第一篇:娛樂狂歡活動策劃
娛樂狂歡(21:00-22:30)
1.主持人:馬京藝
2.主持人宣布分組規則、確定隊長并提出要求:(5分鐘)
①要求各組準備本組最拿手的歌曲,最后評選并給予獎勵
②要求組長組織本組成員積極參加活動,并為之鼓掌加油
③爭取每個人都參加活動,同時體現本組的團隊精神
3.娛樂活動進度表(95分鐘)
(1)你來比劃,我來猜 16分鐘
(2)抽取四等獎 5分鐘
(3)猜價錢 15分鐘
(4)抽取三等獎 4分鐘
(5)繞口令 8分鐘
(6)抽取二等獎 4分鐘
(7)幸運摸獎 5分鐘
(8)抽取一等獎 4分鐘
(9)腦筋急轉彎 6分鐘
(10)抽取特等獎 4分鐘
主持人宣布狂歡晚會結束,并建議合唱“明天會更好”
活動細節(95分鐘)
1.你來比劃,我來猜規則:(16分鐘)--(獎品:面包烤箱)每組四個詞,每組由隊長及其指定的隊員共同參加。隊長比劃,用肢體語言同時可以說非詞版上任何一個字,其隊員舉牌并猜。所猜的字詞臺下觀眾不要說,參與者都有獎品,四組都參加后一起發獎。
2.抽取四等獎:(5人)--(獎品:美的電飯煲 價錢:167)(5分鐘)由主持人抽取第一個四等獎,該號碼對應的人來抽取其它的四個四等獎。主持人宣布四等獎獲得者并頒發獎品,然后獲獎者合影留念。
3.猜價錢:(15分鐘)--共有四件商品來猜 每組各出1人,四人同時來猜(只猜一次)主持人指定商品的價格,該價格以主持人手中的價格為準,看誰猜的價格最為接近,則獲得該商品,猜價格時可與本組人商量并接受組員的建議。
4.抽取三等獎:(4人)--(獎品:格蘭仕微波爐 價錢:290)(4分鐘)抽獎方式同四等獎
5.繞口令:(8分鐘)(每組限時2分鐘)先讓各組分別上來4個人,從第一組開始。從第一人開始說,其余三人要仔細聽,第一人說錯后,第二人馬上接上,直到第四個人。獲勝的一組獲得獎品是猴,其余獲得紀念獎水杯。
內容:走一走,扭一扭,6.抽取二等獎:(3名)--(奧林帕斯照相機)(4分鐘)
主持人指定前臺領導,抽取該獎項。
7.幸運摸獎:(5分鐘)主持人隨機從抽獎箱中抽出4個號碼,對應這4個號碼的人到臺上來翻板,板后有驚喜等著您。
8.抽取一等獎:(2名)--(廈新dvd 價錢:798元)
(4分鐘)同二等獎
9.腦筋急轉彎:(6分鐘)--(獎品:瓜子一桶)
答對者將獲得一件禮品。(共準備6份獎品)
10.抽取特等獎(1名):--(獎品:長虹電視機)主持人手中持有事先裝入號碼的氣球,將氣球引爆,幸運兒就此產生,獲得特等獎。(4分鐘)
第二篇:電視節目娛樂狂歡之悖論
電視節目娛樂狂歡之悖論
從世界電視的發展歷史來看,電視發軔之初,無不以娛樂節目為本。我國以往的電視教化色彩過濃,久而久之,大眾逐漸產生厭煩情緒。當前電視節目又掀起娛樂狂歡浪潮,在某種程度上責任喪失,顯得庸俗、低劣而暴力。在社會文化的轉型期,傳媒作為文化的生產者與傳播者,應該承擔起一定的歷史使命與社會責任。電視娛樂節目如果一味強調“教化”職責,有失偏頗;但如果為娛樂而娛樂,一味迎合當下人們的狂歡精神,也不可取。
對電視節目娛樂狂歡的批評:
1.簡單迎合觀眾的快感需求,造成節目格調低俗
當下電視節目對收視率頂禮膜拜,想盡辦法吸引觀眾眼球。媒體無論是在內容的選擇上還是在表現形式上,都漸漸走上了滿足“原始興趣”的道路。性感美女頻頻出鏡,一些媒體關注的多數是有著強烈本能沖擊力的新聞,這種趨勢在社會新聞中表現得尤為明顯。采用這種方式選擇和加工的信息,一般的受眾是難以抗拒其強烈的故事性和沖擊力的,這種受眾心理也反映了社會對低俗化現象的認可。
