第一篇:大班游戲
游戲《畫畫接力》
玩法:
將幼兒分成2隊坐好,各隊人數相等。老師出1個畫題,如畫機器人、五星紅旗等。規定每個人只能畫一筆。發令后第一人跑到黑板前在指定區域畫一筆,然后跑回來把粉筆交給第二個人,依次進行,最后一人必須把畫完成,畫的又快又好的隊獲勝。
游戲《貼鼻子》
玩法:
參加游戲的的幼兒站在3米外,看好鼻子的部位,在蒙上雙眼上前去貼鼻子,貼對者獲獎。
游戲《打龍尾》
玩法:
全體幼兒圍成圓圈,請5——6名幼兒手牽前一未幼兒的衣服,站在圓圈內成一條龍,排頭的幼兒當龍頭,排在最后的當龍尾。教師任意讓圈上的一名幼兒用球去打“龍尾”,被打中的“龍尾”就到圓圈外,倒數第二個小朋友繼續當龍尾。連續打中三次,這條“龍”就下來,另換一條“龍”。
游戲《鳥和鳥籠》
玩法:
參加游戲的幼兒分成內外兩圈站好,內圈的幼兒拉起手做“鳥籠”,按順時針方向走,外圈的幼兒做“鳥”,不拉手,按逆時針方向走或學鳥飛。當聽到老師說:“鳥籠打開!”內圈的幼兒站住并把拉起的手高舉,這時“鳥兒”就可以飛進飛出。待發出信號“鳥籠關上!”做“鳥籠”的幼兒要立即蹲下,拉起手。這時凡是落在“鳥籠”中的“鳥兒”就算被捕,站到圈上當鳥籠。游戲再進行幾次后,看看還有哪些人沒有被捕即為勝利者。
游戲《小偵探》
玩法:
全體幼兒做在位置上,選一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外套隨意地給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外套。
游戲《運球接力》
玩法:
游戲者分成四路縱隊,每對排頭的幼兒將球運出去,繞過障礙物再把球運回來,交給第二個小朋友,以最先運完的為勝。
游戲《蝴蝶飛飛》
玩法:
游戲前,幼兒把做好的紙蝴蝶拿在手中。游戲開始,全體幼兒邊抖動小棒邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”,表示蝴蝶在飛。當教師說“蝴蝶停在左肩上(或其他部位)”,幼兒就把蝴蝶放在左肩上。教師檢查,幼兒全放對了,游戲繼續進行;若某幼兒放錯了,請他(她)表演一個節目。
游戲《換座位》
玩法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當教師發出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,教師發出“向右換”(或“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(或左側)的椅子上。游戲繼續。
游戲《猜拳過街》
玩法:
在場地上畫三條等距離的平行線,幼兒分成四隊分別兩兩對站于邊線。每隊出一人,站到中間線猜拳(1隊對2隊,3隊對4隊)。猜輸的背起贏的幼兒向贏方陣地走3步。再繼續猜拳,直到走進一方陣地為止。某時間后,哪個陣地人多,哪隊贏。
游戲《小松鼠找樹洞》
目標:發展幼兒快速換位的能力。玩法:
幼兒三人一組,兩個幼兒面對面拉手站立,作為“大樹洞”。另一位小朋友鉆到“樹洞”里。另外請2---3名幼兒扮演未能鉆到“”樹洞”里的松鼠,站在樹旁或來回跑動等待時機。聽到教師的口令后,所以“松鼠”都必須迅速改變位置,設法找到新的“樹洞”。沒有占到“樹洞”的松鼠與“樹洞”交換位置。游戲繼續進行。
游戲《舞長龍》
玩法:
幼兒手拿用紙箱和紙棒自制的長龍一路縱隊站好,排頭的幼兒做“龍頭”,后面的幼兒做“龍身”和“龍尾”,一個跟著一個走、跑交替。排頭的幼兒可帶隊“螺旋走”,將“長龍”盤起,也可任意地進行走、跑。還可將幼兒分成若干組,每組幼兒手拿“長龍”進行競賽。要求每一位幼兒緊跟著前一位幼兒,并保持一定的間距。
