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第一次玩密室逃脫朋友圈說說

2024-01-14下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《第一次玩密室逃脫朋友圈說說》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一次玩密室逃脫朋友圈說說》。

第一次玩密室逃脫朋友圈說說

第一次玩密室逃脫朋友圈說說1

1、年一次的聚會第一次玩密室逃脫,沒有想象的那么恐怖晚安啦。

2、今天第一次玩密室逃脫也是最后一次玩了,這個智商真是玩不了玩不了。

3、第一次玩密室逃脫,又嚇人又好玩,沒記錯應該玩的叫“消失的第六號犯人”,我們一個小時還沒有出來。

4、這是第一次玩密室逃脫也是最后一次想到腦子費了得到個寂寞。

5、紀念我第一次玩密室逃脫,感覺還不錯,下次想玩個更刺激一點的.。

6、感謝招老板的招待,第一次玩密室逃脫,去到了N多人的金沙灣,愉快的一天!

7、第一次玩密室逃脫最后發現最嚇人的永遠是隊友的尖叫聲。

8、第一次玩密室逃脫,感覺還不錯就是我比較慫不敢開門。

9、次玩密室逃脫,除了設計不合理,智商不夠用,仍然還是很想玩。

10、記錄第一次玩密室逃脫,進去懷疑膽量,出來懷疑智商喝杯奶壓壓驚。

11、第一次玩密室逃脫犯罪現場邏輯推理挺強,不過最后還是成功破案。

12、第一次玩密室逃脫,必須紀念下葉姐總是給我制造驚喜。

13、上個星期第一次玩密室逃脫,微恐主題,嚇得要死。結果現在我又頭昏腦脹答應了同事去游樂場夜場,萬圣夜主題,闖鬼屋。

14、第一次玩密室逃脫,雖然感覺智商被碾壓,但和朋友們玩兒是還是敲開心的。

15、第一次玩密室逃脫,第一次玩劇本殺,很上頭呀。

16、第一次次玩密室逃脫,開局猛一批各種思路腦洞解密,第三關就嫣了,后面全程劃水。

17、明天要去和朋友們玩密室逃脫,第一次玩希望自己別太笨。

18、第一次玩密室逃脫,真是好奇緊張又害怕啊,被提示音嚇了好幾次,被一堆缺葉的樹葉迷惑了好久,結果一點關系都沒有。

19、第一次玩密室逃脫,感覺還可以(選的比較簡單),拼的全是女生,都還是新手,但是我們還是逃出來了,期待下一次。

20、第一次玩密室逃脫,玩的時候沒有被嚇到,去上廁所被拐角的嚇到。

21、公司團建去密室逃脫。我第一次玩密室逃脫,不喜歡喪尸追逐,但解密部分不錯,可惜我是膽小鬼,一直躲在安全屋。

22、記錄第一次玩密室逃脫還是恐怖主題的,真的是超級恐怖啊。

第一次玩密室逃脫朋友圈說說2

1、第一次玩密室逃脫,事實證明獅子座的自尊心真的可以戰勝一切。

2、第一次次玩密室逃脫,開局猛一批各種思路腦洞解密,第三關就嫣了,后面全程劃水。

3、第一次玩密室逃脫,玩的時候沒有被嚇到,去上廁所被拐角的嚇到。

4、紀念我第一次玩密室逃脫,感覺還不錯,下次想玩個更刺激一點的。

5、第一次玩密室逃脫,必須紀念下葉姐總是給我制造驚喜。

6、這是第一次玩密室逃脫也是最后一次想到腦子費了得到個寂寞。

7、感謝招老板的招待,第一次玩密室逃脫,去到了N多人的金沙灣,愉快的一天!

