第一篇:立體圖形面積日記
【摘要】根據廣大考生的需求,小學頻道現整理了六年級數學立體圖形面積日記范文,歡迎大家進行!
今天,我在數學1+2訓練上看到這么一題,在一底面積為648平方厘米的立方體鑄體中,以相對的兩面為底去掉最大的一個圓柱體,求剩下的立體圖形面積是多少?
看到這個題目,我犯糊涂了,想:只告訴一個底面積,這怎么求啊?坐在椅子上的媽媽看了,嘲笑我說:“哼,還說高水平哩,連這道題都不會做。”
我知道媽媽用的是激將法,目的是激怒我的好勝心,讓我把這題做完。為了讓媽媽認為她的激將法成功了,我就硬著頭皮做了下去,可是怎么想也理不出頭緒來。但是我并沒灰心,繼續做了下去,我做了出來。
根據圖(要畫圖)可以發現,切掉一個圓柱,又出來一個同原來圓柱同樣大的洞,雖然這洞與圓柱體體積相同,但是它們的表面積并不相同,而是比原來圓柱少了兩個底面的面積。
所以剩下的圖形面積應該等于正方體6個面的面積減去圓柱的兩個底面+圓柱的側面。
列算式是628×6-628×3.14÷4×2+628×3.14
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第二篇:小學數學日記立體圖形面積精選
數學日記立體圖形面積
今天,我在數學1+2訓練上看到這么一題,在一底面積為648平方厘米的立方體鑄體中,以相對的兩面為底去掉最大的一個圓柱體,求剩下的立體圖形面積是多少?
看到這個題目,我犯糊涂了,想:只告訴一個底面積,這怎么求啊?坐在椅子上的媽媽看了,嘲笑我說:“哼,還說高水平哩,連這道題都不會做。”
我知道媽媽用的是激將法,目的是激怒我的好勝心,讓我把這題做完。為了讓媽媽認為她的激將法成功了,我就硬著頭皮做了下去,可是怎么想也理不出頭緒來。但是我并沒灰心,繼續做了下去,我做了出來。
根據圖(要畫圖)可以發現,切掉一個圓柱,又出來一個同原來圓柱同樣大的洞,雖然這洞與圓柱體體積相同,但是它們的表面積并不相同,而是比原來圓柱少了兩個底面的面積。
所以剩下的圖形面積應該等于正方體6個面的面積減去圓柱的兩個底面+圓柱的側面。
列算式是628×6-628×3.14÷4×2+628×3.14
第三篇:認識立體圖形
《認識立體圖形》教材分析
認識圖形是學生學習“圖形與幾何”的開始,讓學生認識立體圖形,是緣于學生的生活經驗,生活中常見的物體多數是立體的,學生學習立體圖形有生活經驗作保障。在教材設計中,考慮到學生年齡特點,將立體圖形與平面圖形分開教學,這樣使教學降低難度,便于學生掌握。在后續的學習中,還要從立體圖形上剝離出平面圖形。因此,本節課的教學為后續研究圖形問題奠定基礎。
教材的主題圖出示了學生熟悉的、日常生活中的物品,讓學生把形狀相同的物體放在一起,既可以借助學生已有的生活經驗引導學生進行學習,也滲透了分類的思想,使學生在分類的過程中初步感受幾何形體的特征,感受數學與生活的聯系。
通過列表的方式讓學生把不同的物品歸為4類,并在此基礎上抽象出4種圖形的模型圖,并給出模型圖的名稱,在每一個表格中,由實物圖到模型圖,最后給出名稱,這一系列呈現,不僅為學生提供認知依據,同時也是認知抽象的過程,為學生的認知提供了豐富的表象。
在練習中設計了找身邊的物品,誰與教材的形狀相同,目的是讓學生將生活中的物體(生活原型)抽成數學模型,讓學生經歷由生活的現象成數學化的過程。
生活中立體圖形并非嚴格意義的數學模型,在教學中,教師要去其非本質性的屬性,取其本質的要素,將生活中具有共性的要素概括出來,形成學生數學化的認識。
《搭一搭》教材分析
在例題3之前,教材介紹了長方體、正方體、圓柱體和球的知識,在學生初步掌握長方體、正方體、圓柱體和球基本特征之后,教材設計了例3。例3是以學生的活動為主線,在具體要求“看誰搭得又穩又高(所有積木都要用上)”下,使學生了解活動過程。學生的活動過程教材這樣引導的“知道了什么”“怎樣搭呢”“看誰搭得高”。
“知道了什么”,是要求學生認真審題,清楚要做的是什么事。“用上所有的積木”和“又穩又高”是活動的要求和目的。
