第一篇:大班音樂《熊和石頭人》教學反思
大班音樂活動:《熊和石頭人》(游戲)
一、活動目標:
1、學玩音樂游戲《熊和石頭人》,在學習歌曲表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的變化而變換動作。
2、能根據教師提供的舞曲音樂即興舞蹈,并在“熊”出現時保持自由造型不動。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲和控制性活動帶來的快樂。
二、活動描述
本次音樂活動《熊和石頭人》主要是包括兩個內容,即學會唱歌曲和學會玩游戲。所以,根據這兩個內容和目標,我展開了活動。首先,我先以故事情境展開第一環節——學會唱歌曲,“小朋友們,今天我們要去樹林里面玩,聽聽看,除了你們,還有哪些小動物呢?”在這樣的情境中讓幼兒有興趣的學習歌曲、創編動作等。接著,利用歌曲最后一句“要是大熊走過來,大家可別亂跑”,讓孩子們展開想象“你會怎么做”,孩子們的想象力很多,有的說“裝死”,有的說“不要動,憋住呼吸”,還有的說“趕快逃走”??當孩子們發表完自己的意見之后,我再總結“當熊出現了,我們要變成石頭人,一動不能動,不然就會被熊吃掉了”。以這樣的形式,孩子們就自然而然的知道了游戲的規則。
我覺得這節課在組織、管理、教學方面都做的還好,活動目標定位操作性強,體現了以“幼兒發展為本”的教育觀念,且層次分明、有發展性。整個活動條理清楚,教學策略也符合大班幼兒的年齡特點,而且靈活機動,因此,孩子們都能夠感興趣的、情緒高漲的參與活動,跟著音樂進行游戲。
三、活動反思
游戲是大班幼兒最喜歡的活動,而音樂游戲是音樂教育中最易為大班幼兒接受、喜愛、理解的一種綜合性藝術形式,是培養大班幼兒樂感和美感的一條有效途徑,也是融音樂與游戲為一體的藝術教育形式。所以,我覺得要提高大班幼兒音樂教學的效果,培養大班幼兒對音樂美的感受力、表現力,最關鍵的就是要從提高大班幼兒興趣入手,我們應注意將活動結果轉化為注重活動形式的藝術化、多樣化;從機械模仿轉變為創造性探索。
接下來,我從三個方面來談一談本次活動的優點和需要改進的地方。
(一)故事情節的引領讓活動賦予趣味性
興趣是孩子活動的出發點,沒有興趣也就沒有所謂的活動價值了?!吨改稀分幸蔡岬搅?,要讓幼兒積極參與藝術活動,讓幼兒有自己比較喜歡的活動形式。所以,教師要激發幼兒活動的興趣,讓幼兒真正的對活動感興趣。所以,在活動開始時,我以故事的情節貫穿在整個活動中,“小朋友們,今天我們要去樹林里面玩,聽聽看,除了你們,還有哪些小動物呢?”在這樣的情境中讓幼兒有興趣的學習歌曲、創編動作等。讓幼兒對活動的內容產生興趣,愿意參與活動,愿意大膽表現表達自己的想法,這就為活動的開展打好了基礎。
(二)激發幼兒游戲的興趣,提高幼兒游戲的積極性
進入大班,孩子們各方面都有了一定的提高,對規則意識也有了一定的提升?!吨改稀分刑岬?,我們老師為孩子們創造游戲的機會和條件,支持幼兒自發的藝術表現和創造。所以,我利用歌曲最后一句“要是大熊走過來,大家可別亂跑”,讓孩子們展開想象“你會怎么做”,孩子們的想象力很多,有的說“裝死”,有的說“不要動,憋住呼吸”,還有的說“趕快逃走”??從扮演角色的角度,這就能激發幼兒游戲的興趣,大大的提高孩子們游戲的積極性,并且,在這樣的形式中,孩子們也了解了游戲的規則,比教師直接的告訴游戲規則有效的多。
(三)活動時間的把握需要更加準確些
在本次活動中,我覺得不足的就是教學時間的把握上,本次活動超過了所規定的時間。在活動的第一環節中,因為是要讓孩子們都會唱這首歌曲,學會這首歌曲后,再進行的第二個環節。雖然歌曲旋律還算簡單,但是,孩子們在記清歌詞時有些困難,所以,我請孩子們自己說一說有哪些不清楚的地方,我再重復的教,因此,這一環節用的時間有點多。我想如果我在第一環節可以再省點時間的話,這樣,剩余的時間就足夠了。時間的把握上是我所需要注意和改進的地方。
