第一篇:臺球初學者必學臺球術語
臺球初學者必學臺球術語
1-9 14.114.1:一種花式臺球的競賽方式,使用白色母球及15顆花球,每次打玩14顆花球后,留下1顆以沖開重新排成三角堆的14顆花球。
1桿進洞1桿進洞 9-ball in:在9球競賽中,開球者一開球就把9球打進袋而贏得該局。
8球8球:一種花式臺球的競賽方式,使用白色母球及15顆花球,雙方各自由1號及15號球按順序將球打進袋,先打進8球者獲勝。
9球9球:一種花式臺球的競賽方式,使用白色母球及1至9號花球,沖球后依號碼序擊球以令其本身或碰撞他球進袋,先打進9球者獲勝。
A 安全球安全球:
安全球(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
安全球(Push out):在9球競賽中,緊接著合法開球后,出桿者可選擇打安全球,亦即將母球打至任一位置,不一定要碰觸任何子球或顆星。在打安全球之前,選手必須聲明意圖,否則即屬犯規。打完安全球后,其對手有權選擇就目前的狀況繼續出桿,或將出桿權再交給打安全球的選手。
B 比球比球、猜球 banking, 比賽開始前,選手所擊出的第一桿來爭奪開球權。
比賽比賽(Match):約定或規定好的若干場球為一次比賽。
C 巧克粉
巧克巧克(Chalk):一種由粉末狀物質組成的立方體,通常為藍色,用來抹在球桿的尖端,增加與母球的摩擦力且減低滑桿的發生。
場場(Game):約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
重置黑球重置黑球(Respotted black):在斯諾克競賽中,當一局打完雙方分數相等時,需要將黑球重新放回臺面。這時候,只要將此黑球打入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
D 單桿過百單桿過百(Century):在斯諾克臺球中,一桿球連續得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
定桿定桿(Stop shot):當母球打擊線與目標球趨近于直線時,擊出母球,且使母球撞擊到目標球后,停留在原地不動(當非直線擊球時則移動極小距離)的桿法。限一般桿和沖撞桿使用。定桿之母球擊球點,隨母球與子球間之距離而定,距離越長,則打點需越低。
凍結球凍結球(Frozen ball):球接觸球臺邊后停止不動或是球互相碰撞后停住相連在一起的狀態。
俄式臺球俄式臺球(Russian billiards):一種落袋式臺球,使用紅色母球及15顆白色號碼球,主要流行于前蘇聯各國及芬蘭。俄式臺球使用的球較大,袋口較小,是所有臺球運動家族中,入球難度最高的。
F 犯規犯規(Foul):九號球打法中,犯規后除了將擊球權讓給對手外,若有設定犯規彩金的話,還會因此扣犯規金幣。
G 灌球灌球(Bank):子球靠“顆星”后反彈的技法。
高桿高桿(Top spin):擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞后繼續加速前進。
跟球跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動而主球也隨后跟進。
H 花式臺球
排成三角堆的花球花式臺球(Pool):落袋式臺球的一種,使用1顆白色母球及15顆各色花球,其主要的競賽方式有14.1、8球、9球等。
花球花球:花式臺球所使用的子球,共有15顆,以其色彩繽紛而得名。其中標號1到7底色分別為黃、藍、紅、紫、橘、綠、棕的純色,稱為“小花球”;標號9到15底色順序同上,但為白底帶狀色,稱為“大花球”;標號8為黑球。
滑桿滑桿(Miscue):球桿擊打母球時自母球表面滑過,而造成擊球失誤。通常原因為巧克沒有抹勻,或擊球位置太邊緣。
活球活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
黃金開球黃金開球 9-ball in:請參考1桿進洞。9球比賽中,開球時將9球打進袋中,開球方直接獲勝。
J 腳顆星腳顆星(Foot rail):臺球臺四周的護欄中,靠近三角框的那一端的短邊
局局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
借球借球(Carom shot):讓母球撞擊目標球后,使目標球又撞擊其他子球,并且使目標球進袋的打法,稱為借球。
K 開侖開侖(Carom):一種球臺無袋口的臺球,擊球的目的在于使母球依各種規定方式及
次數碰撞子球或臺邊。
開球開球、沖球(break shot):比賽開始的第一球。
開球區開球區(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區域。
顆星顆星(cushion):球臺的四邊稱為顆星,較短的邊稱為短顆星,較長的邊稱為長顆星。
空桿空桿(Miss):擊球選手未首先擊打活球并被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
L 拉桿拉桿時,球桿瞄準母球中心以下的位置,使得母球反方向旋轉,雖然母球仍往前移動,但在碰到目標球后,便往后移動。往后移動的距離會依力道大小和瞄準位置有所不同。拉桿時,母球若碰到顆星邊,會有不同角度的反射。
拉桿拉桿(Back spin):通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。拉桿(球)Draw shot 打擊在母球的下方,使母球逆向旋轉,限一般桿和沖撞桿使用。
M 母球母球(Cue ball):臺球比賽中臺球桿唯一可以直接打擊的球。母球在任何臺球項目中都使用到,大部分為白色,亦有使用黃色或紅色者。有些比賽會使用有紅點或其他色點的母球,以方便裁判觀察其轉動情形。
母球洗袋母球洗袋(Scratch):在斯諾克、花式臺球等母球入袋屬于犯規的競賽中,不慎讓母球入袋時稱之。
目標球目標球(Object ball):除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。在九號球游戲規則中泛指桌面上號碼最小的子球。目標球不可直接用球桿擊打。
滿桿滿桿(Maximum):在斯諾克競賽中獲得滿分。在對手不犯規的情況下,滿分是147分。
P 偏桿偏桿(Side, Side spin):通過擊打主球球心偏側位置,用于改變主球吃庫后反彈的角度。
Q 清桿清臺、清桿(Clearance、Clean table):一桿將臺面上剩下的球全部打入袋。
前節前節(Shaft):臺球桿的前半部,較細。
曲球曲球:請參考扎桿。
R 入袋入袋(Pot):將球擊入球袋。
S 斯諾克斯諾克(Snooker):
一種落袋式臺球的競賽方式,使用白色母球、15顆紅球及6顆不同顏色的色球。每次打進紅球后,可選擇打進不同色球以得不同分數,但色球打進后需拾回重置臺面上。打玩所有紅球后,再依規定順序將色球打進袋。最終以得分較高者勝。在司諾克臺球中,一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得臺面上的最高分數仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
三顆星三顆星:一種開侖臺球競賽方式,使用紅、黃、白球各一個,白球和黃球都是母球,雙方各選一顆當作自己的母球。擊球后母球必需碰到其他兩顆球,而且在碰到第二顆球之前,母球必須最少碰臺邊三次,才能得分。
三球競賽三球競賽:一種開侖臺球競賽方式,使用一顆母球與兩顆子球。選手擊球后,只要令母球先后撞及兩顆子球即可得分。
三角框三角框(Rack):排球專用的正三角形木框。
三角框排球三角框排球(Rack the balls):用三角框把球排好
色球色球(Colour):在斯諾克臺球中,指非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
下塞出下塞桿時,球桿需瞄準母球中心的左邊或右邊,因此母球在碰撞顆星邊時,反射角度會有所不同,行進路徑也就不同。球桿瞄準母球中心左側稱為“下左塞”,右邊稱為“下右塞”。
勝局勝局 Race:在9球比賽中,規定選手需贏得一定局數才能算獲勝。如共需贏得七局,稱為“搶七”,第7局即為勝局。
雙著雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
T 臺球臺球Billiard, Pool通常是指美式花式撞球。
臺球桿臺球桿Cue, 撞球比賽中用來撞擊球的桿子,撞球桿最前端接觸球的部分稱為皮頭。
臺球場撞球場、撞球館、撞球間Pool hall:提供人們打撞球的場所。
臺球桌撞球桌:撞球運動使用的桌子,一般分成無袋口的開侖球桌及有六個袋口的落袋式球桌;又依據各種競賽場合的需要,各分成數種大小不同的尺寸。
跳球跳球(Jump shot):打擊母球后,可以使母球跳離臺面,限跳桿使用。
推桿推桿時,球桿瞄準母球中心以上的位置,使得母球順著前面方向旋轉,因此母球的行進速度會加快。在碰撞目標球或顆星邊后,反射的角度會加大。推桿(球)Follow shot(topspin)打擊在白球的上方,當母球撞擊到目標球時,可以使母球不會停留在原地,會滑行一段距離才停止,限一般桿和沖撞桿使用。推桿(Push shot):主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
