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FC必玩經(jīng)典游戲推薦

時間:2019-05-15 09:58:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《FC必玩經(jīng)典游戲推薦》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《FC必玩經(jīng)典游戲推薦》。

第一篇:FC必玩經(jīng)典游戲推薦

偶個人認(rèn)為這是最難的智力游戲之一,推箱子偶能過N關(guān),不可思議的機器偶也過N關(guān),其他智力游戲偶基本都能過大半或者通關(guān)~這游戲目前我還沒通關(guān)呢`

而且將智力游戲和動作游戲如此有機的結(jié)合在一起,不得不感嘆作者的實力與智慧

記的偶第一次玩的時候是一二合一的卡,重的很……另一個是魂斗羅2,卡有毛病,玩這游戲的第一關(guān)大部分是花版,偶忍受著花版摸索著過了一關(guān)~然后就過了兩關(guān)就繼續(xù)不了了,用模擬器回顧,才發(fā)現(xiàn)游戲的確是很強的說,推薦一玩!

冒險島系列

難度很高的說~ 到了四代就很成熟(或者說容入太多東西)能騎寵物,能換武器,地圖有迷宮~好象還能買道具??難度是越來越低~~

另:高橋名人,不僅僅靠這游戲出名,其剛開始成名是“秒間16連??“,就是玩FC,一秒按鍵能按16次??殘念,沖他這么NB+BT也要玩玩他的游戲??八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風(fēng)云一時的人物。在還沒有所謂的連發(fā)搖桿時代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時,奉為當(dāng)時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發(fā)搖桿”。在當(dāng)時漫畫家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫“高橋名人物語”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當(dāng)然之所以能稱其為經(jīng)典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。游戲中出現(xiàn)的各種新奇道具甚至比“超級瑪麗”更加豐富,游戲節(jié)奏也更快。

龍之拳系列

飛龍拳這款游戲知名度不算高,但是在我所知的玩過的人中還沒有說它不好玩的,所以在這里想懷舊的朋友推薦一下。

簡單模式下有教學(xué)關(guān)。防御根據(jù)你選的操作難度的不同有變化,簡單的話,隨便按一個方向鍵防御,困難的話,上端防御按上,中斷防御按前,下端防御按下。

應(yīng)用教學(xué)關(guān)所學(xué)的招數(shù)了,來應(yīng)付boss戰(zhàn)。當(dāng)ko欄滿了,會有叮叮的響聲,按上+ab就可以放飛龍腿,戰(zhàn)斗中會有傷藥飛過,不要錯過啊。你還可以放飛龍拳,條件是穿上盔甲,ko欄蓄滿,再按斜上+a就可以放出。

boss也會放飛龍腿,飛龍拳,飛龍腿普通的防御是擋不住的,要跳開,而飛龍拳,你不穿盔甲的話,即使有了防御姿勢也是擋不住的,穿了盔甲并且擺好防御姿勢才能防御住。

而盔甲只能在敵方穿了之后你才能穿,如果對自己有信心,可是試試不穿盔甲應(yīng)對boss戰(zhàn)。

由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敵方的血,要心算了。穿盔甲是按一下開始鍵在按一下a鍵。

還有一種boss戰(zhàn),這里有四個選項,左上是普通攻擊,右上是發(fā)拳,威力提升,命中下降,左下是必須ok值為100才能發(fā)的必殺,右下是換人,這個游戲一共有5個主人公,后期可以換。

這種boss戰(zhàn)采用回合制,輪到你防守時,只有3個選項,左上防御,右上逃跑,左下是傷藥。

圣斗士星矢系列

這是系列的第2作,在原來的基礎(chǔ)上有多處加強,更主要的是加入了人氣很高的黃金圣斗士的緣故。游戲的音樂很出色,值得細(xì)細(xì)品味。

一開始就可以選4人,后期一輝也可以選。

小兵戰(zhàn),很簡單,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龍強,但長度卻比不上紫龍,紫龍的速度快,但是跳躍力卻比不上星矢,每個人都不同,可見制作組是費了苦功的。

第一宮,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宮,金牛座,打完會斷一個角,畫面是在閃爍著,所以出現(xiàn)這種效果。不敵時,魔鈴來救助,本作隱藏要素極多,不過只要按照原作劇情,基本都能打出來,比如冰河打第三宮就會遇見加妙,其他人打就遇見雙子圣衣。死了的話,可以換人打,一關(guān)打完了人就復(fù)活,4人全死才會gameover。

雙截龍系列

說到清版過關(guān)游戲就不能不提雙截龍,游戲原是街機,但是在中國,fc的移植版才更深入人心,而2代與3代又是大家玩的最多的。

雖然是情節(jié)老套的英雄救美,但是優(yōu)秀的畫面與音樂卻給人眼前一亮。

在fc這樣的時代多種多樣的格斗技,確實是很少見的,除了有名的3連組合拳,還加入了后踢腿,飛腿,飛膝,旋風(fēng)腿,敵人的武器也可以撿起來用,還可以抓頭發(fā)。我最喜歡用的是這招飛膝,很實用的。

3代的問世雖然在2的基礎(chǔ)上沒什么質(zhì)的飛越,但它還是一部優(yōu)秀的作品。

武器更加豐富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,對小兵能一擊必殺,為了游戲的平衡,制作人員將武器設(shè)定了使用次數(shù)。加入了新的格斗技,抓住頭發(fā)扔出去,有點像97鬼七伽社的招數(shù)。不過有個不算bug的bug,沒頭發(fā)的光頭竟然也可以拽頭發(fā)扔出去-=

SD街頭快打

街機快打旋風(fēng)的移植Q版。

全部轉(zhuǎn)換成Q版的人物造型,操作簡單,易上手。

升龍拳,后空翻踢,還有市長的跳踢,三連擊的招式依舊那么經(jīng)典。而被打后的面孔又盡其所能的惡搞,英雄人物的這種面孔你見過嗎?

在所有的招式中,市長特有的旋風(fēng)坐是費血最多的。游戲設(shè)有升級系統(tǒng),4級后每人會追加一招招式,什么樣的招式呢?自己去玩去挖掘吧。

西游記

雖說是叫西游記,但是游戲里只有悟空可以操作,其他人練臉都沒露。。

不過作為一款有特殊意義的act游戲,其游戲性還是挺好的,說它有特殊意義是因為他是首個引進(jìn)道具系統(tǒng)的act游戲,隨著游戲的進(jìn)程,你會買到各種武器防具道具,對游戲的進(jìn)展很有幫助。游戲的終極武器當(dāng)然就是金箍棒,不過要那金箍棒也不容易,必須收集其游戲里的所有武器,否則是拿不到的。不過不用擔(dān)心,只要你有耐心敲開游戲里的每一扇門,還是可以拿到的。

游戲采用橫版過關(guān)式,但并不需要清版,所以你一直超前沖,也可以過關(guān),直接打boss,如圖中的這種黃色小屋就是boss屋。但是,你會錯過很多好東西的。游戲的boss戰(zhàn),難度適中,只要有耐心,這個游戲想要通關(guān)并不難。

影子傳說

游戲一共3關(guān),每關(guān)又有4小關(guān),爆機后可以重復(fù)再來,難度也有所提升,直到人數(shù)用盡。游戲畫面在fc上來說還是比較精致的,主角有鐮刀和飛鏢兩種武器,靈活運用的話,通關(guān)并不困難。說到這個游戲,這是我家老頭子最喜歡玩的,簡單,易上手,游戲素質(zhì)也很好,大家可以推薦給自己的長輩們,說不定你就會有了新的知音。

游戲故事背景是老套的英雄就美.每關(guān)的1,3小關(guān)能找到一種小書,取得后就能念咒,不過除了加分外,沒實際用途,出現(xiàn)方法很簡單,我就不用多說了吧。

氣球大戰(zhàn)

簡單輕松的游戲,可以雙打,小心不要踩到同伴的氣球。難度雖說不難,但是還是要用那么一點心思的,迅速占領(lǐng)最高點是勝利的保證。越往后面,難度會漸漸增加,敵人的速度加快不說,而且還會有閃電。游戲中還設(shè)有獎勵關(guān),向最高分努力吧。

成龍之龍

以大家熟悉的動作明星成龍為主角的游戲,畫面很清新可愛,大頭版的成龍,各種華麗的招式,你能不心動嗎?在游戲中會有青蛙出現(xiàn),你打它一下,他就會掉出武功招數(shù),你撿起來就可以使出9次這種招數(shù),每關(guān)的青蛙掉出的招數(shù)是不一樣的。

游戲中還有隱藏關(guān),想去挑戰(zhàn)嗎?個人覺得這款游戲是小兵戰(zhàn)難于boss戰(zhàn)的,但是總體難度還是挺高的,對于玩過的玩家一定很難忘懷吧,沒完過的趕快下載下來玩吧,這款游戲是絕對不會讓你失望的。忍者蛙與雙截龍BattletoadsDoubleDragon

水準(zhǔn)一流的動作游戲,游戲的色彩和流暢度絲毫不遜色于SFC。而正宗的雙截龍系列和它相比簡直一無是處。該游戲風(fēng)格相當(dāng)詼諧風(fēng)趣,老少皆宜,強烈推薦!

暗殺希特勒BionicCommando

BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret希特勒復(fù)活/暗殺希特勒)

動作超級華麗的經(jīng)典動作游戲,當(dāng)年簡稱“鉤子”。游戲系統(tǒng)專業(yè)而且正統(tǒng),難度不低。當(dāng)年沒能通關(guān)的朋友們現(xiàn)在可以如愿了。強烈推薦!

松鼠大作戰(zhàn)系列Chip'nDaleRescueRangers

FC上最精彩的動作游戲之一松鼠大作戰(zhàn),不知道迷倒了多少FANS的心。這個游戲內(nèi)容積極健康、畫面詼諧風(fēng)趣,音樂緊張刺激,絕對老少咸宜。各個年齡階層的人都非常喜歡。強烈推薦!

旋風(fēng)鴨DarkwingDuck

經(jīng)典動作游戲之一,色彩鮮艷,動作華麗,風(fēng)格幽默,可與洛克人媲美。該作音樂非常出色,NSF強烈推薦收藏。全力推薦!

印第安納·瓊斯

優(yōu)秀的過關(guān)游戲,但是因為過高的游戲難度而少有人問津,對自己的技術(shù)有信心的玩家不凡一試,因為難度高和優(yōu)秀游戲本身并不沖突。

另外一提的是,游戲的bgm很好聽,玩起來不會很累的。。

AdventuresofBayouBilly/MadCity鱷魚先生

FC上最強動作游戲之一,知名度極高。游戲擁有多種戰(zhàn)斗模式,格斗、射擊和競速等,頗有《雙截龍》+《野狼行動》的路子,并可以使用相當(dāng)數(shù)量的武器和道具。游戲難度非常高,敵人AI非凡,不是一般動作游戲能比的。自詡ACT高手的人可以再來試試。強烈推薦!

Amagon/Totsuzen!Machoman突然君

這個游戲當(dāng)年玩過的人一定不少,但能通關(guān)的朋友八成沒有,至少我們那里是半個都沒。Amagon的難度實在太高,N多人都玩得崩潰,咬牙切齒啊。其實游戲的手感很好,速度也不錯,所以不是我們水平差,而是敵人太狡猾了,現(xiàn)在就算用了模擬器,還是一樣會把你搞得七葷八素,不信就來試試。獰笑推薦!

Darkman上海教父 很強的FC動作游戲,游戲名與翻譯名毫不相干。游戲手感不是很好因為慣性實在太大;難度相當(dāng)高因為敵人實在太強,而且陷阱也超級變態(tài)。盡管如此依然無人能抵擋它的魅力,超級震撼和動聽的音樂,既酷又絢的動作,瀟灑的姿勢都讓人深深著迷,過版后的主角蓋上披風(fēng)的姿勢簡直比小馬哥還要帥。當(dāng)年我在FC上未能通關(guān),現(xiàn)在讓我們重新開始這段回憶。強烈推薦!