第二篇:《熊與石頭人》大班教學反思
音樂游戲是屬于音樂活動的一種,它是將音樂與游戲結合,通過一定的規則來完成的,音樂游戲在我的專業成長中屬于一個薄弱的環節,今天執教的活動《熊與石頭人》讓我感觸深刻,進一步了解了音樂游戲怎樣組織以及組織中的注意事項。
首先,游戲選材與規則的強調。
本次活動《熊與石頭人》是由體育游戲《1、2、3,我們都是石頭人》演變而來,前段音樂愉快、歡暢、大熊出現時的音樂則低沉、緩慢,兩段前后形成鮮明的對比,對于中班孩子來說比較容易好掌握,活動設計是我以森林聚會作為主線貫穿整個課堂,讓孩子在情境中感受音樂游戲的樂趣。本次活動孩子一直情緒高漲,樂意參與活動,積極與老師交流、互動。但在活動中也會出現預設不到的問題:
1、游戲中角色扮演規則的明晰。活動目標中有這樣一條:根據音樂的規則大膽創新動作,表情、姿態……扮演石頭人的小朋友能夠很大膽的創新動作,想辦法不動,不讓大熊捉住,增強了游戲的難度;但是扮演大熊的小朋友的任務則是想辦法逗石頭人,讓它動起來,所以這就需要大熊變換不同的表情、姿態,在活動過程中教師沒有進一步的引導,所以活動的趣味性以及難度上稍有欠缺。
2、游戲規則強調及時。音樂游戲中我們較常見的就是按照音樂的節奏做動作,本次活動中大熊出現的那段音樂則是非常有節奏性的,需要孩子按照節奏走路,但是活動開始后,老師一直沒有強調這一點,所以活動的難點沒法突破,后來老師發現這一問題及時強調,但是效果不佳,所以要及時提出要求,才能圓滿的完成活動。
其次,知識經驗的聯系與拓展延伸。
音樂游戲歌詞中有這樣一句“要是大熊走過來,大家可別亂跑……”大家都知道在熊走過來時正確的方法是趴在地上不動,這樣才能保證人身安全,活動為了增強趣味性所以讓小朋友在大熊走過來的時候變成“石頭人”,但是有知識經驗的小朋友他們知道大熊來了要躺下或者趴下,所以教師在設計活動時沒有想到活動與實際的對接,所以活動中有些孩子不知道怎樣做,他就總是趴在地上。課后反思,老師完全可以在活動前進行知識鋪墊,講一些關于大熊的知識,豐富幼兒經驗,孩子在了解之后活動中再進行有效引導,相信孩子會按照活動設計進行游戲,保證活動流暢進行同時不失活動的趣味。所以在今后的活動設計時,教師要盡量想到能夠與本次活動相關聯的知識,有目的的拓展。
第三、教師語言的有效運用。
我們通常感覺到,幼兒在音樂游戲中大部分時間都會處在比較不穩定的狀態中,那么,在這種比較特殊的活動中,教師的語言形態應該怎樣運用呢?例如本次活動對于“一拍一步”的講解就有些啰嗦,累贅。在音樂游戲中,主要是有聲語言與體態語言的應用。有聲語言應用在相對動態的音樂游戲中,教師的講解要精煉,多使用幽默語言、情景語言,這樣會較好地調動起幼兒的主動參與性,形成良好的師生互動氛圍。在音樂游戲中體態語言的應用在發起、維持或結束幼兒行為方面顯得尤為重要。如果教師經常用有聲語言,不但無法引起幼兒的注意,而且會因過多的噪音使幼兒產生急躁、焦慮。所以課后進行反思,老師在講解時應注意簡練,并請幼兒認真觀察教師是怎樣示范的,使整個游戲活動顯得更飽滿、有激情。
通過上課與評課,對音樂游戲有了更深刻的了解,知道了活動設計與執行中注意哪些問題。在音樂游戲的教學中,主線要新、思路要清楚,讓幼兒自己學著去發現、歸納,把重點放在孩子對音樂的感受和表現上,教師在活動中也會受到啟發,及時的反思與改進,突破薄弱環節,有效備課、有效組織活動。
第三篇:大班音樂活動 熊和石頭人
大班音樂游戲:熊和石頭人
一、活動目標:
1.遵守游戲規則,體驗自由游戲造型的快樂。
2.根據音樂變化做舞蹈動作及靜止的動作,發展肢體的控制能力。
3.用動作表演歌曲,當“熊走”音樂出現時,控制自己不亂動。
二、活動準備:
物質準備:1.音樂熊和石頭人2.熊頭飾若個活動過程:
經驗準備:1.課前讓幼兒熟悉歌曲《熊和石頭人》2.知道熊視力不好,不傷靜物的特點
三、活動過程:(一)、熱身導入;
1.情境激趣導入
師:今天森林里突然來了一只很大的熊,大熊很餓很餓,要吃掉小動物們了,請問小朋友們,小動物怎么樣才不會被大熊吃掉了呢?(二)、規則介紹、教師示范游戲;
1.教師講解游戲規則
師:在游戲開始之前老師要講清楚規則了,首先,大熊的視力不好是不會傷害不動的小動物的哦,所以當大熊來的時候小動物們要怎么樣呢?然后,小朋友們不能用手去推其他小朋友,大家都是會保護自己的小動物,要團結有愛一起合作呢。
2.教師示范游戲
師:現在老師請一位小朋友和我先來試一試,看看你們是不是都明白了怎么在大熊面前保護自己呢。
(三)、再次強調游戲規則、分組進行游戲
師:大家要記得搬家時的注意事項哦,可不能忘記了,首先在大熊面前不可以亂東,要保持住自己的動作哦,好,現在請所有小朋友排好隊,我們分組進行游戲看哪一組的小朋友更優秀好不好。(四)、再次游戲、比比誰更好 師:剛才大家都逃過了大熊的追捕,現在,老師來當大熊,看看你們哪位小朋友的動作是保持的最好的,不過這次要記得,是全班的小朋友一起進行游戲哦,因為老師要看看是哪位小朋友做的最好呢!
四、活動總結
師:今天小朋友們都完成的很好沒有被大熊傷到,大家都很厲害,也能知道規則不亂跑,不亂玩,都值得表揚哦!
五、活動延伸
師:今天小朋友們都是非常懂事乖巧的孩子呢,知道在保護自己的同事也要講規則,那小朋友們回家后也可以問問自己的爸爸媽媽,怎樣才能更好的保護自己哦,哪些叔叔阿姨是可以幫助你保護自己的呢?
第四篇:大班體育游戲:熊和石頭人
大班體育游戲:熊和石頭人
活動目標: 1.練習快步走和前腳掌走。
2.2.能遵守游戲規則,體驗游戲中的樂趣
活動準備:
物質準備:足夠的場地。
活動過程:
一,談話導入引出游戲主題
師:小朋友們今天天氣這么好,我們一起玩個游戲,這個游戲叫做熊和石頭人。師:但是在游戲之前我們要先做做準備運動。二,介紹游戲玩法規則
玩法:老師扮狗熊,站在熊的家里(小圓圈),其余幼兒分散站在大圓圈外(樹林)。游戲開始。幼兒逆時針方向快步行走,當聽到教師說“狗熊來了”時立即停住不動裝作石頭人(可站著或蹲著或坐著)。這時狗熊走出家去找自己同組的幼兒,看一看、嗅一嗅,如發現“石頭人”在動或出聲音就把他帶到家里,再去找第二個同組幼兒。到一定時間,教師說:“狗熊回家了?!薄靶堋弊呋丶遥變豪^續快走,凡是走過一圈者算安全過關一次。游戲繼續進行到一定時間,教師說:“天黑了,狗熊回家睡覺了”游戲結束,查一查每個幼兒安全過關幾次。熟悉玩法后可調換角色后游戲重新開始。規則:
1、行走時不得進入大圓圈內。
2、“熊”引逗幼兒,但不得觸及幼兒的身體。
3、狗熊走時必須采用腳前掌的形象動作(熊走)。三,教師扮演大熊,引導幼兒游戲 四,再次游戲
五,一名幼兒扮演熊,其他幼兒扮演石頭人 六,教師評價,做放松運動
第五篇:音樂教案熊和石頭人2
音樂教案:熊和石頭人
設計意圖
音樂是一門很特殊的藝術〃它具有形象性的特點〃往往通過聲音所塑造的藝術形象來直接、生動、形象地表現某種事物、情感和思想〃然而又凝聚著深刻的、微妙的、難以言表的概括與抽象。同時〃音樂又是一門知識性、技術性很強的藝術〃音樂的創作與表現必須掌握必要的知識與技巧〃音樂作品的欣賞則同樣要有一定的常識和感知能力??梢哉f〃音樂是一門很“難”的藝術。那么〃怎樣在“難”的音樂和幼稚的孩子之間架設一座橋梁呢<那就是游戲。所以設計了此活動《熊和石頭人》。探索音樂活動游戲化具有重要理論和實踐意義。引導幼兒欣賞藝術作品〃培養幼兒表現美和創造美的情趣。音樂游戲之美〃在于它不只是音樂技能的摹仿〃它是游戲活動中對音樂的感受、體驗、理解〃對歌詞、動作孩子味十足的創編〃更能活化幼兒的創造細胞〃開啟智慧之門?;顒幽繕?
