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電化教育在體育教學中的作用

時間:2019-05-15 05:59:04下載本文作者:會員上傳
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第一篇:電化教育在體育教學中的作用

電化教育在體育教學中的作用

摘 要:素質教育的全面推行,為學校的體育教學的發展提供了一個極好的契機。現在人們不僅把體育作為素質教育的主要內容,而且還把體育作為素質教育的重要手段。國家教委還提出,在由應試教育向素質教育轉軌過程中,要把學校體育工作作為實施素質教育的突破口,抓緊抓好。為提高體育課的實效,教師在教學中要充分利用錄音、錄像、掛圖等輔助教學,增強了教學效果,使體育課教學具有直觀性、新穎性、實效性,有助于實現體育課的教學目的。

關鍵詞:傳統體育教學 電化教育 多媒體課件 突出教學難點 創新能力 觀察能力 思維能力

在高科技不斷發展的今天,充分發揮現代科學技術優勢、運用現代化教學技術手段為學生提供多樣化教學內容,已引起了教學過程和教學手段的革命,成為高科技條件下課堂教學的重要環節。體育作為素質教育的重要組成部分,也應該全面的、均衡的發展。在高科技不斷發展的今天,充分發揮現代科學技術優勢、運用現代化教學技術手段為學生提供多樣化教學內容,已引起了教學過程和教學手段的革命,成為高科技條件下課堂教學的重要環節。

在體育教學中合理地運用現代化教育技術,對于優化教學情境、激發學生的學習興趣、調動學生學習的積極性,對于突出教學重點、突破教學難點有事半功倍之效。在體育教學中,電教手段猶如一座架設在學生和體育知識技能之間的不可替代的橋梁,具有舉足輕重的作用。

傳統的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰,傳統體育教學的弊端就暴露無遺,因此,在體育教學中合理地運用現代化教育技術,對于優化教學情境、激發學生的學習興趣、調動學生學習的積極性,對于突出教學重點、突破教學難點有事半功倍之效。在體育教學中,電教手段猶如一座架設在學生和體育知識技能之間的不可替代的橋梁,具有舉足輕重的作用。

1、傳統的體育教學模式中有三個不利因素影響體育教學。

1.1教師的喜好和特長影響教材的選擇。

體育教學的主要任務之一,是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的運動技能形成,必須通過教師用精練的言語講解技術要領,示范動作過程學生通過聽、看來感知技術過程,而且“看”是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做得很規范,這樣就會直接影響學生的學習效果。另外一個失敗的示范會影響教師在學生心中的形象,因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的、善長的內容安排的較多。時間一長,勢必影響學生全面發展。這種現象在傳統體育教學模式中是普遍存在的。

1.2教師的年齡影響教材的選擇。人們常說:“體育不養老”,體育教師隨著年齡的增長,完成動作能力一定會下降的,在教學內容的選擇時,就會回避那些難以示范,技術性強的動作,最終的后果也是影響了學生的全面發展。另外,隨著目前經濟條件的改善,物質生活的提高,有許多中青年體育教師雖然年紀不大,但已是大腹便便,行動上有一定的障礙,這樣,實際上也妨礙教師在教學中的示范作用,造成教材選擇上的單一化、簡單化。以上現象在傳統體育教學模式中是無法克服的。

1.3動作技術難示范影響教學進程。

大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結果是影響了教學進程,而且過多的講解和示范還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統體育教學模式中的一個難題。