圣鈴傳說

為打倒魔王,恢復(fù)王國的和平,在皇帝漢斯十四世的召喚下,4位身懷不同本領(lǐng)的勇士踏上征程,游戲有14個版面。選最高難度通關(guān)后還會有隱藏的關(guān)卡出現(xiàn):)

模擬器選用Vnes好了,完美模擬!

出品這款游戲的廠商后來在SFC上推出過一款夢幻之作,那就是風(fēng)水回廊記!我想這應(yīng)該有助于你重新審視這款FC上少見的佳作了吧!

超惑星戰(zhàn)記

這個游戲還沒介紹過嗎?我曾經(jīng)花了大量時間在這上面,不過沒過關(guān)。很長的游戲但是不能紀(jì)錄。游戲確實很精彩,你控制的戰(zhàn)車可以裝配很多東西。從最開始只能跳、打出威力小的子彈,到最后能長時間飛行、子彈威力變大、在水中開,正是太爽了。而且游戲的地圖復(fù)雜,比如說你在能飛了以后,必須回到游戲最開始的出發(fā)點,向上飛,才能倒下一關(guān)(有點類似于未來戰(zhàn)士)。

另外,游戲中按選擇鍵戰(zhàn)車中的駕駛員可以下車,進(jìn)入俯視的戰(zhàn)斗中。大部分武器都是這時拿的。強烈推薦。

《激龜忍者傳》

不同與另兩款A(yù)CT的作品。操縱四個忍者神龜打倒斯雷德,救出女記者。

進(jìn)行中可隨時換人,一人死亡后可用其它人繼續(xù),在特定地點可以救出被俘虜(死去)的同伴。最后一關(guān)難度不低,如果沒有在第三關(guān)加滿氣合彈恐怕見不到關(guān)底。

《月風(fēng)魔傳》

一款至今不能忘懷的作品,經(jīng)典!

操縱主角月風(fēng)魔經(jīng)過重重險關(guān)在三個迷宮中打倒魔物取得三張鬼面符,最終擊倒大魔王。是一款非常好玩的動作游戲。

游戲中主角要到地圖的各地取得前進(jìn)必須的輔助道具,而且加滿三張鬼面符后手里的波動劍更是超強。當(dāng)年在玩這款游戲時廢寢忘食,每個迷宮都畫了一張地圖。沒玩過這款游戲?qū)嵲谑翘z憾了,推薦!

BuckyO'Hare外星戰(zhàn)將ACT

FC上相當(dāng)著名的ACT作品。系統(tǒng)基本和《洛克人》相類似,拯救同伴然后集合能力消滅最終BOSS,不過感覺上比《洛克人》要精彩。我第一次接觸這個游戲是在同學(xué)家里,玩了一個HACK版,只有一滴血,兩人玩得幾乎崩潰,居然也過了第一個星球,噩夢不堪回首??

《外星戰(zhàn)將》采用非常詼諧幽默的畫面風(fēng)格,角色可愛而且動作略顯夸張,敵人種類繁多而且層出不窮。作品對操作上要求比較高,很多計時場所難度很大,要求很強的瞬間記憶力和神經(jīng)反射能力。游戲容量256K,是當(dāng)年絕對的強卡。傾情推薦!

Vice-ProjectDoom/Gun-Dec火炮ACT

《Vice火炮》是FC上我印象最深刻的ACT作品,256K強卡。其畫面音質(zhì)和SFC不相上下,手感出色。系統(tǒng)類似于《鱷魚先生》,有賽車、格斗、射擊等很多戰(zhàn)斗方式,計時器設(shè)定給玩家的壓力很大。劇情中穿插了大量精美的特寫,畫面細(xì)膩清晰,感覺比《忍者龍劍傳》還要強。作品節(jié)奏緊湊,一氣呵成,毫不拖泥帶水,玩起來興奮度很高。最讓人難忘的是劇情異常感人,最后幾關(guān)的情節(jié)曲折而憂傷,當(dāng)年我在FC主機上就玩得潸然淚下。絕對是不可錯過的ACT精品,吐血推薦!Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain特救指令A(yù)CT

超酷的ACT作品,目前出現(xiàn)了很多版本。美版和日版的感覺頗有不同,推薦大家都玩一下。Shatterhand有一個獨特的裝甲系統(tǒng),根據(jù)獲得配件號的不同組合,可以搭配出不同的戰(zhàn)斗模式,根據(jù)情況配置合適的模式是其關(guān)鍵所在。當(dāng)然搭配錯了也不要緊,主角的拳頭絕對不是吃素的。作品畫面干凈漂亮,美版的角色要豪氣熱血得多,日版就有些委瑣了,文化的差異吧,呵呵。音樂采用FC最強大的重低音搖滾風(fēng)格,震撼而且臨場感強,馬上就會讓你進(jìn)入狀態(tài),NSF推薦收藏。本作全力推薦!

JourneytoSilius/RafWorldraf世界(星際魂斗羅)ACT

著名ACT作品,其實和魂斗羅沒有任何關(guān)系,美版和日版依然是小有差別。JourneytoSilius戰(zhàn)斗系統(tǒng)和洛克人類似,通過變換不同的武器來開展局面。作品難度比較高,人物動作硬直時間很長,而且有慣性不太好控制。BOSS很強力,比洛克人還要難對付。JourneytoSilius擁有很漂亮的畫面,層次清晰,光影效果出色,BOSS身上的光點和反光色相當(dāng)專業(yè)和精制。音樂依然是豪華的重低音搖滾,另人難忘。精品不可錯過,全力推薦!

CircusCharlie馬戲團(tuán)ACT

FC早期著名作品,因為容量很小所以幾乎都是在合集中出現(xiàn)。游戲雖然不大但是難度很高,不知道有沒有朋友玩穿過,我是從來也沒有見過。《馬戲團(tuán)》的手感很好,畫面簡潔,音樂也很好聽,長輩和女孩子也都很喜歡,是很輕松的休閑作品。強烈推薦!

CluCluLandCLUCLU世界ACT 非常有趣的作品,主角似乎是條可愛的短尾巴魚,小時候玩的時候就知道到處轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,沒有什么方向。現(xiàn)在似乎明白點了,但還是不容易操作,特別要注意的是不要掉進(jìn)當(dāng)中的那個洞洞里去,快和MM一起來玩吧。強烈推薦!

Excitebike越野摩托車(火暴機車賽)

Excitebike似乎是FC上最早的摩托車游戲,我們小時候玩的都是它。Excitebike看起來簡單但其實很專業(yè),機車越障礙時的平衡很有學(xué)問,使用加速也不能太頻繁,否則發(fā)動機會過熱。熟練使用場地上的道具是游戲的關(guān)鍵。如果摔倒也不要緊,按住連發(fā)B鍵可以狂奔回來,不知道的人會很吃虧哦。全力推薦!

FrontLine前線ACT

這是男孩子們最喜歡的游戲,F(xiàn)C著名動作游戲《前線》。在那個年代,《前線》中豐富的內(nèi)容實在是讓人瘋狂。我們操作一個勇敢的士兵,戴著頂很象拿破侖時代軍帽的鋼盔,義無返顧地殺上戰(zhàn)場。除了手槍外,我們還有威力巨大的手榴彈,不過它不太容易控制而且運動軌跡很長,經(jīng)常扔不到我們需要的地方。不過這些都不是最重要的,我們還可以乘坐坦克,坦克有輕型和重型之分,超酷啊,威風(fēng)極了。坦克被擊中也不要緊,出去再進(jìn)來就可以恢復(fù),但注意不能連續(xù)中彈。快快再來體驗一下吧,我們的童年。傾情推薦!

Karateka英雄救美ACT

難度相當(dāng)高的FC早期作品,我從來也沒救出過那個“美”,實在是枉稱“英雄”。游戲的系統(tǒng)很有趣,分為跑動模式和戰(zhàn)斗模式。跑動模式可以走得很快,但不可以接觸敵人,一碰就掛。所以看到敵人就要按“下”切換到戰(zhàn)斗模式。后期為了保險最好不要用跑動模式,免得功虧一簣。游戲畫面柔和,人物動作流暢自如。為了自己心愛的美人快快再次出發(fā)吧。全力推薦!

Kinnikuman-MuscleTagMatch筋肉人摔角大賽FTG

早期FC格斗作品,非常適合雙打,小時候在機方里經(jīng)常玩得昏天黑地。游戲的操作很簡單,人物慣性大,不太容易控制。各種打法都可以貫徹,是直接對抗,還是誘敵深入,或者是用道具取勝。簡單的才是最好的。強烈推薦!

SpartanX成龍?zhí)唣^系列

超經(jīng)典的動作系列游戲,其實這2作之間關(guān)系不大,制作公司也不一樣。

KungFu/SpartanX成龍?zhí)唣^ACT FC早期經(jīng)典作品,成龍?zhí)唣^是以前機房里必準(zhǔn)的游戲,經(jīng)常看到有高手能打到很高層,不過能破關(guān)的就寥寥無幾了。成龍?zhí)唣^的手感很好,速度快,硬直時間少。不過游戲有時間限制而且敵人無限,所以需要全神貫注,稍有分神就掛了。游戲的精彩之處在于敵人的AI很高,后期兩個飛刀手的夾攻就相當(dāng)另人抓狂,更別提其他的厲害角色了。ACT有自信的朋友再來挑戰(zhàn)一下吧。全力推薦!

SpartanX2成龍?zhí)唣^2ACT 成龍?zhí)唣^二代,不是很精彩的作品,雖然容量很大但是打斗動作卻簡化了,神態(tài)姿勢也不如一代傳神。有興趣就玩一下好了,友情推薦!

YieArKung-Fu功夫(功夫大師,功夫小子)FTG

最最膾炙人口的早期FC格斗作品——功夫,至今還有無數(shù)人能哼唱出它的音樂和主題曲。作品以李小龍為藍(lán)本,極為成功地演繹出中國功夫的強悍和儒雅。手無寸鐵的主角要挑戰(zhàn)拿著兵刃的各路高手。敵人的AI非凡,東跑西跳、亂打一氣很快就會掛。真正的高手都是氣定神閑不緊不慢,兵來將擋水來土掩的。不僅能破去敵人的武器和暗器,還能乘隙反擊,打他個有去無回。當(dāng)年我經(jīng)常把敵人揍得滿場跑,拳腳從來都不落空的。絕對的精品啊,不可錯過。含淚推薦!

我擁有的《街霸3》,是最好的一款FC街霸游戲。只去掉了相撲摔跤拳擊三位運動員。當(dāng)時街霸在游戲廳那么流行誰都想免費在家玩,所以都愿和我換著玩。綜合說來畢竟不是官方授權(quán)的作品 判定手感差別較大 音樂原創(chuàng) 總體上各角色實力很均衡 競技性很強 升龍拳要按前 前下 下 拳(前下前拳發(fā)不出來)

FC早期經(jīng)典作品,畫面清爽流暢,人物動作詼諧幽默,雙打趣味度高,以前玩的時候經(jīng)常笑得肚子痛。如果相互不搗蛋的話能打到最上層就挺不容易,層出不窮的敵人和難以恢復(fù)的冰層是我們需要相當(dāng)注意的地方。強烈推薦!

NinjaKun忍者君系列

由JALECO制作的早期FC經(jīng)典作品,在街機上也曾經(jīng)登場,相信不少朋友都還記憶尤新吧。在此推薦給那些依然在苦苦尋找中的懷舊者。

NinjaKun忍者君ACT 這是系列中最先推出的作品,畫面很簡潔,消滅所有敵人即可,戰(zhàn)斗方式也簡單。但是技巧性很強,后期的敵人根本無法正面對抗,迂回作戰(zhàn)才是硬道理。當(dāng)年我在街機上看到有高手玩到拖拉機,后面就再也沒見過了,不知道有沒有高人能玩穿它。全力推薦!