游戲《有趣的臉譜》
玩法:
準備好活動的表情臉譜,畫好的小丑臉的外框,幼兒邊拍手邊唱“表情歌”,邊唱邊傳物體,唱完一段,東西傳到誰的手中,誰就上來擺弄表情臉譜,大家一起做出相應的表情來。
游戲《叮當叮當,認出一只大灰狼》
玩法:
幼兒念兒歌,“叮當叮當,認出一只大灰狼,叮當叮當,認出兩只大灰狼,叮當叮當,認出三只大灰狼,﹍﹍”老師宣布:穿紅衣服的變成大灰狼(扎辮子的變成大灰狼﹍﹍),小動物跑到各自的家。被抓的動物,請大灰狼美餐一頓。要求:
跑動的過程中,注意安全。
游戲《人、槍、虎》
目標:培養幼兒的思維敏捷性,快速反應能力。玩法:
讓幼兒知道人拿槍、槍打虎、虎傷人,然后把幼兒分成兩組,一個老師帶一組,兩組中間隔開一定的距離。每組幼兒分別商量要說出什么(人、槍、虎),厲害的一方追不厲害的一方,不厲害的一方向后跑,追的一方不能超過被追一方后面的線,被追上的人到厲害的一方。最后人多的一方勝。
游戲《熊和石頭人》
目標:
1、掌握游戲規則,感受游戲的快樂。
2、培養幼兒的堅持性和反應能力。玩法:
教師當熊在前面走,幼兒當人在后面跟。當“熊”突然回頭觀察時,所有的幼兒要快速停止動作,定在原來的動作上,變成“石頭人”,熊若發現有人在動或有響聲,則該幼兒退出游戲。
游戲《切蛋糕》
目標:鍛煉幼兒快速奔跑的能力,體驗合作游戲的快樂。方法:
幼兒手拉手圍成圓圈,選一名幼兒當“小刀”站在圓圈中間。“小刀”應選擇“切開”一處拉手的地方。被切開的兩位幼兒立即沿相反方向繞圓圈跑一周,以最快速度回到原來位置,誰先到達原來位置,誰即成為新的“小刀”。
游戲《占圈》
目標:
1、培養幼兒快跑的那里和動作靈敏性。
2、訓練幼兒活動中的協調能力。準備:場地周圍畫有若干小圈。(數目少于幼兒人數的二分之一)玩法:
召集幼兒到教師身邊,教師說:“今天我們學一個占圈的游戲,等會兒老師說開始,你們就在場上四散跑,當我說‘占圈、占圈,看誰先占到圈’說到最后一個‘圈’字時,你們立即去占圈,每個圈只能站兩個人,沒有占到的為失敗。”幼兒開始游戲。
游戲《太陽和小水點》
目的:練習四散奔跑,培養幼兒靈活躲閃的能力。方法:
全體幼兒四散站在場地上,教師讓大家閉上眼睛并齊說兒歌:“小水點,亮晶晶,一閃一閃眨眼睛。”這時驕傲市悄悄指定一名幼兒當太陽。兒歌說完,“太陽”站出來,同時說:“太陽出來了!”“小水點”立即四散跑開,“太陽”可去追捉。凡被拍到的“小水點”要原地蹲下表示被蒸發掉了。游戲進行兩三分鐘后,未被“蒸發”的“小水點”為勝。
游戲《貓捉老鼠》
目的:練習鉆爬和躲閃的動作。方法:
兩個小朋友選做貓,5----6個小朋友做老鼠。其余小朋友手拉手成圓圈做老鼠 洞嘴里念兒歌:小老鼠,真正壞,偷吃糧食和飯菜。
小貓小貓快快來。捉住老鼠除了害。
小老鼠聽到“小貓小貓快快來??”就從洞口鉆進鉆出,小貓趕緊追鉆出洞的老鼠,要是老鼠逃回洞里,貓就不能鉆進洞里去捉它。被捉到的小朋友停止游戲一次。捉到5個小朋友以后,換小貓和老鼠,重新開始游戲。注意:老鼠不能老呆在洞里不出來,只能進洞3次。
游戲《 猜猜什么不見了》
目標:
1、幼兒觀察物品的能力
2、訓練幼兒記憶力及大膽說話的能力
準備:幼兒圍成半圓,中間放一張桌子,桌子上有物品若干 玩法:
請出幾名幼兒,觀察桌子上的物品。師請他們轉身,然后拿掉一個物品,請幼兒猜猜少掉了什么。最后師拿出拿掉的物品請大家驗證。
游戲《紅、黃、綠》
目標:
1、培養幼兒的動作敏捷性
2、了解紅、黃、綠的意思 準備:場地、手絹
過程:
游戲開始,幼兒可在草地上自由跑,其中一個幼兒蒙著眼睛在原地轉三圈后任意說紅、綠黃,紅燈表示停、黃燈表示可以走動、綠燈表示可以隨意小跑。幼兒說紅燈,其他幼兒不管是處于什么姿勢都要馬上停下來,這時蒙著眼睛的幼兒可以去摸其他幼兒,如果摸到一位并且叫出他的名字,則本摸到的幼兒蒙上眼睛繼續游戲。
