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信息技術與小學科學教學整合的幾點心得

時間:2019-05-12 14:36:47下載本文作者:會員上傳
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第一篇:信息技術與小學科學教學整合的幾點心得

信息技術與《小學科學》教學整合的幾點心得

福建省泉州市晉光小學陳炳龍

【摘要】本文是作者多年來在小學科學教學與信息技術整合運用的過程中長期積累的點滴心得。在信息技術發展迅速的今天,它與各學科的整合應用也越來越廣泛。小學科學課教學與信息技術整合運用并未取得預期的效果,其原因并不在于技術的不成熟,而在于教師如何更加科學合理地把科學課的教學與信息技術進行有效整合。一位教師能否較好的設計制作出課件,并把它成功地在小學科學課堂教學中進行有效的輔助教學,已成為影響到信息技術與新課程整合這一項跨世紀偉大工程的重要因素,關系到祖國的未來和民族的興衰。

【關鍵詞】信息技術 小學科學課件運用 教學

人類進入21世紀,信息技術的飛速發展和越發廣泛地運用更加深刻地影響和改變著傳統的教育模式,世界教育的發展同樣正處在巨大的變革之中。信息技術已經成為這場變革中最積極、最活躍的因素之一。大量事實證明,信息技術在擴大教育供給,實施素質教育,提高教學質量和辦學效益中扮演著十分重要的角色。信息技術作為一種全新的信息交流模式已走進了小學科學教學課堂,其優勢正逐漸被人們所認同。然而,信息技術在與小學科學課程整合的過程中如何體現學科教學特點及不同年齡段學生的特點,在當前的科學課教學實施中存在著不少誤區:一是未體現科學課的科學特性,不能有效地促進學生學科學習能力的形成;二是未體現信息技術的優勢,無效的整合反而在可用其他教學媒介直觀取代時變得倉白無力;三是未恰如其分地體現教師的主導作用;四是熒屏取代了課本的作用,人機互動取代了師生間的情感交流溝通。這些不利因素導致課件的“主導”影響著學生的主體,課件領著學生學、學生跟著課件走等現象大量存在。本文以筆者在小學科學教學與信息技術整合的長期過程中取得的點滴心得,談談小學科學教學與信息技術整合的幾點體會,借以拋磚引玉。

一、信息技術與小學科學教學整合應體現“不可替代”性原則

信息技術輔助教學活動的目標是培養學生實際學習的能力,它的活動方式與內容只有符合學生的認知規律,才能取得教育學生的良好效果。其次,信息技術與科學課整合的具體表現為教學活動中有意識地運用課件,直觀形象地展示教學內容,以擴大教學范圍和延伸教師功能,改變以前固有的教學思想與方法,巧妙地使教學中無法用其它媒體解決的教學重點、難點得以突破,否則就會使信息技術整合結出牽強附會的苦瓜。例如:小學科學課中講解燃燒現象時,目的是使學生認知燃燒、研究燃燒,能夠理解燃燒的條件和掌握滅火的方法,培養學生的觀察能力和分析能力。這堂課教學的實驗有一定的困難——實驗過程不容易掌控,導致影響到整個課堂教學的進度,甚至難以在預定的教學時間內完成教學任務;同時,通過常規實驗不能直觀地將燃燒的現象和條件解釋清楚。因而我將課堂教學中的實驗制作成模擬課件,燃燒實驗借助信息技術手段得到充分完美的表現。課件模擬燃燒實驗通過豐富的表現力和便捷的控制手段進行深入展示,達到了普通實驗所望塵莫及的效果:在燃燒需要氧氣的實驗中,利用課件生動直觀地分解和展現實際實驗中所不能達到的效果——蠟燭在玻璃杯內燃燒,杯子里的氧氣隨著蠟燭的燃燒逐漸減少,慢慢地消耗盡,此時蠟燭火焰也隨著慢慢縮小并在氧氣耗盡時熄滅。信息技術的應用使得在平常實驗中看不見的氧氣生動直觀地展現在學生面前,讓學生把蠟燭火焰的縮小直至熄滅與氧氣的減少至耗盡直觀地聯系起來,帶給學生耳目一新的感覺,從而促進并加強學生理解燃燒需要氧氣這一知識難點。本堂課教學中的重、難點在課件的幫助下順利突破,這是實驗所不能替代的。

二、信息技術與小學科學教學整合應注意科學性

信息技術與小學科學教學整合的科學性既包括知識的科學性,也包括課件設計的科學性。小學科學學科是對學生進行科學教育的一門學科,因此課件內容必須嚴謹,無論是知識點,還是圖形、解說等,應盡量避免不科學的或似是而非的內容。模擬實驗的過程,模擬實驗的原理,甚至包括數據、色彩等都要符合科學規律。利用信息技術輔助教學是一種趨勢,但決不能追求時髦,趕潮流。尤其是作為對學生進行科學教育的科學學科,制作出的課件必須具有學科的獨特性。例如《被壓縮的空氣》一課,教師在講到注射器內空氣體積的變化是由于空氣被壓

縮的結果,學生對這一抽象的事物很難理解,思維往往受阻。如果我們把這一過程做成了動畫課件:一個注射器內沒有壓縮前有若干個空氣分子自由自在,隨著壓縮,還是這幾個空氣分子,但它們之間的距離越來越小,最后齜牙咧嘴地被積壓在一起,“雙手”使勁地上撐在活塞的底部。那么通過這一形象的動畫演示,把抽象復雜的事物形象簡單化,學生就很容易理解:原來壓縮后,空氣(分子)的數量沒有改變,它們被壓縮是由于它們之間的空間距離變小,它們不愿意被壓縮而使勁往上支撐對活塞產生了力,所以手壓活塞有往上彈的感覺。這樣,學生的思維馬上得到了拓展,本節課的難點也就迎刃而解了。當然,信息技術目前所傳遞的只限于視覺與聽覺信息,有些信息傳遞的方式是計算機所無法替代的。例如通過對實物的接觸而產生的觸覺、味覺、嗅覺等感官刺激,通過親身經歷科學探究的過程而產生的心理體驗等等,所以,有些內容必需要通過實驗操作或到大自然中去直接獲取,決不能牽強附會地與信息技術進行整合。

三、信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性

在信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,相對忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如《物體在水中是沉還是浮》一課,教師在設計課件時設計了這樣一個問題導入的情景:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中,接著出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。同學們在這種情景下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。通過這樣設計,師生互動、生生互動探究活動得到了充分的促進,增強了學生的學習興趣,激發學生的探究欲望從而取得很好的教學效果。

信息技術與小學科學教學有效整合的優勢在設計制作優秀的課件作為輔助教學手段上得到了充分的體現。信息技術運用于科學課堂教學,除了可以激發學生學習興趣,渲染教學氛圍,構置特定的教學情境之外,更重要的是可以有效地突破教學中的重點和難點,收到事半功倍的效果。特別是許多無法通過常規實驗來展示的自然或物理現象,利用信息技術都可以很好地解決。信息技術與小學科學教學整合能夠把抽象復雜的事物形象簡單化,使得學生對這一知識容易理解并

且掌握的持久性比運用其它媒介要強,這是其它教學媒介所無法替代的。在教學過程中巧妙地運用信息技術輔助教學能夠幫助充分調動學生多種感觀參與學習,正如布魯納曾說過的:“學的最好刺激是對所學教材的興趣。”如果缺乏基本的學習興趣,是難以取得良好的學習效果的。因此在教學過程中恰到好處地運用信息技術手段,能夠激發學生的學習需要由潛伏狀態進入活動狀態,產生良好的學習興趣和強烈的學習愿望,能讓學生在思想上產生共鳴,充分調動學習的主動性和積極性,達到有效輔助教學的目的。

主要參考文獻:

①《信息技術與課程整合》何克抗 教育技術通訊 http:// 1998年10月20日 ②《多媒體CAI課件基本原理與制作技術》張森 宗緒鋒著 著北京航空航天大學出版社2000年6月 ③《多媒體技術教學應用》李克東 黃曉地 謝幼如等編著 電子工業出版社1996年7月

④《多媒體課件設計基礎》項國雄周勤 著 高等教育出版社 2000年7月

⑤《多媒體課件制作實踐》段玉山吳沛林 著華東師范大學出版社, 2000年7月

⑥《論文寫作導引》李炎清 著 福建教育出版社2000年4月

第二篇:小學科學教學與信息技術整合的幾點心得

小學科學教學與信息技術整合的幾點心得(修改)

關鍵詞:信息技術 小學科學 學科整合

現代信息技術越來越廣泛地應用到課堂教學中,特別是科學學科,內容包羅萬象,涉及面廣,應用現代信息技術參與到科學課堂教學中,能更好地再現教材內容涉及的事物、現象、情景、過程,化繁為簡,化難為易。使得原來還是奢望的教學設想都能在教學過程中得以實現,使得教學的組織形式生動活潑,信息內容豐富多彩,教學效率大大提高,教學空間更加廣闊,其優勢正逐漸被人們所認同。然而,信息技術在與小學科學課程整合的過程中如何體現學科教學特點及不同年齡段學生的特點,在當前的科學課教學實施中存在著不少誤區:一是未體現科學課的科學特性,不能有效地促進學生學科學習能力的形成;二是未體現信息技術的優勢,無效的整合反而在可用其他教學媒介直觀取代時變得倉白無力;三是未恰如其分地體現教師的主導作用;四是熒屏取代了課本的作用,人機互動取代了師生間的情感交流溝通。這些不利因素導致課件的“主導”影響著學生的主體,課件領著學生學、學生跟著課件走等現象大量存在。本文以筆者在小學科學教學與信息技術整合的長期過程中取得的點滴心得,談談小學科學教學與信息技術整合的幾點體會,借以拋磚引玉。

一、信息技術與小學科學教學整合應體現“不可替代”性原則

信息技術輔助教學活動的目標是培養學生實際學習的能力,它的活動方式與內容只有符合學生的認知規律,才能取得教育學生的良好效果。其次,信息技術與科學課整合的具體表現為教學活動中有意識地運用課件,直觀形象地展示教學內容,以擴大教學范圍和延伸教師功能,改變以前固有的教學思想與方法,巧妙地使教學中無法用其它媒體解決的教學重點、難點得以突破,否則就會使信息技術整合結出牽強附會的苦瓜。例如:小學科學課中講解燃燒現象時,目的是使學生認知燃燒、研究燃燒,能夠理解燃燒的條件和掌握滅火的方法,培養學生的觀

察能力和分析能力。這堂課教學的實驗有一定的困難——實驗過程不容易掌控,導致影響到整個課堂教學的進度,甚至難以在預定的教學時間內完成教學任務;同時,通過常規實驗不能直觀地將燃燒的現象和條件解釋清楚。因而我將課堂教學中的實驗制作成模擬課件,燃燒實驗借助信息技術手段得到充分完美的表現。課件模擬燃燒實驗通過豐富的表現力和便捷的控制手段進行深入展示,達到了普通實驗所望塵莫及的效果:在燃燒需要氧氣的實驗中,利用課件生動直觀地分解和展現實際實驗中所不能達到的效果——蠟燭在玻璃杯內燃燒,杯子里的氧氣隨著蠟燭的燃燒逐漸減少,慢慢地消耗盡,此時蠟燭火焰也隨著慢慢縮小并在氧氣耗盡時熄滅。信息技術的應用使得在平常實驗中看不見的氧氣生動直觀地展現在學生面前,讓學生把蠟燭火焰的縮小直至熄滅與氧氣的減少至耗盡直觀地聯系起來,帶給學生耳目一新的感覺,從而促進并加強學生理解燃燒需要氧氣這一知識難點。本堂課教學中的重、難點在課件的幫助下順利突破,這是實驗所不能替代的。

二、信息技術與小學科學教學整合應注意科學性

信息技術與小學科學教學整合的科學性既包括知識的科學性,也包括課件設計的科學性。小學科學學科是對學生進行科學教育的一門學科,因此課件內容必須嚴謹,無論是知識點,還是圖形、解說等,應盡量避免不科學的或似是而非的內容。模擬實驗的過程,模擬實驗的原理,甚至包括數據、色彩等都要符合科學規律。利用信息技術輔助教學是一種趨勢,但決不能追求時髦,趕潮流。尤其是作為對學生進行科學教育的科學學科,制作出的課件必須具有學科的獨特性。例如《被壓縮的空氣》一課,教師在講到注射器內空氣體積的變化是由于空氣被壓縮的結果,學生對這一抽象的事物很難理解,思維往往受阻。如果我們把這一過程做成了動畫課件:一個注射器內沒有壓縮前有若干個空氣分子自由自在,隨著壓縮,還是這幾個空氣分子,但它們之間的距離越來越小,最后齜牙咧嘴地被積壓在一起,“雙手”使勁地上撐在活塞的底部。那么通過這一形象的動畫演示,把抽象復雜的事物形象簡單化,學生就很容易理解:原來壓縮后,空氣(分子)的數量沒有改變,它們被壓縮是由于它們之間的空間距離變小,它們不愿意被壓縮而使勁往上支撐對活塞產生了力,所以手壓活塞有往上彈的感覺。這樣,學生 的思維馬上得到了拓展,本節課的難點也就迎刃而解了。當然,信息技術目前所傳遞的只限于視覺與聽覺信息,有些信息傳遞的方式是計算機所無法替代的。例如通過對實物的接觸而產生的觸覺、味覺、嗅覺等感官刺激,通過親身經歷科學探究的過程而產生的心理體驗等等,所以,有些內容必需要通過實驗操作或到大自然中去直接獲取,決不能牽強附會地與信息技術進行整合。

三、信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性

在信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,相對忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如《物體在水中是沉還是浮》一課,教師在設計課件時設計了這樣一個問題導入的情景:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中,接著出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。同學們在這種情景下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。通過這樣設計,師生互動、生生互動探究活動得到了充分的促進,增強了學生的學習興趣,激發學生的探究欲望從而取得很好的教學效果。

信息技術與小學科學教學整合注意科學教師扮演角色的轉變。

計算機環境下的教育出現了新的特點,特別是隨著網絡技術、多媒體技術的興起,傳統的以教師為中心的教學方式逐漸被以學生為中心的方式所取代,教師則更多充當指導者的作用。在新的環境下,教師應該利用新的環境來激發學生的學習動機,采取動聽,有說服力且適合學生發展特點的形式和內容來引導學生,比如要擅長利用做實驗、闖關、做游戲、猜謎語、看圖片、看視頻、小制作等教學情景,使科學課變的精彩紛呈。而由于科學課的發展性和未知性,教師還要多采用基于網絡下的“協助式”和“發現式”的學習方式以及科學的獎懲方法激勵學生的學習科學的興趣,讓他們覺得科學課真是美哉,樂哉,使他們在有思考、有合作、有交流的環境中進步成長。

信息技術與小學科學教學有效整合的優勢在設計制作優秀的課件作為輔助教學手段上得到了充分的體現。信息技術運用于科學課堂教學,除了可以激發學生學習興趣,渲染教學氛圍,構置特定的教學情境之外,更重要的是可以有效地突破教學中的重點和難點,收到事半功倍的效果。特別是許多無法通過常規實驗來展示的自然或物理現象,利用信息技術都可以很好地解決。信息技術與小學科學教學整合能夠把抽象復雜的事物形象簡單化,使得學生對這一知識容易理解并且掌握的持久性比運用其它媒介要強,這是其它教學媒介所無法替代的。在教學過程中巧妙地運用信息技術輔助教學能夠幫助充分調動學生多種感觀參與學習,正如布魯納曾說過的:“學的最好刺激是對所學教材的興趣。”如果缺乏基本的學習興趣,是難以取得良好的學習效果的。因此在教學過程中恰到好處地運用信息技術手段,能夠激發學生的學習需要由潛伏狀態進入活動狀態,產生良好的學習興趣和強烈的學習愿望,能讓學生在思想上產生共鳴,充分調動學習的主動性和積極性,達到有效輔助教學的目的。

