久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

游戲方案

時間:2019-05-14 18:51:56下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲方案》。

第一篇:游戲方案

互動集體小游戲方案

1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)

備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

3、夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)

備:十個氣球

游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

互動趣味小游戲

鴻運當頭游戲(道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)

1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹??

有口難言游戲----對方的話一定要聽(道具:事先準備好的成語或白紙)

1、時機最好為抽到獎的為一對男女生,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。

2、將事先準備好的與今年鼠年有關的成語如:貓鼠同眠?先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。

紙拔河比賽趣味游戲(道具:報紙)(最好是男女生搭配,能鍛煉參與人的心理素質)

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞; 2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

1、快樂呼啦圈

規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

2、心有靈犀猜成語

規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

3、夾波珠

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

4、占領陣地

規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

5、三人抱成團

規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

6、動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

7、倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

8、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

9、雙龍戲珠接力賽

規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

10、搶板凳(知道吧,沒玩過再問)規則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態

規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

12、真假難辯

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

1、“天地花開”,場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。

2、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)

3、“大話西游之娶媳婦”情節:豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑

4、齊心協力(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

乒乓球

兩人比賽,第一人說“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環。。

集體游戲

萬里長城

1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

5、活動結束可以請人談談感受。

強渡金沙江

模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想??

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

領導能力和創新精神的訓練;

練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

強化團隊溝通和團隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名??.。

任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??

拋接小熊

活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?

活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

活動道具:球;布玩具20個

8、盲人運球

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

規則:(以15人為例)

15人中選1人為隊長,站在指定位置;

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

在每組人側前1米處放置兩組工具。

在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

9、龍馬傳奇

模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具??

活動目標:

體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性;

培養員工的創新精神;

練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

培養員工團隊溝通和合作技巧;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫??

安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上??

篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒??

------------------

10、解扣

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

11、極地求生

模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有??氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地??

活動目標:

團隊決策、團隊合作的訓練;

團隊信任的訓練;

團隊溝通的訓練;

領導能力和創新精神的訓練;

回歸自然,放松身心,增進感情。

內容梗概:

當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了??

經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??

當然,你們的麻煩絕對不止這些??

12、Moving&Meeting

模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令?問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語??

活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。

活動時間:1天

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

強化員工的責任意識和紀律意識;

培養員工之間的相互信任;

幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??

密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領取由司令部簽發的該小組“行動密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色??

接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近??

會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程??

13、孤島求生

孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

珍珠島

任務

1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

2、數學題: ABCDE* 3-------------EDCBA A、B、C、D、E各是幾?

3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上

時間:20分鐘

規則:

1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

啞人島

任務

1、將所有的人集中到珍珠島

規則

1、只有啞人可以協助盲人移動

2、只有啞人可以移動木板

3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板

4、啞人不得開口說話

5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

盲人島

任務

1、將一個球投入水中的一個桶中

2、所有的人集中到珍珠島

規則

1、第一個任務完成后才能離開盲人島

2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島

器械: 1、50*50cm木臺12個,高度20cm 2、80*20cm木板兩塊

3、木桶或塑桶一只

4、乒乓球或網球3只

5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支

6、任務卡片

團隊表現:順利完成項目。但“常人”長時間“忙于”包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。

體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;

② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

④ 基層(盲人)在整個“游戲”中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!

------------------

14、快樂頌

活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

活動器材

室內或室外平坦的場地均可

16~50人以內,人數不宜過少

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規則

1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手 5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

活動分享

短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可

15、青蛙大戰

活動目的競爭與合作

問題分析與決策

器材場地

室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

邊界繩兩條

規則

1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面 3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

5.被擊中的人員必須回到起點重來

6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

分享重點:

1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?

2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

16、心電感應

☆這個活動可安排在熊與洞之后進行

活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成器材場地

室內外均可,12~16人一組(偶數為佳),每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數)

規則

1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2.當訓練員擲出單數點數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其余伙伴都要閉上眼睛

5.每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)7.每組有2次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝

變化

1.每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶

2.規則同上計分方式改變如下

A﹑每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分)

B﹑如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

分享重點

1.你覺得整個團隊致勝的關鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

2.你覺得活動中那個角色是領導者?

3.活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?

4.當你成為排頭(發號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?

5.對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?

7.是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?

8.團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發)而改變策略?

9.當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態度?

17、生命之圈

活動名稱 生命之圈

活動目的 觀察力的訓練

器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

規則

1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:

現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)

☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈?等)后,然后說明:

『注意看,這是1』

☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈?.等),然后說明:『這是2』

2.示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力

5.答案在每次訓練員的提問方式:

當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1 當問句是:『這是1還是2?』代表2 分享重點

1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案? 2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

3.當執著于動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發現)到什么?兩者有沒有不同?

4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

18、解方程式

活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力

器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩

規則

1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住

2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開

3.過程中不可將繩索離手

4.不可藉助任何器具及另一只手的協助

分享重點

1.有沒有伙伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什么影響?

2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?

3.你的團隊是偏重決策過程(討論)還是實際執行?各有什么優點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?

4.當你的結解開后,你是采取旁觀,還是繼續參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態度

19、盲人三角

活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩

規則

☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

分享重點

1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形? 4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性?)?實際的生活體驗是否有類似情形?

20、Don't touch me

活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.?等)

規則

1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.?等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

分享重點

1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

------------------

21、翻葉子

活動目的

透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛

從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動

器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

規則

1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規則

2.所有學員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定 3.整個過程都站在葉子上,包含討論

4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

分享重點

1你覺得任務完成的關鍵是?

2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

2.如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關系有幫助或影響嗎?

3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:

4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?

22、星際之圈

活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

器材場地

12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

規則

1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

分享重點

1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度?等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準? 5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

23、雨的來去

活動目的 在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

規則

1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)

5)拍打胸口:(下暴雨)

3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

分享重點

1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

24、魔術棒

活動目的 培養觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真

器材場地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍?.)

規則

1、首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』

2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)

3、再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字

4、數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

5、如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

6.當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

6、如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來

分享重點

1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發生?

3.對自己或其它伙伴有沒有進一步的認識或發現?

25、誰是殺手(臺灣版殺人游戲)

活動目的 觀察力的練習

器材場地 室內外均可,每組12~16人,無器材

規則

1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手

3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動

分享重點

1、你是運用何種方式觀察出殺手是誰?邏輯、表情(視覺)、第六感?..?平時在做分析判斷時,是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀察重點?

2、當成為殺手時,心情如何?會有壓力嗎?對行為表現有什么影響?

2、有沒有人是一次也沒猜(或只在心中做臆測但沒說出來)?為什么?和觀察力或表達有關系嗎?還是有所擔心?

