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幼兒體育游戲[范文]

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第一篇:幼兒體育游戲[范文]

幼 兒 體 育 游 戲

幼兒園大班體育游戲教案:迷迷轉(zhuǎn)

玩法:

幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。

邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)吹來,塊塊站。當(dāng)念到站字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。

每回最多轉(zhuǎn)3圈,以防幼兒頭暈跌倒。

幼兒園大班體育游戲教案:做冰塊

玩法:

大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。”

念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。

如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三。”輕輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。

如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。

提示: 發(fā)展幼兒的平衡能力。游戲做冰塊玩法

三、幼兒園大班體育游戲教案:網(wǎng)魚

玩法:

兩個高個的幼兒做網(wǎng)子,其他的人做小魚,一個接一個的牽著。

大家一起念兒歌:“一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)撈到一條魚”。

念到最后一個字時,每個兒童必須停下,魚網(wǎng)撒下,網(wǎng)住的幼兒不動。接著網(wǎng)子問: “請問是大魚還是小魚,回答大魚的就吃掉,小魚則放回去,長大再來。”

提示:通過游戲,體驗合作捕魚的快樂。

四、幼兒園大班體育游戲教案:丟手絹

玩法:

幼兒圍成一個圓圈,蹲下,一個幼兒手拿手絹圍著圓圈轉(zhuǎn)。大家一起唱兒歌:“丟手絹,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面,大家不要打電話,快點快點捉住他,快點快點捉住他,快點快點捉住他”。

幼兒在丟完手絹,立即去抓住被丟的那個幼兒,抓住了就表演節(jié)目,未抓住就蹲在空位處,游戲繼續(xù)。

五、幼兒園大班體育游戲教案:老鷹抓小雞

玩法:

剪刀石頭布,贏了的幼兒當(dāng)老鷹,老師當(dāng)母雞,其他幼兒一個接一個牽在后面。

老鷹問:“小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。老鷹抓小雞,抓到的小雞站在一旁,母雞蹲下時其他小雞也跟著蹲下,這時老鷹不可再抓小雞。

抓到三個小雞則重新選擇老鷹,游戲繼續(xù)。

六、幼兒園大班體育游戲教案:捉迷藏

玩法:

幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。

老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。

老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節(jié)目,猜錯了則老師表演節(jié)目。

或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼兒回答:“老師我呀在這里”。

被抓住的xxxx幼兒則表演節(jié)目。表演完后游戲繼續(xù)。

七、幼兒園大班體育游戲教案:兩人三足

玩法:

幼兒分成“拉拉隊”和“競賽隊”。

幼兒1,2報數(shù),分成五組比賽。拉拉隊則:“加油”。

老師分別將兩個幼兒的左腳和右腳綁在一塊。

老師說:“預(yù)備”,幼兒們則將手搭在對方的肩膀上,做好準(zhǔn)備;“開始”則往終點跑去,先到的為贏。

提示:游戲有利于鍛煉幼兒的平衡能力和肌肉的發(fā)展。

八、幼兒園大班體育游戲教案:保齡球

玩法:

幼兒1,2報數(shù),均分成兩組,比賽。

老師準(zhǔn)備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。老師說:“預(yù)備”,幼兒們站成一排。“開始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。

統(tǒng)計得分最高者獲勝。

提示:游戲充分鍛煉幼兒眼手統(tǒng)一。

第二篇:幼兒體育游戲初探

幼兒體育游戲初探

《幼兒園工作規(guī)程》指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”。為了促進(jìn)學(xué)前班幼兒的全面發(fā)展,我們根據(jù)本地區(qū)幼兒生理和心理發(fā)展的特點、經(jīng)過多年的嘗試和探索,認(rèn)為體育類游戲是比較適合學(xué)前班這個特定教育環(huán)境的游戲教學(xué)的。由于學(xué)前班環(huán)境的制約,不具備進(jìn)行角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲的條件,而體育游戲不拘泥于環(huán)境的限制,就能達(dá)到游戲的目的。在體育游戲的活動過程中,幼兒處在不時的運動狀態(tài),小朋友的右腦運動中樞能得以充分鍛煉,直觀形象思維能力得以發(fā)掘,繼而可激發(fā)小朋友發(fā)明思維、靈感思維。同時,體育類游戲非常符合小朋友好動的特點,能夠引起幼兒對體育活動的極大興趣。只要從培養(yǎng)興趣動身,因勢利導(dǎo),大力開發(fā)體育游戲,就可以對學(xué)前兒童的身心養(yǎng)護(hù)起到積極作用。因而,在學(xué)前體育游戲的教學(xué)中,深入細(xì)致的研究其規(guī)律特點,科學(xué)掌握體育游戲的技術(shù)與方法,充分發(fā)揮體育游戲的教育作用與潛在功能是學(xué)前教育工作者的重要職責(zé)。

