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親子課點名游戲的開展技巧

時間:2019-05-12 11:54:11下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《親子課點名游戲的開展技巧》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《親子課點名游戲的開展技巧》。

第一篇:親子課點名游戲的開展技巧

親子課點名游戲的開展技巧

親子課點名游戲,是親子活動中的一種常用形式,是親子老師通過一定的方式,讓嬰幼兒在親子課堂上面對其他孩子和家長做自我介紹,以促進嬰幼兒的認知、語言、社會性等方面發展的游戲。

0~3歲嬰幼兒的親子課程都可以采用點名游戲。當然,3歲前孩子的身心發展在每一個階段各有其特點,也存在個體差異性。因此,要設計合適的點名游戲,必須了解0~3歲孩子的發展特點以及本班孩子的實際發展情況。

一、點名游戲的價值

1、認知價值:使孩子知道自己和自己所處環境的基本情況(姓名、年齡、性別、愛好、天氣、地點等)。

2、語言價值:促進孩子語言能力的發展,能夠向別人說明自己的基本情況:幫助孩子學會使用“我”這個人稱代詞來指代自己;幫助孩子能夠安靜地傾聽別人的發言。

3、社會性價值:幫助孩子建立自信心和膽量,敢于向他人介紹自己,消除陌生感;幫助孩子認識更多的朋友,發展其人際關系;培養孩子聽指令做事的能力,增強孩子的自信心;激發孩子參與游戲的興趣。

4、家長價值:幫助家長了解孩子作自我介紹的重要性:教會家長幫助孩子作自我介紹的方法。

二、點名游戲的開展形式(一)歌曲類:

老師和家長共同唱特定的點名歌,歌曲結束后,邀請孩子到老師身邊作自我介紹。點名歌可以自己創作,也可以用一些熟悉的歌曲填詞完成。比如歌曲《找朋友》:“找個好朋友,找個好朋友,找到××小寶寶,做我好朋友。”在唱歌的時候,可以配以相應的樂器打節拍,如搖鈴、鈴鼓、沙錘等。(二)動作類:

教師利用運動游戲來進行點名。比如游戲《小皮球找朋友》:教師將小球推向某個孩子,某個孩子接住小球,便可上前作自我介紹。(三)木偶類:

教師利用木偶做表演來進行點名。木偶包括:手指木偶、布袋木偶、真人偶、提線木偶等。比如老師將手偶“跳跳虎”戴到手上,說:“今天,老師給大家帶來了一個好朋友!”然后邊操縱跳跳虎邊模仿其聲音:“大家好,我是跳跳虎,今年2歲了,我想和你們交朋友,××寶寶,你能到我這里來嗎?”教師在模擬木偶的時候,要注意聲音的抑揚頓挫。當木偶出現的時候,教師要保持一種新奇的眼神和語氣,使孩子將注意力集中過來。(四)兒歌類:

老師采用朗朗上口的兒歌進行點名。比如兒歌《點豆花》:“點豆花,點豆花,點到誰,誰開花!點到了××寶寶,請××寶寶過來作自我介紹?!辈捎玫膬焊杩梢愿鶕和脑慢g來確定,隨著年齡的增長,可以逐步采用三字兒歌、四字兒歌等。教師念兒歌時,可配以相應動作或材料。(五)認知類:

老師利用認知游戲進行點名。比如《顏色對對碰》。老師給孩子發一只彩色氣球(或其他有顏色的玩具),誰的顏色和老師的氣球顏色一致,就請孩子上前去和老師的氣球對對碰,并介紹自己。認知類的點名游戲,要求老師根據孩子的認知發展水平來開展。(六)創意類:

老師利用一定的創意材料來進行點名游戲。比如,老師制作一個可愛的五彩電視框,還有長長的天線。老師首先示范,將電視框放于頭前,將臉從電視框中呈現出來,像現場直播一樣進行自我介紹。創意類的點名游戲,要求老師根據班中孩子的月齡情況及其他具體身心發展特點來開展,不拘泥于傳統形式。

三、點名游戲的開展程序

在準備工作中,首先要了解孩子在本階段的生理心理發展情況,根據本班孩子的特點,設計適合的點名游戲,并準備點名所需材料(道具、音樂、兒歌、場地等),然后親子教師引導所有的孩子和媽媽圍成弧形,分別坐在事先設計好的圖標上,準備開始點名。

