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社團活動策劃

2023-02-03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《社團活動策劃》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《社團活動策劃》。

有關社團活動策劃

有關社團活動策劃1

活動背景:

一個學期即將過去 。雖然愛心社活動還是一個接一個,但新社員之間熟悉程度還不是和深,特別是不同部門之間,老社員和其他的新社員交流也不是很多,為此愛心社舉辦這次大聯歡,通過這次大聯歡和新老社員進行互動,增多新老社員之間的交流,增進大家之間的感情,讓新社員更加了解愛心社這個社團,感受愛心社這個大家庭的溫暖。

活動主題:

社團活動大聯歡

活動目的:

增加社員的交流,增進新老社員的感情,讓大家更加了解愛心社這個社團,讓新社員感受愛心社這個大家庭的溫暖。

活動時間:

20xx年12月12日

活動地點:

3205教室

活動參與人員:

愛心社各部門社員

活動內容:

游戲

活動流程:

1:開場:社長及相關人員發言

2進行游戲:

(1)我猜我猜我猜猜:找一些辨真假的題目,進行問答,讓大家來辨真假,進行猜測。猜對者有獎

(2)開火車:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的.游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

(3)氣球:參賽者進行吹氣球活動,時間一分鐘,看誰在最短的時間內把氣球吹破,就算勝利。

(4搶位子:擺三張椅子,參賽者為四位,音樂響起,音樂停止時要立刻坐在椅子上,沒搶到椅子的人要進行表演,又一輪活動開始,撤掉一張椅子,以此類推,最后留下者為勝利者。

3、發獎品,社員發言,講講參加活動的感受

4、活動經費預算:

氣球:15元

獎品及其它物品100元

活動現場布置:10元

總預算:125

活動聯系人:愛心社理事

有關社團活動策劃2

一、活動背景:

為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的.激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

三、活動時間:xx月xx日xxx--xxx

四、活動的點:大學生活動中心

五、活動對象:面向全院

六、活動的前期宣傳:

面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,xx網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

游戲《誰是我的夢中舞伴》

游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

華爾茲

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

7、主持人總結結尾。舞會結束

8、觀眾離場,工作人員清理場的。

有關社團活動策劃3

一、指導思想:

為了豐富學生的課余生活,鍛煉學生的各種能力,培養學生的動手實踐意識。

二、總體目標:

完善社團的開展,在上學期的基礎上保證學生的自主性,提高學生的積極性,鼓勵學生的創造性,力求活動的成效性,使興趣活動的開設與開展逐漸成為學校素質教育的亮麗的窗口。

三、活動計劃

1、活動內容安排科學、有系統性。每次活動目標明確,活動過程材料齊全,教室應做好充分的活動前準備。全學期要有一次以上的小組活動展示。

2、活動時間安排如下

①周五:由指導老師培訓社員,動手實踐計算機各類軟件操作和硬件維護,在計算機室。

3、做好宣傳工作:利用各種渠道宣傳社團的各項活動,擴大影響力。

四、活動對象

3到6年級

五、活動時間

周五下午

六、活動地點

學校計算機室

七、活動內容和流程:

(1)活動前期準備:桌椅、宣傳橫幅、維修工具都在活動開始之前準備完全;

(2)活動中工作分配到位、合理,各個方面的負責人都做好自己領域的工作,工作協調配合較好;

(3)活動后及時跟維修電腦的同學建立起信息反饋,方便我們了解一下維修電腦的情況。

八、活動宣傳:

第一階段為宣傳發動階段:

主要任務是建立本次活動的組織機構、討論和制定活動的計劃、宣傳、組織電腦免費維修的`情況、把活動的細節情況考慮清楚。

第二階段為活動的開展階段:

主要任務是在維修電腦的同時也讓同學們學到了課堂以外的知識,形成了維修人員與機主之間的良好的互動、實踐與理論的相互促進,加強了學校內科技信息技術的宣傳與發展。

九、費用預算:

見經費預算表

十、工作人員安排

第一:搬電腦、音箱、其他的一些計算機硬件

第二:現場負責

現場負責要分配到個人,以免那到時候人員混亂。

有關社團活動策劃4

一、活動目的

通過手工制作小組的活動,使學生的美術特長得到更好的發展,進一步了解手工操作的基本技巧和方法,鍛煉學生的動手能力,陶冶情操,培養學生的觀察能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

二、活動主題:

手工制作

三、組委會:

組長:趙杰

副組長:段明哲

成員:

四、社團成員:

一至六年級學生

五、活動安排

活動時間:xx年12月12日(周四)下午課外活動

活動地點:

三一班三二班

六、活動內容

1、使學生了解手工操作的基本技巧和方法。

2、以環保為前提,教學生利用廢舊材料、卡紙進行手工制作。

3、學折小兔子。

七、活動步驟:

1、組織健全的手工制作興趣小組。

活動固定,通常每周四進行。遇到有特殊情況擇日進行,不輕易暫停。參加成員堅持自愿報名,任課教師篩選,確保參加學員的水平,激發學生的責任感和榮譽感。精心制定活動計劃,保證興趣小組的深度、廣度和密度。