2.助長了社會的浮躁情緒和急功近利之風
娛樂的電視節目尤其是“選秀”節目,調動全民狂歡,給普通人制造了一個“烏托邦”的美夢,產生“一夜成名”的幻想。“超級女聲”在開辦初期,就曾引發過許多中學生逃課報名的情形。而這些選秀明星真正比拼的是人氣與選票,這讓人生價值觀尚未成型的年輕人很容易誤入歧途,以為成功并不需要艱辛的付出。不少娛樂節目的言論尺度也越來越大膽,節目主持人的語言非常媚俗,嘉賓和評委也成為一個重要的看點。
3.混淆夢境與現實,顛倒正常的生活秩序,給個人和社會形成新的壓力
在娛樂狂歡之下,媒體精心打造出烏托邦的勝景。有的選手在選秀中獲得了很好的名次,就據此以為人生會有很大的改變,但是當他們發現生活依然如故時,心里就會有巨大的落差。更有不少參與者在選秀結束之后無法回歸正常的生活狀態,一個選秀不成,再去參加其他的選秀節目。娛樂本應該是以不干預現實生活的方式去釋放情感、平衡心態的,可它一旦喚起人們狂熱的欲望,讓人混淆夢想和現實,是非常危險的。還有的節目干脆以表演來代替真實,忽悠大眾。當娛樂超過一定限度的時候,就成了對人的諷刺和嘲弄,節目的生存也必將受到挑戰。
理性還是感性?“教化”還是“狂歡”?
毋庸置疑,電視節目的娛樂狂歡營造出一種破除了等級觀念的虛擬場合,塑造著新的娛樂休閑的概念。但娛樂如果僅僅停留在膚淺的層面,而缺乏人文精神的思想和智慧,將被大眾所拋棄。“教化”還是“狂歡”并不是一個二選一的問題,問題是我們能否在其中找到一種平衡,在平衡中培育健全的多元價值體系。
1.狂歡而不失理性
在巴赫金的狂歡哲學里,狂歡節是通過親昵接觸、插科打諢、俯就和粗鄙這一系列狂歡式的特殊范疇和形式,體現了幾千年來全體民眾關于平等和自由的世界感受。這種平等自由精神的背后是一種對人的價值的尊重。因為在等級制中人是不被尊重的,是不自由的,過的是充滿痛苦和恐懼的生活。在有些人看來,這些插科打諢、嬉笑和打鬧,是情感的宣泄和放縱,充滿不著實際的輕浮和浪漫,缺乏一種深刻的理性精神。其實不然,狂歡節正是通過具體感性的形式,讓人們深切地體驗到充滿理性的狂歡精神,感受到更替和更新的精神,感受到事物的相對性和雙重性。
只是在如今,很多泛娛樂化的電視節目缺失了理性精神,只是一味地遵循弗洛伊德的快感原則。媒體充當了一種“麻醉劑”,弱化著人們的理性思考能力和道德約束能力。大眾有一種窺私的欲望和獵奇的心理,這種心理既來自于感官刺激的生理需要,也來自于認知世界的精神需要。如果僅僅關注的是物質層面,而離開了精神品格的支持,就會帶來負面的影響。“犀利哥”是弱勢群體中的一員,他早該得到救助,卻流浪了十多年,如今備受關注卻是因為潮流文化的挖掘,這不能不說是一種諷刺。但媒體的報道自始至終都帶有娛樂惡搞的色彩,并借助這一事件的炒作賺到了不少眼球,而少有社會反思和文化批判。公眾在媒體的縱容之下狂歡而喪失理性,將可憐之人的痛轉化為大眾之樂。這種樂只是一種精神的嗎啡,過多過濫就會對大眾身心造成傷害。
2.在中庸之樂中培育多元文化價值觀
娛樂是人的精神需求之一,但人的精神需求又存在多樣化。泛娛樂化的電視節目往往利用人類最基本的本能興趣,通過其強烈的游戲性、宣泄性,以單純的娛樂滿足去吸引大眾,以平民化的文化趣味作為唯一的文化趣味。大眾多樣化的文化需求便被電視所迎合的“最低的文化需求”所填補。這樣,電視節目在市場操縱之下便成為新的霸權文化,以大眾的名義施行一種娛樂的一元化專制。
