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flash個人簡歷制作流程1

時間:2019-05-12 21:37:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《flash個人簡歷制作流程1》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《flash個人簡歷制作流程1》。

第一篇:flash個人簡歷制作流程1

個人制作Flash簡歷全流程

時間過得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會、創(chuàng)造自己美好生活的畢業(yè)生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補?有否到生活多年的校園各個角落留下自己的足跡?有否為即將離開父母的身邊,走進變幻萬千的社會,完全自己獨立地生活而做好準備?隨著新年的到來,各地的人才交流招聘會都將陸續(xù)召開。作為畢業(yè)生的你,有否已經制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個人自薦表呢?還沒有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡簡單單的幾張白紙!沒關系,本專題正是基于這個目的,向為制作自薦表而發(fā)愁的畢業(yè)生一步步地介紹自薦表的表現(xiàn)形式及實例制作過程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業(yè)生們圓滿完成離開母校的最后一課!我們分別為大家準備了兩種制作方法,一種是運用flash,一種是運用Authorware.如果將來你有志于投入多媒體行業(yè),學習用Authorware制作簡歷將能夠向用人單位顯示你的制作實力;如果你喜歡用Flash做動畫,希望從事網絡多媒體行業(yè),則用Flash制作一份精美的簡歷再合適不過了。

開篇

一、收集整理資料

幾年的學生生涯,多多少少為自己添加了人生的經歷,請把一切在校期間發(fā)生的故事、學習生活點滴、與社會接觸和溝通的片段統(tǒng)統(tǒng)收集起來,分門別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實你的自薦表!

二、規(guī)劃自薦表結構收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來思考一下,明確自薦表的訴求對象,通過上網或者去圖書館查閱資料,跟經歷豐富的同學、上一屆畢業(yè)的師兄或者家人交流看法,了解訴求對象--自己希望就業(yè)的單位公司對人才的要求,當前的希望從事的職業(yè)的熱門職位(務必具體),剔除無用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務的信息。根據(jù)保留下來的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業(yè)同學的制作,依照自己的能力規(guī)劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結構。即將制作的Flash自薦表例子的結構如圖1.三、閃動你的智慧--具體制作步驟(1)根據(jù)自薦表結構,確定Flash框架自薦表的結構圖并不完全等于Flash的框架,我們需要根據(jù)結構圖,并結合Flash的特點,來為Flash制定整個框架,把自薦表在Flash中的流程確定下來,然后才可進行制作。要是做到一步算一步,當遇到問題時再考慮添加或者減少內容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。

分析上面的結構圖,由表達的內容我們知道,“個人介紹”中的“能力特長”和“實踐經驗”將是重點;“我的大學”中,“主要課程”和“學習成績”將作為重點;“相關作品”是自薦表中重點的重點,是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門磚;“求職資料”是實打實的東西,老老實實地輸入文字即可。

經過分析之后,F(xiàn)lash的框架也差不多確定了,四個主標題每一個都獨立生成一個SWF文件,然后使用一個主文件分別把它們用LoadMoive的技術調進來;“個人介紹”、“我的大學”和“求職資料”中的分支主要以文字表達的方式完成;“相關作品”作為重點,要突出,動態(tài)效果也只要在這里表現(xiàn);所有的分支運用場景(Scene)技術,各處于自己的場景中,互不干擾;其他細微的調整就在制作過程中完成吧。

(2)主體內容的制作由于完整制作Flash自薦表會占用相當多的篇幅,為了節(jié)約起見,主要介紹自薦表中技術性問題的制作,相同的技術不做細述。

明確工作之后,我們先來把設計好的界面導入Flash.按Ctrl+R,導入已經在Photoshop中制作好的圖片界面。按Ctrl+K,調出對齊窗口,設置圖片位置為基于文件居中,如圖2所示。

下面的內容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結尾篇”來完成。

主體篇

開場白當招聘人員打開你的Flash電影時,最好先給他們以親切的問候,同時表達自己渴望獲得職位進入公司的意愿。

不需要震撼的效果,只要一個黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現(xiàn),配上打字機打字的聲音,簡直妙不可言!

制作方法如下新建一個Flash文件,按Ctrl+M調出設置對話框,把背景色設置為黑色。

選擇文字工具,在場景中的第一層第一幀上畫出一個適當?shù)奈淖州斎雲^(qū)域,并按Ctrl+T調出文字設置面板。在“Character”選項欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因為黃色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!如圖3所示。

在“Text Options”選項欄中把“Variable”缺省參數(shù)名改為“Startfont”,其他保留為默認狀態(tài),如圖4所示。接下來的工作是Action的設置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內容“;//在此輸入要給招聘人員看的內容計算所有文字內容的長度給i初始值第二幀的代碼每運行一次i自加,1,把參數(shù)text里的內容逐個傳送給第三幀的代碼是一個if語句,起判斷作用判斷文字內容是否已經完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續(xù)千萬不要忘記把第一層的幀數(shù)延伸到第三幀,否則文字內容顯示不了。完成后的時間軸如圖5所示。