2、電教在體育教學中的優點

2.1充分利用電教手段,激發學生的學習興趣。

人民教育家陶行知先生認為“學生有了興趣,就肯全副精神去做事,學與樂不可分。”愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”學生對老師所教授的內容感興趣,才能有激情。體育教師可以利用理論課的空間,課前充分做好準備,了解和分析學生們的興趣愛好,結合實際,有的放矢。通過體育錄相帶、VCD碟等把教材的知識性、趣味性、思想性融為一體,全面刺激人體各器官,能使學生輕松愉快的接受信息,避免呆板的講解和空洞的說教彌補教師示范的不足。例如,我在教水平三《投擲—擲遠》這項運動的時候,其教學重難點是讓學生在投遠的時候要先注意引伸投擲物的初速度和投擲時的出手角度。在教學時,我充分利用多媒體手段,設置各種投擲的不同姿勢的動畫效果,讓學生先觀察然后再問學生:“每個動作所達到的距離與效果是一致嗎?”由于觀察了直觀、動畫的圖片,大大提高了學生的積極性,學生紛紛自己動手動腳實踐,不需老師多作講解,學生就能很清楚地明白這一道理,教學的重難點頓時迎刃而解,真是起到了事半功倍的效果,提高了教學效率。讓同學們產生濃厚興趣,激發學習上的激情和求知欲。在同學認真觀察的基礎上回放“投擲—擲遠”這一動作的慢鏡頭,然后把鏡頭定格在投擲物的初速度和投擲時的出手角度,并用投影儀在銀幕上顯示出相應的文字說明(即具體動作要求、易犯錯誤等)。講課做到了重點突出、語言簡潔、圖文并茂、生動形象,充分調動了學生學習的積極性,同時為實踐課上的模仿和練習打了堅實的基礎。

2.2合理利用電教手段,優化體育課教學環境。

由于體育室內課理論知識較抽象,文字、材料、插圖單調,體育實踐課動作技術強,結構復雜,學生理解吃力,模仿不得要領。如果把理論和實踐知識有創造性地制成投影片,并與錄相帶、VCD碟片的部分鏡頭有機結合起來,形成完整技術動作,通過“慢鏡頭”或“定格”的方式逐漸展現在學生面前,逐次講解各個分解動作,抓住重點,講深、講透,讓學生在屏幕上清楚地看到所要掌握動作的技術要領,增強理解深度,激發學生向所喜愛的優秀運動員、運動項目模仿學習的興趣,創設教學環境,以動靜相結合,聲像合一,使學生從感性認識上升到理性認識,再從理性認識指導實踐,從而有效地調節教學結構。使課堂教學的綜合性、實踐性、趣味性、應用性得到進一步加強,學生學習獲得事半功倍的效果。

2.3正確利用電教手段,能成功突破教學中的難點、重點。在體育教學中,由于學生身體素質和技術技能水平的限制,許多教學內容所涉及到的技術動作難以掌握和完成。如果利用電教手段可以充分突出教學重點、突破教學難點,縮短學生從形象思維到抽象思維的發展,達到“啟其所感,導其所難”的目的,也為開發學生的智能、培養學生的能力,為提高教學效果提供了技術保障。例如,學習“挺身式跳遠”一節時,僅靠體育教師課堂上瞬間的幾次示范,學生很難觀察和模仿這一動作。如果通達VCD、錄相機把優秀運動員比賽練習的動作慢放出來,可以讓學生利用充足的時間去觀察和模仿這一動作。然后把助跑踏跳、騰空滑翔、展腹挺胸、緩沖落地四個要點分別定格播放或回放。同時教師結合畫面,恰到好處的分析講述,從而突出了教學中空中展腹挺胸的重點,突破了助跑踏跳的難點,存在問題也迎刃而解。

2.4利用電教手段,提高學生的審美情趣,陶冶情操。從美學角度講,體育本身就是審美意識的物態化。它有著強烈的美感和價值,像韻律體操、各種運動技能技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術課的學習都需要教師自身示范動作,作為媒介來塑造美的形象。然而體育教學內容之多,而且技能之大,又是大多數體育教師難以樣樣精良做到的。如果使用電教手段,就可以真實的反映出體育教學中的各種技能技巧,可較好的幫助引導學生去感知、體驗、欣賞及評價。如在藝術體操的教學中,許多學生只是機械的模仿學習,不能真正地領悟其中美的價值。如果通過有計劃地、有組織地使用電教手段進行教學,通過慢放或反復播放讓學生觀看藝術體操錄像,同時加上體育教師的技術指導,學生們就逐漸領悟到美的內蘊,陶冶了情操,增強了學習的自信心,同時他們的動作也顯得舒展、大方并初具欣賞韻味了。