頭顆星頭顆星(Head rail):臺球臺四周的護欄中,靠近發球區的那一端的短邊。
頭線頭線(Head line):球臺的長邊上,由頭顆星那一邊算來第2個點相連成的線,即開球線。
頭點頭點(Head spot):開球線(頭線)上的中間點。
貼球貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
W 吻球吻球(Kiss):兩個球輕微的接觸。
吻球勝吻球勝(KissWin):在9球競賽中,讓母球撞擊目標球后,使目標球撞擊9球以令其入袋,因而贏得該局。
無意識救球無意識救球(Foul and miss): 1.解球時,母球因為力度不夠而沒有碰到目標球。2.斯諾克比賽中,選手至少可以看到一顆目標球,但出于某些考慮(如下球困難,或者擔心給對手留下機會),而采用其他方式擊打更困難或是根本看不到的目標球。3.可以利用庫邊而且不需要加旋轉就能解的SNOOKER,而選手卻用強烈的旋轉或扎桿造成未解到目標球的。4.可以用簡單的線路或桿法解的SNOOKER,反而選擇難度更高的解法而導致犯規。
X 下塞球下塞球 English shot
香蕉球香蕉球(Swerve):擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球,通常用來解救高難度的斯諾克。
Y 一顆星一顆星 One cushion:
母球先撞擊球臺邊一次再碰撞目標球的擊球方法,稱為一顆星。若母球先撞擊球臺邊兩次后才碰撞目標球的擊球方法,稱為兩顆星(打法),以此類推。一種開侖臺球競賽方式。
一桿球一桿得分(Break):在開侖、斯諾克等計分競賽項目里,擊球者從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續得分為一桿得分。
右塞球右塞球 Left English 撞擊母球中心點偏右側,使母球產生旋轉。
延長時間延長時間 Extension:在計時比賽中延長比賽時間。
英式臺球英式臺球(English Billiards):一種結合開侖臺球觀念的落袋式臺球,使用白色、黃色母球各一顆,及一顆紅色子球,主要流行于英國及東南亞各國。擊球后母球先后碰撞另外兩顆球(開侖)、將其他球擊入袋、母球碰撞他球后本身入袋,均可以得分。
Z 自由球自由球(Free ball、Cue ball in hand):
在有些臺球競賽項目里,對手犯規時,擊球者可在球桌上任意擺放母球的位置,方便進攻下一球。
在犯規后出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。自由球(Partie Libre):一種開侖臺球的競賽方式。
組合球組合球 Combination shot, 讓母球撞擊目標球后,使目標球又撞擊其他子球,簡稱Kiss球。組合球(Plant):主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個自由球且入袋的那個球在自由球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
左塞球左塞球 Right English 撞擊母球中心點偏左側,使母球產生旋轉。
作球作球 Position play:控制母球的旋轉和速度,使其得到擊打下一顆目標球之最佳位置。
扎桿扎桿(Masse、Masse shot): 擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地擊打母球,使母球因強烈的旋轉而產生弧形的滾動路徑。
障礙線障礙線(Balkline):
一種開侖臺球競賽方式,其臺面用縱橫直線劃分成六大格或九大格,每條線與臺邊交會處再畫有一個邊長17.8厘米的小方格。規則限制擊球者在大格及小方格內的連續撞擊次數,以防止選手將球集中而無限制得分。
障礙線:競賽臺面上所畫的線條。
神采飛揚光谷店http://weibo.com/scfydianwan,武漢市洪山區民族大道光谷時間廣場4樓
第二篇:臺球術語中英文對照
臺球術語中英文對照 常用詞:
cue ball(撞球中的)母球、主球 object ball 目標球 solid ball 全色球 stripe ball 花色球 chalk 巧克 top pocket 頂袋 middle pocket 中袋 bottom pocket 底袋 cue 球桿 rest 架桿
tri-angle 球框(用來擺球的那個三角框)
臺球(總稱)billiards 無袋式臺球(開侖)carom 有袋式臺球(落袋)pocket game 英式三球比利 english billiard 英式22球(斯諾克)snooker 美式臺球 America pocket billiard, pool 爭黑八打法 eight ball 九球打法 nine ball, knapper 臺球規則 rules of play 運動員 player 裁判員 referee 記分員 scorer, jidge 記分 scoring 記分牌 scoring board 預賽 prelim 半決賽 semifinals 1/4決賽 quarterfinal 決賽 final 開球 breakoff, serve 開球線 serve line 開球區(英式D形區)the “D” 開球區(美式)kitchen 擲幣猜先 coin toss, toss off 抽簽猜先 lot 球臺 table 球袋 pocket 頂袋 top pocket 中袋 middle pocket 底袋 bottom pocket 臺面 playing aren 臺邊 cushion 臺面標志 marks 球 ball 球桿 cue 架桿 rest 燈罩 lamp shade 巧克 chalk 桿頭 tip 滑石粉 powder 球框(用來擺球的那個三角框)tri-angle 球桿連接部 joint 主球 cue-ball 目標球 object-ball 一擊(球)stroke 一桿(球)break 手中球 in-hand 局中球 ball in play 活球 ball on 死球 snookered 死角球 angled 障礙球 snooker 自由球 free-ball 指定球 nominated-ball 貼球 touching ball 貼邊球 frozen 跳球 jump-ball, jump-shot 角度球 angled 香蕉球(弧線球)english, sidespin 幸運球 fluke 袋口相擠的球 lawed-ball 爭議球 split-hit 罰球 penalty 進球 pot 錯擊 error 盤 frame 局 game 場 match 暫停 pause平局 tie score 總分 total points 對方 opponent 失機 loss of chance 失誤 miss 犯規 foul 占位 occupied 空桿 miss 置球點 spots 放置彩球 spotting colours(典型的英式用法)黃球置點 yellow spot 綠球置點 green spot 棕球置點 brown spot 藍球置點 blue spot 粉球置點 pink spot 黑球置點 black spot 瞄準 aiming 主球走位練習position exercise 名次排列 rank 排名第二 starting 2(two)臺球廳 pool room 自落 drop of the cue-ball 椎桿 push stroke 跟進球 follow-ball 連擊 double-hit 扎桿 prick stroke 出界 forced off the table 僵局 stalemate 滑桿 miscue 厚球 thick cut 薄球 thin cut 偏桿 side spin 定桿 stop shot 縮桿(低桿)sub-side 種子選手 seeded 3號種子選手 seeded 3(three)上旋球(推桿,高桿)top spin 下旋球(縮桿)back spin 就幾個兩個標準分別糾正你幾個錯誤和加以補充。縮球擊法 叫back spin或是screw back.跟進球擊法 叫top spin或是follow up.球變角度擊球法,叫side spin.弧線球叫 swirl,美式忘了怎么拼,也是s打頭,因為和中國的?賽?有音節相似,所以國內有些地方叫加塞。
手中球,英式叫Free ball,和對方犯規但給自己造成阻礙而自己任意選擇擊球同一個叫法。美式手中球才叫ball in hand.幸運球叫fluke.得的分就叫point,美式才叫一次run。
失球 LOSS OF CHANGE,有利情況下未能得分,這個沒有什么固定叫法,隨你怎么叫,loss of chance 或是loss opportunity都可以,但絕對不叫loss of change,肯定是抄錯了,把c抄成了g。加長桿叫extension.架桿我聽過lace,但好像人叫的不一樣。
犯規有兩種,foul and miss,可要求擺回重解球,但miss可能裁判認為沒有辦法解,或是球太亂無法復原,不要求重解球,steve davis就剛剛被判了一個這種球。雙擊叫double kiss.炸球叫kiss或是cannon.切球叫cut。
定球應該叫stun.斯登打法
