第一篇:常州大學第三屆微電影節大賽策劃書
常州大學第三屆微電影節大賽策劃書
一、活動目的豐富校園文化娛樂生活,孤立學生利用現代科技知識參與藝術創作活動,展示與提高我校學生的創新能力、動手能力、想象能力及藝術修養,激發我們學生的主人翁意識與責任感,展現當代大學生的青春活力。
二、活動對象
常州大學所有在校學生,個人或團體均可參加,可
以跨專業、年紀、組隊。
三、主辦單位
常州大學環境與安全工程學院自律中心
四、活動內容
(一)作品要求
(1)必須是公益類微電影,內容可以是環保,安全,社會公益,志愿服務等方面,作品限時7-10分鐘。
(2)思想健康、積極向上且有青春氣息,有較好的精神面貌,有一定的思想深度。內容充實、生動,重點突出。
(3)拍攝畫面清晰連貫,有一點的拍攝和剪輯技巧。
(4)原創性、觀念獨特,形式新穎,勇于挑戰表演和拍攝有較大難度的表現方式。
(5)個人和團體均可參賽。
(6)作品以手機,相機,DV,攝像機等拍攝制作視
頻,通過一個有條理,由感情線索的微型電影或者短片來表達自己的主旨。
(二)活動時間及地點
宣傳時間4月16日(進班宣傳)4月17日-4月18日4月21、22、23日宣傳地點水月廣場
征集時間5月14日-5月15日初賽時間5月16日-5月19日復賽時間5月19日-5月24日決賽時間5月30日
決賽地點多功能廳
(注):1.報名截止時間為5月15日,過期不候。
(三)報名方式
(1)現場報名
(2)電話報名:***(王同學)
***(劉同學)
(3)郵箱報名:540359374@qq.com
五、活動具體流程
(一)前期準備
【初賽】
1、由信息部負責海報、報名表和宣傳單的制作2、4月15號之前策劃部搜集各院各班教室的位置
3、勤工部和學分部負責場地的租借
4、利用熒光粉,在適當的地方畫顯眼的圖案,加大宣傳力度
5、pu平臺信息的發布,人人、微信的網絡宣傳
6、制作微電影宣傳片,由勤工部借食堂放映
【復賽】
1、5月19日前,由勤工部和學分部負責聯系其他
院自律的代表各三人并統計到場人數2、5月19日前,由策劃部負責發起人人和其他平
臺的網絡投票3、5月23日前,由信息部借階級進行學院審核4、5月26日前,勤工部借水月廣場選出最佳男女
主角5、5月22日前,策劃部將學院審核策劃和水月廣
場策劃寫好
【決賽】
1、5月25日前,策劃部租借多功能廳2、5月30日前,勤工部購置獎品及裝飾物品3、5月30日前,由信息部負責通知入選人員參
決賽4、5月25日前,策劃部將決賽策劃寫好
(二)活動流程1、4月16號,信息部帶領進行進班宣傳2、4月17、18、21、22、23由勤工部和學分部安排好各部門的值勤,信息部統計匯總參加人員3、5月14、15日,由策劃部負責收集作品并整理 4、5月16-19日,由老師和學生代表進行初審5、5月19日,由策劃部負責上傳入選視頻6、5月19-24日,進行網絡投票;其中,5月23日,進行學院審核。由信息部和學分部進行統計匯總。
7、5月24日晚,由信息部負責網絡投票的計算及匯總8、5月26日,在水月廣場進行最佳男女主角的投票9、5月30日下午1點半進行決賽
(三)獎項及評選規則
1、獎項設置:一等獎一名
二等獎兩名
三等獎五名
最佳導演、最佳編劇、最佳男女主角獎最佳人氣獎、最佳攝影獎
2、評選規則
A、初賽:由老師及學生代表投票選出入圍作品
B、復賽:將參賽作品上傳到優酷,人人,視頻得分為:贊-踩+好評-差評(同一人的評論只采用一次)。該項得分占總分的50 %;學院審核占50 %,同時,網絡得分最高的被評定為最佳人氣獎。
C、決賽:老師以及專業人員對參賽作品進行打分,該項成績占90%,之前復賽成績占10%。根據最后得分依次排名。
拍攝技術分數最高的作品為最佳攝影獎;第一名的導演自動升為最佳導演,內容分數最高的作品編劇為最佳編劇。
六、活動經費
第二篇:第三屆中國國際微電影節
第三屆中國國際微電影節
第二屆中國國際微電影節閉幕式暨頒獎典禮于2012年12月4日在北京大學落下帷幕。現場頒出“金羽翼”六大獎項及公布50強優秀作品入圍名單,這是一場精彩紛呈的盛宴,這注定是一個難忘的夜晚!隨著第二屆中國(北京)國際微電影節閉幕式的圓滿落幕,第三屆中國(北京)國際微電影節主競賽單元“金羽翼”征片正式啟動!
