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《足球經理2012》小牛訓練一些心得

時間:2019-05-12 12:59:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《足球經理2012》小牛訓練一些心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《足球經理2012》小牛訓練一些心得》。

第一篇:《足球經理2012》小牛訓練一些心得

《足球經理2012》小牛訓練一些心得

其實小牛一個賽季升30-40ca真的不是問題,但條件比較多。

正文:

第一選小牛,小牛16,17歲為佳,什么都不用看,直接看隱藏屬性職業素養(后文簡稱職業),職業是影響小牛ca提升快慢的最重要因素(個人覺得是唯一因素),職業低只可以通過拜師提高。但這代拜師系統十分蛋痛,我玩了幾個檔無論屬性提升與否,一律受益非?!瓬\,我無語了,還TM會討厭師傅,關系核武否各愛,我核武了??傊殬I越高越好,不然較果差很遠,職業18以上一賽季正常升30點ca左右,職業11-18一賽季正常升20點左右,11以下10點左右…有很多人講野心,決心也狠重要,先講一講決心,決心我真心對小牛成長沒關系,決心是影響球員在比賽落后時在場上的積極性,記得之前官網上面也是這樣解釋的。野心我就真心沒研究了,希望有那位大大研究研究,我學習一下之后可以加進去,反正就拜師加到10+應該一定沒錯吧,哈哈,野心也是只有拜師才可以升高的。

第二點首先要認清訓練是什么,ca和屬性怎樣才會上升。訓練其實對提升ca一點關系也沒有,他只有一個屬性分配快慢的作用,就是ca上升了,訓練強度越高,屬性的提升會越快顯現出來。先升ca還是先升屬性?絕對先升ca,你核武一個球員pa200ca100屬性全16,該球員屬性絕對會下跌,屬性過ca了,但ca不會由于屬性核武而上升,相反你核武一個球員pa200ca100全屬性1,屬性會飛升,ca會不變,所以一個球員成長先升ca再升屬性。提升ca有自然升和比賽升,自然升在21歲前,球員不打比賽也會升ca,真心不用打,但職業要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5點絕對有的。比賽升就是打比賽升ca了,多打一線隊比賽,沒有就預備隊加友誼賽,一周要保證一賽,最好雙賽,這樣一個職業11以上的小牛ca會一賽季升20到30點,第三點訓練,訓練不升ca不就雞肋了?錯…訓練越強屬性提升越快,你ca升了屬性要快速提升顯現出來,ca才會再上升。而訓練總量強度是屬性變化快慢的標準,總量強度越大總屬性變化越快,而里而的有氧,射門訓練等是屬性分配比例,只要總量夠強就可以了。在訓練里職業的重要性又顯現出來了,訓練強度同職業高低尼瑪是直接掛鉤的(訓練總量),職業11以下只可以承受中等訓練強度,職業11-18之間可以承受高訓練強度,18以上可承受魔鬼強度。高強度接受是可以接受,但越高越易受傷,任何球員有氧,力量訓練最多可以接受最高強度減少2格,不然就會不滿,會容易受傷,總強度就可以開到魔鬼最高滿,但一樣容易受傷。拔苗助長當然越高越好了,平衡發展就中等加一點吧,賭不賭就你自己決定,我就一向是賭的,所以職業18以上球員基本上直接魔鬼訓練強度,rp高一個半賽季直接主力了…

第四點,罵…在球員交流里面訓練相關,里面有一句你想留在一線對就要加強訓練,罵之,會出現1等著瞧吧………最佳接受,2我承認我做得不夠好………第二佳接受,3這不公平…………最差不接受。這三句話真心隨機的有木有,出現第三句sl吧。一個月罵一到兩次,不要少看這幾罵,我試過一罵立馬升了1點ca有木有,而且這罵適合各年齡各種表現,三十幾可以罵,平均分7+分都可以罵,所以有空罵一罵吧。個人覺得罵完應該是短期加職業素養的,未證實。罵有風險,雖然可以sl,但單機游戲下載基地會比較麻煩,所以你單機游戲下載基地