按Ctrl+Enter測試一下,調試正常后保存為startfont.swf文件以備為LoadMoive調用。測試的界面如圖6.文本滾動窗口在自薦表里有相當多的內容需要用文字表達,比如個人簡歷、四年課程、成績表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問題,一頁是顯示不了完整內容的,怎么辦呢?能不能制作類似Dreamweaver中常用的滾動文字?答案是肯定的!下面以”個人簡歷“為例子,一步步地介紹滾動文字的制作。

之前我們已經制作好了”個人簡歷“的主界面,那么先在Flash5里把文件打開吧!如圖7所示。

根據(jù)主界面的設計,確定文字內容擺放位置為中間,同時制作兩個上下移動的按鈕。

選擇文字工具,在場景中的”font“層第一幀上畫出一個適當?shù)奈淖州斎雲^(qū)域,并按Ctrl+T調出文字設置面板。在”Character“選項欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!如圖8所示。

在”Text Options“選項欄中把”text type“改為”Dynamic text(動態(tài)文字)“,把”Variable“改為”Multiline(多行)“,把”Variable“缺省參數(shù)名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個選項”Wordwrap“和”Selectable“,如圖9所示。接下來制作兩個控制用的MC(movie clip-電影夾).按Ctrl+F8新建”text up“MC,在電影夾編輯窗口的第一幀上按F6創(chuàng)建一個關鍵幀,雙擊此幀,在Action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的Action面板如圖10所示。

在第二幀里加入以下代碼設置場景中文字內容的向上滾動屬性在第三幀加入控制不停地運行第二幀,以實現(xiàn)文字內容滾動復制”text up“MC,改名為”text down“,編輯此MC,修改第二幀的代碼為設置場景中文字內容的向上滾動屬性在”元素庫“里把此兩個MC拖動到主場景,再制作兩個控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個人愛好,這里介紹其中Action的設置。在向上按鈕中加入以下代碼。

鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標復制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標由于文字內容比較多,同時為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadVariablesNum()函數(shù)讀取TXT文本內容,代碼相當簡單,完成了?NO!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開頭加入”text=“,對應之前第3步中設置的文本框參數(shù)名”text“.其他分支的內容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據(jù)界面來制作帶有滾動條的文本內容顯示框。詳細制作請參看相關的教程。

定制適合自薦表風格的鼠標形狀是否對Flash中默認的鼠標形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用Flash5提供的Mouse.hide()函數(shù)把它更換成自己喜歡的鼠標形狀。

制作方法如下首先,在場景中新建一個MC(movieclip-電影夾),在場景中制作一個自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個三角形或者用Photoshop做出來的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對”十“字作進一步的設置,請全選它,按鍵盤上的”F8“轉換為Graph(組件).按Ctrl+L打開Library(元素庫),把做好的MCMouseSign拖到場景中,按Ctrl+I打開Instance面板,把MC命名為MouseSign.在主場景中的第一幀上右擊鼠標,選擇Action,在Action中加上以下兩行隱藏默認的鼠標形狀,true);//用MC替換成鼠標形狀如圖11所示。

如果希望某些場景或者部分幀中恢復鼠標指針,請使用mouse.Show()函數(shù)。

聲音篇沒有動畫,沒有聲音的Flash是一個毫無生氣的作品,無論你設計的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實現(xiàn)了,何必使用Flash呢?只有將動畫與聲音完美結合起來,才能真正發(fā)揮Flash的功能,這樣的作品才有意義!

接下來我們?yōu)樽运]表加入背景音樂,并為按鈕設置觸發(fā)聲音。

加入背景音樂現(xiàn)在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂也一樣,要為大眾著想,背景音樂必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開,不喜歡音樂的人可關閉。

制作一個觸發(fā)發(fā)聲的按鈕按設計樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場景中畫一個帶邊框的矩形,拖動鼠標選擇整個矩形,按F8,把它設置為按鈕。

雙擊場景中的按鈕,進入按鈕編輯界面,在”Hit“幀中按F6.中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過最后的一幀--Hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時。在網絡上看到的一些作品,當鼠標移動到文字筆畫之間時發(fā)現(xiàn)鼠標形狀在閃爍,那就是沒有設置Hit幀的緣故。Hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標移動到什么位置觸發(fā)按鈕,由于文字按鈕是由筆畫產生,只有筆畫的地方才會觸發(fā)按鈕,因此做此類型按鈕最好在Hit幀中加入一個文字大小的色塊,避免鼠標閃爍,在應聘時制作的文字按鈕響應不靈就尷尬了!

新建一層,我們希望當鼠標移動到按鈕上面時發(fā)聲,那么請在”O(jiān)ver“幀中按F6,建立關鍵幀。

按Ctrl+R,在彈出的對話框中選擇準備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說你不知道Flash支持的聲音格式喔!

按Ctrl+L調出元素庫面板(Library),用鼠標點擊第二層的”O(jiān)ver“幀,把元素庫里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時間軸的樣子如圖12.回到主場景,按Ctrl+Alt+B,激活按鈕,鼠標移動到按鈕上,調試制作的效果,直到滿意為止。

其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設置。

結尾篇臨近結束,要為細節(jié)部分作考慮,對局部添加動態(tài)效果,作人性化設置等等,比如加入幫助(如圖13)、介紹作品的運行環(huán)境、硬件要求之類的,大家就發(fā)揮自己的聰明和才智吧!