綜上所訴,在小學體育教學中,體育教師要加強對自己信息素質的培養。正確對待諸多不利因素,處理室內理論課與實踐課的關系,從而合理使用電教手段,激發學生學習興趣,調動學生學習的積極性,提高學習時間的利用率,優化教學環境。同時,對每位從事體育教學的教師來說要充分利用其資源,在平時的教學中多運用多媒體手段,努力提高自己的教學水平,以培養出更多的創新的人才。要不斷學習先進的科學的電教手段,從而使體育教學能有更廣闊的發展前景,更重要的是解決傳統教學中解決不了的難題。每位從事體育教學的教師來說,都要不斷學習先進的、科學的、電教手段,使體育教學能有更廣闊的發展前景。因此,體育教師必需加強對自己信息技術素質的培育,提高自己的業務水平,使自己成為適應社會發展的教育工作者。

第二篇:體育游戲在體育教學中作用

體育游戲在體育教學中作用

婁底經濟開發區漣濱中心學校

周德

【摘 要】體育游戲在體育教學中能使學生輕松、快樂學習。有著不可替代的娛樂、健身、教育功能。多年的教學實踐告訴我,體育游戲不僅能活躍課堂氣氛,而且又能讓學生的個性得到充分的發展。使學生在主動快樂氣氛中學習體育,能夠更好地掌握體育的基本知識、技術、技能,就應有效地增強學生的體質,使學生身體素質和智能技巧全面發展,也可以啟發調動學生對體育實習的積極性和熱情,提高課堂教學質量,調動學生的積極性。

【關鍵詞】體育游戲 愉快 興趣 品質 動作要領

一、體育游戲能使學生輕松、快樂

輕松、快樂是體育教學的目標之一。傳統的教學教師采用死板單一的練習,日復一日,長期重復使用同一內容,會使學生缺乏新異刺激,對體育課內容單一乏味,繼而引發以運動技能傳授為主的體育課逐漸變得枯燥無味,自然學生對參與運動的積極性就下降從而厭惡體育課。體育游戲是孩子們非常喜愛的娛樂活動,它不僅能使學生全心的投入到游戲之中忘記了學習帶來的不愉快,而且會使學生感到充分的放松,心情愉快。在體育游戲中,學生就會從中享受到體育游戲給他們帶來的樂趣,并獲得良好的情感體驗,滿足體育活動的欲望和需求。從而使體育教學生動,并有成效,在體育游戲教學中通過變換方式和條件可以使學習變得更有情趣,更生動,讓學生能在輕松、快樂中鍛煉自己的身體、培養美感。

二、體育游戲趣味可激發學生學習興趣

愛好每一個人都有,但又各不相同,但是體育游戲是大多數學生都喜歡的,當每一個人對一件事產生了興趣愛好時,他會全心的投入到其中,這會使學生的情緒高漲,從而產生了對體育游戲的積極性。

在體育游戲教學中,教師要充分利用體育教材的內容,并結合實際,把學生的愛好和積極性充分調動起來,讓學生充分發揮他們的想象力,體育游戲是可以每個人都參與,并可以自己編排的,這不僅培養到學生的動腦能力,同時也培養學習的技巧能力。小學生都會有一種強烈的求生意識,如果在體育教學中能夠以競爭游戲的形式來調動他們的信心,就會對學生的成長和發展產生非常重要的作用。很多體育競爭性的游戲,學生都會最大限度地投入進去,通過自我表現和自我努力來爭取最好的效果。例如:游戲“長江—黃河”“聽數抱團”可以發展學生反應速度,“丟手絹”“接力比賽”提高學生的奔跑能力,“滾球接力比賽”和“運搶球”提高學生對球的控制能力。“擲準、擲遠”游戲,可提高學生的參與度。培養集體精神的“老鷹抓小雞”“傳球接龍”等游戲,活躍課堂氣氛,提高教學效果。為避免發生運動傷害事故作好鋪墊。總之,各個教學內容的基本技術教學都有豐富的游戲內容可選擇、創編。通過游戲輔助發展素質,和諧愉快的環境中活動機體,調動了學生學習熱情的同時活躍了課堂氣氛。在這些游戲中使學生的競爭意識和進取心等都等得到很好的發揮,從而達到最佳的體育教學效果,達到教學目的。