NinjaJajamaruKun忍者茶茶丸ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戲難度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是BOSS被強化了,需要認(rèn)真對待。受不了第一部的話選擇它絕對是沒錯的。全力推薦!

Pooyan三只小豬(豬狼大戰(zhàn))ACT

在無數(shù)主機上都出現(xiàn)過的Pooyan,給我們的童年增加了歡樂。Pooyan的創(chuàng)意十分簡單和經(jīng)典,利用拋物線原理再加一些運籌學(xué)思維就得。將勇敢的豬媽媽和可愛的大灰狼完美地演繹了出來。Pooyan的面向度很廣,無論是男女老少都很喜歡,家有MM和長輩的話推薦給他們解悶真是再適合不過了。全力推薦!

Popeye大力水手ACT

FC早期經(jīng)典作品。當(dāng)年我們玩它的時候還不知道大力水手是怎么回事呢,后來看了動畫片才明白的。大力水手的名字叫Popeye,他的戀人叫Olive(長得不好看,Popeye的眼光真是??),然后是Popeye的對頭大反派Bluto。游戲中Popeye必須躲開Bluto的糾纏收集Olive放出來的一顆顆“心”,全部收到后就過關(guān)。但是Bluto的能力也很強,他除了跑動速度慢了些各項能力都超過Popeye,Bluto可以跨層移動(這個很可惡),還會扔瓶子攻擊。不過好在Popeye有著名的道具——菠菜,吃了以后無敵,攆著Bluto到處跑好解氣啊。還有一些木桶可以利用,等Bluto跑到桶下時給他來個“驚喜”,呵呵。我們小時候經(jīng)常玩得昏天黑地,全力推薦!

RoadFighter火箭車/馬路英雄RCG

FC早期經(jīng)典作品,第三人稱視角。作品分為歐版和日版,略有不同。歐版的速度可以達(dá)到224KMH左右,燃料消耗也比較大,日版的只有196KMH。不過由于歐版ROM的文件頭非法,所以我們這里只推薦日版。火箭車擁有很強的速度感,196KMH的爽快度的確相當(dāng)高,飛馳而過的路邊景色讓人心曠神怡,個人感覺現(xiàn)在的賽車游戲都沒有這樣的感覺(特別是第一人稱視角的作品,讓人頭暈得厲害)。作品中有大量的東西阻擋你前進(jìn)的道路,因為不是正統(tǒng)的賽車游戲所以比較有趣,有不斷在路上扭來扭去的車輛,沒放好的陰井蓋,路障甚至還有大土堆,不眼明手快的話就慘了。不過好在我們的車有ABS防抱死系統(tǒng),失控時能恢復(fù)正常而且不用減速,可以救我們一命,不要告訴我你不知道哦。全力推薦!

UrbanChampion街頭格斗小子FTG

FC早期經(jīng)典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,記得N多人都在苦苦尋找。UrbanChampion講述了街頭混混們?yōu)榱藫寠Z地盤而開打的故事。游戲雖小但功能齊全,防御躲閃上中下拳應(yīng)有盡有,有趣的是游戲故意把出拳的過程拖得很慢,所以我們可以很完整的看到人物被擊中后的搞笑表情。作品中可以使用很多戰(zhàn)術(shù),步步為營,誘敵深入等都可以得到良好貫徹,當(dāng)然還有最著名的“花瓶戰(zhàn)術(shù)”。保證能讓你笑痛肚子的精彩作品,不可錯過。全力推薦!

Donkey Kong 大金剛系列 ACT 大金剛是NINTENDO的另一個招牌明星,雖然名氣不如MARIO但是也差不了太多了。FC系列上的Donkey Kong基本都在街機上出現(xiàn)過。小時候見到時覺得難度好高又好有趣,既興奮又恐懼哦,操作起來似乎挺不容易,因為最早的街機速度也是慢慢的。

Donkey Kong Classics 大金剛+大金剛JR Donkey Kong Classics是大金剛1、2作的合集。因為兩作息息相關(guān)所以這個合集感覺格外地經(jīng)典。NINTENDO的兩大明星MARIO和Donkey Kong全都登場。一代是MARIO為拯救公主而和大金剛拼命的故事。而二代則是因為MARIO在一代結(jié)束后俘虜了大金剛,因此小金剛為拯救大金剛和MARIO拼命的故事,唉,冤冤相報何時了啊?? 兩款作品的戰(zhàn)斗方法很類似,游戲風(fēng)格生動幽默,手感也不壞,就是稍微慢了些,習(xí)慣了就好。懷舊精品不可錯過,強烈推薦!

Donkey Kong 3 大金剛3 非常惡搞的大金剛第三代,水準(zhǔn)不如前兩作,劇情比較單調(diào)和枯燥,不過戰(zhàn)斗可要激烈多了。友情推薦!

Bubble Bobble 泡泡龍系列

超級無敵可愛的泡泡龍系列有大量不同類型的作品。FC上的兩款是ACT類,通過吐氣泡消滅敵人。游戲難度不大,基本方式類似與初代MARIO和彩虹島的集合。要是家里有個總是頑皮的小搗蛋,泡泡龍絕對能讓他安靜下來哦。友情推薦!

Bubble Bobble 泡泡龍 ACT 畫面很簡單,打玩敵人后需要坐泡泡飛到上一層才能進(jìn)行下一關(guān)。

Bubble Bobble 2 泡泡龍2 ACT 畫面很漂亮的2代,泡泡龍的體型大了不少,好象有點行動不便的樣子。氣泡攻擊實在太可愛了。

Chuuka Taisen 中華大仙 STG

中國風(fēng)情濃郁的早期射擊經(jīng)典作品,最初在街機上推出,在中國風(fēng)靡一時。作品采用中國水墨畫風(fēng)格,色彩簡潔淡雅,飄逸如入仙境,令人沉醉。作品的音樂相當(dāng)著名,中國風(fēng)情,歡快悅耳,相當(dāng)值得一聽,當(dāng)年絕對膾炙人口,第一關(guān)的主題我至今依然能夠完整哼唱出來。中華大仙在今天看來依然是難度相當(dāng)高的游戲,主角個頭太大活動不便,加速無上限也使后期躲閃子彈變得異常困難,盡管可以使用副武器但幫助不是很大,當(dāng)年在街機上能一幣破關(guān)的實在寥寥無幾。懷舊精品不可錯過,全力推薦!

美人魚

DISNEY在91年根據(jù)童話故事改編的動作游戲,美人魚小姐為了和心愛的人在一起踏上消滅邪惡巫婆的道路。玩家控制的美人魚在水中可以自由行動,一但到了陸地上就只能短距離的跳躍。美人魚通過甩動自己強有力的尾巴產(chǎn)生氣泡來困住敵人,冒險途中還可以得到道具來提升自己產(chǎn)生的氣泡的威力。越是后面的道具越是要費一翻腦筋才可以得到。某些大型的敵人,比如BOSS,需要先用氣泡困住小型敵人然后利用他們來攻擊大型敵人。

游戲上手很容易,但是要玩的好還是要熟悉操作。背景音樂很動聽,版面緊湊,讓人一玩起來就放不下,強烈推薦!

星之卡比

卡比的一大特色是能夠吸收敵人從而得到敵人的能力,這一設(shè)定極大的豐富了游戲的可玩性,再加上游戲中的敵方角色也都是超級可愛的,這就使得玩家在游戲的過程中每看到一個敵人的第一個念頭不是攻擊而是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。

一周目結(jié)束后還有更難的二周目,另外還有BOSSRUSH模式,我懷疑這是世界上第一個擁有此模式的游戲。(說錯了不要怪我)

游戲的迷題設(shè)計需要靈活的運用各種能力,再加上一點點的想象力。

記得在最后一大關(guān)的某一小關(guān)中有好幾個在一起的獎命,但要得到是要精確的運用“火球沖刺”這個技能的,難度很高。

再順便提一下最后一個隱藏的“蘑菇房間”入口是在某一關(guān)的月亮處。畫面漂亮,速度流暢,解迷要素豐富,通關(guān)之后還想玩的好游戲,強力推薦!

紀(jì)公園

根據(jù)同名影片制作的動作游戲。主要內(nèi)容與原作相同。

游戲中需要收集一定的“小球”才能進(jìn)入下一個地區(qū),被打死的恐龍會復(fù)活?? 彈藥也是有限的,但打倒敵人后可以得到補充。

難度很高,非常刺激,大家看截圖就知道了,吐血推薦!

侏羅

中東戰(zhàn)爭(聯(lián)合大作戰(zhàn))

一架直升機和一輛吉普車一起配合作戰(zhàn)。雙打游戲的典范。

個人感覺吉普車比較好控制點,被打擊范圍也不如直升機來的廣。最討厭的應(yīng)該就是BOSS之前的火箭導(dǎo)彈攻擊了吧,選直升機的同學(xué)悠著點~ 吉普車和直升機分別可以在不同的兩關(guān)BOSS戰(zhàn)時吃到“老鷹”,直接效果是加100000分(?),間接效果就是加2條命(?),不確定具體的數(shù)值,感覺上是??

單打的話推薦選吉普車,打的好的話可以在不接關(guān)的情況下爆機。打掉地雷之后可以穿上防彈衣,再一次穿上防彈衣或者是用子彈打掉防彈衣可以清屏。

在一種敵方的合體飛機合體之前做掉他可以拿到雙倍的獎勵,方法是在其完成合體前打中間的白色部分。最后再雞婆一下:吉普車打第一關(guān)的BOSS那叫一個爽!就是秒殺!經(jīng)典之作,吐血推薦!

三目童子

以同名卡通作品為基礎(chǔ)制作的動作游戲。有多種武器,游戲中的角色及攻擊方式均忠實原作。

游戲中有個經(jīng)典的“炒錢”系統(tǒng),用子彈打擊金幣的話金幣可是會越變越大的哦~不過小心炒過頭,金幣沒了,就只好哭死了??金幣閃光后一般不要再炒,但再炒2、3次應(yīng)該還是可以的,總之不要貪心。金幣最大的面值是1000 另外游戲中每一關(guān)都隱藏有一個“會下金幣的雞”(某一關(guān)有隱藏著兩只金雞,由sunye提出),哈哈,遇到財神了啊,大家慢慢發(fā)掘吧,其實都是在比較明顯的地方的。推薦打雞的時候先固定紅色神鷹在恰當(dāng)?shù)奈恢茫缓蠼饚啪涂梢耘砍蠢病K?/p>

有了大把的金幣大家就可以去shopping啦,優(yōu)先買三種武器哦~ 三種武器各有各的特點,比較寬的那種用來炒金幣再好不過,可以手動控制變向的那種用來打擊某些不易打到的敵人,速度比較快的那個當(dāng)然是用來打BOSS啦

游戲中有個地方需要用紅色神鷹跳上,但高度似乎不夠,然后等紅色神鷹的時間到了我們可憐的三目童子就只好慘死在腳下的“即死地形”。其實只要在紅色神鷹上跳的時候按住方向間鍵的“上”就可以高跳了,輕松通過^_^ 最終BOSS推薦用快速子彈血拼,必勝 最經(jīng)典的是紅色神鷹,帥啊!經(jīng)典推薦!

火之鳥鳳凰篇-我王之冒險

超越時空的動作冒險游戲。分大和、來世、太古三個版塊,通過密道連接,收集齊全部的拼圖才可爆機。按住下攻擊可以放出踮腳的石塊,也可藉此封住BOSS的行動,是很有趣的設(shè)定。新穎好玩,強烈推薦!

