第一篇:民間游戲:《剪刀石頭布》(寫寫幫整理)
民間游戲:《剪刀石頭布》
執教:于佳佳
活動目標:
1、解游戲角色之間的游戲關系和游戲規則,與同伴共同商量設計游戲。
2、感受與同伴共同游戲的快樂。活動準備:
“石頭剪子布”關系圖;“貓、大象、老鼠”關系圖。
一、游戲導入
1、師:孩子們,你們會玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?是怎么玩的?
2、小結游戲規則:
在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應的動作,兩個人一起說完口令后要同時出動作。
二、理解游戲中的關系和規則
1、誰愿意來玩一玩?(請兩個幼兒演示“石頭剪子布”的游戲。)
⑴他們誰贏了?為什么?
⑵(出示關系圖)看,它們之間有什么關系?(重點分析關系圖)
⑶小結:原來石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。
2、我們找到了石頭、剪子、布之間的有趣關系,現在請你們來看這3張圖片,(出示貓、大象、老鼠圖片)
⑵ 他們是誰呀?你在哪里見過它們?他們有什么有趣的關系呢?
⑵小結:原來這3張圖片中也存在著有趣的關系,貓—大象—老鼠。
3、我們找到了這三者之間的有趣關系,也就找到了游戲的口令,是什么?
有了關系和口令,還缺少了什么呢?(動作)請你們相互討論一下,可以用哪幾個動作來分別表示貓、大象、老鼠。
⑴ 老師說口令,請幼兒做相應的動作。(集體學習貓、大象和老鼠的動作)
4、老師要請一個小朋友和我一起來玩一玩這個新游戲。(請一個幼兒和老師一起示范新游戲。)
⒌請你和身邊的好朋友一起來玩一玩這個新游戲。(幼兒2人一組游戲)
四、結束
今天的游戲好玩嗎?我們找到了很多有趣的關系,除了老師提供給你們的這些圖片外,其實在我們的生活中還有很多其他有趣的關系,你們也可以把它們找出來,變成新游戲,再來玩一玩。
第二篇:“石頭、剪刀、布”追逐跑游戲
兩腳“石頭、剪刀、布”追逐跑游戲對發展學生反應和快速跑能力的教學反思
一、游戲設計背景
一年級學生喜歡奔跑,但是在課堂教學中,奔跑游戲的安全性要求較高,組織不合理,孩子在奔跑途中容易出現碰撞,從而導致教學事故。其次,單一的快速跑缺乏趣味性,通過比賽的形式能夠有效激發學生奔跑潛能。因此設計兩腳進行“石頭、剪刀、布”的游戲來激發學生對快速跑的趣味性和有效性。
二、游戲設置方法
兩人一組,可同時設置多組同時進行,可在跑道或籃球場開展。
兩人面對面,間隔3米,地面上畫好標志線或放置標志碟,如圖。
三、游戲規則
當老師發令開始游戲時,對面兩位同學開始用兩腳進行“石頭、剪刀、布”游戲,贏的學生立即追逐輸的學生,當輸的一方成功越過30米線時,即進入安全區,成功擺脫對手,對方即不能再追逐。中途被追到后也要從自己所在跑道走到終點,然后離開跑道返回。
四、教學成效反思
學生在課堂教學中呈現出積極地參與熱情,教師通過學生對游戲的喜歡,順勢進行游戲規則的和課堂規矩的強化,收效明顯,絕大多數學生都能很好地有序進行游戲活動,并非常期待下一輪比賽的開始,由于不斷地更換對手,學生的新鮮度能夠比較久地得到保持;同時由于同時容納多組進行,活動的密度也得到保證。既鍛煉的學生的反應能力,也激發了學生快速奔跑的能力。
第三篇:《石頭剪刀布》讀后感
《石頭剪刀布》讀后感
五(1)班 王思凡
這個故事是哥哥永遠讓著弟弟,弟弟則總想改變哥哥的故事。
這篇文章的主要內容是:小時候,他們決定分享的是糖果,或任何物品。弟弟總出不,哥哥總出石頭。有好幾次弟弟都問哥哥:下次還出石頭?嗯。弟弟想改,但他又怕:萬一哥哥也改了,那我還是贏,我不改,我一定要讓他贏。但是最后,哥哥還是輸了。他們上高中了,但家窮,只能供一個人上學。哥哥讓給弟弟。弟弟又贏了。弟弟沒考上大學,就和哥哥一起上班。有一天夜晚,廠里著火,這種突發狀況,讓他們措手不及他們趕緊潑水。廠長給他們一套商品房,房主只有一個,又是石頭剪刀布,又是弟弟贏,又是哭得稀里嘩啦。他們都知道,那一天,弟弟的手被石膏綁住了,動不了,只能出不。
這篇文章讓我感動了。我明白了:原來兄弟之情是那么美好,感人。使我想到了一件事情:在我們老家有一對姐妹。姐姐比我大兩歲,上初一。妹妹比我小一歲,上四年級。我有一次去她們家吃飯,我看見她姐姐,使勁幫妹妹夾菜,妹妹也使勁幫姐姐夾菜,一聲不吭。看到這一幕,我頓時想起我看的書。原來兄弟之情和姐妹之情是一樣的。
這篇文章,使我明白了:兄弟姐妹是相愛的,只是不善于表達,但是往往會用行動來表達。
第四篇:《石頭剪刀布》讀后感
看了這個題目,你一定覺得很奇怪吧!石頭、剪刀、布,這是不是小孩子們常玩得那個猜拳游戲?不,我要很明確的告訴你:“不是,這是三個小動物的名字!”如果你想知道更多的有趣內容,那就快跟我來吧!