2、定期舉辦學生手工作品展覽。

舉辦手工制作作品展覽,交流、回顧、總結學習成果,為同學們提供表現自己實力,增強自信心的'舞臺能起到意想不到的效果。教師要精心指導、嚴格把關。學生大膽構思,不拘一格、精心制作,多出佳作,在校內展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個性鮮明的同學,提供條件為他們舉辦聯展和個展,努力培養出色的藝術人才。

3、舉行手工制作比賽。

手工制作比賽能夠有效提高學生的素質和能力。通過比賽,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。提高學生的觀察、理解能力和手工制作能力。

八、采取措施:

1、教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,是小組活動開展的重要前提。

2、生動、活潑、豐富。

3、做好組織工作。安排好活動時間和活動地點。

4、訂立必要制度,抓好思想工作。

5、學生分批進行活動。

有關社團活動策劃5

一、【活動主題】“了解你我,從這里開始”

二、【活動主辦方】沈陽化工大學學生處心理協會

三、【活動目的】

寢室,就相當于是大學生在大學期間的一個家。而有的寢室同學因為一些原因同學之間相處的并不是十分的融洽。本次活動目的就在于通過心理知識競猜,團隊合作等方式,讓同學們獲得更多的心理知識,培養陽光的生活態度的同時,增進寢室室友間的默契與友誼,從而使寢室生活融洽,更具凝聚力。一個健康愉悅的生活環境不僅能促進個人素質品格的塑造,甚至能將其影響逐步滲透到校園的每個角落,讓整個校園都籠罩在和諧文明的氛圍之中。

四、【參賽對象】沈陽化工大學在校學生

五、【比賽時間】

初賽時間:20xx年5月11日---5月12日下午13:00

決賽時間:20xx年5月22日下午15:00

六、【比賽地點】

初賽:輪滑廣場決賽:大學生活動中心多功能廳

七、【活動要求】

(一)報名方式:以寢室為單位報到各院,再由各院挑選兩個寢室的成員代表本院參賽(此處寢室單位以四人成員為標準,若人數不符則自行調整,兩個寢室為一個男寢一個女寢)

(二)比賽場次:本次比賽設有兩場比賽,分為初賽和決賽。初賽按抽簽分為A、B兩場,分兩天舉行,根據最終得分,取前六名進入決賽。

(三)、比賽流程

初賽

1、主持人開場,并對比賽流程進行介紹;

2、每隊組長抽簽確定各隊序號。主持人向大家宣布結果;

3、第一環節:踩報紙;

4、第二環節:瞎子走路;

5、第三環節:背氣球;

7、第四環節:大家來尋寶;

8、公布各團隊的最終得分已經進入決賽的團隊。

9、對在初賽中表現好的團隊進行頒獎

決賽

1、主持人開場,宣讀比賽規則;

2、每組組長上臺抽簽,主持人宣讀參賽次序;

3、第一環節:心理知識競答;

4、第二環節:參賽者展示并解說自帶原創PPT;

5、第三環節:才藝展示;

6、第四環節:默契大比拼;

7、主持人宣布比賽得分及結果,由老師上臺主持頒獎儀式并與獲獎者合影,宣告比賽結束。

(四)比賽題型說明

初賽

1、第一環節:踩報紙

現場工作人員劃定十六支參賽隊伍對應比賽區域,將準備的十六張A2大小、質地一樣的報紙展開攤放在各賽區地上,規則是要求參賽隊員全部站到己方賽區的報紙上,根據規則,腳不能觸碰到報紙以外的地方,這樣保持十秒視作該次嘗試成功,在主持人指揮下繼續將報紙對折,依此繼續。比賽開始時,由主持人宣布各參賽隊伍進入各自賽區內進行比賽。比賽結束后根據每支參賽隊伍的排名給予相應的分數。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。

2、第二環節:瞎子走路

每組參賽隊伍選出一名成員扮演本環節中瞎子的角色,“瞎子”被要求在比賽過程中用工作人員分發的黑布蒙住眼睛。比賽開始后,“瞎子”需在剩余三名隊友的言語指示下順利通過設定的障礙路,期間隊友不得對“瞎子”前行路上的障礙物進行違規變動,否則視作違規,取消本環節比賽資格。障礙路總長50米,障礙物為水瓶。按通過障礙路時間的長短給予各隊相應積分。另要求在比賽過程中若“瞎子”碰倒障礙物,邊上的三名隊員負責重新放置后,“瞎子”需退后一步再繼續前行,否則視作無效通過。標準時間設為兩分鐘,在該時間內達到終點完成比賽的隊伍獲得5分的基礎分。超過兩分鐘的隊伍則不獲得基礎分。最后根據最終各參賽隊伍所用的時間給予相應的分數。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。

3、第三環節:背氣球

此環節設有長25米的賽道,要求參賽隊伍選出兩名隊員到終點,留下的兩名隊員被要求在比賽開始前背對背站好且背間留下足夠空間讓現場工作人員放置一個氣球。比賽開始后,起點處的兩名隊員只能靠背夾著氣球前往終點。限時兩分鐘,在2分鐘之內數量多的隊伍獲勝。過程中氣球若被擠破,則要求其回到起點放置氣球并重新開始,同時,場上其他組的參賽者照常比賽。從起點出發的兩名參賽者成功到達終點后,將氣球交給原先在終點的另外兩名同伴,然后返回起點,繼續將氣球運送到終點。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。