媒體有很強的輿論放大作用,經由媒體宣揚的觀點往往對社會價值觀的形成有很強的塑造性。隨著電視相親類節目走紅的馬諾、“鳳姐”等人是繼“芙蓉姐姐”之后的又一個審丑經典。假如馬諾這樣的“拜金女”形象和“鳳姐”這樣的雷人形象出現在小說、電影、電視劇里,可能并不能引起如此的關注。這是因為文學作品是假的,而“真人秀”節目卻是“真”的。她們以一種大膽的、犀利的、語不驚人死不休的方式讓人記住,媒體明知是嘩眾取寵,卻加以配合;大眾明知是鬧劇,卻樂此不疲。電視娛樂的過分膨脹沖擊著主流文化價值觀,形成另一種娛樂霸權。
其實,中國古代對娛樂早就有智慧的見解。《中庸》上說:“喜怒哀樂之未發,謂之中;發而皆中節,謂之和。中也者,天下之大本也;和也者,天下之達道也。致中和,天地位焉,萬物育焉。”這是儒家文化對原始中庸思想的理性總結。在現實的電視娛樂中,不應該排斥精英文化,不管淺層的娛樂如何升級,理性快樂和知性快樂才是傳媒娛樂所追求的終極目的。只有在中庸之樂中才能有效建構起中國電視多元文化價值觀。來源:《青年記者》雜志
第三篇:圣誕節狂歡活動策劃方案
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
近年來,人們愈來愈推崇圣誕節。根據近幾年來的圣誕節可以看到,有不少人在平安夜揮舞著大棒和煙花走上街頭,深受人們的關注。雖然,有不少商家已經利用中秋夜、除夕夜來為自己的企業和產品作宣傳和促銷,但是到目前為止,還鮮有商家充分利用圣誕平安夜來為自己的企業和產品作宣傳,至使這一眾人矚目的節日竟然成為商家宣傳的空白頁!×××有限公司根據近幾年的市調分析發現:狂歡的人群主要以青少年居多,并與日漸蓬勃的游戲產業的主要受眾相重疊,因此特主辦此次蓉城首屆圣誕游戲大狂歡,以游戲玩家為主要活動對象,邀請×××電視臺經濟咨訊服務頻道《玩家》欄目組全程介入,現場拍攝,制作圣誕(60分鐘)專題節目,分上、下兩期播出(30分鐘/期)。
本次活動由×××公司承辦,并保留最終解釋權。
時
間
2012日12月24日
地
點
×××公園
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
項目內容
主題:×××首屆玩家圣誕大狂歡
20:00——22:00
Cosplay PK秀——讓玩家身著角色服飾、攜帶角色裝備進行現在PK秀
游戲大比拼——選擇幾款電玩游戲進行游戲比賽(四款游戲)
現場競猜——觀眾投票競猜現場比賽冠軍,比賽結束后,請商家代表上臺從冠軍的票箱里抽出今天的幸運競猜者
寶貝在我們身邊——讓《玩家》游戲寶貝來到人群中,與大家共同狂歡(互動節目)
歡樂拍賣——現場拍賣商家提供的物品
載歌載舞——歌舞節目穿插在各類活動中間
無敵鴛鴦配——讓現場男女玩家自由組合,完成各種游戲,勝對得獎
圣誕驚喜大揭幕——抽取幸運觀眾(每隔兩個小時抽一次)、競猜觀眾,并頒發獎品
商家展廳最高人氣評比——對到場的商家進行現場人氣指數評選,評出的商家可免費獲得:《玩家》欄目一個月的每期15” 的插播廣告時間(該活動為主辦方保留內容)
頒 獎——為現場游戲比賽獲獎者頒獎
幸運卡——在現場發售的玩家幣里夾送不同游戲卡,玩家集齊一套則可領取獎品一份
20:00——22:00以后
玩家現場挑戰、自由狂歡
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
游戲選擇
現場比賽項目:
太鼓達人
瘋狂音樂
跳舞毯
實況足球2003 擂臺項目 CS 魔獸3 極品飛車
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
