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小學生趣味運動會游戲項目

時間:2019-05-15 00:11:14下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學生趣味運動會游戲項目》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學生趣味運動會游戲項目》。

第一篇:小學生趣味運動會游戲項目

趣味運動會游戲規則

一、沙包投準 游戲方法:

距離3米處放桶1個;成男、女混合人數均等(16人)的兩隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內,結束后,以桶內沙包多的班級為勝。游戲規則:

1、投沙包時,腳不能過線。

2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。

3、沙包掛在桶上,成績無效。器材準備:沙包30個,桶4個,二、跳單、雙圈 游戲方法:

單圈與雙圈之間間隔20厘米;成男、女混合人數均等(16人)的兩隊,各隊隊員成縱隊站在線后,聽命令后,每隊第一名隊員迅速跑出,采用雙腳并攏跳單圈,雙腳分開跳雙圈,至終點后,采用同樣的方法返回起點,同下一名隊員擊掌后,下一名隊員方可出發,其他隊員依次進行。時間最少的隊獲勝。游戲規則:

1、跳圈時,雙腳不能出圈。加強自我保護

2、返回時,必須擊掌后,另一名隊員才能出發。器材準備:呼啦圈30個

三、迎面接力:

游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),兩地相距30米。抱球跑:第1人雙手抱1個球到對方接物區,把球給對面第一個人,對面的第一個人再把球抱給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。

四、傳球接力

游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂向后傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。器材準備:小皮球3個 五、三人四足走

游戲方法:每班選6男6女共12人(4組)組隊參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。器材準備:綁腿繩子數根 六.夾球跳接力

游戲方法:每班選5男5女共10人組隊參加,兩地相距15米。用時最少的隊獲勝。

游戲規則:腳下掉球后應在掉的地方夾好球后再繼續進行比賽。器材準備:小皮球4只

七.《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志

規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。參賽人數:不限 八.《串珍珠》 有道具 器械:針線若干

規則:比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

九、《紙衣往返接力》 紙衣為宣傳海報 比賽人數及分組:每隊5名隊員

道具:一張大小適合的宣傳海報

規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。

十、《瞎子敲鑼》 眼罩換為宣傳海報 掛鑼的地方設置海報 要求:1.比賽人數及分組:每隊6名隊員,分為三組依次進行。2.比賽賽距:距離6米

3.比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次。比賽規則:

1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束

2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十一、《趕球》 中間設置宣傳海報障礙物 1.比賽人數及分組:每隊5名隊員

2.比賽距離:20米(于10米處設置障礙物)3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4.比賽規則:每個隊5名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將起點處的球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十二、《 鯉魚戲珠》 用宣傳海報制作紙簍

方法:制作四個鯉魚頭飾。每隊5人,一個網球、紙簍(紙簍背在背后),跑到指定地點后將網球用力擲向地面,網球彈起來后用身后的紙簍接住,什么時間接住什么 時間往回跑,以此類推完成比賽。

十三、盛水接力

方法:跑道前方設置一個水桶 起點外設置一個大塑料瓶 比賽開始時 參賽選手持水瓶到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內 依次進行盛水接力 大塑料瓶先盛滿水者為勝(注:塑料瓶身內設若干漏點)

十四、《2人3足》

規則:參加者找好伙伴2人為一組,2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。參賽人數:2人一組 組數不限。

十五、《乒乓接力賽》 球拍上設置海報

規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。

注意:傳球過程中不轉載自百分網http://www.tmdps.cn,請保留此標記得掉球、手觸球。

十六、《你的地盤我做主》 報紙可換為宣傳海報

規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。

十七、《背球接力賽》

規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規

十八、《包裝木乃伊》

規則:2人為一組,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最后誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。參賽人數:2人為一組。

十九、《海底傳月》 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)2 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

3.比賽規則: 1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球

3)當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二十、《小馬過河》接力賽 游泳圈上粘貼海報

道具:游泳圈

規則:分四組同時進行,每一組4人參加,第一個參賽者從起點用兩個游泳圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到4人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

二十一、《定點投籃》 籃板上設置宣傳海報

規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。二

十二、踩氣球

方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆-綁的氣球,直到游戲時間結束。

規則:一個人每只腳捆-綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。

勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。二

十四、小型保齡球 道具:籃球

比賽規則:每個人有2次機會擲球(15米),從發球線開始滾動籃球,砸中的獎品歸個人所有。二

十五、夾乒乓球

比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再

夾起球,放到對面的筐里,在3分鐘內用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。二

十六、同舟共濟:(3人)器械:木板兩塊

參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。二

十七、運“球”接力 器械:道具

參賽隊員站在起點,把起點處的道具運到終點 用時少者獲勝 二十八:袋鼠跳接力 器械:跳袋

參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。

規則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。二

十九、車輪滾滾: 器械:輪胎

學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志:物。比賽開始,排頭手推輪胎跑出,繞標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。三