8、第一次玩密室逃脫,感覺還可以(選的'比較簡單),拼的全是女生,都還是新手,但是我們還是逃出來了,期待下一次。

9、今天第一次玩密室逃脫也是最后一次玩了,這個智商真是玩不了玩不了。

10、第一次玩密室逃脫,又嚇人又好玩,沒記錯應該玩的叫“消失的第六號犯人”,我們一個小時還沒有出來。

11、第一次玩密室逃脫,感覺還不錯就是我比較慫不敢開門。

12、第一次玩密室逃脫,第一次玩劇本殺,很上頭呀。

13、明天要去和朋友們玩密室逃脫,第一次玩希望自己別太笨。

14、一年一次的聚會第一次玩密室逃脫,沒有想象的那么恐怖晚安啦。

15、一次玩密室逃脫,除了設計不合理,智商不夠用,仍然還是很想玩。

16、第一次玩密室逃脫犯罪現場邏輯推理挺強,不過最后還是成功破案。

17、記錄第一次玩密室逃脫,進去懷疑膽量,出來懷疑智商喝杯奶壓壓驚。

18、公司團建去密室逃脫。我第一次玩密室逃脫,不喜歡喪尸追逐,但解密部分不錯,可惜我是膽小鬼,一直躲在安全屋。

19、第一次玩密室逃脫,雖然感覺智商被碾壓,但和朋友們玩兒是還是敲開心的。

20、記錄第一次玩密室逃脫還是恐怖主題的,真的是超級恐怖啊。

21、上個星期第一次玩密室逃脫,微恐主題,嚇得要死。結果現在我又頭昏腦脹答應了同事去游樂場夜場,萬圣夜主題,闖鬼屋。

22、第一次玩密室逃脫,真是好奇緊張又害怕啊,被提示音嚇了好幾次,被一堆缺葉的樹葉迷惑了好久,結果一點關系都沒有。

23、第一次玩密室逃脫最后發現最嚇人的永遠是隊友的尖叫聲。

客觀的說,人有娛樂的剛性需求。臺球,K歌,歡樂谷等,都是因為這個需求才能存活。而密室呢,密室這個娛樂類別自從2012年進入國內,目前在娛樂行業中的定位還是不夠明朗。有的在市中心尋求即興的游客,有的在偏遠住宅樓尋求口碑營銷,大家都在做自己的嘗試。為什么會做嘗試呢?因為大家并不知道將來密室會怎么樣。

究竟是以眾多小店的形式存在,還是一家獨大的旗艦店會統一江湖呢,都有可能。究竟是劇情為核心呢,還是機關為核心呢,又或者出現了對抗類游戲呢,穿戴設備是否會介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我們無法證實哪個是肯定好的,也無法證實哪個是肯定不好的,一切都有待市場檢驗。

關于密室究竟何去何從這一生存根本問題,我所在的團隊一直在思考探索,思考至今已經兩年多了。目前我們的情況是,還在探索,并沒有得出所謂的正確答案。我想說的恰恰就是目前沒有確切答案,這很重要,接下來詳解。

最首先要說明的是,我認為從游戲類別上看,密室只是一個過度期的產物。核心依據,就是密室這個娛樂類型有幾條硬傷,比如運營模式,無法重復消費等,相信業內人事早晚都會意識到。其中最重要的,我認為是難度與體驗成就感的不可調和,用人話說: 想玩難的還是簡單的?難的 能不能接受失???不能

挑戰的游戲越難,成就感越高;失敗了,就完全沒有成就感。因此,這兩者是注定互相矛盾的。哪怕現在有些玩家表示自己想玩簡單點的游戲,也是因為不想承受失敗帶來的挫敗感,畢竟誰不想挑戰個難題然后成功呢?

因此我做了如下的結論:密室屬于實體游戲,并且只是實體游戲發展過程中的過渡產物。一個成熟的行業,最終的核心支柱產品肯定不會是一個滿身都是硬傷的產品。

密室,作為一個過渡期的游戲類型,結局有兩種:要么憋屈著沒落,要么轉型。

『密室目前毛利很高阿,哪兒憋屈了?怎么就要沒落了?』

密室目前活的并不憋屈,這個現象讓很多投資者誤以為該領域是撈金的好地方。很抱歉的地方是,一兩年內確實還行,一兩年后估計就不是這樣了。因為任何行業在興起的時候,通常會有很高的毛利,此時市場中的消費者應該說因為懵懂所以認可高毛利的現象,畢竟新行業滿足了某些原來沒有被滿足的需求。

隨著競爭者的進入,行業價格會越來越透明,競爭會逐漸讓從業者轉向壓低利潤來增加銷量。因為在利潤比較高的情況下,降低一些利潤并不會影響大家的生存,只是少賺一點而已。不斷的降低利潤后,會行成穩定的行業利潤和運作模式,這是一個行業穩定的必然過程,密室也早晚會遇到。而密室逃脫現在的幾個硬傷,都是建立在高利潤的前提下才能被忽略的,畢竟都是拿錢可以解決的嘛。等到真的利潤降低的那一天到來,密室的硬傷勢必沒辦法掩蓋,也就注定會消亡了。

OK,現在我們基本認識了這個行業的現狀,也就是“興起中,但未來不明朗”這件事。但就是在這個前提結論之下,我依然認為密室的結局,是可以有沒落和轉型兩種可能性的,而不是一定會曇花一現的沒落。這就是我兩年多來思考的結論。