1.能用強弱不同的聲音演唱歌曲〃并嘗試根據歌詞曲內容創編表演動作和游戲。
2.在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現〃體驗表演與游戲的快樂。
3、學玩音樂游戲《熊和石頭人》。在學習歌曲表演的基礎上〃結合游戲情節〃注意隨著音樂的變化而變換動作。
4、能根據教師提供的舞曲音樂即興舞蹈〃并在“熊”出現時能保持自由造型不動。
5、遵守游戲規則〃體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂?;顒訙蕚?
音樂、圖譜、大熊頭飾、已初步學會歌曲的演唱?;顒舆^程:
一、復習并熟練歌曲的演唱。
1.T:“老師帶來了一首歌曲的圖譜〃我們一起看一看〃你知道是哪一首歌曲嗎?”
(評析:以圖譜幫助幼兒回憶歌曲〃這樣的呈現方式顯得很自然〃這樣的逐步喚醒法也比較符合幼兒的學習特點。)
2.復習演唱歌曲。
3.老師也來唱一唱〃鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方<
4.(結合圖譜提問)T:“哪一句最特別<有什么特別的地方<前半句和后半句一樣嗎<有什么不一樣<為什么要這樣唱<”
前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽〃別讓大熊發現。
5.幼兒集體演唱歌曲〃要求能用強弱不同的聲音表現歌曲的最后一句。
(評析:這一環節里包含了聽辨強弱和表現強弱的學習點〃結合歌曲情節進行的先聽辨后學唱的教學策略〃幫助幼兒理解了“怎么樣<”“為什么<”兩個問題〃使之后的學唱變得輕松。)
二、自由探索表演〃為歌曲創編表演動作。
1.T:“這首歌曲真好聽〃如果加上動作表演一定更美〃我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢<”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想〃為歌曲配上好看的動作)
2.鼓勵幼兒三兩分組〃討論歌曲的表演〃老師給予適當的指導。
3.請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節奏和美感〃并鼓勵相互學習。)
(評析:仔細分析歌曲我們會發現〃歌曲內容非常簡單〃在動作表演上基本沒有什么難度〃鼓勵幼兒“唱唱、想想〃為歌曲配上好看的動作”〃使這一環節的學習變得自主〃同時〃也為表演的多樣化創造了條件。)
4.嘗試第一次表演。
5.討論交流:“你覺得哪一句不太會表演<”引導幼兒探索適合的動作并相互學習。
(評析:鼓勵幼兒提出自己學習中的困難〃通過相互的學習幫助解決〃這里既體現了一個自主學習的理念〃也是在幫助幼兒豐富一個學習方法。)
6.幫助幼兒梳理表演動作〃再次表演。關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)
7.T:“剛才歌曲里唱到大熊來了〃聽〃是誰來了<”為什么覺得是大熊來的<聽了這段音樂你有什么感覺<”
8.隨樂模仿大熊的表演。
1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。
2)幼兒學習模仿大熊表演。
(評析:將大熊的表演這一次學習環節分為了兩個部分〃有效地幫助幼兒更好掌握一拍一次這個節奏〃為之后的游戲打基礎。)
三、根據歌曲內容〃嘗試設計游戲方案〃并快樂游戲。
1.提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽的歌變成游戲一起玩一玩。”
2.討論游戲方案〃鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩<(a角色b情節)
1)啟發提問:游戲要有誰<大熊什么時候出現<大熊出現前小朋友做什么<大熊出現后小朋友怎么辦<