第四環節、大家來尋寶

本環節限時3分鐘。在到達規定時間時,游戲結束。工作人員事先在輪滑廣場周邊根據計劃在相應地點藏好“寶藏”。參賽隊伍選出一名成員到主持人身邊隨機抽取卡片,在卡片內寫有提示信息,提示信息內容就是有關于第一處“寶藏’。全部參賽隊伍抽取紙片后,主持人宣布比賽開始,參賽者即可出發尋找“寶藏”。與此同時,計時開始。要求參賽隊員在規定時間盡可能多的尋找“寶藏”,每組在將自己所有的寶藏尋找完畢之后,回到出發點。以回到原點時間為該隊比賽所用時間。(注:若3分鐘內未找完提示單上所有“寶藏”則以規定時間內所找去的寶藏個數給予相應分數。)該環節結束時,由主持人公布該環節各隊伍成果。完成提示信息任務的隊伍將獲得10分的基礎分。然后根據每隊所用的`時間,給予相應的分數。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。

決賽

1、第一個環節:心理知識競答(滿分30分)

此環節共有六套題,每套題中8道選擇題,2道填空題。限時3分鐘。選擇題每題3分,填空題每空2分。(或者填空題每題5分)答對得分,答錯和不答不扣分。團隊按事先抽簽的順序上臺作答,測試題目會在大屏幕上播放,回答時答案需統一,否則亦視作答題無效。

2、第二個環節:大學生活之“室友情”--PPT講解(30分)

3、本環節每隊選派一名代表成員依次上場,內容主題為“室友情”參賽選手對于自己寢室中發生的一些有趣的,感人的,積極正面的故事用PPT加講解的形式,限時5分鐘。講解內容要求積極向上,體現出自己寢室獨有的優點和特點

評分標準1、PPT效果(10分)

2、選手現場效果(5分)

3、講解內容(15分)

3、第三環節:才藝展示(30分)

在本環節,每組進行才藝展示,才藝展示的內容要求積極向上,能體現當代大學生的精神風貌,由評委老師根據選手表演情況進行打分。

4、第四個環節:默契大考驗

本環節主要測試寢室同學之間彼此的默契程度和了解程度。每個團隊推選兩名隊員,分開站立,由工作人員分發筆和寫字板。主持人進行提問,兩隊人都要對此進行答題,將各自答案寫到寫字板上,過程中兩名選手不得以任何方式交流。本環節每隊一共有5道題,規定時間到或選手確認答題結束,由主持人請兩位選手同時翻開寫字板,出示給觀眾,同時主持人宣讀選手的答案,看兩個人的回答結果是否相同。答案相同或者相近的,得8分,不同或意思不符則不得分。答題結束,亮出答案。由工作人員統計答案,并計分。(例如,你們寢室英語最高分是誰。某學院的A同學回答的是小強,如果該學院B同學的答案和A同學相同,則獲得相應的分數)。

八、【獎項設定】

本次大賽將本著公平、公正、公開的原則,采取心理學專業教師評審和大學生評審組相結合的方式進行,最終評出一等獎、二等獎、三等各一個,由學生處頒發獲獎證書。獲獎名單及參賽照片將在沈陽化工大學學生處心理咨詢中心網站專題展示。

九、【比賽須知】

1、請各院系參賽團隊仔細閱讀比賽須知,熟悉賽會的日程安排;

2、請各參賽團隊成員以及組織人員務必于每場比賽開始前30分鐘到達比賽現場,進行抽簽,以利于賽事的統籌安排及各場比賽準備工作的順利進行;

3、請各參賽團隊遵守賽事各項時間安排,如遇到特別問題,請及時與主辦方聯系,以便協調安排,保證活動圓滿成功;

4、遵守賽會的紀律及規則規定,請在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于參賽團隊在比賽中發揮出自己的最高水準;

5、比賽期間,如要表達對賽事的意見,請與心協人員聯系;

6、初賽各個學院需出觀眾,不得影響比賽現場的正常秩序,所有影響比賽正常進行的行為,心協成員都有權阻止,情節嚴重或不聽勸阻者可要求其離開比賽現場。

7、本次比賽的最終解釋權歸心理協會所有。

8、要求各二級學院為本次活動出版,要求于初賽前展出。

聯系人:王靜雪XXX

李炳辰XXXX

學生處心理咨詢中心辦公室

學生處心理協會

有關社團活動策劃6

一.活動主題

相親相愛的一家人

二.活動目的

1增加協會會員之間的交流,使會員更加的團結。

2.培養會員之間的感情,更加體現協會成員之間的相親相愛。

3.鍛煉會員的各方面能力,使協會成為鍛煉能力的殿堂。

三.策劃主辦方

成功者演講協會

四.時間地點

xx.3.161#205

五.活動流程

1.我愛記歌詞(歌詞接龍)