要想方法令到球員先欣賞你或者對你關系比較好,這樣你罵他接受的幾率會比較搞,而且不接受最多減一點關系,不至于討厭你。

第五點年齡,每個年齡階段球員技術,精神,身體屬性的增長都是不同的。身體屬性21歲前是最好練的,24歲開始平穩,29歲開始下跌,所以21歲前神馬都浮云,練身體吧,有氧,力量訓練盡量大,只是盡量大,具體多大要看小牛的受傷傾向,你個人喜不喜歡賭博風格結合而定,畢竟身體訓練拉越高,越容易受傷,有氧,力量訓練任何球員最多接受最高強度減少2格,不然就會不滿,極度容易受傷。其他戰術射門什么的我基本上就熱身,把ca全分配在身體上,切記夠用就要停,不停以后技術,精神會杯具,身體屬性占ca比較多,不然你見到的就是只有身體田徑運動員了,尤其是技術型中場之類的,身體真心不用太bt。技術,精神等身體練夠后再練,這樣分階段練比較好。

單機游戲下載基地

第二篇:《足球經理2012》幾位不常見的小牛與使用心得

《足球經理2012》幾位不常見的小牛與使用心得

FM2012開檔打到第4年了,練了幾個小牛,不敢說自己是地球人,但似乎推的人不多,說說使用心得吧,希望大家喜歡

1、西漢姆聯隊青訓Tomkins,能力平均148/150,能力平均,可做一般中衛,也能勝任出球中衛

2、阿斯頓維拉青訓Clark,158/158,加強版的Tomkins,能做出球中衛,協防能力一流,單兵防守能力也不錯,起始點數分配合理,非常值得培養

3、Krul,紐卡青訓,啥也不說了,除了PA低一點,158/158,從數值來看,感覺他是一個比巴爾德斯還要典型的清道夫門將,這種技術特點的門將絕對值得入手,問題在于這孩子的手控球有點差,一個賽季總有幾次黃油手……但相比他能對球隊做出的貢獻,偶爾的失誤也并非不能接受

4、Delph,在Leeds時已經聲名在外,在阿斯頓維拉過的并不如意,單機游戲下載基地被我購入,老實說,非常非常強大,打前插的MC,感覺有點斯科爾斯的意思了,而強大的身體條件和不錯的腳下活,其實決定了這孩子最好的出路還是邊路,打邊前衛的表現非常非常好。

另外要說一句,雖然他的強壯不高,但17的侵略性+15的勇敢決定了他在防守端的表現絕對不是可有可無的,在很多的時候,甚至感覺這孩子的防守真的叫一個兇悍啊~~

150/162,尚有12點的上升空間,已經入選英格蘭國家隊,未來主力人選

5、Birmingham現在大紅大紫的Redmond,就是他了,就其特點而言,重點在于雙18的速度,因為有在右路狂奔的習慣,再加上16的傳中和不錯的突破能力,就是悶頭狂跑型選手,平行442要兩翼齊飛的話,這孩子是一個很好的選擇,已經入選英格蘭國家隊,150/160,值得入手哦~~~

其實,在英超,145左右的PA已經值得培養,使用全是自己培養出來的球員(不一定是青訓),其實也蠻有意思的,呵呵

第三篇:《足球經理2013》球員訓練詳解

《足球經理2013》球員訓練詳解

足球經理中對球員的訓練是這款游戲最大的玩點之一,玩家在游戲中需要經常給球隊球員訓練才能提高球員的能力,但是訓練的時候還要關注每個球員的反應,從而做出最好的應對。

當我們執教一支球隊,我們最好是根據球員實力決定一個風格,然后看我們能否通過轉會實現更高級風格,訓練是我們把個別不符合風格要求的替補,預備隊球員和年輕球員培養成風格需要的球員。

訓練系統個人部分

1.個人訓練角色-以角色為標準把球員訓練成適合角色的人

2.專項訓練-在合適基礎上把球員短板去掉 訓練和FM12一樣,你可以隨心所欲安排球員一個角色或者具體某個屬性的訓練計劃,但球員是否能向這個方向成長就不一定了。比如說張琳芃怎么練盤帶也上不去。

訓練每天都會更新,無論你改變了訓練計劃還是訓練強度,球員都會在下一次結算出新聞后反饋,這么幾種情況球員會對訓練表示不滿。

1.訓練強度大,調低單個球員的訓練強度。

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 2.不滿意這個訓練計劃,其實就是懶了,談話里訓一下。

3.不滿意某個習慣或者位置訓練,取消。角色與屬性

屬性決定角色與職責,戰術行為對應屬性值。目前可以肯定的是,如果一個角色職責對應球員關鍵屬性低于5,該球員肯定不適合這個角色職責。FM的核心就是讓球員沿著自己最擅長的方向訓練,成為某個角色上的最佳球員。因為根據風格需求,我們一定是要讓所有球員。