點名時,親子教師先作自我介紹,然后請孩子自我介紹:通過一定的點名游戲形式,依順序請孩子到老師身邊,面向大家作自我介紹,教師引導孩子說“謝謝大家”,并給予孩子一定的獎勵。這種獎勵可以是物質獎勵(貼花、糖果等),也可以是精神獎勵(如擁抱、表揚、親吻等)。

最后,教師可用合適的音樂節奏,用手伴著拍子給每一個孩子唱名。如:“拍拍手給×××,×××,×××,拍拍手給×××,拍拍手?!贝谁h節可以根據實際情況自由選擇取舍。

第二篇:幼兒園點名游戲

幼兒園點名游戲大全

點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班里是“蛙”聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎么辦?

一、幼兒回應方式

1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,并向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,“我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我”。

5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:“嘎”。

2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗后,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

1)音樂對唱:師:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣

AA 在哪里?

我來啦 在這里 在這里

通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。

2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動作回應:允許點名活動可以不喊“到”可以用站起來表演一個動作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對于這種“游戲”表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,并且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動物。

4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

二、教師點名方式

1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。

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3、用音樂點名:出示毛絨玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?”幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。

4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編“小菜場……水果店”等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。

2)開火車游戲:玩一個“開火車”的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完后,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去?!毙∨笥褌兡憧纯次?,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:“接下來,我們點名就開始啦。”

3)找小雞游戲:點名時,請出一只小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:“AA在哪里??!”AA對小雞說:“唉,我在這里?!?并走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:“BB以在哪里?!盉B就對小雞說:“我來了,我喜歡你?!薄癈C、CC,你在哪里呀!”“我也喜歡你,你真漂亮?!薄癉D在哪里??!”“小雞,我在這里,你早、你早。”

4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:“我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?”然后做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子“接電話”?!拔?---,你是誰?”“我是AA!”“喂-----,你是誰?”“我是BB!”……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點名注意事項

1、教師應善于捕捉孩子日常生活小細節,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地采用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂并引導孩子愿意說、樂意表現。

2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛并鼓勵孩子大膽開口或表演。

3、點名活動的開展必須持之以恒、靈活進行,餐前餐后,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

第三篇:點名游戲

の 幸福接力棒(sweet heart)

Q1:你的大名 ?

Q2:你認為什么才算是真正幸福 ?

Q3:你們覺得友情重要還是愛情重要 ?

Q4:你相信天長地久嗎 ?

Q6:你現在有喜歡的人嗎!

Q7::你要對你最愛的人說的一句話?

Q8: 你會為TA做自己從來不會做的事情?

Q9:覺得友情是永遠的么 ?

Q10:一輩子都不會忘記的事 ?

Q11: 喜歡小baby嗎 ?

Q12:如果看到自己最愛的人熟睡在你面前你會做什么?

Q13:最想去哪里旅游?

Q14: 希望自己多大結婚 ?

Q15:如果愛一個人,是不是要拼命挽回TA ?

Q16:看到天空你想起的第一個人是誰 ?

Q17:你會愛TA一輩子么 ?

Q18:喜歡你的人和你喜歡的人你會選哪個?

Q19:你會以何種方式表現你對TA的愛?

Q20:你覺得女生卷發好還是直發好 ?

Q21:心煩的時候要怎麼辦?

Q22:你會后悔過自己的決定嗎 ?

Q23:現在最迷什么?

Q24:你是好孩子嗎?

Q25:覺得愛情和面包哪個重要 ?

Q26:如果你失戀了會怎么樣?.Q27:如果你的BF(GF)經常不回家的話,你會怎樣 ?

Q28: 如果你想痛扁一個人,你希望那個人是 ?

Q29:你怎么看待友情 ?

Q30:世界上你最崇拜的人?

Q31:全世界誰最傻?

Q32:全世界的愛.Q33:你會一直等你喜歡的人嗎?

Q34:你會在意你現在男[女]朋友的過去嘛?

Q35:你被朋友出賣過嗎?

Q36:2010年最想干什么?

