第一篇:動(dòng)漫文化文庫
一、什么是動(dòng)漫?
“動(dòng)漫”是動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫。日本是制作和生產(chǎn)動(dòng)漫最出名的國家之一.動(dòng)漫就是建立在漫畫和動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,因?yàn)槿缃駜烧叩南嗨菩园哑錃w為一類,而產(chǎn)生的一個(gè)名詞。
二、動(dòng)漫的分類。
歐美動(dòng)漫,日式動(dòng)漫,韓式動(dòng)漫
1、日本動(dòng)漫:宮崎駿《千與千尋》、井上雄彥《灌籃高手》、鳥山明《七龍珠》、高橋留美子《犬夜叉》、藤子F不二雄《哆啦A夢》、手冢治蟲《鐵臂阿童木》
2、3、三、Q版動(dòng)漫,CG動(dòng)漫,2D動(dòng)漫、3D動(dòng)漫、港式動(dòng)漫
知名的日本漫畫(排名不分先后)
1.《ONE PIECE》(中文名:海賊王》
2.《犬夜叉》
3.《NARUTO》(中文名:火影忍者)
4.《BLEACH》(中文名:死神)
5.《Death Note》(中文名:死亡筆記)
6.《鋼之煉金術(shù)師》
7.《銀魂》
8.《全職獵人》
9.《名偵探柯南》
10.《NANA》
11.《叛逆的魯魯修》
12.《翼·年代記》
13.《黑執(zhí)事》
14.《吸血鬼騎士》
15.《薔薇少女》
16.《咲-Saki》
17.《守護(hù)甜心》
18.《七龍珠》
19.《哆啦A夢》
20.《火之鳥》
21.《蠟筆小新》
22.《怪醫(yī)黑杰克》
23.《KERORO軍曹》
24.《殺戮都市》
26.《GTO》
27.《亂馬1/2》
28.《家庭教師HITMAN REBORN!》
29.《愛麗絲學(xué)院》
30.《網(wǎng)球王子》
31.《人形電腦天使心》
32.《幽游白書》
33.《驅(qū)魔少年》
34.《蜂蜜與四葉草》
35.《少年陰陽師》
36.《風(fēng)之圣痕》
37.《黑之契約者》
38.《會(huì)長是女仆》
39.《灌籃高手》
40.《輕音少女》
53.Card Captor Sakura(中文名《魔卡少女櫻》大陸譯為《百變小櫻魔術(shù)卡》又譯:《百變小櫻》)
54.《不可思議游戲》
55.《地獄少女》
56.《夏目友人帳》
57.《棋魂》
四、美式卡通動(dòng)漫、日式少女動(dòng)漫、Q版動(dòng)漫
消費(fèi)者最喜歡的還是日本、歐美的動(dòng)漫作品,其中最喜歡日本動(dòng)漫的占73.6%,最喜歡歐美動(dòng)漫的占16.0%,最喜歡國產(chǎn)動(dòng)漫的僅為7.3%。
第二篇:淺談日本動(dòng)漫文化
淺談日本動(dòng)漫文化
齊齊哈爾大學(xué)
通信與電子工程學(xué)院
物聯(lián)網(wǎng)123班
張凇瑜
學(xué)號(hào):20121330
54動(dòng)漫業(yè)在日本的地位是讓普通中國人難以想象的。目前,世界60%的動(dòng)漫作品來自日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時(shí),日本也是世界上最大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。這個(gè)是09年的比重,現(xiàn)在比這個(gè)還多些。2011年的數(shù)據(jù),日本GDP約為5.8萬億美元,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值大概在6000多億美元左右。而廣義上的動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)收入則更多。相比之下我國動(dòng)漫仿佛剛起步一樣。為什么日本動(dòng)漫如此成功?下面我們從幾點(diǎn)分析一下。
首先,日本動(dòng)漫的歷史十分悠久,從1962年手冢治蟲大師的《鐵臂阿童木》開始,戰(zhàn)后的日本動(dòng)畫已經(jīng)走過了50多個(gè)年頭。每個(gè)年代都有特別經(jīng)典的作品,如70年代的《哆啦a夢》;80年代的《七龍珠》、《天空之城》、《龍貓》;90年代的《圣斗士星矢》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《 名偵探柯南》、《海賊王》;以及進(jìn)入2000年以后的《 火影忍者》、《鋼之煉金術(shù)師》、《死神》等等都是經(jīng)典之作。初期戰(zhàn)后動(dòng)漫表示對(duì)戰(zhàn)后日本工業(yè)時(shí)代的肯定,一定程度上是日本國內(nèi)民眾重拾信心。經(jīng)過70年代的探索,80年代《超時(shí)空要塞》的出現(xiàn)標(biāo)志著日本動(dòng)漫開始走向成熟,動(dòng)漫與卡通開始分野。人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫畫技力求突破。此時(shí)期之畫技突破有《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感。
進(jìn)入90年代以后動(dòng)漫題材開始突破,在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動(dòng)畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動(dòng)畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對(duì)命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。同樣95年播出的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》也以獨(dú)特的世界觀和內(nèi)涵成為人類動(dòng)漫史上不可磨滅的經(jīng)典之作!