三、體育游戲培養學生的良好品質和發展智力

體育教材要求把學生培養成德、智、體等全面發展為目標。為了培養出全面發展的學生,教師就要重視學生智力方面的發展。在體育游戲中,不僅要發揮學習的體能,還要重點培養學習的智力。通過游戲可以培養自覺遵守規則、遵守紀律的良好習慣。在游戲中,參加者必須互相配合,才能更快更有效地完成游戲取得勝利。這樣通過游戲就能培養學生的集體主義精神,團結互助的優良品德。在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素。如集中注意力練習游戲、接力游戲等。都需要有急智,才能快速準確地完成游戲,在一些對抗競賽的游戲中,個人或成隊如何在規則允許范圍內選用最佳合作方案,采用更加有效的動作完成游戲,都需要開動腦筋,啟發思維。通過這些游戲可以激發學生進取精神,培養學生的機智、勇敢、頑強等優良品德。

四、幫助學生建立正確的動作要領,有效提高運動技能

體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。例如:蹲踞式起跑,立定跳遠,前滾翻等,而反復練習就枯燥乏味;如投擲項目中,實心球用力順序;挺身式跳遠的展體等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。利用體育游戲,建立正確的動作要領,能夠有效提高運動技能。通過運用來調節時空變化、直觀真實反映事物現象。教師就可以很容易地傳播動作的全過程,進而抓住動作的關 鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率。

總之,體育游戲有一個最大的特點就是能使人們的情緒高漲。并發揮他們的能力、智力等技能,它的動作豐富多樣,有助于訓練注意力、靈敏、機智、速度、力量、耐力等素質。特別是一些大型的集體游戲有助于培養團結、協作等精神,學生在游戲時總是積極主動的,同時游戲的條件和規則又會迫使學生約束自己,正確地開展這些體育游戲就能使學生的積極性與克制力很好的結合起來,為了體育教學更好的開展,我們轉變觀念、轉變教育理念,正確的認識體育游戲的作用,根據體育教材的要求,結合學校和學生的實際狀況,靈活而有效地開展體育游戲,讓學生能輕松、愉快的參加體育活動,從而更好地培養學生的綜合素質和綜合能力

第三篇:信息技術在體育教學中的作用

信息技術在體育教學中的作用

1.有助于活躍課堂氣氛,提高授課質量

多媒體課件是應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程的一種新型教學輔助手段。在體育教學過程中,利用這些教學媒體可實現立體模擬、平面模擬、語言聲音重現、靜態實景重現、呈現動態過程以及促進教學雙方進行交互作用,克服了過去老師邊示范、邊講解的傳統的體育教學模式。運用多媒體課件來解決教學中的重、難點問題更是易如反掌,尤其是多媒體課件有著很強的直觀性,在教學過程中,把教師自己很難示范清楚的技術環節,甚至部分自己難以用語言表達清楚的思想,運用多媒體課件的形式示范出來或表現給學生看,這樣就幫助學生看清楚動作技術的細節,使學生更快、更全面的建立起整個動作表象,加深學生對動作的理解,縮短了泛化學習過程,也有助于學生對教師講解的思想內容的掌握。有助于活躍課堂氣氛,提高授課質量。

2.有助于學生建立正確的動作概念,統一規范技術動作

體育教材有田徑、體操、民族傳統體育、韻律體操與舞蹈、足球、籃球、排球、游泳等項目,內容繁多,新內容、新規則、新教材層出不窮,不斷向體育老師提出新課題、新要求。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,這樣就要求教師要有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規范,就會直接影響學生的學習效果,一個失敗的示范還會影響到教師在學生心目中的形象。另外,體育教師隨著年齡的增長,完成動作的能力也在不斷的下降。

教師要上好體育課,必須做正確標準的示范,使學生建立正確的技術動作概念,這就使教師的現有水平和教學的客觀需要產生矛盾。利用現代教育技術可以幫助教師解決這一矛盾,運用現代網絡視聽媒體,把世界優秀運動員的先進規范技術,介紹給學生,有助于學生建立正確、完整的技術動作概念,較好地掌握技術動作。