3、當伙伴表現出擔心時,有沒有人發現?這種不安全感是心理或環境造成的?

4、生活中曾發生個人意見或建議,不敢表達的經驗?

☆部分討論涉及個人心理及生理環境安全的問題,須依當時團隊情況判斷,不宜勉強做討論

26、環環相套

活動目的:了解競爭的本質;學習溝通與合作的技能

器材場地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個呼拉圈

規則

1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進行活動。

4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成5、可采用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合分享重點

1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執行? 如何對伙伴提供適當的協助?

2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創造雙贏的利多結果

27、千斤頂

活動目的 1.可作為課程銜接的破冰活動2.學習團隊合作的觀念

器材:

1.無(人數從10人以內的小團隊至50人以上的大團隊均可)

2.平坦且空曠的場地為宜

規則:

1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起

3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數,直到整個團體都試過

4、執行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面

☆此活動需注意:學員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險

分享重點:

1.作為暖身活動時可不做分享

2.可討論成功與失敗的關鍵因素

28、硫酸河

活動目的 學習資源的有效安排與運用;學習團隊合作互助的精神 器材場地 室內╱外空曠的場地;

每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的EVA墊子

2條繩子標明起點、終點(約距離12公尺,依人數作調整)

規則

1.所有學員必須使用發給的法寶(墊子)渡過硫酸河到達對岸

2.每位學員必須說出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶),不得重復

3.過程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點重來

4.法寶不可離開成員,否則就會流失

分享重點

1.法寶是否被有效運用,哪些被確實執行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽

2.團隊還有哪些可被加入的要素

3.個人與團隊的需求如何協調與照顧

4.合作的契機

29、木人梯

活動目的 人、我關系的信任與交付

器材場地 室內外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長的木棍

規則

1.所有成員兩人一組,手握一枝約60公分長的木條,面對面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過腰

2.所有成員須依序攀爬通過木梯

3.過程中不能碰觸或協助攀爬者

4.掉下或犯規回原點再重頭

5.請踩穩再前進

☆訓練員請隨行做確保

分享重點

1.視覺感官與實際體驗的落差

2.伙伴的支持與協助及信任感的建立

3.支持者與被支持者兩種角色的感受

------------------

30、金箍棒

活動目的 了解團隊的溝通模式,并培養良好的團隊合作精神與團隊運作技巧

器材場地 室內外均可,每組12~16人;每組一根營柱

規則

1.全體學員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面

2.過程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開棍子

3.違反規定則重新開始

分享重點

1.過程中的討論,每個人所扮演的角色以及如何表達、溝通

2.失誤時對伙伴及對自己的感受 3.共同目標被完成所運用的技巧

31、Circle the Circle

活動目的 團隊運作溝通協調的技巧﹑目標設定

器材場地 室內外皆可,12~16人一組,每組1個呼拉圈

規則

1.所有學員手牽手圍成一個圓圈,并在學員手中套入一個呼拉圈,將呼拉圈穿過每個人的身體回到原點即完成任務,采計時制。

2.過程中不可松手

3.不可用手指去勾呼拉圈

4.可限定執行次數(ex:3次或5次),每次執行后均詢問小組要挑戰的目標(完成時間)

分享重點:

1.團隊目標(共識)是如何形成的

2.執行過程中采取什么方法?有哪些改變?每次進步的關鍵

3.曾給予或獲得伙伴哪些協助?透過什么方式了解彼此的需求?

實際團隊生活中的類似經驗?

[圖片]http://www.tmdps.cn/bbs/uploadImages/***4682.jpg [圖片]/

32、修復計算器

活動目的 幫助團隊提升問題解決的能力與技巧,學習決策的形成、執行與改善

器材場地 每組12~16人,適合室內外空曠的場地;

數字板30個(標明1~30),繩子8~9M兩條

規則

1.用繩子圍成一個長方形的框,訓練員將數字板字朝上任意放置在框內,在距離10公尺遠用另一條繩子標示為起點

2.所有成員須自起始線出發到數字框外圍,依序碰觸1~30之數字后回起點。

3.所有成員須在界線外討論且不能觀察及試驗。

4.號碼不可以跳號、重復或同時有一個以上的數字被碰觸

5.不可同時有兩個或以上的人在框內,也不可碰觸數字板以外的地面

6.活動采計時方式,每次犯規加計10秒

7.一共可執行三回合,目標是在最短的時間內完成任務

分享重點

1.個人行為對團隊動力的影響與同理心

2.討論問題解決與決策的形成﹑溝通﹑協助。支持...3.如何使團隊有更好的發展

33、雪花片片

活動目的 學習溝通與傾聽

器材場地 室內外皆可,每人一張薄的A4大小的空白紙張

規則

1.所有學員將眼睛閉上,每人發給一張白紙

2.依照訓練員指示動作,動作如下

1)先將白紙對折再對折,右上角撕下一個2cm高的直角三角形

2)再對折一次,然后在右上角撕下一個邊長2cm的正方形

3)再將紙對折一次,在右上角撕下一個2cm半徑的圓弧扇形

3.完成指示后睜開眼,攤開紙看看是否相同

4.過程中學員如有發問需給予響應,但學員如保持沉默,則在學員每一個動作后繼續下指令 5.也可采取不給發言的方式進行第一次,活動后予以討論再以同樣方式再做一次, 完成后睜開眼,攤開紙看看是否相同

分享重點:

1.了解不同的溝通模式

2.人﹑我之間認知的差異

3.制度化與標準化

34、手掌九九

活動目的 集中精神的暖身活動(可安排在課程銜接時使用)

規則:

1.所有人圍成一圈盤腿坐下,左、右手掌平貼在自己的大腿

2.由訓練員先做指示拍一下,采順時針方向進行,一共有三種動作

a.拍一下:表示順時針,依序拍下去

b.同一手連拍兩下-表示逆轉方向,反方向拍回去

c.握拳敲一下-表示pass,pass一個再拍.3.做錯指令或動作的人,每錯一次需伸回一只手,錯兩次的人,兩只手都必須伸回

4.此活動可進階為將手放在左右兩邊的人腿上,其余規則不變

分享重點:

1.討論想法與行動的落差

2.學員的參與度與集中度

35、塞車

活動目的 培養團隊精神 學習人際互動與溝通協調

活動時間 30分鐘

器材場地 室內外皆可,EVA墊子為一組人數再+1(每組12~16人為限)

規則:

1.將所有墊子置放為一排,人員從頭尾兩側依序往中間站上墊子

(最后中間會剩下一個空位),就定位后依序將兩方人員位置對調。

2.過程中墊子不可移動,人原移動時腳要在墊子內

3.只可前進一步或跳一格前進,直到完成4.塞車時請重來

5.請成員說明、指揮并歸納整理一簡單明了之方法,并確認所有成員都了解

分享重點

1.現實生活中,人際互動情況是否曾遇過瓶頸

2.當團隊運作出現障礙或效率不佳時,對伙伴的包容與互助,可讓團隊維持動能

3.團隊運作時,引導者需注意到每位成員的狀況,是否所有的人都了解團隊目標﹑

執行策略...36、聯想

活動目的: 溝通表達、聆聽的訓練

活動時間: 約30分鐘

器材場地: 室內外場地均可,紙、筆

規則

1、活動前先選好伙伴,二人或多人一組。

2、由講師分別說出三句話--樹木(數目)、錢、高潮。

3、每次聽完一個主題,學員各寫下5個相關的聯想句,三回共共15個。

4、全部寫完后所有組員比對,算一算有多少相同的。

5、只可以聽,不能討論或是發問。

分享重點

樹木:發現人與人內在認知上的差異與自以為是的部分。

錢:揭示人對金錢的價值觀與關系

高潮:可能聯想到較私密的話題,而使人不安、不好意思說,造成溝通上的障礙及表達上的恐懼。

37、HEY、SO、GO

活動目的:振奮精神,集中注意力

規則:

1.全體圍成一圓形坐下,由指導員為第一人開始第一個動作,共有三種指示動作

(1)HEY:手長平貼在胸前,被手指方向指到的左(或右)側伙伴,繼續做下一個動作

(2)SO:被指到者繼續做『SO』的動作,手長平放在頭上,手指向左或右,指定下一人

(3)GO:被指到的伙伴雙手合掌指定下個人,接著再做『HEY』的動作動作依此輪序

2.每個做動作者要大聲喊出動作名稱,可以任意指向左或右.3.動作或名稱錯誤兩次則出局,其它的人大喊”out of my game!”

4.被淘汰者可在圓圈外圍做聲音的干擾

重點:

此活動適合用于使伙伴集中注意力可單純為暖身活動不做分享

38、生產線

活動目的:培養團隊精神 學習和睦與相互協調

活動時間:30分鐘內/12~16人一組

器材場地:

1.水管(剖成對半)16枝/每組,長短不一

2.大小、類型不同的球類10顆

3.桶子一個(水桶或置物籃)一個

規則:

1.選定一段距離(約比人數多兩大步),將水桶放在尾端,小組學員必須利用手中的水管將所有的球運至尾端的水桶中,任務才算完成2.運送的過程水管不可碰到或重疊,與前后伙伴的手不可接觸

3.球行進時只能前進不能后退或停滯,也不能掉落地面或水管之外,若違規,必須再重起點運送

4.球如果彈出桶外,需再從頭運送一次

分享重點:

1.在合作的過程中很容易發生許多的狀況,如何學習接納別人的失敗

2.人際關系中的同理心

3.由高挫折活動所引起的情緒管理問題

4.了解團隊的特質,并透過成員之間不斷的支持、互助、協調,克服不同階段的團隊問題,團隊目標就可以被達成39、團隊過河

活動目的 問題決策與解決,強化團隊運作的能力

使用時間 50分鐘 器材場地 棧板3~5個,每個棧板間距離2.3~2.4M、(木)踏板2片(1.8及1.2M長)

規則:

1、全組人員一起站上第一塊棧板,并帶著二個踏板出發。

2、進行過程中若有任何人掉落棧板,則整組必須重來。

3、踏板若掉落也必須重來。

4、整組人員必須帶著二個踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。

注意事項

1、進行過程中多給予學員鼓勵。

2、注意學員手指及腳踝的安全。

分享重點

解決問題時,策略形成的過程。

建立團隊運作的機制與能力(溝通﹑協調﹑互助?)

成員對團隊的認同感與共識

個人利益與團隊利益如何取舍

40、我思故我贏

活動目的: 強化同仁客戶開發之能力,厘清客戶問題之盲點(贏的關鍵)

使用時間: 執行15分

器材: 兩人一組,各組15支牙簽

規則:

1、兩人分A、B角色,共執行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開始的機會

2、每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰先拿到第15支牙簽誰就贏

分享重點:

*第3支、第7支、第11支為贏的關鍵

目標的達成是有步驟性的,每個步驟就等于關鍵,每個步驟都做到,目標自然就完成41、解繩

活動目的:

跳脫原有的思考模式、瞭解經驗對人的限制,發揮創意與行動力

活動器材:

室內、室外皆可;兩人一組,每人一條1M長的繩子

活動規則:

1.兩人一組並發給一人一條繩子

2.將兩條繩子交叉後,再將自己繩子的兩端打結做成繩環,套在自己的左、右手腕(如圖,繩環大小以手腕可以任意活動,但不會鬆脫為準)

3.想辦法在不解開手腕繩環的情況下,各自脫困、掙脫揪結的繩子

活動分享:

1.你是如何解開繩子的?

2.解不開的原因是什麼?是否曾經想要放棄?

3.過程中嘗試過哪些方式?這些錯誤是否有相同的特性?

4.有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什麼?你是否只在自己的經驗中尋找答案?

5.生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應是什麼?

6.過往的經驗對你有何影響?你會過度依賴經驗嗎?你是否曾自己把自己框住了?

7.你能夠將解開的繩子恢復到一開始操作的模樣嗎?

42、“報數”,也叫“負責任的傳遞”

“報數”的內容:

1、學員全部站在教練的面前。

2、比賽:請所月學員按自己的方式分成A、B兩個組。要求A、B兩個組的人數絕對相同。

助教可參加。5分鐘。

3、AB兩組各站一邊。

4、AB兩組各延生一男一女兩位隊長,注意強調:一定要自愿的,不能推選。

5、讓4位隊長承諾:愿意為自己的團隊負起責任,無論在怎樣的情況下都無怨無悔。

多問幾次,是不是下定決心了。

6、宣布比賽規則:第一條,絕對服從裁判。第二條,如有不服,參照第一條。

7、比賽比的是:報數;輸的一組,第一次隊長做俯臥撐10次,第二次20次,第三次40次。第四次80次。

8、全程要求:最高境界靜悄悄。

9、給5分鐘時間各隊自行訓練(隊長不參加報數)

10、比賽時叫4位隊長面向主度臺祈禱,使看不見主席臺情況。

11、進行第一次比賽,比賽中如有報錯情況,直接判輸。隊長回到隊伍面前,面向對手這一隊彎腰說:“愿賭服輸,恭喜你們。”,贏的一組大笑。

12、給4分鐘訓練時間,再比賽。給3分鐘訓練時間,再比賽,給2分半訓練時間,再比賽,,,,注: 做俯臥撐的隊長累了后,只能爬在地上休息,不能站起來,也不能坐起來,臉朝地面。燈光隨著做的次數慢慢的暗下來。