最后的提示長長的Falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺,那么我們把它隱藏起來吧。在主場景的第一幀中加入雙擊鼠標,調出Action面板,點擊”+“號按鈕,選擇彈出菜單中的”Actions“→”FSCommand“,如圖14所示。

點擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”Arguments“欄把缺省的”true“改為”false“(請參照圖15),完成制作。

提醒一下,按Ctrl+Enter進入測試是看不到效果的,必須直接在硬盤上打開Swf電影文件才生效。此時的右鍵菜單只是一行標示版權的文字,如圖16.最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤上了。

第二篇:《教你用flash制作個人簡歷

Flash制作教程(12)——Flash個人簡歷制作 教學目的:

1、逐步生成Flash元件的方法;

2、Action的合理使用;

3、Flash中逐幀運行的制作;

4、在瀏覽器中運行Flash實例。

教學重點:

1、stop與goto動作的安排和設置;

2、getURL動作及在瀏覽器中打開Flash實例。

教學過程:

1、觀看范例:

打開教師指定位置中的“ex23.exe”文件觀看。

2、修改影片屬性:

新建一個Flash文件,打開“修改”菜單并選擇“影片”,在彈出的“影片屬性”對話框中將“寬”和“高”設置為:700×460,“幀頻”為“12fps”,“背景顏色”設為“灰色(#999999)”(如圖12-1)。單擊“確定”返回“場景1”;

(圖12-1)

3、第1幀顯示內容制作:

(1)先來看一看第一幀我們要顯示的內容有哪些。如圖12-24所示。

我們發(fā)現(xiàn)在“時間軸”的第一幀中有3個圖層,分別為“背景”、“按鈕”和“文字”,其中“文字”層上顯示的是四個按鈕上的文字;

(2)“背景”層的制作:

第一步:將“圖層1”改名為“背景”;

第二步:選中“工具”面板上的“矩形工具”,并將“描繪顏色”設置為“無色”、“填充顏色”設置為“藍色(#0000FF)”后,在場景1上繪制出一個寬和高分別為700和60、坐標位置為0和0(如圖12-2)的矩形(如圖12-3);

(圖12-2)

(圖12-3)

第三步:選中“工具”面板上的“線條工具”,將“描繪顏色”設置為“淡藍色(#0099FF)”,在場景1上繪制出一條寬度為700、X軸為0的水平線;

第四步:用“箭頭工具”選中水平線,然后按住鍵盤上的“Ctrl”鍵,用鼠標將水平線向下拖動幾個像素,復制一條水平線(如圖12-4); *注意:此時在鼠標指針的旁邊有一個“+”號,這表示是復制,否則是不會有復制效果的!

(圖12-4)

第五步:重復第四步,多復制出幾個水平線,使效果如圖12-5所示。

(圖12-5)

*技巧:復制多條水平線有一種好方法,可以一次選中多條水平線,然后采用第四步的方法,這樣可以一次復制更多的水平線,增加工作的效率;

第六步:選中所有的水平線,將水平線移動到第二步繪制的矩形上(如圖12-6);

(圖12-6)

第七步:用“箭頭工具”在場景1上畫出一個矩形,選中“背景”圖層上所有的對象。通過“編輯”菜單中的“復制”和“粘貼”,在場景1中復制出一個完全一樣的背景圖案,并將復制出來的背景圖案的X軸和Y軸設置為0和400(如圖12-7和圖12-8);

(圖12-7)

(圖12-8)

第八步:在不選中任何對象的狀態(tài)下,將鼠標移動到場景1下面一個矩形圖案的最上端的中間位置,當鼠標指針為“下拉,使圖形出現(xiàn)一個弧邊(如圖12-9);

”時,按住鼠標左鍵并向

(圖12-9)

第九步:用鼠標分別點擊中間多出的水平線并依次刪除,效果如圖12-10所示;

(圖12-10)

第十步:選擇“工具”面板上的“文本工具”,在場景1上輸入“FLASH個人簡歷”,并設置大小為“84”,其中“FLASH”的字體設置為“Arial Black”,“個人簡歷”的字體設置為“隸書”,將此文本對象“相對舞臺”水平垂直居中(如圖12-11);

(圖12-11)

第十一步:在文本對象選中的狀態(tài)下,打開“修改”菜單,選擇“分解組件”選項將文本打散。然后再執(zhí)行一次“分解組件”,將文本分解為圖像(如圖12-12);

(圖12-12)

第十二步:選擇“工具”面板上的“墨水瓶工具”,并設置“描繪顏色”為“淡灰色(#CCCCCC)”,依次單擊每一個字,給文字的每個部分描繪出淡灰色的邊框(如圖12-13);

(圖12-13)

第十三步:選擇“箭頭工具”,依次選中每個文字的顏色填充部分,并刪除掉文字的填充顏色,如果不能選中顏色填充部分,則將舞臺放大到400%后,就可以很容易地選定了。效果如圖12-14所示。

(圖12-14)

至此,“背景”圖層制作完畢。

(3)“按鈕”層的制作

第一步:新建一個圖層,并取名為“按鈕”。為了使接下來在“按鈕”層的操作不致影響到“背景”層,可以將“背景”層鎖定(如圖12-15);