游戲《我有一個大皮球》
目標:練習四散跑和雙腳原地跳的動作,培養幼兒的注意力和機敏性。玩法:
游戲開始,教師和幼兒拉成一個圓圈,大家一起說兒歌并做動作:“我有一個大皮球,拍一拍,跳一跳,紅的綠的都會跑。”然后教師說:‘現在我要追上了!’幼兒四散跑開,教師這時可追捉幼兒。游戲重復若干次。
游戲《蜘蛛找食》 玩法:
請三名幼兒做蜘蛛,其余幼兒做小蟲站在場地的四周。游戲開始,“小蟲”在場地中四散做各種爬的動作,“蜘蛛”在場地的一邊。當聽到“蜘蛛”來了的信號時,做“蜘蛛”幼兒學蜘蛛的樣子,爬著去捉場地上的“蟲”,“小蟲”快速躲閃,爬到場地的另一端自己的“家”里。游戲可重復進行。
游戲《辨準方向不能偏》
目標:發展幼兒平衡能力 方法:
1、幼兒分成若干組排好隊,每隊前面放一個足球,一塊蒙眼布。
2、最前面的幼兒開始游戲。蒙住眼睛,退3步、進3步、自轉3圈后,原地踢足球。
3、踢準了得一分,每回只能夠踢一次,接著第二幼兒踢。若干次游戲可以累計得分
4、得分多的組為勝利。
游戲《捕小蝦》
目標:練習單腿跳及平衡能力 方法:
場地中間畫幾個圓圈當小蝦的家,選兩名幼兒拉手當魚網,其他幼兒當小蝦,四散在場地上。游戲開始,“魚網”去捉小蝦,小蝦要單腿跳躍著逃避,進家則安全。若被網住了,停止游戲,待網住兩只小蝦后,兩小蝦可拉手做“魚網”。等老師結束的口令發出時,未被網住的小蝦為勝利。說明:
1、“魚網”不得進銷的家捕捉。
2、小蝦跳躍時可以換腳,進入家后才可以雙腳落地。
游戲《傳笑》
玩法:
幼兒站成一個圓圈,由一位幼兒發笑,其余幼兒望著他。發笑的幼兒隨時用手往臉上一抹,把“笑”傳給下一個幼兒,自己立即止住笑。同時,接到“笑”的幼兒立即發笑,如此循環往復。誰要是止住不笑或者不該發笑時而笑便算犯規,表演節目。注意:傳“笑”時,可以按順序,也可以不按順序。
游戲《口哨舞》
玩法:
幼兒跟隨著節奏很強的音樂瘋狂地跳舞,哨聲一響,跳舞的小朋友的動作要停止在哨聲響起剎那的狀態;這時要看大家滑稽的動作為宜,移動了或失去平衡的小朋友就要被淘汰,游戲繼續進行
第二篇:幼兒園大班游戲
一、親子游戲
1、袋鼠跳
游戲準備:大口袋2個
游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋里,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。
2、小熊小熊沒椅子
準備:小椅子五張
游戲玩法:游戲前,先教孩子學會念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到“他”時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。再由幼兒組進行找出小熊。最后由家長跟幼兒一起混合進行這個游戲。
附兒歌:“一個娃娃一個家,小熊小熊沒有家,小熊小熊是誰呀?小熊小熊就是他。”
二、室內游戲
1、釣魚
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。游戲玩法:1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內可以得多少分。
2、螞蟻搬豆
游戲玩法:1)請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)2)請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3)設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