十、腳夾球跳接力賽:

參賽隊每隊共6人。分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊

完成時間多少排定名次。

規則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進,否則判為失敗。

十一、足球“保齡球”比賽(分男、女組)參賽辦法及規則

(1)用550ml礦泉水代替保齡球;

(2)礦泉水擺放在60cm等邊三角形內。第一瓶放在頂角上,第二排擺放2瓶,放在三角形邊線上。與第一瓶間隔15cm。第三排放3瓶,與第二排間隔20cm。中間一瓶與第一瓶對齊,另兩瓶放在三角形邊線上;第四排擺放四瓶,等距在三角形底線上;(3)第一瓶礦泉水與足球之間距離8米;(4)每人用腳可踢5次足球,以5次足球擊倒礦泉水瓶數累計數決定名次。

第二篇:趣味運動會游戲項目

趣味運動會游戲項目

本次活動以團隊形式進行,每隊4至6人,活動當天每隊進行各個項目的比賽,根據名次獲得相應積分,最終將各隊積分累計產生最后的勝者并頒發相應獎品,報名形式為團體報名或個人報名由組織者自由組隊(注:(1)各項目以公平競賽為原則(2)除第一個項目根據各隊成績排名獲積分)。

1、摸石頭過河

游戲規則:

1、每塊石頭只能站一只腳,參賽隊員的腳不能踩到除石頭以外其他地方。

2、比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的4塊石頭上,第一人手拿一塊石頭。裁判發令后,隊員依次將石頭踩在腳下交替向前行進,直到到達終點。以最后一名參賽隊員的任一腳越過終點線上為計時停止。

3、比賽進行中,若有參賽隊員的腳踩到河里,則此參賽隊員需從起點處重新向前行進。

4、河兩岸(起點和終點)相距約15米。

5、按比賽用時由少到多排名,并獲得相應積分;

2、趣味接力賽

游戲規則:

1、接力區總長度為100米,共需4個人完成,每人完成25米。

2、比賽開始前,參賽隊員立于起跑線上(腳踩起跑線、接力線)。裁判發令后開始比賽。

3、第一個人用乒乓球拍運(或掂)乒乓球,若乒乓球掉下則立即撿起并返回掉球的地方繼續前進。第二個人頭頂籃球前進,若籃球掉下則立即撿起并返回掉球的地方繼續前進。第三個人雙腿夾籃球蛙跳前進,若籃球掉下則立即撿起并返回掉球的地方繼續前進。瞎子背瘸子(第三個人結束后,第四個人蒙著眼背上第三個人,先原地轉三圈,然后由在背上的人負責指揮)沖過終點。

4、接力時傳遞接力棒,若無接力棒可采取拍手接力的方式。

5、每組選出4人參加比賽,這四人的順序由抽簽決定。

6、按比賽用時由少到多排名,并獲得相應積分。

7、其余賽道方案備選:

若風大,運乒乓球可改為:“S型”繞障礙運籃球;木棍趕足球“S型”繞障礙或使用跳繩的方式前進。

3、長途運輸

游戲規則:

1、起點處放有4個小水杯、4個水桶(裝有適量水),終點處放有一個大透明水杯。

2、游戲開始前,每組中4個比賽選手排成一列站于起點后。游戲開始后,一名參賽者手拿一個裝滿水的小水杯通過50米地障礙道路,道路上放有板凳等障礙,到終點后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起點把水杯給下一個參賽者。

3、賽道兩旁會有蒙眼的非比賽組成員手持塑料棒有規律的揮棒,途中選手若手中水杯中沒有水,需回到起點重新開始,否則沒有懲罰措施。

4、游戲時間為5分鐘,按大水杯中水由少到多排名,并獲得相應積分;

4、英雄救美

游戲規則:

將四個組隨機分成兩個大組。兩個大組同時進行。每一大組分為A組B組兩組。預設在半徑為1.57米的圓中,A組兩人(英雄),B組的四人進入圈內。游戲開始時開始計時。首先,A組的兩位游戲者蒙眼,去抓住(或者碰到,由裁判判定)規定的B組一個特殊隊員,B組的其余三人可以進行干擾,但要求不能跑動,不能伸出手臂干擾A組的蒙眼隊員,且這三人有繩子將腿部綁成一排。A組隊員抓住(或者碰到)B組特殊隊員后,計時結束,計入A組用時,其中A組隊員可有場外隊友指揮。之后 B組的兩人。A組的四人進入圈內,交換角色再次進行游戲,記錄時間。另一平行大組按相同規則同時進行。比賽結束后,用時少的一方的四分,另一方得兩分。