“怎樣搭呢?”,是學生在完成任務時要思考的問題。搭得穩是前提,只有穩才能保證搭的高。怎么才能實現“穩”呢?就要依據積木的形體特征,利用物體的特征“不能滾動”和“相對穩定”。怎樣實現高的要求呢?問題集中在長方體上,長方體怎樣擺放會高一點,是學生要思考的問題。
“看誰搭得高”,是對活動之后的評價。它不僅僅是對“小小建筑物的”的評價,也是對活動過程的回顧和完成任務進一步的思考。整個教學活動過程,不僅僅是學生動手實踐的過程,也是對立體圖形再認識的過程,更是利用立體圖形解決問題的過程,是學生在完成任務不斷思考,尋求解決問題策略的過程。通過這樣的活動,使學生經歷解決問題的全過程,深化對立體圖形特征的認識,同時培養學生解決問題的能力。教材以突出了波利亞解決問題的四個步驟:弄清問題——擬定計劃——實現計劃——回顧。從而梳理了學生思考問題、解決問題的思路,讓學生經歷解決問題的全過程,獲得相應的解決問題活動的基本經驗。
《搭一搭》重難點突破
教學重點:經歷解決問題的全過程。突破建議:
用好教材引導,充分經歷解決問題的全過程,培養學生的解決問題能力。教材的問題引導提供了很好的依據,但教學時不能機械照搬,要考慮學生的年齡特點和情感,激發學生的興趣。“知道了什么”不光要關注問題“看誰搭得又穩又高(所有積木都要用上)”,還要關注已知條件,10塊積木中有7個長方體,1個正方體,一個圓柱和一個球。教師可以這樣引導學生:數一數有多少塊積木?長方體的有幾塊?讓學生把所用的材料進行分類。在“怎樣搭呢?”的問題上,教師要求先獨立思考,然后交流,讓學生拿出方案。在操作過程中,教師要引導學生,動一動積木使“小小建筑物” 更高,讓學生意識到長方體要依據棱的特征擺放。因為學生年齡較小,動手實踐的經驗不多,在搭建的過程中要教師有必要動手幫一幫學生。
教學難點:把球搭放在什么位置,保證建筑物又穩又高,深化學生對圖形的認識。突破建議:
在“搭一搭”的過程中,長方體、正方體和圓柱都好處理,球是最不容易搭建的。其實這些都是由他們的特點所決定的。課上教師要問學生,你認為搭建哪塊積木最需要智慧?學生一定說是球。為什么呢?因為它“都是曲面” 所以它能滾動。也許學生用的詞各不相同,但一定能發現球的這個特點。為什么圓柱也容易滾動,大家卻不認為它難搭呢?因為它除了“彎曲的面”,還有兩個平面。引發學生注意,在搭建的過程中一定要利用平面。在交流中學生對于這些立體圖形的特征就有了更加直觀的認識。然后聚焦怎么能把球搭穩,在操作和交流的基礎上,找到解決辦法。
關注搭的難點,“看誰搭得高”是反饋,也是評價。在搭建的方法上可以放開給學生創新的機會,可以用尺子量,可以用替代物(數學書等)量等方法。
《搭一搭》教學設計
一、教學目標
(一)知識與技能
在搭建“小小建筑物”的過程中,使學生獲得對簡單幾何體的直觀體驗,加深對立體圖形特征的認識和理解。
(二)過程與方法
經歷問題解決的全過程,了解分析問題和解決問題的一些基本方法,知道同一問題可以有不同的解決方法。
(三)情感態度和價值觀
會獨立思考問題,表達自己的想法。在他人幫助下,感受數學活動中的成功,能嘗試克服困難。
二、目標分析
本課教學目標的定位是基于學生了解立體圖形基本特征基礎上的。通過解決問題,加深學生對于立體圖形特征的認識和理解,培養學生解決問題的能力。其中加深對于立體圖形特征的認識和理解是基礎,經歷解決問題的全過程是載體,培養學生的解決問題的能力是目標。
三、教學重難點
教學重點:經歷解決問題的全過程。
教學難點:把球搭放在什么位置,保證建筑物又穩又高,深化學生對圖形的認識。
四、教學準備
積木(每人1套)、數碼相機(1臺)
五、教學過程
(一)激發興趣,理解題意 1.簡單分類
今天我們一起用積木搭建小小建筑物。
教師要求學生打開學具盒,由學生介紹學具盒中有哪些形狀的積木,這些積木與學習過的什么知識有關。
教師要求學生按照立體圖形的特征給積木分類。2.明確要求
師:你們平時在家玩積木喜歡搭什么?真了不起,看來大家都很會玩積木。既然這樣,我提一個有難度的任務,你們有信心完成嗎?