進(jìn)入新世紀(jì)后日本動(dòng)漫題材日益廣泛,從科幻到日常,從人類危機(jī)到生活瑣事幾乎無所不包。萌系的《龍與虎》、高難度推理類的《死亡筆記》、惡搞吐槽類的《銀魂》、情節(jié)激燃類的《叛逆的魯魯修》、體育競技類的《棋魂》、催淚感人類的《Clannad》、百合腐女類《魔法少女小圓》、《黑執(zhí)事》、熱血倫理類的《鋼之煉金術(shù)師》,情感治愈類的《NANA》、《夏目友人帳》各有特色,百花齊放。
說到這里,要談一下日本動(dòng)漫受眾問題。我國動(dòng)漫定位一般為少年兒童,具有較強(qiáng)的說教意味。由于傳統(tǒng)思想根深蒂固,直至今日,仍然絕大多數(shù)中國人認(rèn)為動(dòng)漫是給小孩子看的,成年人看是幼稚的表現(xiàn)。就這樣,大批優(yōu)秀動(dòng)漫作品被扼殺,比如《魁拔》、《鋼羽》等等,這也是你阻礙我國動(dòng)漫發(fā)展的主要原因。
相對(duì)而言日本的動(dòng)漫受眾則要廣泛得多,一般動(dòng)漫定位在16-25周歲的青少年,也有一些作品受眾或擴(kuò)大至16-35周歲人群,當(dāng)然也有一些定位受眾極其廣泛,適合各個(gè)年齡
階段的觀眾觀看。這也就不難理解為什么日本會(huì)有后宮漫、工口漫和賣肉漫了,定位廣泛使得其可以應(yīng)對(duì)特殊市場進(jìn)行開發(fā),無論宅男還是腐女,學(xué)生還是大叔,眾多種類的動(dòng)漫總有一類適合你。
相比中國動(dòng)漫,日本動(dòng)漫作品制作十分精良,或華麗或純美的畫風(fēng)讓人從視覺上得到一種美的享受。日本漫畫一般采用連載方式,動(dòng)畫一般則有專門的動(dòng)畫制作公司來制作。漫畫期刊如集英社的《少年jump》,講談社的《周刊少年MAGAZINE》,白泉社的《LaLa》,小學(xué)館的《少年SUNDAY》都是十分暢銷的。動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)有各個(gè)漫畫作者自己的工作室,還有譬如production I.G,GAINAX,GONZO這樣專門制作動(dòng)畫的公司。同時(shí)日本有些動(dòng)漫作品也不一定是有一人完成,也有幾個(gè)作者制作一個(gè)作品的情況如《絕園的暴風(fēng)雨》有三個(gè)作者,《罪惡王冠》則有兩個(gè),這樣的作品一般可看性更高,總體風(fēng)格則基本有監(jiān)督(相當(dāng)于我國的導(dǎo)演)拿捏。
日本動(dòng)漫播出形式和我國有很大不同,我國動(dòng)漫是制播分離,先制后播。制作出來的動(dòng)漫先要經(jīng)過廣電部門的審批之后才能上映,審批手續(xù)復(fù)雜,時(shí)間冗長。而日本的動(dòng)漫則是采用邊制邊播的方法,有收視率決定播出時(shí)間及完結(jié)時(shí)間,與觀眾達(dá)到很好的互動(dòng),甚至?xí)霈F(xiàn)柯南這種一播就是十幾年的作品。而對(duì)于番組的集數(shù)則相對(duì)固定,每年的1月、4月、7月、10月都會(huì)有新番動(dòng)畫播出,這些動(dòng)畫大都制作精良,短小精悍。例如《叛逆的魯魯修》、《某科學(xué)的超電磁炮》、《魔法禁書目錄》、《罪惡王冠》都是人氣之作。有別于我國動(dòng)漫日播的習(xí)慣,日本動(dòng)漫大多采取周播制,即一周只更新一集。這樣的更新頻率既可以保證觀眾的熱情度,也有利于制造播出時(shí)的輿論氛圍。對(duì)于長篇?jiǎng)勇碚f也提供了制作時(shí)間的保障。
日本動(dòng)漫的音樂也是其一大亮點(diǎn),將音樂與動(dòng)漫完美結(jié)合成就了一批動(dòng)漫,也造就了一批音樂大師。如為宮崎駿動(dòng)漫作品配樂的久石讓,為《超時(shí)空要塞F》配樂的營野洋子,與荒木哲郎組成金牌搭檔的澤野弘之,我們無法說清是他們成就了動(dòng)漫還是動(dòng)漫成就了他們。動(dòng)漫配樂大多以動(dòng)感或抒情音樂為主,并且會(huì)在動(dòng)漫完結(jié)后推出原聲碟,原聲碟收錄的音樂不僅僅只有動(dòng)漫中出現(xiàn)的音樂而已,很多預(yù)選和剪輯掉的音樂也會(huì)出現(xiàn),所以一般原聲碟的銷量不會(huì)太差。
將音樂與動(dòng)漫完美結(jié)合的作品主要有《NANA》、《超時(shí)空要塞》等,這里著重說一下《NANA》這部作品算是日本少女動(dòng)漫史上的怪異的經(jīng)典之作。不似其他少女漫的泡面情節(jié),《NANA》顯得更為深刻,對(duì)女生心里細(xì)節(jié)的描寫和對(duì)人物生活命運(yùn)的拿捏已然無法超越。這部作品的動(dòng)畫是有原作者的矢澤漫畫工作組親自操刀。音樂選擇將搖滾音樂與人物的命運(yùn)完美結(jié)合,讓人欲罷不能。片尾曲主唱近乎絕望的呼喊令人撕心裂肺。每次主人公感到無助,情節(jié)急轉(zhuǎn)直下時(shí)的配樂會(huì)讓人有身臨其境之感。為其心碎,與其共思考。
