第一篇:室內(nèi)室外活動親子游戲
1.開場:小蘋果 2.才藝秀評比
3.擊鼓傳氣球。進行4次,具體次數(shù)由主持人依照當時到場的人數(shù)和氣氛定奪。現(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始,在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。
如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。道具:鼓樂、氣球4個,節(jié)目紙條
獎品預算:表演節(jié)目的人都獲得獎品,獎品為,總數(shù)為 個。(主持人嚴格控制時間和人數(shù))
4.紙托乒乓球接力跑:兩組,每組上場1人,男女不限,在一個紙簍里面放入20-30個乒乓球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝乒乓球紙簍那一側(cè)的起跑線上,每個人手中那一個乒乓球拍,這番把乒乓球托在球拍上送往另一端的紙簍里,每次只能用一只手,不能用另外一只手幫忙,時間以2分鐘計算,時間到的時候,根據(jù)另一端紙簍里的乒乓球個數(shù)排定名次。如果遇到并列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中乒乓球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:8個紙簍、4個乒乓球拍、100個乒乓球、智力搶答題4道 獎品預算:第一名發(fā)一等獎相冊,其余發(fā)二等獎文件夾。
5.《今天我做指揮》
游戲規(guī)則:游戲規(guī)則:地上共放有四種顏色的氣球各10個,四對父子(女)參加游戲,父親蒙上眼睛,小孩在背上指揮。誰先踩破自己領(lǐng)到顏色個氣球者為勝,獎勵精美獎品一份。
6.《爆竹聲中一歲除》
游戲規(guī)則:共三對夫婦,每對夫婦這一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時或放到椅子上時氣球落地,則兩人要從起點重新出發(fā)。在三分鐘內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
7.兩人三足
第二篇:小班室外親子游戲
(一)室內(nèi)活動:各類游戲
1、社會:《說說我自己》
目標:請幼兒在大家面前說出自己的姓名、年齡、性別,通過簡單的自我介紹,消除幼兒的陌生感。
2、語言游戲:《我最喜歡---》
目標:通過幼兒向大家簡單介紹自己最喜歡的人(小動物)或最喜歡做的事情等,消除幼兒緊張恐懼心理,訓練幼兒的膽量。
3、音樂游戲:《學學小動物》
目標:通過模仿小動物的叫聲及動作,初步發(fā)展幼兒的模仿能力及動作的協(xié)調(diào)性。
4、結(jié)構(gòu)游戲:《有趣的穿珠比賽》
目標:通過組織幼兒玩穿珠玩具,發(fā)展幼兒的小肌肉動作的協(xié)調(diào)性。
6、家園互動:《快樂的一天開始了》
目標:通過孩子與家長的互動,消除孩子的緊張心理,培養(yǎng)孩子的表演欲望。
7、體育游戲:《小白兔拔蘿卜》
目標:通過游戲,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,發(fā)展幼兒跳的動作,培養(yǎng)其大動作的協(xié)調(diào)性。
8、體育活動:《放松操》
目標:通過放松活動,使幼兒的手、腳等身體部位得到放松。
(二)社會:我們的幼兒園
目標:認識幼兒園的活動室、盥洗室、廁所、寢室,參觀環(huán)境、大型玩具自由活動,以逐步加深其對幼兒園的印象。
1.撕紙
(適合7~12個月寶寶)
這個時期的寶寶非常喜歡撕紙,在撕紙的過程中,寶寶的注意力會非常集中,并能堅持較長時間。
2.碼積木
(適合13~18個月寶寶)
準備一些積木,教寶寶把積木碼起來,然后推倒再來,這樣不僅能提高寶寶的注意力水平,還能促進其精細動作的發(fā)展。
3.放珠子
(適合19~24個月寶寶)
找一個窄口的瓶子和一些顏色各異的珠子,讓寶寶將珠子一個個放進瓶子里,除了可以培養(yǎng)寶寶注意力,還能鍛煉其手眼協(xié)調(diào)能力,游戲過程中要注意安全,防止寶寶吞食珠子。
4.拍手唱歌
(適合25—30個月寶寶)
媽媽面對寶寶,教寶寶邊唱歌邊拍手,要求拍手和唱歌要用相同的節(jié)奏,這樣有利于培養(yǎng)寶寶的持續(xù)注意力。
由于注意,人們才能集中精力去清晰地感知一定的事物,深入地思考一定的問題,而不被其他事物所干擾;沒有注意,人們的各種智力因素,觀察、記憶、想象、和思維等將得不到一定的支持而失去控制。
第三篇:中班室內(nèi)親子游戲
周歲以內(nèi)的寶寶
不到1歲的寶寶基本上屬于“無能力”的被動狀態(tài),還不知道怎么做游戲。在他們眼里,父母或許就是一個大玩具。適合這些寶寶的游戲,無論內(nèi)容與形式都應該簡單為好。
推薦游戲:
1。模仿聲音
寶寶無意中做了一個類似拍手的動作,父母馬上緊跟著做一個拍手動作,然后寶寶又會模仿大人,繼續(xù)學著做下去。
2。躲貓貓
父母先和寶寶臉對臉玩一會,把寶寶逗樂了,然后故意躲到一邊,寶寶就會探頭探腦地尋找,父母再躲到另一邊,寶寶又會跟過來。
3。共享玩具