13、當有隊長在做80或160個俯臥撐時候,累得爬不起來時,把一些燈光關掉,留下兩束藍光,叫全部學員圍著這兩名作俯臥撐的隊長。配上低沉的音樂,開始引導

14、引導完后讓學員把隊長都抬起來做搖藍

15、小組分享,學員上臺分享。

注:

1、當隊長做得較慢或起不來時,非常大聲的說他們,做領導呀,這就是做領導,怎么了,后悔了吧,“這就是領導的責任”不斷的這樣說。

2、事先要在場中間的地方留兩個大紅點,要讓做俯臥撐的隊長胸口中間對著紅點做,以便燈光直接射到背心,兩上隊長要剛好手能貼在一起。

3、要準備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果。

4、活動定向前跟助教定向好,當所有學員圍上去時,先叫他們圍一個內圈,不準有人動他們。

5、活動中有學員受不了,要一起坐或幫隊長做,只說一條,任何人犯規,隊長加多三十個。

6、搖籃是八至十個學員分為兩組面對面把隊長放平躺在手中,其它人可圍在旁邊,輕輕的搖晃著。配的音樂是“明天會更好”“祈禱”。

“負責任的傳遞”燈光:

1、全場需有可調控式燈光。

2、需備有兩個射燈,在最后冥想時使用,光是藍色。

3、做搖籃時燈光全黑。

冥想詞及配套音樂(在隊長累得爬下時,只留兩個射燈時做):

神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說:

看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經理、領導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你可知道他們為企業的發展擔負著多大的責任,承擔著多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的領導斥責,看著他們的背影,知道嗎,現在的他們跟現實一樣,就因為你的一點點

失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。責

任是我們生存的方式啊,如果我們沒有責任,我們會怎么樣。。

看一看男隊長的背影,他象你生活中的哪一個人?象不象你的父親,這一個背,背過

你多少次,為了擔負起家庭的責任,是不是也象這樣的疲憊,為了家庭,為了讓你健

康的成長而在外奔波、勞累,他為這個家付出了多少,為了你付出了多少,為了讓你

更好的讀書,拼命的掙錢來供你,為了你的喜歡給你買好的衣服,但是你想過嗎?他

身上穿的是什么,平時舍不得吃舍不得穿都是在為了這個家庭,而你有時候還在埋怨

家里不好,因為,有時候父母不能滿足你的要求,你知道嗎,他心里多么愛你,他也

想讓自己的兒女生活得更好,但是他沒有能力呀。。他的那雙臂,承擔著家庭多大的壓力與責任呀。你離開他多久了,想過他嗎,為什么有時讓你給他打個電話都是

這么的難,知道他最需要的是什么嗎,不是錢,而是你在外面能夠健康的成長,他的愿望就是自己的孩子能過得好一點。。

(注:立即放“父親”這首歌。。)

神秘園第一張第十三首開始: 再看一看女隊長的背影,象我們生活中的那一個人,象

不象你的母親?為了你的成長,任勞任怨,她的那雙現在已變得粗糙的手,為你做了

多頓飯,為你洗了多少件衣服,還記得媽媽年輕時的樣子嗎,而現在的她是什么樣子,(大聲)她已經老了。(立即放“燭光里的媽媽”去掉三十一秒,以但一按就是媽媽

兩個詞的歌聲出來,然后再放“慈祥的母親”。。)

歌聲完了后緊接“明天會更好”,讓學員將四個隊長抬起來做搖籃,然后是“祈禱”。

43、黑白羊-->BeingFun轉移

活動目的:

讓學員透過游戲參與,嘗試從錯誤中學習經驗

學習有效的相互溝通、合作

活動器材:

12~16人一組

12公尺長的橫木

活動規則:

1、請學員任意排列站上橫木

2、再請成員依出生日期(或可改成身高、體重)調整為由大至小的排序,過程中不能踩到地面

3、當有人員落地,恢復剛開始的順序重新執行

分享重點

過程當中發生了什么?你有什么感覺?

任務完成所采用的執行方式與開始是否相同?如果相同,這是否就是最好、最適合團隊的方法?如果不同,每次的執行方式是如何被推翻、變革的?

團隊當中有領導者嗎?是如何產生的?你想給予領導者什么回饋?如果沒有領導者,你覺得對團隊的影響是什么?

過程中意見的發散是否通暢?有沒有人提出意見卻被忽略?為什么?工作中是否有相似的情形?這個活動是否讓你看到更適合團隊的處理方式?

當你所提出的意見被否決時,你的感覺如何?你希望團隊如何協助你?

溝通的過程中,是否讓每個人都清楚知道內容?還是變成小團體的溝通?實際的工作或生活中是否有相類似的情形?

決策面與執行面是否有落差?你覺得是什么造成的?

過程中伙伴或高或低、或支持或被協助而完成任務,而每個角色對團隊的貢獻是什么?

團隊給予角色的支持又是什么?

如果再執行一次,你會如何做?

44、人體相機

活動名稱:人體相機

活動器材:無器材;2人一組

活動規則

1.兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師

2.扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相機者的背部)

3.角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景

4.攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換

5.在取景的過程中,請注意安全

活動分享:

1.通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題:

⊙例如邀請學員每人拍攝2張照片:

?一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?

?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片?

拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。

2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。

?以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。

?當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決

45、練口才(表達與演講力技巧)

a.培訓師將一些寫有各種不相關話題(可以是任意內容,如:足球、可樂、網絡、WTO等等)的紙條放在一個透明的瓶內面向受訓者

b.每個受訓者在瓶內抽取任意一個紙條,由培訓師宣讀內容后,不允許有任何思考時間,就所抽內容進行5分鐘的即時演講,中間不能有停頓和間隙

c.活動結束后,由培訓師對所有演講人員的情況進行總結和打分,并現場評述

點評:此游戲既能鍛煉銷售人員面對客戶提問題時的演講與表達力,同時也可在演講的過程中激發銷售人員的自信心。

46、猜猜他是誰?

培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。目標:讓學員分享大家的知識和信息

時間:10-20分鐘

教具:一疊空白卡片

人數:3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

游戲過程:

1.事先準備4-5個與此次培訓主題相關的問題。如果主題是在線學習,培訓師可以準備以下五個問題:

(1)你來這兒培訓最主要的理由是什么?

(2)對這次培訓你最大的擔心是什么?

(3)你目前對互聯網了解多少?

(4)你用什么型號的電腦?

(5)你認為網頁是什么?