3.有助于教師結合動作邊講解、邊示范,突出技術動作的重點和難點

一些難度較高的體育教材,在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。例如,田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻,單杠的回環動作等。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,老師過多的重復示范、講解還容易讓學生產生錯誤的認識。利用現代教育技術,通過計算機制作的多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,更快、更全的建立起動作表象,突出了對重點和難點動作的掌握,把抽象的概念形象化、直觀化,把復雜的內容簡單化,使教學有淺入深,由易到難,提高了教學效果,縮短了教學過程。

4.有助于學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能 體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用現代信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特征方面,明顯優于單純的視覺和聽覺媒體。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發展。“觀察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學生學習的基本功。現代信息技術的利用對于培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。

第四篇:體育游戲在體育教學中的作用

體育游戲在體育課教學中的教育作用

碾子鎮中心小學 李文泓

1、研究目的

為了加強農村小學體育課的教學,使學生積極參加體育鍛煉,普遍增強學生的體質,促進學生健康成長、全面發展、終身發展,讓“健康第一”、“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”深入到每個學生心中,用實際行動踴躍參加豐富多彩的體育活動。小學生的喜愛游戲,通過體育游戲可以全面發展身體素質,增強體質,發展和提高走、跑、跳、投、攀登、平衡等基本活動能力,促進智力發展,啟發學生積極思維活動,培養學生朝氣蓬勃、遵守紀律、團結互助,集體主義精神和機智靈活,沉著果斷,勇敢頑強,吃苦耐勞等優良品質.2、研究方法 2.1問卷調查法

針對學生平時喜愛參加體育活動的心理需求,我對所執教的五年級(一)班38人,通過一份關于體育衛生健康常識、體育技能、體育活動內容的問卷,對全體學生進行了測評.在制定問卷前,用了近一學期的時間構思問卷中所要涉及的內容,問卷答案的形式,并積極和學校體育教研組各位同行的意見,以及學生關于體育的認識和理解,通過幾次修改最終完成了這份問卷.問卷的科學性較強,集中反映了新時期對體育活動內容的要求,是一份有實效的問卷.2.2典型案例研究法

現在的學生很喜歡上體課,通過對學生進行談話和討論的方式,了解到他們喜歡上體育課的心理,說明學生普遍愛好運動,喜好開展各種體育活動.特別對體育游戲很感興趣,針對這一典型案例,我進行了嘗試研究.在游戲教學中培養學生的創新能力,可以收到很好的效果。我的做法是,從游戲的方法和規則入手,讓學生在游戲中逐步理解游戲的方法和規則在游戲中的作用,并在理解的基礎上,讓學生模仿修改與變通游戲方法及規則,從而逐步學會創編游戲,提高創新能力.(1)、指導學生理解游戲的方法和規則,激發自主參與游戲

體育游戲主要由三大要素構成:游戲名稱、游戲方法、游戲規則。游戲方法是核心,游戲規則是保證,游戲名稱則起著畫龍點睛的作用。學生在參與體育游戲時,對游戲方法的理解是游戲成功進行的關鍵,而對游戲規則的領會是游戲順利進行的保證。只有在學生對游戲方法和規則充分理解的基礎上,游戲才能達到教學目的。因此,教師在游戲教學中,首先,要讓學生了解游戲方法是如何產生的,目的何在,規則是如何根據游戲方法來確定的?從而明確游戲方法和規則的作用。其次,讓學生了解游戲方法和規則制訂的原則,場地、器材的要求,以及人數的確定等等。只有在學生理解游戲方法和規則上,才能對游戲的方法和規則產生興趣,才會再游戲中有目的地了解方法和規則,并在游戲中對方法和規則提出質疑,并在教師的引導下,對游戲方法進行不斷修改和完善.(2)、嘗試修改游戲規則和方法,初步養成創新的意識