5、向我開炮

游戲規則:(規定A組、B組每組6人參加游戲。)

1、A組進入半徑為e(自然常數)米的圓中。比賽開始時計時。

2、B組在圓外(以腳在圓外為準)用3個沙包砸A組選手,然后進入圓內回收沙包(B組成員禁止在圓內砸沙包,違規一次B組扣一分)。

3、A組碰到沙包的選手(包括在地上靜止的沙包)離開圈。同時,A組中選定一名特殊隊員(戴手套)可以用手接沙包(僅能用手,身體其他部位接觸沙包也下場),用手接住一次沙包后將沙包跑出圓圈范圍,A組下場的隊員可以上場一名(若無下場隊員,A組額外加一分)。

4、被A組戴手套的隊員接住的沙包出園范圍后,裁判將一個備用沙包交給B組隊員,然后回收被丟出的沙包。若A組戴手套隊員5S內未將沙包出手,則算被沙包砸中下場。

5、待圈中沒有A組選手時停止計時。

6、若時間超過4.5分鐘比賽還未結束,B組獲得與A組下場人數相等的積分。

7、之后,B組選手進入圈中,A組砸包,重復上面流程。

8、之后進行C-D兩組間的比賽,規則同上。

9、最后,統計各組將對手全部砸下場所用的時間(用時到4.5分鐘的不參與)。用時最少的得12分,然后以2分遞減(12,10,8,6)

6、氣球大戰

游戲規則:

1)時間兩分鐘,剩余氣球多者勝;

2)不可出圈,否則罰下;

3)若兩隊剩余氣球數相同。各隊各派出一名代表進行終極PK,先弄破對方氣球者獲勝。

7、迷宮之球

游戲規則:

用一定高度的木片和紙板制作迷宮并在其中部分位置戳洞(含出入口)。比賽時由四位選手分別把住四個角并控制紙板的方向角度等。選手準備就位后裁判

在入口處放入小球,按到達出口的時間計分,若小球從洞中掉出則由裁判從入口重新放入。

備注:若選手直接用手撥球則每次時間+10秒。比賽過程中選手的手的位置不可移動。

8、教師娛樂區:

1、今天誰幸運

游戲規則:

兩組人同時開始,兩組隊員各出兩人進行比賽,從起點到終點約五十米,在距起點10米的地方放兩個筐子,一組一個,框子內分別放有5件不同顏色的衣服,由一名工作人員背對跑道。比賽開始時,每組比賽的兩人立即 沖到筐前,每人拿一件衣服,回到起點,穿上衣服。這時工作人員舉起任意顏色的旗子,若比賽隊員穿著的是相同顏色的衣服,則直接跑到終點,若不是則跑到筐前換一件與旗子相同顏色的衣服,再沖到終點。

積分方式:

每次比賽在有一組隊員全部沖過終點時結束,此時計算每組分數,一人完成比賽則得一分。兩人則得兩分。

2、踢毽對抗賽

比賽規則:

兩隊對抗。第一局球權由兩隊隊長石頭剪刀布決定,贏隊首發毽子。毽子落地、出界均算輸。發球需過發球線,否則發球隊輸一分。

比賽賽制:

三局兩勝制,每局25球,決勝局15球。

比賽場地:

在膠質跑道上,用木椅子拉線作為網,發球線與網距1.5米。

1)若每隊兩人,半場寬4米,長4.5米。

2)若每隊三人,半場寬5米,長5.5米。

3)若每隊四人,半場寬6米,長6.5米。

應急預案

1)提前準備好藥箱,以免隊員受傷上不能得到及時治療。

2)若有單數教職工有意愿參加,盡量調劑幾人先去參加其他趣味項目,或可讓學生參加。

9、個人項目:

1、趣味二十四點

游戲場地:跑道上,可以用粉筆畫出格子。

比賽器具:粉筆,寫了符號和數字的紙,膠帶。

比賽規則:

在以上的十個格子中分別寫上“+”“—”“*”“”“(”“)”和四個數字,參賽者需按二十四點的規則算出二十四點,并將表達式依次跳到相應的格子,完成者即可得到精美禮品一份。

團隊比賽規則:地上有兩組方格,兩組隊員背對兩組地上方格,比賽開始時同時轉身搶答,最先完成組獲勝。

2、套圈

賽制及規則

劃定一條直線 在距直線兩米處放兩排果粒橙 每排7瓶 再放兩排大果粒橙 一排5瓶 在3米處放一瓶大型桶裝果汁。

可將飲料放的松散些。

每個人有3個直徑50厘米的鐵圈(可用彩紙綁好)在直線外套圈。不允許跳和踩線。

PS如果是情侶 男男 男女均可,可由男生將女生背著由女生套圈,同樣不允許踩線。每套中一瓶可領取兩瓶同規格的飲料,但大型桶裝果汁不行。

教師娛樂區為專門為老師設計的游戲,其余游戲區老師可以選擇性參與。

第三篇:小學生趣味運動會項目

小學生趣味運動會競賽項目

一二年級:

30米迎面接力賽(每班20人)

三四年級:

50米迎面接力(每班20人)

五六年級:(每班四人)

160米接力賽

障礙賽:

跑道內活動場地,中途劃4個圓,中間放一直立藤圈,比賽者曲折繞行,至中間趴下鉆過藤圈,至終點返身回跑,先回到起點者為勝。(分一二、三四、五六年級)

綜合類

托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。(禮堂)

趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規,犯規要將實心球放于跑道中間后繼續比賽。(新樓前活動場地)

袋鼠跳:

套圈圈

射飛鏢

師生同樂類

兩人三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好后繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點。(操場跑道)

跳長繩:比賽者5人一組(至少一名老師),兩人搖繩,3人跳,限時2分鐘,跳多者為勝

第四篇:小學生趣味運動會競賽項目

小學生趣味運動會策劃書

《小型體育運動會策劃》

為增強同學們的體制,凝聚班級團隊力量,迸發班級團結向上的精神動力,我校決定召開一次小型趣味運動會,為了把這次運動會舉辦的順利、成功,賽出友誼、賽出成績。現策劃如下:

一、時間:x年x月x日(一天)

二、地點:學校操場

三、參賽人:各班男女運動員。

四、比賽項目:

集體比賽(三、四、五年級)

1、三足賽跑

2、背對背夾球跑

3、跳長繩

4、拔河

集體比賽(一、二年級)

1、三足賽跑

2、背對背夾球跑

3、跳長繩

個人比賽(三、四、五年級)

1、托球跑

2、踢毽子

3、鉛球

4、跳繩

5、運球跑

個人比賽(一、二年級)

1、托球跑

2、踢毽子

3、跳繩

4、投沙包

五、程序

1、班主任老師宣布運動會開幕詞

2、運動員代表宣誓

3、裁判員代表宣誓

4、比賽

5、頒獎

六、人員分工

分為宣傳組、安全組、服務組、計分組、裁判員等。

1、宣傳組負責稿件的撰寫及宣傳。

2、安全組負責運動場地的安全。

3、服務組負責器械的搬運和運動員服務。

4、計分組負責各體育項目的計分及總分計算。

5、裁判員有體育老師負責選派。

七、比賽規則

(一)集體比賽規則

1、三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好后繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。

2、背對背夾球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人

背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

3、跳長繩比賽規則

(1)、以班級為單位參加比賽,每隊10人,其中2人搖繩,其余8人跳繩,男、女比例不限。

(2)、兩名同學搖繩,其余同學列隊需從繩的一側跳至另一

側,跳過的同學繞過長繩回到隊伍末端排隊,循環接替。若有

人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過,失誤同學

歸到隊末,比賽繼續進行。

(3)、每次跳的人數不限(即可有兩名或兩名以上同學同時

跳),但同時跳的同學中有任意一人失誤,該跳所有人全部不

記通過,并同時歸到隊末,比賽繼續進行。

(4)、跳長繩比賽規定時間為5分鐘,以成功跳過的人次(如

一人跳過計一人次,兩人同時跳過計兩人次,以此類推)多少

判定勝負。

(5)、參賽隊隊員列隊跳過長繩的跑動軌跡和跳躍方式不限

4、拔河比賽規則

(1)、在不犯規的基礎上,拔河雙方誰先把對方拉過來就算贏。

(2)、以班級為單位參加比賽,每隊15人,其中女生有5人。

(3)、每個小組進行三次比賽,第一次比賽完后交換場地,三局定勝負。

(4)、三年級和四年級比賽時,三年級要多加一個人;三年級和五年級比賽時,三年級要多加兩個人;四年級和五年級比賽時,四年級要多加一個人。

(二)個人比賽規則、托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步

50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。

2、踢毽子:在2分鐘內,計算所踢的總數,在規定時間內,毽子落地

后可以撿起繼續比賽,最終以數量進行排名。

3、鉛球:在不犯規的基礎上,鉛球誰仍的遠誰就算贏。

4、跳繩:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

5、運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若

中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。

6、投沙包:在不犯規的基礎上,沙包誰仍的遠誰就算贏。

第五篇:小學生趣味運動會競賽項目

小學生趣味運動會競賽項目

1、跑:

三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好后繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。

運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。

兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑后,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。

抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

2、跳:

跳高;立定跳遠

3、接力賽:

4人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。

4、障礙賽:

距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。

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