在我國有一種現(xiàn)象,就是即使有中文配音的動(dòng)漫,觀看者也喜歡去上網(wǎng)去聽日文原版,甚至去學(xué)日語。這是什么導(dǎo)致的呢?這是因?yàn)槿毡居幸环N職業(yè)叫做聲優(yōu),聲優(yōu)是專門給動(dòng)漫配音的工作人員。在日本,聲優(yōu)是有其所屬的事務(wù)所的。一般的配音工作,也大多由事務(wù)所接洽。比較出名的有青二 PRODUCTION(林原惠美、綠川光、置鲇龍?zhí)伞⑩彺褰∫坏人鶎伲?1 PRODUCE(關(guān)俊彥所屬)還有東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合(關(guān)智一所屬)等。當(dāng)然,也有如橫山智佐般的自由配音員。聲優(yōu)的事務(wù)所不是一成不變的,也有“跳槽”的情況存在。
聲優(yōu)們在進(jìn)入事務(wù)所從事配音工作之前,必須先在聲優(yōu)養(yǎng)成所中學(xué)習(xí)。學(xué)校的訓(xùn)練課程十分龐雜,可謂五花八門,除了學(xué)念劇本、練習(xí)肺活量和做變聲練習(xí)之外,還有大聲喊叫與狂笑練習(xí),甚至還有竹劍的練習(xí),用來訓(xùn)練聲音的瞬間爆發(fā)力。在學(xué)習(xí)期滿后,由于大多數(shù)的聲優(yōu)養(yǎng)成所和事務(wù)所都有掛鉤因此,畢業(yè)生就能進(jìn)入事務(wù)所成為一名貨真價(jià)實(shí)的聲優(yōu)了。
對(duì)于一部成功的動(dòng)畫而言,或許側(cè)重點(diǎn)有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來越受到重視的部分。除了如《浪客劍心追憶篇》,《Cowboy Bebop》等在音樂方面的成功,甚至還出現(xiàn)了以聲優(yōu)為賣點(diǎn)的動(dòng)畫。好的配音,對(duì)于整部動(dòng)畫而言具有畫龍點(diǎn)睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節(jié)的展開,主題思想的表達(dá),在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音優(yōu)劣的,就是聲優(yōu)了。
日本動(dòng)畫之所以廣受歡迎的一個(gè)重要原因在于其獨(dú)特而有個(gè)性的人物角色。然而,如果沒有聲優(yōu)在幕后為這些生動(dòng)鮮明的人物注入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予人物真實(shí)的生命力,那么,這些栩栩如生的動(dòng)畫人物,恐怕只能是由畫家或計(jì)算機(jī)泡制出來的會(huì)活動(dòng)的色塊吧。從這一點(diǎn)上說,聲優(yōu)對(duì)于一部動(dòng)畫而言是相當(dāng)重要的存在,聲優(yōu)配音水平的高低,影片配音質(zhì)量的優(yōu)劣,直接影響了動(dòng)畫的觀賞性與娛樂性。
在1990年代后半開始的。將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關(guān)的周邊。通過無線電節(jié)目、OVA、活動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌。
時(shí)至今日,聲優(yōu)已經(jīng)被完全偶像化,一提到子安武人、宮野真守、福山潤、林原惠美、保志總一朗、石田彰、綠川光之類的名字,可以說在動(dòng)漫迷中是人人皆知。
現(xiàn)在談一談cosplay,作為日本動(dòng)漫的驕傲,cos文化在日本可謂大行其道。每年日本作為主辦方會(huì)在世界范圍內(nèi)舉辦wcs 世界cosplay峰會(huì),WCS活動(dòng)的舉辦時(shí)間在每年的8月初,屆時(shí),來自世界各地的COSPLAY愛好者都將聚集到日本的名古屋,一同參與當(dāng)?shù)氐拇箜毠?jié)COSPLAY盛裝游行、世界COSPLAY峰會(huì)大賽決賽、COSPLAY交流會(huì)等各種COS交流活動(dòng)。由于WCS活動(dòng)是以各個(gè)國家的代表為參與者,所以每年10月至次年6月會(huì)在所有參賽國的國內(nèi)舉行一場選拔活動(dòng),通過選拔勝出的選手可以前往日本參賽。
WCS可謂是目前世界上最具國際影響力、國際參與性最強(qiáng)的賽事之一。每年前往日本參賽的國家多達(dá)20國。對(duì)于沒有經(jīng)歷過WCS決賽的人來說,在日本的一切總會(huì)有點(diǎn)神秘色彩!特別是對(duì)于大須節(jié)的從cosplay游行的盛況對(duì)于中國的人來說是無法想象的!!
