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幼兒園中班游戲《猜拳游戲》的教案[優秀范文五篇]

時間:2019-05-15 15:20:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《幼兒園中班游戲《猜拳游戲》的教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園中班游戲《猜拳游戲》的教案》。

第一篇:幼兒園中班游戲《猜拳游戲》的教案

目標:

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中“石頭、剪子、布”相互克制的關系。

2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協調能力。

準備:

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用KT板自制的并用透明膠包起來的“石頭、剪子、布”單面圖案卡片各5張,另外增加1張“石頭”卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

玩法:

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把“石頭、剪子、布”游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如“石頭”可以覆蓋“剪子”,“剪子”可以覆蓋“布”,“布”可以覆蓋“石頭”。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續保持翻開狀態。

4.當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。

5.當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。

6.最后,兩名幼兒數數游戲底板上的卡片數,每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數量,多者為勝。

規則:

1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應在被克制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。

評析:

“石頭、剪子、布”是一個傳統的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解“石頭、剪子、布”三者之間的相克關系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與“石頭、剪子、布”這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規則,比如:“游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?”從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫“石頭、剪子、布”三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按“石頭、剪子、布”三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的“玩智”不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

第二篇:幼兒園中班游戲教案

幼兒園中班游戲教案

幼兒園中班游戲教案1

目標

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

準備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

游戲過程

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的.場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

教學反思:

準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發展了幼兒的能力,還激發了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。

但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

幼兒園中班游戲教案2

一、活動目標

在說說、議議、看看、學學、編編等活動中,回憶幼兒園早晨的一幕,嘗試創編各種節奏型和音樂故事,體會早晨來園時的快樂和動感。

二、活動準備

1.幼兒早晨來園活動的錄像。

2.各種樂器若干。

3.人物貼飾、背景圖。

三、活動過程

(一)情景感受,回憶討論

1.回憶

T:你每天早晨到幼兒園都會干些什么?你喜歡幼兒園的早晨嗎?為什么?你最喜歡幼兒園早晨的哪個活動? (引導幼兒用語言節奏表達自己喜歡的活動,例如:我最喜歡拍皮球。)

2.看錄像

T:幼兒園的早晨真熱鬧,你看到了什么7

T:錄像里沒有聲音,你猜猜幼兒園早晨會有哪些聲音? (共同討論,老師可請全體幼兒用動作、聲音模仿部分幼兒的創編成果。)

(二)游戲體驗,創編節奏:

1、師生共同創編音樂故事

1、老師和幼兒一起挑選道具,幼兒邊看邊講故事,創編節奏。

(2)集體一起將創編的節奏進行模仿。

(3)分角色扮演,挑選合適的樂器。

2.幼兒個別創編,老師提出創編要求

T:講講自己幼兒園早晨的故事,做了幾件事?它們的節奏是怎樣的.?連起來講講試試。

3、個別幼兒挑選樂器,大膽表演。

(三)合作商量,交流展示

1、幼兒分組商量,創編早晨的故事

2、教師觀察指導,提供樂器

3、幼兒邊試邊創編

4、交流展示

操作提示

活動重點是幼兒創編不同的節奏型及在音樂故事中對它的應用及記憶。老師在指導活動可根據幼兒當時的反應,適當調整教學節奏,特別注意給幼兒留下可操作的時間,并提供充足的材料,耐心地關注。注意在音樂活動中對幼兒語言規范性的培養,鼓勵幼兒大膽表達、完整表達、正確表達。在此活動基礎上,老師還可以變化情景開展“上海的早晨”活動,例如:尋找馬二的聲音、點心店的聲音、公園里的聲音并用樂器進行配音。

幼兒園中班游戲教案3

活動目標:

1、讓幼兒了解筷子的本領,探索并初步掌握其使用方法。

2、通過有趣的游戲,讓幼兒練習使用筷子的方法,增強“我長大了的”自豪感。

3、發展幼兒手部動作的靈活性。

4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

發展幼兒手部動作的靈活性。

樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

活動準備:

1、每人準備一雙了筷子。每人一個小盤。

2、老師為幼兒準備花生米、(或豆子)橘子、蘋果。

3、《幼兒畫冊》上學期一第23頁。

活動過程:

一、導入--兒歌《我有一雙小小手》。

小朋友我們都聽過《小河馬吃飯》的故事,小河馬為什么沒吃到飯呢?我們的小手懶不懶呢?對了,我們有一雙能干的小手,我們用學過的兒歌來夸夸它吧。

我有一雙小小手,它是我的好幫手,能洗臉,能刷牙,穿衣服,會梳頭,掃屋地,擦桌子,做手工,拍皮球。我愛我的小小手,它是我的好朋友。

二、幼兒自由探討使用筷子的方法。

1、我們的小手這么能干,它能幫我們吃飯嗎?我們用什么來吃飯?(筷子)現在我發給小朋友每人一雙筷子,我們也學一學用筷子吧!(幼兒試著用筷子)誰來說一說你是怎樣用的?