三、益智游戲
1、成長三步曲
游戲玩法:所有參加者都扮演雞蛋,然后兩兩剪刀、石頭、布猜拳,贏的成長一級變成小雞,輸的仍是雞蛋;然后雞蛋去找雞蛋PK,小雞去找小雞PK,小雞PK勝利后變成大雞,輸了又還原為雞蛋;大雞又去找大雞PK,贏了回家,輸了變回小雞。當教師叫停的時候,留下的要說出游戲感受,教師啟發大家理解集體歸屬感的重要性。
2、湊鈔票 游戲玩法:把幼兒分成幾個小組,自由選擇扮演一元或五角錢,教師說出要湊的鈔票的數目,幼兒快速組合,湊成相應錢數的幼兒組獲勝。
四、傳統戶外游戲:
1、切西瓜
游戲玩法:1)幼兒手拉手,變成一個大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;
2)一個幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)
3)當念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當下次游戲的切西瓜人。
附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!
2、老狼老狼幾點了
游戲玩法:一個人扮演老狼,其余的人都是小白兔。然后在不遠處劃出一個地方,那是小白兔的家。
“老狼”背對著大家,然后大家圍在他身后,拍手喊:“老狼老狼幾點了?”“老狼”隨機回答幾點了,假如老狼說:“十二點了。”就表示他要轉身吃小白兔了,大家要趕快往“家”里跑。老狼說完“十二點”,就立即去抓小白兔,被抓到的小白兔要表演節目。
第三篇:大班音樂游戲
大班音樂游戲
一、《快樂椅子舞》
目標:
1.學習踵趾小步跑,能隨音樂完整地跳舞,感受活動的快樂。
2.嘗試聽音樂自由創編舞蹈,并學會與他人合作創編舞蹈,提高動作協調性。玩法:
首先完整欣賞音樂,感受樂曲歡快活潑的情緒,激發幼兒的興趣。引導幼兒自由創編舞蹈《快樂椅子操》,創編圍著小椅子開心跳舞的動作和用小椅子和同伴捉迷藏的動作。
二、《喜洋洋》
目標:
1.感知樂曲ABA三段體結構,感受樂曲表現的喜氣洋洋的氣氛。2.能根據音樂節奏首腦一致、身體協調地進行節奏練習。玩法:
幼兒感受音樂歡快活潑的氣氛,并用動作感受樂曲的節奏。幼兒根據音樂性質選擇合適的樂器,跟著音樂的節奏首腦一致、身體協調地進行演奏。
三、《蘋果豐收》
目標:
1.能用拍手、跺腳等方式表現音樂的節奏型,并能看指揮協調一致地演奏。2.嘗試根據圖譜設計配器方案。
3.感受樂器音色的不同,體驗合作演奏的樂趣。玩法:
幼兒隨音樂《蘋果豐收》做律動入場,用拍手方式表現樂曲的節奏型,并看指揮協調一致地演奏。引導幼兒根據圖譜設計配器新方案,幼兒分聲部演奏樂器。
四、《捏面人》
目標:
1.掌握歌曲的節奏,熟練地演唱歌曲。
2.能即興在念白部分創編“捏一個…干什么”的歌詞。3.感受歌曲的韻味以及說唱的樂趣。玩法:
幼兒欣賞歌曲《捏面人》,熟悉旋律,初步表演說唱部分。再即興念白部分創編“捏一個…干什么”的歌詞,感受樂曲的韻味以及說唱的樂趣。
五、《吃西瓜》
目標:
創編動作表演《吃西瓜》的律動,體會其中的滑稽、幽默。玩法:
幼兒傾聽《吃西瓜》音樂,并能和同伴一起主動地學唱歌曲。幼兒創編切西瓜、吃西瓜等動作,并且邊唱邊表演。
六、《幸福拍手歌》
目標:
從游戲入手,通過口念、手打達到動作、舞蹈、語言與音樂的緊密結合,培養孩子們良好的樂感和對音樂的興趣。玩法:
(1)熟悉歌曲,掌握弱起后的強拍。
(2)幼兒跟隨教師學唱歌曲,并按照在休止節拍處拍手兩下。
(3)創編歌詞并表演。“如果感到幸福還能做什么?”,引導幼兒說一說,唱一唱,并在休止街拍處用動作做出來。如拍拍肩、跺跺腳等。
七、《看誰拍得好》