Q37:當發現愛你的人騙你時,你會怎么做。

Q38:希望以后自己的老公{老婆}是什么樣子的?

Q39:最喜歡吃的食物?

Q40:你覺得傳題目給你的這個人跟你關系怎么樣?

Q41: 如果可以的話,愿意為自己的愛人犧牲一切,包括生命嗎?

Q42: 被點名之后你的心情如何?

Q43: 最喜歡的動物是什么?

.Q44:你最想得到甚麼?

45:你想和誰去哪?

Q46:你此刻最想做什么事?

Q47:你坐在寶馬車上哭和坐在自行車上笑,你會選什么,為什么?、Q48:擁有過,是不是就該滿足?

Q49:你覺得你的愛是自私的還是無私的?

Q50:你最討厭一個人會怎么對TA? ,Q51:寫首自己最最喜愛的歌?

Q52: 如何向喜歡的人表白?

Q53:對我的第一印象和現在的感覺?

Q54:在什么時候會想到我?

Q55:為什么愛上你的TA?

Q56:你最愛的是誰?

Q57:你每天都要做的事情是什么?

Q58:對于女人不會做飯,你有什么看法?

Q59:你現在喜歡的人是誰?

Q60:(我提的問題)你相信緣分嗎.?

Q61:你是傾向現實還是理想者?.Q62;今年你會不會結婚?

Q63:你是以什么樣的態度回答上面的問題?

Q64:在無聊的時候你是怎么度過的?

Q65:覺得自己幸不幸福?

Q66:假如給亇選擇,亇愿意愛對方3輩子嗎?

Q67:當朋友背叛你會點?

Q68:當伱喜歡的魜,不喜歡伱,你會怎麼做?

Q69:你覺得真正的愛情是怎樣,你有無經歷過?

Q70:鉨以加起邊度?

Q71:你喜歡一群人在一起還是一個人呆著?

Q72:你相信命運么

Q73:被人孤立的一定是壞人嗎?

Q74:你覺得愛一個不愛你的人應該放手嗎?

幸---------是誰傳給你這份問卷的: 你們認識多久呢 : Ta對你來說重要嗎: 你與TA的關系是: 請問TA的興趣是: 你覺得TA的個性如何:

TA在你心目中是幾分:

聽好了,點名:

01.02.03.04.05.06.07.福分割線

08.09.10.遵守游戲規則,要好好玩下去.希望自己能得到并延續那份幸福,希望接下去的朋友也能得到幸福延續幸福...游戲規則: ①:被點名的人在我空間將這篇文章轉載到自己空間中,然后在編輯,刪去我的答案,要在自己的Q空間里寫下自己的答案,然后加上自己的問題,傳給其他人,列出個需要回答問題的人的名字,通知對方被點名了,被點名者不得拒絕回答問題,完成游戲的人將會永遠得到大家的祝福

②:這個人要在自己的Q空間里注明是從哪里接到問題的, 并且再想一個題目傳給其他個人,讓幸福的游戲繼續下去

③:不能回傳,否則犯規

④:被點到名字的人將會得到大家的祝福,并且所有的美麗愿望都會在不久后實現

請點10個之內朋友,不準不點,點完后請通知那某幾個個朋友他們被點----------------------

【 一 】總共是50個問題

【 二 】傳給10個人,並通知對方

【 三 】被點名者請認命的回答問題,完成問題後將會永遠得到神與眾人的祝福 【 四 】被點名者請標題註明是誰點到自己 【 五 】讓病毒延續下去,且不得回傳

【 六 】被點名者將會得到所有患者們的祝福,所有願望都會在不久後實現

-----病歷表------------最貼心的麻吉:!最類似自己的麻吉: 最搞笑的麻吉: 最可愛的麻吉: 最Man的麻吉: 最呆的麻吉: 最酷的麻吉: 最有才華的麻吉: 最直率的麻吉: 最幼稚的麻吉:

-----病毒來源------------愛情篇-----你暗戀過幾次: 被告白了幾次: 喜歡哪種類型: 現在有喜歡的人嗎: 想約會的地方: 最討厭哪種告白:

第四篇:幼兒園點名游戲

幼兒園點名游戲大全 點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班里是“蛙”聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎么辦?