第三篇:尋找信息技術與小學科學教學結合點

尋找信息技術與小學科學教學結合點

景東縣民族小學葉志銘

【內容提要】信息技術的飛速發展和越發廣泛地運用更加深刻地影響和改變著傳統的教育模式,大量事實證明,信息技術作為一種全新的信息交流模式已走進了小學科學教學課堂,其優勢正逐漸被人們所認同。本文是作者多年來在小學科學教學與信息技術整合運用的過程中長期研究積累的點滴心得,本文就教師如何更加科學合理地把科學課的教學與信息技術進行有效整合、如何運用電化教學手段成功地在小學科學實驗教學中進行有效的輔助教學,結合實際教學進行了探討與總結。

【關鍵詞】信息技術科學實驗電化教學

21世紀是信息化的世紀,以網絡技術和多媒體技術為核心的信息技術已成為拓展人類能力的創造性工具。隨著素質教育的發展和教育信息化的推進,教育部要求在中小學普及信息技術教育。信息技術與課程的整合,是普及信息技術教育的關鍵,是信息技術課程和其它課程雙贏的一種教學模式。科學課程標準指出“在課程內容選擇、教學方式方法改革和教學評價中,要充分考慮現代信息技術的影響,為發展學生自主學習意識和能力創造適宜的環境”。在小學科學教學中利用多媒體課件、網絡、電化教學手段輔助課堂教學和實驗教學,是傳統教學手段——粉筆、黑板所無法比擬的。它具有傳統教學手段所沒有的趣味性、形象性和直觀性,可以充分調動學生的積極性、主動性和創造性;能很快解決科學實驗教學中的一些抽象的問題,突破教學中的重難點,有效達到教學目標和要求,使學生在愉快、輕松的環境中學習知識、提高能力。本文就信息技術與小學科學實驗教學整合的應用,作一些探討。

一、利用信息技術引入新課,使教學直觀形象、生動有趣 興趣是兒童最好的老師,信息技術集聲音、畫面、文字、顯示于一體,能擴展微觀世界,微縮宏觀世界,模擬實驗現象,打破學生認知中的時空界限,讓學生用各種感官來感知內容,激發學習興趣,使學生主動參與。如在《滅絕了的恐龍》一課中利用網絡收集各種恐龍圖片,在授課時進行情景教學,這樣就把學生學習本課的興趣很快調動起來了。同時由于多媒體可以進行靜態和動態的演示,并且將動態與靜態進行有機結合,將教學內容按一定的結構,用文字、圖像等形式呈現在投影屏幕上,把學生的眼、耳、手、腦等器官都調動起來,使學習內容變得生動有趣,學生容易理解、記憶和掌握。

二、運用電化教學手段輔助科學實驗教學,可以有效突破教學的重、難點

實驗課的操作程序就是按照布魯納的“發現”教學模式分為:提出問題—推理假設—進行驗證—作出結論四個階段開展。教師利用現代教育技術進行教學能實現四個階段活動的開展,還能將微觀的、宏觀的、不可見的、抽象的,變化太快的或變化太慢的教學內容,逐層展示給學生觀察,形象直觀,淺顯易懂,效果顯著,能很好地突破教學重難點。

1、多媒體課件、幻燈增大實驗可見度,彌補視覺局限

傳統自然實驗教學存在許多弊病,有很多內容由于受條件的限制,課堂上無法用實驗形式展現給學生觀察,有的實驗學生也根本無法看見和親自操作。在科學實驗中,教師利用投影儀將制作好的多媒體課件放映幻燈片是最簡單、最實用、最廣泛的一種電化教學手段。如《日食和月食》一課,學生對于日食、月食的發生原因及變化過程很難理解。在教學中,可以用flash動畫展示月球、地球、太陽三種天體的位置關系,演示三球同時運動,當月球繞地球運動到地球在太陽照射下的影區時,月球逐漸由部分變暗到全部變暗,此時月偏食、月全食便發生了。這種動畫的輔助,使月食發生的原因和規律變得比較形象易懂,學生可以借助動畫來理解、概括出三種天體的運動關系,幫助學生認識日食與月食的形成原因及月相變化等知識。在這里多媒體技術直觀、形象地將這些現象表現出來,起了突破難點,化難為易的重要作用。又如《面包發霉了》、《鐵釘生銹了》等實驗,學生在短期內根本看不到這種現象的形成過程,而通過現代教育技術手段卻在幾分種內就非常直觀地解決了課題的形成問題。

2、實物投影將模糊變清晰、將枯燥變生動、將復雜變簡單、將難點變明了

實驗可使學生動起手來,激發學生愛自然、愛科學的興趣。但在教學中,實驗也會受到儀器、演示可見度等諸多方面因素的限制,講解時也會變枯燥、乏味。如《不一樣的電路連接》一課,要讓學生學會組裝兩種不同的電路連接,但沒有演示板,教師在講臺上邊講邊組裝,學生看不到老師的操作,或站起來爭著看從而影響紀律,或只能憑想象。如果用上實物投影展臺就能很好地避免這樣的情況,教師在展臺上進行操作示范,學生在大屏幕上直接看到老師做的步驟,簡單明了,效果極佳。實物投影也能解決對比實驗的重點和難點。如在教學《葉和花》一課中,常常對比葉之間的某種關系:葉脈、葉緣、葉序的關系時,把學生帶來的葉片選擇性投影出來,可以讓學生清晰辨認區分它們之間的異同。

三、運用計算機、網絡讓學生參與課堂教學構建,是培養學生自主探究學習的一個重要手段

實踐證明網絡教學可以培養學生的自我建構能力,讓學生參與課堂教學構建,培養學生的科學素養。將現代信息技術與科學課程相整合,運用現代教育技術讓學生體驗到學習科學的樂趣,培養學生的探究能力,培養學生通過網絡搜集信息和整理信息的能力,培養學生的科學素養。

1、課堂教學進網絡

我校擁有計算機教室,四年級以上的學生們都有一定上網的能力,為Internet在學科教學中的運用創造了良好的環境。如在《塑料》一課的教學中,課前教師組織學生上網搜集大量有關塑料材料的使用,并將所搜集到的信息進行整理、加工,以小組為單位通過網絡在全班交流各自搜集到的圖片資料。這樣的網絡學習,讓學生體會到了自主學習、探究學習的樂趣,能培養學生通過網絡搜集信息和整理信息的能力。做到以人為本,關注學生的差異,由學生自主選擇所學內容,充分體現學生的自主性和創造性。使學生意識到材料的使用與環境的關系,認識到自然界資源是有限的,從小樹立保護自然資源的環境意識。

2、通過網絡展示學生作業情況及探索成果

學生將科學實驗所得到的數據利用計算機進行輸入、處理、分析,借助特定的教學軟件,通過控制、切換來分別展示學生的成果,由于大家的作業和搜集的信息各不相同,所以通過作業與成果的展示與交流,學生可以相互取長補短,有利于孩子們完整的掌握事物的相關信息資料。同時在展示與交流中,學生可以分享他人取得的成功經驗,從而激勵自己的探索欲望。有了多媒體網絡,學生的作業情況以及課內外探索成果的展示對象就變得更為廣泛,不只是單獨面向教師的點評,轉而面向與全體師生的交流和點評,有助于學生對理論、實驗或實踐證據進行反思,同時普及信息技術教育,使信息技術課程和科學課程兩者雙贏。如制作包裝盒時,學生有不同的創新,全年級有200多張作品,要在課堂上一一交流是不可能的,只有通過網絡才能實現互動、交流、互評,進一步加強學生設計理念,完成課堂中難于實現的任務。

四、在信息技術與小學科學整合的研究過程中,還需注意以下問題

1、電化教學手段不能完全替代教師,教師不是機械的操作者

信息技術在教學中的應用,其作用是輔助教學,利用它來揭示知識的形成及來龍去脈,讓人感到生動、形象、真實,讓學生易于接受。在學校組織的幾次聽課中,大部分課件的播放時間達到了四分之三,課件成了講課的主體,代替教師講,而教師則成了課件的輔助工具,起的作用只不過是讓課件一步一步往前走,教師只不過做簡單的解說,成為電腦的操作者,本末倒置,電腦成了講課老師的奴隸,而教師成了電腦的操縱者、指使者,夸大了信息技術在教學中的作用。我認為多媒體課件要適量、適度,不是量越大越好,讓他牽著鼻子走。

2、找到信息技術與本節教學內容的最佳結合點,是有效利用好多媒體的關鍵

一節課利用多媒體的教學形式,可以利用一個教學片斷,一個具體事例,解決一個知識點,一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件,信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段完美地結合在一起是很重要的,不是信息技術用的越多越好,信息技術是輔助教學的一種工具,要用到恰到好處,要與傳統教學取長補短,交相輝映。

3、信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性

在信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,相對忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如《物體在水中是沉還是浮》一課,教師在設計課件時設計了這樣一個問題導入的情景:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中,接著出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。同學們在這種情景下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。通過這樣設計,師生互動、生生互動探究活動得到了充分的促進,增強了學生的學習興趣,激發學生的探究欲望從而取得很好的教學效果。

總之,信息技術教育課程與科學課程的整合后,我們相信信息技術不僅可以提高科學教學效果,而且隨著學科課程的學習,師生的信息技術知識、信息處理能力將會逐步提高。信息技術可以作為學生自主學習的重要工具,從提高基本的學習效率到完成較復雜的研究任務都可以使用信息技術,從而幫助學生提高學習的質量和效率。從不同角度去看,許多科學學科內容的教學非常適合現代信息技術的“沃土”,在實驗教學中,科學、合理、高效、充分利用好它,可以使枯燥的理論生動化,使抽象的問題具體化,使具體的問題簡單化,不但可以提高教學效果,還可以培養學生的學習興趣,開闊學生視野,培養學生的想象能力和創新能力,會使我們的工作取得事半功倍的效果。科學的教學過程也必須依賴于現代信息技術的“平臺”,從而實現科學教育教學現代化,獲取時代性理想的教育教學效果。

參考文獻:章劍衛的《信息技術與課程整合的研究與實踐》 郝京華的《全日制義務教育科學(3-6年級)課程標準》

第四篇:小學信息技術教學心得

小學信息技術教學心得

小學信息技術教學心得1

神木縣店塔第一小學 喬琪

目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

一、游戲入門,自覺學習

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解

和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學

PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術教學心得2

課堂教學是實施素質教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是采用與教學原則相適應的教學方法。本人結合自己在小學信息技術課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。

一、情境教學法

情境教學法要求教師在教學中創設情境,激發學生的求知欲望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知,激發出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們去求知探索。例如:在教學《初識Word2xxxx》時,先展示一篇圖文并茂的學生小報,然后告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word2xxxx制作的,非常漂亮,你們學了這一章內容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。

二、主動嘗試法

“主動嘗試”法就是在教學中根據小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰性的內容,可以充分激發學生的求知欲,培養探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結設置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發揮學生的主觀能動性,著力培養他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創新的主體意識,促進學生的主體發展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。

三、問題學習法

教學中教師要善于創設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學《查找文件》一課時,設計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?......這樣,學生在問題的驅使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設置認知沖突,引起問題爭論,激發學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。

讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發現問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善于獨立思考。

四、任務驅動法

任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶祝“六一”為主題,畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。

“任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。

五、協作學習法

教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創作的幻燈片就誕生了。

這樣教學,不僅培養了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

六、游戲學習法

對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

七、成功體驗法

教師不僅要激發學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。

1、即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環,同時會給他帶來一種發自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發了他繼續學習的興趣。

2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。

3、經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。

小學信息技術教學心得3

人類已經跨入21世紀的信息社會,初見端倪的知識經濟預示著人類經濟社會生活將發生新的巨大變化,信息的獲取、傳輸、處理和應用能力將作為人們最基本的能力和文化水平的標志。以計算機技術、微電子技術和通信技術為特征的現代信息技術,已在社會各個領域中得到廣泛應用,正在改變著人們的生產與生活方式、工作與學習方式。

信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,其基本任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的文化和信息素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

一、課前準備

1、學習教育、教學理論。學科教師平時應認真學習有關的教育、教學理論,以及“基礎教育課程改革綱要”,了解新課程理念,并根據具體情況靈活落實在教學活動過程中。

2、學習學科新知識,及時更新陳舊知識內容。由于現代信息技術的發展迅速,教學內容也更新較快,學科教師應關注信息技術發展的新趨勢,及時更新陳舊知識內容,熟練掌握綱要中規定的教學內容。

3、了解學生認知水平。通過多種渠道了解學生的知識水平、認識發展水平、思想及情感發展水平、操作技能水平等。

4、鉆研教材和教學參考資料。學科教師應認真鉆研教材及相關的教學參考資料,了解教材的編寫原則,了解所授知識在學科教學內容中的地位、與前后知識之間的聯系,結合學生的認知水平,確立包括情感態度、認知水平、操作技能等方面的正確教學目標,確定教學的重點和難點知識。

5、熟悉教學的硬件和軟件環境。熟悉教師演示設備、學生操作練習設備的硬件和軟件環境,熟練掌握硬件和軟件的操作使用方法。

6、認真進行教學活動設計。

在集體備課的基礎上,遵循一切為了每位學生發展的理念,以及有關的教育、教學理論,認真進行教學活動設計:

⑴設計問題情境,激發學生探究興趣。

⑵充分發揮學生的主體作用,圍繞教學目標設計各種有效的學生學習活動方式和內容。

⑶設計合理的問題和任務,難度符合學生的認知和操作水平。

⑷設計多種有效方式對學生的學習活動進行評價。

⑸設計完整的課堂教學結構,過渡自然流暢。

教學設計內容要形成電子文檔,主要內容包括:教學目標,教學重點和難點,教學活動的內容和開展過程,學生操作練習內容,板書內容。

7、制作電子板書。設計并制作美觀、清晰、簡明的電子板書(或課件)。

二、課堂教學

根據教學目標和教學設計內容開展教學活動。在教學過程中,應注意:

1、創設有效合理的問題情境,激發學生探究興趣。

2、教學過程應緊緊圍繞教學目標來開展,分散難點,突出重點。

3、合理運用講授法,講授應具有啟發性,堅決杜絕滿堂灌的教學方式。

4、教態親切、自然,術語規范、正確,演示正確、熟練。

5、應注意新舊知識之間的聯系,問題難度符合學生的認知和操作水平。

6、教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發展,注重培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、探究,在實踐中學習。

7、教學過程應遵循啟發性原則、循序漸進原則、因材施教原則、理論聯系實際原則、直觀性原則、鞏固性原則等教學原則。

8、充分發揮學生的主體作用,圍繞教學目標開展各種有效的學生學習活動方式。

9、課堂教學結構完整,過渡自然流暢。

10、采用多種有效方式對學生的學習活動進行評價。

三、課后教學活動

1、進行課后教學反思,寫出教后感。

2、檢查教學設備,排除設備故障。

3、及時批改課后作業,并及時反饋。

4、進行課后輔導工作,對不能達到教學目標的學生進行個別輔導。

5、開展課外活動輔導工作。對學有余力的學生應組織課外興趣小組,根據學科競賽內容和項目進行課外輔導。

四、評價與考核

1、信息技術學科只進行期末考查,不進行期中考查。考查成績分為優秀、良好、合格、不合格四個等級。

2、評價與考核本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查和評估學生作品的方法,并以評估學生作品的方法為主。