游戲規則:先將成員分為若干組,并且接下來也延續使用.該游戲首先由主持人提一首歌的一句歌詞,然后由幾組依次接龍.前提是每句歌詞中的詞必須帶有前句歌詞的最后一詞。在活動中沒有想出來的或是反應慢的將被淘汰.直到剩下最后一組,為獲勝方作為歌星.但最后三組將接受懲罰,三組通過抽簽挑選出最倒霉的兩組為衰星。準備三張紙條讓三組抽簽,會有兩組受到懲罰)。

2.眼疾手快

游戲規則:主持人說某物,由各組人員去尋找自己或者搶其他組尋找到的物品,某組拿到物品后跑到安全地點交給主持人,累計次數最多的為獲勝團隊。次數最少的團隊要接受懲罰(主持人事先準備幾個物品放在顯眼又不顯眼的地方)。

3.手忙腳亂

游戲規則:主持人準備六張紙一張凳子氣球,分別寫兩個手兩個腳和一張嘴及屁股.有每組人員各抽一張紙條,抽到嘴的`人將只用嘴去吹氣球,抽到手的兩個組員將只能用手輔助抽到嘴的組員吹氣球,抽到腿的組員將抬起抽到屁股的人的腿使他將凳子上的氣球坐爆,每兩組之間比,每組只能用三分鐘的時間。最后坐爆氣球最多的一組獲勝。最少的一組將受到懲罰。

六.懲罰

1.大吃一驚:將辣椒放進面包里讓他們必須一口吃掉。跳來跳去:全組人跳蛙跳。

2.表情:狼狽,糾結,傻瓜,變態,掉眼淚(一定時間內),猥瑣,忐忑,風流涕淌,手忙腳亂。

3.男對女(找個笑點低的女生)道歉。

4.表演:學腦白金的廣告(可自編),學一對老夫婦遛彎,學童音,我是淑女(頭頂一本書繞教室走一周)

七.活動結束:大家一起唱相親相愛的一家人

八.經費預算:35元(筆,本,便利貼,小桔子)

策劃人:成功者演講協會策劃部

時間:xx年3月14日

有關社團活動策劃7

一、主題

目的通過想大學生播放心理電影,使同學們加深對心協的了解,同時有助于獲得心理學的相關知識,產生對心理學的濃厚興趣。

二、主辦方:**學院心理協會

活動負責人:*********

三、活動時間:12月5日星期三晚7:00—9:30

活動地點:*****

活動參加人員:心理協會會員及**學院大一學生

四、活動具體安排

1、前期準備

A、在例會上通知各心理委員,并讓各心理委員向各班心護員傳達進而使得更多同學知道此次活動。

B、安排***制作一個關于電影《心理游戲》的'幻燈片,在播放電影前對《心理游戲》做簡短的介紹。

C、安排***為此次活動攝影。

2、具體活動

由一男(***)一女(***)主持此次活動。

選6名觀眾,背對觀眾,選定其中一個人講一句話,讓在坐的觀眾來猜是誰在說話,猜對的話可以獲得禮物一份

(***)

五、活動宣傳

需要宣傳部幫助畫兩幅海報,在電影播放前一天張掛在16#,17#樓內進行宣傳。

六、電影的選擇

考慮到這是本學期心理協會的第一次活動,我計劃選擇一部情節起伏較大,扣人心弦同時與心理方面又密切關系的影片。《心理游戲》是大衛芬奇的作品,這是一位擅長走懸疑路線的導演。他的影片總能給觀眾意想不到的結局。本影片結尾產生了三次180度

的轉折。實在令人嘆為觀止,相當精彩。但《心理游戲》知名度可能并不是很高,趁次把它介紹給大家。本片對人性的明暗面做了深刻的揭露,包括自私,欺騙,權利,偽善等。但從另一個角度來講,黑色風格中又不是完全陰沉的,他也從反面深化了一些美好的東西,親情,愛情,人生就象一場游戲,而影片所描述的游戲正是人生的一個縮影。

有關社團活動策劃8

一、活動背景:

團體心理輔導就是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它就是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。

二、活動目的:

本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。

三、活動時間的點

xxxx教學樓及xxxx

四、活動成員

xxx工大學大一新生

五、活動開展:

第一期:相遇相識(一教六樓)

A串名字游戲 20分鐘

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介

紹,但是要說:我就是***后面的***,第三名同學說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。

目的:使同學們相互認識,利于活動開展。

B棒打薄情郎:20分鐘 成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。

準備:報紙轉成的棒子

C畫手掌定協議

a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。

b在手掌的的方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。

c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。

d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。

為避免冷場 卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。

準備:準備大白紙,及足夠的卡片。

D心心相印,

我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作 的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

準備:具有表演性的`成語

E演講 50分鐘

這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業前還給成員。

準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。

第二期:真誠合作 (戶外金沙灘)

A踩汽球 30分鐘

要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

準備:繩子及氣球若干

通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。

B綁腿跑 40分鐘

分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲, 獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目。總結經驗。

目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。

準備:繩子若干

C蒙眼五角形 20分鐘

蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標就是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

準備:眼罩若干,足夠長的繩子。

D大跳繩

準備:大跳繩

第三期:信任之交(戶外金沙灘)