父母也可以借助一些色彩鮮艷或帶有聲音的玩具和寶寶一起玩,如動物搖鈴、撥浪鼓、彩色積木,這些玩具都有利于培養(yǎng)寶寶的注意力。
4。親水游戲
父母在給寶寶洗澡的時候,可以適當延長一點時間,與寶寶一起嬉水和做“親水游戲”,也很有趣。
2~3歲的寶寶
等孩子長到二、三歲的時候,他們已經(jīng)能夠穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)刈呗?,活動能力也大為增強,可以自己發(fā)起游戲了。
推薦游戲:
1。角色游戲
此時的孩子非常樂意假想很多角色,此時大人要配合他愉快地完成游戲。譬如,當孩子舉著玩具槍跑過來,嘴上喊著“不許動”時,父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當他們改換成拿著玩具針筒,一臉嚴肅地要給你打針時,父母也只好乖乖地坐下來當病人。
2。猜謎語、問答
父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的游戲。在玩的過程當中,父母必須遵循這樣的原則,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,不能因為自己感到厭煩了,就單方面終止游戲。要做孩子游戲的忠實合作者,但不要特意討好孩子,不能一味地順從他們。
3。戶外游戲
父母還應該有意識地鼓勵寶寶與同齡人一起玩,并允許他們?nèi)敉馔娓鞣N各樣的運動游戲。
3~4歲及更大的寶寶
到了孩子三、四歲或更大,他們越來越喜歡和小伙伴們在一起,一般不愛跟父母玩游戲。所以,父母最好退居二線,成為游戲的旁觀者。此時,你可以成為孩子最可靠的監(jiān)護人。比如在玩追逐游戲時,有的孩子眼看就要被追上了,一時情急之下,很可能從高處跳下來。父母就得想方設(shè)法防止類似的危險因素,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。
第四篇:五年級室內(nèi)親子游戲
1.猜成語(培養(yǎng)判斷能力)
這個游戲可由一個小組表演讓家長猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過來。這是什么?九死一生。最后評價一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中可獲得班級幣。
2.愛的抱抱
將家長均勻的分配到每個小組中去,其中家長為一毛學生為五分,裁判可令學生和家長站成一個圓圈,沿逆時針方向慢跑,當裁判突然喊:“4毛”、“2毛”、“3毛五分”時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人受 “罰”。
3,搶凳子 將學生和家長均勻的分成幾個小組,n個人,n-1個凳子凳子擺一圈,人在外圈,裁判發(fā)信號開始,人圍著凳子轉(zhuǎn)發(fā)信號結(jié)束,沒凳子的人淘汰,拿掉一個凳子,開始下一輪如此循環(huán)直到2人1個凳子決出勝者
4.吹乒乓球.在規(guī)定的40秒內(nèi),參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第五個杯子,要一個一個吹至杯子內(nèi),球不可以跳過杯子或滑落至桌子上否則重新開始。
注:
游戲中,前5個杯子內(nèi)是裝滿水的,最后一個杯子是半杯水。(乒乓球體育組有,杯子可以到morningtea里面拿)
5.誰是臥底
1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù)(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
4.反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。(餃子——包子,摩托車——電動車,蜘蛛俠——蜘蛛精,眉毛——胡須,公交——地鐵,謝娜張杰——鄧超孫儷等)注:不能說出底牌上面的字。
第五篇:適合室外或室內(nèi)的游戲
殺人游戲
道具: 撲克牌,或者筷子,象棋,紙等等任何可以用來抽簽以區(qū)分殺手與平民的工具.玩法: 視參加人數(shù)多寡而定, 設(shè)法官1名,殺手1~n名, 警察1~n名, 剩余均為平民.法官組織游戲進行.天黑,所有人閉眼,殺手用眼神等示意殺人.隨后警察睜眼向法官詢問一人身份,由法官點頭或搖頭回答此人是否殺手.天亮,所有人睜眼.一人被殺.開始討論誰是兇手, 并由所有人投票.得票最高者被關(guān)押,之后不再有投票與發(fā)言權(quán),可睜眼旁觀游戲.當好人數(shù)量只比殺人多1時,殺手勝利;如投票投中所有殺手, 好人勝利.補充: 游戲參與者過多時,可加入一個新的角色叫“Joker”(主要因為抽簽的時候,抽到撲克“J”的就是Joker“,偶傾向于定義為”天堂使者“),Joker的作用:如果Joker被殺,可以同時帶走一個人.此玩法適用于游戲參與者過多時.偶們當時共20人參加,設(shè)Maffia 6名,King(警察)1名,Joker 2名.第二輪時,一名Joker不幸被殺,但準確地帶走了一位Maffia.進行至中途,King被殺,同時兩名殺手被投中.至剩余10人時,一位大姐召集所有alive站起來,并把3人堆到一起,宣布此為殺手,全中.好人勝利!!