救火英雄

要操縱消防隊員把被火災(zāi)困住的人從樓上解救下來的游戲。類似于打磚塊,難度很高,休閑佳品,友情推薦!

洛克人系列

capcom經(jīng)典動作游戲,最終BOSS永遠(yuǎn)是不死的瘋狂科學(xué)家威利博士。人物的硬直讓人抓狂。可以自由選擇關(guān)卡的設(shè)定后來被許多游戲借鑒。

從第4作開始增加了幫助RockMan的的機器狗,后來又加入力量型的以及可以短暫飛行的機器。擁有多樣的武器以及能夠得到BOSS的能力是洛克人系列的一大特色。

一開始在FC上玩的時候不知道他有這么大的名氣,只是覺得難,后來爆機了很有種成就感。再后來知道了他的名氣后更是覺得沒白玩,哈哈?? 大家努力背版,吐血推薦!

貓和老鼠

控制小老鼠杰瑞,運用機智及借助同伴的幫助與湯姆貓作戰(zhàn)的動作游戲。由地下室開始游戲,全部共有15個版面。音樂很動聽呢,難度也很高,畫面優(yōu)秀,再加上童年的回憶,強烈推薦!

異形3

取材自同名電影的動作游戲。主人公為逃離異形的魔爪而進(jìn)行奮斗。初始就有N多種武器可以使用,很讓人興奮。需要在規(guī)定時間內(nèi)解救N多人質(zhì),失敗后會提示剩余的人質(zhì)具體位置。每一關(guān)都需要重復(fù)試驗N多次才可找到最速路線。旅途中還會有各種奇形怪狀的異形來阻撓,關(guān)底也有巨大的BOSS。背景音樂緊張刺激??總之是一款不可多得的高難度ACT,強烈推薦!

銀河戰(zhàn)士

游戲的標(biāo)題“metroid”并不是“銀河戰(zhàn)士”的意思,它是指游戲中一種寄生類的外星生物。

任天堂在1986年發(fā)售的著名動作解迷游戲初代,現(xiàn)在已復(fù)刻到GBA上,要體驗原汁原味的當(dāng)然還是要FC版啦。游戲一大特征是主角能夠變成球形態(tài)藉此通過某些狹窄通道。主角在旅途中要不斷的利用自身能力發(fā)現(xiàn)各種隱藏通道,另外也能習(xí)得多樣的技能。總之解迷是游戲的主基調(diào),強烈推薦大家一試身手!友情提供最強密碼:JUSTINBAILEY------------

摩登原始人系列

鼎鼎大名的動畫改編游戲,忠實再現(xiàn)了動畫中的各個場景。主角兄弟的兩個女兒被翼龍抓走,兄弟倆走上拯救女兒的道路??

游戲中可以隨時切換主角,矮的那個可以站在鋼絲上,高的那個可以扒懸崖邊緣,后期經(jīng)常要先用矮的站上鋼絲,跳到空中瞬間切換成高的來扒懸崖邊緣,操作難度很高。游戲中還有大量隱藏入口,進(jìn)入可以得到大量獎命,不過進(jìn)入方式都很BT 畫面精美難度大,強烈推薦!

主角為忍者,共可使用4種武器,且根據(jù)武器的不同按住B鍵變身成的動物也不同,其中以劍變身成的龍最強:無敵飛行,穿墻,任何敵人包括BOSS秒殺??這么強當(dāng)然有弱點:時間限制,且變身一次后自動失去劍,變?yōu)槌跏夹螒B(tài)。老虎跳的高,蝎子在水中優(yōu)勢明顯,鳥可以飛但沒有攻擊能力,且所有動物都可以托住戰(zhàn)友一起前進(jìn)。另外吃到現(xiàn)在已經(jīng)擁有的武器可以獎命。這么多豐富的要素又可以雙打,自然是不可多得的好游戲,吐血推薦!

彩虹島

可以借助彩虹爬高、攻擊敵人的ACT作品,BOSS很有魄力,如果收集齊全部7個關(guān)卡的大鉆石后就可以進(jìn)入最終隱藏第八關(guān)。

又是休閑的上乘之作,友情推薦!

赤色要塞

駕駛jeep與敵人戰(zhàn)斗的卷軸游戲,雙打很講究配合,一個吸引火力,一個打擊敵人炮臺。救人質(zhì)可以加分從而加命,救閃光的人質(zhì)可以加強火力。有好幾個關(guān)卡有隱藏五角星,吃了可以升級至最強火力。BOSS各具特色,最后一關(guān)很難。KONAMI經(jīng)典作品,強烈推薦!

大力工頭系列

街機移植作品。主角阿源君使用木錘與企圖霸占所有土地的地產(chǎn)商黑木組作戰(zhàn)的動作游戲。可借助寶物提升攻擊力。二代中增加了乘坐巨大戰(zhàn)機的射擊版面。打斗爽快,畫面優(yōu)秀,系統(tǒng)完善,強烈推薦!

唐老鴨冒險2

可設(shè)定3種難度,共5個版面,可參考地圖進(jìn)行。收集一切財富是唐老鴨的終極追求,拐棍是他的唯一武器,可擊碎磚塊,跳高,掛在拉環(huán)上??隱藏藏寶圖有很多塊,需要多留個心眼才能拿到。收集齊后會觸發(fā)隱藏版塊,不過也是為了分?jǐn)?shù),似乎沒有大用?? CAPCOM又一經(jīng)典動作游戲,強烈推薦!

雪人兄弟

使用雪球攻擊敵人的動作游戲,可二人同時進(jìn)行。用一個雪球干掉所有敵人后能得到大把的鈔票!游戲中能得到紅瓶子、藍(lán)瓶子、綠瓶子,其中紅瓶子最好,用來加速,藍(lán)的和綠的都是用來加強子彈威力的。BOSS很豐富,盡情的蹂躪他們吧!打敗每個BOSS后都有個搖獎小游戲,可直接得到獎命,也可湊齊S、N、O、W四個字母后得到獎命。

又是從街機上移植來的經(jīng)典游戲,吐血推薦!

炸彈人系列

一代大家應(yīng)該都玩過吧。記得當(dāng)時有盤炸彈人合集,其實就是不同的HACK版,有一個初始就能手動引爆炸彈的版本是我最喜歡的。當(dāng)時能夠靜靜的坐在那里,一玩就是一下午??到了后期能穿墻、穿炸彈、一次放N多個、貫穿整個屏幕??最厲害的是吃到一個問號,就無敵了,能持續(xù)很長時間。二代相對而言玩過的就很少了。加入了對戰(zhàn)模式,趣味性大增。音樂和畫面也得到了加強。一代的隱藏獎分

1萬分——形狀:方框中一個大寫的B。出現(xiàn)條件:不殺死任何一個敵人就找出過關(guān)的門

2萬分——形狀:獅身人面像。出現(xiàn)條件:殺死所有敵人后繞場一周(小時候經(jīng)常做的事情-_-b)50萬分——形狀:FC。出現(xiàn)條件:引爆248以上個炸彈,但是不能用引爆器

1000萬分——形狀:中本先生~制作出這個游戲的人的頭像。出現(xiàn)條件:不破壞任何磚塊就把敵人殺光

頑皮狗

一款氣氛輕松的動作過關(guān)游戲,由于初始攻擊方式如圖所見是咬,所以游戲難度實在是不低。動作設(shè)計方面,看那狗流里流氣傻呼呼的,時不時還訕笑幾聲,著實是可愛啊。本作強烈推薦!

忍者龍劍傳三

描述現(xiàn)代忍者的主角為追查父親的死因而與謎之犯罪集團(tuán)作戰(zhàn)的故事。游戲速度性及操作性均很強。經(jīng)典的動作游戲,忍術(shù)很豐富啊,最喜歡三個火球護(hù)體的無敵,對付BOSS很好用。愛好者做的漢化版素質(zhì)很高,劇情跌宕起伏。雖然是經(jīng)典作品,但是如果不想折磨自己的話還是只玩三代吧,一、二兩代很多地方都不太合理。行程中的忍術(shù)書一定要拿到,可以增加忍術(shù)值上限哦。大手筆的開場,吐血推薦!

赤影戰(zhàn)士

國內(nèi)又叫水上魂斗羅,主角其實為兩名忍者,總感覺和魂斗羅沒什么大的關(guān)系??

可以使用兩種主武器,刀和鏈子,副武器有飛鏢和炸彈。主、副武器都可以升級,但是損失4格血后自動降級。按住下+B一段時間可以發(fā)動費血震天,畫面上所有人物損失8格血,包括主角,所以沒什么用。游戲中有大量隱藏寶物,可以升級武器到頂級或是加血。具體位置我也不是很清楚,大家自己發(fā)掘吧。

最終任務(wù)

國內(nèi)又叫空中魂斗羅,這個還算和魂斗羅有點聯(lián)系,主角長的比較像??

除了主武器,主角還可以使用浮游的兩個副武器,可以任意調(diào)整副武器的射擊方向,這是個很有創(chuàng)意的設(shè)定。主角死亡的時候只會身上閃一下,不知不覺就少了條命,有時候敵人多了把注意力都放在敵人身上,突然發(fā)現(xiàn)自己GAMEOVER了,然后大呼:我剛才明明還有3條命的!游戲難度非常高,只有3條命,很磨練人的意志。強烈推薦!

魯邦三世

可在魯邦、次元、伍右衛(wèi)門三人中選擇角色進(jìn)行的動作冒險游戲。三人能力設(shè)定各不相同。魯邦的手槍射程短,次元的手槍射程直到版邊而且可以三連射,伍右衛(wèi)門的劍可以護(hù)體,一直往前沖很爽,但是只有魯邦可以使用各種道具,這點切記,游戲進(jìn)程中如果一人犧牲可以換另外的人來繼續(xù)游戲,犧牲的同伴可以在以后的房間中解救出,三人全部犧牲游戲結(jié)束。游戲中魯邦可以使用特定的道具呼喚同伴從而達(dá)到換人的目的(另兩個人也可以且只可以使用“步話機”這個道具來換人。而且這里還有個BUG可以利用,使“步話機”可以無限使用。感謝sunye指出錯誤)游戲難度很高,元素豐富,有英譯版,強烈推薦!

忍者神龜格斗

以著名動畫片《忍者神龜》為藍(lán)本改編的格斗游戲。可使用角色為7人。每名角色都有二至三個必殺,招式豐富。游戲中還可以拾取Splinte老師的能量豆,以各自不同的方式投出從而給對方以大傷害。游戲模式有故事、玩家對戰(zhàn)、挑戰(zhàn)電腦、大獎賽這4個。手感流暢,強烈推薦!

惡魔城系列

呵呵經(jīng)典的ACT系列。借鑒了《銀河戰(zhàn)士》的地圖探索系統(tǒng)后變的大紅大紫。不過FC上還只是傳統(tǒng)的ACT。外傳比較好玩,色彩鮮艷,手感也好。強烈推薦!

鑒于這個系列在FC上比較混亂,下面一一列出

惡魔城日版 惡魔城美版

惡魔城2美版

這作比較特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,還可以買道具,甚至有白天、黑夜之分

惡魔城3日版 惡魔城3美版

惡魔城外傳

這作的風(fēng)格相對輕松搞笑,武器從鞭子變成了子彈,還可以蓄力,蓄力之后將敵人打死可以得到金幣。主角的HP上限也可以增加。

革命英雄

SNK街機名作FC移植版,使用槍和手雷打敗敵人,槍的種類有L、T、S、F等,還有乘物系統(tǒng),可以乘坐坦克,關(guān)尾都有巨大的BOSS,還可以解救人質(zhì)(汗??怎么這么像合金彈頭,難道這就是合金彈頭的雛形?)游戲唯一的缺點是BOSS爆炸時屏幕閃爍色彩奪目傷眼睛,記得當(dāng)初在電視機上完的時候都是把彩色電視機調(diào)成黑白模式的。

游戲可以無限接關(guān),爆機樂趣多多。

SNK在FC上為數(shù)不多的經(jīng)典作品,吐血推薦!