最后做一下總結(jié),日本動(dòng)漫之所以請(qǐng)主要由于政府的開放,動(dòng)漫的氛圍,專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì),完善的各個(gè)環(huán)節(jié)以及完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。在日本動(dòng)漫周邊的產(chǎn)業(yè)值是巨大的,這一點(diǎn)上我們需要學(xué)習(xí)的很多,我們幾乎沒有什么動(dòng)漫周邊。手辦、原聲碟、ova這些我們都沒有。日本動(dòng)漫的成熟程度現(xiàn)在已經(jīng)是當(dāng)之無愧的無冕之王!!
第三篇:淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化(本站推薦)
評(píng)分______ 日期______
湘潭大學(xué)通識(shí)教育課
專題讀書論文(體會(huì))
課
程
名
稱 戰(zhàn)后日本文化與社會(huì)_
專題讀書論文(體會(huì))
淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化
指
導(dǎo)
老
師瞿亮
姓
名
王冰鑫
學(xué)
號(hào)
2014551302
班級(jí)名稱
14級(jí)計(jì)算機(jī)一班
學(xué)院名稱
信息工程學(xué)院 交閱時(shí)間 2015年11月15號(hào)
湘潭大學(xué)教務(wù)處制 淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化
提起戰(zhàn)后日本文化,作為90后,必然先想起的是日本動(dòng)漫,可以說我們這一代的每一個(gè)階段必有一部動(dòng)漫為茶余飯后津津而談。在日本,動(dòng)漫更是與茶道、藝妓、相撲并列為日本的四大國寶之一。它以鮮活且明朗的姿態(tài)呈現(xiàn),通過現(xiàn)代媒介等手段進(jìn)行傳播,不斷的演繹著人世間的善惡與美丑,畫面設(shè)置豐富且具有強(qiáng)烈的喜劇效果,滿足了人們對(duì)于特定文化的渴求。據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約萬億日元,在中國的動(dòng)漫消費(fèi)市場總量中,日本漫畫產(chǎn)品占有高達(dá)以上的份額,動(dòng)畫片來自日本,同時(shí),中國青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%。
日本動(dòng)漫故事題材廣泛、情節(jié)跌宕起伏,它沒有年齡和職業(yè)的限定,受眾遍布社會(huì)各個(gè)階層,而在他貌似輕松休閑的方式背后,通常講述著一些本質(zhì)而深刻的道理,更有甚者背后蘊(yùn)藏著日本濃厚的名族氣息和價(jià)值觀,因而備受歡迎。
1、日本動(dòng)漫的發(fā)展
從《鐵臂阿童木》到《海賊王》,日本動(dòng)漫整整貫穿了80后和90后兩代人。動(dòng)漫是漫畫和動(dòng)畫的合稱。動(dòng)畫是指由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放的過程,而漫畫包含傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫,動(dòng)漫中的漫畫,一般是指運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個(gè)完整故事的多幅繪畫作品。在日本,動(dòng)畫與漫畫經(jīng)過各自不同的發(fā)展階段,現(xiàn)在均已成為相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè),彼此各成體系,同時(shí)又存在緊密的聯(lián)系。
1.1日本漫畫的發(fā)展
提起日本漫畫的發(fā)展,可以一直追朔到12世紀(jì)鳥羽僧正覺猶所繪的《鳥獸繪畫》,明治時(shí)期,日本現(xiàn)代漫畫開始確立并興起。
直到1945年,由于缺乏紙張,漫畫的出版數(shù)量開始減少。從年到年,戰(zhàn)后的新價(jià)值觀打亂了之前的傳統(tǒng)和秩序,各種漫畫因此應(yīng)運(yùn)而生。此時(shí)的日本漫畫界出現(xiàn)了一位為日后的日本漫畫帶來深遠(yuǎn)影響的大師。他就是手家治蟲。1946年手家治蟲的《新寶島》的問世是日本漫畫邁出成為現(xiàn)代主流映象漫畫的第一步。他將電影運(yùn)鏡的手法運(yùn)用于漫畫,為漫畫映象帶來革命性的變革。
1949年,自集英社的周刊《少年》創(chuàng)刊伊始少年漫畫開始迅速發(fā)展。時(shí)至今日,《少年》己成為日本漫畫界出品優(yōu)秀漫畫的巨頭之一。這一時(shí)期,杉浦茂的荒誕漫畫、橫山泰三的社會(huì)評(píng)論漫畫拓?cái)U(kuò)了漫畫類型。此外,山川總治的《少年王者和福島鐵次的《沙漠的魔王》進(jìn)一步完善了漫畫類型。
1965年至1975年是日本漫畫迅速發(fā)展的10年。此間,各種不同類型的漫畫開始正式劃清界限,各大雜志社開始出版分別適合中、小學(xué)生、高中生、大學(xué)生甚至各階層的社會(huì)人士的漫畫雜志,漫畫開始受到社會(huì)的注目。