一、幼兒回應方式

1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,并向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,“我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我”。

5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:“嘎”。

2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗后,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

1)音樂對唱:師:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣AA 在哪里?我來啦 在這里 在這里

通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。

2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動作回應:允許點名活動可以不喊“到”可以用站起來表演一個動作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對于這種“游戲”表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,并且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動物。

4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

二、教師點名方式

1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。

3、用音樂點名:出示毛絨玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?”幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。

4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編“小菜場……水果店”等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。

2)開火車游戲:玩一個“開火車”的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完后,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去?!毙∨笥褌兡憧纯次?,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:“接下來,我們點名就開始啦?!?/p>

3)找小雞游戲:點名時,請出一只小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:“AA在哪里??!”AA對小雞說:“唉,我在這里。” 并走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:“BB以在哪里?!盉B就對小雞說:“我來了,我喜歡你?!薄癈C、CC,你在哪里呀!”“我也喜歡你,你真漂亮。”“DD在哪里啊!”“小雞,我在這里,你早、你早。”

4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:“我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?”然后做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子“接電話”。“喂----,你是誰?”“我是AA!”“喂-----,你是誰?”“我是BB!”……

老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點名注意事項

1、教師應善于捕捉孩子日常生活小細節,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地采用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂并引導孩子愿意說、樂意表現。

2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛并鼓勵孩子大膽開口或表演。

3、點名活動的開展必須持之以恒、靈活進行,餐前餐后,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

第五篇:如何有效開展親子游戲

如何有效開展親子游戲

【摘要】游戲在幼兒成長過程中發揮著重要的作用,它是促進幼兒生理、智力、性格等發展的重要手段。但目前社會中,很多家長對游戲的理解過于片面、存在誤區。在家庭教育中沒有好好的利用游戲來引導幼兒學習。本文將探討家長該如何有效的開展親子游戲,以便更好的引導幼兒身心發展,促進幼兒在游戲中學習和成長。

【關鍵詞】親子游戲 家庭教育 幼兒 家長

【中圖分類號】G658 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)10-0237-02

引言

游戲是幼兒生活中不可或缺的活動形式。通過游戲,幼兒不僅可以鍛煉到肌肉、神經、骨骼,而且也能促進幼兒思維的發展,知識、技能的獲取以及良好品格的形成。因此,游戲對于幼兒來說,不單給他們帶來了快樂,更是他們重要的學習方式。目前,許多家長在幼兒的家庭教育中,對于親子游戲的重視程度不夠,理解上和實踐中存在誤區。

一、親子游戲中的誤區

1.家長在對親子游戲理解上的誤區

當今社會,家長對于自己的孩子都有著很高的期望值。希望他們能夠盡可能早的掌握更多的技能。因此,在親子游戲中,不自覺的就會更加看重結果,也就是孩子理解了什么,掌握了什么。卻忽視了游戲的過程對幼兒發展的重要性。專家指出,幼兒游戲應該更注重幼兒主體性體驗。也就是說,孩子需要在游戲過程中通過不斷的體驗來思考、獲得、檢驗和內化知識。由此看來,家長不應急功近利,不能因為孩子暫時達不到大人的目標或要求就否認親子游戲的作用。

2.家長在親子游戲中擔任角色的誤區

目前家長在親子游戲中所擔任的角色有兩種常見的誤區。

一種是觀眾型。即指在親子游戲中,家長更多的是在一旁觀看幼兒自己玩耍,有需要的時候,才作為保護者或監控者的身份進入到幼兒的游戲中。這是一種被動、消極的的角色,家長并沒有真正融入到幼兒游戲的情景之中,缺乏與孩子之間的互動。

一種是指揮型。即指在親子游戲中,家長擁有絕對的權利,是游戲的指揮者和主導者,而孩子只能服從安排。這是一種專權、霸道的角色,孩子在這樣的游戲中,無法自由發揮,缺乏必要的體驗,也磨滅了孩子主動探索的欲望。

二、開展親子游戲的建議

1.家長在親子游戲中需正確定位

親子游戲是家長與孩子進行親密互動的有效手段。在游戲過程中,孩子不但體會到了游戲給其帶來的快樂,更能感受到家長對他們的關愛。親子游戲是增進家長與孩子感情的橋梁和紐帶,是一種愛的傳遞活動。家長應該巧妙的利用這難得的互動機會,在輕松的氛圍中給幼兒提供適當的引導與支持,使他們獲得成長和發展的力量。