現場場區規劃
舞 臺(×××廣場)——各種活動的開展、拍攝;
嘉賓席、記者席(川西廣場);
商家展區(×××廣場)——每個展廳規格為:3M×5/6M,商家可以組織現場活動。(方案由商家提供,在12月15日前提交給靈瑞公司審核,以便現場統一安排);
休息區(健身廣場)——玩家可以在該區憑“玩家券”兌換各種小吃、飲料和酒水;
擂臺區(網球場)——玩家可以在該區憑“玩家券”參加打擂活動,并贏取獎品。
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
現場時間安排(主舞臺)
時 間 項 目 活 動 內 容
讓玩家身著角色服飾、攜帶角色裝備進行現在PK秀 幾款電玩游戲同時進行游戲比賽(跳舞毯、瘋狂音樂等)比賽的同時,觀眾可以對有望得冠軍的玩家投票
備 注
20:00—20:10 Cosplay PK秀 20:10—20:40 游戲大比拼 20:40—20:50 歌舞表演 20:50—21:10 無敵鴛鴦配 21:10—21:20 歡樂拍賣 21:20—21:40 寶貝在我們身邊 21:20—21:50 圣誕節大獎獎不停 21:50—22:00 最高人氣展區 22:00以后 0:00 現場挑戰賽、自由狂歡 圣誕節大獎獎不停
各類歌舞節目穿插在各類活動中間
讓現場男女觀眾自由組合,完成各種游戲,勝對得獎 現場拍賣商家提供的物品
讓《玩家》游戲寶貝來到人群中,與大家共同狂歡 頒發游戲比賽、集卡成套玩家獎品
抽出競猜幸運觀眾、現場幸運觀眾并頒發獎品 對到場商家現場活動人氣指數評比 現場挑戰賽、自由狂歡 抽出競猜幸運觀眾
互動節目
(主辦方保留節目)
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
目的 將眾多狂歡者組織起來,讓大家渡過一個愉快、特別、盡興的圣誕節;
利用“玩家圣誕狂歡夜”這一現場大型活動,拉近商家與消費者之間的距離;
通過“玩家圣誕狂歡夜”這一現場大型活動制造出有價值的新聞,增加商家在受眾面前的暴露機會;
借助成都電視臺經濟服務頻道《玩家》欄目組這個平臺,為商家提供更多的宣傳;
直觀展示網絡游戲的趣味性,與眾多商家一起打造成都網絡休閑新概念。
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
活動宣傳
媒 體 玩家欄目 33頻道
時 間
內 容
11月25日——12月24日 欄目內發布30”活動廣告,業界風云跟蹤報道。12月17日——12月23
在CD-2滾動發放30”活動啟示,每天不少于8次,進行高密度的宣傳。
制作活動專題頁面,前期發布活動啟示,并與商家網站進行鏈接;后期介紹活動最后結果,活動花絮。www.tmdps.cn 11月25日——1月10日 成都商報 華西都市報 電腦商情報 海 報 玩家欄目 現 場 12月17日——12月24日 每周三 “小游俠”版發布軟文廣告,發布此次活動消息,擴大本次活動宣傳面。12月24日
發布軟文廣告,發布此次活動消息,擴大本次活動宣傳面。
11月25日——12月24日 發布活動廣告兩次。
12月10日——12月24日 制作宣傳海報,在成都各大網吧、高校發布張貼。12月24日 12月24日
20:00——22:00對此次活動進行現場拍攝,制作上下兩期專題在欄目播放。現場展區、汽球拱門、彩旗、易拉寶、汽球、背景板、指示牌、影視滾動屏等。邀請其它媒體對此次活動進得宣傳報道。其它新聞媒體