目標:
在幼兒熟悉掌握樂曲旋律、節奏的基礎上,嘗試創編各種節奏型來進行演奏。激發幼兒的探索興趣,體驗創作活動的快樂。玩法:
(1)老師出示幾張節奏型卡片。如xxx xxx xx x | 要求幼兒看卡片用拍手、拍腿或跺腳動作正確地拍出來。(2)出示 x xx |x xx | x x | x —|的節奏卡片,引導幼兒編出與該節奏型相符合的語言節奏來。如:小蜜蜂|花蝴蝶|飛來|了—|,長鼻子|長鼻子|卷起|來—|
八、《拉拉勾》
目標:
1.感受歌曲中人物情緒的變化,學習用兩種不同的唱法來演唱歌曲前后兩部分。2.探索在歌表演中運用眼神、動作、表情與他人交往。3.體驗與同伴合作表演的快樂。玩法:
幼兒離開座位找朋友,邊唱歌曲邊即興表演,讓幼兒在自由、輕松、活潑的氛圍中通過自編的動作表現歌曲內容,加深情感的體驗。吵架時:你也生氣了,我也生氣了。不理不睬,不理不睬。小嘴巴往上翹呀、小嘴巴往上翹呀。和好時:你伸小指頭,我伸小指頭。拉拉勾,拉拉勾,拉拉勾。我們又做好朋友呀,我們又做好朋友呀。
九、《擠奶》
目標:
1.掌握硬肩、硬腕、擠奶、等蒙古族舞蹈的基本動作。能合拍地做動作。2.讓幼兒進一步感受蒙古族舞蹈的風格。玩法:
全班幼兒坐在椅子上,注意用形象生動的語言啟發幼兒較好較快地掌握動作,同時能通過動作、體態、表情表現出內心自豪、喜悅的心情。
(1)左手叉腰,右臂稍曲肘,右手手心向外,由胸前向右側打開。(2)右手不動,左手動作同上右手,方向相反。(3)兩手叉腰頭向左右側輕輕擺動四次(表示高興)。
(4)左手聚在左前方(手臂彎曲手心向外)。右手手心向下,從胸前向右下方移動,做撫摸牛的動作兩次。
(5)向左、右做卷袖動作一次。
(6)上體右前傾,兩手手心相對,手腕向中間擺動兩下做擠奶動作(一拍一下)。(7)兩手輪流由上往下捏擠(先右后左,一拍一次)。(8)動作同上,方向相反。
(9)兩手在體前做擠奶動作四下(先右后左)。(10)拍手三下。
十、《誰是小熊》
目標:
根據音樂的快慢做出不同的動作,聽音樂按時迅速找到座位坐下,體驗音樂游戲帶來的快樂。玩法:
將椅子擺成圓圈,數量比參與游戲的幼兒數少一把,幼兒圍著椅子站成圓形。
(1)幼兒面向圈心唱歌,邊唱邊表演。
(2)幼兒隨音樂繞著椅子跑,音樂停止立即找到一把椅子坐下。
(3)教師問幼兒:“小熊是誰呀?”坐下的幼兒用手指著沒有找到椅子的幼兒說“小熊就是他”
(4)沒有找到座位的幼兒搬走一把椅子,游戲重新開始。
第四篇:大班識字游戲
大班識字游戲:動物音樂會
大班識字游戲:動物音樂會
活動設計背景
大班幼兒的語言表達和理解能力有了一定的提高。生活中,我發現孩子們對生動、有趣的圖畫有很大的興趣。因此,孩子們對圖書經常愛不釋手。為了激發孩子們識字興趣和需要,針對這種現象,我設計了《動物音樂會》(識字游戲)這一語言活動,讓幼兒能夠在理解故事內容的基礎上理解詞語,培養幼兒良好的識字興趣及能力,為今后的學習奠定堅實基礎。活動目標
1、通過生動有趣的游戲活動,培養幼兒的識字興趣。
2、在理解課文內容的基礎上學習認讀“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”等詞語。
3、通過活動,培養幼兒語言表達能力和創造力。教學重點、難點
通過理解課文,更好地理解詞語“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”。活動準備
大圖片一張、錄音機、大詞卡、小詞卡、頭飾 活動過程
一、興趣導入(3分鐘)
小朋友,今天的語言課,森林里的宣傳員小狐貍有一個好消息要告訴大家,你們聽:(小朋友們大家好,我有一個好消息告訴大家,森林里熱鬧極了,小動物們正在召開音樂會,你們快去參加吧!)