2.每人取出一張卡片,寫上數字“1”,然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

3.讓一位學員將所有卡片打亂,然后分發給每個人,還是正面朝下,一次發一張。

4.宣布游戲時間為10分鐘,開始計時。

5.由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

6.除了朗讀者,所有學員猜一猜誰是作者,并把自己猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當然前提是他/她不是朗讀者。)

7.完成后,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)

10.10分鐘后立即結束游戲,宣布猜對最多者獲勝。

11.最后,讓學員繼續朗讀剩余卡片上的答案,同時揭曉作者。

47、超級三人組

一個團隊中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個性,而且各有所長。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。

目標:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發揮成員的才能

時間:30-40分鐘

人數:12-18人,最好是3的整數(也可安排4人一組)

教具:每人一張紙和一枚別針

游戲過程:

1. 準備:讓所有學員造句,句型:我是一位________________。

要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。

2. 開始:

(1)學員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。

時間:3分鐘。

總結:其實人們之間的共同點要比我們看到的多。

(2)學員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多

時間:3分鐘。

總結:即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。

如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請所有人集體討論,一起總結出至少十點相似處。

(3)學員們隨意進行三人組合。

要求:共同提出一個有創新精神的創業計劃,開辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個人的智慧。以下一份計劃可供參考:

我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經驗。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達教授英語的經驗和女性特有的細心,相信這個計劃會非常成功。

時間:5分鐘。

(4)每個小組詳細闡述他們的創業計劃。最后大家投票選舉最佳創業計劃。

總結:善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競爭中始終處于領先。

48、五個簡單的問題

人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。

目標:用實例說明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然后快速說出問題:

1. 你最喜愛的顏色是什么?

2. 說出一件家具。

3. 說出一種花。

4. 在1~4之間選一個數字。5. 說出動物園中的一種動物。

然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

討論:

1. 每個問題有幾人“答對”?(請“答對”者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)

2. 在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1. 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。

2. 難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為并檢測。

49、建塔

一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。通過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!

目標:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,并且讓每個組員都能扮演各自角色,為完成團隊任務作出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。

形式:全體學員,5人一個小組為最佳

時間:30分鐘

教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個

過程:1. 發給每個小組材料,并說明每組要在25分鐘之內用這些材料建一座自己認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。

2. 做完之后,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。

討論:

1. 你的小組工作過程中,是否每個人都有參與;當別人參與程度不夠的時候你有什么感覺?

2. 你的塔的創意是怎樣得來的?

3. 你對小組的合作有什么看法?

變化:

1. 通過不同的內容來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。

2. 難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。

50、打破成規

不知不覺我們會為自己設置一些障礙,從而阻擋了對新觀念、新思維和新方法的認可和接納。打破成規,突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。

目標:用實例向學員證明,成見可能會妨礙他們接受新觀點

時間:20分鐘

教具:每人一份紙和筆

過程:

1. 讓學員看一下由九個點組成的圖形(如下圖)。請他們照原樣把這九個點畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個點連起來,線與線之間不得斷開。

2. 給學員幾分鐘時間,讓他們試著畫一下。然后問有多少人成功地解出了這道題,并請一位自告奮勇的學員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。

● ● ●

● ● ●

● ● ●

討論:

1. 這九個點組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么?

2. 解這道題的關鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)

3. 這個游戲對于本次培訓、會議以及我們的工作有什么啟示?

備選答案:

1. 可以一筆畫出三條直線來把這九個點連起來。第一條直線從上排左端那個點的上緣開始,向右下方延伸,穿過上排中間的點的中心和上排右端的點的下緣。第二條直線折返回來,穿過中排的三個點,從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再從左至右穿過下排的三個點。

2. 另一個辦法是把紙折起來,讓這三排點靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時蓋住這九個點。

3. 第三個辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個點同時連接起來。

51、培訓游戲:99.9%怎么樣?

有一種觀點認為“99.9%的合格率已經夠好了”或者“顧客對99.9%的合格率已經滿足了”。真的是這樣嗎?

目標:提高對產品質量重要性的認知度

時間:20分鐘 教具:列有相關統計數字的資料人手一份

過程:

1. 提問:如果在座的學員奉命去主管一條生產線,他們可以接受怎樣的質量標準?(質量標準用合格品占全部產品的百分比來表示。)以舉手方式統計學員可以接受的質量標準

百分比 接受人數

90% 95% 96% 97% 98% 99% 2. 告訴學員,現在有些公司正在努力把不合格率降到僅為1%的1/10--即99.9%的質量合格率!提問:是否99.9%的合格率已經足夠?

3. 舉出材料上令人震驚的統計數字,說明即使是99.9%的合格率也會造成嚴重的不良后果。

4. 最后告訴學員,摩托羅拉的承諾是達到“六星級”的質量標準--在每一百萬件產品中,不合格品應少于三件。

討論:

1. 你是否仍然對99.9%的合格率感到滿意?

2. 我們的顧客是否會對此標準感到滿意?

(材料)如果99.9%已經夠好的話,那么??

每天會有12個新生兒被錯交到其他嬰兒的父母手中;

每年會有114,500雙不成對的鞋被裝船運走;

每小時會有18,322份郵件發生投遞錯誤;

2,500,000本書將被裝錯封面;

每天會有2架飛機在降落到芝加哥奧哈拉機場時安全得不到保障;

今年會有20,000個誤開的處方;

將有880,000張流通中的信用卡在磁條上保存的持卡人信息不正確;

一年中將有103,260份所得稅報表處理有誤;

291例安裝心臟起搏器的手術將出現失誤;

明天將有3,056份《華爾街日報》內容殘缺不全。

52、狗魚綜合癥

用實例向與人員說明,妨礙他們運用在培訓課程中學到的知識的阻力不僅來自外界,而且也存在于他們自身。步驟

把北美狗魚的故事講給他們聽。狗魚被放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養著一些小魚,可望而不可及。這條饑餓的魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到 上。它最終明白了,自己無論如何也夠不到那些小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚并不去

襲擊小魚。狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現,特點如下:

1.對差別視而不見。

2.自以為無所不知。

3.濫用經驗。

4.墨守成規。

5.拒絕考慮其他可能性。

6.缺乏在壓力下采取行動的能力。

討論: 在你認識的人當中,是否有人曾表現出狗魚綜合癥?是些什么樣的例子?

2.我們怎樣幫助他人(或自己)擺脫狗魚綜合癥?

3.狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?

53、地雷陣

一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了。目標:使學員在活動中建立及加強對伙伴的信任感。

規則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

討論:

1.請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?

2.平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?

3.若再有一次機會,我們還可以加強些什么?

注意:

1.不可用尖銳或堅硬物作障礙物。

2.不可在濕滑地面進行。

3.需注意兩位蒙眼者是否對撞。

教具:界限繩一條、障礙物若干。

54、拉繩

蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

討論:

(1)回想一下發生過什么事?