2、總結拿筷子和使用筷子的方法:

兩根筷子放在右手大拇指和食指的中間(準許個別幼兒習慣用左手),大拇指在兩根筷子的`上面,食指、中指、拇指尖夾住外面一根筷子,無名指和拇指內側抵住里面一根筷子,小拇指在無名指的下面。

3、組織幼兒討論:使用筷子是要注意什么?

老師:筷子可以幫我們用來夾菜、夾魚等食物,在使用筷子時要注意安全,以防戳到自己或周圍的小朋友;還要注意文明衛生,做到不敲打桌碗,不亂翻菜。

三、游戲活動

1、練一練--我要吃水果。(教師指導幼兒用筷子,并提醒幼兒注意安全)2、看誰的小手本領大。比賽夾豆子看誰往自己的小盤里夾的多。

3、獎勵幼兒,吃豆子。

4、做練習《幼兒畫冊》。

5、游戲結束,兒歌《小筷子》

小筷子本領大吃飯夾菜全靠它,我用小手緊緊拿,不亂翻,不亂扒,不讓飯菜滿地撒。

四、活動反思:

通過這次活動,幼兒不僅學會了使筷子,還增強了自己要動手的勇氣和信心,使幼兒在比賽中增強了動手的樂趣和會用筷子的自豪感。

小百科:筷子,是指中國常用的飲食工具,通常由竹、木、骨、瓷、象牙、金屬、塑料等材料制作。華夏飲食文化的標志之一,是世界上常用餐具之一,發明于中國,后傳至朝鮮、日本、越南等漢字文化圈。

幼兒園中班游戲教案4

一、情況分析

有八名幼兒園同時做“醫院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協商的幼兒,停止協商與加入了玩具的爭搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時上來為我看病打針,雖然我反復強調,只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結束評價,我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫生這樣做對嗎?為什么?雖然說不對,但至于為什么,除個別幼兒外,大多是說不清楚的。

說明1:八名幼兒同時做“醫院”的`游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對“醫院”的認識還很膚淺,片面。

說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認角色身份的特點,以拿了聽診器就是醫生等。

二、要求

知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色職責行動

三、教師指導

1、提供材料

(1)增加“醫院”主題的象征性玩具。

(2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫院”游戲的廢舊物品或替代品。

2、豐富經驗

討論平日時里去醫院看病的情況。

請爸爸、媽媽介紹有關醫院的事情。

談話:你去過醫院嗎?醫院里有誰?他們做些什么?

3、觀察重點與指導方式

(1)重點觀察“醫院”主要的人數,角色協商及其扮演。

(2)繼續以“病人”的身份去醫院,通過“醫生”和“病人”的對話,了解情況,幫助幼兒整理已有經驗,順利地游戲。

4、游戲評價

(1)如果“醫院”角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。

(2)如果“醫院”角色及其扮演較以前有很大進步,評價時請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對“醫院”的認識和反映水平。

說明(1):居于幼兒對“醫院”的認識還很不夠。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。

說明(2):幼兒在游戲中的表現,取決于已有的經驗,應多途徑地引導幼兒熟悉了解醫院,增加感性認識,不僅知道醫院是干什么?還知道醫生及其工作。

說明(3):游戲的評價要看幼兒的現有水平,如果發現幼兒對某些生活的理解還不全面或無認識,則應在經驗的豐富上下功夫,而不急于讓幼兒表現。

說明(4):如果幼兒有經驗而不知如何表現或不注意表現,教師可啟發引導,如設計提問,創設的情景等。

幼兒園中班游戲教案5

活動目標:

1、在情境游戲中學習并正確使用量詞。

2、通過情境調動幼兒參與活動的積極性。

活動準備:

四個瓶子、五頂帽子、三雙襪子、桌子一張、椅子兩把 。

活動過程:

一、創設情境,感受兒歌內容 :