(圖12-15)

第二步:選中“按鈕”層的第一幀,在舞臺上畫出一個“描繪高度”為

2、“描繪顏色”為“白色(#FFFFFF)”、“填充顏色”為“灰色(#999999)”、“圓角矩形半徑”為10的圓角矩形(如圖12-16);

(圖12-16)

第三步:雙擊圓角矩形,選中圓角矩形的填充部分和邊框部分。

*注意:如果只是單擊圓角矩形,則只能選中圓角矩形的填充部分,而它的邊框卻沒有選中,所以這里要雙擊圓角矩形,將之全部選中;

選好后,打開“插入”菜單,選擇“轉換為元件”,在彈出的“轉換為元件”對話框中,設置“作用”為“按鈕”、“名稱”為“圓角按鈕”(如圖12-17)。單擊“確定”返回場景1;

(圖12-17)

第四步:再次雙擊“圓角按鈕”按鈕元件,進入按鈕的編輯狀態(tài)。在時間軸的“鼠標經過”幀和“DOWN”幀各添加一個關鍵幀(如圖12-18);

(圖12-18)

第五步:單擊圓角矩形,選中“圓角按鈕”的填充部分,并打開“編輯”菜單選擇“復制”,然后鎖定“圖層1”。再在“圓角按鈕”的時間軸上添加一個圖層,即“圖層2”。在“圖層2”的“鼠標經過”幀添加一個關鍵幀(如圖12-19);

(圖12-19)

第六步:選擇“圖層2”的“鼠標經過”幀,在“編輯”菜單中選中“粘貼到當前位置”,即將在第五步中復制的“圓角按鈕”填充部分覆蓋到了按鈕上,再在“屬性”上將這個圓角矩形的填充顏色設置為“淡灰色(#CCCCCC)”(如圖12-20);

(圖12-20);

第七步:選中“圖層2”上“鼠標經過”幀上的圓角矩形,將之轉換為名稱為“按鈕動畫”的“影片剪輯”元件(如圖12-21)。再次雙擊“按鈕動畫”元件,進入“按鈕動畫”元件的編輯狀態(tài);

(圖12-21)

第八步:先在“圖層1”的第6幀插入一個關鍵幀,然后選中第一幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“形狀”,再將第一幀中的圓角矩形縮小到中間位置。最后在第7幀和第8幀插入關鍵幀后,再把第7幀中的圓角矩形刪除,并在第8幀加上“stop()”動作,如圖12-22所示;

12-22)

第九步:點擊“位置欄”上的“場景1”回到場景1,此時在舞臺上已經有了一個按鈕元件。鍵擊“F11”打開“庫”面板,再拖動三個“圓角按鈕”元件到場景1上,然后利用“排列”面板將場景1上的四個按鈕進行排列,效果如圖12-23所示。

(圖12-23)

(4)“文字”層的制作

新建一個圖層,并取名為“文字”,在該層的第一幀,用“文本工具”輸入四個文本對象“關于我”、“我的簡歷”、“我的作品”、“與我聯(lián)系”,設置文本的字體和大小,并分別放在四個圓角按鈕上,如圖12-24所示。

(圖12-24)

(5)至此,第一幀內容全部制作完畢,按下Ctrl+Enter組合鍵可以調試已經完成的部分。

在制作后面的部分之前,先做下面的操作:

第一步:新建兩個圖層,分別取名為“彈出”和“action”;

第二步:在“action”圖層的第一幀加上“stop()”動作;

第三步:分別在“背景”、“按鈕”、“文字”和“action”四個圖層的第5層插入幀;

第四步:鎖定“背景”、“按鈕”、“文字”和“action”四個圖層。此時“時間軸”如圖12-25所示。

(圖12-25)

4、制作“彈出”圖層的第2幀:

此過程的制作思路是:在“彈出”圖層的第2幀放入作品中“關于我”部分的動畫,效果是當單擊“關于我”按鈕時,執(zhí)行第2幀中的動畫。

第一步:在“彈出”圖層的第2幀插入關鍵幀,并利用“線條工具”在舞臺上作出若干條“描繪高度”為“1”的“白色”水平線(如圖12-26);

(圖12-26)

第二步:選中“矩形工具”,在已有的水平線上繪制出一個矩形,并把矩形的下面一個邊拉成弧形,最后刪除矩形外面的水平線突出的部分,形成如圖12-27所示的效果;

(圖12-27)

第三步:選中帶有圓弧的矩形及所有在內的水平線,選中“插入”菜單的“轉換為元件”,將之轉換為名稱為“彈出矩形”的“圖形”元件(如圖12-28);

(圖12-28)

第四步:再次選中“插入”菜單的“轉換為元件”選項,轉換為名稱為“關于我動畫”的“影片剪輯”元件;

(圖12-29)

*注意:第三步將圓弧矩形轉換為“圖形”,是為了后面制作其余幾個關鍵幀做好準備工作,第四步才是制作“彈出”圖層第2幀的步驟。但如果第三步不做的話,將會給后面的制作帶來繁瑣的操作步驟。