對相同形式的游戲規則和方法進行適當修改,不僅能提高學生對規則的進一步的理解,而且能激發參與游戲的積極性和主動性,培養觀察、思維能力,初步養成自主參與學習的能力.如在玩《追拍人》的游戲中,學生發現有的同學由于自身條件的優越,在游戲中圍繞圓圈跑了無數圈,就是不肯拍別人,其他同學站在那里看,像木頭人似的;于是提出了對游戲規則的修改:跑的人最多只能跑一圈半,一定要拍人,否則將被淘汰。大家同意后,按這規則繼續進行游戲,發現游戲緊湊了,大家輪流的次數明顯增加了,積極性也提高了。在《老鷹捉小雞》、《丟手絹》等游戲中也嘗試這樣的規則修改,學生個個興趣濃厚,積極參與,取得了很好的效果.(3)、質疑游戲規則和方法,提高創新的意識

體育游戲的活動方法、動作路線、主要規則以及活動內容根據游戲參加者的實際情況加以變化,場地器材也可根據游戲實際情況選用。只有學生通過對游戲的嘗試來自主補充、完善游戲的方法和規則,才是游戲更精彩、更能達到游戲的目的.在運球接力游戲中,有的學生掉了球不撿,就讓球一直往前滾,然后追上去拾起球直接傳給對方,這樣一來,他的速度明顯比別人快,于是其他同學也跟著仿效。游戲一結束,有學生就提出:這不是運球比賽,而是滾球比賽。趁此機會教師引導學生討論,游戲中出現這中情況怎么處理。于是許多學生都提出了自己的意見。然后,教師集中多數學生的意見:球掉后必須把球撿回來,從掉球處接

著運球,否則無效。根據這個補充規定再進行比賽,效果好了許多。但又出現了新的問題:運球者離對面的同學還很遠就將球傳了過去。于是又引起了許多同學的不滿,因而對規則再做修改。接著又出現了新的問題:有學生在運球時,將球往前一拍,跑好幾步再去拍一下,這樣他又明顯快了。于是學生又對規則作了進一步的修改。就這樣,游戲規則就在練習中逐步得到了完善,游戲在公平、合理中順利進行,每個人的技能都得到了提高,學生的身心也得到了滿足.這樣的不斷修改和變通規則的游戲還有《障礙接力賽》等,讓學生將修改的游戲方法和規則記錄下來,再進一步琢磨。從中培養學生的觀察力、判斷力和解決問題的能力,并使學生的創新意識得到激發,創新能力得到提高.(4)、創編游戲規則和方法,培養創新的能力

我在教學游戲過程中,通過理解、模仿、修改游戲方法和規則,來讓學生掌握游戲方法的構思過程,再引導學生嘗試自編游戲.1)不用器材創編游戲。教師對學生提出不用器材創編游戲。學生根據教師的要求創編出了兩人背對背蹲跳、迎擊挑戰、爭位置等很多游戲.2)根據器材創編游戲。如用一塊折疊墊子、一個籃球,讓學生創編一個游戲。可以是一人編,可以二人、三人或一個小組編。于是,學生通過思考、討論,編出了許多不同組合練習的游戲方法.3)選擇器材創編游戲。教師提供幾種器材,如籃球、跳繩、墊子、標志物、接力棒、實心球、壘球等。學生根據自己的設計,選擇器材,創編游戲的方法和規則,并組織同學進行游戲.3、研究結果與分析 3.1研究結果

通過老師的引導,學生逐步掌握了游戲的創編方法,并能根據自己的想法,確定不同的游戲方法進行游戲,從而激發了學生的創新思維,提高了學生的創新能力.體育游戲可豐富體育教學內容、培養學生良好習慣的養成,激發學生學習興趣和學生的創新能力,使傳統體育教學變為快樂體育教學,由原來的教師教學生的單向教學模式變為教師的教與學生的學的雙邊活動,從而增強學生的身體素質,熟練掌握基本技術,提高技術水平,保證教學任務的完成,從而促進學生的德、智、體、美等全面發展.3.2結果分析