3、不論采用什么方式進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法象信息技術本身的發展一樣充滿活力。

在常規中提到了對學生的指導,這就要求我們教師不僅要研究教法,也要研究學法,研究如何設計有效的學生學習方案,研究如何引導學生構筑課堂學習的規范,與教師教的規范相得益彰。

課外活動是信息技術課堂教學的延伸與拓展,在常規的最后一點,提到了教師應積極開展學科競賽活動,結合學科課程整合、校園文化建設因地制宜地開展提升學生信息素養和創新能力的綜合實踐活動,張揚學生個性,發展學生特長。

小學信息技術教學心得4

二十一世紀以計算機和網絡技術為特征的信息技術,在社會各個領域得到了廣泛應用,為了使我們的接班人適應信息社會,中小學正逐步普及信息技術教育,學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎。

但如何上好信息技術課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面筆者就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:

一、游戲入門,激發學習興趣。

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這-一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。要取得好成績就必須練習好指法,如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識.二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、讓學生形成自己的學習方法

注重學習方法的培養,授人以魚不如授人以漁。“傳道、授業、解惑”,這個“道”字,不僅包含了完成的知識、技能,更重要的是教會別人掌握獲取知識、技能的方法。對此,筆者深有體會。例如Windows系統及其相關應用軟件的知識,包羅萬象,應用廣泛,教者不可能在每周一節課的條件下教會學生那么多的知識,唯一之計就是教會學生總結、歸納其學習的方法,舉一反三,自善其身。例如教者演示、講解C盤里的文件管理,學生就要懂得D盤、其他磁盤文件管理的方法;教者演示、講解在Word文檔里圖片的插入、移動方法,學生就要懂得視頻、聲音文件等的操作;教者演示、講解網卡的硬、軟件的安裝,學生就要懂得調制解調器等其他硬件的安裝、調試等。只有這樣的教學模式,學生學到的知識才不會有局限性,而能夠把所學到的學習方法進一步發展、創新,從而有新的收獲。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術教學心得5

一、內容的整體性。

第一節是邢老師上的“用卡通拼圖”。課上邢老師與孩子們“玩”在一起,非常符合小學生的特點。但在“任務闖關”的過程中卻顯得沉悶和零散,我考慮主要原因是沒有從整體上把握知識點,把知識點割裂的過于零碎。學生在體驗拼圖的過程中不斷被打擾,所以效果不是熱烈而是“怨聲載道”。我覺得如果把任務一、二合二為一效果可能會不同。到了后期作品完成進行評價時,邢老師引導學生不斷發現、不斷完善,學生學習的主動性被調動起來。

二、小組的有效性。

小組活動在現在的教學中出現頻率非常高,兩節課中都使用了小組活動。小組活動在一定程度上刺激學生學習,保持學生學習的積極性。我認為僅次還不夠,應當發揮小組的最大作用。邢老師是組織了一場小組競賽,通過小組得星多少來評選優秀小組。如果在小組競爭的基礎上再突出一下小組內部成員間的互助合作、小組成員學習交流、以小組為單位的作品選拔展示的話,學生在學習過程中將會收獲更多的東西。

三、反饋的時機性。

在教學過程中,老師會發現學生在操作上的一些問題,并急于糾正。因此不斷使用“廣播”和語言來打斷學生,而這時學生的注意力在操作上,使得學生不斷發出嘆氣聲,也使得學生并沒有聽清楚老師說了些什么,降低了學生的體驗。我認為,要做到反饋時機合適就必須要做到任務清晰,語言精煉,避免學生理解錯誤。

四、學案的合理性。

兩位老師都用了學案,對學案的使用我存在一點疑義。學案的內容到底是什么?是教學設計的另一種呈現,還是對學生幫助性的引導。學案中的任務一、二、三改為錦囊一、二、三是不是更好。對于學案的使用我也是在思考和摸索,還需要更多的實踐去完善。

五、過程的完整性。

我認為學生的學習過程是一個完整的過程,包括“自學、應用、展示、評價、糾正”幾個部分。整體上體現過程,部分里也應該體現,這樣學生

小學信息技術教學心得6

作為一位和信息技術課程同步成長起來的信息技術教師,我目睹了這十幾年來,信息技術這門課的發展并逐步走上正軌,心里感到無比的欣喜和自豪。課堂作為教學的主陣地,更是學生獲取知識做人求真的主戰場。對于課堂教學模式我們要好好進行研究,如何減少教師的多余灌輸性講解,增加學生的自主合作性學習,完善課堂教學,創造優質高效的課堂,是需要我們不斷探索的課題。

新課程理念要求在課堂教學中教師應是學生學習的組織者、引導者和促進者;學生是課堂教學的主體,課堂學習活動的主人;教學過程必須是師生雙方平等、積極、探索的互動過程;教學質量的高低直接取決于課堂教學的水平和質量。

一、活用教學形式,激發學習興趣

選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

給低年級學生上計算機課是件非常困難的事,學生不認識字,聽不懂教師下達的命令,如果很生硬地去講解課堂內容,那么學生可能很難聽懂。于是我就準備了一些非常鮮活,并貼近學生實際的內容,并制作了一些相關的課件,搜索了一些相關軟件輔助教學。例如教學“鼠標用法”時,我選擇了一些有關繪畫方面的軟件來讓學生練習,還有一些小的兒童涂色軟件,讓學生在涂色或是繪畫的過程中,學會畫的整體布局,學會審美,從而培養學生的藝術情操。更重要的是練習了鼠標的各種用法。達到了設計本課的教學目的,同時又培養了學生的學習興趣,讓他們感覺到信息技術這門課程不但不難學,而且還是一門非常有趣的學科。這樣,學生不再被動地去跟隨教師學,而是主動地去探索,去發現問題,并解決問題,這樣就大大地提高了教學的效率。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和引導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵引導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊心,組織學生進行操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們在玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他”更有學生說:“老師,我要和你比”對操作不理想的學生,我解決的辦法是因人而異。有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,有時還讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染。當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節。俗話說:“熟能生巧、勤能補拙”。多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。在教學中,我將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。同桌合作畫出“五邊形”,最后將自己的作品展示給其他同學看。“五邊形”會畫了,其他的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出。學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學。每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高。

以上是我在教學中的幾點體會,我想隨著科學技術的飛速發展,信息技術在社會中的地位將越來越重,小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視。我相信通過大家的共同努力、探討,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟、趨于完善。

小學信息技術教學心得7

觀念是行動的靈魂,教育觀念對教學起著統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。

以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統一輕獨創。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養學生的學習能力和創造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。

因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!

我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節課時,故意加大練習量,讓學生無法在規定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節課的時候,我首先表揚上節課勤于發問的學生,然后激發其他同學提出上節課未解決的問題,這時沒有機會發問的學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。

一、采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

小學低年級學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

二、利用小組合作,縮小個體之間的差異信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。

種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。

具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。因為現在都是一人一機,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用局域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協作的重要性。

在學完powerpoint的基本操作后,我組織了學生開展自己動手做電子幻燈片的活動,同學們自愿結合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責策劃、有負責收集資料、有負責制作的,等等,另外各個小組之間還將收集到的資料在局域網中共享。對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以在留言板或BBS上暢所欲言,相互評價。

三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

小學《信息技術》中有一用《動畫自己做》程序來制作動畫故事,該程序為學生提供了背景、靜物、動畫角色等素材,十分地直觀,操作也較簡單,學生很容易上手。但是在教學中學生的操作存在著很大的問題,他們只是隨心所欲地將各種素材拼湊在一起,而并沒有掌握到動畫的制作方法。于是我提出了三個動畫制作任務:

1、讓一個小朋友從左向右跑去。

2、兩位小朋友賽跑,要求同時起跑。

3、兩組小朋友進行接力賽。這三個任務由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務要改變動畫角色。學生在這一連串典型的信息處理“任務”的驅動下展開學習活動,循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內容,注重結合學生的經驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變為引導學生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發展這一艱巨的任務。

小學信息技術教學心得8

我1991年畢業于z市第二師范學校,已在教育這片凈土耕耘了。19年來,我一直擔任班主任工作,我本著“教書育人,默默奉獻”的精神,把愛的陽光灑向教育事業,灑向我的學生,書寫著我教書育人的喜怒哀樂,甘愿為人民的教育事業奉獻自己的聰明才智。雖沒有驚天動地的壯舉,但卻用平凡而崇高的師德之光,照亮了學生這一片清純之地。

一、以身作則、率先垂范

具有良好的師德是每一個教師必備的素質,而良好的師德形象,則體現在教育教學的點點滴滴中,體現在教師課堂內外的一言一行中,為樹立良好的師德形象,我時時處處注意做到用自己的實際行動給學生樹立一個良好的榜樣。人們常說:“打鐵還得自身硬”作為一名語文教師,要想教育同學們形成良好的學習習慣,提高自我的語文素養,我要求自己首先做到認真嚴謹。多年來,我一直堅持做到以下幾點:

(一)、要求學生遇到不會的字,要查字典。我首先放在講臺上一本字典,在上課時,有時遇到一個有爭議的字音時,我首先拿起字典進行查閱,學生也紛紛查起字典來,久而久之,學生養成了查字典的好習慣。

(二)、要求學生多讀書。我要求學生每天讀半小時書,我自己每天也讀半小時書,第二天上課前,老師和學生都在班上講一下昨天讀書的內容,每人一天,其它學生則簽條督促其看書。

同時,在合適的時間搞一個讀書匯報,讓同學們展示讀書成果,寫讀書卡,讀書心得,交流讀書筆記。幾年來,堅持這一做法,學生的反映良好,視野開闊了,知識豐富了,寫作文也不發愁了。人生目標更明確了,人生態度更積極了,為人處世也多了方法和技巧。

作為班主任,我也注意時刻在點滴之中進行教育學生。剛接到新的班級時,同學們的行為沒有一定的約束,班級也常常出現臟、亂、差的現象。為扭轉這一局面,我一方面正面教育學生應該怎樣做,另一方面還要親自做示范,不僅如此,還要不斷提醒,不斷示范,如此反復,才使學生形成良好的行為習慣。例如,當我看見講臺下有紙時,就默默地撿了起來,放在垃圾箱里,久而久之,學生就主動拾撿地上的垃圾了。

二、愛崗敬業、無私奉獻

有人說敬業和奉獻是一對孿生姐妹,奉獻就是付出。我深有同感,班主任的工作是繁重而又緊張的,每天早晨從踏進校門就感覺像是一個上足了發條的鬧鐘,總有忙不完的事。在進入復習階段,白天測試輔導,沒有批閱卷子的時間,我就利用晚上回家的時間批閱卷子。我的兒子總是開玩笑地說:“媽媽,咱倆一起寫作業。”每天忙完,已是晚上十點多鐘,而第二天早上七點又踏進學校的大門。就是我母親住院那十天,我也只能在周六去醫院一次,我真感覺對不起我的母親。

三、尊重學生、傾注愛心

教師的工作實踐使我認識到:育人應以道德為先。我經常教育學生以德為重。作為班主任,良好的師德是處理師生關系的基礎,良好的師德最根本的一點就是愛學生,擁有良好的師德,就有了解決學生問題的保證。愛心來不得半點虛偽,我在班主任工作中,一直本著不傷害學生自尊心的原則。如我班有一個學生在上午第三節課下課時丟了五元錢,我處理得就很好,保護了孩子的自尊心。那天要收電影費,第四節課鈴一響,我就走進教室,準備收電影費,在收費沒開始前,一個學生報告:“老師,我帶了五元錢,下課時,還在文具盒,可現在沒有了。”我看一下這名學生,這名學生不是個撒謊的學生,為慎重起見,我又調查了周圍的學生,周圍的學生證實,這名學生確實帶錢了,于是我說:“也許你沒帶錢,怕老師說你一時糊涂,拿了同學的錢,現在同學們都趴在桌子上,是誰拿的,誰就扔到地上。”結果,一無所獲。我又說:“這次,同學們全趴在桌子上,老師出去,是誰拿的,你可以往別人的地上扔。”說完,我走出教室。我在門口窺視動靜,只見第一桌的秦延平同學彎腰,把錢放在腳下用力往后蹬,等他的動作完事,我推門進屋,讓同學們在地下找,學生找到了這張五元錢,丟錢的張澤鍇同學也證實是他丟的錢,班級的學生一片歡呼。這時,放學鈴也響了,等到下午上學時,我故意坐在教室里等秦延平。等秦延平了,我說:“你去辦公室給老師倒撮子。”隨后,我也回到了辦公室,學生倒完撮子剛要走,我叫住了他,開始秦延平不承認,后來我說:“為了不認別人知道,才假裝讓你倒撮子的。”孩子聽后,很感動,主動承認了自己的錯誤。

四、親近學生、重塑身心

幫助孩子重塑健康人格,是我的又一特殊舉措。我堅信,真誠的愛終會融化孩子心中的堅冰,如遲文靜同學,性格非常暴躁,她父母離異,母親再婚,又生了一個小弟弟,她總認為媽媽偏向小弟弟,而不偏向自己的原因是親爸爸不在身邊。為撫平遲文靜心靈的創傷重塑健康人格,我采取了以下措施:在她與別人打架時,我耐心地引導她分析原因,尋求幾種解決方法,讓她自己選擇;當聽到她咳嗽時一邊讓她媽媽幫她買藥,一邊鼓勵她加強鍛煉;當她過生日時,我給她送上了祝福,并在賀卡上寫上鞭策的話。絲絲師愛如涓涓細流浸潤著遲文靜渴望愛的心田,與我的感情越來越深,進步也越來越大,她深刻認識到媽媽帶她的不容易,把所有的干勁都投入到了學習上,學習成績也越來越好了,在月考中,獲得了全年組第七名的好成績,對她的母親也不再抱怨了。現在,她已經上高二了,還經常給我發短信,看到學生的短信,我感到了由衷的欣慰,我堅信,只要耕耘,就會有收獲。

有容乃大,無欲則剛。憑一顆愛心做人,使我在工作中力爭做一個能容人的人,容人使我以學校利益、學生利益為重,得到了大家的認可,也取得了一定的成績。20xx年獲得市級優秀課,20xx年《讓愛拂去孩子的心靈》一文獲得市級優秀論文,20xx年被評為市級骨干班主任。

人無完人,我還有許多缺點需要改正,我將以各位同仁為榜樣,不斷地學習,去追求更高的目標,爭取做到更好。

小學信息技術教學心得9

“你的付出,宛如那蹦跳在草尖樹葉上的一顆顆晶瑩的露珠;你激動的淚花,美麗足下的每一寸沃土。三尺講臺,表述了您的虔誠,水晶般的情愫,源于您心中的那一輪日出。老師啊,敬愛的老師,我多想畫一幅彩錦獻給您,獻給您的不眠之夜,我多想畫一個微笑的太陽,掛在您亮著燭光的窗前,伴著您迎接燦爛的明天。”我用這首小詩開始今天的演講。可能你們聽了之后未必有所感想,而我當時讀完感動得淚花閃閃。你們知道嗎,這是我班小李同學上學期開學第一篇日記的內容,他在日記中寫到,我突然發現,這個張老師也不錯,我給張老師寫首小詩,希望老師能夠喜歡。這個學生是我到三小遇到的第一個令我頭疼的學生。他公然在老師的課堂上大聲說笑,公然出入校長辦公室告狀,專門挑老師的毛病,造謠說老師壞話,故意違紀給班級減分,等等等等。可以說我為了這個學生付出了很多很多。五年級上個學期我是在與他的較量中一路走過來的,這其中的艱辛與苦楚只有我自己知道。我也想過放棄,但一想到教師的責任,想到家長期盼的.目光,我就為自己加油,我常常這樣想,他還是一個孩子呀,再難轉化也不能輕言放手,要對學生的將來負責。