1、師扮小兔子:我是小兔子,要開小鋪子,歡迎大家光臨。我的鋪子里有許多貨物,看一看都有什么?(引導幼兒初步了解兒歌內容)

2、小鴨子(教師扮演)上來買東西,依次說出想買的`東西,如說錯量詞,可停下來引導幼兒糾正。

3、讓幼兒想一想都有什么東西被買走了。

二、感受兒歌并運用量詞。

1、朗誦兒歌,幫幼兒理解“張、把、雙、個、頂”是量詞。

2、重新布置展示柜,請幼兒參與。

“貨物都賣完了,我還要進一些貨?!币龑в變河^察都有哪些貨物,鼓勵幼兒正確運用量詞來買貨物。

三、全體幼兒都參與活動。

1、“我的生意真是太好了。我還要開幾家分店。請大家來做售貨員?!保ㄌ嵝延變鹤⒁馐圬泦T要有禮貌,別人說對量詞才能把東西賣給他。)

2、幼兒自主游戲,鼓勵幼兒正確使用量詞。

幼兒園中班游戲教案6

活動目標:

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

活動準備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

活動過程;

1、尋找小動物(熟悉迷宮)

小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

2、小白兔被捉。

咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的'動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來??隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ?。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

3、尋找小秘密

到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔

(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮

小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

幼兒園中班游戲教案7

活動目標

1、發展幼兒跑、跳、投等身體動作的協調性。

2、培養幼兒勤于思考,樂于參與游戲的習慣和愉悅的情感。

3、培養訓練生活技能,學習穿線,系鞋帶的方法,提高幼兒的動手能力。

4、發展幼兒的想象力、合作能力。

活動準備

1、適宜的場地。

2、圓形紙板,紙板中心位子鉆兩個小洞。

3、每人一條塑料繩。

活動過程

一、活動身體,直接引入課題

1、紙板是怎么玩得?提出問題讓幼兒思考。

2、誰愿意來試一試。個別幼兒嘗試。

3、你還能怎么玩紙板?加深問題難度,提供想象空間。

二、幼兒自由玩紙板,討論紙板的玩法。給幼兒探索自己興趣的'空間。

教師分組指導,幼兒自由嘗試。

三、學習紙板的新玩法

1、請幼兒介紹自己玩紙板的方法,教師講解:

1、把手指伸進紙板洞里,轉動紙板變一個溜溜盤。

2、單手握住紙板向前拋紙板。(一人,兩人或多人玩)

四、教師介紹幾種玩紙板的方法,幼兒集體嘗試。

1、將紙板擺成直線幼兒雙腳跳過紙板。

2、將紙板擺成直線幼兒單腳跳過紙板。

3、將紙板擺成圓圈幼兒圍著圓。

幼兒園中班游戲教案8

教材簡介:

秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子……孩子們喜歡的動物朋友正玩著捉迷藏的游戲,簡潔而略帶夸張的動物形象,生動地刻畫出了每一種動物的典型特征。作者對繪本的很多環節都作了精心的設計,每次翻頁都是讓孩子來猜猜“誰藏起來了?”、“誰轉過身去了?”……巧妙的藝術構思和精致的手工畫令人贊嘆。動物們輪流躲藏著、變換著各種不同姿態,讓孩子們喜歡上這些可愛的動物們。根據中班幼兒的年齡特點,我選取了其中的9個動物,通過快樂的游戲,讓孩子們不僅認識可愛的動物,并且在一次次的“捉迷藏”游戲中不知不覺地發展他們的觀察力、記憶能力,對各種動物之間的不同特征也會有更多更深入的理解。

活動目標:

1、通過游戲引導幼兒觀察,發現動物的不同之處,了解動物的主要特征,并清楚地表達。

2、引導幼兒通過縱橫序列初步感知方位,能說出動物的具體位置,培養幼兒空間概念。

3、體驗和同伴一起游戲的快樂。

4、加強幼兒的安全意識。

5、探索、發現生活中的多樣性及特征。

活動重點難點:

活動重點:感知序列。

活動難點:利用縱橫坐標感知空間概念。

教學過程:

一、導入

1、(出示課件)小朋友,這是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動物們也排著隊來了,瞧,來了幾個動物?你能說說它們是誰嗎?(幼兒說出動物的名稱。)

2、小動物排成幾排?(2排),我們用數字來表示。

3、小動物要和你們玩個“猜一猜”的游戲:請你說出一個動物和別的動物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰?