1.都能夠進行策應-傳身后球和傳中相關屬性高

2.都能夠進行進攻-射門前插相關屬性高 3.都能夠進行防守-盯人鏟球相關屬性高

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 4.都能夠實現全攻全守-體力速度加速度高 以上述標準讓球員成為自己位置上最好的球員

無恥,非常無恥。SI我不知道說你什么好了。很多人覺得打不過電腦了,就是因為13里變化最大的,依舊是風格對角色職責的影響。13里很嚴格的把風格對應的進攻策應防守人員規定的很清楚,所以如果這塊不對,你的戰術就不對了。FM有一點我不喜歡,就是上述如果你設置的不對,就會讓球員在所有比賽判定上有衰減,當然我能理解,否則這就是像以前那樣,你把CA高的球員一堆就贏球了。但如果我來做,當然我在做RFM的時候也的確是這么做的。就是具體一個行為,比如說判斷頭球優勢時,只計算爭搶頭球雙方球員的能力,包括一些傳球人的能力。但FM不是的,在12里如果你風格,球員角色職責選擇不對,你就失去了很多優勢,在13里變成了陣型,如果你

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 的陣型沒有克制性,你就失去了優勢。

陣型最重要,如果你的陣型設置不對,你其它全部設置對了才會艱難的贏的或打平,否則你就等著被人爆。

真理1:進攻策應防守是由三塊戰術決定的,球員戰術里做了這個設置,他就能承擔對應的職責,否則承擔不了。進攻:前插混合以上

策應:對于邊路球員,wideplay設置時是cutinside的球員是身后球混合以上;wideplay是normal和hugtouchline的球員是傳中混合以上。對于中路球員,都是身后球混合以上。P.Shugtouchline是一種特殊戰術,當你球隊邊路擁有傳中優勢,中路擁有頭球優勢時才適合讓你的MS以上球員在前插和傳中都是經常的狀態下去做,z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 對于其它位置球員,就不要設置hugtouchline了。

防守:貼身-根據365Ldeni的觀察結果,證明的確只有貼身決定防守與否,而區域還是人盯人只是盯人方式不同。

球員能力決定能否承擔這個責任,而不是你設置了他這么做他就能承擔。榮昊屬性很漂亮,但他只能打自由風格,因為他防守能力很差,決定他不能承擔防守職責。我在對貴州人和的比賽中把他換上場,雖然設置了防守,但還是被打了全場的曲波爆邊了。這很正常,如果能力都不影響比賽,那業余球員設置對了也能打贏世界冠軍了。

大部分位置球員的角色職責,都有純防守,純策應,純進攻。

決定三職責是否合格的屬性

進攻:射門.如果你根據決斷和無球跑決定讓

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 球員來前插的話,你會缺乏攻擊力,因為進攻時在禁區內的人太少了。我的方法是將球隊里射門最好的幾個人選為前插經常的人。那么我們也許可以這樣,不那么好的人在需要承擔策應時,前插設置為混合。

策應:傳球,傳中和創造力。前兩決定準確率,后者決定視野,也就是發現最合適人選的能力

防守:盯人,決定是否能在防守時找到人并盯到位。

心態也會影響貼身與否,觀察到的結果,在attacking以上風格下除了防守型前鋒,其他原本防守的前鋒都不貼身了,唯一防守的就是防守型前鋒。同時也觀察到,進攻和全力進攻這兩個心態下,dmc和dc也還是有貼身的職責,防守和全力防守兩個心態下,前鋒和amc線上也還是有不防守的職責。如果我們在這四個極端風格下,要想用默認的z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 角色職責,還是能找到同時執行三個職責或同時執行其中兩個職責的角色職責的,除了防守型前鋒,但我沒記錯的話前幾作里防守型前鋒策應是有身后球混合的。所以我認為我們還是可以在任何心態下根據風格設置每個位置球員的職責的。所以結論是:心態不影響風格。

MC這條線上除了純防守,剩下的就都是兩種職責的組合了,那么能得出的結論就是,十分嚴格下MC球員只有一種職責,嚴格到自由下有兩種,十分自由有三種邊后衛和進攻型邊后衛這兩個角色,他們的策應和進攻職責,其實對應的都是同時兼具策應和進攻職責,但沒有防守職責,而只有進攻型邊前衛防守同時兼具三種職責。