擊了球母球不按預定要求滾動,叫heavy contact,heavy ball,heavy hit,隨你叫。
1.死角球(ANGLED)
當角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺面上的目標球,被稱為死角球。2.手中球(BALL IN HAND)
在美式臺球規則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺面的任何地方。3.活球(BALL ON)
在斯諾克臺球中,運動員可合法打一個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。4.開球(BREAK)
在美式臺球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認為是合法開球。5.手橋(BRIDGE)
用于架住球桿和調整桿頭瞄準方法的手,稱為手橋。6.指球(CALLED BALL)
在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標球是哪一顆。7.定袋(CALLED POCKET)
在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。
8.聯合擊法(COMBINATION)
主球撞擊目標球后,被主球撞擊的目標球又去撞擊其它目標球,并以此方法來擊球入袋。
9.主球(CuE BALL)
主球在比賽中,經常被桿擊打的球,它是白色的并且無號碼。10.手中球置在開球線后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)在美式臺球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。11.岸(CUSHION)一種用織物包住的橡膠制品在球臺臺邊內邊沿上,并和它外部周圍的木質物一起構成。
12.雙擊(DOUBLE HIT)
在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。13.側旋球(ENGLISH)
通過球桿頭部擊打主球的左右側,產生出側旋球。14.薄擊球(FEATHER SHOT)主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。15.得分(COUNT)一分或是成功的一擊。
16.擊球點(CONTACT POINT)
當主球被擊出后,主球與目標球相碰擊時的入球點,叫做擊球點。17.球桿(CVE)
一種由木質材料造成的錐形體,并用其擊打主球。18.縮球擊法(DRAW SHOT)
主球被擊下擊點時,會產生下旋,當主球全擊目標球后,便會向后方縮回。19.跟進球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
當主球被擊上部時,會產生向前旋轉,當主球全擊目標球,主球便會向前滾動。20.隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH)
隨勢出桿是球桿擊打主球后,球桿穿過原來主球所占位置范圍的繼續運行路線。21.力度(TORCE)
力量通過球桿打擊主球,并導致球在旋轉、反射角、分離角等方向產生變化。22.犯規(FOUL)
比賽中的一種違犯規則的行為。23.犯規擊球(FOUL STROKE)在擊球時,發生違反規則行為。24.盤(FRAME)從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,稱為一盤。25.自由球(FREE BALL)
在斯諾克臺 球比賽中,因犯規所導致的主球被做成障礙球,沒犯規方隊員可指定任何一個球作為自由球來打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應把彩球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規。但當剩下粉球和黑球時除外。26.局(GAME)若干盤比賽構成一局。27.跳擊(JUMP SHOT)
使主球或者目標球彈起臺面的擊球。28.跳球(JUMPED BALL)
球離開比賽臺面或者球以跳起方式越過其它的球。29.吻擊(KISS SHOT)
主球碰擊多于一個目標球,這種擊法叫吻擊。30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)
雙方運動員將球從開球線后擊出去碰對岸返回,并力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權。31.場(MATCH)
由若干局構成決定勝負的比賽,稱為場。32.凍結(FROZEN)一個球與其它球或臺邊相貼。33.滑桿(MISCUE)
球桿打主球時,由于打滑導致失誤。通常由于沒有打在主球擊點安全區內,或由于桿頭沒有打滑粉所致。34.空桿(MISS)
在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺球。在一般臺球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。35.自然側旋(NATURAL ENGLISH)
一個適度的側旋的主球,便于有一個所需的行進路線。36.自然上旋(NATURAL ROLL)主球不帶著側旋的運動。37.目標球(OBJECT BALLS)被主球擊打的球。
38.開局擊球(OPENING BREAK SHOT)一盤比賽中第一桿擊球。39.落袋(POT)
在斯諾克臺球中,一個目標球進袋稱為“落袋”。40.推擊(PUSH SHOT)桿頭持續也碰擊主球。41.搶局
預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當一方贏得比賽的11局后,比賽便結束。42.桿架(REST)
一種由木與銅制成的架桿器具。43.單循環賽(ROUND ROBIN)
在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。44.得分(RUN)
一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。45.安全球(SAFETY)被擊主球落入球袋。46.自落(SCRATCH)被擊主球落入球袋。47.擊球(STROKE)
所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止滾動和旋轉為結束。
48.單淘汰賽(SINGL ELIMINATION)
比賽的一種方法,一位參賽選手輸一場比賽后即被淘汰出局。49.障礙球(SNOOKERED)
在斯諾克臺球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。50.擊球員(STROKER)
運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規”之前,此運動員保持著擊球員的資格。51.一擊球(STROKE)
運動員用桿頭打主球,為一擊球。52.一桿球(BREAIC)
在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這一桿連續擊分稱之為一桿球。53.占位(OCCUPIED)當被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點占據。54.失機(LOSS OF CHANGE)
當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。55.扎桿(PRICK STROKE)
將球桿斜向或幾乎與臺面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。56.定位球(STOP SHOT)
當主球撞擊目標球后,主球停在原目標球的位置上不動。57.貼球(TOUCHING BALL)
臺面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。