60年代中葉到70年代中,隨著一些小說作家加入漫畫腳本的創(chuàng)作,日式漫畫的質(zhì)量得到顯著提高。同時(shí)正統(tǒng)的少女漫畫也呈現(xiàn)上升之勢。80、90年代,日本漫畫進(jìn)入成熟階段,日本漫畫界出現(xiàn)了百花齊放的局面。漫畫的出版也從最初的報(bào)紙、雜志發(fā)展到了租界版、單行本、單行本完全版、精裝版、文庫版等等多種出版形式。1.2日本動(dòng)畫的發(fā)展
日本動(dòng)畫已有七十多年的歷史,1917年日本開始有動(dòng)畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止,這段時(shí)期的動(dòng)畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義路線。但同時(shí)這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫面畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫最引以為傲的技術(shù)。
日本戰(zhàn)敗到1947年為止,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反 戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。
20世紀(jì)50年代,日本逐漸從戰(zhàn)后的混亂中復(fù)蘇,日本漫畫開始了進(jìn)一步的發(fā)展,不僅各動(dòng)漫周刊紛紛創(chuàng)刊,同時(shí)東京電視塔建成,電視步入了新時(shí)代青少年的生活中。隨著電視娛樂的突飛猛進(jìn),許多深受歡迎的漫畫作品被改編成動(dòng)畫,動(dòng)畫化的成功同時(shí)促進(jìn)了漫畫的發(fā)展,時(shí)至今日,日本的動(dòng)漫畫已是不可分隔的兩大領(lǐng)域。一部優(yōu)秀的漫畫作品勢必會(huì)制作成動(dòng)畫,而一部熱播的動(dòng)畫也會(huì)物色漫畫家為其執(zhí)筆繪制漫畫。
2、日本漫畫中的文化
日本亦可謂一個(gè)歷史悠久的國家,從他的動(dòng)漫作品中就可以提現(xiàn)出來。動(dòng)漫題材之廣,涵蓋了從《日本紀(jì)》中的神話故事到現(xiàn)代社會(huì)的繁榮從飛檐走壁得忍者到戰(zhàn)國時(shí)期的裊雄從櫻花與武士刀到青澀校園從神性到人性方方面面的描繪,動(dòng)漫作者從不同的角度以多種多樣的畫面及敘事來揭露人內(nèi)省深處的需求,這樣就決定了日本動(dòng)漫故事情節(jié)的復(fù)雜性和文化的多樣性。2.1日本動(dòng)漫中的“物哀”
在眾多日本動(dòng)漫作品中,我們不難發(fā)現(xiàn)永遠(yuǎn)看不完的風(fēng)景是櫻花,永遠(yuǎn)砍不爛的武器是武士刀,將這二者完美結(jié)合的典范當(dāng)屬《死神》中朽木白哉的斬魄刀—“千本櫻”的己解。隨著一句“散落,千本櫻景嚴(yán)如圖”林立兩旁的刀鋒叢林頃刻間化為漫天飛舞的櫻花,但櫻花不過是人的錯(cuò)覺,成千上萬的飛刃才是櫻花的實(shí)體,這種能將絢美與殺伐在瞬間融合迸發(fā)的極端景致,也只有在日本動(dòng)漫中才會(huì)見到。“日本人生性極其好斗而又非常溫和,默武而又愛美,據(jù)傲自尊而又彬彬有禮,頑梗不化而又柔弱善變,馴服而又不愿受人擺布,忠貞而又易于叛變,勇敢而又怯懦,保守而又十分歡迎新的生活方式。他們十分介意別人對(duì)自己的行為的觀感,但當(dāng)別人對(duì)其劣跡毫無所知時(shí),又會(huì)被罪惡所征服。他們的軍隊(duì)受到徹底的訓(xùn)練,卻又具有反抗性。“物哀”思想在動(dòng)漫作品中的深刻體現(xiàn),透露了日本民族性格中的矛盾。“物哀”,是江戶時(shí)代的學(xué)者本居宣長在《源氏物語玉小櫛》一文中正式提出來的,是一種悲哀與同情相通的情緒、一種愛憐感傷的狀態(tài)。按照宣長的解釋,“物哀美”是一種感覺式的美,它不是憑理智、理性來判斷,而是靠直覺、靠心來感受,源氏猶如從污泥中生長出來的荷花,在世間美麗地綻開并吐出芬芳,至于它下面的污泥就不怎么講了。
《浪客劍心》可以說是講日本文化中的“物哀”清潔體現(xiàn)的淋漓盡致。這是一部具有史詩品格的作品幕府末期的日本內(nèi)憂外患、民不聊生。某日,五六歲的絆村心太和幾位同樣命運(yùn)悲慘的姐姐在被拐賣的途中遇到一伙強(qiáng)盜,心太曾說過會(huì)盡全力保護(hù)她們,卻只能眼睜睜的看著她們慘死于強(qiáng)盜刀下,幾位姐姐臨死前為保全他的性命而向強(qiáng)盜苦苦哀求的創(chuàng)傷記憶深深刺痛了他。忽然一道冰冷的劍光閃過,心太面前出現(xiàn)一位衣著飄逸,威風(fēng)凜凜的年輕劍客—飛天御劍流第巧代傳人比古清十郎。心太面上并無淚水,只是堅(jiān)強(qiáng)地說了一句話“我要以劍救人”。比古清十郎將美酒澆在墳?zāi)股?也只對(duì)心太說了一句“你跟我走吧,心太這個(gè)名字太軟弱,以后你就叫劍心吧”......“假若,在這染滿血的刀以及成為犧牲品的背后,有個(gè)誰也可以安心生活的新時(shí)代,我會(huì)—替天行道、仗劍殺人”、“不動(dòng)刀而天下太平的日子以后或許會(huì)有……”以暴抑暴是支撐他的唯一的信念,雖然明知使用武力后患無窮,但完全不相信還有其他解決問題的方法,既然同樣不完美,還不如一開始就動(dòng)刀來得爽快利落。“劍是兇器,劍術(shù)是殺人的伎倆,無論用多么美麗的借口來掩飾,那,始終是事實(shí)。”劍心終于在又一次誤殺之后銷聲匿跡...2.2日本動(dòng)漫中的武士道
