第一篇:提高游戲活躍度方案
游戲的活躍體現在游戲的哪幾個方面?
提高活躍目的:培養付費用戶基數玩家,增加用戶的充值數和充值金額,使用戶對游戲更有粘性。提高活躍的方法:提高產品質量和黏性、游戲開服廣告投放前的產品包裝、豐富活動 1.提高游戲產品自身的質量和黏度 ①游戲產品質量的優化和游戲設置的合理化 ②游戲產品黏度
a)游戲的成長體系,減少用戶的流失率;
用戶在玩游戲的過程中到達了某個特定的值(如等級、殺了某數量的怪)進行一次或者多次的獎勵;可減少用戶的流失率。b)推薦邀請系統
當用戶推薦游戲給其他用戶并邀請到了游戲中,可進行成長體系中的額外獎勵。
2.游戲產品包裝的多樣化
①玩家攻略、新手引導等。另外包含玩家的推薦、產品促銷等。
②論壇或者社區的炒作,吸引玩家對游戲內容的評論、討論等,從而擴大產品的知名度。
③商城道具平民化包裝,即是日常玩游戲所需要消耗的道具。迫使用戶不斷加入購買和使用該道具的行列。
3.活動內容的趣味性、刺激性、期待性、利誘性 ①趣味性
有女性玩家的參加大大提高了男性玩家的參與積極性。②刺激性
不斷刺激用戶在活動中獲得的快感,成就感。例如開寶箱、競猜等一切具有賭博性質性的活動。③期待性
讓用戶在某個特定的時間里集體等待的活動(如低價拍賣、幫戰開啟等)④利誘性
以游戲內較稀有道具、秘籍、稀有寵物或者是手機話費、Q幣等吸引玩家參與 游戲活躍度的具體體現和相對應的改善策略
1、聊天頻道玩家直接交流的活躍(包括世界、幫派、區域等頻道)改進策略:詳細請參考針對世界頻道玩家發言目的分析。
2、中高級玩家占的比重份額越多代表游戲越活躍(如30級以上的玩家數量達到游戲總數的一定比例)
改進策略:優化新手指導流程(包括游戲內部的任務設置優化和幫助提示)、玩家新手指導員和GM在游戲內引導和舉辦相對應的新手活動(如雙倍經驗)讓玩家順利地度過新手階段。
3、單服幫派總數、主流幫派的數量、規模等級和幫派人數 改進策略:新區的幫派排行沖名次活動、前期內部人員干擾
4、玩家的在線情況(包括最高在線、平均在線和玩家的平均在線時間,分時段玩家在線情況),每日登錄游戲的玩家數量
改進策略:游戲黏度的控制(如游戲內的在線獎勵系統、每日的登錄獎勵系統),游戲內部日常活動和循環任務的設置。
5、游戲內參與各種活動(包括游戲內部活動、日常活動和平臺活動)的人數(如文斗場、大逃殺和副本等),各個任務(包括新手任務和主線任務)的完成人數
改進策略:①人數作假,如文斗場內實際只有5人參加,實際要顯示幾十個人(啊光提的建議)②合理的設置活動方式和獎勵,正確引導和多渠道(平臺、官網、游戲內部)讓玩家了解活動的時間和內容,獎勵要對玩家有吸引力
6、中心城市,即是主要游戲場景玩家聚集的人數(如主城、廣場、藥店等)
改進策略:游戲產品設計方面要凸顯中心城市的地位和作用,功能npc要集中化;主城可增加副本入口、各種活動的接取的npc等,在中心區開辟比武場,所有玩家可去報名,按一定等級分級,進行比武,可單打獨斗,也可組隊對抗。對最后的前3名,系統給予經驗及一定的獎勵或給予裝備獎勵。其他參加的也有一定的經驗獎勵。
7、市場交易買賣:市面物品的總數和流通數量,玩家之間裝備、各種道具買賣需求的大小
改進策略:把游戲內現有的寄售行這一功能單獨做成一個交易系統放到游戲的主界面,方便玩家直觀的操作。
8、充值玩家的數量和登錄情況,商城內道具的消耗情況
改進策略:各種充值活動、商城道具促銷和充值玩家數據的監控和維護(如充值玩家來找客服咨詢問題需要優先解決)
9、官方玩家QQ交流群和論壇的人數和活躍程度
改進策略:QQ群的宣傳和群內指導員的設置;論壇氣氛炒作和隨時發布各種有新聞價值的信息(包括攻略、論壇互動活動、玩家交友、公會招募、玩家問題咨詢回復等)
10、幫派間的對戰激烈程度以及玩家個人的江湖恩怨的白熱化。
改進策略:建立在幫派數量的基礎上和游戲后期幫戰系統的推出,強化游戲對抗活動,如幫戰
11、游戲內各大排行榜上榜玩家的質量。
改進策略:推廣渠道玩家質量的控制,游戲內氣氛的帶動,新區各種沖榜活動的促進(具有吸引力的獎勵設置)。
針對世界頻道玩家發言目的分析
1、道具交易買賣需求