師:小朋友,你們想去參加音樂會嗎?讓我們去看一看。
二、欣賞故事(3分鐘)
(輕音樂)師出示圖片:晚上,森林里面真熱鬧,動物們正在舉行音樂會,瞧,小熊在調敲鼓,小猴子在彈琴,百靈鳥在唱歌,小孔雀在跳舞……星星看得眨眼睛,月亮看得彎了腰,花草看得點頭笑,大樹樂得枝葉翹,森林里的夜晚真美妙!
三、理解詞語(14分鐘)
小朋友,這樣熱鬧的音樂會,我真想參加呀!
1、認讀詞語。
師:讓我們看看音樂會中,小動物都在做什么?
(1)師出示詞卡:小熊在“敲鼓”,小猴子在“彈琴”,百靈鳥在“唱歌”,小孔雀在“跳舞”。(2)師領讀詞語。
(3)幼兒認讀詞語:指名讀、男女孩讀、齊讀等。(4)在書中找到這些詞語:敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞
2、模仿動作。(1)這四種活動,你喜歡什么?誰喜歡敲鼓?(幼兒戴頭飾)喜歡敲鼓的小朋友站到小熊的隊伍中,喜歡彈琴的小朋友和小猴子在一起……讓我們先來排練一下吧!(2)師放錄音,幼兒隨音樂做動作。
3、練講其他動作。
(1)熱鬧的音樂會吸引了更多的小動物,還會有哪些小動物參加音樂會呢?他們在做什么?(2)幼兒交流,匯報。
(3)師出示圖片,越來越多的小動物來參加音樂會,這不,(出示圖片)長頸鹿媽媽帶著他的寶寶也來參加了,小狗大聲地唱歌,小松鼠吹起了豎笛,小猴弟弟和小鹿跳起了舞,大家盡情的唱啊、跳啊,別提多開心了。
四、鞏固詞語(5分鐘)
1、多么美妙的夜晚,讓我們來裝扮一下這美麗的景色吧!小朋友請拿出詞語卡片,把它放在這美麗的景物中,看誰能找對位置。
2、幼兒貼卡。
3、再讀,鞏固詞語。
五、快樂的音樂會(5分鐘)
小朋友,動物音樂會正熱鬧,讓我們快來參加吧!師放錄音,幼兒隨音樂做動作。
六、活動結束
夜深了,快樂的音樂會今天就到這里了,讓我們和小動物們回家休息吧。教學反思
多年從事幼兒教育,我發現人的識字能力是學習能力的基礎,近幾年的學前班教學,我又注意到學期班的孩子思維特點是以興趣為主,識字教學是前班教學的一個重點,也是難點。為了使孩子在愉快輕松的氣氛中主動地識字,教師要根據兒童年齡特點,有意識地激發他們的識字興趣,拓寬識字途徑,培養識字能力。本節課的成功點:
一、創設情景幫助孩子識字
孩子們在理解故事內容的基礎上理解詞語內容。引導孩子們結合圖片看小動物們的動作,讓孩子做這些動作,體會這些字的意思的關系,從而記住這些字的字形。
二、利用游戲的形式,調動孩子學習抽象文字的興趣
我在教學中利用游戲的形式調動孩子學習抽象文字符號的興趣,不斷采用孩子喜聞樂見的形式來進行教學,使課堂成為孩子學習的樂園。孩子在課堂上感受到了游戲的樂趣,對識字就會興趣盎然。
三、引導孩子把教材向課外延伸