家長既不能當游戲中的旁觀者,對孩子放任自流;也不能當游戲中的指揮官,對孩子過分干預。而應該在平時的一點一滴中了解幼兒的興趣點,進而選擇他們感興趣的游戲方式,激發他們的探索欲望,并進一步協助他們,給幼兒提供必要的、間接的、隱形的指導,幫助他們從游戲中學習。家長參與到游戲過程中,需要做到行為自然,言語親切,使幼兒覺得家長就是他們的好伙伴,而忘記了大人或老師的身份。游戲中,幼兒可以了解到大人的想法、觀察到大人的行為、感受到對他們的關愛,從而加強了對家長的信任,強化了兩者的情感聯系。

2.給孩子提供自由、可操作的活動區域

首先,家長應盡量為幼兒提供符合他們興趣點的自由活動空間。該空間應相對固定,家長可以和幼兒一起按照幼兒的要求對該空間進行裝飾、加工,讓幼兒愛上這個空間,并愿意在這個空間里玩耍??臻g里可以創設出多個社會情景,在和家長的模擬互動中,了解成人的社會活動和人際關系。

其次,家長應盡可能多的為幼兒提供能促進他們發展的游戲材料。如書籍、文具以及能自己動手的可操作性游戲材料。這些可操作性的游戲材料不僅能訓練幼兒的動手能力,而且還能激發他們豐富的想象力和創造力。在拼拼拆拆、剪剪貼貼中發展幼兒的各項技能。

最后,家長應適當給幼兒獨立操作的時間。孩子可以利用這些獨立操作的時間對活動材料和活動內容進行思考、整理和大膽操作。這個過程對幼兒的身心發展非常重要,家長不要因急于求成而越俎代庖。在游戲過程中與結束后,培養幼兒的收撿意識,養成良好的生活行為習慣。

3.給孩子營造平等、和諧的游戲氛圍

游戲氛圍是親子活動能夠快樂、有效進行的前提和保證。因此,家長在親子游戲中要學會營造一個平等、和諧的氣氛。家長應該認清在親子游戲中,自己不再是居高臨下的大人,而是與幼兒平起平坐的朋友。在游戲中,家長可以通過眼神、肢體、言語和面部表情等方面與幼兒進行交流和互動,從中了解幼兒的想法和需要,分辨幼兒的個性和態度,據此來采取相對應的引導方式和教育手段,幫助幼兒獲得滿意的游戲體驗。家長應該是孩子的支持者,給予他們適當的鼓勵和表揚,尊重他們的選擇,以充分發揮他們的主動性、積極性和創造性。

平等、和諧的游戲氣氛還有利于家長走入幼兒的內心世界,讓孩子比平時更愿意向大人敞開心扉,獲得更好的溝通效果。家長應該抓住親子游戲這一寶貴的機會,和孩子建立更親密的聯系。有了家長的陪伴與支持,幼兒就能以更輕松的心態投入到游戲中,獲得更多的快樂,提升了幼兒游戲的品質。

三、結論

在家庭中如何有效的開展親子游戲是每位家長必須認真思考的問題,它與孩子的成長有著密切的聯系。家長需要意識到在親子游戲中,既要對幼兒有父母般的愛護,又要有小伙伴般的交流;既要像導師一樣給予必要的引導,又要扮演他們身邊不同角色的朋友。家長作為幼兒成長過程中至關重要的助學者,應盡量為他們營造一個自由、平等的活動氛圍,不斷豐富自身的家庭教育理念和方法,幫助孩子在人生的起步階段,擁有良好的身心素質,獲得高尚的個性品格,為他們今后的成長與發展,打下堅實的基礎。

參考文獻:

[1] 李麗.讓游戲成為幼兒家庭教育的主要形式[J].長沙師范學校學報,2010(4):30-32.[2] 姚麗雯.簡述學前的家庭教育對人的一生的影響[J].知識經濟,2015(6):180.[3] 張承宇.淺析家庭中幼兒游戲開展存在的問題及策略[J].教育教學論壇,2013(47):254-256.

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