無數次的談話,無數次的感化教育,無數次的愛的付出,終于喚醒了迷途中的他。清楚地記得,他在課間拿了別人貴重的東西,學生找時他不承認,后來經過調查他最終承認了,事后為了維護他的自尊,我與那個同學輕描淡寫地說,他只是想拿來玩兒,沒有其他的想法。大多數學生也根本不知此事。學生也沒有因此對他另眼相看。事后我教育了他,讓他明白不告訴別人一聲拿別人東西是不對的。就是這件事,深深地打動了他。那天他痛哭流涕地說:老師我錯了,我再也不做那傻事了,老師我對不起你,然后他一五一十地將他做的錯事都和盤托出,包括曾經與老師作對,故意氣老師等事情。那以后他上課居然舉手發言了,雖然成績不算好,也偶有管不住自己的時候,但畢竟進步了,可以說對他的教育我已成功地邁出了一小步,以后還需一步步地扎實地走下去,我相信他會越來越進步的。

選擇了教師,就意味著付出。為了別人的孩子,有時就要忽略自己的孩子。我在初中教學時,孩子還沒上學,我每天要上晚自習,有時家里沒人看孩子,沒辦法就得把孩子帶到學校,孩子晚上睡在課堂上是常有的事。孩子上了學,有時不得不把他鎖在家里。下了晚自習,九點多鐘回到家一看孩子早趴在炕上睡著了,旁邊放著作業,邊上一張字條:媽媽,回來給我檢查作業,我太困了。說實在的,我的心里也不是滋味。那個時候我一邊抱著熟睡的孩子,一邊說,孩子,媽媽去上晚自習,是去輔導學生,媽媽對不住你,但你要理解媽媽,因為媽媽是老師,那么多孩子在等媽媽,媽媽只好委屈你了。

孩子,長大你就會明白的。當老師就要時刻為學生負責呀。就是這么困難,我也沒有耽誤過一次晚自習。因為我理解農村孩子,要想跳出農村,只有通過學習這條路。既然家長把孩子交給了我們,就將信任統統交給了我們,我們還有什么理由不對他們盡心盡力呢?所以再苦再累,只要一想到學生那渴求知識的眼神,我就覺得我的選擇沒有錯,我的付出很值得。是啊,當夜晚讀著畢業生的一封封來信,我便會為學生的健康成長而快樂,為我的三尺講臺的默默耕耘而自豪。而今,我已從教整整十八年了,如果有人問我:“你愛自己的職業嗎?”我會毫不猶豫地回答:“選擇,便意味著負責。不僅對自己的人生負責,更要為孩子的一生負責。負責就是對愛的最好表達。”行走在學生的世界,我倍感驕傲與自豪,選擇教師,我就選擇了一份責任,同時也收獲了感動與幸福。

選擇教師,就選擇了一份以愛為主題的職業。我們可以沒有安徒生、格林兄弟的才華,但我們可以擁有他們一樣的愛心,和孩子們一起嬉戲、學習,用他們的眼光去看待一切,在這個童話世界里,我們永遠是孩子中的一員,讓他們感到我們和他們是同一棵樹上兩片相同的葉子,在風中吹拂著相同的韻律。

愛心是水,滋潤著你我的心田;愛心是金鑰匙,能夠打開孩子的心靈窗戶;愛心更是成功教育的原動力。陶行知先生說得好:“捧著一顆心來,不帶半根草去。”這正是教師無私奉獻的典范。在平時的活動中我努力實踐著。對天資聰穎的孩子,我有意識地培養他們的品格意志;對性格內向的孩子,我用愛心、耐心鑄成一把鑰匙,尋找他的自信,打開他心靈的窗戶;對生病的孩子,我更是少不了關懷、探望......我剛接手五年一班時,一個不聲不響的小男孩走進了我的視野。他總是在學生面前沉默寡言,上課也與其他學生不一樣,缺少了同齡孩子的朝氣。一種責任感油然而生,這樣的孩子怎能適應當今的社會環境呢?通過悉心觀察,我發現他很少在學生面前表現自我,也很少說話,有一種天生的膽怯與羞澀。所以我找了一個機會,悄悄來到他的身邊,為了消除他的畏懼心理,我拍拍他的頭說,老師知道你是個優秀的孩子,希望你每天進步。

此后為了在學生面前讓他擁有自信,我有意在學生面前表揚他,比如表揚他上課聽得最認真,值日最負責任,自習課表現最好,作業做得最工整,做操動作最規范等等。下課后主動與他交談,看他不愛說話,就每天給他布置說話交流的任務。并對他說老師就喜歡聽你說話;見他不與學生往來,我就讓他每天下課給同桌講一個小笑話,并神秘地告訴他,你知道嗎,咱們班的同學最喜歡你純正的口音,更喜歡你說話的神情。漸漸地,我發現他變了,課間能看到他與同學交流的情景,也發現他看老師的表情變了,臉上露出了孩子的朝氣,變得更愛學習了。面對鼓勵,他對自己更有信心了,說話的語氣也壯了,現在的這個男孩公開課上還敢舉手發言了!是什么力量使他轉變的呢?讓我大聲地告訴你們吧!那是愛的力量,責任的力量,教育的力量!在工作中,我用真誠換取孩子們的信任,用愛心呵護他們的成長。正是這“潤物細無聲”的教育,一天天地長大了。

一份耕耘,一份收獲。在我的努力下,孩子們懂事了,懂得了如何去愛,懂得了怎樣做人;孩子們進步了,當得到同行、家長的一致認可時;當聽到孩子們說:“我最喜歡張老師時”,我好感動,我好快樂!

如果孩子是蜜蜂,我甘當采蜜的花朵;如果孩子是花朵呢?我一定做好護花的綠葉;如果孩子是衛星,我一定當好把他們送上萬里征程的火箭;如果孩子是火箭呢?我一定當好一名火箭兵,用我瘦弱的肩膀,頂著他們踏上輝煌的前程。我們的工作是辛苦的,我們的工作是快樂的,讓我們用我們的責任心迎來孩子們對我們的信任,用我們的愛心之船載送著孩子們到達成功的彼岸!

小學信息技術教學心得10

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為小學生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有著深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景導入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫制作軟件時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然后再引導他們去認識動畫制作軟件。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知欲。

二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫腳本。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由于信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間盡量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今后自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由于條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對游戲存在著太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩游戲地時間和游戲地類型。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以后的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。

小學信息技術教學心得11

20xx年12月21日在莘縣明天小學召開了小學信息技術優課展示教研會,作為一名小學信息技術老師,我有幸前去參加,聆聽了莘縣實驗小學孫曉敏老師執教的《畫幾何圖形》和另一位老師《藝術字扮漂亮》兩節課。下面我重點談一談孫曉敏老師的《畫幾何圖形》這堂課,談一談我自己的心得體會。

1、孫老師的這節課能夠以學生為主體,運用“任務驅動”“教學演示”“小組合作”等教學方法,這樣充分調動了學生的學習積極性。課堂設計都非常巧妙,教學環節合理,教材分析準確到位,課前準備充分,基本功扎實,非常自如地駕馭課堂,充分調動了每一位學生的學習積極性,課堂教學效果比較好。學生大部分都會了,用logo各種命令,來控制小海龜的移動軌跡。

2、孫老師的課堂都充分體現了新課改的理念,強調了學生的主體性,能自己動手操作,通過實踐學習掌握所學知識點,思路清晰,學習方法靈活多樣,課堂氣氛活躍,能全身心的投入學習中。整個教學過程中,老師們沒有一味的采用“填鴨式”教學,而是通過“任務驅動”出示學習任務,讓學生明確學習目標,要學生帶著問題自己動手解決,在操作中學習掌握知識。學生既不覺得累,又學到了不少知識,事半功倍。

3、在課堂教學中,申老師都體現了小組之間的合作學習。學生遇到問題時,并沒有一味的詢問老師,而是更多的通過小組合作討論,共同探尋解決方法,不但充分調動了學生的學習主動性,也培養了合作交流的意識與能力,為今后的成長起到了積極的促進作用。

聽完這節課后,讓我受益匪淺,但是有個問題始終在我的腦海經常浮現著。那就是如何上好小學信息技術課呢?那么,如何上好信息技術課呢?如何讓學生能夠掌握更多的信息技術知識呢?這是我們需要思考的問題。下面是我對此問題的一些看法。

新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養學生的信息素養,培養學生的思維能力、實踐能力和創新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。對信息技術教師的“教”也提出了更高的要求我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。

一、了解學生、鉆研教材,認真備好每一節課

學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課。

首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。

其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當的教學模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發展、適應課堂教學需求的好課。

二、構建和諧的課堂教學氛圍,增強學生的學習興趣

在小學信息技術教學過程中,教師創設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養學生的學習興趣,不僅可以培養學生的學習熱情,而且可以培養學生的想象力和創造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。教師在組織教學的過程中,應當創設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

三、不斷改進課堂教學方法是上好信息技術課的關鍵。小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

1、形象教學法

小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

2、任務驅動法

任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現教學目標的教學方法。首先,教學環節的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業作出評價,讓學生知道自己的優缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。

3、游戲教學法

游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現,慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

四、小組協作,互助學習。

1、“以優助差”,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以采用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。

2、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

五、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

六、加強網絡道德教育,促進學生身心健康

網絡是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來很大的方便;利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入因特網這個五彩繽紛的世界,對學生進行網絡道德教育有著義不容辭的責任。

教師在教學中不能將眼光局限于課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習,總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

小學信息技術教學心得12

課題研究中期報告會后,我們課題組又開展了有關教育教學理論的學習,我認真學習了清華大學出版社出版的《中小學信息技術課程教學論》一書,對信息技術課程的認識又升華了許多,體會也頗為深刻。

在《中小學信息技術課程教學論》一書中,關于教學方法的闡述非常精辟,可謂是信息技術課程教學的一座燈塔。

教學方法,重在激發興趣,積極引導。學習興趣是人們力求認知世界,渴望獲得科學文化知識和不斷探求真理而帶有情緒色彩的意向活動,是推動學習的強化因素。事實證明,有興趣的學習能使學生全神貫注,積極思考,甚至可以達到廢寢忘食的境地。比如,對于小學生來說,計算機是熟悉而又新奇的,怎樣引導他們打開計算機的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。兒童的特點之一是喜歡自己動手,小學生剛上信息技術課的時候,總是表現出十分興奮和好奇,加上老師對計算機神奇功能的介紹,更加深了一種神秘感,這樣使學生對計算機又多了一份興趣,促使學生奮發向上,勤奮好學,始終保持飽滿的學習情緒,并且從中享受到學習的興趣,促進課堂教學效果的提升。

對于三至六年級的小學生來說,如果處理不好他們的興趣所在,他們也會產生厭煩的心理,從而影響教學目標的實現。俗話說“興趣是最好的老師”,提高學生的學習興趣,也理所當然地成為教師當前進行信息技術教學著力探索的課題。

《中小學信息技術課程教學論》一書指導性強,特別強調把握學生認知特點,實施“形象化”信息技術教學。小學階段智力開發的主要做法是寓教育于游戲之中。在小學生教育方面,計算機有其特殊優勢,用計算機在玩中游戲、娛樂、學習等,既可以滿足學生對計算機的好奇心,又可以迎合小學生的認知特點,采取形象化、游戲化等少年兒童易于接受的教學手段,實施“形象化”信息技術教學。

“形象化”信息技術教學形象比喻,能幫助學生建立直觀想象。學生從小接觸計算機,年齡小,理解能力差,如何才能讓他們理解一些必要的抽象基礎理論知識?這就需要把計算機難懂的理論與現實中易理解的事物聯系起來,使之變得形象化,如教學“存儲器”時,把“硬盤”比作一個“大倉庫”,里面裝有很多很多的軟件。對于小學生的計算機教學。找一些較貼切且又能讓他們感興趣、能輕而易舉的事物來做比喻,實踐證明效果是很好的。當然,有些比喻不一定確切,但重要的是讓小學生有了一個直觀的想象,讓學生在一種通俗易懂的氛圍中接受信息技術知識。

在《中小學信息技術課程教學論》一書,多次提到寓教于樂。寓教于樂,是一種引導學生愉快地學習信息技術知識及操作技能的適用于小學生的一種非常有效的教學方法。小學生的思維特點是思維活躍,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,興趣難以持久。因此不宜采取長時間的說教方式進行信息技術教學,而要采取生動活潑、寓教于樂的方式,激發學生接受新知識。對于小學生來說,正確地引導他們,在玩中學習信息技術知識,足以起到事半功倍的教學效果。

隨著社會的進步和信息技術的發展,不但使信息技術作為教學內容走進我們的中小學教育教學中,并且成為愛國主義教育教學的一個重要工具和手段。

信息技術課是一門集知識性、應用性、技能性和趣味性于一體的綜合性學科。信息技術教學也要充分體現信息技術的應用特點,充分發揮信息技術在生活中的實際利用價值。將信息技術融入生活實踐中,是信息技術教學的另一特色,對信息技術的掌握有利于提高學生在現代和未來社會的生存能力。

總之,《中小學信息技術課程教學論》是一本指導性很強的信息技術教師研修書籍,通過一段時間的學習研修,我感覺我對信息技術課程有了一個全新的認識,然還當努力學習,爭取在信息技術教學領域再上一層樓。

小學信息技術教學心得13

一、激發興趣,有利于激發學生主動參與學習活動

“凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣。”興趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此,媒體計算機通過文字、圖畫、動畫、聲音等形式,對學生形成刺激,能夠迅速吸引學生的注意力,喚起其學習興趣,從而使學生產生心理需求,進而主動參與學習活動。例如,在應用計算機課件教學“圓的認識”這一課時,可以用flash做成直觀形象的動畫,向學生播放動物旅游公司派來了三輛公共汽車,來接動物們去旅游畫面,教師問:同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接讓學生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩;教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩呢?想知道其中的奧秘嗎?學生:想。接著老師:好我們今天就來認識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,表現出強烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學習活動中去了。

二、合理運用動畫揭示規律,有利于提高課堂教學效率

數學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環節,借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發思維,提高課堂教學效率。

三、呈現過程,有利于突破重點難點

小學生知識貯備有限,缺乏生活經驗,他們往往根據事物的外部特征進行概括和作出判斷,在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過程,仍然離不開具體形象的支持。計算機輔助教學可以突破時間與空間的限制,化靜為動,化無形為有形,化無聲為有聲。如果教師充分發揮這一優勢,將書中的圖例,由靜態轉變動態,用計算機進行演示,學生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學內容。如運用計算機技術動態演示,能突出實際操作過程,學生在主動參與中,借助于觀察、比較逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。如圓面積公式的推導,圓的面積計算公式,不是近似的計算公式,這一點學生難以理解,他們難以想象出等分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形,難以理解化圓為方的道理。我們用計算機技術演示,先把一個圓2等份拼成近似長方形,并閃爍顯示;再把一個圓分成8等份,16、32等份,并分別進行割補,使學生直觀地看出等份的份數越多,拼成的圖形越接近長方形。在此基礎上,讓學生觀察比較、歸納,推出圓的面積公式也就水到渠成了。而且學生在學習知識的過程中,使用計算機技術,直觀地演示出圖形的變化和知識的形成過程,對幫助學生掌握知識的重點、難點,克服認知障礙,培養空間思維能力起到了重要作用。