History The game of eight-ball is derived from an earlier game invented around 1900(first recorded in 1908)in the United States and initially popularized under the name “B.B.C.Co.Pool”(a name that was still in use as late as 1925)by the Brunswick-Balke-Collender Company.This forerunner game was played with seven yellow and seven red balls, a black ball, and the cue ball.Today, numbered stripes and solids are preferred in most of the world, though the British-style variant uses the traditional colors.The game had relatively simple rules compared to today and was not added(under any name)to an official rule book until 1940.International rules American-style eight-ball rules are played around the world by professionals, and in many amateur leagues.The rules for eight-ball may be the most contested of any billiard game.There are several competing sets of “official” rules.The non-profit World Pool-Billiard Association(WPA), with national affiliates such as the Billiard Congress of America(BCA), promulgates the World Standardised Rules[5] for amateur and professional play.The for-profit International Pool Tour has also established an international set of rules[6] for professional and semi-professional play, used in major tournaments broadcast on television(as of 2007, this league has suspended operations, and is focusing on invitational matches, but is expected by many players to resume in 2009).Meanwhile, many amateur leagues, such as the American Poolplayers Association(APA)/ Canadian Poolplayers Association(CPA), and the Valley National Eight-ball Association(VNEA)/ VNEA Europe, use their own rulesets as their standards(most of them at least loosely based on the WPA/BCA version), while millions of individuals play informally using colloquial rules which vary not only from area to area but even from venue to venue.A summary of the international rules follows(see the WPA/BCA or IPT published rules, which conflict on minor points, for more details): Equipment There are seven solid-colored balls numbered 1 through 7, seven striped balls numbered 9 through 15, an 8 ball, and a cue ball.A proper rack, with the two corner balls of a different suit and the 8 ball in the center.The balls are usually colored as follows: 1 and 9blue 3 and 11purple 5 and 13green 7 and 15black Cue-white The table's playing surface is approximately 9 ft.by 4.5 ft.(regulation size), though some leagues/tournaments may allow other sizes.Setup To start the game, the object balls are placed in a triangular rack.The base of the rack is parallel to the end rail(the short end of the pool table)and positioned so the apex ball of the rack is located on the foot spot.The balls in the rack are ideally placed so that they are all in contact with one another.This is accomplished by pressing the balls together from the back of the rack toward the apex ball.The placement of the balls, for a legal rack according to World Standardised Rules is that the 8 ball is placed in the center, while the two lower corners must be a stripe and a solid(see image).The cue ball is placed anywhere the breaker desires inside the “kitchen”.Break One person is chosen(by a predetermined method, e.g., coin flip, win or loss of previous game, lag)to shoot first and break the object ball rack apart.If the shooter who breaks fails to make a legal break(usually defined as at least four balls hitting cushions or an object ball being pocketed), then the opponent can demand a re-rack and become the breaker, or elect to play from the current position of the balls.Long exposure photo of the break in eight-ball.If the breaker pockets a ball, it is still that player's turn and the table is considered “open”(meaning the breaker can still make any object ball to determine if he/she will only shoot solids or stripes throughout the game).If the breaker fails to make another ball after the break, the table is still considered “open” until someone legally pockets a ball.According to World Standardized Rules, if the 8 ball is pocketed on the break, the breaker may ask for a re-rack or have the 8 ball spotted and continue shooting.If the breaker scratches while pocketing the 8 ball on the break, the incoming player has the option of a re-rack or having the 8 ball spotted and begin shooting with ball-in-hand behind the head string.For regional variations, see below.Turns A player(or team)will continue to shoot until committing a foul(fault), taking a safety, or failing to legally pocket