日本武士道由一系列核心價(jià)值組成,其中包括正直或公正、勇氣、仁慈、禮貌、誠實(shí)、懇切、榮譽(yù)、忠誠和自律。在日本動(dòng)漫中,大量涌現(xiàn)出為了拯救世界或他人而勇敢站出來的英雄包括個(gè)人和團(tuán)體,他們的價(jià)值觀在于對(duì)弱者的仁慈,堅(jiān)持自己所認(rèn)為的真理,不斷的磨練自己的意志,抵御來自貪婪的誘惑,忠于自己的團(tuán)隊(duì)。
手持長刀的武士們以曉勇、剛烈表現(xiàn)著對(duì)主人的絕對(duì)忠誠,而主人也以絕對(duì)的信任庇護(hù)著家臣。源義經(jīng)與家臣棄慶之間的知遇之情小說《平家物語》,向來是動(dòng)漫作品喜愛引用的典故,因?yàn)樗芎玫卣撫屃宋涫侩A層的主從倫理觀念。這種觀念是在長期征戰(zhàn)與日常生活中建立起來的,又受到中國“仁、義、理、智、信”儒家思想的熏陶,逐漸演變?yōu)槲涫康谰瘛P麚P(yáng)武士道精神的文 藝作品在江戶時(shí)代異常盛行,其中最具影響力的作品當(dāng)屬完成于十八世紀(jì)后期的《南總里見八犬傳》,喚作“八犬”的八位武士,分別象征著“忠、義、孝、梯、智、信、仁、禮”的武士品格,這一精神在《火影忍者》、《獵人》等作品中一直貫穿中心。《火影忍者》中,卡卡西最初的授課,就是在訓(xùn)練鳴人他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,而這一能力在他們后來的戰(zhàn)斗過程中,更是發(fā)揮了不可估量的作用。
第四篇:論動(dòng)漫文化營銷
論動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)營銷文化
隨著日本動(dòng)漫文化的盛行,隨處可見的動(dòng)漫產(chǎn)品已越老越成為動(dòng)漫迷的最愛,無論在動(dòng)漫論壇還是動(dòng)漫文化門戶網(wǎng)站上,都不乏看到動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的銷售廣告。在日本,動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)也成為日本主要經(jīng)濟(jì)支柱之一。因此,在動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)嚴(yán)重低下的中國,外國動(dòng)漫文化無疑是吸引中國動(dòng)漫迷的唯一市場。隨著日益增長的文化需求,人們開水把眼光投放像動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本。在日本,每一年都有許許多多的新動(dòng)漫推出。這無疑是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)鏈。有著巨大的市場潛力。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)營銷環(huán)境日益成熟,無論是國內(nèi)還是國外,網(wǎng)絡(luò)營銷已成為開拓市場的主力手段。究其原因,只因?yàn)槠鋫鞑ニ俣瓤欤臅r(shí)短。而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又是一個(gè)巨大潛力的產(chǎn)業(yè),與此同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還有爆發(fā)性流行的特點(diǎn),這無疑需要成熟的網(wǎng)絡(luò)營銷技術(shù)來支持。在中國,最流行的動(dòng)漫文化產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)營銷方式主要是動(dòng)漫網(wǎng)站廣告的方式,通過在主流的動(dòng)漫網(wǎng)站植入廣告,吸引相關(guān)消費(fèi)人群的關(guān)顧。但是,隨著日益增長市場需求以及營銷方式的技術(shù)革新。動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的主流營銷方式已顯得落后。近幾年,微博,微信等新興網(wǎng)絡(luò)信息傳播手段的出現(xiàn),給了網(wǎng)絡(luò)營銷注入了新的營銷力量,所以利用微博、微信等信息傳播工具的年輕化與普及化。動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的傳播可以提高一個(gè)層次的質(zhì)與量。因此,動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)營銷文化應(yīng)抓緊時(shí)間轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)多層次、高速度、大范圍推廣,從而實(shí)現(xiàn)最大收益。
第五篇:中國動(dòng)漫文化的發(fā)展
中國動(dòng)漫文化的發(fā)展
一、課題組組員:高二十四班全體
二、課題指導(dǎo)老師:
三、活動(dòng)實(shí)施過程
十月二十號(hào)到十月三十一號(hào)數(shù)據(jù)背景材料收集:6組 7組
過程性材料收集:1組 2組
十一月一號(hào)到十一月五號(hào),整編材料:5組
十一月六號(hào)到十一月十八號(hào),實(shí)地調(diào)查研究:9組
論文撰寫:3組 8組
十一月十九號(hào)到二十四號(hào),PPT制作:4組
十二月四號(hào),展板制作:10組 5組
四、研究成果:
(一)研究背景和目的目的:通過對(duì)發(fā)展動(dòng)漫文化益處的介紹,改變?nèi)藗兯枷胝J(rèn)識(shí)上的偏差,從而正視動(dòng)漫文化,促進(jìn)中國動(dòng)漫重現(xiàn)活力,推動(dòng)中國走上動(dòng)漫強(qiáng)國的道路。
背景:近年來,動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)在全球持續(xù)走高,已成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。而中國動(dòng)漫年產(chǎn)量達(dá)22萬分鐘,已成為世界第一動(dòng)漫大國,但中國動(dòng)漫屢屢有量無質(zhì),陷入發(fā)展困難的僵局。
(二)研究過程分析及結(jié)論
分析:首先,是人們的思想認(rèn)識(shí)上的偏差。動(dòng)漫,在國人眼中被定義低俗、淺薄的讀物,只是供孩子消遣娛樂的幼稚動(dòng)畫片,所以中國動(dòng)漫市
場大多只面向五、六歲的兒童,例如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》,其內(nèi)容比較幼稚,所蘊(yùn)含的教育思想也不深刻。如此狹小的市場局限了中國動(dòng)漫的發(fā)展,使得動(dòng)漫市場人才缺失、發(fā)展資金不足,從而導(dǎo)致創(chuàng)意的匱乏,使得國產(chǎn)動(dòng)漫發(fā)展十分緩慢。
其次,是文化的缺口,日本式第一動(dòng)漫強(qiáng)國,其動(dòng)漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色,例如,漫畫里近乎逼真的亞洲人和各種鮮明的文化影子。這些都是其他國家望其項(xiàng)背的,然而中國動(dòng)漫卻很少有本民族的文化融入。歐美動(dòng)漫《功夫熊貓》,以及很多日本動(dòng)漫把中國元素拍的有滋有味,但是,中國動(dòng)漫中,僅有兩部擁有鮮明的中國特色《西游記》《秦時(shí)明月》,甚至很多中國動(dòng)漫為了追求市場、收視率而改造別國動(dòng)漫,如《星園戰(zhàn)記》(中)與《超時(shí)空要塞》(日)、《大嘴巴嘟嘟》(中)與《蠟筆小新》(日)。或許這樣可以做到節(jié)省開支、節(jié)約成本、省時(shí)省力,可是一味模仿,中國動(dòng)漫永遠(yuǎn)不會(huì)有發(fā)展,打造出屬于中國自己的動(dòng)漫文化,才是發(fā)展的核心。
首先從經(jīng)濟(jì)看,隨著動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)在全球市場的發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為眾多國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),其中與經(jīng)濟(jì)效益結(jié)合最好的就是日本,日本動(dòng)漫作品在世界范圍內(nèi)享有盛譽(yù),而且動(dòng)漫給日本經(jīng)濟(jì)帶來的收益是巨大的,動(dòng)漫已成為日本文化的支柱產(chǎn)業(yè),在世界占重要位置。目前,世界60%的動(dòng)漫作品都是來自日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本讓你GDP比重超過10%。動(dòng)漫的興衰代表的不僅僅是熒幕、書籍的興盛,還推動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)、手辦、游戲的發(fā)展,其經(jīng)濟(jì)效益可想而知。
現(xiàn)如今,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是目前最具潛力的新興產(chǎn)業(yè)之一,也是中國政府列為
重點(diǎn)扶持的文化產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在正在形成新的文化經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),所以將我國建設(shè)成為動(dòng)漫強(qiáng)國有利于經(jīng)濟(jì)發(fā)展。其次,從文化方面看,奉行霸權(quán)主義的國家,借助文化滲透的方式,極力推銷自己的價(jià)值觀念、思維方式,以推行強(qiáng)行政治,動(dòng)漫文化成為日本侵略的重要方式,日本對(duì)美國的動(dòng)漫出口時(shí)鋼鐵的3倍,也一度成為中央電視臺(tái)播放的主要?jiǎng)勇?jié)目。《鐵壁阿童木》、《聰明的一休》在中國家喻戶曉。現(xiàn)在,日本動(dòng)漫無處不在,占據(jù)了市場的60%,有68個(gè)國家播放日本動(dòng)漫。這些動(dòng)漫占據(jù)了世界電視機(jī)近半數(shù)的動(dòng)漫播放時(shí)間,許多日本動(dòng)漫形象已經(jīng)成為人們心中的明星人物。近年來,日本政府正在把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)樽儸F(xiàn)日本軟實(shí)力的重要內(nèi)容而發(fā)揚(yáng)光大,所以我國要發(fā)展自己的動(dòng)漫文化,避免受到別國的侵蝕。