四、有利于及時反饋,實現精講多練

為了節省上課板書的時間,增加練習量,教師往往把練習題抄在幾塊小黑板上,或寫在幻燈片上,這些傳統的媒體都比較單調枯燥,讓學生感覺到是在“題海”里游泳。而用計算機輔助教學可以較好地解決這個問題。由于計算機具有傳遞信息量大,速度快的特點,再加上生動的畫面,靈活的交互性,使學生把做題當作一中樂趣而樂此不疲。例如:學生在練習時,如果選擇了正確答案,顯示屏上就會有可愛的小人出現,并伴隨著聲音:“你真棒!”、“你真聰明!”這些表揚讓學生感覺到成就感;即使算錯了得數也沒有關系,顯示屏上會出現一些鼓勵性的語句,讓學生不灰心,繼續努力。這樣,既使學生身在“題海”,而依然感覺“海中的世界真精彩!”象判斷、選擇題型,學生回答正確,計算機馬上會表揚你,來一聲“棒極了!”“真聰明!”或是給你獻上一束鮮花,學生看了聽了自 然高興,興趣盎然:如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息“再想想”并配以音樂,啟發學生認真動腦。即時的反饋,使學生能及時了解自己的學習結果。實踐證明:學生了解自己學習結果比不了解積極性要高。通過反饋他們既看到自己的進步,又知道了自己的不足,促使自我激勵,獲得“獨立發現的愉快體驗”,從而不斷提高內部驅動力。

五、有利于在教學中培養學生良好的行為習慣和高尚的道德情操

由于在低年級的學要將他們日常生活的許多活動規范化、常識經驗系統化。利用多媒體課件的演示,培養學生良好的行為習慣及道德情操,有著重要的作用。

有段時間,我發現班里的一部分學生總是上學遲到,根據這一現象,我在教學認識鐘表這一課時設計了小主人嘟嘟的新朋友鐘表這樣的情境:嘟嘟是一個剛上一年級的小學生,他有一個好朋友鬧鐘。這天早晨8時了,嘟嘟才到校。看到這里,同學們都皺起了眉頭,我讓大家說一說,嘟嘟這樣的行為對不對。同學們暢所欲言,紛紛批評嘟嘟上學不應遲到。那我們上學應該怎么做呢?緊接著我讓同學們說一說自己應該怎么做。聽到這里,同學們紛紛舉手表示,不學嘟嘟,要按時到校。這時,那些經常遲到的同學也認識到了錯誤,決心按時上學,再也不遲到了。通過這節課,從學生的數學現實出發,利用現代信息技術將生活中有關的數學現象和學生的現實情況相聯系設計教學,充分調動起學生的學習興趣,由此及彼。使學生認識到要養成良好行為習慣的重要性。這樣做往往比傳統的說教學更讓學生樂于接受。

六、個人認為當前迫切需要解決的幾個問題

1、端正思想,提高思想認識。首先要明確計算機輔助教學是時代發展的必然趨勢,唯有高瞻遠矚,才能在將來的競爭中立于不敗之地;其次要明確設備閑置,不僅造成資源浪費,而且會使設備生誘、貶值;再次要充分認識到計算機輔助教學的優勢,要著眼于培養高素質學生的高度。

2、培訓教師,提高教師應用技能。教師是教育工作的直接承擔者,是實施素質教育的主力軍。培訓能操作、懂設計、會維修的教師的工作已刻不容緩。其一:計算機輔助教學在教育領域的運用日趨廣泛,革除傳統教育的弊端、探索適合素質教育的新的教學模式已成為教育改革勢不可擋的發展趨勢。廣大教師只有跟上時代的步伐,提高自身現代教育技術的應用水平,才能在日新月異的信息社會中立于不敗之地。其二:跨世紀的中國需要的是能迎接21世紀挑戰、全面發展、潛能大、素質高的建設人才。計算機輔助教學以其不可替代的優勢,克服了傳統教學的弊端,有效地調動了學生參與學習活動的積極性,促進了課堂教學效率的提高和學生素質的發展。其三:近年來多數農村小學配置了多媒體電腦,如果不培訓出相應的教師,勢必會造成資源的極大浪費。

3、增進交流,促成資源共享。由于缺乏簡潔、易操作的課件制作平臺,使得課件的制作相當麻煩,這也是計算機輔助教學在農村小學得不到迅速普及的一個重要原因。如果能加強校際之間的交流,促成資源的共享,無論是對課件制作水平的提高,還是課件的使用率都將大有裨益。

信息技術在教學中的應用,也能鞭策教師進一步構建新的教學模式,完善課堂教學,使教學過程更具有科學性,有利于教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學生的注意力,使學生在課堂上接受和掌握更多的知識,發展更多的能力。總之,在教學中,我們應結合數學學科和學生的認知特點,充分發揮計算機技術的優勢,有效的利用計算機技術,促進學生主動發展,優化課堂教學。

小學信息技術教學心得14

信息技術三年級教學工作總結

(20xx—20xx第一學期)陳暢

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。我從各方面嚴格要求自己,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足現在,放眼未來,為使今后的工作取得更大的進步,現對本學期教學工作作出總結,希望能發揚優點,克服不足,總結檢驗教訓,繼往開來,以促進教訓工作更上一層樓。

一、認真備課,不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

二、增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

三、虛心請教其他老師。在教學上,有疑必問。在各個章節的學習上都積極征求其他老師的意見,學習他們的方法,同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優點,克服自己的不足,并常常邀請其他老師來聽課,征求他們的意見,改進工作。

四、當堂點評學生作業:根據我們學部的打造博文課堂新模式的要求,對于每節課,要堅決實行堂堂清,對于電腦課這樣注重實際操作的課程就具有更重要的意義,所以我一直堅決執行著,而且當堂對每個完成作業的同學隨堂點評.使學生能更好的學好知識,,使學習效率也大大提高了。

五、做好課后輔導工作,注意分層教學。在課后,為不同層次的學生進行相應的輔導,以滿足不同層次的學生的需求,避免了一刀切的弊端,同時加大了后進生的輔導力度。對后進生的輔導,并不限于學習知識性的輔導,更重要的是學習思想的輔導,要提高后進生的成績,首先要解決他們心結,讓他們意識到學習的重要性和必要性,使之對學習萌發興趣。要通過各種途徑激發他們的求知欲和上進心,讓他們意識到學習并不是一項任務,也不是一件痛苦的事情。而是充滿樂趣的。從而自覺的把身心投放到學習中去。這樣,后進生的轉化,就由原來的簡單粗暴、強制學習轉化到自覺的求知上來。使學習成為他們自我意識力度一部分。在此基礎上,再教給他們學習的方法,提高他們的技能。并認真細致地做好查漏補缺工作。后進生通常存在很多知識斷層,這些都是后進生轉化過程中的拌腳石,在做好后進生的轉化工作時,要特別注意給他們補課,把他們以前學習的知識斷層補充完整,這樣,他們就會學得輕松,進步也快,興趣和求知欲也會隨之增加。

六、積極推進素質教育。目前的信息技術課程還不需要參加中考,學生學習壓力不大,很多學生也就沒有用心學習,根據這鐘情況,我就在班上積極推進素質教育,讓學生多做些作品,多參加一些比賽。

七、靈活變通。我們學校所有的電腦課都在學校電腦機房上課,學生原離班主任的視線,紀律相對比較松散,開始的一段時間,我以為我所教的實驗班的學生都很聽話,但是實際上并不是如此,就算成績好的,到了上電腦課的時候,心里依舊就想著玩玩電腦,上上網,并不是很在意老師的講課內容.后來我改變了教學模式.每節課給他們布置具體的作業必須完成,經過老師檢查驗收后便可以上網.后來發現這種效果還不錯.

八、本學期踏實認真地完成了三年級信息技術的教學任務,并讓三年級的學生都學到的知識歸為以下幾點:

1、信息技術初步:了解計算機各部件的應用,掌握鍵盤和鼠標器的基本操作。

2、操作系統簡單介紹:掌握PowerPoint中文本的添加,圖片的插入,動畫的設置,超級鏈接的制作。

3、用計算機畫畫,進行名片的制作。

4、網絡的簡單應用,學會上網,學會查看網上同學的電腦中的信息。 在新的學期里,我將繼續努力,爭取取得更好的成績,成為一名合格的教師。

三年級信息技術工作總結

(20xx—20xx第二學期)陳暢

20xx春季學期以來,我認為自己的收獲很多,特別我擔任小學信息技術課的教學并兼任遠程教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支持下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

二、參與的主要工作。

1、信息技術教學工作

我擔任了學校三年級的信息技術教學工作,在信息技術教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課后細細反思,并結合學校信息技術教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持學習和合作學習的伙伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,并充分運用于實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

2、遠程教育資源的接收與整理

3、學校電子備課室電腦的軟硬件維護工作;

4、協助教導處完成了電子學籍系統建檔工作;

5、做好學校校園網絡的管理維護工作。

三、其他方面:

本學期,我要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,因此我盡職盡責,保持各功能室有一個清新、衛生的環境,保證各功能室各種機器的正常使用,無故障產生。

總之,本學期以來,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,并運用到自己的教學的實踐中,使每一節課都能取得良好的教學效果,使每一位學生都能真正提高自己的信息素養。

小學信息技術教學心得15

隨著計算機、網絡的發展,將信息技術運用于課堂教學已受到越來越廣泛地接受和采納。作為一名小學英語教師,我是運用信息技術的擁護者和實踐者。在教學中充分發揮信息技術的數字化、網絡化、智能化和多媒體化的優勢,以計算機為工具,以網絡為資源,以活動為載體,以語言交際為主線,豐富教學形式,優化教學過程,我已經充分感受到了“技術”的魅力。

一、多媒體教學可以提高學生學習英語的興趣,啟發學生的英語思維能力。

“興趣是最好的老師!”學生一旦對所學的東西感興趣,就會產生無窮的動力和很強烈的感情。多媒體技術所展現的信息既能看得見,又能聽得到,并且形式活潑多樣。這種多層次的表現力和多樣性的感官刺激,對英語學習來說是非常有效的,也是英語教學中所必須采用的。在這種環境下,學生能產生一種積極的心理體驗,并迅速轉化為求知欲望,他們獲取的信息量,比單一聽教師講課要多得多,并且更有利于知識的保持和遷移。我發現教師采取多媒體上英語課時,課堂氣氛相當活躍,學生對于所學知識記得快,記得牢,有的同學甚至對于非要求掌握的內容也能復述出來。例如:在講《When is your birthday?》一單元時,我首先說今天是我們的朋友Li Ming的生日,讓我們為他唱一首生日歌吧,于是用多媒體播放“Happy Birthday to You”FLASH歌曲,把學生帶入一個輕松、愉快的學習環境中,然后,給學生展示了一個琳瑯滿目的商店,讓學生為Li Ming買一個生日禮物,組織各小組編一個購物的對話,并詢問每個人的生日是什么時候。學生興趣濃厚,積極主動地參于到教師所設計的活動中來。將復雜難記的月份的名詞及序數詞輕而易舉的記在腦中。多媒體為學生創設出良好的學習情境,又為進一步愉快地學習語言打下堅實的基礎。通過運用電教手段,創設教學情境的方法,使學生在輕松、愉快的環境中掌握知識、運用知識。真正實現了以學生為主體、以活動為中心、以主題為線索的教育方向。

二、多媒體能夠為學生創設一定的學習情境,培養學生的英語表達能力和交際能力。

眾所周知,我國學生學習英語往往缺乏一定的語言環境,缺乏語言實踐的機會,而實際教學中又往往只注重句型和詞匯的學習,忽視句型的具體應用。因而,不少學生能從原型例子和教材練習中獲得固定的、孤立的知識點,但將這些知識遷移到實際生活情境的能力比較差,當他們遇到與之不同場合下的現實問題時就束手無策。而通過多媒體,我們能在課堂上模擬現實生活的情景。如我在教句型“Can I help you ?”時,通過Powerpoint設計了幾個情景:

(1)你去商店買東西;

(2)一個學生幫助一位老人過馬路。

(3)一個中學生主動幫助一位外國人認路。

學生在這些模擬現實生活的情景中邊看邊說,不僅熟悉了“Can I help you ?”而且知道使用這句話的具體環境(什么時候說),它所表達的意思(怎么說),以及其它一些相關句子的用法。基于情景的教學中,學生既要考慮所處的場合,又要使所表達的內容前后連貫,也就是要把符合環境要求的一些句子組織在上下連貫、前后呼應的語篇中。在學習“Can I help you ?”句型時,根據前面設計的情景,我們可以采用對話的形式,使學生自動聯想以前學過的知識,如“Thank you very much。。”和“You are welcome 。”等句型和單詞,并將它們用到現在的情景對話中。這樣一來,通過多媒體我們不僅縮短了教學和現實的距離,給學生提供使用英語交際的機會,而且滿足了他們好奇、好動的心理,學生觸景生情,激發起用英語表達的欲望。這種情境性學習無疑在一定程度上促進了學習遷移,使學生在英語交際活動中提高了交際能力這樣,學生不但學習了新知識,還復習了原有知識,更重要的是培養了知識整合、靈活運用的能力。

三、優化教學手段、豐富教學內容,突出教學重點和難點

傳統教學中學生任務是聽,然后跟老師讀。這種教學手段單一、不靈活,枯燥無味。漸漸地,學生對英語失去興趣,討厭上英語課,怕上英語課。而采用多媒體技術教學,通過豐富的圖像、聲音、動畫、視頻等對視覺、聽覺的刺激,能極大地激發學生的好奇心。這樣通過看、聽、說、演等不同的教學方法能使不同層次的同學都能參與到課堂活動中來,他們就會有一種成就感,能體驗到成功的喜悅。此時,老師走下講臺,到同學們中,及時給予幫助,同時分享他們的快樂,師生關系民主,合作愉快。同學之間互相幫助,互相學習,愿意合作,營造了和諧的課堂氣氛,使學生主動參與到學習英語中去。如英語教學中,單詞的學習是相對的枯燥的,傳統方法是教師領讀或用錄音機范讀,學生跟讀,這些都不能有效全面地刺激學生的感觀,應用多媒體課件聲像并茂,會給學生全新的感受,他們的興奮點被調動起來,對于單詞的學習也就輕而易舉了。如:插入一個可愛的喜羊羊,分別在喜羊羊的不同位置插入暖羊羊,灰太狼等不就一目了然了嗎,而且學生既輕松,印象又深刻。再讓他們聽讀說不就簡單容易得多了嗎,而且恐怕他們還很愿意去運用一下。再如為了突出動詞在主語為第三人稱單數的一般現在時態的句子中的變化,可在課件中制作不同的人,有單數和復數,采用不同的提問方式,讓學生回答,并把關鍵詞做成紅色,十分醒目,加深學生對此的印象。最后,讓學生來歸納總結動詞的變化。在他們總結后,打出條列清楚,重點突出的表格加深鞏固他們的學習成果。

總之,多媒體在英語教學中的確有無法比擬的優越性,多媒體設備的應用給教學輸入了一股新鮮、靈動的風,它如英語教學活動的“催化劑”,它激活課堂、激活教材、激活師生,使課堂教學高潮迭起、節奏明快、層層推進,創造輕松、愉快的學習氛圍,為學生創設了一個充滿情趣的語境,讓學生在寬松的氛圍中視、聽、說并舉,真正感受英語的魅力。我深信只要我們能真正能恰如其分地把多媒體教學運用于我們的教學實際中,我們的教學一定會變得更加輕松。