4、用例如“頭上有花的`小動物是誰?”這樣的話來說。

二、游戲一

1、小動物要和小朋友做個捉迷藏的游戲。你們玩過捉迷藏的游戲嗎?怎么玩?

2、小動物們躲起來了,小朋友閉上眼睛。哎,誰躲起來了?你怎么知道的?

小朋友真厲害,都能根據動物的身體特征看出來。

三、通過縱橫序列認識房間號

1、小動物們在草地上玩得真開心,現在它們還想到家里玩捉迷藏的游戲。

2、(出示課件)看,小動物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫出樓層號)看,一樓有幾個房間?哪間是第一間?(老師寫上房間號)

3、我們把1樓的第一個房間叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1樓的第二個房間叫幾零幾?第三個房間呢?

2樓的第一個房間叫什么?第二個房間是幾零幾?第三個呢?誰能說出3樓的房間號?

4、現在我們來做個“我說動物你說房間號”的游戲,反之,我說房間號,你說動物。

四、游戲二

1、現在,動物們要繼續玩捉迷藏的游戲了??矗l躲起來了?(河馬)你是怎么知道的?河馬的嘴巴有什么特別的地方?

河馬住在哪個房間?你能用“幾零幾的誰藏起來了”這樣的話來說嗎?

2、一個動物藏起來你能找到,多藏幾個你能找出來嗎?

3、這次是誰躲起來了?你是怎么知道的?它們住在幾零幾房間?

4、小朋友真厲害,都能根據動物的不同特征找出來。

5、這次小動物是怎么躲的?它的身體怎么樣了?(小豬轉過身來了)哦,原來是讓我們找轉過身來的動物。幾零幾的小豬轉過身來了?

6、看,這次有幾個動物轉過身來了?(3個)它們是誰?誰能用“幾零幾的誰轉過身來了”來說?老虎的身體是什么樣的?你怎么知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?

7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來的小動物。如果動物再多躲幾個你還能找到嗎?那躲幾個你能找到?全都躲起來你能找到嗎?

8、(出示課件)幾個躲起來了?你還知道它們是誰嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會是誰?你還記得哪個動物的位置?

五、幼兒操作

1、這兒也有樓房,還有9個動物的圖片,請你把動物送回它們的房間好嗎?

2、結合課件評價。我們一起來看看,小動物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結果)啊,小朋友真能干!小動物謝謝你們。

六、結束

今天我們和小動物玩了捉迷藏的游戲,老師的書上還有好多動物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。

活動反思:

根據幼兒的年齡特點和知識的水平我設計了這樣的活動目標:

1、欣賞散文詩《捉迷藏》的意境美,能用完整的語言說:“x色躲在xx里”,并能進行仿編。

2、培養幼兒對文學作品的興趣和口語能力。

3、感受顏色無處不在,體驗與顏色共同游戲的樂趣。

活動重點是欣賞散文詩《捉迷藏》的意境美,能用完整的語言說:“x色躲在xx里”?;顒与y點是培養幼兒的口語能力,并能進行仿編句子。

優點:首先利用提問式導入讓幼兒拓展思維,根據幼兒自己已有的經驗說說對捉迷藏游戲的認識,我覺得這個很好,幼兒也能積極的配合,發揮自己的想象力,然后用擬人的稱呼顏色寶寶也想玩捉迷藏游戲,讓幼兒自己動手操作幫顏色寶寶找到躲藏的地方,幼兒能夠積極的舉手參與,讓我意外的是有個小朋友幫黃色寶寶躲到太陽里,我當時能夠肯定了他的答案。接著我就從課堂引到生活中,讓幼兒找尋生活中顏色寶寶的躲藏之處,我認為我能耐心的引導他們去發現顏色寶寶,并且培養他們的口語表達能力,孩子們能用完整的語言說出:“x色躲在xx里”。最后我就用一個游戲來讓幼兒發現顏色寶寶更多的躲藏之處,開拓幼兒的思維,還有我在進行每個環節時能夠無意識的對幼兒進行文明禮儀教育,比如讓幼兒操作時我對幼兒說“請你來xx”,操作完了我對幼兒說“謝謝,你真棒!”等等這些,并且我在進行每個環節時都對幼兒提出要求,我覺得這樣非常好,能夠讓幼兒有目的去做,讓他們知道只有認真聽講才能達到老師的要求。在以后的教學中我應該繼續發揚!