an object ball on a non-safety shot.Thereupon it is the turn of the opposing player(s).Play alternates in this manner for the remainder of the game.Following a foul, the incoming player has ball-in-hand anywhere on the table, unless the foul occurred on the break shot, as noted previously.Pocketing the 8 ball Once all of a player's or team's group of object balls are pocketed, they may attempt to sink the 8 ball.To win, the player or team must first designate which pocket they plan to sink the 8 ball into and then successfully pot the 8 ball in that called pocket.If the 8 ball falls into any pocket other than the one designated, is knocked off the table, or a foul(see below)occurs and the 8 ball is pocketed, the player loses the game.Otherwise, the player's turn is over(including if a foul occurs on an unsuccessful attempt to pocket the 8 ball;in some leagues, such as the VNEA, such fouls are also loss of game, but not in World Standardized Rules).Winning Any of the following circumstances result in a game win: A player legally pockets the 8 ball into a designated pocket, after all his or her object balls have been pocketed The opposing player illegally pockets the 8 ball(e.g.before clearing all of his/her object balls, does so on the same shot as the last such object ball, or it falls into a pocket other than the one that was designated)The opposing player commits any foul, including scratching the cue ball into a pocket, or knocking it off the table, during the same inning that the 8 ball is pocketed.A scratch or foul is not a loss of the game if the 8 ball is not pocketed or jumped from the table.The opposing player knocks the 8 ball off the table.Fouls The shooter fails to strike one of his/her own object balls(or the 8 ball, if all of said object balls are already pocketed)with the cue ball, before other balls(if any)are contacted by the cue ball.This includes “split” shots, where the cue ball strikes one of the shooter's and one of the opponent's object ball simultaneously.No ball comes into contact with a cushion or is pocketed, after legal cue ball contact with the(first)object ball(or 8 ball, if shooting for the 8).The cue ball is pocketed(“scratched”)The shooter does not have at least one foot on the floor(this requirement may be waived if the shooter is disabled in a relevant way, or the venue has not provided a mechanical bridge)The cue ball is shot before all balls have come to a complete stop from the previous shot The cue ball is struck more than once during a shot The cue ball is jumped entirely or partially over an obstructing ball with an illegal jump shot that scoops under the cue ball The cue ball is clearly pushed, with the cue tip remaining in contact with it more than momentarily The shooter touches the cue ball with something other than the tip of the cue The shooter touches any other ball(with body, clothing or equipment), other than as necessary to move the cue ball when the player has ball-in-hand The shooter knocks a ball off the table The shooter has shot out-of-turn On the break shot, no balls are pocketed and fewer than four balls reach the cushions(in which case the incoming player can demand a re-rack and take the break or force the original breaker to re-break, or may take ball-in-hand and shoot the balls as they lie)English-style rules http://en.wikipedia.org/wiki/Blackball_%28pool%29 In the United Kingdom, eight-ball pool(and its internationally standardized variant blackball)as an overall rather different version of the game has evolved, influenced by English billiards and snooker, and has become popular in amateur competition in Britain, Ireland, Australia, and some other countries.As with American eight-ball, there are multiple competing standards bodies that have issued international rules.Aside from using unnumbered object balls(except for the 8), UK-style tables have pockets just larger than the balls, and more than one type of rest is typically employed.The rules significantly differ in numerous ways, including the handling of fouls, which may give the opponent two shots, racking(the 8 ball, not the apex ball, goes on the foot spot), selection of which group of balls will be shot by which player, handling of frozen balls and snookers, and many other details.The English Pool Association [1] is recognized by the Sports Council as the governing body for pool including blackball in England.Eight-ball rotation The hybrid game eight-ball rotation is a combination of eight-ball and rotation, in which the players must pocket their balls(other than the 8, which remains last)in numerical order.