SuperMarioBros超級馬里奧兄弟系列

任天堂拳頭產(chǎn)品,1985年出品(比我大半個月,嘿嘿~~)帶給玩家無限童年回憶的“踩蘑菇”系列 游戲由宮本茂一手制作,奠定了以后游戲的基本元素:主角、雜魚、BOSS、收集獎命、隱藏要素、二周目?? 游戲手感極佳,對慣性的把握恰倒好處,再加上豐富的隱藏要素,真是讓人欲罷不能啊!

SuperMarioBros

開山之作,超多的隱藏要素,每關(guān)一個加命蘑菇,下面奉上諸多秘籍:(轉(zhuǎn)自文曲星論壇)

1.加速跑按蹦鍵撞到墻上后,有一定幾率在墻上掛住0.01秒,此時再按蹦鍵可以使出武當(dāng)輕功梯云縱--凌空蹦。此技練熟后,便有了一道免死金牌。

2.1-2關(guān)中,將大個蘑菇頂出,等蘑菇到達(dá)最右端時頂最右端的磚,可將蘑菇困在右邊兩柱之間。此技無甚功用,雞肋耳。

3.到1-2,4-2關(guān)末尾時,倒站在出口管子上,按住蹲鍵,前進(jìn)鍵,蹦鍵,即可倒著蹲蹦撞在靠近墻的一塊磚上,穿墻而入,進(jìn)入選關(guān)房間。4-2關(guān)正常,1-2關(guān)第一個管子和第三個管子通向-1關(guān),第二個管子通向第五關(guān)。

4.3-1,7-1關(guān)末尾可以踩烏龜和鍋蓋加命,最多99條,超過自動歸零(GameOver)以前有帖子專門教授此法,在此不再贅述。

5.4-1關(guān)進(jìn)管子后,如果你是大個卻沒有槍,可以站在磚的上面加速跑,到末端按住蹲鍵,可以滑到有花的那塊磚的底下,按蹦鍵將花頂出。

6.4-2關(guān)開始處可以鉆墻。將屏幕向右拖,使最左邊的磚只剩一半(屏幕邊緣顯示的是點而不是線)。然后到最左端,按住蹲鍵再按兩個蹦,頂開兩個磚,再按蹲和蹦,即可進(jìn)入墻中自動前進(jìn)。但你也要按前進(jìn),如果你不想卡在墻中。

7.4-2有另一種穿墻法。即頂開三塊磚,站立蹦入,可以夾在墻中,再按蹦數(shù)次即可到屏幕上端。8.4-2關(guān)頂出云梯,但不要進(jìn)入,繼續(xù)前進(jìn),直到將云梯所在的磚頭拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那塊磚上按左鍵,奇跡出現(xiàn)了:你到了屏幕的右端!

9.接上條密技。你這時應(yīng)該在右端的管子上。按前進(jìn),到達(dá)下面的磚上。跳下,將右邊第一個磚頭里的無敵頂出,加上,將鍋蓋撞死,進(jìn)入管子。這時你發(fā)現(xiàn)你并沒有進(jìn)入地獄,而是上了天堂。注意,整個過程不能超過兩秒,且在加無敵之前不能被鍋蓋咬到。

10.8-1關(guān)的管子可以穿墻。頂開兩塊磚頭,倒蹲蹦進(jìn)入墻中。

11.8-2關(guān)如果你是大個,可以再加人蘑的地方將人蘑前面的磚頂開,再將人蘑頂出,然后從左端蹦到磚上,站在地下第一個坑的正上方。在人蘑掉在坑里時,按蹦鍵,可在屏幕上方吃到人蘑。

12.有人問我8-1,8-3關(guān)的結(jié)尾四根柱子很難蹦,可有妙法。我發(fā)現(xiàn)確有此法。以8-3為例,站在地上的那根兩個單位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二個柱子上。再按大蹦,即可到頂。安全快速高效。13.在水關(guān)中如果你是大個,可以再結(jié)尾處按蹲蹦前進(jìn),進(jìn)入水關(guān)的上方的空隙中,進(jìn)而進(jìn)墻。不過再也出不來了。非看破紅塵者勿試。

15.翻版后按B鍵可以回到初始畫面,再按B鍵可以選關(guān)(關(guān)數(shù)顯示在屏幕的右上方)。難度大大增加了。自己試試看吧!

SuperMarioBros2USA

玩過本作的人可能會奇怪本作夾在1、3兩作之間區(qū)別卻這么大,敵人不能夠被踩死,只能用蘿卜砸死。敵人的樣子變化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:馬里奧的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暫浮空(裙子,汗??),小蘑菇人速度快。關(guān)底的BOSS不再是庫巴,變成了一只會吐蛋的恐龍??不過我沒有玩多久,不知道說的有沒有謬誤。這個游戲我覺得不能算是正統(tǒng)的馬里奧系列,其實它是由美國的一個游戲改了主角過來的??不知道任天堂當(dāng)初是怎么想的??

第二篇:FC作文

Lesson 1 一. 考研寫作考什么? 1.小作文:10’

1).書信:邀請信、感謝grateful信、詢問信、投訴信、推薦recommend信(介紹信)

*2).MEMO:公文書信、備忘(與書信僅是格式不同)*3).摘要 2.大作文:20’ 圖畫作文

二. 寫作六大原則 1.印象原則(卷面)①字跡:矮胖型

②涂改:盡量避免,錯誤處劃線“╱”

③關(guān)鍵地方不犯弱智錯誤:文章不可跑題,避免拼寫、語法錯誤

P1:全段保證不犯錯

P2:前兩句不能犯錯 P3:段末不能犯錯 2.提綱原則

一定要按照提綱要求作文。

“誠信”話題:credibility/incredibility 3.數(shù)量原則 ① 段落數(shù):(3)PI:描述圖畫 P2:闡述涵義

P3:評論/建議、措施/舉例說明(提綱要求01、04、07)② 句子數(shù):(20)小作文:6-8≤9 大作文:12-15(P1:3-4;P2:5-6≤7;P3:≤4)③ 字?jǐn)?shù)“、小作文:100-110【100為佳】 大作文:160-220【200為佳】 4.順序原則 語言:多變少錯☆☆ 結(jié)構(gòu):☆ 論證:* 思維:* 5.思維轉(zhuǎn)換原則

① 提綱沒要求、自己沒把握的不寫

“孝敬“:it our obligation to take care of… ② 不要逐字翻譯 ③ 抽象名詞具體解釋

④ 具體名詞:大件—工具(tool):a certain tool for…

小件—裝飾(item/object)“各種“:a variety of 6.變化原則 ①“涵義“:

Symbolic 象征的,符號的;使用符號的 Implication 含義,暗示;牽連,卷入 Metaphor 暗喻,隱喻,比喻說法

Connotation 內(nèi)涵,含蓄,暗示,隱含意義;儲蓄的東西 ②“圖“

Picture、Cartoon、Drawing可指各種圖 Sketch 手繪圖 Photo 照片 Portrayal 肖像畫 Caricature 諷刺漫畫 ③”Very”

Extraordinarily 非常,格外地,非凡地 Undoubtedly 確實地,毋庸置疑地 Most adv.最,非常,極其,最多,幾乎 So…that…(可到裝)④“重要“

Critical 決定性的=Crucial 重要的,決定性的,定局的=Vital 至關(guān)重要的,生死攸關(guān)的 Play a…role in… Be of…importance to… Fundamental 基本的,根本的

Considerable 重要的,值得考慮的;相當(dāng)大的 ⑤“壞/不良“ Exert a…impact on…

Negative 消極的,否定的,陰性的

Undesirable 不良的,不受歡迎的,不合需要的 Adverse 不利的,不良的,相反的,敵對的,逆性的 三. 積累準(zhǔn)備工作——研究范文 ① 通讀N遍 10’

② 挑出3-5精華詞匯/3-5句子,默寫+背誦 ③ 中英互譯:英→中→英(重點P1、P2)

2012考研性價比最高四組詞 一. 畫——即前面所講“圖” 二. 示:描述、揭示

Illustrate 闡明,舉例說明,圖解 Demonstrate 證明,展示,論證 Reflect 反映,照出,反射,反省 Reveal 顯示,透露,揭露,泄露 Imply 意味,暗示,隱含

Indicate 表明,指出,預(yù)示,象征 Suggest 啟發(fā),使人想起 三. 義——即前面所講“涵義” 四. 象征

Represent 代表,表現(xiàn);描繪;回憶

Be naturally associated(關(guān)聯(lián)的,聯(lián)合的)with It is imperative(必要的,勢在必行的,命令的,緊急的)for us to Toil and moil 辛辛苦苦地工作

I am convinced(確信的,深信的)that

Lesson 2 P1流程圖: 單圖題:1.開門見山

2.詳細(xì)挖掘(1-2句)3.總結(jié)全圖or承上啟下 雙圖題:1.總攬兩圖關(guān)系 2、3.分別展現(xiàn)兩圖內(nèi)容 “相同”-similarly “相反”-on the contrary;conversely 層進(jìn)法:accepted,respected,appreciated,shared/advocated

P2流程圖: Eg.02 1.淺義

2.深義(論點)implication 3.現(xiàn)狀(擬人)(3、4、5為論據(jù))4.原因 for the reason that 5.影響 and as a consequence 6.總結(jié)(結(jié)論)

“殘酷的”-ruthless and relentless Eg.03 1.由淺入深

2.象征點:(分別指出各意象的象征)

…is naturally associated with epitomize、symbolize 3.once

lesson 3 利弊兩分法——(影響)一. 弊(A對B不好)1.sound an alarm to 2.adversely affect 3.exert an …impact on;negative;undesirable 4.pose a probable and potential threat on 5.put an enormous pressure upon 二. 利

1.lay a solid foundation for 2.exert a far-reaching influence on 3.play an irreplaceable role in 4.be conducive to + n.有助于

5.serve as a catalyst(催化劑)for 促進(jìn)

舉例段的終極寫法

總:It can be aptly exemplified by the following cases 例:(由己及人、由個體及社會、由正及反)1.(2-3句)

連接詞:Another case in point is that 2.(2-3句)總:套句+點題/自由發(fā)揮

Lesson 4 一.P1步驟:

1.2-3min找出2-3個可寫點——中心 2.簡單地將可寫點串成2-3句話 3.潤色成段

注意:①中文字 be marked/entitled as ②字幕 reads ③畫外音 ④總結(jié)

二.P2原因大法: 1.深層含義 2.現(xiàn)狀

3.“原因如下”(過渡句)4.原因一 5.原因二 6.總結(jié)

天龍八部內(nèi)功心法大全

(★必須有,其他選擇性拼湊)淺義(承上啟下)★深義(〒4分)現(xiàn)狀(1-2句)原因 ①零原因

②單原因 for the reason that ③雙/多原因(N+1句)影響

強行舉例 likewise 層進(jìn)(壞比好長)

★總結(jié) :①威脅性總結(jié)(壞)②反面論證(好)③自由發(fā)揮

Lesson 5 P3補充: 一. 自己

1.義務(wù) It is our obligation to 2.呼吁 appeal to sb to 3.不遺余力 spare no efforts to 4.“想/要”:(大作文)propose to do sth(小作文)intend to do sth 二.解決問題