“我是豬”
“我是豬”游戲本名“拱豬”,大體的玩法如下:四人一桌,一幅牌,去掉大小王。黑Q是豬,紅J為羊,草花10為變壓器。
一、本游戲?qū)嵭杏浄种?。豬為-100,羊為100,紅桃2、3、4 算 0 分。紅桃 5、6、7、8、9、10 每個負 10 分。紅桃J 負 20,Q 負 30,K 負 40,A 負 50。
二、如果紅桃 A 亮過,則所有紅桃的分數(shù)加倍。得到 “變壓器”草花 10 的玩家,手中其他牌的分數(shù)之和 *2,如果草草花10 亮過,則 *4。
三、如果玩家手中除了草花10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果亮過則得正 100 分。
注意:如果除了草 10,還有其他分牌,且其他分數(shù)之和為 0,則總分數(shù)記為 0。
一次只能出一張。
四、第一局游戲由得到草花 2 的一方首先出牌,并且必須出草花 2;以后每局由上一局得到豬牌(Q)的一方首先出牌。后面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌后,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。
可憐的小貓游戲
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
動物大連蹲游戲
道具:動物頭飾、迪斯科音樂
參加人員:分成若干隊
游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人。
個五毫子響邊度游戲
人數(shù): 8-24人
道具: 一個五毫子, 每人一張凳
主題曲歌詞: 個五毫子響邊度? 個五毫子響邊度? 個五毫子響邊度? 響佢個度(響我呢度).(調(diào): 人人都應該知道首4句)
玩法: 一個人先站在中央作傻瓜.其他人圍著他成一個圈坐好, 左手伸出手指向上形成兜形.游戲開始, 主持把五毫子放在其中一人手中, 所有人一邊唱歌, 一邊用右手把五毫子從自己左手拿起放在右手邊的人的左手裡.五毫子得一個, 但所有人都要做相同動作, 令傻瓜猜不到五毫子的真正位置.主持人可事先決定重覆唱3次或5次, 歌一唱完, 所有人要立即把兩個拳頭抓緊.然后傻瓜便要猜那五毫子在那人手中, 猜中便不用再做傻瓜, 讓位給被猜中的人.主持可按人數(shù)多少事先訂定傻瓜每回合可猜多少次.如傻瓜猜不中, 便要繼續(xù)做傻瓜或被罰.在傻瓜猜的時后, 所有人可邊合上拳頭, 邊再唱主題曲1-2次, 并在傻瓜面前搖動拳頭, 增加趣味.扯龍尾游戲
人數(shù):40人以下
用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
玩法:
1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)
2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。
5)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。
6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
記憶考驗游戲
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限
場地:不限
適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA“(AA為隨意食物名!)
2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)
3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
奇數(shù)偶數(shù)游戲
人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。
4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
人椅游戲
形式:全體學員一起參加
類型:破冰
時間:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
三人抱成團游戲
參加人員:每次參與活動為10人
游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成團”,這樣又被淘汰一個人,直到最后剩下2人優(yōu)勝。
21點游戲
玩法: 圍圈, 大家開始報數(shù), 1,2,3,4......被迫報數(shù)”21“的人為輸,需懲罰.報數(shù)過程中,同一玩家可選擇一次報兩個數(shù)(如6,7),此時報數(shù)順序掉轉(zhuǎn),原來由左邊報”8“改為由右邊的人報”8“;同一玩家也可選擇一次報三個數(shù)(如6,7,8),此時將跳過一名玩家,由原報數(shù)方向繼續(xù)前進(如,從左到右報數(shù),偶報6,7,8,則偶右手邊的玩家被隔空,由他的下一位報數(shù)字”9“).每位被迫報數(shù)”21“的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動作代替,如用”口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報數(shù)時,2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒有按照要求替換數(shù)字的玩家亦受到懲罰.007游戲
007這個游戲,是起源于行酒令,和“兩只小蜜蜂”有很強的親屬關(guān)系。但是經(jīng)過改進,已經(jīng)成為了非常BT的折磨人的游戲。眾位玩家圍坐一圈,一般是6個人或以上。隨便從一個人開始,他要喊:“零!”接下來逆時針的下一位玩家要喊:“零!”再接下來逆時針的下一位玩家要喊:“七!”注意這個時候,是最關(guān)鍵的一個時候。這個玩家喊完“七”以后,要馬上用手指一個玩家,并且大聲叫出他的名字這里需要說明的是,你可以指任何一個在座的玩家,包括你自己,包括挨自己的玩家。然后被指被叫到的那位玩家要做一個雙手交*在胸前的動作,而被指被叫到的玩家左右兩位玩家要做一個雙手上伸的動作。如果大家都沒有錯,被叫到的玩家做完雙手交*在胸前的動作后,馬上要喊:“零??”然后游戲循環(huán)ING??喊錯者、卡殼者、動作錯者(包括沒你啥事你也跟著瞎動的)、指的人名字叫錯者??受罰!