出示課件,“比誰搭得又穩又高。所有積木都要用上。” 師:看到這個要求你知道了什么?
【設計意圖】在復習立體圖形相關知識的基礎上,著重理解要解決問題的含義,激發學生創作的熱情。
(二)突破難點,解決問題 1.操作交流,聚焦難點
師:你們的“小小建筑物”能做到又穩又高嗎?試一試。學生操作一會兒后,組織學生討論。教師在各小組之間進行巡視。
師:好,大家暫停一下。剛才我看到不少同學都遇到了困難。誰說說在你搭的過程中,哪塊積木有點不聽話?為什么它老不聽“指揮”呢?
師:圓柱也容易滾,為什么你不覺得它難搭呢?
小結:看來給這個“不聽話”的球找到一個好位置是關鍵。2.獨立操作,突破難點
(1)其實球早有話想說了,我們看看。
課件演示:“我生性好動,你們拿我有辦法嗎?”聽了它的話,你有什么想法? 師:看來它還有點小囂張。你們有辦法把它制住嗎?自己試試。教師用相機記錄學生各式各樣的想法。(2)匯報交流。
教師出示圖片,學生觀察:他把球和誰放到了一起?你認為他搭得怎么樣?可以按他的方法搭出來試試。
小結:把球放在3個長方體上面,可以放穩。(3)創作自己的作品
師:可以借鑒同學的好方法,還可以重新再嘗試。用上所有的積木,比一比誰搭得又穩又高?
教師用相機記錄每位學生的作品。
【設計意圖】在第一次操作的過程中進一步理解題意,加深對于立體圖形的認識,發現解決問題的關鍵;在第二次操作的過程中,培養學生解決問題的能力;在交流的過程中,引導學生學會評價和學習。
(三)展示作品,交流評價 要求:誰也不能再動自己和別人的作品。下課之前你們的“小小建筑物”還沒倒的,“穩”這個要求就算達到了。
1.小組互評:比一比,誰的最高。2.全班互評
每組介紹自己組的代表作,并說明高度(幾本數學書的高度等)。分析優勝者取勝的原因。
原因1:球要放在最上面,要用3個長方體固定這個球。原因2:要把長方體立起來,這樣“小小建筑物”就長高了。
原因3:圓柱體不能躺下,也要站起來,這樣才能保證圓柱體站的穩穩地,而且站的高高的。
3.展示學生作品,頒獎
小組優勝、全班優勝、最有創意獎、持之以恒獎等
【設計意圖】展示學生的作品,肯定其作品的優勢,激發學生獨立思考和解決問題的熱情。在交流中回歸圖形特征,引導學生調整解決問題的方向,積累解決問題的策略。
(四)回顧過程,暢談收獲 說說這節課你有什么收獲?