擊球員(STROKER)
運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規”之前,此運動員保持著擊球員的資格。
一擊球(STROKE)
運動員用桿頭打主球,為一擊球。一桿球(BREAIC)
在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這一桿連續擊分稱之為一桿球。
占位(OCCUPIED)
當被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點占據。
失機(LOSS OF CHANGE)
當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。
扎桿(PRICK STROKE)
將球桿斜向或幾乎與臺面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。
定位球(STOP SHOT)
當主球撞擊目標球后,主球停在原目標球的位置上不動。
貼球(TOUCHING BALL)
臺面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。
開局擊球(OPENING BREAK SHOT)
一盤比賽中第一桿擊球。
落袋(POT)
在斯諾克臺球中,一個目標球進袋稱為“落袋”。推擊(PUSH SHOT)桿頭持續也碰擊主球。搶局
預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當一方贏得比賽的11局后,比賽便結束。桿架(REST)
一種由木與銅制成的架桿器具。單循環賽(ROUND ROBIN)
在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。得分(RUN)
一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。安全球(SAFETY)被擊主球落入球袋。自落(SCRATCH)被擊主球落入球袋。擊球(STROKE)
所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止滾動和旋轉為結束。
(SINGL ELIMINATION)
比賽的一種方法,一位參賽選手輸一場比賽后即被淘汰出局。障礙球(SNOOKERED)
在斯諾克臺球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。滑桿(MISCUE)
球桿打主球時,由于打滑導致失誤。通常由于沒有打在主球擊點安全區內,或由于桿頭沒有打滑粉所致。空桿(MISS)
在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺球。在一般臺球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。自然側旋(NATURAL ENGLISH)
一個適度的側旋的主球,便于有一個所需的行進路線。自然上旋(NATURAL ROLL)主球不帶著側旋的運動。目標球(OBJECT BALLS)被主球擊打的球。
第三篇:臺球禮儀
臺球禮儀
在英國,臺球是與高爾夫、保齡球齊名的三大紳士運動。臺球一度只是屬于皇宮貴族的一種游戲,所以活動場地通常華麗講究,活動禮儀也嚴于高爾夫、保齡球等運動。如果在別人打球時進場,必須輕輕開門入室,不得高聲講話和嬉笑喧嘩,以免影響選手的安靜思考。在打球時注意的禮儀更多,例如不可以喝酒后在球桌打球;擊球者雙腳不能同時離地,不能整個身體趴在球桌上擊球。當對方打球時,不能站在對手瞄準方向的正面對視,以免影響擊球者的視線;更不能敞胸露背或赤腳或穿著拖鞋上場等。
打臺球時.一般應遵守以下基本規定:
1.打球時,不得與他人高聲說話,以免影響打球氣氛,特別是不準叼著煙打球,更不許喝醉酒上球桌打球,避免酗酒鬧事。
2.打球時,擊球者的雙腳不能同時離地,更不得坐在臺桌邊上擊球,至少要有一腳趾尖觸地,否則應判犯規。
3.打球時,不能整個身體爬上臺桌擊球,否則算犯規。
4.當對方打球時,不要站在對手瞄準方向的正面對視,以免影響擊球者的視線。
5.打球時,不能敞胸露背,也不能赤腳或穿拖鞋上場。在正式比賽中,球員須穿襯衫、馬甲,系領帶或領花,穿長褲、皮鞋。
6.打球時,除球桿外,球員的手、衣服、領帶等其他一切東西都不能觸球,如果不注意碰到了球,就算犯規。
7.比賽中,不允許在臺邊或臺框上放置物品作為瞄準標志。
8.球桿擊球時,不能兩次觸主球,送出的球桿被反彈回來的主球碰到了,也判犯規。
9.比賽中不準打未靜止的球,等前一次撞擊的球完全靜止后再擊打,否則算犯規。
臺球運動也被稱為“無聲的爭斗”,參賽選手除了與裁判進行必要的交流,其他時間要習慣保持沉默,這條由來已久的規定至今仍在沿用。觀看臺球比賽的禮儀和大多數室內運動相差無幾。
臺球與高爾夫差不多,要求選手在任何級別的比賽上、在任何時候都要具備高標準的禮儀舉止。無論是在地方聯賽上,還是在職業聯賽中的高級別賽事上,這一規定均適用。基本禮儀如下: 關于臺球比賽:禮儀及規則 選手:
1、在比賽開始時和結束時要和自己的對手握手互相致意。
2、在比賽開始時和結束時要和場執裁判握手致意。
3、無論何時您意識到自己犯規都要首先示意。
4、不要站在您的對手瞄準的方向上。
5、不要在局中對對手的運氣做出任何表示。
6、不要在局中抱怨環境設施。
7、在您的對手擊球時不要劃火柴和打打火機,也應避免咳嗽。
8、在您擊球失誤或者對手仍在球臺邊擊球時認輸,要等到對手擊球結束才可以這樣表示。
9、不要與裁判或者對手爭執。
10、尊重其他球員盡量不要喧嘩。
11、在別人正在擊球時不要走過他正在擊球的球臺。
12、愛護設施。
13、當對手擊球時不要站在對手的正前面、正后面或者兩側離對手很近的位置,最好坐在椅子上。
14、不要一邊抽煙一邊比賽 觀眾:
在選手的擊球過程中,要保持安靜,禁止大聲喧嘩,禁止掌聲。在比賽中嚴禁使用照相機閃光燈,禁止在場地吸煙,并且應關閉手機。在比賽結束前,不得隨意走動。在恰當的時機送出掌聲也是禮儀之一,但掌聲只能在選手結束擊球之后送出。
廣藥臺球協會
年 月 日
第四篇:臺球新聞稿
英雄不問出處,高手就在校園
——記北京科技大學第十一屆臺球挑戰賽
2012年12月8日上午10:00,由北京科技大學臺球協會主辦,北京科技大學數理學院承辦的北京科技大學第十一屆臺球挑戰賽在曲園臺球城正式拉開了帷幕。這次挑戰賽的參賽群體由北京科技大學各學院在校學生(本科,碩士,博士)組成,競賽規則遵循國標普爾八球(黑八)個人賽的賽制。
上午10:15,比賽按照抽簽的結果決定的分組結果正式開始。比賽初賽階段采用小組賽,復賽和決賽采用淘汰賽,共有60余名同學參加了這次競爭激烈的角逐。
初賽復賽采用搶三,半決賽以后搶五。復賽由小組前兩名出線,各組交叉進行淘汰賽。每輪比賽,出場順序分別為男單、女單。半決賽之前男選手對陣女選手需讓后。
緊張的比賽持續到下午4:00,比賽終于產生了八強,他們分別是來自自動化學院的蔣真,來自機械學院的佟建如和吳越,來自冶金學院的鄧振強、張浩和肖雄,來自經管學院的王學乾,來自數理學院的李想。選手們一張一弛彰顯紳士風范,一動一靜盡顯王者風采,同時,精彩的球技也表現的淋漓盡致。各位選手表現出色,華麗的球姿,專注的表情,恰好的力道,精確的走位,嚴密的防守無不體現著選手們專業的水平。
到了比賽的高潮,決賽在吳越和王學乾之間展開。高手與高手的競爭,賽出了比賽最后的強者。最終,吳越以穩定的發揮和關鍵時刻的一桿清臺取得了比賽的勝利。有趣的是,冠軍吳越在決賽中打敗的對手——王學乾,正是帶他在臺球圈子里的導師。
最后,冶金學院獲得了團體一等獎,機械學院獲得第二,經管學院獲得第三,數理學院獲最佳組織獎。
以球會友,以臺球比賽的形式增進全校臺球愛好者間的了解與交流,豐富我們大學生的業余生活,同時推動臺球運動在大學生中的發展,希望以后能有更多的人能在臺球比賽中感受到快樂!