一、樹立教師的診斷意識

保守體育游戲的弊端表示在教師不去研究教育對象,不考慮幼兒的實際發(fā)展水平,想當(dāng)然地去選材。如:在體育游戲前都是滿足于日常對幼兒的了解,只憑經(jīng)驗去選材,看游戲發(fā)展什么動作,比較好玩,就拿來制定計劃。有的老師還盲目地讓幼兒適應(yīng)教材的要求,在游戲過程中,不能針對幼兒發(fā)展的具體情況來調(diào)整計劃和促進(jìn)幼兒提高。我們經(jīng)過反復(fù)嘗試,認(rèn)為教師應(yīng)樹立較強(qiáng)的信息意識,重視獲取教育對象的信息,為教師的主導(dǎo)作用提供客觀的依據(jù),并根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)和幼兒實際水平,有針對性地去制定切實可行的實施計劃,才干合理適度地對幼兒施加教育影響。

如:“ 動物賽跑”是一個發(fā)展幼兒注意力、記憶力和靈敏反應(yīng)素質(zhì)的體育游戲,深受幼兒的喜歡。在進(jìn)行游戲前,我們針對本地區(qū)幼兒的實際情況,有計劃地安排在十月中旬,因為這時候幼兒入園一個多月,已有一定的常規(guī)行為,季節(jié)也比較合適,小朋友相互之間也已經(jīng)比較熟悉。這一游戲要求幼兒既要記住自身扮的什么動物,又要記住本隊的小朋友是誰,還要注意聽信號越過障礙繞圈跑一周后返回原位。因為有了一定基礎(chǔ),教師提出要求,幼兒聽到信號跑出后,很快就能找到自身的位置,幼兒游戲的積極性很高。在游戲中,教師的主導(dǎo)作用得到充分發(fā)揮,游戲也達(dá)到了促進(jìn)幼兒綜合能力發(fā)展的目的。

二、樹立全面育人的思想

幼兒體育游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的手段之一,對幼兒身體、思維、個性、品德等方面的發(fā)展能起到積極的促進(jìn)作用。針對學(xué)前班幼兒的各種情況,教師在實踐中充分運用了觀察法、詢問法和丈量法,對全體幼兒進(jìn)行全面分析,制定合理計劃,科 學(xué)掌握幼兒發(fā)展水平,充分發(fā)揮幼兒體育游戲的多功能教育作 用,更好地全面育人。在游戲中既注意面向全體幼兒,又要注意全面了解幼兒的發(fā)展?fàn)顩r。

三、積極為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、輕松、活潑的游戲環(huán)境

良好的心理環(huán)境能對人的行為發(fā)生積極的影響,只有為幼兒提供一個自由、平安、輕松、活潑的良好體育游戲環(huán)境,才干使幼兒增強(qiáng)自信心,發(fā)揮幼兒積極探索的主動性。因此,要求教師首先要在頭腦中去掉原有的條條框框的禁錮,鼓勵幼兒的好奇心和探索行為。特別是當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒對某項活動感興趣時,要允許他們依照自身的想法活動,使他們盡情玩耍。此外,老師還要積極為幼兒創(chuàng)設(shè)一個“平安”和“自由”的心理環(huán)境,激發(fā)幼兒積極思維,積極參與此項活動。在運用過程中,我們嚴(yán)格依照《規(guī)程》精神,靈活地運用集體活動與個別活動的形式,為幼兒提供了充分活動的機(jī)會,促進(jìn)不同水平幼兒的發(fā)展,發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動性、發(fā)明性。

如:玩“跳格子”的游戲,目的是練習(xí)向前行進(jìn)跳,教師指著場地上的很多方格告訴幼兒,可以隨意跳,方法不限,看誰跳得花樣最多。幼兒跳得方法有:單人跳、雙人跳、三人跳、拉手跳、單腿跳、雙腿跳、交叉跳等八種跳法。此時,教師再將幼兒集中,引導(dǎo)幼兒觀察、比較各種跳法、步驟的利弊,讓幼兒在充分發(fā)表意見的過程中相互啟發(fā),相互糾正,相互補充,通過集體討論鑒別出最佳的方法或答案。這種方式效果很好,小朋友學(xué)習(xí)的興趣很高,思維也異常活躍。