第五步:用鼠標雙擊圓弧矩形,進入“關于我動畫”影片剪輯元件的編輯狀態(tài)。在“圖層1”的第6幀和第7幀分別插入關鍵幀,然后選中第1幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“移動”,并將第1幀中的圓角矩形調整縮小到中間的位置,將第7幀中的圓角矩形稍微縮小一點,如圖12-30所示。按下回車鍵,可以看見圓角矩形由小放大,然后有一個回縮的過程;

12-30)

第六步:新建“圖層2”,在“圖層2”的第7幀插入關鍵幀,然后用“文本工具”在舞臺上輸入“關于我”和自己的一些優(yōu)點,如“熱愛生活”、“勤奮好學”、“腳踏實地”、“樂于助人”之類,并利用“排列”面板,將文字對象排列整齊(如圖12-31);

(圖12-31)

第七步:用鼠標點擊“圖層2”的第7幀,選中該幀上的所有對象,打開“插入”菜單選擇“轉換為元件”,將這些文字對象轉換為名稱為“關于我文字動畫”的“影片剪輯”元件。單擊“確定”返回;

(圖12-32)

第八步:雙擊文字部分,進入“關于我文字動畫”影片剪輯元件的編輯狀態(tài)。因為我們要制作出文字由透明到不透明的效果,但此時我們發(fā)現(xiàn)文字仍然是幾個單獨的對象,無法設置為透明效果,所以這里我們再次選中所有文字對象,并轉換為名稱為“關于我文字”的“圖形”元件(如圖12-33)。單擊“確定返回”(如圖12-34);

(圖12-33)

12-34)

第九步:在第5幀插入關鍵幀;

第十步:選擇第1幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“移動”,再選中“關于我文字”圖形元件,將“屬性”面板的“顏色”選項設置為“Alpha”,值為“0%”;

第十一步:選中第5幀,給該幀加上“stop()”動作,使動畫運行到此停止(如圖12-35);

(圖12-35)

第十二步:返回“關于我動畫”編輯狀態(tài),在“圖層1”的第6幀也加上“stop()”動作(如圖12-36);

(圖12-36);

回到“場景1”。至此,“彈出”圖層的第2幀就已經完成,但要得到點擊舞臺上的“關于我”按鈕即可觀看動畫的效果還沒有完成。最后一步:釋放“按鈕”圖層,選中“關于我”按鈕,打開“動作”面板,添加“goto”語句,如圖12-37進行設置。按下“Ctrl+Enter”組合鍵,在運行界面點擊“關于我”按鈕觀看動畫效果。

(圖12-37)

*技巧:為何在添加動作時設置“轉到并停止”?這是因為如果設置“轉到并播放”,則運行時,單擊“關于我”按鈕后,會先跳到第2幀,并且立即依次執(zhí)行第3幀及后面的幀,這樣一來,第2幀上的動畫就不能播放完畢了,也就不能得到預期的效果了。所以這邊選擇“轉到并停止”,讓第2幀上的動畫播放完畢。

此刻,“場景1”的時間軸顯示如圖12-38所示。

(圖12-38)

5、制作“彈出”圖層的第3幀:

“彈出”圖層的第3幀和第2幀的制作步驟相似,只不過不同的是,當單擊“我的簡歷”按鈕時,跳轉到第3幀,顯示“我的簡歷”內容的動畫效果,具體步驟就不再贅述了。文本內容可以參考如下圖12-39所示。

(圖12-39)

6、制作“彈出”圖層的第4幀:

第4幀要顯示的是“我的作品”,可以通過按鈕鏈接到前面所制作的幾個實例。

第一步:利用前面“彈出”圖層第2、3幀的制作方法,在第4幀上先插入關鍵幀,然后自行制作出下圖12-40所示效果;

(圖12-40)

第二步:按下“Ctrl+Enter”,測試實例。如果前面一步的操作沒有什么錯誤的話,則當在實例中用鼠標按下“我的作品”按鈕時,會先出現(xiàn)一個圓弧矩形由小放大的效果,然后是“我的作品”四個字由透明狀態(tài)逐漸全部顯現(xiàn)出來。現(xiàn)在在“庫”面板中可以看到(如圖12-41)所有用到的元件;

(圖12-41)

第三步:進入“作品文字動畫”影片剪輯元件的的編輯狀態(tài),即“我的作品”四個字由透明狀態(tài)到全部顯現(xiàn)的動畫編輯狀態(tài),如圖12-42所示;

(圖12-42)

第四步:新建“圖層2”。在“圖層2”的第5幀插入關鍵幀,用“文本工具”在“圖層2”的第5幀輸入“影片場景切換”(如圖12-43);

(圖12-43)

第五步:選中“影片場景切換”文本對象,在“插入”菜單中轉換為名稱為“作品1”的按鈕元件(如圖12-44);

(圖12-44)

第六步:雙擊“影片場景切換”文字進入按鈕元件的編輯狀態(tài)(如圖12-45);

(圖12-45)

第七步:在“作品1”按鈕元件的“鼠標經過”幀、“down”幀和“反映區(qū)”幀都分別插入關鍵幀,全部繼承“Up”幀的對象和狀態(tài)(如圖12-46);

(圖12-46)

第八步:選中“反應區(qū)”幀,在文字“影片場景切換”上覆蓋一個沒有邊框的矩形后(如圖12-47),再刪除“反應區(qū)”幀中的“影片場景切換”文字,即在“反應區(qū)”幀中只保留一個大小和原來的文本一致的矩形(如圖12-48);