1.address the delicate 2.reverse the disturbing trend 3.crack the hard nut *三.末句寫法(倒裝句/強調(diào)句/自由發(fā)揮)

in this way by doing so 1.only can(sb)do sth by v.ing if+句子

2.It is + in this way/ by doing so/ by v.ing + that 如何推薦/介紹人

1.學(xué)習(xí)好 2.社會活動多

3.性格好 optimistic,diligent,cooperative,innovative

第三篇:玩游戲

游戲規(guī)則

誰是臥底:七人參與者中六人為同一詞語,剩下一人即為臥底,每人每輪用一句話描述手中詞語,既不能被臥底發(fā)現(xiàn)又要給同伴暗示,每輪描述完畢要投票選出可疑的臥底,得票最多者出局,臥底撐到最后一輪則臥底獲勝。

歌曲接龍:確定一人為主持人,其余16人,抽簽分成4組,兩兩PK,抽簽決定首輪PK對手,由主持人制定主題,例如“花”,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲,哪隊接不上,就為輸。采用三局兩勝的方式,決定最后勝利的小組。

快樂傳真:確定一人為主持人,每組8人,背對主持人坐在椅子上聽歌。第一個人找主持人看題目,看完后,主持人收起題目,第一個人拍第二個人的肩膀示意其轉(zhuǎn)身站立,第一個人通過肢體語言把剛看到的題目表示出來。然后第二個人根據(jù)自己的理解同樣把自己的理解通過肢體語言傳遞給第三人,依此類推。傳到該組最后一人時,這個人需要說出他理解的題目。如果與主持人的題目一致,則該組獲勝。游戲過程中不允許有語言或者口型提示!成語接龍:根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,接不下去的那個人被淘汰,游戲重新開始,最后剩下的那個人則為獲勝者。

心有靈犀:比賽分為兩人一組,一個人比劃一個人猜。在規(guī)定猜詞的2分鐘內(nèi),不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。最后以猜中詞條的多少,決定一組為獲勝者。

正話反說:確定一人為主持人,主持人事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者懵住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。最后剩下的那個人即為獲勝者。燭光爆破:每位選手在回答主持人提出的問題時,運用爆破音進(jìn)行吹蠟燭的游戲,每組10支蠟燭由工作人員先擺好并點燃,參賽者用爆破音發(fā)出氣息吹滅蠟燭,直接用氣息吹滅算失敗,吹完10支蠟燭后,按照時間的快慢確定最后的勝利者。

yes or no:兩個人面對面,每個人的頭上放一個牌子,牌子上的字是大家要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,自己只能回答YES /NO,直到最后猜出正確答案,猜對的人為獲勝者。

官兵捉賊:用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。終極密碼:8個人先站成一排,然后由大家從0-9中間選擇一個數(shù)字,第一個人在數(shù)字1-100中選擇任意一個數(shù)字開始,其他的人只能順著前一個人的數(shù)字增加1并且報出數(shù)來,但是當(dāng)碰到大家選擇出來的那個數(shù)字時,不能報出來,而需要通過蹲下來代替那個數(shù)字,如果報出數(shù)來,則被淘汰,游戲重新開始,直到剩最后一個人則游戲結(jié)束。

水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。

第四篇:FC部門工作內(nèi)容

FC部門工作內(nèi)容

一、FC部門概述

FC部門為公司B商家客戶服務(wù)部門,即顧問部,主要對進(jìn)駐平臺的商戶進(jìn)行平臺技術(shù)性、店鋪營銷類、買賣家問題的解決的工作,成為平臺最為重要的組成部分。

二、FC部門人員分配

SP部門,根據(jù)平臺類目的分布,以及類目商戶的數(shù)量,為各類目分配數(shù)量不等的PM,PM為商戶服務(wù)經(jīng)理,對商戶進(jìn)行一對一的輔導(dǎo)工作。

三、PM上崗資格要求

1、對運營平臺后臺管理非常熟悉;

2、對產(chǎn)品品牌運營非常熟悉;

3、對類目中的品牌非常熟悉;

4、擁有數(shù)據(jù)分析能力,對品牌發(fā)展有比較好的把控力;

5、擁有比較好的上傳下達(dá)溝通能力;

6、對問題的匯總呈報能力;

四、PM詳細(xì)工作內(nèi)容

1、店鋪上線后,PM對賣家后臺的使用進(jìn)行輔導(dǎo),跟進(jìn)商戶開店進(jìn)度;

2、商戶上線后,輔導(dǎo)利用后臺宣傳資源位進(jìn)行宣傳,查看店鋪留言、買家留言、投訴、舉報等內(nèi)容,了解平臺支付工作的使用。

3、與新上線商戶討論開館慶活動,同時與運營部申請活動資源,了解排期;

4、隨時對類目活動進(jìn)行活動下達(dá),收集產(chǎn)品資料,上報品牌運營部;

5、負(fù)責(zé)商戶資料的收集更新維護(hù);

6、幫商戶解決在銷售的過程中遇到的問題;

第五篇:fc吞食天地曹操傳過關(guān)攻略

模擬達(dá)人

司馬懿必勝(2008年05月15日)Hack出品 FC吞食天地曹魏傳攻略:

第一章 反董卓之戰(zhàn)

故事從晉陽開始。反董卓聯(lián)盟集結(jié)在晉陽宮殿,盟主袁紹命曹操去討伐董卓的先鋒華雄,一旁劉備慷慨地將關(guān)羽張飛借與曹操,然后曹仁曹洪兩兄弟也加入了。曹操的實力自然強得沒話說,但曹仁曹洪就很廢了,偏偏兩位取代的角色是關(guān)羽張飛,曹仁接下了千里走單騎、華容道等好戲,總覺得不倫不類的,曹洪則擔(dān)當(dāng)進(jìn)取東吳[劉璋的西川]的主將,想扔也扔不掉…… 依次擊敗第一隊李傕郭汜李肅,第二隊徐榮李儒李肅,第三隊華雄徐榮李傕郭汜李儒[袁術(shù)大軍],敵軍強度略有上升。關(guān)羽說,這回斬了華雄怎么要跑那么老遠(yuǎn),回去酒都不溫了……

剛回晉陽,關(guān)羽張飛就拍拍屁股溜了,在城里四處打聽,反董卓同盟軍也全無去向,怎么回事?有種不祥的預(yù)感。突然有個老頭兒變成華雄殺過來,趕緊砍了他,這家伙難道會復(fù)活嗎?城門口程昱加入,初期用用比陳登強多了。一出城就遇到了董卓呂布李儒賈詡的大軍,怪不得同盟軍全逃跑了,曹操孤掌難鳴被全軍擊潰,只剩程昱跟隨。無奈之下找鄭玄要書信,去袁紹的老家評理去。

乘船去河北,曹操的船好大啊,就是比劉備氣派。在冀州找到袁紹,責(zé)怪他太不夠義氣,自己逃跑拿我當(dāng)墊背啊,現(xiàn)在骨肉失散你看該怎么辦?袁紹自知理虧,只得借出顏良幫曹操找親戚。有了顏良后曹軍底氣十足,反攻董卓,第一寨李傕郭汜張濟(jì),第二寨樊稠李儒李肅,都輕松掃平,第三寨呂布親自坐鎮(zhèn),顏良想,只要不是那關(guān)羽,我還能怕誰,不料一出手還是被秒了。回冀州換來文丑,也落得同樣下場。顏文二人哭訴,為什么我們總是那么命苦啊……

鏡頭轉(zhuǎn)到身處宛城的曹仁,這位老兄怎么就淪落到這兒了呢?夫人帶有提高行軍速度的曹操的愛騎絕影[赤兔馬]。過五關(guān)斬六將,和原作沒有區(qū)別,將敵將改成了董卓部將,才有了從董卓魔爪逃脫的感覺。和關(guān)羽相比,曹仁不能當(dāng)軍師,只能靠赤心丹恢復(fù),原本在他身上有不少沒被你拿掉吧,而且赤心丹恢復(fù)得少,不得不用胡班家書逃過王植的火攻。途中的洛陽被改作了成都,為了迎合最終戰(zhàn)滅蜀而不得已的吧。

好不容易到了河北,卻被呂布追殺,但這里畢竟不是董家地盤,兩回合后夏侯淵出現(xiàn),呂布見勢單,不得不撤退。到山寨收得夏侯惇,青州斬蔡陽,收得曹洪夏侯淵,二夏侯能力出眾,兵力也多,可以一直用到終盤!

在典家莊,派出典韋去冀州給曹操報信,典韋感覺弱了點,但作為寥寥兩個斧系成員之一,仍可以長時間得到重用。至此曹氏親信集合完畢,曹操心滿意足準(zhǔn)備揚長而去,袁紹心中極其不爽,我為你曹阿瞞折了上將顏良文丑,怎么能那么便宜讓你開溜,于是派出謀士沮授郭圖在城門暗殺,好在曹操剛為典韋買了柄剁肉斧,輕松突圍。第一章結(jié)束。

第二章平定中原

舞臺轉(zhuǎn)到許昌,皇帝正為袁術(shù)自稱偽帝犯愁,曹操自告奮勇討伐袁術(shù),其實曹軍早已大破袁術(shù),曹操親自出馬,在許昌東南的三個小村莊找到了逃亡的紀(jì)靈袁胤袁術(shù),輕松殲滅。袁術(shù)長嘆,本以為第一章不登場就沒事了,不料栽在第二章,吐血而死。

皇帝很高興,把洛陽賞給曹操,興高采烈過去一看,靠!被董卓一把火燒得和新野一樣破……回許昌,皇帝抱病,張繡暗藏殺機地站在宮殿門口,賈詡[伊籍]前來告密,說你曹操拍盡皇帝馬屁,其實心懷不軌,眾人早有不滿,張繡今天就是來殺你的,曹操只得從密道逃出。

出地道就是許劭的家,許劭面授機宜:睡龍鳳仔,兩人得一,可安天下。曹操曰:只聽聞臥龍鳳雛,這睡龍鳳仔卻為何人?許劭不語,以手指東。趕去東面僻靜小樹林,在桃花庵中見到荀攸,荀攸說我叔叔不在,改日再來吧,曹操心中不快。

回洛陽,賈詡急報,呂布在長安誅殺董卓,欲取中原,正率一萬大軍殺來,去白馬坡?迎戰(zhàn)呂布精銳,天哪,呂布赤兔馬陳宮張遼高順,赤兔馬也算啊,加起來果然正正好好一萬人馬。這一戰(zhàn)的難度比原作大大加強,練級練到lv13可以比較艱難地獲勝。硬派小生呂布覆滅。

回洛陽,荀攸說我叔叔回來了,趕緊去桃花庵拜訪,荀彧卻躺在床上睡大覺,曹操心中愈加不快,幸虧典韋拿把刀頂著他荀彧才肯加入。自此曹操對荀彧暗懷不滿,這才有了登基后空盒賜死之事,這是后話不提。荀彧臉蛋長得挺標(biāo)志,智力245,算是受抬舉了。

洛陽升級為中等城市,程昱離隊督建城市。探子來報,袁紹大軍殺奔白馬坡而來,曹操大驚,荀彧軍師初上陣,氣定神閑,安排道道伏兵,在白馬坡火燒袁紹張郃田豐[火燒博望],袁紹滅亡。

曹操去許昌看望病危的皇帝,張繡卻出現(xiàn)唧唧歪歪,回洛陽找來荀彧,到江陵宮殿,獻(xiàn)帝劉協(xié)躺在床上,將實權(quán)交給了曹操,曹操離隊,終于實現(xiàn)了攜天子以令諸侯的戰(zhàn)略目標(biāo)。

剛手握政權(quán),卻發(fā)現(xiàn)叛黨四起,許昌被耿紀(jì)韋晃金祎占領(lǐng),洛陽被馬騰吳子蘭王子服董承占領(lǐng),肅清進(jìn)行得很順利(本來這兩戰(zhàn)對蔡中蔡和可有相當(dāng)難度,沒練出銅仙計幾乎不可能獲勝)。至此中原一統(tǒng),曹操的敵人只剩下了劉備和孫權(quán)。

