第一篇:第四課有趣的鼠標小游戲
第四課有趣的鼠標小游戲
教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。教學準備:
上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。教學時間: 1課時。游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看 雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電 教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎? 通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。
第二篇:第04課有趣的鼠標小游戲
第四課有趣的鼠標小游戲
教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。教學準備:
上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。教學時間: 1課時。游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看 雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電 教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。
主編分課解讀教材 第四課 有趣的鼠標小游戲
這是一節游戲環境下進行鼠標訓練的活動課。它是基于已經初步掌握鼠標操作規則,能夠用鼠標打開軟件的條件下進行的,因此目的在于借助游戲環境,進一步熟悉鼠標操作,提高鼠標操作的準確度。
本課列出了三個游戲,“救救小兔子”和“心靈手巧”是外來游戲,“掃雷”是系統提供的公共游戲。現在能夠進行鼠標訓練的軟件很多,因此,在教學時不一定非得使用這些游戲。不過在軟件的選擇上應該注意這樣的問題:
第一、趣味性:因為前面已經在2、3課中接觸了鼠標操作,但是缺乏系統性和趣味性,也不能進行集中訓練,因此趣味性是很重要的
第二、不要因游戲難度影響鼠標訓練:本結目的是集中訓練鼠標,如果選擇規則較難的游戲,學生將花費較多時間去了解游戲規則,淡化了鼠標的集中訓練。例如,教材中沒有把“掃雷”作為首選,就是基于這個考慮。例如“紙牌”游戲也可以用于訓練,但是,可能會把時間和精力放在了解規則和考慮輸贏的問題上去了。
第三、注意操作的覆蓋性:雖然都是鼠標游戲,但是可能有的偏重于“雙擊”,有的偏重于“拖動”等。因此要注意游戲的搭配
第四、不要選擇過多的游戲:游戲過多也會沖淡鼠標訓練。雖然可以引起學生的興趣,但是學生不得不花較多的時間去了解規則、認識軟件界面。
關于練習的處理:探究活動中涉及的表格填寫和調查,應該得到老師的指導和重視,不要因為與操作關系不大而忽視。表格練習的內容在于引導學生初步了解作用合理使用電腦,保護健康。應該在下一節課中進行交流點評。
鼠標的使用方法,在學習計算機操作的初期是一個重點,但如果反復地讓學生練習“單擊”、“雙擊”或是其它操作,也是不現實的。“有趣的鼠標小游戲”一課,就是意圖通過一些有趣的小游戲,以此作為載體,強化鼠標訓練,達到熟練掌握的目的。
任遠明教師設計的“有趣的鼠標小游戲”這一課的教學方案,就很好地體現了這一重要目的:“教學目標:
1、學習以不同方式打開程序;
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。”
在這個教學方案中,作者描述了課前的準備工作,“教學準備:上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。”,并且提出了“游戲選擇建議:單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看,雙擊練習類:救救小兔子,拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電”等,這是非常好的做法。“不打無準備之仗”不僅僅是軍事家的術語,我們教師也應將其視為座右銘。
對于教學過程,任遠明教師也作了闡述。主要步驟有四步:第一,以復習引入;第二,進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序或選擇快捷菜單中的“打開”項來打開程序;第三,通過拼圖類小游戲訓練鼠標拖放;第四,通過掃雷游戲,讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
從這些設計可以看出本教案無論是目標還是過程,都經過認真的考慮,比較周到,切實可行。特別值得一提的是,作者把難點定義為“通過雙擊進入程序的方法”之后,在教學的第二個環節中,使用了迂回的辦法加以突破,體現了作者的教學功力。
不過,本教案的教學過程,任遠明教師似乎是太簡略了一些,加之沒有教學后記,這就給人一種不完整的感覺。
第三篇:有趣的課堂小游戲
有趣的課堂小游戲
1.課前小游戲: 師:老師給大家帶來一個小游戲。請伸出雙手,我說一的時候,用右手拍左手,說二的時候,用左手拍右手。聽清老師的要求,我說多快,你就拍多快。好嗎? 學生做小游戲,最后轉變為掌聲。師:謝謝大家歡迎老師的到來。開始上課。
2、傳話游戲。
課前:把同學分成幾組,然后你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然后同樣讓那些同學去轉告第二個同學。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。
規則: 每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!