A信任之旅:30分鐘 抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。

準備:眼罩

B信任背摔

一人身體站直,直挺挺的向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

C 可憐的小貓

1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就的離開找別人。

4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑

第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)

A救援行動之通關密語 20分鐘

要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。

有關社團活動策劃9

一、主題

目的通過想大學生播放心理電影,使同學們加深對心協的了解,同時有助于獲得心理學的相關知識,產生對心理學的濃厚興趣。

二、主辦方:XX學院心理協會

活動負責人:XXXXXXXXX

三、活動時間:12月5日星期三晚7:00—9:30

活動地點:XXXXX

活動參加人員:心理協會會員及XX學院大一學生

四、活動具體安排

1、前期準備

A、在例會上通知各心理委員,并讓各心理委員向各班心護員傳達進而使得更多同學知道此次活動。

B、安排XXX制作一個關于電影《心理游戲》的幻燈片,在播放電影前對《心理游戲》做簡短的介紹。

C、安排XXX為此次活動攝影。

2、具體活動

由一男(XXX)一女(XXX)主持此次活動。

選6名觀眾,背對觀眾,選定其中一個人講一句話,讓在坐的觀眾來猜是誰在說話,猜對的話可以獲得禮物一份

(XXX)

五、活動宣傳

需要宣傳部幫助畫兩幅海報,在電影播放前一天張掛在16#,17#樓內進行宣傳。

六、電影的選擇

考慮到這是本學期心理協會的`第一次活動,我計劃選擇一部情節起伏較大,扣人心弦同時與心理方面又密切關系的影片。《心理游戲》是大衛芬奇的作品,這是一位擅長走懸疑路線的導演。他的影片總能給觀眾意想不到的結局。本影片結尾產生了三次180度

的轉折。實在令人嘆為觀止,相當精彩。但《心理游戲》知名度可能并不是很高,趁次把它介紹給大家。本片對人性的明暗面做了深刻的揭露,包括自私,欺騙,權利,偽善等。但從另一個角度來講,黑色風格中又不是完全陰沉的,他也從反面深化了一些美好的東西,親情,愛情,人生就象一場游戲,而影片所描述的游戲正是人生的一個縮影。

有關社團活動策劃10

一、活動宗旨

為了增強學校教職工體質,激發教職工活力,展示教職工魅力,豐富教職工精神生活,讓每一位教師擁有幸福時刻,力求把系列活動與晴暖教育融合在一起,真正彰顯學校特色,提升文化品位。為此,學校工會積極創設有利條件,推行“活潑溫馨健康自由”的工作、生活、健身理念,提升教師生活質量、職業幸福度。

二、活動目的

通過社團活動讓教工們豐富生活,放松心情,釋放壓力;讓教工們增強身體素質,增強團隊凝聚力,營造溫馨暖心的氛圍齊心協力共譜學校工作新篇章。

三、招收對象范圍:

本校在職教職工,人人參與。

四、社團制度:

(1)按時參加活動,并且以積極的態度投入到活動當中。

(2)身體不適、有事不能參加活動者必須提前向團長請假。

(3)社團成員必須服從團長的安排、訓練時務必注意安全。

(4)工會將定期對各社團活動進行檢查反饋,年末根據各社團開展的情況、以及參與度進行評選工會優秀個人,推出一位報送鹿城區工會先進評選。

五、活動須知:

老師(教練)須知:

(1)社團老師(教練)要事先做好上課的`內容及計劃。

(2)提早告知團長所需的材料、各組自行購買。

團長須知:

(1)社團團長做好活動點名、簡單記錄。

(2)一學期上傳校園網1篇報道、拍攝照片(優質5張)上傳ftp工會文件夾。

(3)社團活動材料、設備等經費按實際申報后購置使用。

團友須知:

(1)每位教師選擇社團進行報名,組建后固定學員、不走班。

(2)本著放松心情、健身養性的原則,每位教師積極參加社團活動。

(3)服從老師(教練)與團長的工作安排。

有關社團活動策劃11

一、成立目的

為了讓我校的心理健康教育工作向規范化、實用化發展,營造良好的心理健康校園文化氛圍,讓全校同學都主動關注和維護自身的心理健康,提高心理自我保健意識,以便更高效、愉快地學習和生活。本著“宣傳心理知識、豐富校園生活、構建陽光校園”的出發點,在學校領導的倡議下,我校成立了高州三中初中部“心樂園心理協會”。

二、協會簡介

本協會是由我校藍海東校長、鐘建熙校長倡議和領導,學校政教處、團委聯合組織,學生自愿報名參加形成的`學生社團。以“宣傳心理知識,傳遞心理正能量,繁榮校園文化”為宗旨,遵循“立足學校,面向社會,服務中學生”為原則,提高心理素質為目的。

意義:協會通過開展一系列的心理活動,向同學們傳遞一股健康陽光、積極向上、樂于助人的心理正能量,為學生們營造一個良好的校園成長環境,為我校加強學生心理健康教育,提供一個新的陣地和載體,為廣大同學提供一個提升自我、鍛煉能力、展示風采的平臺。

協會的宗旨:

1、宣傳知識,傳播理念,促進廣大同學參與,形成心理自我保健意識。擴大教育面,使廣大同學能在身邊尋找合適人員傾述訴苦惱,及時緩解或消除一般性心理困惑,促進班級心理文化建設。