合作媒體
《每日報道》《深夜快遞》(成都電視臺)、《四川電視臺》、《四川有線電視臺》、《成都商報》、《華西都市報》《電腦商情報》等。
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
要
求
給參展商家留足空間,發揮商家的現場活動能力。
調動商家積極性,充分利用他們的資源優勢,如:玩家邀請、媒體宣傳。
《玩家》現場拍攝,制作兩期圣誕專題。
現場不流通現金,一概使用“玩家幣”,以便掌控。
現場每隔兩個小時抽取一名幸運觀眾,具休次數視現場情況而定,有助于現場活躍氣氛,讓玩家不至于很快離開。
如果商家指定游戲比賽款項,則該款項的獎品由商家另行提供。
讓商家提供成套游戲卡,讓玩家加入集卡活動中來,從而更好的了解該項游戲。
提高中獎率來調節現場氣氛。
商家現場必需準備充分數量的獎品。
***限公司
《玩家》
活動方案 蓉城首屆玩家圣誕大狂歡
獎項設置(RMB,元)
獎 項
冠 軍
比
亞 軍
賽
季 軍
擂臺賽 冠 軍 競 猜
幸運觀眾
現 場
集卡觀眾
獎 金 1000 500 300
獎 品 1000 500 300 300 200 200 200
其 它 游戲角色裝備或飾品 游戲角色裝備或飾品 游戲角色裝備或飾品
注:以上現場活動內容、時間為暫定,主辦方有權根據現場需要調節活動內容及時間。
***限公司
《玩家》
第四篇:圣誕節狂歡活動策劃方案
天津開發區泰和盛投資有限公司
圣誕節狂歡活動策劃方案
主持人:王睿 寶馬待定
現場調節氣氛:王睿 寶馬待定
攝像人員:
一.時間:12月24日(星期六)18:00開始
二、地點:待定。
三、主題:我愛平安夜
四、組織者:星宇
五、活動內容
1、會餐
1)人物介紹、領導致詞。由主持人介紹雙方來場的主要領導,并由雙方領導致詞(共30分鐘)
2)雙方代表表示歡迎.3)開始聚餐
2、KTV 歡樂從此開始。
為感染氣氛,結束、開場的演唱曲目推薦(選兩首):(共10分鐘)
1)、《相親相愛》②、《明天會更好》③、《同一首歌》④、《真心英雄》⑤、《陽光總在風雨后》⑥、《難忘今宵》⑦、《朋友》
(由兩個公司個派出代表來表演一首開場歌曲)
2)、游戲時間。參考的游戲如下:
(1)、我們的地盤(選八人,分4組,每組2人)預計10分鐘
將成員分成若干隊,每隊派兩名選手(一男一女),每隊發報紙一張。兩人同時站在報紙上,腳不能踩在報紙以外的地方,如果踩出界了,那就不好意思,你們也被淘汰出局了。報紙不停的對折,最后不管用什么方法,只要兩名選手的腳不出界就行,用背的也好,用抱的也好。最后報紙對折到最小,腳又沒出界的隊勝出。
天津開發區泰和盛投資有限公司
(2)、接龍唱歌兼PK賽(時間共20分鐘)
分為若干個組,每組選出一首熟悉的歌來,選一段連唱,接不上組就要被淘汰噢,考考你的唱功,考考你的反應能力。最后各組選出一位“K歌之王”,來個PK賽,各組以不記名投票的方案,選你心中的“超女超男”。
3、抽獎活動。
游戲和K歌活動都會穿插游戲活動中。禮品豐富,祝你好運!(具體節目安排請參加節目者在22日前將節目報出.然后整理)
4、個人唱歌,舞蹈,小品,魔術活動。(個人節目控制在10分鐘左右)
注:此類活動穿插游戲活中,玩累了,聽聽朋友的動人的歌聲,看看精彩的表演,放松一下,等下接著“瘋”玩!!請大伙把自己最拿手的絕活亮出來,這里是你的最好的舞臺,忘記這一年的不開心的事情,忘記你的初戀,大膽告訴自己和別人,你還在活得很精彩吧!