因此,積極為幼兒提供表示自身的機(jī)會和環(huán)境,既能達(dá)到鍛煉的目的,又促進(jìn)了幼兒發(fā)展游戲的主動性。

四、引導(dǎo)幼兒尋找、選擇和確定解決問題的最佳方法

由于地處郊區(qū),家庭環(huán)境復(fù)雜,接觸面比較窄,信息比較封閉,在學(xué)習(xí)、練習(xí)一些基本動作的體育游戲中,我們地區(qū)的幼兒對于如何尋找、選擇、確定、解決問題的能力較差。針對這一情況,我們有意識加強(qiáng)了幼兒這方面能力的培養(yǎng)。如:玩“追野兔”的游戲,教師講解完游戲的方法后,要求幼兒注意觀察、尋找、想象滾球(追野兔)的竅門。幼兒在游戲中一邊體驗、一邊總結(jié)經(jīng)驗:“快點滾”、“看準(zhǔn)滾”、“乘小朋友不注意的時候滾”、“先裝作沒有準(zhǔn)備,球一來就趕緊抬腳或跳起來”等等。小朋友們各抒己見,爭論不休。此時,教師只在必要時做些引導(dǎo),不做其它干涉。最后幼兒發(fā)現(xiàn):躲與打都與幼兒站的位置、方向、距離、遠(yuǎn)近有很大關(guān)系,不要斜著打,直線打比較準(zhǔn)。在整個活動中,教師和時表揚幼兒肯動腦筋,想出了不同的方法,使幼兒體驗到通過自身努力去解決問題而帶來的快樂和滿足。綜上所述,為了更好地落實全面發(fā)展的教育目標(biāo),應(yīng)充分認(rèn)識到學(xué)前班開展體育游戲的價值。要想在體育游戲活動中培養(yǎng)和激發(fā)幼兒的發(fā)明性,教師必需遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,樹立正確的兒童觀、教育觀,在游戲過程中充分調(diào)動幼兒的積極性、主動性,從而達(dá)到體育游戲在教育環(huán)節(jié)中的作用。

第三篇:幼兒體育游戲

幼兒體育游戲

目標(biāo):1.發(fā)展體能 2.使幼兒快樂 3.發(fā)展動作技能 以報子為媒介

班級自理(注意:小中大班所唔要的時間不同)滿意回答

小班、報紙飛飛:將各自的報紙打開放在胸前向前走,誰最后才讓報紙掉下來,誰就是冠軍。跑的途中報紙不能掉地,同時手不得接觸報紙(練習(xí)跑)

中班、青蛙跳荷葉:人兩張報紙,雙腳踩一張,再將另一張報紙放在前面,學(xué)小青蛙雙腳跳在前面的報紙上,再把后面的報紙放在前面,雙腳跳到前面的報紙上…看誰最先到達(dá)終點(學(xué)習(xí)雙腳并朧跳躍)

大班、丟紙球:場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習(xí)幼兒躲閃的能力)

二游戲目的:練習(xí)走步,培養(yǎng)齊心協(xié)力精神。游戲準(zhǔn)備:纏頭的紗巾若干條。

游戲方法:

1、幼兒圍成圓圈盤腿而坐,作“白菜”,請2-3名纏紗巾的幼兒扮“砍白菜”者。

2、游戲開始,大家邊拍手邊齊聲念兒歌,“砍白菜”者邊念兒歌邊繞“白菜”在圈外走,當(dāng)念完最后一個“賣”字時,“砍白菜”者用手在一“白菜”根處“咔嚓”“砍”一刀,這“白菜”就站起跟在“砍白菜”者的身后,雙手搭在其肩上。

3、游戲重新開始,直至“砍”完所有“白菜”。

4、最后“砍白菜”者開著“車子”帶著“白菜”出發(fā)(結(jié)束)。

游戲規(guī)則:

1、“白菜”不能隨便走動。

2、“砍白菜”者須輕輕地砍在“白菜”下部(腿部)。

建議:此游戲宜在地板或草坪上進(jìn)行。

附兒歌:砍、砍,砍白菜,白菜長個圓腦袋,娃娃過來砍一刀,明天送到集上賣。

目的:

①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。

②體會合作游戲的快樂。

準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個玩法:

幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

建議:

①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。

②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。

第四篇:幼兒體育游戲有哪些

幼兒體育游戲有哪些

導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《幼兒體育游戲有哪些》的內(nèi)容,具體內(nèi)容:很多微信的上面的朋友近期都在咨詢開學(xué)游戲的設(shè)置,今日我先于大家分享五十個小游戲,下面是我為你整理的,供大家閱覽!幼兒體育游戲 50 例 NO.1 小兔賽跑腳踝部...很多微信的上面的朋友近期都在咨詢開學(xué)游戲的設(shè)置,今日我先于大家分享五十個小游戲,下面是我為你整理的,供大家閱覽!