2、壯大心理健康教育隊伍,幫助學校及時掌握各班級的心理氣象,及早進行心理危機的預警和干預,促進平安校園建設。

3、以學生為主體,引導、激勵教育對象積極參與到教育過程中來,在班級心理聯絡員、陽光使者等的培訓中、指導學生主動發現問題、運用心理學的原則、方法思考、解決問題并驗證、完善解決方案,更好地體現“主體性、體驗式、活動化”。

4、讓學生進行研究性學習。編制問卷調查了解各年級段學生的心理狀況,如:學習壓力情況、人際交往情況、網絡成癮情況、零花錢使用情況及各年級學生的心理特點及突出心理問題等。指導學生寫調查報告,在條件允許時,參加校內外交流評選活動。

5、讓學生在實踐活動中塑造心靈、完善人格。學生直接參與到心理沙龍、心理劇表演,心理宣傳活動中,為其潛能發展提供了舞臺。學生在編演過程中實現心理自助,在觀看共享中實現心理互助。在活動參與中感受關愛,培養技能,接受助人、助己的心理健康理念,并以此來傳播關愛、傳遞溫暖,讓關愛與溫暖洋溢校園的每一個角落。從而營造學生之間、師生之間關愛互助的健康氛圍。

三、活動形式

1、通過在校園、校園博客、校廣播站等條件,進行心理知識普及,心理困惑的疏導工作。2、每年組織一次規模性系列活動,包括心理健康講座、觀看心理電影、心理征文比賽、心理劇表演等。3、通過師生心理沙龍等進行團體輔導,以幫助師生緩解心理壓力,輕松面對學習和生活。指導并通過社團團員們做好班級心理健康工作。4、今后還將通過在校刊中創設心理欄目、辦好家庭教育簡報等形式,傳播心理教育理念、解決心理煩惱、方便師生交流、加強家校聯合,為促進全體師生心理素質健康發展提供更好服務。

四、所需條件

1、校領導的關懷支持、班主任及任課老師的理解參與。2、學校政教處、團委會的協助。3、心理專家教師、社團建設專家教師的指導。4、一定的場地:心理咨詢室、會議室。

五、協會組織

心樂園協會倡議人、管理層:藍海東校長、鐘建熙副校長

心樂園心理協會專家顧問:程戈鵬老師、許璐老師

心樂園心理協會負責人、策劃人:鄧秀艷

心協活動組織人員:政教處主任鐘太旋、副主任鄧秀艷,團委會書記賴煒圣、副書記藍茂超

心靈樂園心理輔導老師:梁楚丹老師、李翠瓊老師

六、**年度第一學期每月工作計劃

九月、十月

1、完成社團組織構建,選拔各班心理氣象員,確定各成員名單。

2、制定社團規章制度、學期活動計劃、社員招募方案3、組織會員、干部招募、選拔,確定會員、干事名單。

十一月

1、開展首批會員、干部的培訓管理工作,聘請專家顧問提供支持。【11月10日】

2、制作協會宣傳專欄,宣傳協會、介紹成員、推介心理咨詢室【11月12-16日】3、召開會員、干部第一次內部會議,強調協會的紀律、章程,指導工作方法。【11月15-17日】

4、創辦會刊《心靈樂園》(準備校長寄語、校長采訪專欄、心理知識宣傳欄、陽光校園風采專欄)【11月17-25日】。

十二月:

1、第一周:開展協會干部第二次內部會議(總結上月工作,提出改善方案,明確本月工作目標)第一周:留守兒童和隨遷子女團體心理輔導會【鐘校發言、心理案例、改進目標】

2、第二周:組織各班一兩名表現特別突出的學困生進行團體心理輔導【心理視頻、案例、立志計劃】

3、第三周:創辦協會網絡博客,宣傳推廣協會

4、第四周:開展心理手抄報比賽,佳作在宣傳欄展示

一月:

1、第一、二周:宣傳、籌備、開展“學習與成才”勵志演講比賽【介紹學法,明確學習重要性,鍛煉口才】

2、第三、四周:在協會內部召開“會員干部勵志詩文朗誦比賽”【每晚18:20-19:00,兩晚完成】

3、更新宣傳專欄

4、總結學期工作

有關社團活動策劃12

一、活動目的

為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

二、活動內容

1. 各社團的特色節目展示。

2. 各社團的海報展示。

3. 游戲互動。

三、活動流程

活動前期準備:

1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2. 社團在xx月xx號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

3. 社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4. 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在xx月xx號前準備好。

活動當天:

1. 各社團將海報等放置在場的兩側。

2. 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的`魔術表演等。

3. 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1. 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2. 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

四、活動當天安排

1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

3. 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場的。

4. 在10:00-10:30、15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介。

5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施。

6. 在12:50-14:00、17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動。

五、活動時間

準備工作:xx月xx-xx日

開展活動:xx月xx或xx日

六、活動的點

xx廣場或籃球場

七、活動人員

全院學生

社聯成員

各社團成員

八、注意事項

1. 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

2. 活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3. 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