第五篇:小學信息技術教學心得

小學信息技術教學心得

小學信息技術教學心得1

信息技術三年級教學工作總結

(20xx—20xx第一學期)陳暢

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。我從各方面嚴格要求自己,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足現在,放眼未來,為使今后的工作取得更大的進步,現對本學期教學工作作出總結,希望能發揚優點,克服不足,總結檢驗教訓,繼往開來,以促進教訓工作更上一層樓。

一、認真備課,不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

二、增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

三、虛心請教其他老師。在教學上,有疑必問。在各個章節的學習上都積極征求其他老師的意見,學習他們的方法,同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優點,克服自己的不足,并常常邀請其他老師來聽課,征求他們的意見,改進工作。

四、當堂點評學生作業:根據我們學部的打造博文課堂新模式的要求,對于每節課,要堅決實行堂堂清,對于電腦課這樣注重實際操作的課程就具有更重要的意義,所以我一直堅決執行著,而且當堂對每個完成作業的同學隨堂點評.使學生能更好的學好知識,,使學習效率也大大提高了。

五、做好課后輔導工作,注意分層教學。在課后,為不同層次的學生進行相應的輔導,以滿足不同層次的學生的需求,避免了一刀切的弊端,同時加大了后進生的輔導力度。對后進生的輔導,并不限于學習知識性的輔導,更重要的是學習思想的輔導,要提高后進生的成績,首先要解決他們心結,讓他們意識到學習的重要性和必要性,使之對學習萌發興趣。要通過各種途徑激發他們的求知欲和上進心,讓他們意識到學習并不是一項任務,也不是一件痛苦的事情。而是充滿樂趣的。從而自覺的把身心投放到學習中去。這樣,后進生的轉化,就由原來的簡單粗暴、強制學習轉化到自覺的求知上來。使學習成為他們自我意識力度一部分。在此基礎上,再教給他們學習的方法,提高他們的技能。并認真細致地做好查漏補缺工作。后進生通常存在很多知識斷層,這些都是后進生轉化過程中的拌腳石,在做好后進生的轉化工作時,要特別注意給他們補課,把他們以前學習的知識斷層補充完整,這樣,他們就會學得輕松,進步也快,興趣和求知欲也會隨之增加。

六、積極推進素質教育。目前的信息技術課程還不需要參加中考,學生學習壓力不大,很多學生也就沒有用心學習,根據這鐘情況,我就在班上積極推進素質教育,讓學生多做些作品,多參加一些比賽。

七、靈活變通。我們學校所有的電腦課都在學校電腦機房上課,學生原離班主任的視線,紀律相對比較松散,開始的一段時間,我以為我所教的實驗班的學生都很聽話,但是實際上并不是如此,就算成績好的,到了上電腦課的時候,心里依舊就想著玩玩電腦,上上網,并不是很在意老師的講課內容.后來我改變了教學模式.每節課給他們布置具體的作業必須完成,經過老師檢查驗收后便可以上網.后來發現這種效果還不錯.

八、本學期踏實認真地完成了三年級信息技術的教學任務,并讓三年級的學生都學到的知識歸為以下幾點:

1、信息技術初步:了解計算機各部件的應用,掌握鍵盤和鼠標器的基本操作。

2、操作系統簡單介紹:掌握PowerPoint中文本的添加,圖片的插入,動畫的設置,超級鏈接的制作。

3、用計算機畫畫,進行名片的制作。

4、網絡的簡單應用,學會上網,學會查看網上同學的電腦中的信息。 在新的學期里,我將繼續努力,爭取取得更好的成績,成為一名合格的教師。

三年級信息技術工作總結

(20xx—20xx第二學期)陳暢

20xx春季學期以來,我認為自己的收獲很多,特別我擔任小學信息技術課的教學并兼任遠程教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支持下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

二、參與的主要工作。

1、信息技術教學工作

我擔任了學校三年級的信息技術教學工作,在信息技術教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課后細細反思,并結合學校信息技術教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持學習和合作學習的伙伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,并充分運用于實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

2、遠程教育資源的接收與整理

3、學校電子備課室電腦的軟硬件維護工作;

4、協助教導處完成了電子學籍系統建檔工作;

5、做好學校校園網絡的管理維護工作。

三、其他方面:

本學期,我要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,因此我盡職盡責,保持各功能室有一個清新、衛生的環境,保證各功能室各種機器的正常使用,無故障產生。

總之,本學期以來,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,并運用到自己的教學的實踐中,使每一節課都能取得良好的教學效果,使每一位學生都能真正提高自己的信息素養。

小學信息技術教學心得2

“你的付出,宛如那蹦跳在草尖樹葉上的一顆顆晶瑩的露珠;你激動的淚花,美麗足下的每一寸沃土。三尺講臺,表述了您的虔誠,水晶般的情愫,源于您心中的那一輪日出。老師啊,敬愛的老師,我多想畫一幅彩錦獻給您,獻給您的不眠之夜,我多想畫一個微笑的太陽,掛在您亮著燭光的窗前,伴著您迎接燦爛的明天。”我用這首小詩開始今天的演講。可能你們聽了之后未必有所感想,而我當時讀完感動得淚花閃閃。你們知道嗎,這是我班小李同學上學期開學第一篇日記的內容,他在日記中寫到,我突然發現,這個張老師也不錯,我給張老師寫首小詩,希望老師能夠喜歡。這個學生是我到三小遇到的第一個令我頭疼的學生。他公然在老師的課堂上大聲說笑,公然出入校長辦公室告狀,專門挑老師的毛病,造謠說老師壞話,故意違紀給班級減分,等等等等。可以說我為了這個學生付出了很多很多。五年級上個學期我是在與他的較量中一路走過來的,這其中的艱辛與苦楚只有我自己知道。我也想過放棄,但一想到教師的責任,想到家長期盼的目光,我就為自己加油,我常常這樣想,他還是一個孩子呀,再難轉化也不能輕言放手,要對學生的將來負責。

無數次的談話,無數次的感化教育,無數次的愛的付出,終于喚醒了迷途中的他。清楚地記得,他在課間拿了別人貴重的東西,學生找時他不承認,后來經過調查他最終承認了,事后為了維護他的自尊,我與那個同學輕描淡寫地說,他只是想拿來玩兒,沒有其他的想法。大多數學生也根本不知此事。學生也沒有因此對他另眼相看。事后我教育了他,讓他明白不告訴別人一聲拿別人東西是不對的。就是這件事,深深地打動了他。那天他痛哭流涕地說:老師我錯了,我再也不做那傻事了,老師我對不起你,然后他一五一十地將他做的錯事都和盤托出,包括曾經與老師作對,故意氣老師等事情。那以后他上課居然舉手發言了,雖然成績不算好,也偶有管不住自己的時候,但畢竟進步了,可以說對他的教育我已成功地邁出了一小步,以后還需一步步地扎實地走下去,我相信他會越來越進步的。

選擇了教師,就意味著付出。為了別人的孩子,有時就要忽略自己的孩子。我在初中教學時,孩子還沒上學,我每天要上晚自習,有時家里沒人看孩子,沒辦法就得把孩子帶到學校,孩子晚上睡在課堂上是常有的事。孩子上了學,有時不得不把他鎖在家里。下了晚自習,九點多鐘回到家一看孩子早趴在炕上睡著了,旁邊放著作業,邊上一張字條:媽媽,回來給我檢查作業,我太困了。說實在的,我的心里也不是滋味。那個時候我一邊抱著熟睡的孩子,一邊說,孩子,媽媽去上晚自習,是去輔導學生,媽媽對不住你,但你要理解媽媽,因為媽媽是老師,那么多孩子在等媽媽,媽媽只好委屈你了。

孩子,長大你就會明白的。當老師就要時刻為學生負責呀。就是這么困難,我也沒有耽誤過一次晚自習。因為我理解農村孩子,要想跳出農村,只有通過學習這條路。既然家長把孩子交給了我們,就將信任統統交給了我們,我們還有什么理由不對他們盡心盡力呢?所以再苦再累,只要一想到學生那渴求知識的眼神,我就覺得我的選擇沒有錯,我的付出很值得。是啊,當夜晚讀著畢業生的一封封來信,我便會為學生的健康成長而快樂,為我的三尺講臺的默默耕耘而自豪。而今,我已從教整整十八年了,如果有人問我:“你愛自己的職業嗎?”我會毫不猶豫地回答:“選擇,便意味著負責。不僅對自己的人生負責,更要為孩子的一生負責。負責就是對愛的最好表達。”行走在學生的世界,我倍感驕傲與自豪,選擇教師,我就選擇了一份責任,同時也收獲了感動與幸福。

選擇教師,就選擇了一份以愛為主題的職業。我們可以沒有安徒生、格林兄弟的才華,但我們可以擁有他們一樣的愛心,和孩子們一起嬉戲、學習,用他們的眼光去看待一切,在這個童話世界里,我們永遠是孩子中的一員,讓他們感到我們和他們是同一棵樹上兩片相同的葉子,在風中吹拂著相同的韻律。

愛心是水,滋潤著你我的心田;愛心是金鑰匙,能夠打開孩子的心靈窗戶;愛心更是成功教育的原動力。陶行知先生說得好:“捧著一顆心來,不帶半根草去。”這正是教師無私奉獻的典范。在平時的活動中我努力實踐著。對天資聰穎的孩子,我有意識地培養他們的品格意志;對性格內向的孩子,我用愛心、耐心鑄成一把鑰匙,尋找他的自信,打開他心靈的窗戶;對生病的孩子,我更是少不了關懷、探望......我剛接手五年一班時,一個不聲不響的小男孩走進了我的視野。他總是在學生面前沉默寡言,上課也與其他學生不一樣,缺少了同齡孩子的朝氣。一種責任感油然而生,這樣的孩子怎能適應當今的社會環境呢?通過悉心觀察,我發現他很少在學生面前表現自我,也很少說話,有一種天生的膽怯與羞澀。所以我找了一個機會,悄悄來到他的身邊,為了消除他的畏懼心理,我拍拍他的頭說,老師知道你是個優秀的孩子,希望你每天進步。

此后為了在學生面前讓他擁有自信,我有意在學生面前表揚他,比如表揚他上課聽得最認真,值日最負責任,自習課表現最好,作業做得最工整,做操動作最規范等等。下課后主動與他交談,看他不愛說話,就每天給他布置說話交流的任務。并對他說老師就喜歡聽你說話;見他不與學生往來,我就讓他每天下課給同桌講一個小笑話,并神秘地告訴他,你知道嗎,咱們班的同學最喜歡你純正的口音,更喜歡你說話的神情。漸漸地,我發現他變了,課間能看到他與同學交流的情景,也發現他看老師的表情變了,臉上露出了孩子的朝氣,變得更愛學習了。面對鼓勵,他對自己更有信心了,說話的語氣也壯了,現在的這個男孩公開課上還敢舉手發言了!是什么力量使他轉變的呢?讓我大聲地告訴你們吧!那是愛的力量,責任的力量,教育的力量!在工作中,我用真誠換取孩子們的信任,用愛心呵護他們的成長。正是這“潤物細無聲”的教育,一天天地長大了。

一份耕耘,一份收獲。在我的努力下,孩子們懂事了,懂得了如何去愛,懂得了怎樣做人;孩子們進步了,當得到同行、家長的一致認可時;當聽到孩子們說:“我最喜歡張老師時”,我好感動,我好快樂!

如果孩子是蜜蜂,我甘當采蜜的花朵;如果孩子是花朵呢?我一定做好護花的綠葉;如果孩子是衛星,我一定當好把他們送上萬里征程的火箭;如果孩子是火箭呢?我一定當好一名火箭兵,用我瘦弱的肩膀,頂著他們踏上輝煌的前程。我們的工作是辛苦的,我們的工作是快樂的,讓我們用我們的責任心迎來孩子們對我們的信任,用我們的愛心之船載送著孩子們到達成功的彼岸!

小學信息技術教學心得3

20xx年12月21日在莘縣明天小學召開了小學信息技術優課展示教研會,作為一名小學信息技術老師,我有幸前去參加,聆聽了莘縣實驗小學孫曉敏老師執教的《畫幾何圖形》和另一位老師《藝術字扮漂亮》兩節課。下面我重點談一談孫曉敏老師的《畫幾何圖形》這堂課,談一談我自己的心得體會。

1、孫老師的這節課能夠以學生為主體,運用“任務驅動”“教學演示”“小組合作”等教學方法,這樣充分調動了學生的學習積極性。課堂設計都非常巧妙,教學環節合理,教材分析準確到位,課前準備充分,基本功扎實,非常自如地駕馭課堂,充分調動了每一位學生的學習積極性,課堂教學效果比較好。學生大部分都會了,用logo各種命令,來控制小海龜的移動軌跡。

2、孫老師的課堂都充分體現了新課改的理念,強調了學生的主體性,能自己動手操作,通過實踐學習掌握所學知識點,思路清晰,學習方法靈活多樣,課堂氣氛活躍,能全身心的投入學習中。整個教學過程中,老師們沒有一味的采用“填鴨式”教學,而是通過“任務驅動”出示學習任務,讓學生明確學習目標,要學生帶著問題自己動手解決,在操作中學習掌握知識。學生既不覺得累,又學到了不少知識,事半功倍。

3、在課堂教學中,申老師都體現了小組之間的合作學習。學生遇到問題時,并沒有一味的詢問老師,而是更多的通過小組合作討論,共同探尋解決方法,不但充分調動了學生的學習主動性,也培養了合作交流的意識與能力,為今后的成長起到了積極的促進作用。

聽完這節課后,讓我受益匪淺,但是有個問題始終在我的腦海經常浮現著。那就是如何上好小學信息技術課呢?那么,如何上好信息技術課呢?如何讓學生能夠掌握更多的信息技術知識呢?這是我們需要思考的問題。下面是我對此問題的一些看法。

新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養學生的信息素養,培養學生的思維能力、實踐能力和創新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。對信息技術教師的“教”也提出了更高的要求我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。

一、了解學生、鉆研教材,認真備好每一節課

學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課。

首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。

其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當的教學模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發展、適應課堂教學需求的好課。

二、構建和諧的課堂教學氛圍,增強學生的學習興趣

在小學信息技術教學過程中,教師創設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養學生的學習興趣,不僅可以培養學生的學習熱情,而且可以培養學生的想象力和創造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。教師在組織教學的過程中,應當創設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

三、不斷改進課堂教學方法是上好信息技術課的關鍵。小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

1、形象教學法

小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

2、任務驅動法

任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現教學目標的教學方法。首先,教學環節的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業作出評價,讓學生知道自己的優缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。

3、游戲教學法

游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現,慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

四、小組協作,互助學習。

1、“以優助差”,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以采用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。

2、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

五、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

六、加強網絡道德教育,促進學生身心健康

網絡是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來很大的方便;利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入因特網這個五彩繽紛的世界,對學生進行網絡道德教育有著義不容辭的責任。

教師在教學中不能將眼光局限于課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習,總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

小學信息技術教學心得4

神木縣店塔第一小學 喬琪

目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

一、游戲入門,自覺學習

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解

和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學

PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術教學心得5

課堂教學是實施素質教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是采用與教學原則相適應的教學方法。本人結合自己在小學信息技術課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。

一、情境教學法

情境教學法要求教師在教學中創設情境,激發學生的求知欲望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知,激發出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們去求知探索。例如:在教學《初識Word2xxxx》時,先展示一篇圖文并茂的學生小報,然后告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word2xxxx制作的,非常漂亮,你們學了這一章內容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。

二、主動嘗試法

“主動嘗試”法就是在教學中根據小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰性的內容,可以充分激發學生的求知欲,培養探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結設置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發揮學生的主觀能動性,著力培養他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創新的主體意識,促進學生的主體發展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。