2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)
3)大熊可以把誰帶走<
4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演〃唱到“大家可別亂跑”時〃幼兒變“石頭人”〃老師彈奏大熊音樂〃大熊角色出場〃將動的“石頭人”帶走。
3.快樂游戲。
根據幼兒的游戲情況做一些小結和和提示〃也可以對石頭人的扮演提出新的要求〃游戲可進行2~3次。
4.學習“熊走”動作。
鼓勵幼兒在“熊走”音樂聲中〃用不動的動作扮演“熊”〃并合拍地行走。
5.小結〃結束活動。
教學反思
《熊和石頭人》是一個以游戲為主的韻律活動〃在實際教學中〃深受小朋友的喜愛〃我覺得其中的原因有以下幾點:
第一〃教材本身它具有游戲性〃有情節〃小朋友對有情節的游戲〃特別是兇猛的動物吃小動物的游戲特別感性趣;
第二〃歌曲里面的小動物:小鳥、小兔、大熊等是小朋友比較熟悉〃又比較喜歡的小動物〃小朋友對模仿小動物表演具有天然的喜好;
第三〃幼兒對石頭人的造型非常喜歡〃平時孩子們經常玩“木頭人”的游戲〃孩子們對做出一個造型控制不動〃非常感興趣;
第四〃歌曲簡單〃唱起來朗朗上口〃易于表演。興趣是最好的老師〃只要小朋友感興趣〃那么〃學起來就會收到事半功倍的效果。
活動特點:
1、我在設計教學環節時〃注重了曾曾深入不斷提高的原則。無論是在整個教學活動的設計上還是在一個教學環節的設計上〃都注重了使活動有重復、有變化〃曾曾深入〃不斷提高教學目標〃使幼兒始終處于積極的活動狀態〃自始至終保持濃厚的學習興趣。
如:整個教學活動是:演唱歌曲-表演歌曲-創編動作、創編造型-完整游戲。先由易到難分步練習曾曾突破重難點后再完整游戲。
單個環節:如在創編動作這個環節〃先讓幼兒集體聽音樂自由創編-獨立創編-創編兩人表演的動作、三人、多人表演的動作。創編“石頭人”造型也是這樣:一個人造型、兩人造型、三人造型到多人造型。幼兒游戲時〃也是一遍有一遍的變化和難度。
2、注重了動靜交替的原則。幼兒生理、心理活動的重要規律之一就是“節律快”。他們疲勞的快〃恢復的也快;注意集中的快〃轉移的也快。因此〃我在設計教學環節時注重了活動多變化和動靜活動多交替的原則〃以確保幼兒在一個時間片段中能夠有較豐富的學習收獲。比如:讓幼兒集體跳舞到單獨個別創編表演〃表演后老師小節評價、提問〃讓幼兒有適當休息等。
3、在整個教育活動中教師始終作為活動的支持者、合作者、引導者〃除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子〃以自己的形態感染幼兒外〃還挖掘了此活動的價值〃采用了適宜的方法如:表演法、游戲法、交流討論法、賞識激勵法〃審美熏陶法等對活動加以整合〃達到了藝術性、健康性、愉悅性的和諧統一。
不足之處:
比如在欣賞音樂時還不夠投入〃在欣賞音樂時教師要根據不同的音樂表現出不同的表情及動作〃這樣孩子們才會更好地投入進去。比如在幼兒表演環節〃我還能夠適度再“放”一些〃更多地鼓勵幼兒多樣化的表現〃對于幼兒創新能力和表現力的培養會更加有利。
活動比較好地發揮了幼兒學習的主動性〃很多環節如對表演動作的探討、對游戲方案的設計都體現了“幼兒在前、教師在后”的理念〃使幼兒能夠分成投入地沉浸在學習活動中〃主動地學、有效地學。
這雖然是一個歌唱教學活動〃但是在活動的組織過程中〃老師以歌曲為載體〃將節奏、速度、強弱等音樂元素整合在整個教學活動中〃使幼兒的綜合音樂素質在唱唱、演演、玩玩中非常自然地得到了鍛煉〃體現了“以人為本”、“以幼兒的發展為本”的理念〃使活動更加地扎實有效。老師還比較好地關注到了藝術活動的審美價值點〃在活動中有意識地引導幼兒把動作做得更美、更有節奏感〃實現了藝術活動的價值。孩子們在音樂聲中玩的不亦樂乎。
總之〃整個活動充分體現了幼兒學習的游戲性和動作性的特點〃讓幼兒在輕松愉快中學到了知識〃得到了鍛煉〃很好的完成了教學目標。通過這個活動〃我收獲很多〃也相信經過不斷的進行課后反思〃一定能提升自己的業務教學能力。