4. 活動當天安排專人拍照。

5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

九、可行性分析

1. 活動場的能否申請到位。

2. 活動所需音箱等能否申請到位。

3. 活動經費能否到位。

十、經費預算

活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*xx元/每張=xx元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:xx元。

共計:xxx元。

匯卓科創聯盟

活動策劃書

一、成立背景

ACM程序設計大賽是大學級別最高的腦力競賽,素來被冠以“程序設計的奧林匹克”的稱號。若有機會進入ACM賽場,無論對于參賽選手,還是學校,都將成為至高無上的榮譽。目前,我校在對ACM競賽的扶植環節上略顯薄弱,競賽成績不太理想,與大連理工大學已具有的較為完善的ACM培訓選拔競賽機制相比,有極大的改進空間。(見參考數據圖一)實際上,我們海大臥虎藏龍,缺少的是一個針對性較強的組織,來將這些人才聚集到一起。我們有一大批極具才華激情的老師和勤奮進取的學生,都希望在ACM大賽上有所突破。

因此,海事大學有必要從現在起重視ACM國際大學生程序設計競賽組織機制、訓練機制的建設,建立校內的ACM培訓機制勢在必行。海事大學的師資力量雄厚,硬件設施完善,也不乏對ACM感興趣的同學,但是這些元素都相對被孤立了起來。這時候,對ACM感興趣的同學在校內需要有一個用于交流、研討學術的平臺,校內的教學資源也應該整合集中、循環利用起來,增強老師、學長、新人之間的聯系,這樣形成一個運作高效的、聯系緊密的、發展循環的校內技術培訓機構,有利于提高我校的ACM競賽實力。

我們的目標是:讓XXXX大學發展為國內乃至全球一流的ACM/ICPC強校,讓更多的成員成為業內頂尖人士。

我們相信這個社團的成立,必將喚醒這座緘默的火山,在未來的賽事中銳不可當。我們懷著憧憬的心情在這條曲折的道路上步步為營,希望同舟共濟,在海大新百年的藍圖上再添濃墨重彩的一筆!

二、社團性質

創新創業

三、社團活動

1.社團要嚴格規范例會制度,每周一次。例會將以下列三種形式: 學長指導:由有ACM比賽經驗的學長對學員進行經驗介紹或講題 教師點撥:社團邀請指導老師進行定期指導 自由討論:社團成員就關于最近學習的內容進行集中討論交流

另外,社團每周將會進行一次小型的比賽或小練習,以賽代練促進成員的學習熱情,檢驗并提高隊員的算法水平。

2.社團將在每周兩天開放,供社員在內進行自由學習和交流。社團將用一臺電腦作為服務器存儲學習所需要用到的各種資源,供社團成員自由上傳或下載。3.提供三個方向(算法、數學、實現)由隊員自行加入,有側重的學習保證會員學習的深度,方便互相學習,并在組隊時方便能力互補。

4.社團將在每一屆大一新生范圍內舉辦一次小型選拔賽,對會員進行分層以便給予不同的教學管理。

5.社團將每月進行一次月賽,檢驗一個月內的學習進度和技術水平。以保證隊員學習的層次性和系統性。

6.暑期集訓:高強度訓練,多校合練。為ACM/ICPC亞洲預選賽做最后的沖刺。7.常年賽事:舉辦ACM/ICPC中國·遼寧XXXX大學校內賽,選拔優秀的選手參加省賽,亞洲賽區的預選賽等。全年參加多場邀請賽、商業公司公開賽。為學校爭得榮譽,并給隊員提供獲得該公司的青睞的機會。

四、社團章程

總 則 1.本社團全稱:XXXX大學XXXX社團(簡稱XX社)2.社團性質:本社團是以ACM為第一主題,對社團進行程序設計方面培訓、提高ACM解題能力的學術科技類社團。

2.社團宗旨:熱愛編程,挑戰ACM,服務XX 3.XXXX大學XX社是學生自發形成的學生組織。本社團將嚴格遵守國家憲法和其他法律法規,接收校、院團委及社團聯合會的領導和管理。

第一章 社員

1.社團按照XXXX大學社團聯合會的統一安排面向全校招收新社員,并做好宣傳和管理工作。

2.社員申請條件:凡屬XXXX大學注冊學生,愿遵守本章程,對編程、應用數學及網頁設計有興趣的同學均可申請加入。(成績優秀者優先)

3.社員申請入會程序:社團將在10初進行招新。申請人在社團領取入會申請表,按要求填寫后上交本社團,統一時間進行面試,面試通過者進行下一輪筆試(筆試主要是對數學能力和編程能力的考察,可以了解申請人的現有水平與潛在能力),最后社團綜合候選人其他信息擇優錄取。4.社員權利和義務:

(1)社員享有參加和知悉社團組織的各種活動的權力。

(2)社員可參與社團日常管理,并有向社團提出批評、建議和倡議的權力。(3)社員應當自覺維護本社團的榮譽,積極主動參與社團活動,認真負責完成社團交給的任務,服從社團部門領導的安排。