最后,是動(dòng)漫對(duì)個(gè)人的影響。日本動(dòng)漫題材豐富,天馬行空的想象和創(chuàng)造深深地吸引了我們,這對(duì)個(gè)人的想象力、創(chuàng)造力的激發(fā),也是有極大好處的。
然而動(dòng)漫對(duì)人的影響不僅僅表現(xiàn)在想象力、創(chuàng)造力上,還在對(duì)人的素質(zhì)培養(yǎng),傳遞給觀眾一些正能量。優(yōu)秀的動(dòng)漫作品總能以其特有的感召力和感染力使人充滿正能量,引領(lǐng)人們前進(jìn)。如《進(jìn)擊的巨人》傳遞愛好和平、《網(wǎng)球王子》傳遞拼搏進(jìn)取、《家庭教師》中堅(jiān)固的友誼等。動(dòng)漫用其獨(dú)特的魅力,使我們感悟到其中所蘊(yùn)含情感。
所以,我們更應(yīng)該把我們國家建設(shè)成為一個(gè)動(dòng)漫強(qiáng)國,向全世界傳達(dá)中國優(yōu)秀的五千年文化。
首先,我們要打造產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出優(yōu)秀的動(dòng)漫
作品和有足夠吸引力的動(dòng)漫形象,只是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。拿《我為歌狂》來說,它在發(fā)行前大力宣傳,未播先熱,然而真正播出后,就迅速冷卻下來,究其原因,這不動(dòng)漫內(nèi)容空洞,畫面死板,人物表情動(dòng)作生硬,沒有足夠的吸引力的動(dòng)畫形象。然后,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中,要通過衍生品盈利,就必須是動(dòng)漫形象深入人心,就像《史努比》《機(jī)器貓》,其形象在世界范圍內(nèi)廣為人知,因而以他們的商業(yè)形象和關(guān)聯(lián)產(chǎn)品而創(chuàng)造價(jià)值成為動(dòng)漫的神話。最后是并發(fā)衍生產(chǎn)品,這是動(dòng)漫利潤最大的一個(gè)環(huán)節(jié),包括:音像產(chǎn)品、小說、游戲、玩具、服裝,甚至是日用品、自行車、食品等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品。
其次是拓展和創(chuàng)新動(dòng)漫內(nèi)容。從2011年8月5日“亞洲卡通展”的調(diào)查報(bào)告中的知:中國14至20歲觀眾對(duì)日韓動(dòng)漫的歡迎程度為82%,歐美動(dòng)漫喜愛程度為81.5%,國漫歡迎程度僅為44.5%。歐美動(dòng)漫大多情節(jié)簡單,想象力豐富,劇情緊湊,人文主義溫情貫通,人物具有樂觀向上的精神。而日本動(dòng)漫在其人物繪畫,情節(jié)內(nèi)容,主題內(nèi)涵都十分優(yōu)秀。但是我國動(dòng)漫多呈低幼化,內(nèi)容空洞,制作不精,所以必須以創(chuàng)新內(nèi)容為主打造中國動(dòng)漫。
然后,要充分發(fā)掘傳統(tǒng)文化資源。動(dòng)漫的形象和內(nèi)容要富有民族特色,體現(xiàn)出我國源遠(yuǎn)流長、博大精深的文化,我國有著豐富的歷史資源,文獻(xiàn)、文物、傳說等都可以被開發(fā)和利用,例如,《秦時(shí)明月》中的諸子百家。
最后,題材要多樣化。拓展動(dòng)漫作品的選材范圍,充分發(fā)揮想象力,如魔法,煉金術(shù)等。并要突破中國動(dòng)漫低幼化的現(xiàn)狀。就如日本東映公司的創(chuàng)作理念:“向世界的所有小孩和大人們贈(zèng)送夢想和希望,通過看動(dòng)畫,可以讓小孩子向往未來,豐富自身的想象力。制作品質(zhì)優(yōu)秀的動(dòng)畫作品治愈人們的內(nèi)心,給予大家對(duì)明天的希望。”所以中國動(dòng)漫應(yīng)該分層次對(duì)不同年齡段所創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)大眾化。
如今,在中國政府政策的支持下,中國動(dòng)漫也在積極向上的發(fā)展,努力地改變國漫在人們心中的地位。《十萬個(gè)冷笑話》憑借其特有的吐槽幽默迅速流行;《尸兄》憑借精彩的故事情節(jié)獲得了漫迷的普遍認(rèn)可;“有妖氣”網(wǎng)站上連載的原創(chuàng)動(dòng)漫也越來越多,其質(zhì)量也逐年提高,越來越多的漫迷開始關(guān)注中國動(dòng)漫。
結(jié)論:中國,有著深厚的文化底蘊(yùn),有著先進(jìn)的動(dòng)漫技術(shù),有著無數(shù)的優(yōu)秀人才,何愁中國動(dòng)漫無法發(fā)展!繼日美第三個(gè)動(dòng)漫強(qiáng)國,中國,我們正在期待!