第三章 赤壁之戰(zhàn) 鞏固中原的地位后,曹操開始覬覦江東之地。見過洛陽的使者,在江陵得到了降將黃蓋(這……這是內(nèi)鬼呀!),在黃蓋的幫助下乘船過江。

對岸的江夏已被曹軍的先頭部隊攻下,寶座上坐著樂進(jìn),左右有劉曄李典和滿寵,都是自己人啊!他們向荀彧提出了對抗江東水軍大都督周瑜的三大難題。一是要用火攻,只欠東風(fēng);二是水戰(zhàn)兵器以弓箭為先;三是后方張繡未平,必為后患。

先來到東之村,村中智者提示東海之外有神女可以召喚東風(fēng)。乘船去海外的邪馬臺國,村中逢人必提起日巫女,登上圣山之巔,本來打算救日巫女,沒想到日巫女卑彌呼和八岐大蛇、虎、馬、蛇一起攻了過來,怎么搞的,劇情被改了嗎?這里是本游戲第二處有難度的地方,和原作單打大蛇不是一個數(shù)量級的,卑彌呼的臉……難道是荀彧的表妹佐羅版?再看她的攻擊力達(dá)255,乖乖,還好武力只有10,不過殺傷力也和大蛇相當(dāng)了,似乎只有練到lv20學(xué)會炎熱計,荀彧作軍師保證MP,才能憑一通火燒過關(guān),硬打根本不是對手。勝利后卑彌呼心服口服,交出了東風(fēng)秘法書。

回到中國,在江東洞穴找到硝石,江夏找到老樹枝,給老人合成火藥。出白馬坡炸開通路直取長安,張繡胡車兒伏完孔融崔琰,雖然人很多但戰(zhàn)斗比較輕松,哈哈,猛男胡車兒的海賊造型太搞笑了。在寶庫里得到百萬之箭,并終于換上了全套鐵質(zhì)武器。張繡俯首稱臣。

謀士們?nèi)箅y題都解決了,但樂進(jìn)又提出,船只零散,燒不盡絕,如何是好?到許劭家求助,許劭以手指南,并不言語。于是跑到江夏南面的湖中找到了郭嘉,郭嘉瞬間便完成了連鎖之計。荀彧道:你我本應(yīng)同事主公,君為何到這江東小島棲居,郭嘉道:自知體弱多病,來此地療養(yǎng),待身體康復(fù)再出山,可佐主公一生。回江夏復(fù)命,曹軍自信滿滿地乘船出發(fā),嗯?黃蓋跑到哪里去了,不管他了。

赤壁江面,曹操戰(zhàn)船駛?cè)胫荑ず坪剖幨幍蔫F鎖連舟中,東吳水軍果然名不虛傳。荀彧祭出東風(fēng)秘法,后方樂進(jìn)火箭齊發(fā),周瑜頓時陷入火海,萬箭之下,江東水軍灰飛煙滅,劉備跑出來露了個小臉,驚呼歷史顛倒啦!

周瑜逃竄,樂進(jìn)劉曄毛玠李典滿寵的戰(zhàn)船在江上又是一番截?fù)簦鲝崖手髁姺陉懮稀V荑さ顷懀故V芴┳o(hù)送,剛喘了口氣,突遇夏侯淵伏擊。逃到村莊中和黃蓋魯肅會合,戰(zhàn)友相見抱頭痛哭,卻又被曹洪劫殺一陣。好不容易逃脫,最后又被曹仁撞到,曹仁暗自嘀咕,本來很想拿你人頭回去邀功,但劇本作怪要我放了你,也許前世你曾是我的愛妾……于是一回頭義釋周瑜……周瑜萬般羞愧,想我周瑜空為水軍大都督,竟被北曹的旱鴨子算計,犯了那么多常識性錯誤,派出臥底黃蓋,一點有用的情報都沒搞到,最后原想戰(zhàn)死沙場馬革裹尸還,卻又被曹仁這廝羞辱,既生瑜,何生曹……氣血攻心,撞下馬而亡。

第四章 荊州南部征討戰(zhàn) 赤壁一役,孫曹鏖戰(zhàn),東吳元氣大傷,敗回屬地,劉備卻趁亂占領(lǐng)了長安洛陽許昌一帶,派關(guān)羽等人鎮(zhèn)守中原及荊州南部諸郡,自己去攻西川了。曹操大怒,開始收復(fù)失地。

以江陵為根據(jù)地,首先在許昌擊敗傅士仁,這個軟骨頭交待了寶座上藏有兵符。在洛陽賈詡加入,能力比伊籍強多了,喜歡雙軍師+魚鱗/鋒矢陣布局的玩家可以盡興了!

有兵符在手,騙得進(jìn)入各城池,異常輕松地一路壓制劉軍。在長安擊敗吳班孫乾。過江來到荊州南部(以下的地名都未加變化,荊州南部還是荊州南部)。夷陵擊敗馮習(xí)簡雍,南郡擊敗胡班馬良,胡班馬良逃至樊城,樊城卻已落入東吳呂蒙之手,胡班馬良大敗。原來周瑜新亡,孫權(quán)任命呂蒙為新都督,此刻也加入了爭奪荊州南部的戰(zhàn)斗中。

管他姓劉姓孫,曹軍貿(mào)然進(jìn)攻樊城,不料呂蒙無比強悍,慘敗而歸。在南郡小屋中又遇郭嘉,郭嘉說,我病還沒醫(yī)好,先授予錦囊渡此危機。依錦囊妙計,由曹仁誘出呂蒙后再攻樊城,終于破除鐵桶防御,擊敗了呂蒙韓當(dāng)陳武蔣欽潘璋,吳軍匿跡。

穿過山洞拜訪一下荀攸小屋后繼續(xù)前進(jìn),在零陵寨前擊敗周倉,零陵城擊敗周倉廖化馬良。桂陽擊敗劉封關(guān)平,進(jìn)城后關(guān)羽忽然來降,把荀彧騙進(jìn)宮殿,劉封關(guān)平齊出欲施毒手(關(guān)羽父子居然會那么卑鄙啊……),還好呂蒙前來解圍,瞬間砍倒關(guān)羽三人(太夸張了吧),作為獎勵,呂蒙當(dāng)上了桂陽太守。

武陵海邊說服了帶有反意的孟達(dá),再去武陵城前擊敗劉封,劉封想逃回城,卻被孟達(dá)射殺,孟達(dá)放下吊橋獻(xiàn)城。終點站長沙,曹仁和關(guān)羽單挑(真是不自量力啊),幾回合后張郃出面勸退雙方,再次攻城,關(guān)羽關(guān)平周倉徐庶馬良作最后的頑強抵抗,終究不敵,關(guān)氏父子盡皆陣亡!(此戰(zhàn)難度比原作略低)

在城內(nèi)猛將徐晃加入,另外張郃需要用養(yǎng)由基之弓說服,葬完舊主袁紹后也加入隊伍。斧男徐晃綜合實力大大超越典韋,可以取而代之,弓兵張郃則比不上夏侯淵,淪為替補。

在荀攸小屋被告知呂蒙反叛。回桂陽擊敗呂蒙蔣欽,零陵寨前擊敗呂蒙韓當(dāng)陳武潘璋,零陵城擊敗呂蒙韓當(dāng)陳武蔣欽潘璋,呂蒙覆滅,荊州終于盡歸曹氏。

回洛陽報捷,此時洛陽已建成為大城市,光復(fù)了帝都的風(fēng)貌,程昱重新加入。宮殿里荀攸曹休加入,謀士已經(jīng)夠多的了,荀攸是個擺設(shè),曹休則是我方武將里最爛的一個,長得怎么也那么喪心病狂啊。

荀彧暫時離隊。想到郭嘉兩次妙計相助,曹操求賢若渴,派人前往許劭的家求助,這次許劭終于通情達(dá)理,給了一盒仙藥,并告知郭嘉搬到了長安治病。去長安民家把仙藥交給郭嘉,郭嘉感激不盡,推薦城西有一猛男可一同助曹。在野盜之森里找到了許褚,這家伙的愛好居然是強搶民女,教訓(xùn)了他一頓后將許褚馴良,加入。回長安,郭嘉也終于在仙藥的幫助下康復(fù),加入隊伍。許褚和典韋一個德性,可惜用的是刀,一點出場機會都沒有了。郭嘉的智力果然超越荀彧,不愧為曹營第一智者,可以在第五章前半段活躍。

第五章 東吳的滅亡

在洛陽,眾人正在商議伐吳之事,忽有呂布舊將張遼歸順,根據(jù)他提供的書信,在長安以西的山洞得到另一員降將龐德的加盟,并得到東吳地圖。張遼的能力在武將中當(dāng)之無愧為第一,龐德的設(shè)定則差了很多,淪為板凳。

回洛陽,曹操大喜,即刻出兵伐吳。荀彧曹仁夏侯淵離隊鎮(zhèn)守后方,只能帶五路人馬,郭嘉曹洪強制為征東大將軍,再去編成所找三位武將,在長安西南渡口,張遼加入!這樣剩下的三人名額一般應(yīng)為張郃張遼夏侯惇。

乘船來到涪水。寶座上是自己人李典,李典說剛傳來消息,劉備已平定西蜀,正欲報關(guān)羽之仇,從漢中殺來,伐東吳應(yīng)先絕此后患。東北小屋孟達(dá)[李恢]標(biāo)出了皇陵地點,去皇陵迷宮找到血書給他。

北方的葭萌關(guān),蜀國進(jìn)軍速度奇快,已占領(lǐng)此地,和先鋒吳蘭雷同一戰(zhàn),勝利后新銳郭淮曹真加入。兩人俱是全能型選手,尤其是弓系郭淮的實力可和夏侯淵媲美,郭淮替下張郃,曹真用劍,替下夏侯惇

下一關(guān)陽平關(guān)擊敗定軍山組合黃忠法正嚴(yán)顏(還好夏侯淵不在……逃過一劫)翻過定軍山,在南鄭關(guān)面對張飛趙云馬超魏延,面對四大猛將的豪華陣容,這一戰(zhàn)真是酣暢淋漓,而這也是張飛的最后一戰(zhàn)!在南鄭關(guān)內(nèi)買通見錢眼開的敗類張達(dá),張達(dá)非但大開漢中城門,還在戰(zhàn)前暗殺了睜著眼睛酣睡的張飛,曹軍涌進(jìn)漢中,劉備大驚,看到張達(dá)謀害張飛,怒而殺之,劉備率法正馬超黃忠魏延反擊,一番激戰(zhàn)后,劉備感慨關(guān)羽之仇未報,張飛先亡,忿忿而退。

至此可安心伐吳,徐晃替下張遼(超前用白虎斧)。兵士急報東吳攻克,從漢中趕回,擊敗魯肅朱治韓當(dāng),城內(nèi)羊祜加入,帥氣啊!和曹真選一個用赤龍劍吧。要從落鳳坡進(jìn)軍必須開閘放水放出旱路,從小屋的虞翻手中得到水門鑰匙,戰(zhàn)勝把守水門的朱桓賀齊諸葛瑾,打開水門。張遼替下曹真(超前用青龍刀)。

行軍到落鳳坡,郭嘉正在猶豫,據(jù)說此地名對鳳雛不利,我小名鳳仔,不知是否該加以回避呢?正躊躇間,忽兩山間聲聲鑼響,火光陣陣,東吳第三代大都督陸遜早已率太史慈甘寧諸葛瑾埋伏與此,陸遜表情吝酷,能力更在周瑜呂蒙之上。郭嘉大呼不好,雖然我智力比他高那么一點點,但武力速度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及……未及多想,陸遜的冷箭早已射中郭嘉,郭嘉枉有仙藥醫(yī)病,終究難逃早亡的天數(shù)。失去軍師的曹軍向陪水潰敗而回,此地卻又為陸遜所占,岌岌可危之時,幸虧荀彧援兵趕到,以火計燒退陸遜。