中后衛,中后衛沒有進攻職責,只有出球中后衛有策應職責然后我們來看看風格-所有的風格描述里都沒有門將,需要試驗總之角色職責配對了,z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 就能隨便干翻電腦了。臨場不是那么重要。不過有一點,就是以后可以自己自定義這三部分了,只要風格對了十分嚴格-dmc線以后都是防守職責,mc線防守/策應職責,amc線策應職責,fc線進攻職責。

這個風格有一些矛盾的地方,就是從規律來看應該是每個位置球員只負責一個職責即可,那么MC位置球員負責防守/策應都可以,但風格描述說MC得負責策應,可MS和AMS是沒有純策應職責的。但從九號半戰術來說,九號半都可以極少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。

GK:門將

DC:DC的清球和中后衛,邊后衛防守職責 DM:防守型后腰

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 MC:搶球機器防守

MS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗 AMC:九號半

AMS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗 FC:站樁/搶點進攻職責 嚴格 GK:門將

DC線:DC的清球和中后衛

DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+貼身,前插極少。

DM線:后腰/拖后組織核心防守職責

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 MC線:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責

MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責

AMC線:所有角色的進攻職責

AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC線:站樁/搶點進攻職責 適中

GK:清道夫門將防守職責 DC:出球后衛

DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+貼身,前插極少。

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責

MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責

MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責

AMC:所有角色的進攻職責 AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC:站樁/防守型前鋒策應職責,突前/影子/全能前鋒所有職責,九號半

自由-滿足包括策應在內的兩個職責 GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責 SW:sweeper的防守職責,libero的進攻職責

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 DC:出球后衛

DS:進攻型邊后衛/邊后衛的策應&進攻職責

DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責

MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責 MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責

AMC:內鋒/進攻型中場/前場組織核心的進攻職責

AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC:影子/突前/全能/進攻

前鋒線有三個角色職責是有問題的,防守型前

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 鋒的兩個職責和九號半,防守型前鋒只有進攻和防守職責,九號半只有策應職責。我們可以自己根據球員屬性把他設置成一個適合自由風格的球員,增加防守或進攻設置十分自由-同時滿足三種職責。

GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責 SW:libero策應職責

DC:理論上來說是沒有,但可以試試出球后衛 DS:進攻型邊后衛防守職責 DM:后腰策應

MC:中場/前場組織核心/搶球機器/全能中場策應

MS:防守型邊鋒的兩個職責

AMC:前場組織核心/攻擊型中場/內鋒策應

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 AMS:防守型邊鋒的兩個職責 FC:影子/全能/站樁前鋒策應 單獨設置球員戰術行為

從AMC和AMS的前場組織核心與內鋒策應的不同戰術設置我們就可以看出,同一個角色職責根據在不同位置,他們的戰術設置也是不同的,最重要的是,這證明了一點:每個角色職責的戰術設置并不是唯一的,也就是說我們是可以改變戰術設置的。只要一個位置上球員對應風格的戰術設置,也就是進攻策應防守設置正確,這些設置都可以改變。

舉例:十分自由風格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策應,防守一定是人盯人+貼身。其它都可以隨意改變,我們為什么要改變?因為球員屬性不同。舉例:這個amc盤帶很

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 低,8以下,我就可以設置他的盤代為極少,這并不影響角色,也就不會給風格帶來負面影響。

可以設置但不會影響風格的戰術內容:鏟球,盤帶,遠射,傳中。

還不確定會對風格產生影響的戰術:roamfromposition,holdupball。前者只有九號半使用,后者只有個別前鋒中場使用。wideplay:中路球員用normal,邊路球員如果想內切就

cutinside,九號半用moveintochannel,如果想傳中就用hugtouchline。

針對性設置如下。

貼身:對方經常拿頭球和經常喜歡傳球的人,推測同理愛遠射的也貼身。

壓迫:對方經常盤帶的人。

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 弱勢腳:所有左右腳里有笨拙和較弱的就設置好了。

針對性需要好好研究,我認為針對性是指承擔防守職責的人在面對該人時執行的行為,對不執行防守職責的人無效。因此對于后衛的貼身壓迫,應該是看不到的,除非你設置了前鋒貼身。