其中沒落的結局我就不模擬了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以還奮斗在這個領域中,除了對游戲有愛之外,也是對這個行業十分有信心的,并非盲目的沖動。

~~~~~~~

接下來我試著談談看,我的信心從何而來,也就是我對于實體游戲行業思考的過程。

密室的存在是因為人們有愛玩的需求,那么這些需求究竟是什么?目前密室的設計上,側重的是如下幾項: 1.團隊協作 2.動手操作

3.氣氛營造(音樂,故事,景觀,裝修)4.迷題邏輯

仔細來看,上面這幾個需求,在單獨拆開來,也是可以變成娛樂類別的,在交叉組合之后也可以誕生新的類別。實際上在我們團隊的設計討論中,還有非常多的思路可以融入到游戲的設計中,超脫于這四項的思路。

從思路變成成熟的產品需要很長時間,不過方向明確的努力總會有結果的,相信也有其他的團隊在做這類研究探索,一兩年之后可能遍地都是新的游戲模式了。新的游戲模式,我覺得可以從不同角度來解決或者規避密室的硬傷。

密室與真人CS/卡丁車等模式,有一個很微妙的不同,在于很多做密室的團隊都是本身愛玩的玩家,也就是有『游戲夢』的人。而真人CS等行業的主辦方,基本是純粹的商業視角來操作的。這很微妙。

這樣一群有游戲夢的人,在做產品的時候會思考新的可能性,會蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室領域沒有特別好的供應商,就要求有追求的團隊要自己深度學習掌握技術,而且是門類很雜的技術。

那么現在的情況是,這群人有游戲夢,又有一定的技術能力,有了新的想法能夠立刻實踐。

而滿足了這些條件的話,站在更高的、更宏觀的角度上來看密室,或者說來看實體娛樂領域,就像是一堆原始生物(密室團隊)在繁衍(開發產品)的過程中不斷的進行基因突變(各種嘗試)。

在基因突變的過程中,有失敗的,有雞肋的,也極有可能產生出新的更正確的道路,有的團隊甚至掌握了超能力突然異軍突起(比如,發現了新的更成熟的游戲模式)。密室有硬傷不可怕,有變的可能,就是有無限的希望!

所以我認為,密室會滅亡,實體娛樂很可能并不會,新的娛樂模式興起已經勢在必行。不過說回來,現在這個行業還遠沒到白熱化競爭的局面,大家一起做產品是真的,別把心思放在給同行下拌子上面(我被同行惡意黑過,被對方給純哭了,折騰殘我們對行業真的有好處么,或者你自己多賺幾張票了么…)

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再說關于北京密室的局面。我在北京沒有玩到好的密室,也沒聽說投資達到2000萬左右的店,最常見的是50萬以下的超小團隊,見過一個200萬左右的高水平密室,不過也是組在小園區里。2000萬能夠支撐一個自成體系的場館,而不局限于500平左右的小店鋪。

沒有大的旗艦店,確實意味著北京目前還是比較藍海的區域,因為高資本團隊的介入會立刻拔高產品的水平,而高水平產品和小團隊產品的質量差距一般是明顯的,只有那些同樣產品水平很高的店才能不受影響。不過密室行業興起三年了,渾水摸魚的時代瀕臨結尾,現在入行需要更好的起點(理念,經驗,投入)

從結論上來講,100多家密室勢必要有淘汰,但比桌游店樂觀的地方在于密室的抄襲目前還比較少見,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室樂于原創的原因在于,抄襲意味著損失了『獨創性』這個賣點,玩過別家就沒必要來你這里。因此獨創這是個聰明人都會做出的決定,哪怕抄襲一個別人的明星主題,也已經損失了玩過該主題的玩家。

隨著玩家慢慢有了經驗,行業就會出現口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年沒問題,如果在這中間出現了基因突變那就是要成為勵志篇主角的節奏,期待一下~

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最后說一件事:

簡單的找風投/復制/擴張的賺錢思路一直縈繞在我們團隊的耳邊,堅持做好的/高質量的游戲并不是一件簡單的事兒。

如果你是從業者,請時刻回想你的游戲夢,看看每天在你店里等你推出跨時代游戲的玩家們。

如果你是玩家,請記住,你們手里的錢就是選票,實體娛樂的未來是被你們選出來的!通過消費來獎勵你們欣賞的團隊,請相信他們會善用你們的每一分錢來研發更好的游戲;如果你有想法請試著聯系他們,告訴他們哪里做對了哪里做錯了,哪怕只是抱怨一下哪里讓你很不爽,這真的對設計師很有幫助。

只有你想不到,沒有我們做不到

“私人訂制”真人密室逃脫

上海星圖文化傳播有限公司打造真實的密室場所,為玩家提供一個緊張刺激的探險平臺。2012年9月正式登陸上海,設計團隊匯聚了各行各業頂尖人才,將密室打造成一個多角度探險的平臺,融合了邏輯推理的演算,神秘探索的分享,將“聲、光、電”組合成一部真實冒險的懸疑場景。

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地址:上海市虹口區溧陽路611號1933老場坊1號樓102

聯系人:陳先生

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