總結:就像大家說的那樣,看到問題我們不要忙于解決,要想清要干什么,自己有什么;還要想在解決這個問題的過程中,什么地方最困難、最關鍵,應該怎樣解決。這樣我們不僅能把事情做完,還能做好,做快。
第四篇:認識立體圖形教案
立體圖形的認識
黃城根小學
梁凝
教學目標:
1、通過觀察、操作,使學生初步認識長方體、正方體、圓柱、球。知道它們的名稱,初步感知其特征,會辨認這幾種形狀的物體和圖形。2.培養學生動手操作和觀察事物的能力,初步建立空間觀念。
3.通過數學活動,培養學生用數學進行交流,合作探究和創新的意識。4.使學生感受數學與現實生活的密切聯系。教學重點:
初步認識長方體、正方體、圓柱和球的實物與圖形,建立空間觀念。教學過程:
一、創設情境、初步感知:
1、小猴子找來了我們生活中的一些包裝盒和廢舊物品,有沒有形狀相同的呢?老師現在請你們每個小組的同學共同合作,把形狀相同的物品放在一個筐里。
2、給這四類分別起個名字嗎?小組討論
3、我們就把這樣的形狀叫做-----(師出示抽象圖)【設計意圖:學生的空間觀念來自于豐富的生活經驗,所以通過這項活動,既可以讓教師從學生的表現中了解學生已有的知識經驗,也可以促使學生回憶自己對物體形狀感受的生活經驗。在分類過程中,允許學生呈現不同分類的方法,注重學生個性化發展】
二、動手操作、探索新知:
1、研究特征:我們已經把這些物體分為了四類,請每一個小組從我們分的這四類中選擇你們最喜歡的一類研究。(教師可以采取小組合作的形式)研究要求:
A摸一摸物體的表面,說說你的感覺是什么樣的? B 放在桌子上推一推、看看他能不能滾? 研究后把你的感受說給小組的同學聽一聽。
【這一環節教師一定要注意給學生留有充分的選擇空間,在學生選擇過程中教師要及時發揮調控作用,讓每一類立體圖形都有學生進行研究。】
2、匯報交流: 生:球是圓乎乎的,放在桌子上可以向任意方向滾。師:球可以滾動,那能滾動的都是球嗎? 生:圓柱也能滾。
生:圓柱是直的,上下一樣粗,它兩邊的面是圓的,平的。如果躺在桌子上,它就能夠滾動;但是如果立在桌子上,它就不能滾了。球各個方向都能滾。
根據學生的發言提問,你們說球和圓柱都能滾,那我們玩得球為什么不做成圓柱形? 【設計意圖:讓學生通過比較進一步體會球和圓柱的區別。】
3、研究長、正方體
每個人拿出一個長方體,一個正方體摸一摸,放在桌上輕輕推一推,看看你能發現什么? 生:長方體是長長方方的,不能隨便滾動,有尖、扎手,它有平平的面,師:是一個面嗎?有幾個面?我們一起數一數。我們說每一個面都是平平的。長方體有這樣的特征,正方體呢?
長方體、正方體都有平平的面,為什么要分成兩類呢? 下面我們做個游戲:
老師分別出示長方體和正方體,讓學生閉上眼睛,老師分別翻動長、正方體。請同學們猜一猜長方體翻了嗎?正方體呢?長方體怎么一下就看出來了?正方體呢?
【設計意圖:教師鼓勵學生說出自己的感受,對于學生說的不足的地方教師及時給予補充。在研究過程中,教師不斷提出新的問題,引起學生思維上的沖突,使學生在操作中不斷的感悟、體驗,加深對圖形基本特征的理解。】
三、鞏固練習:
1、老師舉圖形,學生說出名稱
2、摸一摸: 游戲規則:
1): 老師說一個名稱,請小小組1號同學從學具袋里摸到這個物體,舉起來給大家看。2): 小小組2人,一人說形狀名稱,另外一個人從學具袋中摸出這種形狀的物體。然后交換。【設計意圖:在學生對立體圖形有了感受之后,通過摸,使學生進一步區分各種形體,同時可以加強學生的空間想象力。】
3、搭一搭(引導學生邊操作、邊思考)。
選擇模型搭一搭,看誰搭得最漂亮。搭完之后,向你旁邊的同學說說你搭的是什么?都用了哪些立體圖形?
師:為什么搭的時候不用球?生:球容易滾
師:用球容易四處滾,搭房子不穩,要想使房子穩要用什么形狀的物體? 用圓柱的時候用哪個面?為什么?