在體育游戲中,能使學生從心理的角度體驗到暫時解脫自我,將自己變成“別人”或某種可愛的“動物”的新奇與快樂。在體育游戲中,學生都樂于自己的能力得到表現,讓別人尤其是異性學生了解自己的長處,從而得到別人的贊揚,從而滿足這種生理、心理上的需要,而得到快樂。體育游戲是一種集體活動,能滿足人們相互交往、驅除寂寞的需要。在游戲過程中,游戲練習本身的新奇、驚險、激烈、緊張也會給參加者帶來愉快的歡笑。不帶功利色彩、沒有任何負擔的體育游戲活動,能調節人們的精神狀態、消除學習與工作帶來的疲勞,使人得到積極性休息,這無疑也是一種愉快的身心感受.4、結論與建議

新的體育課程標準確定了健康第一的思想,強調身體健康、心理健康和良好社會適應的三維健康觀,關注學生體育學習、鍛煉的過程與方法;培養學生的應趣,使學生樹立終身體育鍛煉的觀念;以人為本,重視學生的主體地位,充分滿足學生對體育活動的需求.教師在進行體育游戲教學時,指導學生修改、變通、創編游戲方法和規則時,一定要提醒學生注意方法和規則的變化是否存在不安全的隱患,要讓學生明確可能發生事故的各種不安全因素,在修改和創編游戲方法和規則時,認真加以考慮,務必把好安全關.

第五篇:多媒體在體育教學中的作用

多媒體在體育教學中的作用

【摘要】 隨著信息的到來,以多媒體和網絡技術構建的信息平臺為教育的發展提供了更加廣闊的知識空間,也促使傳統教育理念和教育模式發生新的變革,新的教育技術給學校的教學提供一個新的契機,以多媒體為主要特征的網絡環境下教學,為體育教學提供了廣闊的暢想空間和實踐手段,信息技術帶給學生更多的想象空間和學習情趣,提高了學生主動性和參與意識,使體育教學質量得到提高。

【關鍵詞】 多媒體 體育 教學

【中圖分類號】 G633.96 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2016)07-088-01

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21世紀是知識經濟的社會,隨著科學技術的迅速發展,社會網絡化在不斷推進,網絡化的知識和信息不斷地延伸到社會的每個終端,計算機多媒體技術作為當今新興教育手段成為教育現代化的重要特征被學校廣泛地運用于教學實踐,它對提高課堂教學的效率與效益起著事半功倍的效果。體育教學是一項塑造人的身體和精神的學科,隨著計算機多媒體技術的廣泛應用,多媒體在體育教學中有著廣闊的應用空間,多媒體在體育教學中的作用表現在一下幾個方面:

1.多媒體的虛擬現實技術能夠激發學生的興趣和求知欲望

在體育教學中引人多媒體教學手段,通過聲、光、色、形等虛擬現實的多媒體形式進行體育教學,這可以避免傳統體育教學單調乏味的課堂教學氣氛,借助多媒體的虛擬現實技術展示給學生以直觀、形象、生動、圖文并茂、色彩艷麗的場景式教學內容。學生通過觀看這些富有動感和情趣的教學內容,學習的興趣和求知欲被調動起來,一旦學生的興趣被激發起來,學生會更加關注所要學習的知識內容,在觀看和聽講解時會全神貫注,學習興趣和求知欲望的增強提高了學生主動學習和積極獲取知識的內在動力,從而提高了學習效率,加快了學生學習掌握動作的進程。

2.多媒體的多維化知識、信息的組織為學生的體育學習構建一個豐富的課堂教學情境俄國學者托馬舍夫斯基則認為“情境就是人物在每個特定時刻的相互關系。”(1)美國比較文學家維斯坦因說:情境是“人的觀點、感想或行為方式的集合,它們產生于一個人或幾個人參與的行動”。(2)情境是在一定時間內各種情況的相對的或結合的境況。表現為特定的情景或境地,是人當時所處的情況。體育教學借助多媒體技術的各種信息、文字、符號、聲音、圖形、語言、動態畫面等直觀影像形式可以為學生的體育課堂搭建一個豐富的知識背景平臺。建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。(3)“學習是建構內在心理表征的過程,學習者并不是把知識從外界搬到記憶中,而是以原有的經驗為基礎,通過與外界的相互作用來建構新的理解”

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