數理記者部 陳嘉卉
2012.12.08
第五篇:臺球基礎理論
臺球基礎理論1: 臺球的基本動作--握桿與架橋
擊球之前的架式,可以分解為以下四個動作。
一、要能夠掌握住球桿的重點(球桿的平衡中心)。
二、要決定身體的位臵。
三、要決定雙腳的位臵。
四、架橋。
臺球的要領在于正確的姿勢和動作,使球體能產生正確的轉動。
握桿
在我們要決定握住球桿的何處之前,必須先了解球桿的重心點(球桿的平衡中心)。通常,球桿的重心 點是距離桿尾50公分左右之處。最適當的握桿位臵,是在重心點後方大約10公分之處。當然,球桿的重心 因球桿的長短、粗細不同而略有差異,因此一定要盡快選擇一枝適合自己的球桿。當你擺好正確的姿勢要瞄 準時,必須要注意臉部的位臵。所謂臉部的正確位臵,就是要經常將臉部中心擺在球桿的正上方,這樣才能 正確的瞄準。保持姿勢平穩的要點就是使腳部維持身體重心的平衡,并且左手的架構要平穩的擺在右手握桿 處和母球聯線上。
球桿的握法是擺好正確姿勢的基本動作,但是握桿的方法常常因人而異。握桿的方法是從球桿的正上方 往下輕輕的握著。握的時候是以大姆指、食指、中指、無名指輕握球桿,而小指以及手掌心則好像接觸到球 桿又好像沒有接觸到球桿,如果小指也用力握著球桿,在抽打動作時,很可能會失常而影響正確的擊球。如 果你能正確的握住握桿點,那麼,你的右手幾乎是成直角的,也就是說手肘到手腕必須與球桿成垂直狀態。我們在做抽打動作時,是以手肘為中心,手腕像時鐘的鐘擺一樣地前後擺動。
架橋
左手為了支撐并穩固球桿所做的動作,稱為架橋。如果架橋不穩固,則擊球時的瞄準點以及撞擊時的力道等 等,全都會失常,有時也會發生滑桿的現象。初學者往往只將精神集中於擊球動作上,而忽略了架橋動作的 重要,因此往往會有偏差甚至失誤的現象。
初學者在嘗試其他架橋法之前,請務必多加練習,充分地學會基本架橋法之後才運用其他的架橋法。標準的 架橋位臵是距離母球大約15公分左右,我們必須因應母球撞點的不同而調整架橋的形狀。也必須因撞擊母球 中心,中心上、中心下的不同,而改變架橋時手指頭的高度。除了基本架橋法之外,還有V字形架橋法、扣 環式架橋法、橡皮邊架橋法、指尖式架橋法、以及其他架橋法等,我們將以照片逐一介紹各種架橋的要領。
指尖架橋法:當母球與子球距離接近時,架橋與V字型架橋法相同,但必需將手指撐起,使球跨越子球(障 礙球),來撞擊母球。
扣環式架橋法:以彎曲的食指和大姆指連接成圓圈包住球桿,將其余三指盡量張開,與手腕貼住臺面(母球 的打點,可利用架橋的高度來改變瞄準時的撞擊點)。
橡皮邊架橋法:球桿臵於食指與中指之間,緊貼臺面,利用臺邊與手指形成架橋(此用法多用於母球較接近臺邊時使用)。
V字型架橋法:豎起大姆指,利用它與食指的根部形成V字型,除姆指之外,其余四指貼住臺面,球桿臵於 V字型凹處。
臺球基礎理論2: 臺球的基本動作--擊球
當你站好位臵、握住球桿的正確位臵、臉部位臵與架橋方式都做好之后,擊球之前的預備動作已大致完成了,接下來就是最重要的抽打動作了。你在做這個動作時必須緩慢而正確,才能使球桿正確的擊中你所想擊中的母球撞擊點而無偏差。
擊打動作是你在正確撞擊前的預備動作,它的要領是以彎曲的手肘為軸,然後將手腕像鐘擺一樣的前后擺動。擺動的次數并沒有特別的限制,不過要以同樣的速度前后擺動,等到力道平順之后才可以擊球,這樣才能掌握住球的滾動。這時肩膀與手肘或手腕不可以用力,要在輕松自然的狀態下擺動。
當你以平穩的抽打動作撞擊母球時,球桿尖必須從母球停止的位臵上往前推出10公分左右。這種現象稱為充分推擊,在你的充分推擊結束前,必須穩住架橋不能稍有晃動,這也是正確擊球的要點。要使母球按計劃滾動,需要一段長時間的練習,并且即使是球技高超的人,也無法每次擊球都能恰到好處,這正是臺球的困難之處,初學者也常因此而被它深深的吸引。
臺球基礎理論3: 球的運動與前進方向
初學者只要能充分地學習并體會出前面所敘述有關花式臺球的基本動作,就能夠順利的撞擊母球了。不過初學者多半會在腦海中閃過一個念頭,就是他們會懷疑地自問:“為什么我所擊出的母球不能按照我的構想前進呢?可是別人擊球時,球的轉動卻靈活無比,究竟為什么呢?”有些球技高明的人可以輕松愉快地使母球觸及二顆目標球,或是使母球撞擊出去之后還能滾回來,并且將指定的目標球擊落指定的球袋中。對于這種神乎其技的高手,初學者多半會羨慕得不得了。
球體的運動相當復雜,所以有人稱撞球運動為“用腦的運動”。當我們在研究到底要撞擊母球的那一個部份才能使它隨心所欲的轉動之前,必須先了解球體的運動原理,并且經過反覆的練習,不斷的修正期望與實際的誤差,才能在試行錯誤中學會擊球的要領。我們在下面就要針對基本撞擊法與球的轉動加以說明。
如果在撞擊母球時漫不經心,是不可能得分的,并且也不容易增進自己的球技。若是要讓直徑六公分左右的小球,在自己撞擊之后順著自己的意思轉動的話,一定要好好記住這些球的特性。下面有好幾項重要的因素使球產生了千變萬化的轉動與前途:
撞點:應當撞擊母球的何處?