剪刀是一個雞的名字,石頭是一只狗的名字,布是一只貓的名字。它們三個都是很好的朋友,常在一起玩耍、生活。可好景不長,日本占領了武漢,郭麻子成了日本的走狗,他無惡不作,村里人都十分厭惡他,自從他到奶奶家來后,一切都變了,剪刀為了救受傷的石頭而被郭麻子用槍給打死了,石頭又為了給剪刀報仇也被郭麻子打死了,布呢?布從此消失的無影無蹤,但每天晚上在城樓上的日本哨兵都會莫名其妙地破了相,有人說是布干的,也有人說這是石頭和剪刀干的,到底是怎么回事,誰也不知道。
讀了這個故事,我知道了動物和人之間也是有感情的,他們也會和人親近,和人玩耍,就像我和父母一樣,既然動物都對人有感情,我們為什么就不能對愛我們、對我們百依百順的父母好一點嗎?多愛一下他們吧!他們也需要呵護。
從故事中體會到動物與人的感情,體會到父母親情的珍貴,懂得要對父母好一點,因為父母也是需要呵護的!多好的感悟啊,老師要替你的爸爸媽媽謝謝你,謝謝懂事的小文莉!
第五篇:活動:石頭剪刀布(中班)
活動名稱:石頭剪刀布(中班)
目標: 在游戲中感知雪花片數量的變化,并嘗試梳理數量變化的過程; 準備: 雪花片兩大筐;
磁性板一大塊,磁鐵若干; 過程:
一、游戲準備,了解游戲: ? 介紹玩法和規則:
每個孩子拿取4雪花片,隨著“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”的兒歌,幼兒兩兩找朋友玩“石頭剪刀布”,輸的孩子要給贏的孩子一片雪花片; ? 幼兒準備雪花片:
——幼兒每人拿取4片雪花片,同伴互相驗證數量;
二、嘗試游戲,感知數量變化,嘗試表征變化: ? 第一輪游戲:
關注:
孩子在兩句兒歌后是否都能找到同伴;
孩子在“石頭剪刀布”后能否正確交易一片雪花片; 主要提問:
數數現在自己手里的雪花片有幾片了?
雪花片比剛才多(少)了還是少了?多(少)了幾片? ? 一輪游戲可進行4次:
主要提問:
我們已經玩了幾次“石頭剪刀布”?
數數自己手里的雪花片有幾片?
哪些孩子手里已經有8片雪花片?你贏了幾次?
哪些孩子手里的雪花片一會兒多?一會少?為什么?
? 請孩子在磁性板上利用磁鐵演示自己的雪花片數量變化過程,并嘗試說明; 主要提問:
每個磁鐵表示一片雪花片,你手中的雪花片是怎樣一會兒多一會兒
少的呢?
? 情感引導:
主要提問:
哪些孩子手里一片雪花片也沒有?為什么?
讓我們想想這些一片雪花片都沒有的孩子還能再進行游戲嗎?
他們的心理有什么感覺?怎樣幫幫他們呢?
? 第二輪游戲中可根據孩子能力增加到從每人5片雪花片開始,或者每次交易2片雪花片;
三、延伸:
游戲最后一輪盡可能讓每個孩子手中都保留有雪花片,可以讓孩子將手中贏到的雪花片換取粘紙等小獎品;