5、結束。
6、狂K歌,狂蹦D,你想怎么樣就怎樣吧,不要把KTV拆了就可以了……
7、同時歡迎各位自帶相機。
8、晚上天氣會變冷,建議大家帶上一件備用的衣服,感覺冷請及時加衣,不要感冒了噢。
六、費用預算
1、物品費用(計元)
①禮品費用(計元)
獎品:元×份=元
紀念品:元×份=元
②茶水飲料:200元
2、晚宴費用
圓桌3×元=元
3、場地租金:(計元)
① 會議場地:2000元()
費用合計:
代理傭金:
2007-12-10
另:可以到時候每個人帶一件小禮物,和你喜歡的人交換禮物!
第五篇:圣誕狂歡策劃
圣誕狂歡策劃書
一、整體情況
1、活動主題: 圣誕氣息降臨(快樂圣誕,共度平安之夜)
2、活動主旨: 為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗西方文化的同時放松心情,展現外語外貿職業學院各優秀社團的風采,活躍校園氣氛。
3、活動時間:12月24日晚18:00
4、活動地點:濮陽職業技術學院月牙湖畔周圍
5、主 辦 方:濮陽職業技術學院工商管理系
二、工作人員和項目組
7、工作人員: 總負責:秦瀟陽
8、項目組:
(1)第一項目組:節目組
組 長:各協會分管副主席 和分管藝術部主席 組 員:各協會會長及參演人員
任 務:a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動游戲)b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核; c、負責節目的編排及晚會全流程的銜接 d、準備好晚會所需的一切服裝道具;(2)第二項目組:宣傳服務組 組 長:分管宣傳部主席 副組長:宣傳部部長
組 員:宣傳報道組(海報宣傳、廣播宣傳、網絡宣傳)任 務:a、利用海報、橫幅、廣播、網絡等方式開展宣傳
b、完成臺詞的創作、晚會工作證及椅卡的制作、請柬的寫作工作和節目單的打印工作
c、晚會全過程節目攝影
d、晚會當日準備好會場服務物品,如水杯、茶葉等(3)第三項目組:采購組 組 長:分管財務部主席 副組長:財務部部長 組 員:財務部成員
任 務:a、負責采購布置舞臺物品及晚會現場的用品 b、保管采購清單并做好報銷費用的工作(4)第四項目組:舞臺布置組 組 長:分管藝術部主席 副組長:藝術部部長
組 員:文藝、體育、學術部部門部員 任 務:a、晚會現場的設計與裝飾 b、確保演出當天舞臺裝飾的完整性 c、負責會場桌椅的配備工作(5)第五項目組:外聯組 組 長:分管外聯部主席 副組長:外聯部部長 圣誕狂歡策劃書
組 員:外聯部部員
任 務:a、負責晚會的贊助
b、確定晚會邀請的嘉賓(7所高校總計不超過15個)并及時送出請柬,做好晚會當天的接待招待工作 c、聯系好兄弟院校的節目
d、聯系各大商家對本次活動及各協會的贊助項目(6)第六項目組:機動組 組 長:彭麗民
組 員:策劃部及秘書處部員
任 務:a、晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況 b、晚會現場話筒的傳遞
c、晚會期間的燈光、音響設備的維護與管理(7)第七項目組:清場組 組 長:副主席
組 員:擴展部、財務部、宣傳部、秘書處 任 務:a、擴展部:負責清理晚會會場的布置 b、財務部:負責晚會會場的場地清掃
c、宣傳部、秘書處:負責晚會結束后桌椅、音響設備等的歸還
三、各階段任務及工作分配
9、晚會前三個階段:(1)晚會策劃及準備期
本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及邀請嘉賓
1)節目收集:由節目組負責。采取向各協會收集節目的渠道,確定主持人。2)前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計、廣播稿的饌寫及準備臺詞。(2)晚會協調及進展期
本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、確定音響設備、購買物品 1)節目篩選及排練:由節目組負責,總導演監督。