(圖12-47)

(圖12-48)

*技巧:按鈕元件“反應區(qū)”幀中的對象在Flash實例播放狀態(tài)時是不會顯示出來的,這邊加一個矩形的目的是為了使按鈕的接觸面積增大而已。大家可以試試看,如果在“反應區(qū)”幀中不放置這個矩形,最終的效果怎樣。

第九步:將“鼠標經過”幀和“Down”幀中文字改變顏色,即不要和“Up”幀中的顏色一致即可;

第十步:按下“Ctrl+Enter”鍵,觀看前面制作的效果;

第十一步:用同樣的方法再制作“作品2”和“作品3”兩個按鈕,顯示文本分別為“水中倒影”和“個人主頁Logo”。在“作品文字動畫”影片剪輯編輯狀態(tài)中顯示如圖12-49所示;

(圖12-49)

第十二步:選中“作品1”按鈕(顯示文本是“影片場景切換”),打開“動作”面板,給按鈕添加動作“Action>Browse/network>getURL”,在右邊窗口的“URL:”后面輸入要鏈接到的flash外部動畫“影片場景切換.swf”;“窗口:”選項中選擇“_blank”,表示在一個空白的瀏覽器窗口中打開要播放的動畫文件。如圖12-50所示;

(圖12-50)

第十三步:用同樣的方法,給“作品2”(顯示文本為“水中倒影”)和“作品3”(顯示文本為“個人主頁Logo”)兩個按鈕元件分別加上動作,如圖12-51和圖12-52所示;

(圖12-51)

(圖12-52)

*注意:

? 此處鏈接的三個外部Flash動畫文件是我們前面制作好的。圖中的URL代表外部動畫文件的相對路徑,本例中的三個動畫文件是在同一個目錄下,但如果文件“影片場景切換.swf”是在一個目錄名為“soft”的目錄下,那么這個路徑就要被改為“soft/影片場景切換.swf”了;

? Flash可以鏈接外部動畫文件,“影片場景切換.swf”、“水中倒影.swf”和“個人主頁Logo制作.swf”三個動畫文件我們是用“getURL”動作來設置在瀏覽器中打開的。“getURL”動作還可以鏈接到網上的資源,如“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”可以鏈接到“繼光高級中學”網站首頁;

? 這里還可以用“l(fā)oadMovie”動作在當前的動畫文件中導入一個新的動畫,有興趣的同學可以自行嘗試,不清楚的地方可以詢問任課老師;

? 除了外部Flash動畫文件以外,大家還可以在“動作”面板中搜索一遍,看如何鏈接其它外部非Flash動畫文件,如可執(zhí)行文件的鏈接等。

第十四步:給“場景1”的“我的作品”按鈕添加跳轉到第4幀的動作。按下“Ctrl+Enter”組合鍵,觀看效果。單擊“我的作品”按鈕,再分別選擇三個作品,可以在瀏覽器中打開相應的動畫文件。“彈出”圖層的第4幀制作完畢。

7、制作“彈出”圖層的第5幀:

“彈出”圖層的第5幀的制作方法與第4幀相同,具體步驟就不贅述了。不同的地方在:“Email”按鈕的鏈接動作是“getURL(“mailto:×××@×××.×××”)”,引號中的叉號為制作者的電子郵箱地址;“主頁”按鈕的鏈接動作是“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”。

最后保存文件:A:Flash個人簡歷.fla。

8、制作后期說明:

實例中所用到的元件如圖12-53所示。現(xiàn)在,這個Flash動畫文件已經制作完畢,在這個動畫的制作過程中,大家也許會很辛苦,但卻可以學到Flash軟件中很多的操作方法和技能。

我們最終將本教材中制作的所有作品都基本集合到了最后這個作品中,這也算是有了一個圓滿的結束吧!大家在以后制作Flash動畫的時候會感覺到,F(xiàn)lash軟件的功能雖然很強大,但制作的關鍵還是制作者的構思,只要具有優(yōu)秀的創(chuàng)造思維能力,就可以制作出完美的動畫作品。

(圖12-53)

第三篇:淺談Flash音樂動畫制作流程

淺談Flash音樂動畫制作流程

網上的FLASH音樂動畫鋪天蓋地,如雨后春筍,層出不窮。它以表現(xiàn)手法靈活多樣,準入門檻低,制作成本低,生成文件小巧,方便網絡傳播,適用媒體平臺廣等一大堆的優(yōu)勢成為網絡上流行的音樂推廣方式。本文主要探討如何用比較科學的方法制作一個不錯的Flash音樂動畫。適用于有一定美術功底,卻不知如何去下手的Flash初學者參考。僅供參考,歡迎拍磚。

首先是: 選歌。這個不用說太多。如果是個人原創(chuàng)作品,歌曲你肯定已選好。如果是客戶提供的,那你也沒的選。

其次: 聽歌。好像都是廢話,要做當然要聽。先汗一個。總之一句話,一遍一遍的聽。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風格,表達的主題。定位Flash作品的風格。