不足之處:雖然我也按照那樣的環節來上課,但我個人認為上的不是很好,首先我覺得今天的課我缺少了那種和孩子們一起游戲一起玩的激情,整節課下來沒什么xx的地方,我應該用多種形式鼓勵幼兒去發現,巧妙的運用肢體語言和表情激發幼兒學習的積極性,這是我在以后的教學中需要改進的;第二個就是在朗誦散文詩時,我沒有很好的把握朗誦故事和朗誦散文詩的區別,其實朗誦散文詩是不需要扮演角色去朗誦的,只要把那些優美的、值得欣賞的東西帶著感情朗誦出來就行了。

本次活動我覺得幼兒對散文的欣賞還不夠,雖然我也朗誦了兩遍這首散文詩,但我覺得我應該要有點創新,在朗誦完第二遍時我應該多設計一個提問的環節,比如誰把太陽的眼睛蒙起來的?太陽和誰在玩捉迷藏的游戲?顏色們又是怎樣躲起來的;當黑夜把手帕拿開的時候,太陽又是怎么樣找到他的玩伴的?這樣或許能讓幼兒加深對散文詩的理解以達到欣賞散文詩意境美的目的吧;第三在引導幼兒說說生活中顏色寶寶的躲藏之處時,我應該適時的引導他們去發現更多的顏色寶寶而不是局限在紅、黃、藍、綠這四種顏色里,這樣孩子們就能認識到更多的顏色寶寶。第四就是游戲的環節,讓小孩帶著自己喜歡的顏色寶寶躲到老師指定的地方去,有好幾個小孩躲錯了“黃色寶寶躲到了草叢”,如果我在游戲之前就出示那四張椅子上的圖片讓幼兒先認識再玩游戲,或許他們就不會躲錯吧!

幼兒園中班游戲教案9

玩水

游戲說明:玩水是孩子最喜歡的游戲之一。在水中投入任何可以放入水中的物品,通過玩水,孩子可以獲得有關大小、多少、沉浮等科學經驗,又能培養孩子的想象力、創造力。

幾種玩法:

1、用手拍打水面,啪啪濺起的水花會讓孩子得到一種快樂的體驗。

2、兩手交握,把水貯存在手中,噗地用力一擠,就成了一把手指頭水槍啦。

3、把舊的洗澡海綿用油性筆畫上臉的樣子,用力擠壓就可以變出各種各樣奇怪的表情,保證會讓孩子哈哈大笑。

4、在塑料袋上戳幾個小洞,裝滿水后,往高處一掛就變成好玩的蓮蓬了。 5、洗澡的時候,可以在浴缸里放些盛水的容器,讓孩子自己發揮玩舀水或倒水的游戲。

注意事項:水溫不能太低,提醒孩子不能喝水,不要把水搞到鼻子里,在保證安全的情況下,讓孩子大膽、開心地玩。

猜動作

游戲說明:這個游戲屬于角色游戲,孩子能在游戲中學會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉了口語表達的能力。

游戲過程:

1、爸爸媽媽和孩子玩石頭、剪子、布,定出一人當盆。

2、當盆的人把手心向上伸出來,其它人把食指伸向盆的手心,由盆發出預備口令并念:青豆、黃豆、嘎叭兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!說出抓字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。

3、表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如老虎跑過去了,推車的人走過去了誰猜中了誰就當盆,游戲繼續玩下去。

注意事項:表演的動作可根據所學的兒歌故事,來扮演角色。

棒冰棍

游戲說明:小棍小棒在孩子手中是的玩具,我們把吃過的棒冰棍收集起來,所玩的游戲,既可鍛煉手指肌肉,又可培養建構能力。

幾種玩法:把吃過的棒冰棍洗干凈后收集起來。

1、把小棍放在凳子上,露出一截,用力打擊,小棍就飛出去,誰的小棍飛得遠,誰就算贏了。

2、收集一把小棍,豎著拿,手松開后,小棍自由散落。每個人都可以從中取一個小棍去挑起其它小棍,要求不能碰動其它小棍,誰挑起的多誰就贏了。這個玩法有點像玩九彩棒。

3、把小棍涂上顏色,像拼七巧板似的,讓孩子拼出各種美麗的圖形。

注意事項:

棒冰棍要洗干凈,在玩的過程中,不要拿著小棍子跑來跑去,避免受傷。

降落傘

游戲說明:這個游戲可以鍛煉孩子拋接物體的技能,并讓孩子學習自己制作玩具。

游戲過程:

1、讓孩子自己動手,在一塊手絹的四個角上拴上四根等長的線,然后把這四根等長的線綁在小石頭上。

2、讓孩子舉起手中的降落傘,把它往下放,降落傘在空中張開,慢慢落下來,孩子再用手接住。

3、讓孩子調節四根線的長度,看看降落傘在降落的時候會有什么變化?