第三屆中國國際微電影節在第一屆,第二屆的理念基礎上,旨在面向全社會挖掘和培養責任感、有使命感的電影新人、新作,集中展現有價值、有力量的高水平作品。“最自由地表達”是金羽翼獎的核心訴求,組委會將在有關部門的指導下,最大限度展現創作者的才華,插上一雙強有力的羽翼,實現自己的光影夢想。
據悉,第三屆中國(北京)國際微電影節在“金羽翼”獎項設置和征片要求上,在往年的基礎上,又做了細微的更改,具體如下: 金羽翼參賽須知:
1.凡提交作品參展,即表示參展者同意接受組委會制定之所有參展細則章程;
2.送片方一旦正式提交申請,即不得以任何理由擅自撤回已入選中國(北京)國際微電影節的作品;
3.參展作者應確認擁有其參展作品的著作權、版權,參展作品不會涉及肖像權、名譽權、隱私權等,如有任何相關的法律糾紛,其法律責任由參展作者本人承擔;中國(北京)國際微電影節組委會拒絕任何可能與國家法律和文化政策相抵觸的作品;
4.所有個人及單位選送到本影展的作品,即視為授予中國(北京)國際微電影節組委會在所有授權設立的以“中國(北京)國際微電影節”為主題的展映環節的播放權,參賽作品的視頻、靜幀圖像、中/英文字幕拷貝版、宣傳片花可能被中國(北京)國際微電影節組委會用于本次影展的宣傳活動及之后的相關展映活動,包括被新聞媒體報道、播出、制作宣傳圖冊、書籍專刊、電視、網絡、移動媒體及其它新媒體專題宣傳展映專欄等; 5.參展者無須支付任何參展報名費用,郵寄作品費用請參展者自行負責; 6.本機構有權保存入圍影片,以作為放映及國際文化交流使用;
7.送片作者同意授權組委會作為送評作品在中國大陸以外市場的獨家代理,洽談作品的國際展映和海外推廣業務;
8.所有參展作品概不退還,請參展者投寄前自行備份;
9.組委會將會出版限量紀念冊、紀念DVD等,所有獲獎作品都將獲得組委會頒發的證書; 10.中國國際微電影節作品遴選、展映、評選規則最終解釋權為中國(北京)國際微電影節主辦單位及組委會。金羽翼獎項設置: 1.最佳影片 金羽翼獎 2.評委會大獎 銀羽翼獎 3.最佳傳播獎 銅羽翼獎 4.最佳大學生作品獎 5.最佳創意微電影獎 6.最佳動畫片獎 7.最佳紀錄片 8.最佳商業片獎 9.最感人微電影獎 10.最佳制作人獎 11.最佳公益微電影 12.最佳導演獎 13.最佳新銳導演獎 14.最佳編劇獎 15.最佳攝影獎 16.最佳原創音樂獎 17.最佳配樂獎 18.最佳男主角獎 19.最佳女主角獎 20.最佳男配角獎 21.最佳女配角獎 金羽翼參賽條件:
符合下列標準的故事影片可被視為“金羽翼獎”的競賽候選影片:
1、影片須是2012年 7月1日以后出品的;
2、影片應為avi,mov,MP4,mpg格式;
3、放映時間為3-30分鐘;
4、參賽影片須為影片配中英文字幕。
第三屆中國國際微電影節已悄然啟動,我們隨時準備著,做一個造夢者,讓你成為那個圓夢的人!而我們更加相信,在2013年還會有更多、更好的作品。屆時,中國國際微電影節組委會還將滿心期盼,熱切關注!
第三篇:微電影節策劃書
微電影節策劃書
活動時間:
策劃時間:三月底,四月初
準備時間:4月10日到“五一”長假
舉辦時間:
“五一”長假后,期中考試后的周五,周六,周日
(緩解大家緊張的考試氣氛,讓大家心情更放松地享受周末)
活動地點:三區29#和31#樓之間空地
活動主題:走出電影的“束縛”,演繹我自己的精彩
活動基本構思:
露天放電影,利用組織到的人氣搞一些有趣的活動并在放電影的前中后穿插活動和創意錄象。從而突破以往窩在宿舍呆著不動看電影的束縛,從電影里走出來,演繹像電影里一樣精彩的生活和動作.活動亮點
1、大型人形玩偶配合演出主持,插科打諢,動作詼諧,使整場舞會氣氛更輕
松、活躍。
2、用塑料瓶做靜態人偶,廢物利用,具有創新宣傳意義。
3、在三區第一次舉行放映電影活動,加上三區大一新生大部分同學還沒有電
腦,能夠吸納一定人氣。
4、福大新區第一次電影節,并第一次融合健身,運動,舞蹈于一體,突破傳
統晚會、舞會的藩籬,具有一定的新意。
5、根據同學特別是女同學健身的要求,第一次舉辦健身類的活動。
6、借鑒女生節舞會成功的經驗,并準備把波爾卡推廣得越來越廣。
前期宣傳:
①海報。
與宣傳部,網絡部接洽合作,采用電腦制作、噴繪打印和手工繪制的方法,貼至指定地點。
海報創意:一個男孩很不情愿地被女朋友從球場上拉下來,眼睛還極不情愿地盯著球場.畫面下方一行字:既運動又看電影的日子,就在周末晚上的三區廣場...那夜,無需再仰望星空。再下放分別分三行羅列縮小的要放的三部電影的宣傳海報,并分別注明是健身,舞蹈和籃球。手工繪制樣式由宣傳部設計。
②廣播。
和校廣播電臺接洽合作,在廣播中播放電影節宣傳廣告。
設計:一共有三段,分別介紹三個晚上的活動,分別在健美操音樂、波爾卡音樂以及街球HIPHOP由播音員說出廣告詞
廣告詞:足夠大屏幕的電影,足夠大場地的玩耍,就在這個周末晚上,三區廣場的中央,就是福州大學新區電影節,那夜,你無需仰望星空。
③視頻廣告。
和網絡部接洽合作,在活動開始前在屏幕上播放。
創意:
第四篇:大學第三屆電子競技大賽策劃書
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.53、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
xiexiebang.com范文網[CHAZIDIAN.COM]
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務器設置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
共2頁,當前第1頁12
第五篇:大學第三屆電子競技大賽策劃書
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.52、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務器設置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布.電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!