2)中期宣傳:由宣傳組負責。該階段讓各系學生會出本次晚會的海報。3)物品購買:由采購組負責。物品需要情況征求各組組長。
4)邀請嘉賓:由外聯組負責。確定邀請嘉賓,經主席團同意后方可發請柬。(3)晚會倒計時期
本階段主要確定晚會的全過程(節目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)1)晚會全過程確定:由節目組負責,總負責和總導演監督。節目組確定節目單后交于宣傳組打印,并加緊排列節目。(兄弟院校的節目也由節目組審核)2)末期宣傳:宣傳組負責。節目單的設計和發放,網絡宣傳。3)核實邀請嘉賓:由外聯組負責。
11、晚會當日流程:由總導演和節目組負責(節目附表)
12、晚會后期工作:(1)清掃會場(由清場組負責)(2)送嘉賓(由外聯組負責)(3)書面總結(全體工作人員)
四、宣傳: 1、12月20曰在各宿舍樓張貼欄上張貼POP海報,23曰再次于主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,組織人員在學院派發宣傳單。由宣傳部負圣誕狂歡策劃書
責海報的制作。備注
1、提前2到3天在校內各主干道路發放傳單(彩噴宣傳紙),正面為此次活動的宣傳,背面為贊助商簡介等。
2、與我院廣播站聯系,提前一周開始廣播宣傳此次圣誕晚會。
3、由我院各系出海報張貼于各系實驗樓,宣傳此次圣誕晚會,并寫明商家名稱。
4、由團聯宣傳部出宣傳海報,張貼于校宣傳欄,并寫明商家名稱。
5、晚會由商家冠名,并在晚會中介紹贊助商。
6、在晚會現場發放贊助公司的傳單或者小禮品。
五、會場布置:
1、入口:放圣誕樹
2、玻璃:白色的噴雪,寫為Merry Christmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案
3、墻壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在圣誕節最想說的一句話,活動結束后,可作為協會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節曰喜慶色彩的物品
4、空中:放20個氫氣球,在線上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處
六、資金預算:(附表)
宣傳:海報:3元/張 15張=45元 橫幅:40元/條 2條=80元
宣傳單:0.2元/張 100張=200元
會場布置:圣誕歌曲的CD:20元/張 1張=20元 圣誕樹:80元/棵 1棵=80元 噴雪:2.5元/瓶 6瓶=15元 氣球:0.5元/個 20個=10元 彩帶:0.5元/條 30條=15元 氫氣球:1.5元/個 20個=30元
紙張(最想表達的一句話):2元/張 2張=4元 油性筆:3元/支 3支=12元
獎品設置:保暖水杯 15元/個 10個=150元
七、應急方案
如果晚會遭遇停電狀況的話
1。由秘書處負責看管晚會財務。
2。由文藝部負責看管表演所需道具。
3。由策劃部和外聯部負責維持現場秩序。
4。如晚會開場前遭遇停電,等待10分鐘,如還未來電,由晚會負責人宣布晚會推遲到明天或另改時間舉行。
5。如晚會上半場遭遇停電,等待10分鐘,如還未來電,由晚會負責人宣布晚會推遲到明天或另改時間舉行。
6,如晚會下半場遭遇停電,等待10分鐘,如還未來電,由晚會負責人宣布圣誕狂歡策劃書
晚會結束。
八、贊助方案:
圣誕節是西方的“春節”,隨著中西方文化的融合,圣誕節在中國尤其在中國年輕一代的影響逐漸增大,如今,圣誕節已經成為中國學生的一個隆重的節曰。在圣誕節,各種各樣的圣誕節慶祝活動越來越受到大學生的關注。圣誕節派對作為一種重要的形式,對大學生的吸引力非常巨大,即使因為各種原因,他們可能無法親自參與本次活動,但是,一個歡樂而溫馨的圣誕節PARTY依然能成為大學生們閑暇之時津津樂道的話題。
其影響力之大,難以表述!通過這次的“圣誕之夜”派對,能夠達到事半功倍的宣傳作用。贊助商家的品牌形象在成大學生的心中將前進一大步。感謝學校驛站休閑吧,零點網吧,青春飛揚理發店,以及奶茶吧給予的贊助能讓此次活動能成功的舉辦.