三、問題學習法

教學中教師要善于創設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學《查找文件》一課時,設計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?......這樣,學生在問題的驅使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設置認知沖突,引起問題爭論,激發學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。

讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發現問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善于獨立思考。

四、任務驅動法

任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶祝“六一”為主題,畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。

“任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。

五、協作學習法

教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創作的幻燈片就誕生了。

這樣教學,不僅培養了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

六、游戲學習法

對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

七、成功體驗法

教師不僅要激發學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。

1、即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環,同時會給他帶來一種發自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發了他繼續學習的興趣。

2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。

3、經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。

小學信息技術教學心得6

二十一世紀以計算機和網絡技術為特征的信息技術,在社會各個領域得到了廣泛應用,為了使我們的接班人適應信息社會,中小學正逐步普及信息技術教育,學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎。

但如何上好信息技術課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面筆者就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:

一、游戲入門,激發學習興趣。

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這-一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。要取得好成績就必須練習好指法,如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識.二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、讓學生形成自己的學習方法

注重學習方法的培養,授人以魚不如授人以漁。“傳道、授業、解惑”,這個“道”字,不僅包含了完成的知識、技能,更重要的是教會別人掌握獲取知識、技能的方法。對此,筆者深有體會。例如Windows系統及其相關應用軟件的知識,包羅萬象,應用廣泛,教者不可能在每周一節課的條件下教會學生那么多的知識,唯一之計就是教會學生總結、歸納其學習的方法,舉一反三,自善其身。例如教者演示、講解C盤里的文件管理,學生就要懂得D盤、其他磁盤文件管理的方法;教者演示、講解在Word文檔里圖片的插入、移動方法,學生就要懂得視頻、聲音文件等的操作;教者演示、講解網卡的硬、軟件的安裝,學生就要懂得調制解調器等其他硬件的安裝、調試等。只有這樣的教學模式,學生學到的知識才不會有局限性,而能夠把所學到的學習方法進一步發展、創新,從而有新的收獲。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術教學心得7

人類已經跨入21世紀的信息社會,初見端倪的知識經濟預示著人類經濟社會生活將發生新的巨大變化,信息的獲取、傳輸、處理和應用能力將作為人們最基本的能力和文化水平的標志。以計算機技術、微電子技術和通信技術為特征的現代信息技術,已在社會各個領域中得到廣泛應用,正在改變著人們的生產與生活方式、工作與學習方式。

信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,其基本任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的文化和信息素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

一、課前準備

1、學習教育、教學理論。學科教師平時應認真學習有關的教育、教學理論,以及“基礎教育課程改革綱要”,了解新課程理念,并根據具體情況靈活落實在教學活動過程中。

2、學習學科新知識,及時更新陳舊知識內容。由于現代信息技術的發展迅速,教學內容也更新較快,學科教師應關注信息技術發展的新趨勢,及時更新陳舊知識內容,熟練掌握綱要中規定的教學內容。

3、了解學生認知水平。通過多種渠道了解學生的知識水平、認識發展水平、思想及情感發展水平、操作技能水平等。

4、鉆研教材和教學參考資料。學科教師應認真鉆研教材及相關的教學參考資料,了解教材的編寫原則,了解所授知識在學科教學內容中的地位、與前后知識之間的聯系,結合學生的認知水平,確立包括情感態度、認知水平、操作技能等方面的正確教學目標,確定教學的重點和難點知識。

5、熟悉教學的硬件和軟件環境。熟悉教師演示設備、學生操作練習設備的硬件和軟件環境,熟練掌握硬件和軟件的操作使用方法。

6、認真進行教學活動設計。

在集體備課的基礎上,遵循一切為了每位學生發展的理念,以及有關的教育、教學理論,認真進行教學活動設計:

⑴設計問題情境,激發學生探究興趣。

⑵充分發揮學生的主體作用,圍繞教學目標設計各種有效的學生學習活動方式和內容。

⑶設計合理的問題和任務,難度符合學生的認知和操作水平。

⑷設計多種有效方式對學生的學習活動進行評價。

⑸設計完整的課堂教學結構,過渡自然流暢。

教學設計內容要形成電子文檔,主要內容包括:教學目標,教學重點和難點,教學活動的內容和開展過程,學生操作練習內容,板書內容。

7、制作電子板書。設計并制作美觀、清晰、簡明的電子板書(或課件)。

二、課堂教學

根據教學目標和教學設計內容開展教學活動。在教學過程中,應注意:

1、創設有效合理的問題情境,激發學生探究興趣。

2、教學過程應緊緊圍繞教學目標來開展,分散難點,突出重點。

3、合理運用講授法,講授應具有啟發性,堅決杜絕滿堂灌的教學方式。

4、教態親切、自然,術語規范、正確,演示正確、熟練。

5、應注意新舊知識之間的聯系,問題難度符合學生的認知和操作水平。

6、教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發展,注重培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、探究,在實踐中學習。

7、教學過程應遵循啟發性原則、循序漸進原則、因材施教原則、理論聯系實際原則、直觀性原則、鞏固性原則等教學原則。

8、充分發揮學生的主體作用,圍繞教學目標開展各種有效的學生學習活動方式。

9、課堂教學結構完整,過渡自然流暢。

10、采用多種有效方式對學生的學習活動進行評價。

三、課后教學活動

1、進行課后教學反思,寫出教后感。

2、檢查教學設備,排除設備故障。

3、及時批改課后作業,并及時反饋。

4、進行課后輔導工作,對不能達到教學目標的學生進行個別輔導。

5、開展課外活動輔導工作。對學有余力的學生應組織課外興趣小組,根據學科競賽內容和項目進行課外輔導。

四、評價與考核

1、信息技術學科只進行期末考查,不進行期中考查。考查成績分為優秀、良好、合格、不合格四個等級。

2、評價與考核本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的.方式應靈活多樣,可以采用考試、考查和評估學生作品的方法,并以評估學生作品的方法為主。

3、不論采用什么方式進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法象信息技術本身的發展一樣充滿活力。

在常規中提到了對學生的指導,這就要求我們教師不僅要研究教法,也要研究學法,研究如何設計有效的學生學習方案,研究如何引導學生構筑課堂學習的規范,與教師教的規范相得益彰。

課外活動是信息技術課堂教學的延伸與拓展,在常規的最后一點,提到了教師應積極開展學科競賽活動,結合學科課程整合、校園文化建設因地制宜地開展提升學生信息素養和創新能力的綜合實踐活動,張揚學生個性,發展學生特長。

小學信息技術教學心得8

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為小學生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有著深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景導入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫制作軟件時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然后再引導他們去認識動畫制作軟件。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知欲。

二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫腳本。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由于信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間盡量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今后自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由于條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對游戲存在著太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩游戲地時間和游戲地類型。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以后的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。

小學信息技術教學心得9

一、內容的整體性。

第一節是邢老師上的“用卡通拼圖”。課上邢老師與孩子們“玩”在一起,非常符合小學生的特點。但在“任務闖關”的過程中卻顯得沉悶和零散,我考慮主要原因是沒有從整體上把握知識點,把知識點割裂的過于零碎。學生在體驗拼圖的過程中不斷被打擾,所以效果不是熱烈而是“怨聲載道”。我覺得如果把任務一、二合二為一效果可能會不同。到了后期作品完成進行評價時,邢老師引導學生不斷發現、不斷完善,學生學習的主動性被調動起來。

二、小組的有效性。

小組活動在現在的教學中出現頻率非常高,兩節課中都使用了小組活動。小組活動在一定程度上刺激學生學習,保持學生學習的積極性。我認為僅次還不夠,應當發揮小組的最大作用。邢老師是組織了一場小組競賽,通過小組得星多少來評選優秀小組。如果在小組競爭的基礎上再突出一下小組內部成員間的互助合作、小組成員學習交流、以小組為單位的作品選拔展示的話,學生在學習過程中將會收獲更多的東西。

三、反饋的時機性。

在教學過程中,老師會發現學生在操作上的一些問題,并急于糾正。因此不斷使用“廣播”和語言來打斷學生,而這時學生的注意力在操作上,使得學生不斷發出嘆氣聲,也使得學生并沒有聽清楚老師說了些什么,降低了學生的體驗。我認為,要做到反饋時機合適就必須要做到任務清晰,語言精煉,避免學生理解錯誤。

四、學案的合理性。

兩位老師都用了學案,對學案的使用我存在一點疑義。學案的內容到底是什么?是教學設計的另一種呈現,還是對學生幫助性的引導。學案中的任務一、二、三改為錦囊一、二、三是不是更好。對于學案的使用我也是在思考和摸索,還需要更多的實踐去完善。

五、過程的完整性。

我認為學生的學習過程是一個完整的過程,包括“自學、應用、展示、評價、糾正”幾個部分。整體上體現過程,部分里也應該體現,這樣學生

小學信息技術教學心得10

隨著計算機、網絡的發展,將信息技術運用于課堂教學已受到越來越廣泛地接受和采納。作為一名小學英語教師,我是運用信息技術的擁護者和實踐者。在教學中充分發揮信息技術的數字化、網絡化、智能化和多媒體化的優勢,以計算機為工具,以網絡為資源,以活動為載體,以語言交際為主線,豐富教學形式,優化教學過程,我已經充分感受到了“技術”的魅力。

一、多媒體教學可以提高學生學習英語的興趣,啟發學生的英語思維能力。

“興趣是最好的老師!”學生一旦對所學的東西感興趣,就會產生無窮的動力和很強烈的感情。多媒體技術所展現的信息既能看得見,又能聽得到,并且形式活潑多樣。這種多層次的表現力和多樣性的感官刺激,對英語學習來說是非常有效的,也是英語教學中所必須采用的。在這種環境下,學生能產生一種積極的心理體驗,并迅速轉化為求知欲望,他們獲取的信息量,比單一聽教師講課要多得多,并且更有利于知識的保持和遷移。我發現教師采取多媒體上英語課時,課堂氣氛相當活躍,學生對于所學知識記得快,記得牢,有的同學甚至對于非要求掌握的內容也能復述出來。例如:在講《When is your birthday?》一單元時,我首先說今天是我們的朋友Li Ming的生日,讓我們為他唱一首生日歌吧,于是用多媒體播放“Happy Birthday to You”FLASH歌曲,把學生帶入一個輕松、愉快的學習環境中,然后,給學生展示了一個琳瑯滿目的商店,讓學生為Li Ming買一個生日禮物,組織各小組編一個購物的對話,并詢問每個人的生日是什么時候。學生興趣濃厚,積極主動地參于到教師所設計的活動中來。將復雜難記的月份的名詞及序數詞輕而易舉的記在腦中。多媒體為學生創設出良好的學習情境,又為進一步愉快地學習語言打下堅實的基礎。通過運用電教手段,創設教學情境的方法,使學生在輕松、愉快的環境中掌握知識、運用知識。真正實現了以學生為主體、以活動為中心、以主題為線索的教育方向。

二、多媒體能夠為學生創設一定的學習情境,培養學生的英語表達能力和交際能力。

眾所周知,我國學生學習英語往往缺乏一定的語言環境,缺乏語言實踐的機會,而實際教學中又往往只注重句型和詞匯的學習,忽視句型的具體應用。因而,不少學生能從原型例子和教材練習中獲得固定的、孤立的知識點,但將這些知識遷移到實際生活情境的能力比較差,當他們遇到與之不同場合下的現實問題時就束手無策。而通過多媒體,我們能在課堂上模擬現實生活的情景。如我在教句型“Can I help you ?”時,通過Powerpoint設計了幾個情景:

(1)你去商店買東西;

(2)一個學生幫助一位老人過馬路。

(3)一個中學生主動幫助一位外國人認路。

學生在這些模擬現實生活的情景中邊看邊說,不僅熟悉了“Can I help you ?”而且知道使用這句話的具體環境(什么時候說),它所表達的意思(怎么說),以及其它一些相關句子的用法。基于情景的教學中,學生既要考慮所處的場合,又要使所表達的內容前后連貫,也就是要把符合環境要求的一些句子組織在上下連貫、前后呼應的語篇中。在學習“Can I help you ?”句型時,根據前面設計的情景,我們可以采用對話的形式,使學生自動聯想以前學過的知識,如“Thank you very much。。”和“You are welcome 。”等句型和單詞,并將它們用到現在的情景對話中。這樣一來,通過多媒體我們不僅縮短了教學和現實的距離,給學生提供使用英語交際的機會,而且滿足了他們好奇、好動的心理,學生觸景生情,激發起用英語表達的欲望。這種情境性學習無疑在一定程度上促進了學習遷移,使學生在英語交際活動中提高了交際能力這樣,學生不但學習了新知識,還復習了原有知識,更重要的是培養了知識整合、靈活運用的能力。

三、優化教學手段、豐富教學內容,突出教學重點和難點

傳統教學中學生任務是聽,然后跟老師讀。這種教學手段單一、不靈活,枯燥無味。漸漸地,學生對英語失去興趣,討厭上英語課,怕上英語課。而采用多媒體技術教學,通過豐富的圖像、聲音、動畫、視頻等對視覺、聽覺的刺激,能極大地激發學生的好奇心。這樣通過看、聽、說、演等不同的教學方法能使不同層次的同學都能參與到課堂活動中來,他們就會有一種成就感,能體驗到成功的喜悅。此時,老師走下講臺,到同學們中,及時給予幫助,同時分享他們的快樂,師生關系民主,合作愉快。同學之間互相幫助,互相學習,愿意合作,營造了和諧的課堂氣氛,使學生主動參與到學習英語中去。如英語教學中,單詞的學習是相對的枯燥的,傳統方法是教師領讀或用錄音機范讀,學生跟讀,這些都不能有效全面地刺激學生的感觀,應用多媒體課件聲像并茂,會給學生全新的感受,他們的興奮點被調動起來,對于單詞的學習也就輕而易舉了。如:插入一個可愛的喜羊羊,分別在喜羊羊的不同位置插入暖羊羊,灰太狼等不就一目了然了嗎,而且學生既輕松,印象又深刻。再讓他們聽讀說不就簡單容易得多了嗎,而且恐怕他們還很愿意去運用一下。再如為了突出動詞在主語為第三人稱單數的一般現在時態的句子中的變化,可在課件中制作不同的人,有單數和復數,采用不同的提問方式,讓學生回答,并把關鍵詞做成紅色,十分醒目,加深學生對此的印象。最后,讓學生來歸納總結動詞的變化。在他們總結后,打出條列清楚,重點突出的表格加深鞏固他們的學習成果。

總之,多媒體在英語教學中的確有無法比擬的優越性,多媒體設備的應用給教學輸入了一股新鮮、靈動的風,它如英語教學活動的“催化劑”,它激活課堂、激活教材、激活師生,使課堂教學高潮迭起、節奏明快、層層推進,創造輕松、愉快的學習氛圍,為學生創設了一個充滿情趣的語境,讓學生在寬松的氛圍中視、聽、說并舉,真正感受英語的魅力。我深信只要我們能真正能恰如其分地把多媒體教學運用于我們的教學實際中,我們的教學一定會變得更加輕松。

小學信息技術教學心得11

作為一位和信息技術課程同步成長起來的信息技術教師,我目睹了這十幾年來,信息技術這門課的發展并逐步走上正軌,心里感到無比的欣喜和自豪。課堂作為教學的主陣地,更是學生獲取知識做人求真的主戰場。對于課堂教學模式我們要好好進行研究,如何減少教師的多余灌輸性講解,增加學生的自主合作性學習,完善課堂教學,創造優質高效的課堂,是需要我們不斷探索的課題。

新課程理念要求在課堂教學中教師應是學生學習的組織者、引導者和促進者;學生是課堂教學的主體,課堂學習活動的主人;教學過程必須是師生雙方平等、積極、探索的互動過程;教學質量的高低直接取決于課堂教學的水平和質量。

一、活用教學形式,激發學習興趣

選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

給低年級學生上計算機課是件非常困難的事,學生不認識字,聽不懂教師下達的命令,如果很生硬地去講解課堂內容,那么學生可能很難聽懂。于是我就準備了一些非常鮮活,并貼近學生實際的內容,并制作了一些相關的課件,搜索了一些相關軟件輔助教學。例如教學“鼠標用法”時,我選擇了一些有關繪畫方面的軟件來讓學生練習,還有一些小的兒童涂色軟件,讓學生在涂色或是繪畫的過程中,學會畫的整體布局,學會審美,從而培養學生的藝術情操。更重要的是練習了鼠標的各種用法。達到了設計本課的教學目的,同時又培養了學生的學習興趣,讓他們感覺到信息技術這門課程不但不難學,而且還是一門非常有趣的學科。這樣,學生不再被動地去跟隨教師學,而是主動地去探索,去發現問題,并解決問題,這樣就大大地提高了教學的效率。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和引導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵引導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊心,組織學生進行操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們在玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他”更有學生說:“老師,我要和你比”對操作不理想的學生,我解決的辦法是因人而異。有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,有時還讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染。當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節。俗話說:“熟能生巧、勤能補拙”。多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。在教學中,我將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。同桌合作畫出“五邊形”,最后將自己的作品展示給其他同學看。“五邊形”會畫了,其他的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出。學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學。每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高。

以上是我在教學中的幾點體會,我想隨著科學技術的飛速發展,信息技術在社會中的地位將越來越重,小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視。我相信通過大家的共同努力、探討,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟、趨于完善。

小學信息技術教學心得12

觀念是行動的靈魂,教育觀念對教學起著統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。

以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統一輕獨創。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養學生的學習能力和創造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。

因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!