識字僅僅靠幾冊課本是遠遠不夠的,根據故事內容,我引導孩子通過活動鞏固大樹、花草、星星、月亮等詞語,把孩子學習生字與現實生活結合起來。本節課的不足:
1、如果把本節課學習的新詞語貼到臺前,目標會更加突出。
2、詞語練習形式再多樣化,效果會更好。小小漢字,奧妙無窮。在今后的教學中,我要充分發揮教師的主導作用,結合孩子的思維特點,調動孩子的多種感官,使孩子積極地參與識字教學,處處從孩子主體的實際出發,鼓勵孩子想象,實踐,孩子就能獲得成功的喜悅。
第五篇:大班游戲《狐假虎威》
大班游戲《狐假虎威》
大班游戲《狐假虎威》
設計思路:
大班小朋友進行《我喜愛的成語》的主題活動,此活動得到孩子們的歡迎,區域活動中有一個活動是兩兩結伴玩游戲,一個小朋友將一張成語故事圖片(小朋友們自己畫的)翻開,另一個小朋友先觀察畫面,看懂圖畫是表現了一個什么成語故事,然后做相應的動作,孩子們的這個游戲提示和啟發了我,可以根據成語故事的內容創編一個微型的音樂表演游戲,讓孩子們通過唱、說、做動作來進行成語故事的表演。于是,我創作了一個《狐假虎威》的音樂作品,并設計了一個音樂表演游戲的活動。讓幼兒通過玩游戲、表演,進一步理解成語的含義,不斷提升音樂感受、音樂體驗和音樂表現能力。
活動目標:
1、學習玩音樂表演游戲《狐假虎威》,用相應的語氣語調和動作表現狐貍和老虎的形象。
2、通過圖片理解和掌握老虎和狐貍的對話,并調動自己的已有經驗,能較逼真地扮演狐貍和老虎。
3、與同伴相互配合,用動作和表情進行相應的交流。
活動準備:
狐貍、老虎圖片、音樂
活動過程:
一、復習歌曲
1、聽,這是什么歌?
2、“狐假虎威”這個成語,講了個什么故事?
3、狐貍見到老虎的時候,它對老虎說了些什么呢?想知道嗎?請仔細聽。
二、學習對話
1、老師說對話。
問:狐貍說了什么?老虎又說了什么?
2、老師再完整講述一遍。
3、教師出示圖片,打亂擺放,引導幼兒看圖片與兒歌內容匹配。
三、選擇角色
1、出示老虎、狐貍圖片,選擇角色,確定坐位。
2、完整練習狐貍和老虎的對話。
3、創編狐貍和老虎的動作。
四、學習游戲《狐假虎威》
1、“看他們怕我還是怕你!”他們是誰呀?小動物們到底怕誰?它們看到狐貍和老虎在一起,非常奇怪,咦,狐貍和老虎怎么在一起呢?于是它們悄悄地跟在狐貍和老虎的后面。狐貍和老虎發現了,一回頭,小動物就不動。
2、做什么小動物?
3、聽音樂,仔細聽什么時候小動物停下來。
4、玩狐假虎威的游戲。
“我們先一起唱歌,狐貍看見老虎,和老虎對話,再扮演森林里的各種小動物,悄悄地跟著老虎和狐貍的后面。老虎和狐貍一回頭,發現誰動了,就把它抓回去。”
5、根據玩游戲情況提出要求(狐貍不換)
6、再最后完整游戲,老虎唱歌,戳穿狐貍的把戲再去抓小動物,在高潮中結束。