3、聽指令,快速反應。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優點是身心結合,既鍛煉了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間里活動身體。
4、反口令。教師說“大西瓜”學生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學生站起來。
5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.??請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分數的基本性質”這一課中,我創設了這樣一個情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。剛上課,我就給學生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說“學了分數的基本性質,你們就知道了!”在學生最佳的心理狀態之下自然地導入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉入下一階段的學習。在這里,疑問使學生產生了好奇心,好奇心又使學生轉化成強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。
7、指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。
8、“對號入座”
這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據要求做各種卡片,發給學生,供上課使用。例如,在正、負數初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發了一張卡片,卡片上是一個數字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數字的時候,就請學生舉起這個數字,如“+1的相反數”“-3的相反數”“比-10小的數”“既不是正數也不是負數的數”??學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數有關的基本概念。
9、“永攀高峰”
這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學中。在高入云霄的“山峰”兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”,分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學生通過計算,使最后的結果盡可能接近零。學生計算興趣陡然倍增,學習效果也就水到渠成。
10、“撲克妙用”
撲克牌是學生經常使用的游戲工具,用它作為數學學習的道具,學生會更加樂于接受。在正、負數加減法時,我利用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構成兩個正負數計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數學游戲的魔力,看到學生玩得開心,學得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數混合運算中設計“二十四點”游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。
11、每一個人都要站在杜泊遠的位子旁邊,然后向著講臺桌上有一張紙擋住了“學無止境”的幾個字的地方看,看看你看見了什么。付建華先看,他只看到了“學無”和“止”字的一半。下一個是張瑞子,她只看到了“學無止”3個字。最后一個是李碩,他把“學無止境”4個字都看到了。這個實驗的最終目的是讓大家明白觀測的特征:什么越高,看到的物體就越多。
12、剛開始,老師念的是3至5個數,生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數的時候,學生背下來,站起來背下來。
13.來一個數字接力,比如都說奇數,第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數的數,比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數,9的倍數等等,這種方法在教學中能培養學生的快速反應和他們的數感.
第四篇:第四課 設計鼠標交互教學實錄
第四課 設計鼠標交互教學實錄
武安市十一中學 杜海洲
生:(起立)老師好!師:同學們好!請坐下。
師:截止到今天我們學習了幾個動畫制作軟件了呢? 生:兩個,一個是幻燈片powerpoint一個是flash。
師:說對了,以前學到的powerpoint是.課堂演示型動畫,這種類型的多媒體教學軟件一般來說是為了解決某一學科的教學重點與教學難點而開發的,它注重對學生的啟發、提示,反映問題解決的全過程,主要用于課堂演示教學。而flash是學生自主學習型,這種類型的多媒體教學軟件具有完整的知識結構,能反映一定的教學過程和教學策略,提供相應的形成性練習供學生進行學習評價,并設計許多友好的界面讓學習者進行人—機交互活動。今天我們就使用flash制作一個人機交互的多媒體課件。
師板書:
1、制作多媒體課件
師:俗話說:工欲善其事必先利其器,沒有準備好的仗是打不好的,在今天的學習內容中我們要明確課件有哪幾大板塊構成,每個板塊包括哪幾部分,每部分涉及什么具體內容,整個過程如何在各部分中體現出來等
生1答:需要三個場景
生2答:需要設計播放、停止、返回、重放幾個按鈕 生3答:還需要一些素材準備例如圖像、音頻、文字等 生……
師:同學們分析的很好,不知道你們在課下準備的怎么樣了都是通過什么途徑找到的呢?
生1:通過百度能找到一些內容比如圖片、文字,但有些我們找不到比如詩文的朗誦音頻
生2:我們是自己錄制的
師:恩,很好,“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料,也就是多媒課件中用于表達一定思想的各種元素,它包括圖形、動畫、圖像、文本和聲音等。素材的準備工作,一般主要包括文本的錄入,圖形、圖像的獲取和制作,動畫的制作,視頻的截取和聲音的編輯,然后以一定的文件格式存儲,以備調用。搜集素材應根據腳本的需要來進行,素材的取得可以通過多種途徑。例如圖形圖像的制作途徑:(1)、軟件中的繪圖工具(2)、掃描輸入(3)、現有素材庫(4)、INTERNET上的圖片(5)、視頻幀捕獲(6)、利用圖形圖像合成軟件。視頻的制作途徑:(1)、攝像機拍攝后采集(2)、從錄像帶、影碟上捕獲(3)、INTERNET上下載。聲音的制作途徑:(1)、音效庫(2)、從錄音帶、錄像帶、影碟上截取(3)、話筒錄音。像剛才同學搜集素材的方法就很好。有的小組沒有準備完整你們愿意把自己的成果分享給其他小組嗎?