針對性有兩種理論 1:對于有威脅的球員無視他的屬性來防守,比如說速度型就壓迫極少鏟球,力量型前鋒就貼身。但這就不符合能力決定表現的真理了。

2:根據球員屬性設置針對性。比如說對方中鋒強壯20,我們都知道站樁有holdball。就是不怕你貼身。強壯2的還控球就是找死。那么20的自然就不怕你貼身了。那針對他時就不能貼身。但如果這樣,強裝速度都高而不貼身壓迫,就等于不

z1b3ff 體育在線 http://www.tmdps.cn/ 365官方網站 防守了。

有一種方法,就是如果對方站樁而我的對位球員不夠強壯,我就不貼身改壓迫,速度型不夠快就不壓迫改貼身。

DC的三種職責 defend:沒有特殊情況 stop:對方遠射較多 cover:對方傳身后球較多

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第四篇:FIFA12足球經理的心得

fifa12足球經理的一些心得

我花了6個小時把國際米蘭練到登峰造極的水平,也算是得到了一些心得吧。一開始你有四千萬,如果你想把你的隊伍練到三項都是90+的話我這里有一套方案 第一步把你的職員升級中的球探和談判升到最高級(應該已開始都是八級)。這些對你未來都特別有好處。

第二步就是把你三十歲以下的年輕的,你覺得能賺出來大把錢的球員都賣出去,估計能攢到將近一個億。

然后就要開始搜集人妖球員了,到轉會中心點擊搜索(以下說的都是年齡比較低的,初始能力非常妖的,能為你干上至少5、6年的球員)

前場:neymar lukaku,在游戲里這兩位一個18歲,一個19歲。lukaku是必須拿下的,這黑人哥們沖刺快,適合新手上手。練兩三個賽季能力值就能達到94左右

中場:hazard(這個人必須買下,他基本是在所有聯賽中最有挖掘潛力的中場球員); bale 這個人也超級妖,但是沒有hazard強;wilshere這個人也非常值得買下。但是大家要注意自己的比賽陣型,不要都買同一個位置上的人。

后場:kompany 后場有用的球員你需要多留一點,不要一口氣都賣掉。

守門:neuer

在轉會期最好把這些人都買下來,會有一個不錯的球員班底。注意:

1、先賣完自己隊的人再買這些妖人,錢會充裕些。

2、轉會金要給的盡量多,單場比賽給50000左右,都只簽一年合約。下面說一下合約的技巧。合約上的技巧:剛剛提到的合約都簽到了五萬左右的價格。到界面里的球員轉會名單里進行續約(進行的盡量早一點)。再續約個三年至四年,每次續約可以把單場比賽工資降到以前的一半,能省下很多錢。注意你的合同警告,不要讓球員跑了自己還不知道。三十歲以上的球員謹慎續約,說不定要已經退出生涯了,錢就白花了。

現在就要說最令人激動的一件事情了,就是球探搜索,這里經常會碰到一些90+的球員。因為你已經將球探等級升級到滿級了,搜到妖人球員的機率就更大了。歐洲,非洲和美洲是三個搜到妖人機率最高的地區,把搜索調到深入搜索就更有可能搜到妖人。從2011-2016年,我至少碰到了9個能力值90+的球員,所以就看你的運氣好不好了。但是想搜到一個好球員確實不簡單,一次搜索會間斷的搜出4、5個球員,而每要搜出一名球員需要10幾天,也就是你需要打2場比賽,所以時間是非常漫長的。如果你熬不過去,就進行模擬比賽(不用真人操作),這樣可以節約很多時間(我就是這樣玩的)。注意:雖然有些人的能力值較低比如說七八十,但只要年齡小還是可以帶到八九十的能力值的。注意看每次搜到球員顯示的年齡和最后一行字,上面寫著你能把他在合約期間訓練到多少能力值。我又一次搜到了一個GK,能力值79,讓他當了兩個賽季的替補能力值提高到了89,而且才24歲(想找一個好門將不容易)。之后我就讓他替neuer當首發了。如果按我說的去做,你的足球夢也就成真了。祝你擁用一支好球隊!

第五篇:足球訓練

第一周:3.2

1、男生 1200M

女生 1000M

2、男生 籃球場折返跑3組

女生 排球場折返跑 4組

3、男生女生 深蹲跳50個

3.4

1、男生女生600M

2、變速跑 男生6圈

女生 5圈

3、蛙跳

男生1圈

女生半圈

3.11

1、跳墊子男女5X2

2、繞墊子S型變向跑男女5X3

3、帶球繞墊子腳內側傳球10X2

3.16

1、男女足球場折返跑后運球射門3組

2、男生傳接球練習

3、女生傳接球射門練習

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