【設計意圖:讓學生在具體的實際操作中,進一步感受各種物體的特征,體會圖形的穩定性。】
4、找一找:
小猴子想搬一個圓柱形油桶,油桶太重了,你能幫他像個辦法嗎? 小猴遇到的長方體的磚,應該怎樣搬呢?
【設計意圖:進一步體會今天學的立體圖形在生活中有許多地方都經常用到。】
四、課堂小結:
在生活中有許多我們今天學到的形狀的物體,你能找到嗎?今天的作業就請你回去找一找你身邊的立體圖形。.
第五篇:立體圖形2教案
華師大版七年級(上)數學
§4.2畫立體圖形
1由立體圖形到視圖(網絡課教學設計)
江蘇省蘇州市吳中區木瀆實驗中學 郁錦裕
一、教材分析
1.教材作用:教材主要培養學生的空間想象能力,它是學生初步研究立體圖形的基本方法,為今后進一步學習立體幾何及機械制圖打下基礎。
2.重點難點:根據課程標準,重點是讓學生描述立體圖形的三視圖,畫出草圖,識別所見到的視圖形狀;難點是用所學知識對不同的圖形、從不同角度畫出三視圖。
3.教具學具:教具有正方體、四棱錐、圓柱、圓錐等幾何體(自帶生活中幾何體物品如茶葉罐包裝盒等),三叉水管以及設計圖,多媒體展示平臺。學具是長方體圖形的軍棋(每組一枚)和應用小程序JAVA GAME-building houses(http://或http://
(靈活多變的數學游戲再次激發學生學習的興趣,同時,學生應用知識的能力進一步得到鞏固提高。)
(四)總結回顧
師生合作了一堂課,度過了愉快的45分鐘,同學們有何收獲?請談談。學生在以下幾方面總結,教師適當指引、給予肯定:
1.三視圖的畫法,三視圖是畫立體圖形的一種方法,以后將學更多方法。2.正視圖、俯視圖、左視圖都是相對而言的,同一物體相對于不同方向的觀察者,其三視圖可能是不同的。
3.在本課時中學到的知識中,還可以引申到我們觀察事物的角度不同,得出的結論也可能不同,我們應該多方面考慮多角度思考,盡量得到全面的答案。
(五)作業布置,繼續提高
1.書本習題4.2 第1,2,3.題
2.畫家里一些簡單生活用品的三視圖。
四、教學理念:
《數學課程標準》指出:數學學習應當有利于學生主動觀察、實驗、猜測驗證、推理和交流等數學活動,動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數學的重要方式。
本教案設計采用了以自主探索、小組討論的教學方法為主,既獨立思考,又合作探究與創新;教學過程中合理利用實物教具和多媒體輔助教學。讓學生在學習過程中經歷知識的形成及應用的過程,真正提高了學生用數學知識解決數學問題的能力。
一、從新知的引入到概念的講解力求從學生的生活實際出發,通過小汽車、三通管、幾何體的實物展示等,讓學生充分認識到學習視圖的必要性,從而提高他們的學習興趣.因為學生的空間思維還處于形成階段,教學時準備了實物教具和多媒體課件,讓學生充分觀察,并引導學生能夠準確地畫出簡單立體圖形的三視圖.對于在畫三視圖過程中容易產生的錯誤,通過作業展示,大家一起來糾正。
二、在畫簡單組合體的三視圖教學過程中,突出以學生為主體的教學理念,利用網絡資源,通過動手實踐、合作交流的方式,讓學生積極參與到教學活動中來,充當教學活動的主角,使不同學生在課上得到不同的發展,并且培養學生的團隊精神,既集思廣益、取長補短,又能相互啟迪思維。在合作交流過程中,學會思考,獲取能力,其效果是老師單一教授無法比擬的。其中,現代教育技術搭建了教師講授的平臺,提供了學生操練的機會,起到了輔助教學的效果,另外,在情感培養方面:從不同方向觀察同一物體時,可能看到不同的圖形,從不同角度分析同一件事或同一個人,結果可能也不一樣。同時希望同學們今后看物,看人,看事從多角度、多方向分析,這樣,我們就會發現許多美好的、閃光的東西,從而感受生活是多么的美好。
2006年12月