幼兒體育游戲 50 例

NO.1 小兔賽跑

腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點。

NO.2 牽環(huán)

在兩條間隔為 3 米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

NO.3 吊球比賽

在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

NO.4 拉 棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。

NO.5 知己知彼

二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。

NO.6 打空降特務(wù)

每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

NO.7 蛙式賽跑

預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

NO.8 螃蟹賽跑

參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰先到終點并且不掉球。

規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

NO.9 定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線 10 至 15 步遠(yuǎn)處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以

連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

NO.10 接 圈

用一根 30 厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根 40 厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。

注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

NO.11 闖難關(guān)

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

NO.12 闖 溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。

NO.13 同步衛(wèi)星

將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉

一分。

NO.14 麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳海垖ふ覚C(jī)會追拍,一旦成功即可互換角色。

NO.15 托球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向

前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。

NO.16 投格球

用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

NO.17 小雞吃米

在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。

NO.18 誰的馬力足

兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。

注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進(jìn)行。

NO.19 敲隊鼓

預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄模惹庙懻呖蔀楸娟牭靡环帧申犼爢T依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為勝。

NO.20 螃蟹追逃

在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追

逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色

NO.21 打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。

注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

NO.22 小兔鉆樹洞

每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑進(jìn)任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角色。

NO.23 夜 航

場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進(jìn),并繞過障礙。先到達(dá)終點的可為本隊奪得一分。接著換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

NO.24 踢球比賽

在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在 15 米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)竿,再繞過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。

NO.25 拍球過橋

在地上畫一條長 3 米寬 30 厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者

用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。

2.二次運球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。

NO.26 擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換角色。最后以得分多的隊為勝。

NO.27 頭頂球

場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:

1.擊球超過三次未過網(wǎng)。

2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。

NO.28 趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進(jìn)行。

NO.29 鉆山洞

場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著排二再跑出鉆洞直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。

規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。

NO.30 挑西瓜

大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是愿意當(dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。

NO.31 拍蒼蠅

在地上畫一個邊長為 4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

NO.32 拉 磚

兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。

規(guī)則:每次只能套拉一次。

NO.33 捕 魚

將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機(jī)靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

NO.34 老鼠偷油

選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

NO.35 摟草打兔

在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面 20~30 厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)該迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。

注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。

NO.36 冰 棍

在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰

棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換角色。

規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。

NO.37 民警換崗

1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)ぃ日旧弦蝗酥登凇?/p>

2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)ぃ炊Y,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。

3.接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。

NO.38 奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5 號!”則雙方的 5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負(fù)隊表演節(jié)目。

NO.39 養(yǎng)雞場

場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一個小沙包都

踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進(jìn)行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。

NO.40 趕 豬

場地布置如圖所示。準(zhǔn)備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。

NO.41 貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。

1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。

2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。

NO.42 地滾球

在墻角前畫一個邊長為 60~80 厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。

在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.投擊時允許助跑,但不得越線。

2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/span>

3.球撞墻返回?fù)舻篃o效。

NO.43 轉(zhuǎn)爐煉鋼

將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。

2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。

NO.44 推球車

將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過返回,先到達(dá)者可為本隊奪得一分。接著,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

注意事項:

1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避

免球打滑或卡殼。

2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。

NO.45 鴨子過河

在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作 8 字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。

2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,可以站立休息。

NO.46 踢射目標(biāo)

在場地上畫二條相隔 15~20 米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。

2.不得踢射他組的堡壘。

NO.47 誰先相遇

將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48 聽指揮

在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。

規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

NO.49 丟沙包

參加游戲人數(shù)以 10 至 15 人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。

規(guī)則:

1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。

2.不能丟在兩人背后之間。

3.追者只能投擊一次丟者。

NO.50 雷厲風(fēng)行

場地布置如圖所示,起點線前 8 米處立四個木柱,線后 15 米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。

