第一篇:成都大學第三屆金秋書法大賽策劃書
“迎亞運,賞書法,弘國粹”
成都大學
第三屆金秋書法展
策
劃
書
主辦單位:成都大學校團委 承辦單位:成都大學書法協會 贊助單位:
一、活動背景
在全校社團文化藝術節的背景下,以慶祝2010亞運會第二次在中國舉辦,展示成都大學學生的書法才能為目的,以活躍校園文化氣氛和豐富校園活動為出發點和歸宿點,真正讓全校同學融入到高雅的校園文化氛圍中,弘揚中華書法藝術。
二、活動主題
迎亞運,賞書法,弘國粹。
三、活動時間、地點
1.報名時間:2010年11月8日——11日
地點:尋知橋頭 新空間廣場
2.比賽時間:2010年11月13日
地點:美術學院1樓
3.展覽時間:2010年11月16、17日
地點:新空間廣場 圖書館大廳
四、活動目的1.慶祝亞運會今年在祖國舉辦,為祖國獻禮,為亞運加油!
2.展覽高校書法,展示現代大學學子的學習風貌。
3.展示中華瑰寶,弘揚博大精深的中華文化。
4.通過活動提高書法協會與社團聯合會在成都市高校的知名度,展示成都大學社團風采。
五、活動對象
成都大學學生和成都市各大高校書法愛好者。
六、組織形式
以現場書法大賽的形式,邀請專業老師評選,對優秀作品進行展覽。
七、主辦單位:成都大學校團委
承辦單位:成都大學書法協會
八、活動具體安排
1.地點申請:
11月8日之前申請活動地方(新空間廣場、尋知橋頭)
組織部負責
2.宣傳工作:
a.11月1日在各學院宣傳欄粘貼海報進行宣傳,在校區人流較大的地方以及宿舍樓宣傳欄貼出書法作品征集宣傳單。
b.10月30、31日在十陵校區廣播站以及11月下旬在校園新聞網活動專欄進行宣傳
宣傳部負責
3報名
辦公室負責
4.作品評選:
11月13日(周六)邀請對書法有較深研究的老師(王興國、蔡育昆)2人及書法協會4人擔任評委和顧問,對參賽作品進行評選。期間由各位評委評出此次活動的一、二、三等獎(軟筆、硬筆分開評獎)。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。(練習部負責)
5.優秀作品展出:
a.11月14日晚對即將進行的作品展覽進行細致的工作安排b.11月15日上午9:00在成都大學圖書館大廳進行“金秋書畫展”優秀作品展出。
(展板組織部負責)
九、頒獎流程
1.各社團負責人(50),社員到場(到300人)
外聯部負責
2.老師到場
3.主持人(待定)主持
4.老師致開幕詞。(三分鐘)
5.會長講話(三分鐘)
6.頒獎
十、經費預算
項目數量單價總金額說明
海報40張2元/張80元手工制作(前期20張,后期20張)我們免費提供
小傳單 2000份 0.06元 120元(折疊式的傳單,力求精美,上面
可作公司和本次活動的宣傳。在上面印有號碼,在活動舉行前抽獎。)
2條橫幅(一幅5米、一幅10米)5元/米75元(一條
懸掛于尋知橋頭,一條懸掛于圖書館)
橫幅場地租用費:200元獎品:
一等獎:(證書+ 50元)×2
二等獎:(證書+30元)×4
三等獎:(證書+15元)×6
優秀獎:(證書+筆記本10元)×8(證書3元/個,共計:450元
工作人員飲水吃飯:300元
活動經費總計:1070元
20*3=60元)
第二篇:成都大學第三屆金秋書法大賽策劃書
“迎亞運,賞書法,弘國粹”
成都大學 第三屆金秋書法展
策 劃 書
主辦單位:成都大學校團委 承辦單位:成都大學書法協會 贊助單位:
一、活動背景
在全校社團文化藝術節的背景下,以慶祝2010亞運會第二次在中國舉辦,展示成都大學學生的書法才能為目的,以活躍校園文化氣氛和豐富校園活動為出發點和歸宿點,真正讓全校同學融入到高雅的校園文化氛圍中,弘揚中華書法藝術。
二、活動主題
迎亞運,賞書法,弘國粹。
三、活動時間、地點
1.報名時間:2010年11月8日——11日
地
點:尋知橋頭 新空間廣場 2.比賽時間:2010年11月13日 地
點:美術學院1樓
3.展覽時間:2010年11月16、17日
地
點:新空間廣場 圖書館大廳
四、活動目的
1.慶祝亞運會今年在祖國舉辦,為祖國獻禮,為亞運加油!