目前:有寄售行,但是需要去找NPC,WAP游戲不像PC游戲這么直觀的讓玩家一目了然的看到,所以很多人都會忽略或是看不到該功能。建議是將該系統獨立直觀地呈現給玩家。
2、組隊打怪升級、打副本、打boss、組隊PK等隊伍招募隊員需求
3、幫派招募幫會成員需求(受游戲在線人數影響較大、目前幫派數量少)
4、仇人之間的對罵(江湖特性決定,罵人還不如殺人來得快)
5、游戲內朋友之間的閑聊(大部分人會選擇私聊)
6、游戲玩法咨詢(多是新手玩家)
7、垃圾信息(色情、反動、賣元寶等)
8、聊天分流:游戲內除了世界頻道外,還有區域| 私聊| 幫會| 組隊聊天(以幫會內聊天為主)
9、游戲的聊天室屬于內嵌式的,玩家如果需要聊天需要點擊進去,在操作上不太便捷。
10、手機游戲特性決定,手機打字較pc繁瑣,占流量,沒需求是不會發言的。
11、不在世界頻道發言不代表游戲內不夠活躍,游戲特性決定玩家在進入游戲的前期不需要聊天的,只要跟著主線任務做任務即可。(25~30等級以前)
12、游戲聊天記錄清除的時間間隔太短,讓人的感官上覺得世界頻道不活躍。
針對世界頻道活躍度改善策略:
1、世界聊天頻道引導員(分為玩家和客服人員)
2、舉辦在線聊天有獎活動:客服上線隨機抽取最活躍的玩家頒發獎勵。
3、聯合運營部人員上線進行干預(如建幫招人、聊天頻道發言、指導新玩家、江湖斗毆,挑起紛爭)
4、游戲設置活躍度系統:活躍度以玩家的在線時間加頻道發言數計算
5、交易系統的優化,需要更加直觀的呈現給玩家
6、將系統頻道和世界頻道分成2個獨立的模塊。
7、增加互動稱號(如聊天達人系列稱號),經常使用獅子吼與其他玩家進行互動的可獲得稱號,稱號有附加效果,例如經驗加成,金錢加成等。
8、增加一個新手引導任務,引導新玩家使用聊天頻道。
9、游戲聊天系統的優化,詳細請參考另一個文檔。
聯合運營部 陳斌 麥嘉榮 2010年9月6日
第二篇:企業微博推廣如何提高活躍度
微博營銷推廣以微博作為營銷平臺,每一個聽眾(粉絲)都是潛在營銷對象,每個企業利用更新自己的微型博客向網友傳播企業、產品的信息,樹立良好的企業形象和產品形象。每天的更新的內容就可以跟大家交流,或者有大家所感興趣的話題,這樣就可以達到營銷的目的,這樣的方式就是新興推出的微博營銷推廣。
許多參與微博營銷的企業,多數停留在用有獎活動聚集粉絲;的初級階段,應該看到用這樣的方法聚集起來的粉絲不能算精準受眾。更好的方法是發布產品知識、搜索關鍵詞、開展話題討論,找到對一些特定關鍵詞和話題有興趣的受眾。那么在進行企業微博推廣的過程中,我們要如何提高活躍度呢?下面一品威客網給您介紹一些方法。
1、多加入一些微博群,它也是一個能讓你展示自己的一個機會的渠道,因為那上面有各種各樣的人,總會有人會對你感興趣。
2、自己去找一些微博用戶收聽他們,你收聽他們了,一般都是會回聽你的,但是也要注意不要去收聽的都是名人,一般名人不會回聽你的。我們還可以加入一些話題轉播收聽,如互聽大隊、誠信互聽、冷笑話,這個方法很好,能帶來很多的聽眾。
3、要會使用@的功能,盡管你非常想要引起別人的關注和希望那些粉絲幫你轉發,但是也不能太過于頻繁、被@的聽眾當中不熟的人不能太多。
4、轉發和評論別人的微博,別人也會來回復你,這樣就很好的帶起了互動,互動多了微博的活躍度也就高了。但是不要過分的轉播他人的話題,也不要為了多給別人評論就去隨便的給別人回復內容,這很容易讓人厭惡。
企業可以在客戶不同的消費階段與用客戶進行互動,并逐步建立情感關系。在消費者認知階段,可以主動發現潛在客戶的需求,幫助消費者了解品牌和產品的基本功能;在消費者購買階段,可以有針對性的回答客戶咨詢,促進購買決策的達成;在消費者使用階段,通過貼心的互動讓客戶有更好的體驗;最后很關鍵的要傾聽客戶在怎么評價產品和使用體驗,給予關注和獎勵,促使客戶更有動力的向身邊的朋友推薦。
第三篇:論壇如何提升會員活躍度
曾華質:體驗的方法基本上,各個地方論壇都是具備的同種功能,只是我們有時候轉化下,例如:增加一些本地商家贊助獎品,進來結合吸引會員,有簽到的獎品、帖子積分兌換獎品,還有經常舉辦一些T樓活動。例如:本地明星演唱會門票或者本地吃喝玩等一些現金券。Admin5編輯:我們注意到在晉江便民論壇用非常顯眼的紅色字體寫到“晉江每日簽到 ”,請問這個功能對網站的用戶粘度是否有明顯影響?