注意事項:制作降落傘的材料還可以用塑料袋,但要注意,玩的時候要注意安全,不要碰到頭。

打彈珠

游戲說明:這個游戲讓孩子學會瞄準,鍛煉了手部動作。在游戲過程中,孩子還學會了選擇,培養了觀察力。

游戲過程:以前的孩子是在一塊平地上,挖幾個小洞,將玻璃彈珠排成一行,手持一個玻璃彈珠瞄準其中的一個,用大拇指將玻璃彈珠彈出,盡量擊中另一個,最終將它打入小洞中。誰的彈珠進洞多,誰就勝了?,F在的.孩子經??吹酱笕舜蚺_球或打保齡球,其實也可以用玻璃彈珠來玩這類游戲。

1、把小凳子的兩個腳當大門,在大門前放一排玻璃彈珠。

2、用一個彈珠去打大門前的彈珠,爸爸媽媽可以和孩子比賽,誰把彈珠打進了大門,誰就贏了。

注意事項:不要把玻璃彈珠放入口中,提醒孩子找容易擊中的珠子。在我們這些大人的童年時代,我們玩粘知了、打彈弓、打水漂、打雪仗、扇洋畫、抓石子等等有趣的游戲,而現在的孩子,電子游戲機、電腦、電動玩具各種各樣的玩具應有盡有。但是,現在的孩子也似乎缺少了從前的一份協作,缺少了人與人的真情交流。引導孩子們玩玩老游戲,玩出新花樣,就看您和他的合作了!

幼兒園中班游戲教案10

活動目的訓練小肢體和大肢體動作以及協調能力。

活動中班 1、數樣用來夾取的小東西,如:小張的紙、小玩具、小蘇打餅、豌豆、項鏈、三明治等等。

2、干凈的工作地板或桌面。

3、夾子。

4、大碗。

活動過程 1、收集數樣用來夾取的小東西,它們都是一些能夠訓練孩子夾取技巧,但又不至于難道他們的`東西。

2、和孩子面對面坐下來,把所有的物品擺在你們倆眼前。

3、依照夾取難度,一一把物品分類好。

4、將碗擺在你和孩子中間位置。

5、給孩子夾子,請他先試著用用看。

6、讓孩子用夾子夾取第一樣東西,放入碗里。

7、夾取難度從容易到困難,讓孩子一一用夾子夾取小東西放入碗里。

活動提示 1、取代夾子,請孩子試著用腳指頭夾取東西!

2、確保夾子松緊度適當,而且沒有任何會傷及孩子的利角。

3、注意為勝,用過的食品不能再給孩子吃。

幼兒園中班游戲教案11

活動目標:

1、練習肩上揮臂投擲的動作,初步掌握揮臂用腕投擲的動作要領。

2、增強上肢肌肉的力量,提高動作的協調性。

3、積極參與投擲飛機游戲,體驗成功的快樂。

活動準備:

物質準備:

1、畫上大雁的紙飛機若干

2、貼有云朵的.網子

3、《超級飛俠》音樂

4、呼啦圈若干。

5、高山背景圖一張。

活動建議:

一、創設大雁南飛情境,充分熱身。

幼兒在“超級飛俠”的歌曲聲中,自由做大雁滑翔、拉起、俯沖、翻身、轉體,跳躍等熱身動作。

二、幼兒自由探索,學習肩上揮臂投擲的動作。

1、幼兒自由嘗試各種投擲紙飛機的方法。

2、請幼兒介紹自己的方法,老師和動作標準的小朋友邊梳理邊示范肩上揮臂投擲紙飛機方法。

3、幼兒練習肩上揮臂投擲紙飛機,教師巡回指導并及時糾正動作。

三、比賽“看誰飛得遠”,練習揮臂用腕投擲。

1、幼兒站在同一直線后,比賽投擲紙飛機,看誰飛得最遠。

出示云朵網,距離 2 米左右,高 1.5 米。(可根據幼兒實際情況對繩子高度進行調整)幼兒并排站在直線后,比賽投擲紙飛機, 看誰飛得又高又遠。

2、幼兒借鑒他人方法再次練習。

四、進行游戲

“大雁南飛”,讓幼兒自主選擇關卡,進行闖關。場地分為三塊,第一個游戲是“飛過云網”,第二個游戲是“飛到高山”,第三個游戲是“飛到田野”,幼兒任選進行練習。

五、放松活動。

創設大雁飛到南方情景,讓幼兒躺下、坐下,重點放松上肢。師:你最擅長哪一關?成功后心情怎么樣?激發幼兒成功的喜悅。

幼兒園中班游戲教案12

活動背景

由于孩子年齡小,剛入園生活自理能力較弱,平日在家里大人包辦的事又太多,在幼兒園中集中表現為部分孩子中午起床后不會穿衣、穿鞋,或者常常把鞋左右穿反。所以,我設計了《學穿鞋子》這個游戲活動。

活動目標

1、培養幼兒愛老師、愛同伴、愛學校的情感。

2、體驗幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。

3、學習游戲的玩法及規則。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備

游戲開始前,我讓孩子們圍成兩個圓圈,坐在小椅子上。然后我分別從兩個小組中分別拿出三雙鞋子以圓圈狀放在教室的前面。我說,今天我們要玩一個《學穿鞋子》游戲,等一下請張宇航、張宇、王寧、劉文浩。老師說到的小朋友,請你們來比賽。

活動過程

現在,比賽正式開始了。在我“預備,開始”的口令中,孩子們紛紛從自己的位置上一哄而上。十幾個孩子亂成一團,有的二個人搶一只鞋,邊搶邊說:“老師,這只鞋子是我的。這是我舅舅在北京給我買的,上面還有唐老鴨呢?!薄袄蠋煟@鞋子是我的。這是我媽媽給我買的,這上還有喜羊羊呢”。教室里頓時鬧成一片。

令我頭疼的是我沒料想到會出現這樣的局面,趕緊請大家回到自己的位置重新開始。我反復強調“現在請張宇航、張宇、王寧、劉文浩。其他的小朋友等一下老師再請?!?/p>

比賽重新開始,“預備,開始”,我的話剛說完,第一次的場面又出現了,八、九個孩子不約而同地從小椅子上沖到中間,我反復強調請沒有點到名字的孩子下去,可是那幾個孩子總是說那里有我的鞋子。這次游戲活動令我很難忘。

教學反思

為了這次比賽,我把班級里鞋子樣子比較接近、尺寸較大、穿著難度差不多的鞋子從孩子們腳上脫下來,作為比賽道具,沒想到會出現這樣的情況,任憑我好言相勸“一會兒再讓你上來比賽”,孩子們還是我行我素,找回自己的鞋子。

活動結束后我想,首先,在組織這樣的活動時,我應該考慮到,對于孩子來說,他們還處在非常個人化的'世界中,根本不能容忍別人擅自把自己的東西借給別人用。其次,練習穿鞋子這是一個生活活動,完全可以結合孩子的生活,把這樣的活動放在每天中午起床時不是更好嗎?這時孩子們有這樣的需要,有學習的內在動機,這樣根本不需要老師的組織,在很隨意很自然的活動中達到目的。最后,學習穿鞋子的目的是什么?學習穿鞋子不是活動的結束,更不是目的所在,而是在于讓每個孩子有積累大量生活經驗的機會,同時讓孩子在積極探索過程中,能對自己的能力充滿自信,有自信才能擺脫依賴,才能讓孩子走向獨立。

經過這次活動我反思如下:

首先、教師要明白什么是生活課程。生活課程是生活和教育的有機整和,日常生活是非常重要的資源,教師要在組織一日生活活動中滲透教育的因素,同時要挖掘生活的價值。像這類教育內容要體現生活的特點,它是一種日復一日的重復活動,不僅要依靠老師,更要靠孩子自己主動地學。教師要隨機地自然地在相應的生活環節中開展。其次、要挖掘生活活動的多種價值。生活活動生動形象、多姿多彩、鮮活具體。在組織這類活動中主要是幫助幼兒積累豐富的感性經驗,掌握最基本的生活技巧。培養幼兒的堅持性、獨立生活能力,學習自己解決生活問題的能力,特別是能擺脫依賴,走向獨立。另外、組織的活動要能適合孩子的年齡特點,使用的教學方法要符合孩子身心發展規律。

幼兒園中班游戲教案13

一、魔毯游戲目的

1立定時能平衡自己的重心

2加強幼兒間的情感交流,培養合作觀念游戲

3提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的`樂趣。

4鍛煉幼兒的團結協作能力。

材料:

報紙,錄音機。音帶

游戲過程:

1在場地上鋪若干報紙

2用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物。如果小動物站在“魔毯”(報紙)上,大灰狼就看不見了

3音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺

4音樂停。小動物們趕快找一張“魔毯”站在上面,否則就被抓走

5將報紙對折。下一段音樂起,游戲重復進行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒

二、溜冰游戲目的

培養幼兒的細心。耐心和平衡能力游戲材料報紙。節奏較快的音樂游戲過程

1將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢

2音樂聲起,幼兒開始在規定的范圍內向前滑行

3報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手(用力均勻,速度稍慢一點,報紙不容易破)

教學反思:

1應該對幼兒們進行分組游戲。

2在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。

幼兒園中班游戲教案14

目標:

1.發現沾了水的“小船”會吸附在塑料板上的現象。

2.探索讓“小船”轉動的方法,發現塑料板傾斜時“小船”會出現轉動等現象。

準備:

1.將乒乓球對半剪開成半球形,可將邊緣修飾成花瓣的形狀。

2.塑料墊板,裝有水的.容器,抹布。

玩法說明:

幼兒將乒乓球剪成的“小船”底部沾一點水,放在塑料墊板上。只要傾斜墊板,“小船”就會旋轉著向低處移動。

指導要點:

1.在材料投放初期介紹操作步驟,引導幼兒猜測可能出現的現象,激發幼兒操作的興趣。

2.觀察幼兒不同的操作方法,如果幼兒不能讓“小船”動起來,可引導其觀察學習同伴的操作方法,借鑒經驗。

3.引導幼兒觀察“小船”的移動方式,鼓勵幼兒用語言描述觀察到的現象。在所有幼兒都嘗試過后,可用開放式問題如“你有什么發現”引導幼兒在集體中表達、交流自己的發現。

延伸活動:

在塑料墊板上用即時貼貼出“迷宮”圖案,引導幼兒控制“小船”方向,使之走出“迷宮”。

幼兒園中班游戲教案15

【活動目標】

1、讓幼兒產生對輪胎的活動興趣。

2、讓幼兒形成良好的合作意識和創新精神。

3、讓幼兒探索更多的輪胎玩法。

【活動準備】

清洗消毒后的輪胎若干

【活動導入】

以猜謎語的形式引出輪胎,充分引發幼兒對輪胎的'興趣。

【活動過程】

1、在音樂的帶動下讓幼兒以滾式推動的形式,自由探索將輪胎擺成一字形四組,每組輪胎數量為5個,幼兒分組鉆輪胎。

2、將輪胎搭成任意圖形,讓幼兒自由探索鉆過輪胎。

3、播放音樂讓幼兒自由探索鉆輪胎的多種方法。

4、教師總結,在玩的過程中,探討快速鉆輪胎的多種方法,引導幼兒嘗試別人的鉆輪胎的方法。鼓勵幼兒主動與他人合作游戲,在玩的過程中提醒幼兒注意安全。

5、在音樂的帶動下讓幼兒用自己探索的方法將輪胎滾回原地,擺放整齊。

【活動結束】

隨著音樂活動結束

第三篇:幼兒園中班游戲

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角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

第四篇:幼兒園中班《圖形游戲》教案

幼兒園中班《圖形游戲》教案

教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。下面就是小編分享的關于幼兒園中班《圖形游戲》教案,一起來看一下吧。

1、復習鞏固各種圖形的特征。

2、通過動手操作,發展幼兒空間想象能力和創造能力。

3、培養幼兒對數學活動的興趣。

課件-圖形

2.趣味練習:各種各樣的形狀

3.大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個,3.每人一套幾何圖形

1.課件

請小朋友看看有哪些圖形,并說說。

2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?有幾個?

3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?

4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?

1.請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?

2.我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。

請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設計的小房子最漂亮。

五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設計的房子用了哪些圖形?

第五篇:幼兒園中班角色游戲教案

幼兒園中班角色游戲教案

活動內容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標:

1、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

四、活動過程觀察及調整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說 “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次 游戲中改進。

師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

活動內容:角色游戲:健康醫院活動目標:

1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,并認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。

活動準備:幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。

活 動 指 導

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)、人生病了怎么辦?到哪兒去看病治???

(2)誰看病?誰護理病人?

(4)、認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、游戲指導。

教師重點指導醫生按一定的程序給病人“看病”。

(1)、先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

活 動 反 饋通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

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