(2)各位是怎么找到繩子的?

(3)各位是如何拉正三角形的?

(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?

(5)各位覺得繩子像什么?

(6)這個游戲和工作類似嗎?

(7)游戲最有價值之處是什么?

(8)如果再玩一次你會怎么做?

注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

變化:

(1)可以排列不同隊形。

(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。

55、[溝通游戲]囊中失物

形 式:11-16個人為一組比較合適

材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩

適用 對象:所有人員 時 間:30分鐘

活動 目的:學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

操作程序:

1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:

我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

有關討論:

你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?

你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

你認為還有什么改善的方法?

56、[溝通游戲]瞎子摸號

活動目的:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

形 式:14-16個人為一組比較合適

類 型:問題解決方法及溝通

時 間:30分鐘

材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

操作程序:

1、讓每位學員戴上眼罩;

2、給他們每人一個號,但這個號只有本人知道;

3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線;

4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束;

5、全過程錄像,并在點評之前放給學員看。

有關討論:

你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

你覺得還有什么更好的方法?

57、[破冰游戲]代號接龍

內 容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1)人數在10個人以內最適合,2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號。每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

1、2”,就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。6)如此一直進行比賽。

7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重 點:游戲的樂趣與否,決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

58、[破冰游戲]分組游戲

1、尋找對象:

第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續。

第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

2、左、中、右

組織者問以下問題:

早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間。

早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。

以此種辦法將學員分成三大組。

3、誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:

請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

1、誰愿意第一個站起來?

2、誰愿意第二個站起來?

由此,將學員分成三批。

59、[團隊游戲]孤島求生

活動目標:合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問題的目的,并體會個人在團體的重要。

活動時間:30-40分鐘

活動材料:報紙數張

活動程度:

1、導師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

3、各組完成后,導師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進行至淘汰到最后一組時結束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)

5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

6、導師結論參考:

(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協力共同創造團體成功之機會。

(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。

7、注意成員安全。

第二篇:游戲方案

游戲方案:

游戲1:搶凳子;

用具:5把椅子,圍成一圈;

游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅

子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

游戲2:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只

筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲3:正話反說 游戲規則:

主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

游戲4:船東和青蛙 :坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾。方法:

1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。

2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。

3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。

4、繞回目標后換人進行接力賽。

游戲5:尋寶大行動道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

游戲6:七拼八湊 此游戲適合晚會最后,掀起高潮。道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

游戲7:五毛一塊游戲介紹:

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲8:跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

游戲9:游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個 拿到與之相關的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

游戲10:動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。

第三篇:2014游戲方案

1、三人抱成團

規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!(責任老師:鄭曉娟)

2、占領陣地

規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(責任老師:黃旭海)

3、搶板凳

規則:每次參與活動為4人,在主持人開始,參與者在最短的時間內坐在凳子上,誰沒有坐在凳子上的被淘汰。(責任老師:李艷輝)

4、夾波珠

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(責任老師:)

5、比比誰的運氣好

主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,獲勝(責任老師:黃醒達)

5、掌上明珠

主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

責任老師:黃偉

7、盲人擊鼓

每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲糖果或餅干各一塊。(責任老師:蘇子偉)

8、投籃球

每人三次機會,投進一個者獲糖果或餅干各一塊。(責任老師:黃抗)

第四篇:游戲方案

游戲方案

一、吸啤酒游戲

要求:參加人數 10人

游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

游戲規則:主持人要求分成兩組,各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

獲獎名額(待定)

二、動作接龍

要求:參加人數 10人

規則:有兩人上場比試,有一方先做一個動作,對手跟著做,再加上一個自己的新動作,以此類推!接不上忘記者出局!

獲獎名額(待定)

三、站凳子:

要求:參加人數28人

游戲道具:四把凳子

規則:分四組,每個小組一個凳子,看哪個組的凳子上占得人數最多。“站”的規則是腳不能著地,必須在凳子上或空中。

獲獎名額(待定)

四、成語接龍

要求:參加人數20人

游戲道具:無

規則:

1、按人數平均分成4個小組

2、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。

3、前后兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。

4、成語必須由四個字組成。

5、在同一龍頭字下的成語不得有重復。

6、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。獲獎名額(待定)

五、鐵人三項

要求:參加人數5—10人

游戲道具:啤酒、饅頭、氣球

規則:連續完成吃饅頭、喝啤酒、吹氣球后閉眼連續旋轉15圈,速度最快的前兩名有獎

注:以上游戲若有不妥可參考去年備用節目,

第五篇:協會游戲方案匯總

協會游戲方案匯總

毽球協會

游戲名稱:齊“毽”佳績

游戲規則:

1、參賽隊伍不限,每輪2支隊伍參賽,每隊2人,不分男女。

2、三個同心圓半徑分別為10cm,20cm,30cm,紅線距圓心70cm,圓心5米(具體根據現場場地靈活變動)

3、游戲為兩組PK賽,每組可分得五個球,由A(C)在紅線外將球踢過黃線后B(D)(用任何方式)接球踢到圓內,并得到相應的分數,最后累積分數最多(分數相同是時間快的)組勝出,勝出隊伍每人得小禮品或獎券一張(具體按分數定)。

讀者協會

游戲名稱:緣聚海大,詩情中秋 游戲規則:活動第一回合:兩名同學分別在箱子里抽取詩句接上下句(如:一騎紅塵妃子笑,______________。)回答正確者贏得獎品并進入第二回合。(說明:若兩人都回答正確,則先回答正確者勝出)

活動第二回合:勝出者在箱子里抽取一張紙條然后唱出一句帶有這個字的歌詞,(如:“愛”字,“愛真的需要勇氣來面對流言蜚語)兩回合都勝出者贏得獎券。(規定時間10秒)

工程設計制造協會

游戲名稱:趣味積木

游戲規則:游戲主要分為兩個部分,首先,將游戲的人員分為兩隊,每隊2人,共同商量協作。第一關:非常考驗你的空間感的游戲,你需要利用現有的積木,不斷增加積木塔的高度。每隊使用一副積木,在1分鐘內搭起的建筑最高者為勝者(目測),勝利的隊伍加5分。第二關:將積木擺成類似打保齡球時的瓶子的擺放方式,選手拿網球充當保齡球用合適的速度和角度,擊落積木,其中綠色積木加1分,紅色積木倒扣1分。最后統計分數。獲勝隊伍則可以得到獎品。