生一起回答:愿意
師:好,下面我們以小組為單位按照課本的步驟制作課件,制作過程中要注意以下三點:
1、制作過程中應嚴格遵循多媒體教學軟件制作流程。
2、多媒體教學軟件不是教材的翻版,而是一個豐富、準確的科學內容和鮮明完整的藝術形式的作品。
3、設計思路以簡要明快、功能齊全為基調
學生開始制作(教師巡視指導)
在下課前五分鐘,找設計完成的小組展示成果
師:剛才第二小組制作的課件非常好,他們制作的交互性強、操作靈活、視聽效果也非常好,在實際制作中,一個課件往往被分割成一系列模塊,分別進行設計制作,最后總裝生成一個可執行的應用程序。在總裝后,還須進行全面的測試,測試的目的最主要是檢測程序是否可以順利的運行,內部連接是否正確,各種聲音、動畫是否可以正常播放等等,以免使用時出錯。其他小組沒有完成的課下要及時做完,有信心沒有?
生齊答:有
師:好,這節課就上到這里,下課。生:(起立)老師再見!師:同學們再見!
第五篇:企業培訓有趣小游戲手冊
一、游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓
▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
▲游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。
按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分(所有小組的得分情況將在現場的大屏幕上顯示)。評比結束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。
比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩余時間(8、5、3、1分鐘)進行報時。▲游戲細則:
所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲;
游戲時間:20分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結果并對游戲做出總結);
工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進行,防止違規行為。
二、游戲名稱:各盡所能,協調發展
▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。
▲游戲規則:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內完成比賽,否則也算闖關失敗。
按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。▲游戲細則:
所需要設備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員; 游戲時間:30分鐘,(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要18分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)
三、游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位臵,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放臵地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。
游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)
四、游戲名稱:合理統籌,一個不少
▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團隊的協作能力和組織統籌能力。▲游戲規則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團徽的原圖,再進行比賽。將團徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最后由主持人拿著團徽的原圖,解說團徽的組成及其象征意義。(中國共產主義青年團團徽的內容為團旗,齒輪,麥穗,初升的太陽及其光芒,寫有“中國共青團”五字的綬帶。它象征著共青團在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團結各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進。)按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
(2)在最短的時間內將企業文化理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。▲游戲細則:
所需要設備:已分割好的團徽拼圖6幅,每幅面積約120cm*120cm(即四個地板磚左右),每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經準備好的企業文化理念文字。秒表6-7個,計算完成時間。游戲人數:每組派出4人,6組共有24人參加游戲。
游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鐘,游戲最后完成約15分鐘。第二個排列游戲大概用時2—3分鐘,最后完成時間8—10分鐘。
五、1。找三個類似麻將的物體,2。一本書
3。把3個麻將按照三角形排好,或者直線排好,能頂起本書 4。當麻將不是一致擺放,有些高,有些底,那書則不平5。麻將寓意團隊,不同的擺法是不同的合作形式
6。書本是追求的目標。能不能把目標按照理性高度完成,取決于團隊的組合。
六、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
七、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
八、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
九、過河柝橋:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優先到達終點者為勝。
十、風中勁草:由一位隊員站在圓心位臵,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
十一、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
十二、交換舞伴:由單數的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場后游戲重新開始。
十三、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
十四、幸運猜字:主持人事先準備好一個數字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節目。
十五、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協作的作用。再做一遍。
十六、精神集中:數1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節目。
十七、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
十八、加油:組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規定時間,如12秒完成。
十九、蹲起:“少說”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集中”--起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
二十、數錢數:女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數集合成小組。也可單一數數,不需計算。
二十一、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。二
十二、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
二十三、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
二十四、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
二十五、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二十六、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。二
十七、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。二
十八、聽與說
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。
二十九、蜘蛛網
形式:全體學員,13人一組為最佳
類型:團隊建設
時間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
1.培訓師先找一位領導及一位觀察員,單獨向領導交代任務并給他一份說明書:
-全體人員必須從網的一邊通過網孔過到網的另一邊-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
2.由領導回到小組中傳達培訓師的指令。
3.培訓師及觀察員開始觀察小組在聽領導分配任務時間的反應,以及他們的計劃能力。
4.觀察員記錄小組在執行任務的過程中都出現些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。
有關討論:
你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三
十、風中勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鐘
適用對象:全體學員
活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示范。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?” 全體學員回答:“準備好了!” 培訓師:“我倒了?” 全體學員回答:“倒吧!”
