其次,開學初始,學業不是特別繁重,有較多時間參與組織學校活動。最后運動會是學校難得的大型活動,受到學校各層次的人員廣大的關注,同時必將吸引校外人士的目光。如此黃金時機誰又想錯過呢?哪位廠家商家想利用此次機會宣傳的,就請加入到我們生命院外聯部的活動中來吧!我們向您保證,我們會盡自己最大的努力,最大的心血,在我校推廣您的產品。讓您以最低的投資獲得最高的回報!
只要有以一次贊助,就可以做一次免費的廣告,這樣的廣告可是十分有誘惑力的,可以讓更多的大學生了解你,在今后的購物、找工作,生活中能夠做到最好,這才是最重要的,廣告的最大的回報就是這樣。在贊助中,可以得到更好的回報,穩賺不虧,何樂而不為呢,相信大家都能夠明白!
環 境 工 程 系2012年4月8號
第五篇:趣味運動會策劃書
******** 趣味運動會
趣味運動會策劃書
一,活動目的
為了更好的發展業務,和代銷商更好的交流,為提升代銷商們和移動公司的良好關系,提高用戶忠誠度,防止用戶流失,原州分公司代辦中心決定與代銷商開展此次趣味運動會。
二,活動內容
1、活動對象:****
2、活動主題:趣味運動會
3、活動內容:跳大繩、多人多足、拔河等9個項目
4、活動時間:201*/**/**下午兩點開始
5、活動地點:**體育館
6、主辦方:**** 活動注意事項:
參賽隊伍之間公平競爭,本著安全第一,友誼第二,比賽第三原則。尊重裁判,尊重對手。
四,趣味運動會基本規則
(一)集體跳繩
1、本項目各班全體人員均可參加。
2、比賽開始前由參賽隊長到裁判處報道,確認可以進行,等待裁判發令比賽開始。
3、參賽隊長兩名隊員持繩(比賽中可替換),當一次失敗后,可立即組織下一次,在5分鐘內可多次進行跳繩。
4、在規定時間內,以同時進行跳繩人數多少進行排名,多者排名靠前,若人數相同則比較在5分鐘內總共跳的次數,次數少者為勝。
5、所有隊伍的參賽隊員必須服從賽場裁判,如參賽雙方有爭議,以賽場裁判判罰為準。
(二)拔河
1、本項目各班選派10男5女參賽。
2、比賽開始前由隊長到裁判處報道,確認可以進行,等待裁判發令比賽開始。
3、比賽開始前通過抽簽的方式決定比賽雙方,在全程比賽中,一律采用“三局兩勝”制得出勝負。
4、所有隊伍的參賽隊員必須服從賽場裁判,如參賽雙方有爭議,以賽場裁判判罰為準。
5、決勝出八強當場抽簽決出四強,四強再進行抽簽決出冠亞軍。
(三)過河搭橋
1、參賽人員:每隊派六人上場(4男2女)
2、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
3、需要道具:A4紙
4、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分2男1女組合,起點組手持四塊A4紙,由第一名隊員向前搭放A4紙,第三個隊員不斷地把身后的A4紙傳給第一個隊員,三人踩著A4紙前進30米,其距離為60米來回,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過A3紙以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
5、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每次犯規處罰2秒。
(四)多人多足
1、以隊伍為單位參加比賽,每區隊男16人、女4人。
2、發令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁繩綁在一起(綁在踝關節附近)。
3、所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
4、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。
(五)鏈接加速
1、參賽人員:共18人。
2、比賽賽距:30米
3、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
4、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
(六)蜈蚣走路
1、本比賽項目各班選派15名隊員參加(包括兩名場外隊員)。
2、比賽規則:在13人彼此之間夾一個氣球,其中1名場外隊員在隊伍最前列撐著第一個氣球,按照比賽路線前行。前行的過程中不能使氣球掉下,并且參賽的隊員不能用手或者其他方式牽制氣球以致不掉下,如果氣球掉下,則只能由1名場外隊員撿起。如經發現違規,扣分處理。
3、以哨聲為準開始計時,時間最短的為獲勝方。
(七)趣味接力
1、要求:兩個隊伍同時進行比賽,每班10人,其中女生至少4人。
2、規則:接力賽總賽程100米,共分4個挑戰階段,每個階段的賽程為25米,前一個階段對員將接力物品交給后一個階段隊員,后一個階段才能開始。(1)第一階段:分兩組,每組兩名男生A和B雙手搭成花橋,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只氣球,兩名C女生用嘴夾住一個氣球,從甲地出發,路程為25米,中間有一張凳子,兩個男生必須從凳子兩旁、女生必須從凳子上方通過,任何人不能觸碰到凳子,碰到凳子加5秒,氣球不能落地,否則撿起從原地出發,到達乙地后把女生放下來,女生把氣球交給下一個參賽者D,選手如果在花轎過程中落地,則在落地處重新坐上“花轎”前進。但是計時不停止。
(2)第二階段:參賽者D必須把一個氣球夾在大腿間,另外兩個氣球夾在腋下,從乙地走或跳到甲地,距離為25米,期間氣球不得落地,不能擊破,氣球每掉落一次或擠破一次總時間加5秒,到達甲地后把球放在指定位置。
(3)第三賽段:參賽者E從指定位置揀起跳繩,在跳繩中前進25米,從甲地到達乙地后把跳繩放好。中途繩子落地則必須撿起繩子繼續跳,計時不停止,且每掉一次繩總時間上加5秒。
(4)第四階段:男生F和女生G兩人手挽手背對背用軀干夾抵住一氣球,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,中途球落地必須從落地處撿起繼續前進,計時不停止,且每落一次球總時間上加5秒。
(八)滾雪球
1、每隊參賽人員縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。
2、全隊人員全部超過終點才算全部到達。
3、參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,否則算犯規。
4、中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
5、犯規者必須繞過未繞過的折轉標志物才能重新向前跑。
(九)呼啦圈過山車
1、每隊10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);
2、比賽開始前,由排頭第一人手持呼啦圈;
3、開始后,在保持每名隊員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經過每一名隊員)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手里后,然后再反向折回到第一名隊員手里后為結束;
4、所有隊伍按時間快慢決出名次。
(十)踩氣球
1、將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
2、每班派8人參加。
3、只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。
4、不得故意用手推對方。
5、被踩爆氣球者立即退出比賽。
6、跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
7、在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。
(十一)企鵝漫步
1、參賽隊員須兩腿夾排球,另須將兩個籃球夾于腋下。
2、賽程30米,須6人一組,以接力方式進行,兩組同時進行。
3、中間掉球的須返回起點重新開始,計時,用時少者勝利。
(十二)拋繡球
1、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
2、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
3、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負;