海大青年

游戲名稱:歡樂知識行

游戲規則:每位選手頭頂一本教科書在起點處作好準備,比賽開始時,選手頭頂著書進入“羊腸小道”,若選手踩線需要返回出發點重新出發,每人有3次重來的機會,3次機會錯失則進入懲罰區接受小懲罰,在進入抽題區進行抽題;若選手沒有踩線順利通過“羊腸小道” 到達抽題區從抽題箱中抽選題目類型,再直接到答題區根據問題類型回答問題,選手答對可選擇繼續答題或者退出比賽領取獎券,答對幾道題則可獲取幾張兌獎券,每人最多只能回答5道題,打錯一道則不能繼續答題。

海風文學社

游戲名稱:燈謎競猜 游戲規則:參加者可以自由選擇要猜的燈謎,然后將燈謎的序號和燈謎的答案告訴在場的工作人員。聽鼓聲核對答案,答對2-3個謎的即可領取獎品,錯誤將不送出任何獎品。中獎者可以將題目帶走。

海浪傳媒

小游戲①

名稱:雙人頂氣球接力

道具:氣球2袋,打氣槍1個。參與人數:每次4人。

玩法:兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組

取勝。

完成第一個小游戲后須跳過一條繩子才能進行第二個小游戲。

理由:在兩個小游戲中增加一個繩子作障礙,一來可以將兩個小游戲分隔開,避免兩個游戲相互影響;二來可以增加游戲的趣味性,給玩家一種闖關、沖關的感覺。小游戲②

名稱:一起排排坐

道具:坐墊4個,結實麻繩1條。參加人數:2或4人。

玩法:⑴ 將坐墊依繩子的長短放在2個合適的圓圈里面。

⑵ 如果是2個人,2人分別在坐墊坐好用手握好繩子的一端。游戲開始游戲者,用

力將對方拉向自己

⑶ 游戲過程必須坐著,先出圈或放開繩子的一方輸。獲勝者可以得獎券1張。

⑷ 若為4人,2人一組。每組人員一個人拉繩子另一個人坐在后面墊子上抱著前面

的人一起用力。

規則:參賽者不能起身拉對方,否則罰下。

海洋科普協會

游戲名稱:釣魚大賽

游戲規則:

1、組織新生在游戲攤位前排成兩隊;

2、按次序兩隊對應的兩名新生一人發一根短釣竿(約1米長,帶釣線,釣鉤),并站在游戲線外,準備開始。

3、兩名比賽者同時在規定時間(1分鐘)內將魚兒釣至自己面前的桶內。魚池中還放有特別制作的垃圾(難度較大),釣到一個垃圾可等價于釣到兩條魚。希望以此增強新生的環保意識。

4、一輪比賽結束后,兩個桶內誰的魚兒多,誰勝。

吉他協會

游戲名稱:以字猜歌

游戲規則:

1、每輪游戲開始,參與者從我們事先準備好的小箱子里抽取一張字條,字條上會有文字(如顏色、動物、各種動名詞等); 由游戲主持人將此文字宣讀出來,參與者要在5秒中之內唱出一句包含次字的歌詞,或者說出歌名并讀出其中的某句;

每人有兩次機會,兩次都成功者可以獲得獎勵,只中一次的不獎不懲;

本游戲可以單人參加,也可以組隊PK。組隊的情況下,每三人為一組,由游戲主持人抽取字條并宣讀,由兩組隊員搶答,答得快而準的為成功,一分鐘內成功次數最多的隊中每人都可獲得獎勵,另一組酌情獎勵;

2、凡游戲優勝者,可以選擇要小禮品,或者享受我們協會提供的“點歌臺”服務(吉他彈唱),為防止起哄,派專人維持點歌順序。

經濟協會

游戲名稱:“數數歡”和“吹吹樂”

游戲規則:1.要在主持人說開始,才開始行動;

2.數鈔票的隊員要在隊友與其擊掌后,才能開始數鈔票; 3.只有順利通過兩關,才算贏;

4.在數數歡環節中,如果錢數錯了,則視為通關失敗。

5.吸吸樂和數數歡各限時一分鐘,一分鐘內未完成,則游戲失敗

藝術團

游戲名稱:我猜我猜我猜猜

游戲規則:5人一組,站在線外,歌曲播放,猜到歌名最快的那個人獲勝(一組3首歌猜對歌名最多的獲勝)

足球協會

游戲名稱:保齡足球

游戲規則:此游戲與打保齡球差不多,只是將用手滾保齡球改為用腳踢足球,目的是使前方的十個礦泉瓶踢倒。每回合由兩人進行比賽,故分為兩條隊排隊,每隊各出一人,每人有兩次踢球機會,游戲開始時,游戲者站在各自的起點線上原地轉三圈,然后把球向礦泉瓶堆踢去,若第一次十個礦泉瓶全倒則不用進行第二次,兩次加起來誰踢倒的礦泉瓶多則為贏家,若比賽雙方經過兩次踢倒全部瓶子,則以踢倒最多的那次計算,若還相同則由前臺工作人員評定腳法好的一方勝出。最后到前臺領取相應的獎品。

就業工作學生協助會

游戲名稱:和“協”共贏

游戲規則:兩人為一小組,有工作人員展示他們待會所要拼的句子或名稱(時間約為5秒)背對背站立,用報紙將兩人從腰間綁在一起后;各隊同時出發,穿越障礙物;接著完成拼字游戲,將所提供的字組合正確隊伍為勝。規則:比賽期間報紙破裂則從新開始游戲且不能移動障礙物或直接繞過,否則從新開始游戲

日語協會

游戲名稱:我和僵尸有個約會(射僵尸)

游戲規則:玩家每人3個飛鏢,距離塑料板3米,飛中僵尸身上彩色貼紙區域1或2個獲得一張獎票,3個獲得兩張獎票(時限一分鐘);若沒飛中,要接受懲罰:背誦一句日文

旅游協會

2.11第一關:1游戲 “背球客游中國”

游戲開始由四人參加,其中兩人為一組,共兩組,一起參加進行比賽。

1、每組內的其中一人分別在抽取箱內抽取硬卡片各一張(注:每個卡片上分別標注有“中國著名旅游城市”,例如,桂林,洛陽,上海,北京等大概10多個地方名)。

2、兩組分別在帳篷內挑選各自的氣球一個并由蒙眼的那位玩家放到自己的后面。(注:氣球提前充好氣,并放入標記為國內著名景點的卡片一個,卡片為后面游戲所用)。

3、每組的其中一個成員被工作人員蒙著眼睛(即蒙眼的玩家),之后根據自己所抽取的卡片

上的地方來指示他們應該走的路線并由兩人共同協助(其中一位在外面指揮,蒙眼的那位在通過路線),每組搬運氣球走過一定距離到達終點,到達后的一組進入下一環節。

附:路線的說明:每個硬卡片上寫著著名的旅游地方之外,還在下面用小些的字體寫著5個不同顏色(分別是紅、黃、藍、青、橙)的順序。(順序是每個都不相同的)必須按照順序逐個踩點后到達終點。