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三
十一、傳球
游戲目的:體會雙贏
人數:20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個
操作規則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發現要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發現,“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預防針
三
十二、采集26個英文字母
借著找東西培養組中的團隊精神
人數:不限
場地:不限
道具:一組一個袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個袋子。
2.在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭 必須是二十六個英文字母的順序。三
十三、All Tied Up(綁在一起)
借著被綁在一起來完成數件任務
人數:不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人 幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。
題目例子:
調Root Beer Floats(漂浮沙士:一種飲料,在沙士里面漂浮著一粒或多粒冰淇淋)給每個人;吃午餐;包禮物;
完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
三
十四、合力吹汽球
借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來
把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
三
十五、挑戰
給予別組不同的挑戰去完成
人數:每組五人或到十五人
場地:不限
道具:筆,紙
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2.發給每組一張紙和一只筆。五分鐘內要每組寫出多種不同的挑戰項目。
3.這些項目必須是自已能完成的項目。可以是關于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。
三
十六、雞蛋從“天”而降
活動目的體現小組成員的創造力及團隊精神
形式:3個人一個小組為最佳
類型:創造力,團隊合作時間:30分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地
適用對象:所有學員
操作程序:
1、培訓師把上述所說材料發給每組,而后讓學員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
2、25分鐘之后,每組留一位學員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓師可以給一些小禮品作為獎勵。
有關討論:你們組的創意是怎么得來的?在小組合作過程中大家的協調程度如何?
三
十七、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘 材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序:
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論:
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?
最后問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什么?
三
十八、交通阻塞
道具:比參加人數多一個塑膠地墊 說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動;
3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退;
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。
規則:
1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來。
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案。
三
十九、瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。
如何建立信任?
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教-引導-建立信任,授權,同時不斷給予指導。
四
十、報數
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲
目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽)。
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”。
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談談責任心對我們人生的體會?
四
十一、踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案。
四十二、三個進球
時間:5~10分鐘
人數:不限
道具:(每個小組)〃1個大垃圾桶(用來接球)〃40個網球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。
目的:向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。
步驟:
1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。告誡志愿者不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。
5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。
6.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。
7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。
討論問題示例: 〃哪些因素幫助你實現了目標? 〃哪些因素增加了實現目標的難度? 〃負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣? 〃如何才能更快更好地實現目標? 〃這個游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
四
十三、戰俘--推理游戲 時間:2-3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。
道具:〃兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。〃兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。〃一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。
概述:這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
準備:把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。
步驟:
1.告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志愿者充當戰俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚墻或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個戰俘作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然后,對他們說:“從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論問題示例: 〃你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么? 〃這個游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。
只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那么4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
四
十四、打繩結
時間:2~10分鐘
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
道具:(每個小組)
〃一節約1米長的繩子。
概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
目的:1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發笑。
步驟:1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
3.給每個小組發一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。
變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。四
十五、法柜奇兵 時間:30-60分鐘
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。
道具:(每個小組)〃1根約6米長的繩子。〃選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。〃選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。
概述:這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。
目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
準備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:1.致游戲開場白,開場白示例如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
討論問題示例:
〃各個小組的戰況如何?
〃你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
〃每個人的任務是什么?
〃整個小組的運作是否有效?為什么?
〃你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
〃哪些因素有助于成功地完成游戲?
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:由于有人不小心中了機關,現在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。
變通:如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。
四
十六、踢足球
時間:15分鐘 形式:6個人一個小組為最佳
類型:指導、幫助其他組員學習技能
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
適用對象:參加領導力訓練的全體人員
活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
有關討論:
1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?
2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什么方法來完成任務,是否有學習的欲望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什么?
四
十七、教練技術 時間:30分鐘
道具:七巧板若干套
游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬
游戲操作方法:
1、導師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。
2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。
3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。
4、三分鐘練習,有誰擺不出來罰分。
教練技術的四個口訣:“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看”。