第三:構思劇本。這個階段很重要。不要急于去做動畫,一定要構思一個自己足夠滿意的劇情。結合歌曲的意境和你所擅長的表現(xiàn)方式綜合考慮。可以把你的個人經歷和對人生的感悟也考慮進去,一句話怎么說的,“藝術源于生活,高于生活”。這樣你才會感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強。一個成功的音樂動畫,它傳達的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。

再次強調,這個步驟一定要準備成熟,不可馬虎付應了事。好多人包括筆者在內,曾經都犯過這樣的錯誤。簡單構思了一下匆匆下手制作。結果大部份都是開了一個頭就發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)下去了。免強做完,也是和最初的想法相差甚遠。最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。結合自己當前的制作水準,反復推敲。忌諱好高騖遠,劇本要符合實際,量力而行,完美的想法要有完美的技術功底去實現(xiàn),技術水平不足,人力不足怎么辦,變通吧,表現(xiàn)手法多樣,不要一條道走要黑。

第四: 確定主要的人設風格及畫面風格。劇本有了,我想作品的畫面已經浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風格了。你是要走寫實路線,還是卡通路線,取決于你擅長的風格和歌曲的風格。這個不用多說,每個人都有自己的想法,沒有成文的套路,做自己擅長的,才會有醒目的表現(xiàn)方式,不至于網路上的作品千篇一律。

人物造型:

構思得差不多了。就要開始動筆了。先畫出人物的正面造型。反復修改。直到你滿意為止,當然,也要聽聽你身邊人的意見。一定要結合自己實際的水平,人物力求線條簡單流暢,不要作太多細節(jié)的修飾,畢竟這是做動畫,不是畫插畫。過于復雜的人物造型看上去當然很精致很美,但是落實到制作中,你會發(fā)現(xiàn)以你個人的力量,制作一個人物細節(jié)表現(xiàn)過于復雜的動畫,是一個費力不討好的事。要么成倍的增加工期,要么半途而廢。另外,人物的設定,還要結合考慮你動畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動畫還是組件動畫,或者是逐幀組件組合的。

1.組件動畫,可以把人物做得細一些。必竟動畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動作的流暢性不足,就要在精細度上補回來。組件動畫適用那些沒有足夠動畫功底的作者,制作起來比較省時省力。但是它不足以達到專業(yè)級別的動畫效果。只能是個人能力,風格要求,制作工期等綜合因素下折中的一個辦法。組件動畫,顧名思議,就是由組件組合的動畫,所以在繪制時,盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動畫制作中少走彎路,提高效率。

2.逐幀動畫,這個是動畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術要求也很高,費時費力。表現(xiàn)效果當然也是最好的,更接近于實際。適用于對作品品質要求很高,有一定動畫基礎的人。作逐幀動畫需要注意,人物造型線條簡單流暢,上色不要太復雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細。否則,動畫制作時,那將是一個你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。

3.逐幀組件組合動畫。這個結合以上兩條綜合考慮。事實大部份動畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。

以上都確定完畢。繪制主要人物的360造型及表情庫。盡量多的從不同角度去畫。這個階段你準備的越充份,就會在制作動畫階段如魚得水,事半功倍。把更多的精力用在表現(xiàn)法和細節(jié)處理上。

背景定位及風格: 最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確Flash動畫的整場風格及基本場景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長,少則一周,多年幾個月。讓你時刻有參照,避免前后風格走樣,不統(tǒng)一。不需要把所用到的所有場景都畫出來。在實際制作中,由于鏡頭的運用可能有變,背景的角度也會有所變動。主要畫出你腦海中主要的場景就好。

背景風格定位。這主要取決于你的繪畫風格與作品風格定位。用你最擅長的,不要看到別人的好,就臨時改變去改變。目前大部份主流的作品主要用兩種方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當?shù)呢S富,沒有畫不出來的,只有想不到的。不足也很多,需要有一定的電腦美工技能,一般人不好把握。如果PS背景畫得很棒,很多人也不會轉行做Flash動畫。另外一點不足就是修改不方便。位圖在FLASH里是不能編輯它的像素的。在作品中,難免有一些背景元素需要動態(tài)的效果,要用位圖去實現(xiàn),要比矢量難上好多。

人物庫和背景圖繪制好后,著手準下一步。

第五:分鏡

相信走到這一步,你對你的作品更有信心了,成功在望。強烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。如果你太懶,或胸有成竹,那不寫問題也不大。不過僅限于個人原創(chuàng)作品。商業(yè)作品有它固有的流程規(guī)則。

A.把劇本改寫成分鏡劇本。這時主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結合你的個人水準和對作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動畫服務的,每寫一個分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。

B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設定。

a.設定好幀率,對動作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對動作流暢性要求高一些。現(xiàn)在主流的是每秒25幀。

b.設置影片的寬高。這個根據(jù)個人喜好,制作要求靈活設定,沒有統(tǒng)一的標準。如果想適用更多的媒體平臺,建議寬720,高576,并設置好出血線。主要畫面控制用出血線內,以免在電視媒體播出時切掉重要的畫面元素。

c.在最頂層沿舞臺邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。是我個人總結的經驗。主要是在布局畫面時做一個舞臺邊界參考,有利于監(jiān)視動畫布局,實際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會讓觀眾看到舞臺以外的畫面。

d.導入音樂。把音樂導入到時間軸上,并拉長時間軸,以適應音樂的長度。在發(fā)布設置里,把音樂的輸出品質適當調高。必竟別人主要是為了聽歌,好一點的音質,對你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。

e.在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說。提倡把字幕做在一個圖形元件中。方便修改樣式,移動位置。

