第一篇:動漫設計與制作專業就業前景
動漫設計與游戲制作專業介紹:動漫設計與制作專業培養掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫設計與制作專業主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設計必須具備的軟件:
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟件包括:FLASH。
武漢民政職業學院校企合作采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發制作企業商業項目案例教學,培養3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發企業制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網游次世代高精模型、游
戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內與企業共建工作室,畢業后對考核合格人員優先錄用進公司。高考動漫設計與游戲制作專業介紹更多內容,可以直接撥打電話,或者加QQ進行了解。
第二篇:動漫設計與制作專業就業前景
動漫設計與制作專業就業前景動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。
而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。
據了解,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。
最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。動畫的特點
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。
業務培養目標
本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
業務培養要求
本專業學生主要學習電影、電視、動畫創作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。
畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設計及制作的技能;
3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規;
5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
就業前景
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
第三篇:動漫設計與制作專業就業前景分析
動漫設計與制作專業就業前景分析
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、成都、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,動漫設計與制作人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與動漫設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,盡管國內地區的的動漫培訓機構已有成百上千,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。
而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫設計與制作人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、成都三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
據了解,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。由此可見,動漫設計與制作專業的就業前景是相當可觀的,將來畢業后同學們可以選擇到廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等地方工作。動漫設計與制作專業前景好,工作體面,工資高,如果還在為選擇專業而煩惱的同學們何不就認準動漫設計與制作專業呢,只要你選擇了動漫設計與制作專業,你一定會擁有一個美好的明天。
【文章來自 成都完美動力動畫教育 】
第四篇:動漫專業就業前景
動漫專業就業前景錢程似錦
時間:2010-10-22 10:56:23來源:作者:編輯/璇璣
動漫專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫專業人才時代已經來臨。
動漫專業特色
動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。[1]
動漫專業就業市場現狀分析
1.從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。
動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
復合技術與設計人才少
與龐大的需求市場相比,國內動漫專業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。
動漫專業人才“錢程”似錦
網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
動漫專業是一個有創意和新技術結合的朝陽產業,動漫就業市場需求是動漫專業人才就業的指向標。只有了解動漫就業市場,充分掌握動漫就業市場規律,才能不斷調整動漫專業的培養方向,從而使得動漫專業的人才得到充分就業。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業蓬勃發展
第五篇:動漫設計與制作行業就業前景怎么樣?學動漫設計與制作有沒有前途?(推薦)
動漫設計與制作行業就業前景怎么樣?學動漫設計與制作有沒有前途?什么是動漫人才?
近年來,業內外總在討論動漫人才匱乏的問題,但是什么類型的人才算得上是動漫人才,是否只懂動漫制作技術就能滿足當前中國國產動漫的發展,答案不言而喻。目前我國開設動漫專業的本??圃盒R呀洺^1200所,動漫相關專業達到1877個。當前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術操作能力過分追求的怪圈。這也就造成了,越來越多的人才培養與社會需求不匹配的現象。行業人才供給缺口過大直接導致了動漫行業發展受到制約,這一矛盾已然成為事實。
動漫行業融入了特別的創作元素,因此對動漫制作人員和編創人員的要求比較高。但同時,一部優秀的動漫作品要想取得好的成績,并不是單靠制作的精良就可以達到這一目的,片子的成功很大程度是要依賴后續的市場運作部分。因此,對于動漫人才的定義和要求也在不斷隨著行業的發展而不斷地提高。北京新影聯發行公司副總經理高軍在接受采訪時曾說道:“中國現在的人才太少了,沒有專業的人才,有的是繪畫好就只會繪畫,但又懂營銷又懂制作的復合型全才太缺了。”
動漫企業需要復合型+專業型人才隨著動漫行業整體的發展需要,雖然說復合型人才是一個趨勢,但是這并不代表動漫行業排斥專業型人才,只是說為了適合動漫企業的發展,對人才的需要范圍已經不僅僅局限在單純性的動漫創作方向,更多有一技之長和專業素養高的人,同樣可以在動漫領域找到一席之地。動漫企業的第一要素首先是企業,一個企業發展就需要完整的運作體系,因此一個具備實力和整合能力的動漫企業,需要的就不單單僅是創作型的人才。企業尋求多元化發展,就要依靠各種類型的專業化人才。中國動畫學會常務秘書長蔡志軍認為,一個行業發展到一定程度,一定要分工細化。
此外,一個復合型人才,同樣是具有很大的就業優勢。因為,一個既有動畫知識,又兼具多種職業素質的人才在動漫領域更為稀缺和難得,比如動漫營銷型人才,是當前動漫企業結構中急缺的一類。華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司總裁李儒奇曾說過:“動漫只有真正成為一種消費,這個行業才會有希望”。至于如何實現這一希望,自然需要那些能將動漫衍生為財富的高手能人。
換句話說,要么你就成為某一領域的專業性人才,能在動漫企業中發揮出自己的職業優勢;要么就讓自己成為多面手,因為復合型的人不僅能應對企業日常運轉,同時也能為企業節約很大一部分人力成本,促進動漫企業的成長。
聰明人已經覺悟可以說,已經有相當一部分求職者,開始注意到動漫企業對人才的需求問題。近日,在天津某CG類人才專場招聘會上,筆者發現,在眾多的求職者中,很多來自動漫專業的學生,開始意識到動漫企業的人才需求。在華漫兄弟的展位上,筆者看到很多前來問詢的求職者,本身所學的專業都是制作方向,然而在投遞簡歷時,對動漫企業所提供的其他崗位也很感興趣,并主動嘗試應聘這些崗位。與此同時,動漫企業也都紛紛設置適合企業發展的崗位,比如在華漫兄弟的展位上,就看到諸如企劃、傳媒、營銷等相關的人員需求。人才是推動動漫企業發展的有生力量,更是企業難得的寶貴財富,一個懂得培養和珍惜人才的企業,才終究會實現自身行業的突破和發展。
武漢清美動漫培訓學院(http://.cn/)通過系統、全面、深入、專業的學習,讓學生加深美術素養,強化理論基礎,精通電腦軟件操作,全面的提升動漫游制作水平。能快速參與到項目當中去,擅長用手繪和三維設計軟件設計制作。并能能獨立完成各種動漫設計制作。深入動漫游戲制作流程獨立參與制作管理,具備獨立運作動漫項目制作流程的能力。、能為學員知識水平與企業人才需求無縫對接提供保障的培訓機構。