眾人傷感郭嘉陣亡。荀彧曹仁夏侯淵加入,重歸七路人馬,我選用了武器突出的徐晃張遼夏侯淵曹真,軍師荀彧,加上扔不掉的曹仁曹洪。落鳳坡被亂石堵塞,曹軍乘船南下迂回進(jìn)攻。

第一站[巴城],戰(zhàn)勝諸葛瑾全琮凌操,鐘會加入,列入板凳。前方關(guān)隘,徐盛顧雍凌統(tǒng)打了就跑,原來暗用火計,好在火候不夠,燒起來不痛不癢。前方盧陵城[建寧]吳兵據(jù)守不戰(zhàn),先找到北山糧寨,從黃蓋張絃手中斷下糧草,盧陵的朱然丁奉步騭黃蓋不得不出戰(zhàn),攻克后陳泰加入,列入板凳。在鄧家村[蔣家村]旁的山洞戰(zhàn)勝朱據(jù),救出老母后鄧艾感恩加入,鄧艾文武雙全,可長時間占據(jù)劍系頭把交椅!就是長得難看了些……此時主戰(zhàn)隊伍應(yīng)該是鄧艾曹仁夏侯淵徐晃典韋(超前用兩把白虎斧)。讓鄧艾排在首位,混入[越雋],戰(zhàn)勝張悌沈瑩吾彥陸凱,杜預(yù)加入,列入板凳。

從山洞中找到火藥壺,在丹陽關(guān)引發(fā)大火(這里取消了和敵兵的無限戰(zhàn)斗),輕松戰(zhàn)勝陸遜甘寧周泰諸葛瑾丁奉。緊接著在吳郡[雒城]再次戰(zhàn)勝陸遜甘寧周泰諸葛瑾丁奉,陸遜臨終前長嘆:我空有一身才華,水軍都督被逼到這山里作戰(zhàn),終究無法施展啊!

橋上,魏第一猛將白虎斧典韋和吳第一猛將周泰單挑,鬼神變色,周泰陣亡。吳都建業(yè),吳主孫權(quán)末代大都督陸抗、吳第一猛將太史慈、丞相張昭、年輕智者諸葛恪作最后抵抗,四人智力達(dá)200以上,而我軍啟用了一字長蛇陣加全武力陣容,勝負(fù)只在天數(shù)啊!吳亡。

第六章 降蜀漢三國歸魏

吳亡后,蜀國新生代力量崛起,漢中再次告急。趕到葭萌關(guān)稍作休息后,于陽平關(guān)戰(zhàn)勝關(guān)興張苞,南鄭關(guān)戰(zhàn)勝王平馬岱,漢中首遇諸葛亮,這位最強的敵手神情嚴(yán)峻,和原作中判若兩人,他率領(lǐng)關(guān)興張苞王平馬岱四個小朋友登場,但小朋友們經(jīng)不住幾次火燒,此戰(zhàn)很容易就能拿下,諸葛亮出祁山失利,只得退回蜀地呈防守之勢。

曹操趕來漢中,發(fā)生劇情,曹仁曹洪兩位終于離隊,我忍你們很久了,退休后該去哪兒去哪兒吧。出宮殿后曹操和夏侯霸加入,太棒了,原來作者還想讓我們過過用曹操的癮啊!夏侯霸并非強制人物,可以踢進(jìn)編制所,這樣隊伍組合靈活不少,我啟用了曹操鄧艾徐晃典韋張遼(兩把攻擊力高達(dá)150的白虎斧優(yōu)勢尚在)。

曹軍開始深入蜀地。第一寨戰(zhàn)勝吳懿李嚴(yán)黃權(quán),在ジョウコ[南安]戰(zhàn)勝守將霍峻李恢張翼[曹休],夏侯惇替下張遼上場(超前用真空槍)。在ハセト[安定]擊敗馬忠張嶷廖化[曹純],張遼替下典韋(超前用古錠刀)。攻至梓潼[天水],怎么回事,諸葛亮[夏侯楙]司馬懿[姜維]居然聯(lián)手,想讓司馬懿代替姜維加入也不能這樣啊,還是把司馬懿理解為臥底吧……我軍瞬間被諸葛亮司馬懿黃權(quán)馬謖鄧芝全滅。

醒來后發(fā)現(xiàn)身處ハセト,拿著介紹信到ジョウコ,三下五除二把關(guān)索[傅干]砍倒,請到神醫(yī)張仲景去ハセト給司馬懿母親看病,出ハセト就遇到司馬懿,戰(zhàn)勝后加入。荀彧暫時離隊,任命司馬懿攻打梓潼,諸葛亮見司馬懿倒戈大怒,光憑諸葛亮黃權(quán)馬謖鄧芝四個文官,頗有空城計沒擺成,被司馬懿攻克的樣子。

梓潼居然能買到攻擊力200怒龍劍,原作中可是稀罕物啊,使得隊伍一下子變成了曹操鄧艾曹真司馬懿的劍系主打,剩下一個隨便用誰了。在江由如切菜般戰(zhàn)勝李嚴(yán)關(guān)興張苞馬岱馬謖,到兵器庫武裝一番,徐晃夏侯惇重新上崗。回梓潼和荀彧交談,渡口出現(xiàn)了關(guān)索,把通行的渡航書一亮卻要開打,一打五,倒霉的喜歡獨往獨來的關(guān)索再次被亂劍砍倒。

渡河成功,在狹窄的劍閣營寨遭遇馬謖王平吳懿馬岱,輕松獲勝,覺得有些不太對勁啊,果然攻占劍閣后魏軍無法繼續(xù)向前,向回走才知道落入了姜維[司馬懿]的圈套,姜維王平魏延馬岱諸葛亮依次出現(xiàn),魏軍節(jié)節(jié)潰退,大敗而歸。回到梓潼請教荀彧對策,荀彧帶著新研發(fā)的連弩加入(諸葛亮大聲抗議,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)勢在必行!)。再出發(fā),王平吳懿留守劍閣山谷,砍倒,馬謖王平吳懿馬岱守劍閣營寨,又被砍倒。

翻過劍閣棧道,劍門關(guān)前戰(zhàn)勝張嶷向?qū)櫥暨位=K于攻到了劉備龐統(tǒng)陳到張苞關(guān)興駐守的大本營涪城,龐統(tǒng)怎么還活著呢,有這樣的對手真令人興奮啊!想當(dāng)年青梅煮酒論英雄,數(shù)十年后曹操與劉備再次正面對決,真是帶幾分?jǐn)骋鈳追窒嘞В瑳Q斗以劉備失敗告終,劉備吐血而亡,隨關(guān)羽張飛而去。

在城內(nèi)寶物庫搜羅,武裝又有提高,主力曹操徐晃郭淮夏侯惇攻擊力均超過200。在前方關(guān)隘[祁山關(guān)]戰(zhàn)勝陳到黃權(quán)[荀彧]。來到葫蘆谷,這地方好眼熟啊,曹操正在思量,忽然一聲鑼響,劉備[曹操]突然率馬超黃忠趙云龐統(tǒng)等精銳出現(xiàn),倚兩側(cè)山勢猛火相攻,葫蘆谷肚大口小,進(jìn)不能進(jìn),退不能退,曹操大呼:吾命休矣!荀彧道:主公不必驚慌,剛才路過山邊洞穴,進(jìn)去撿了本遁甲天書,待我念來。打開,一堆鳥文,原來是西文的《哈姆雷特》,荀彧卻認(rèn)得,直念得老天爺痛哭流涕,降下暴雨來,熄滅了谷中大火。劉備萬分郁悶:若孔明在此,我倆搭檔來段相聲,也不至于下那么大的雨啊!火后焦土上的鏖戰(zhàn)同樣激烈,宿敵劉備終于不敵,一命歸天。

回到涪城,曹操心滿意足,孫劉皆除,我也可以安心內(nèi)務(wù)啦,之后的戰(zhàn)斗就交給下一代吧,遂離隊,派兒子曹丕加入。曹丕能力也很漂亮,不過綜合起來始終不及司馬懿和鄧艾啊,曹丕也不是強制人物,可以憑自己喜好換成別人。

突破葫蘆谷,在前方關(guān)隘遭遇劉禪郤正蔣琬費祎董允,劉禪欲報父仇,可太不自量力,還帶了一群文官……不由分說亂刀砍倒。在綿竹關(guān),劉禪諸葛亮姜維魏延馬岱一起抵抗,沒有出現(xiàn)原先司馬懿殺曹丕的情節(jié),諸葛亮畢竟不是這種人啊,這下不必跑半天路泡那壺茶破解落雷大法了,省了不少時間,這恐怕是唯一改變了游戲流程設(shè)定的地方。

在綿竹關(guān)內(nèi)買到九轉(zhuǎn)丹,問海邊老人換來了石陣的走法,走出了諸葛亮的奇門遁甲,來到成都之前的最后防線雒城[長安],老將黃忠[張遼]協(xié)同馬超馬岱向?qū)櫡ㄕ?zhèn)守,城破人亡。翻過陰平險道[鐵門峽],馬超馬岱[張遼]拼死攔住渡口,戰(zhàn)死沙場。

在雒城可做最后的人員調(diào)整和軍資準(zhǔn)備,此時我軍應(yīng)該lv49左右,足夠打最終關(guān)了。我選用的陣容是軍師荀彧,劍槍斧弓刀各派一人持最強武器出戰(zhàn),即司馬懿夏侯惇徐晃郭淮張遼,郭淮和夏侯淵的實力也不分伯仲,看喜好而定吧。如果你更注重智力,可派遣劍系鄧艾曹丕替換徐晃和郭淮,如果更注重武力,之前曾打出過某系終極武器,也可酌情派使相應(yīng)武器的將領(lǐng)出戰(zhàn)。

從馬超防守的渡口渡河來到成都前沿,當(dāng)年過五關(guān)斬六將的空城依然是空城,胡華老先生還在小屋里,住宿一晚后整裝待發(fā)。第一關(guān)傅僉董允,第二關(guān)盧遜費祎,第三關(guān)羅憲蔣琬,俱是蜀國末代小將加資深謀士的組合,可惜寡不敵眾,曹軍勢如破竹。

終于來到了蜀都成都,第一戰(zhàn)王平廖化張翼董厥霍弋,蜀中無大將,廖化為先鋒,沒有什么懸念地獲勝,緊接著迎來第二戰(zhàn),丞相諸葛亮,智勇雙全的姜維,最后的五虎將美少男趙云,第一先鋒魏延,內(nèi)務(wù)總管法正登場,諸葛亮修煉了以后會流傳兩千多年的北斗神拳后激發(fā)戰(zhàn)斗力,武力翻倍文武雙全,兵力更是達(dá)到12000。戰(zhàn)斗難度和原作相當(dāng),魏軍經(jīng)過一番前仆后繼磕招魂丹后,終于戰(zhàn)勝了諸葛亮等人,天下歸魏!

隱藏人物

從第六章開始,在野遭遇的敵將會隨機出現(xiàn)陶侃、祖逖、杜曾三位晉朝名將,能力都頗高,兵力達(dá)3萬,恐怖的是武器攻擊力255,還都是弓,一出手能干掉我方兩人。他們有比較高的概率能掉終極武器,我遇到過七次,S&L了兩次,都是沒幾下就掉寶了,得到了李廣之弓和落雷斧。

打完最終BOSS孔明后進(jìn)城與一老頭對話會進(jìn)入隱藏戰(zhàn)斗,難度有點小BT

謀略:火神,金仙,八卦,擊免,暗殺,解陣.謀略:火神,水龍,激石,完復(fù),八卦,策返.謀略:靜寂,八卦,策減,策免,解策,疑心.謀略:無

謀略:火神,水龍,完復(fù),靜寂,暗殺,策返.

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