C,在時間軸底層組織分鏡畫面。

重復播放FLA時間軸上的音樂。結合分鏡腳本,在音樂對應的幀上加空白幀,用線條繪制分鏡。這個分鏡你可以用簡單的線條去勾勒,不用過于細致辭,你自己能看得明白就好,(商業(yè)作品要給客戶看,另當別論),主要是為了確定鏡頭表現(xiàn)方式,鏡頭之間的對接效果。在繪制作過程中,不斷的播放,檢查畫面組織存在的問題,畫面與音樂結合的不合理處。處理音樂高潮與動畫的對應性。

這里還是要注意,不要組織自己能力之外的畫面表現(xiàn)方式,量力而行,不要求全求好。分鏡全部畫完后,播放反復觀看。這時已經有一個大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細節(jié)。

接下來,所有前期的準備都已完成。下面就是工作量最大的一步。

第六:制作動畫。上面啰嗦了那么多。其實也說得差不多了,到了實際工作量最大的部份,卻沒有什么好說的了。

a.把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來。放在一個文件夾內,取好名字。b.按上面準備的素材,資料,開始組織畫面,繪制細節(jié)的素材。

c.鋪畫面,把所有的畫面所需的素材全部鋪設到位。人物動作,影頭移動可以先不做或先簡單做一點。

d.有所素材全部到位。已經有一個大體成型的作品了,這時給別人看就很有感覺了。但作品還沒有完成哦。

e.做細致的人物動作,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。調整鏡頭表現(xiàn)細節(jié),鏡頭之間的對接。

你的大作主體完成。

第四篇:Word實驗1制作個人簡歷

計算機基本技能實訓Word 第1次實驗 制作個人簡歷 實驗目的:

用Word文檔制作一份完整的、獨特的個人簡歷。

實驗內容:

不拘泥于某種模板,可以隨意設計,但必須包括簡歷封皮、自薦信、個人簡歷。具體要求:

1、封皮上必須要有圖片,可以參考網上的封皮設計模板進行修改,有自己獨特的風格。

2、自薦信采用文本方式,詳細介紹自己各方面的特長、優(yōu)點。

3、個人簡歷使用表格式,要求內容如下:

①個人信息(姓名、性別、出生年月、籍貫、學歷、畢業(yè)院校、所學專業(yè)、研究的方向、求職的意向、聯(lián)系方式、照片等)

②教育經歷(一般來說高中以后的教育經歷,在大學所學的專業(yè)課程寫上去)③工作/實習經歷(假期打工在什么地方打工、做過什么工作)

④所獲獎項/論文發(fā)表(在學校獲得獎勵發(fā)表論文)

⑤英語/計算機能力(英語過級、計算機考證書)

⑥個人愛好和特長(對什么感興趣、對哪一方面比較了解熟悉)

⑦自我評價(要明確的表達出自己個性,真實地展示自我,才能尋找到真正與自己職業(yè)價值觀匹配的單位。)

(4)除了封皮之外,其余頁要有頁眉、頁碼(在頁腳居中)。頁眉可以添加學院圖片。整個文檔版面格式新穎、令人賞心悅目。

最后將Word文檔重命名為“自己學號姓名+簡歷.DOC”上傳到在線作業(yè)提交系統(tǒng)。

第五篇:工資制作流程(參考范本1)

工資制作流程

一、制作工資前期需準備的表單:

1、工裝、被褥統(tǒng)計表

2、未打卡和無影像扣款名單

3、全公司人員統(tǒng)計表

4、本月入、離職人員統(tǒng)計

5、各店罰款統(tǒng)計表

6、住宿人員扣款統(tǒng)計表

7、房屋補助人員統(tǒng)計表

8、各直營店考勤匯總表單

9、各直營店績效匯總表10、11、12、各店辦理健康證人員統(tǒng)計表 人員崗位變化統(tǒng)計表 各店崗位人員工資調整統(tǒng)計表

二、制作工資流程:

1、刪除用友軟件上月的考勤錄入信息

2、在用友軟件上把各店確認發(fā)工資的人員進行統(tǒng)計,離職的人員進行隱藏或刪除,新入職有工資的員工進行錄入。

3、根據(jù)以上12條制作工資所需的表單,在用友軟件上進行錄入。

4、工資錄入完畢交審計部崔姐審核確認無誤后,排版并打印出來,店長、人力資源部經理和胡總簽字確認。每個直營店的工資各打印4份,交審計部崔姐。

三、工資銀行報盤統(tǒng)計流程:

1、統(tǒng)計無身份證寫委托書的人員名單,并把工資進行錄入。

2、有工資的新員工的身份證進行匯總,并錄入銀行新戶報盤中。

3、最后工資表單中的員工工資錄入銀行報盤中,錄入后打印出來,進行最后的核對,確保工資和工資表單中的一樣,交給財務中心蔡玉玲。

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