2.展覽高校書法,展示現代大學學子的學習風貌。3.展示中華瑰寶,弘揚博大精深的中華文化。
4.通過活動提高書法協會與社團聯合會在成都市高校的知名度,展示成都大學社團風采。
五、活動對象
成都大學學生和成都市各大高校書法愛好者。
六、組織形式
以現場書法大賽的形式,邀請專業老師評選,對優秀作品進行展覽。
七、主辦單位:成都大學校團委
承辦單位:成都大學書法協會
八、活動具體安排 1.地點申請:
11月8日之前申請活動地方(新空間廣場、尋知橋頭)組織部負責 2.宣傳工作:
a.11月1日在各學院宣傳欄粘貼海報進行宣傳,在校區人流較大的地方以及宿舍樓宣傳欄貼出書法作品征集宣傳單。
b.10月30、31日在十陵校區廣播站以及11月下旬在校園新聞網活動專欄進行宣傳 宣傳部負責
3報名 辦公室負責
4.作品評選:
11月13日(周六)邀請對書法有較深研究的老師(王興國、蔡育昆)2人及書法協會4人擔任評委和顧問,對參賽作品進行評選。期間由各位評委評出此次活動的一、二、三等獎(軟筆、硬筆分開評獎)。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。(練習部負責)5.優秀作品展出:
a.11月14日晚對即將進行的作品展覽進行細致的工作安排
b.11月15日上午9:00在成都大學圖書館大廳進行“金秋書畫展”優秀作品展出。(展板
組織部負責)
九、頒獎流程
1.各社團負責人(50),社員到場(到300人)
外聯部負責 2.老師到場
3.主持人(待定)主持 4.老師致開幕詞。(三分鐘)5.會長講話(三分鐘)6.頒獎
十、經費預算
項目 數量 單價 總金額 說明
海報 40張 2元/張 80元 手工制作(前期20張,后期20張)我們免費提供
小傳單 2000份 0.06元 120元(折疊式的傳單,力求精美,上面可作公司和本次活動的宣傳。在上面印有號碼,在活動舉行前抽獎。)
2條橫幅(一幅5米、一幅10米)5元/米 75元(一條懸掛于尋知橋頭,一條懸掛于圖書館)橫幅場地租用費: 200元 獎品:
一等獎:(證書+ 50元)×2 二等獎:(證書+30元)×4 三等獎:(證書+15元)×6 優秀獎:(證書+筆記本10元)×8(證書3元/個,共計: 450元
工作人員飲水吃飯:300元
活動經費總計:1070元
20*3=60元)
第三篇:金秋書法大賽策劃書
一、活動主題:
發揮特長,展現自我,提高人文素養,建設和諧校園。
二、活動目的:
弘揚中華傳統,展現社團風彩,綻放大學生光芒。
三、策劃、主辦單位:
江西科技師范學院理工學院蘭亭書法協會
四、承辦單位:
蘭亭書法協會各部門
五、活動地點:
教室(待定)
六、活動時間:
10月27日---11月10日
七、活動指導思想:
為了讓大學生對書法進一步認識了解,讓同學們享受視覺盛會,弘揚國粹,改善校園文化氛圍,同時也為同學們提供一個展現自我水平的舞臺。
八、參賽人員:
江西科技師范學院全體學生
九、活動形式:
初賽:面向全校學生征集各種書法作品
決賽:晉級選手在指定教室進行現場書法比賽
十、宣傳工作:
1:主要由宣傳部負責,各部門積極配合2:橫幅一條(內容為此次活動名稱,懸掛在活動周圍)
3:宣傳板一塊(內容為此次活動的主題,擺放在活動地點)
4:海報三張(宣傳此次活動,并說明舉辦方式、時間、地點、活動內容等,在人流量大的地方張貼)
十一、活動流程說明:
1:首先對此次活動進行宣傳,征集作品;
2:在文化長廊設攤點征集作品,并進一步宣傳此活動;
3:前期宣傳活動結束后,把征集來的書法作品進行初賽評選,選出優秀作品;
4:作品評選完后進行現場書法決賽,選手在此活動時應自帶筆墨等書畫工具,到指定的教室參加現場書法比賽;
5最后評選出作品名次
十二、作品要求:
1:主題要求健康積極,能體現出當代大學生精神風貌。
2:參賽作品可以是本人的原創作品也可以是臨摹作品
3:書法分為硬筆書法和軟筆書法::硬筆書法作品,尺寸長不小于50厘米 寬不小于30厘米;
軟筆書法,尺寸長不小于80厘米、寬不小于40厘米。
十三、評選作品
評委組組長:周林旺(老師)聶志斌(老師)吳晗(老師)評委組副組長: 吳卓凡 羅燁 鄭香云 許諾青 評委組成員::曾憲波 吳悅 付晶 陳夢葉 江燕峰
十四、獎項設置
軟筆: 一等獎 1名
二等獎 3名
三等獎 5名
優秀獎 10名
硬筆:
一等獎 1名
二等獎 3名
三等獎 5名
優秀獎 10名
(獲獎者均發放證書及獎品)
活動預算:
軟筆組
一等獎 文房四寶+證書 40元
二等獎 毛筆+證書 35元
三等獎 筆記本+證書 30元
優秀獎 證書 15元
硬筆組
一等獎 精美鋼筆 +證書 40元
二等獎 鋼筆+證書 35元
三等獎 筆記本+證書 30元
優秀獎 證書 15元
優秀作品裝裱 100元
另用于宣傳的物品 20元 橫幅一條 30元
出宣傳海報、邀請函、頒獎晚會、作品展出等 100元左右
合計 500元左右
學院審批意見 社團 聯合會主席團意見 負責人(簽字):
時間: 年 月 日 社團 指導 老師 意見 負責人(簽字):
時間: 年 月 日 社團 聯合會
指導
老師
意見 負責人(簽字):
時間: 年 月 日
第四篇:大學第三屆電子競技大賽策劃書
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.53、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
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1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務器設置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
共2頁,當前第1頁12
第五篇:大學第三屆電子競技大賽策劃書
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.52、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務器設置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布.電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!