曾華質:有的,這個很多會員都是為了一個排名,經常聽一些網友他們說為了排名半夜都起來簽到,還有一個更夸張的就是,晚上睡覺兩個小時鬧鐘就提醒簽到,被她老公罵瘋子,簽到每個月前面20名,都有發一些現實的本地商家贊助的獎品,一個月只有一家商家贊助簽到的。
一般都是哪方面的獎品?贊助商通過什么渠道聯系的?
大部分是生活當中的獎品,贊助商一個月就是贊助20樣獎品,贊助商都是從我們的上千聯盟商家里面找來的http://vip.jjj8.cn/。
Admin5編輯:除了論壇外,網站還有圈子、微博、家園、商家聯盟等板塊,尤其是商家聯盟板塊做的很有特色,對用戶即提供了內容,又對商家起到了宣傳和推廣作用,現在都提倡社區化電子商務,你這個創意把電子商務和社區精密的結合再一起,從運營情況來看,商家反映效果怎么樣?哪些商家如何加入到商家聯盟呢?對網站的收入方面有無明顯的幫助?曾華質:會員很喜歡我們這個便民聯盟商家,所以起到的效應也是有的,我們對商家入駐進來就是一個小小的門檻每家入駐收500-1000元的入駐費等,每家一年。對會員來說給他們提供了很好的現實當中的生活需要,商家效應總體是不錯的,有的還要根據提供的折扣問題來看效果的,每家商家門口也都有貼我們的標志的。對網站的收入方面沒怎么起到作用,我們主要的還是方便人民。
第四篇:游戲方案
游戲方案
一、吸啤酒游戲
要求:參加人數 10人
游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規則:主持人要求分成兩組,各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
獲獎名額(待定)
二、動作接龍
要求:參加人數 10人
規則:有兩人上場比試,有一方先做一個動作,對手跟著做,再加上一個自己的新動作,以此類推!接不上忘記者出局!
獲獎名額(待定)
三、站凳子:
要求:參加人數28人
游戲道具:四把凳子
規則:分四組,每個小組一個凳子,看哪個組的凳子上占得人數最多。“站”的規則是腳不能著地,必須在凳子上或空中。
獲獎名額(待定)
四、成語接龍
要求:參加人數20人
游戲道具:無
規則:
1、按人數平均分成4個小組
2、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。
3、前后兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。
4、成語必須由四個字組成。
5、在同一龍頭字下的成語不得有重復。
6、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。獲獎名額(待定)
五、鐵人三項
要求:參加人數5—10人
游戲道具:啤酒、饅頭、氣球
規則:連續完成吃饅頭、喝啤酒、吹氣球后閉眼連續旋轉15圈,速度最快的前兩名有獎
注:以上游戲若有不妥可參考去年備用節目,
第五篇:游戲方案
游戲方案:
游戲1:搶凳子;
用具:5把椅子,圍成一圈;
游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅
子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;
游戲2:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;
游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只
筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲3:正話反說 游戲規則:
主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
游戲4:船東和青蛙 :坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾。方法:
1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標后換人進行接力賽。
游戲5:尋寶大行動道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
游戲6:七拼八湊 此游戲適合晚會最后,掀起高潮。道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
游戲7:五毛一塊游戲介紹:
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲8:跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
游戲9:游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個 拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
游戲10:動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。