我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節課時,故意加大練習量,讓學生無法在規定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節課的時候,我首先表揚上節課勤于發問的學生,然后激發其他同學提出上節課未解決的問題,這時沒有機會發問的學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。

一、采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

小學低年級學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

二、利用小組合作,縮小個體之間的差異信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。

種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。

具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。因為現在都是一人一機,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用局域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協作的重要性。

在學完powerpoint的基本操作后,我組織了學生開展自己動手做電子幻燈片的活動,同學們自愿結合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責策劃、有負責收集資料、有負責制作的,等等,另外各個小組之間還將收集到的資料在局域網中共享。對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以在留言板或BBS上暢所欲言,相互評價。

三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

小學《信息技術》中有一用《動畫自己做》程序來制作動畫故事,該程序為學生提供了背景、靜物、動畫角色等素材,十分地直觀,操作也較簡單,學生很容易上手。但是在教學中學生的操作存在著很大的問題,他們只是隨心所欲地將各種素材拼湊在一起,而并沒有掌握到動畫的制作方法。于是我提出了三個動畫制作任務:

1、讓一個小朋友從左向右跑去。

2、兩位小朋友賽跑,要求同時起跑。

3、兩組小朋友進行接力賽。這三個任務由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務要改變動畫角色。學生在這一連串典型的信息處理“任務”的驅動下展開學習活動,循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內容,注重結合學生的經驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變為引導學生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發展這一艱巨的任務。

小學信息技術教學心得13

數學,是抽象性,邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。六年多的數學教學生涯,我深深地體會到,信息技術不光光是一門學科,同時已經慢慢的滲入到其他學科中去,尤其給數學課堂注入了新的血液。下面就從我的教學中談幾點體會:

一、利用信息技術創設教學情景,激發學生學習興趣

新課程標準指出:“數學教學,要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識創設情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過教學活動,掌握基本的數學知識和技能。隨著時代的發展信息技術已經走進課堂,以其鮮明的特點,豐富的教學內容,形象生動的教學情境,構建起了新型的教學模式。信息技術在數學教學中進行課堂情境的創設,立刻激發了學生的學習興趣。

信息技術融入數學課以后,將音、形、像、色融入數學課堂使其變得豐富多彩,極大地引發了學生學習數學的興趣。

一堂課在某種程度上可以比作是一幕劇,它的序幕精彩,就能吸引學生的注意力,讓學生產生強烈的探求未知“劇情”的渴望,用高漲的興趣推動學生去探究知識。一節課如果有一個好的序幕就能夠提高學生知識、能力建構的速度。例如:教授《角的初步認識》時,從生活中抽象出了很多角,讓學生體會到我們生活在一個充滿角的世界里,他們馬上有了學習探究的欲望。

再例如,在圓的教學中,新課伊始打開計算機,屏幕出現這樣一組畫面:小狗、小貓等五只動物在跑道的起跑線上準備賽車,他們的車輪形狀各異,有軸心在車輪中心的圓形車輪,有軸心在車輪邊上的圓形車輪,有橢圓形的車輪,也有正方形的車輪,還有長方形的車輪。“砰!”出發令聲響了。小動物們滑稽的表演把大家的注意力全吸引住了。“誰能最先到達終點?”教師把這個懸念留給學生。同學們看了小動物們滑稽的比賽場面感到十分好笑,教師提出問題后更是議論紛紛,興趣盎然,課堂氣氛十分活躍,都想說出正確答案,但因知識的限制,怎么也講不出所以然來。這時,教師用略帶神秘的表情說:“如果同學們學習了今天這節課的知識,肯定能解答這些問題。”

這樣在講授新知識之前,通過有趣的故事畫面創設問題情境,提出與新知識有關的問題,造成強烈的懸念,使學生疑中生趣,從而積極主動地學習新知識。

二、信息技術利于突出重點,化解難點

利用信息技術輔助數學課堂教學,可以把抽象的知識點通過形、聲、情、意形象化,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點,化解難點,優化學生的認知過程,培養學生的學習能力。

1、突出重點,加深學生的理解在應用題教學過程中,運用現代教育技術,一方面可以通過“變色”、“閃爍”、“平移”等手段突出重點,刺激學生注意,尋找條件與條件,條件與問題之間的相互關系;另一方面可以借助課件整理、摘錄相對應的條件與問題,創設按題意制作的活動場景,繪制線段圖,化抽象為具體,幫助學生審題,理解題意,啟迪思維。

2、化解難點,培養學生的能力在傳授有關幾何初步知識時,利用計算機輔助教學軟件,可以形象直觀的演示,從點動成線,線動成面,面動成體都可以進行動態模擬,使學生從不同角度、不同側面去觀察集合形體的內部結構,了解它們之間的相互關系,從而揭示他們的本質屬性,發展學生的空間觀念和空間想象能力。

例如:六年級整理和復習《空間和圖形》時,我便充分利用多媒體,讓學生更加直觀地了解平面圖形和立體圖形,熟練地計算這些圖形的棱長和、周長、面積、表面積和體積等。

三、信息技術與數學課程整合可培養學生的創新精神和思維能力

數學偏重于邏輯推理,偏重于培養學生的抽象思維能力。利用信息技術支持下的動畫演示,生活中數學問題的情境可以再現。學生可以從具體問題到抽象概念,從特殊問題到一般規律,通過自己的逐步發現、探究去思考數學、學習數學。

計算機輔助數學教學可提高學生的創新能力,再現數學知識的發展過程,讓學生在已有知識的基礎上猜想結論,發現定理,從而提高創新能力。信息技術整合數學教學有助于培養學生獨立思考的能力,有助于學生感受到成功的喜悅并增強自信心,有助于鍛煉學生克服困難、探求知識的毅力。例如在教學“平移和旋轉”時,利用多媒體動態地演示物體的前后平移和順時針、逆時針旋轉,可以有利于學生對知識的理解。讓學生根據今天的學生內容,自己設計有規律的圖案時,他們便發揮自主創新精神,設計了平移和旋轉嵌套的有規律變化的豐富圖形。

小學信息技術教學心得14

一、激發興趣,有利于激發學生主動參與學習活動

“凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣。”興趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此,媒體計算機通過文字、圖畫、動畫、聲音等形式,對學生形成刺激,能夠迅速吸引學生的注意力,喚起其學習興趣,從而使學生產生心理需求,進而主動參與學習活動。例如,在應用計算機課件教學“圓的認識”這一課時,可以用flash做成直觀形象的動畫,向學生播放動物旅游公司派來了三輛公共汽車,來接動物們去旅游畫面,教師問:同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接讓學生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩;教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩呢?想知道其中的奧秘嗎?學生:想。接著老師:好我們今天就來認識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,表現出強烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學習活動中去了。

二、合理運用動畫揭示規律,有利于提高課堂教學效率

數學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環節,借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發思維,提高課堂教學效率。

三、呈現過程,有利于突破重點難點

小學生知識貯備有限,缺乏生活經驗,他們往往根據事物的外部特征進行概括和作出判斷,在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過程,仍然離不開具體形象的支持。計算機輔助教學可以突破時間與空間的限制,化靜為動,化無形為有形,化無聲為有聲。如果教師充分發揮這一優勢,將書中的圖例,由靜態轉變動態,用計算機進行演示,學生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學內容。如運用計算機技術動態演示,能突出實際操作過程,學生在主動參與中,借助于觀察、比較逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。如圓面積公式的推導,圓的面積計算公式,不是近似的計算公式,這一點學生難以理解,他們難以想象出等分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形,難以理解化圓為方的道理。我們用計算機技術演示,先把一個圓2等份拼成近似長方形,并閃爍顯示;再把一個圓分成8等份,16、32等份,并分別進行割補,使學生直觀地看出等份的份數越多,拼成的圖形越接近長方形。在此基礎上,讓學生觀察比較、歸納,推出圓的面積公式也就水到渠成了。而且學生在學習知識的過程中,使用計算機技術,直觀地演示出圖形的變化和知識的形成過程,對幫助學生掌握知識的重點、難點,克服認知障礙,培養空間思維能力起到了重要作用。

四、有利于及時反饋,實現精講多練

為了節省上課板書的時間,增加練習量,教師往往把練習題抄在幾塊小黑板上,或寫在幻燈片上,這些傳統的媒體都比較單調枯燥,讓學生感覺到是在“題海”里游泳。而用計算機輔助教學可以較好地解決這個問題。由于計算機具有傳遞信息量大,速度快的特點,再加上生動的畫面,靈活的交互性,使學生把做題當作一中樂趣而樂此不疲。例如:學生在練習時,如果選擇了正確答案,顯示屏上就會有可愛的小人出現,并伴隨著聲音:“你真棒!”、“你真聰明!”這些表揚讓學生感覺到成就感;即使算錯了得數也沒有關系,顯示屏上會出現一些鼓勵性的語句,讓學生不灰心,繼續努力。這樣,既使學生身在“題海”,而依然感覺“海中的世界真精彩!”象判斷、選擇題型,學生回答正確,計算機馬上會表揚你,來一聲“棒極了!”“真聰明!”或是給你獻上一束鮮花,學生看了聽了自 然高興,興趣盎然:如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息“再想想”并配以音樂,啟發學生認真動腦。即時的反饋,使學生能及時了解自己的學習結果。實踐證明:學生了解自己學習結果比不了解積極性要高。通過反饋他們既看到自己的進步,又知道了自己的不足,促使自我激勵,獲得“獨立發現的愉快體驗”,從而不斷提高內部驅動力。

五、有利于在教學中培養學生良好的行為習慣和高尚的道德情操

由于在低年級的學要將他們日常生活的許多活動規范化、常識經驗系統化。利用多媒體課件的演示,培養學生良好的行為習慣及道德情操,有著重要的作用。

有段時間,我發現班里的一部分學生總是上學遲到,根據這一現象,我在教學認識鐘表這一課時設計了小主人嘟嘟的新朋友鐘表這樣的情境:嘟嘟是一個剛上一年級的小學生,他有一個好朋友鬧鐘。這天早晨8時了,嘟嘟才到校。看到這里,同學們都皺起了眉頭,我讓大家說一說,嘟嘟這樣的行為對不對。同學們暢所欲言,紛紛批評嘟嘟上學不應遲到。那我們上學應該怎么做呢?緊接著我讓同學們說一說自己應該怎么做。聽到這里,同學們紛紛舉手表示,不學嘟嘟,要按時到校。這時,那些經常遲到的同學也認識到了錯誤,決心按時上學,再也不遲到了。通過這節課,從學生的數學現實出發,利用現代信息技術將生活中有關的數學現象和學生的現實情況相聯系設計教學,充分調動起學生的學習興趣,由此及彼。使學生認識到要養成良好行為習慣的重要性。這樣做往往比傳統的說教學更讓學生樂于接受。

六、個人認為當前迫切需要解決的幾個問題

1、端正思想,提高思想認識。首先要明確計算機輔助教學是時代發展的必然趨勢,唯有高瞻遠矚,才能在將來的競爭中立于不敗之地;其次要明確設備閑置,不僅造成資源浪費,而且會使設備生誘、貶值;再次要充分認識到計算機輔助教學的優勢,要著眼于培養高素質學生的高度。

2、培訓教師,提高教師應用技能。教師是教育工作的直接承擔者,是實施素質教育的主力軍。培訓能操作、懂設計、會維修的教師的工作已刻不容緩。其一:計算機輔助教學在教育領域的運用日趨廣泛,革除傳統教育的弊端、探索適合素質教育的新的教學模式已成為教育改革勢不可擋的發展趨勢。廣大教師只有跟上時代的步伐,提高自身現代教育技術的應用水平,才能在日新月異的信息社會中立于不敗之地。其二:跨世紀的中國需要的是能迎接21世紀挑戰、全面發展、潛能大、素質高的建設人才。計算機輔助教學以其不可替代的優勢,克服了傳統教學的弊端,有效地調動了學生參與學習活動的積極性,促進了課堂教學效率的提高和學生素質的發展。其三:近年來多數農村小學配置了多媒體電腦,如果不培訓出相應的教師,勢必會造成資源的極大浪費。

3、增進交流,促成資源共享。由于缺乏簡潔、易操作的課件制作平臺,使得課件的制作相當麻煩,這也是計算機輔助教學在農村小學得不到迅速普及的一個重要原因。如果能加強校際之間的交流,促成資源的共享,無論是對課件制作水平的提高,還是課件的使用率都將大有裨益。

信息技術在教學中的應用,也能鞭策教師進一步構建新的教學模式,完善課堂教學,使教學過程更具有科學性,有利于教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學生的注意力,使學生在課堂上接受和掌握更多的知識,發展更多的能力。總之,在教學中,我們應結合數學學科和學生的認知特點,充分發揮計算機技術的優勢,有效的利用計算機技術,促進學生主動發展,優化課堂教學。

小學信息技術教學心得15

信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,在小學階段,我們更注重培養學生的對信息技術的興趣和意識,提高學生的信息素養與信息能力;把計算機作為信息技術教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,并借助于這一工具來幫助他們學習,提高學生的信息素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。傳統的電腦課重知識輕能力的教學目標、講授型的課堂教學模式已經不適應新課程的需要,我們正在積極探索一些新型的教學模式,采用啟發式、探索式、研究式等教學方法,盡可能地為學生提供積極主動發展的空間,培養學生運用信息技術進行學習和工作的能力、可持續發展的能力,為終身學習打好基礎。

一、采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

小學低年級學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

二、利用小組合作,縮小個體之間的差異

信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。

具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用局域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協作的重要性。

在學完畫圖的基本操作后,我組織了學生開展自己動手做電子的活動,同學們自愿結合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責策劃、有負責收集資料、有負責制作的,等等,對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以暢所欲言,相互評價。

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