(4)社員有自愿退出社團的權力,但必須遞交書面材料,并說明理由,報社長批準。

(5)社員有要求對違反社團章程的社員進行處理和對有貢獻的社員進行表彰的權力。

(6)社員有繳納會費的義務。5.成員準則

(1)凡是社團成員均有成員證及所屬分組;(2)社員享有選舉權、被選舉權和表決權。(3)成員必須遵守社團章程,服從各個部長的管理;(4)成員要準時參加會議,不得無故缺席;

(5)成員須做好本職工作,更好的為社團運行而努力;(6)成員有獎懲制度,有選舉權和被選舉權;

第二章 社團經費管理

1.社團活動經費由社員繳納會費、團委撥款和贊助組成。.每次活動前需有關部門做出活動預算并上報社長進行審核,審核通過后方可實施。

3.經費由辦公室保管,須定期做一次財務統計報表交給總管理層。

4.活動后,負責人統一持有效發票到辦公室進行報銷,相關部門應做好核對記錄工作,以備及時查閱。

5.所有開支應有發票或收據,并對所有成員保證透明。

6.若發生財務丟失現象,由丟失者承擔全責,外聯部部長要公開致歉。數目超過千元以上,將取消丟失者會員資格,部長酌情處理。

第三章 考核及獎懲制度

1.若因故不能參加社團集體活動或中途離開需及時請假,如無故遲到、早退及曠會,有以上行為三次者,予以退會處理。

2.會議期間要求嚴肅認真。文案做好記錄,違反規章者視情節予以警告處理。3.會議期間如有不同意見應及時提出,形成決議后應無條件的認真執行,如有懈怠者予以相應處分。

4.每次社團活動,相應部門應做好簽到簽離。有事及時請假,無故不到者按曠會處理。

5.社員在社團主辦或參與的ACM比賽中表現優秀者,本社團將在學期末總結會議上授予其“優秀程序員”稱號,并頒發榮譽證書。

6.社員嚴格遵守社團規章制度,積極配合社團活動,為本社團提出建設性意見或建議者,期末將給予“優秀社員”稱號,并頒發榮譽證書。

7.如有違反社團規章制度,破壞社團活動,損害社團名譽,破壞社團團結等行為,將給予開除社籍處分。

第四章 干部競選及任免制度

1.社團干部任期為一年,可以連任。新一屆成員按照公平、公正、公開的原則在社團內部民主選舉產生,由上一屆社長將結果上報學校主管部門批準。

2.如干部在職期間出現違紀違規現象,社長有權免除其社團一切職務,情節嚴重者將給予開除社籍處分。新的部門負責人將在全體社員范圍內重新進行選舉。

第五章 社團責任和義務

1.社團權利:

(1)本社團有決定和安排每次活動事宜的權利。(2)本社團有決定社團會標、會旗和會徽的權利。(3)本社團享有內部各項推優和評比的權利。(4)本社團享有對社團成員進行獎懲的權利。(5)本社團享有編印內部資料、刊物的權利。

(6)本社團享有本社團各項章程和規定制度的修改、解釋和執行的權利。2.社團義務:

(1)本社團有提高社員各方面能力和素質的義務。

(2)本社團有努力貫徹學校各項相關政策和執行學校相關規定的義務。(3)本社團有積極響應XXXX大學團委以及社團聯合會的號召的義務。(4)本社團有維護社員正當權益的義務。

第六章 社團訓練管理及考核制度

1.對大一入會者及早引導入門,入會無須考核,但也設置周測和月測,以檢驗學習成果,盡早加入精英團隊,年終進行成績評判。2.對大二及以上入會者,入會即考核基本功然后分組,成績優異者進入沖刺組備選;基礎稍弱的暫留基礎組進行深入學習和輔導。

3.我們提供各種參賽信息,鼓勵沖刺組組隊參賽,凡獲獎者均設有獎勵;基礎組有興趣可以參加比賽,但社團本身不提倡,如果基礎組參加任何一項比賽拿到二等獎以上獎勵,將直接晉級沖刺組。

4.平時對于大一新入隊員從最基礎的知識開始輔導,大一知識儲備量尚有不足,我們的講座和教學不可能面面俱到,所以這些隊員必須培養自學能力,規定時間內完成社團規定的基本課程的自主學習,有問題可以請教社團內學長及教師。年終將有考核,通過者直接進入基礎組,成績特別優異者可跳入沖刺組。未通過者繼續留在大一組學習,準備補考,再次未通過者將取消會員資格。

5.會員成績將有40%的平時成績加上60%的年終考核成績評定,參加比賽獲獎者可以計入平時成績。

6.沖刺組要定時進行刷題,要按照社團規定完成一定數量的題目,屆時有刷題比賽、及社團自行組織的其他比賽,社團按照學員成績、做題數量、參加各種比賽次數及獲獎情況來挑選出精英組的精英,推舉給學校,以參加更高級別的比賽。7.社團會設有一定次數的講座及分組的集體輔導活動,請會員務必參加。

第七章 附則

1.本章程的最終解釋權歸本社團所有,修改本章程需經過本社團三分之二以上的社員通過方可執行。

2..本章程自社團成立之日起生效。

XXXX大學XXXX社團

2010.8

五、參考數據

2011年ACM/ICPC中國·遼寧地區賽部分獲獎名單

(圖一)

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