預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

第五篇:幼兒體育游戲方案

幼兒體育游戲方案

(一)趕球大賽

玩法:兩組隊員在各自的線上手持呼啦圈,每人一紙球,聽哨聲分別將各自的紙球推到對方的球門里。守門員要防止讓對方的球進(jìn)入球門。

規(guī)則:10組家庭參加,5組家庭為紅隊,另5組家庭為綠隊。家長與幼兒必須在起始線上聽哨推球,避開對方球員將球推到對方的球門里。

(二)紙箱游戲(狐貍抓小雞)玩法:幼兒家長四散站在場地上當(dāng)小雞,并由老師當(dāng)狐貍。游戲開始,幼兒邊走邊念兒歌:“狐貍狐貍壞東西,臉上裝得笑嘻嘻,肚里想著抓小雞,小雞千萬要當(dāng)心!”念完兒歌,狐貍立即站出來說:“我來啦!”這時家長和幼兒快跑至“房子”里,狐貍也在房子外鉆來鉆去捉小雞。被捉到的退出場地。

規(guī)則:

1、念完兒歌后,當(dāng)“狐貍”說“我來啦!”時才可以找“房子”躲。

2、被捉到的“小雞”要停止游戲。

(三)騎竹馬

玩法:家長與幼兒分成8路縱隊。騎著竹竿當(dāng)馬兒,家長在前面,幼兒在 后面。聽到音樂,就出發(fā)。一起騎馬到對面,拿到水果,放入竹籃中,幼兒與家長一起抬回來。

規(guī)則:在抬水果的途中,竹籃不能掉地上。

(四)漁夫捕魚

玩法:打開彩虹傘當(dāng)“大海”參加游戲者抓住彩虹傘的一角,在教師帶領(lǐng) 下大家一起隨著音樂做大海浪、小海浪、浪停了、轉(zhuǎn)圈等游戲。在聽到小魚的歌曲時,孩子們放掉彩虹傘并做小魚游的動作在彩虹下面游來游去,音樂停止 時,家長們馬上將彩虹傘蓋下來把小魚捉住。

規(guī)則:

1、要聽不同的音樂信號,玩不同的游戲。

2、被捉住的小魚便失去連續(xù)游戲的機(jī)會。

(五)賽龍舟

玩法:四組家庭同時游戲。每組家庭由家長在前幼兒在后站在起始線上,聽到哨聲,依次從輪胎橋上走過去,到達(dá)彼岸后,幼兒坐在“龍舟”上,敲著小鼓,家長拉著龍舟上的繩子,快速駛到終點。游戲規(guī)則:走小橋時,如不小心掉到“河里”,要從哪里掉下去,再從哪里上“橋”繼續(xù)通過。

(六)雙龍戲珠

玩法:請八對親子,四對親子組成一條“龍”,家長抱著孩子,孩子手持一根“龍柄”,形成兩條龍。兩條龍從起點開始,在前進(jìn)的過程中要走在波浪線上,到達(dá)終點去銜龍珠,然后再按原路返回起點。哪對完成快的就是勝利。

規(guī)則:

1、龍耀按照耍龍珠的人的路線向前舞動。

2、最快到達(dá)終點的龍為勝。

(七)抬新娘

玩法:四組親子同時游戲。孩子和家長兩人抬一頂“轎子”在起點準(zhǔn)備,聽到哨聲繞過障礙物將空轎子抬到對面,然后把“新娘子”(娃娃)取過來坐到轎中,原路返回。

規(guī)則:

1、抬轎子過程中,要繞過S型的大樹,跨過橫條障礙物,必須是左右腳交替走過4個圈圈。

2、速度快的一組為勝

(八)跳皮筋游戲

玩法1:六組親子同時游戲。幼兒將橡皮筋成“六邊形”拉好,家長邊念兒歌“馬蘭開花了,二十一,二五六、二五七,二八二九三十一??”邊創(chuàng)造性的跳皮筋(以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、絆、攪、繞、踩等基本動作),每念4句童謠就換一順時針換另一條邊跳,直到跳完六條邊為結(jié)束。

玩法2.兩位家長人拉一條皮筋,六位家長把皮筋拉成三條平行的直線,呈從高到低的不同高度拉好,六位幼兒從低到高依次跳過三條橡皮筋。跳完最高的那條皮筋游戲結(jié)束。

游戲要求:1.玩法1中,家長邊念童謠邊跳皮筋。

2.玩法2中,跳過三條高度的皮筋的幼兒為勝。

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