2.12 ——2游戲“驚心爆破”:每組人員在游覽景區并將氣球帶到終點處后,由指揮的那位玩家把氣球戳破,從爆破的氣球中找出寫有景點的卡片,并對蒙眼的那位玩家說出那個景點的特別之處,從而進入下一環節。2.21 第二關——3游戲“精確定位”:每組人員根據第一關上寫有景點的兩個卡片迅速在地圖上指出相應位置,先指出位置,位置正確的一組為獲勝方 2.22——4頒獎“共賞明月”:

由工作人員頒發獎品,其中獲勝方獲得獎劵兩張,失敗方獲得獎品兩份。獎品頒發完畢后由工作人員禮送出境,送到活動區外進行共賞明月 注:預計每輪游戲時間為兩分鐘

英語俱樂部

第一個小游戲:拼單詞(名字待定);道具:單詞卡片若干,六個箱子 規則: 在箱子里面抽取一張上面寫著一串亂序字母的卡片,在最短時間內將卡片上的字母還原成一個單詞。(如:n t n s p o t i o r o r a n a t ——transportation)第二個小游戲:單詞競速;

游戲參者在第一個游戲里面拼出單詞后,在最短時間內說出5個的相關單詞。(如:train,plane,bus,car,buy,ship,etc.)第三個小游戲:單詞接龍 顧名思義,與成語接龍相似,先給出一個單詞,每組根據給出的單詞的最后一個字母接下去,例如:sport--table--ear--run等等依次展開。每組規定需要接8個單詞(事先給出的單詞不算),哪組速度快哪組就勝出。

(三組中最快完成三個游戲的可以獲得一份小獎品,并且可以獲得2張小票,輸的也可以有1張)

科技創新協會

游戲名稱:蟾月迷宮

游戲規則:游戲者要雙手握住鐵棒,在裝置設計好的軌道中,要求游戲者控制鐵棒小心地從起點移動到終點,在此過程中,如金屬棒沒有觸碰到軌道,就算游戲者完成任務。如果金屬棒觸碰到軌道,裝置便會發出警報,彩燈閃爍,游戲失敗。很考驗技術和淡定性的活哦!!

魔術社

游戲名稱:撲克不止是牌

游戲規則:4人同時進行,2人為一組進行競賽。游戲需要兩人齊心協力依次通過4個關卡,最快通過的隊伍獲勝。4個關卡如下。

關卡一(名為方塊A):兩人從一疊撲克牌中抽取5張并記住數字花色,之后交由工作人員保管。

關卡二(名為梅花A):兩位參賽者從牌疊中各抽一張牌,然后根據所抽的牌,從48塊拼圖中找出4塊相吻合的拼圖并拼好。完成后進入下一關。

關卡三(名為紅心A):兩人從工作人員獲取4張撲克牌,利用牌上的數字通過四則運算算出24,先算出者先進入下一關。規定J、Q、K分別代表11、12、13。如果實在算不出,可向工作人員重抽一張牌,10秒之后可再換。

關卡四(名為黑桃A):從另一疊牌中找出關卡一中記住的5張牌,與工作人員核對。先完成的隊伍獲勝。

下載游戲方案word格式文檔
下載游戲方案.doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
點此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發現有涉嫌版權的內容,歡迎發送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

相關范文推薦

    親子游戲方案

    方案1 一、活動背景與目的 為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位......

    抽獎及游戲方案

    新春聯歡會抽獎及游戲方案 一、抽獎: 1、在每個節目結束后,會采用擊鼓傳花的形式選出幸運觀眾,按照節目設置會產生11人。 獎品設置:30元獎品*11人,共330元。 2、每名觀眾會發放一......

    游戲策劃方案

    游戲策劃方案 ? 游戲核心樂趣 1、在創造過程中實現自身夢想的樂趣 《夢想世界》是一款虛擬現實類網絡游戲。游戲的主題為“創造”。而游戲的核心樂趣蘊含于“創造”之中。......

    游園活動游戲方案(★)

    游園活動游戲方案 一、 巧手夾珠 材料:桶、筷子、玻璃珠 規則:在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多的玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數......

    游戲策劃方案

    黛玉斗智游戲策劃方案 本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經......

    親子游戲方案

    當代國際廣場放飛夢想 水城親子游戲挑戰賽一、 活動目的: 當代集團作為聊城首家房地產開發企業,從92年至今開發項目達200余萬平方米,資產10個多億,這于20年來社會各界的支持與信......

    親子游戲方案

    親子游戲 游戲一:小螃蟹運貨游戲規則:家長和孩子們共分成3組1、面對面,頭與頭之間頂著氣球橫著行走。2、到達對面終點后,再背對背,后背夾著氣球橫著行走。3、折返回起點后下一組......

    游戲活動方案

    “凝心聚力、共創輝煌”聯歡會 活動策劃方案 為了活躍學校氣氛,緩解教師工作壓力,加深同志之間感情,創建和諧校園,經研究決定,定于6月24日下午舉行聯歡會,活動具體安排如下: 一、......

主站蜘蛛池模板: 日本三级香港三级人妇99| 久久精品99无色码中文字幕| 丁香婷婷综合久久来来去| 亚洲av永久纯肉无码精品动漫| 国产午夜av秒播在线观看| 成人影片一区免费观看| 又色又爽又高潮免费观看| 中文字幕人妻无码一区二区三区| 一本久道综合色婷婷五月| 国产亚洲日韩在线一区二区三区| 免费观看激色视频网站| 欧美日韩精品乱国产| 大j8黑人w巨大888a片| 麻豆久久久9性大片| 中文字幕无码久久一区| 尤物yw午夜国产精品大臿蕉| 国产精品亚洲第一区焦香味| 久久久无码视频| 日韩中文字幕在线一区二区三区| 欧美做受又硬又粗又大视频| 亚欧美日韩香蕉在线播放视频| 国产精品天干天干| 57pao成人国产永久免费视频| 日本真人添下面视频免费| 国产va免费精品观看精品| 夜夜躁日日躁狠狠久久av| 又大又粗又长的高潮视频| 熟女人妻aⅴ一区二区三区麻豆| 欧美精品videosex性欧美| 无码熟妇人妻av在线一| 少妇高潮惨叫喷水在线观看| 伊人久久大香线蕉av五月天宝贝| 亚洲欧美色中文字幕在线| 狠狠躁夜夜人人爽天96| 国产亚洲精品久久久久的角色| 久久av一区二区三区| av天堂东京热无码专区| 国产亚洲精品aaaa片app| v一区无码内射国产| 国产精品无码久久久久| 蜜臀视频一区二区在线播放|