厚度:母球觸及目標球時,雙方的重疊程度。
力道:擊球時所用的力道。
角度:母球撞擊到橡皮邊或目標時的入射角、反射角與分離角等的角度。
這四項影響到擊球運動的結果。
撞點
母球有無數的撞點。球技越高明的人,就越能夠有效地運用各種微妙的撞點而使母球本身產生極其微妙的轉動,不過對于初學者來說,只要能夠照著圖片上的九個基本撞點,就能使母球有效地轉運了
(1)撞擊中心點
(2)撞擊中心上(推桿球)
(3)撞擊中心下(拉桿球)
(4)撞擊右側(右旋轉球)
(5)撞擊左側(左旋轉球)
(6)撞擊右上(右旋轉推桿球)
(7)撞擊左上(左旋轉推桿球)
(8)撞擊右下(右旋轉拉桿球)
(9)撞擊左下(左旋轉拉桿球)
能夠明白母球的撞點與轉動,就已經開始真正接觸到花式臺球了。你可以以撞點的基礎去掌握臺球的要領。母球撞點基本上分為擊中心點(CenterShot)、擊中心偏上處(推桿球)、擊中心偏下處(拉桿球)、擊右側(右旋轉球)、擊左側(左旋轉球)、擊右上角(右轉推桿球)、擊左上角(左轉推桿球)、擊右下角(右轉拉桿球)、擊左下角(左轉拉桿球)等九個撞點。
推桿球就是撞擊母球的上方,母球被撞擊之后會一邊向前滾動一邊前進。等到母球碰觸了目標球之后,還會隨著該目標球的前進方向往前滾動。拉桿球則是撞擊母球的下方,母球被撞擊之后會一邊向后滾動一邊前進。等到它碰到了目標球之后還會向后退。旋轉球就是撞擊母球的側面,母球被撞擊之後會一邊像陀螺一樣一邊旋轉一邊前進。我們可以照著在母球上撞擊不同的撞點,而使它在前進時產生許多不同的變化,而且碰觸到目標球之后也有許多不同的變化。
在落袋花式撞球的比賽場合中,必須使母球撞擊目標球并且將目標球擊落球袋,因此必須考慮到目標球被撞擊之后的前進路線。所以在這兩種不同的比賽中,在對于母球的撞點上,必須有不同的選擇。要練習撞擊母球時,必須從練習撞擊中心點開始。當你使母球前進回轉以及側面回轉時,母球被撞擊之后會產生很微妙的的變化,比賽選手在自己的球技逐漸進步時,也要去慢慢地掌握住那種細微的變化。至于初學者,還是必須先熟悉中心點的撞擊后,才學習其他撞點的撞擊。如果是玩落袋花式撞球時,大概有一半以上是利用中心點撞擊法來擊球的。
當你在握住球桿準備擊球時,要盡量使球桿保持水平。初學者在擊球時多半會撞擊比中心點稍微低一點的地方,這很容易造成失誤或犯規。造成這種現象的原因是因為右手的架橋過高或是過低所引起的。要知道自己擊球時是否擊中母球的中心點,可以將母球以直角擊向橡皮邊就可以知道了。如果是以正確的抽打動作撞擊母球中心點時,母球在碰到橡皮邊之后仍然會以直角彈回來。如果在彈回來時并不是直角而偏向左側或右側時,就表示擊球時并沒有擊到中心點。不過如果你是撞擊到垂直軸(中心點偏上或偏下也屬於垂直軸之內)上的任一點時,母球仍然會以直角反彈回來。
基本的點雖然是只有九個,可是實際上可供撞擊的撞點卻是無數個,因此母球被撞擊之后可能產生無數種變化。初學者必須先徹底學好中心點的撞擊之后,才學習其他八個基本撞點,以及更微妙的撞點,除了按步就班的學習之外,別無捷徑。
有關于推桿球(Follow燬hot,撞擊母球上方)、拉桿球(DrawShot,撞球母球下方)、旋轉球English,撞擊母球之側面)等。當你學會了中心點的撞擊之后,如果是在玩落袋花式撞球時,就必須考慮到如何將你所瞄準的目標球順利的擊落球袋。并且為了能夠繼續擊球,還必須考慮母球撞擊到第一目標球之后應該停留在什么位臵才能輕易擊落下一顆目標球。有時為了避免母球洗澡(母球落進 球袋中)也必須仔細考慮它的撞點。初學者能夠逐漸掌握住擊球點的要領之後,就可以反覆的練習推桿球、拉桿球、旋轉球,并且也可以利用目標球和橡皮邊反覆練習。臺球基礎理論4: 瞄準點與接觸點
所謂瞄準點,就是當你擊出母球時,球桿尖所對的方向,而瞄準點與母球的接觸部份就稱為接觸點。當母球擊中目標球時,目標球就會往擊中那一瞬間兩球中心點聯線的延伸方向前進。如果這一條聯線的延伸正好對著球袋,則目標球就會不偏不倚的落入球袋中。因為如果這一條延伸線正對著球袋,就表示當母球擊中目標球時,母球、目標球與球袋正好在一直線上,而力量來源就是延伸線上的母球與目標球的接觸點。
不過我們在前面也提到球與球袋很少同時在一條直線上。因此,我們可以將這一條“聯結中心點的延長線”運用在基本的聚球技術上,而發展出可以將目標球擊落球袋的技術。
再說得詳細一點,就是如果我們要輕易地找出目標球上的正確瞄準點,就必須先在腦中描繪出你所想要擊落的目標球與球袋之間,有一條中心點至中心點的聯線,而這一條假想線與目標球外圍的切點,就是最理想的瞄準點。
臺球基礎理論5: 假想中心點
要將目標球擊落球袋時,在目標球上的瞄準點是固定的,但是當母球在不同的位臵上要被用來撞擊目標球時,母球方面的接觸點卻因位臵的差異而有所不同。
當母球、目標球與球袋三者并不在一條直線上時,你要假想目標球與球袋上有一條聯結二者中心點的延長線,而你向目標球擊出母球時,如果母球與目標球的接觸點正好在這一條想像的聯線上時,目標球就會朝向球袋前進。而在接觸瞬間時母球的中心點就是假想中心點。說得更清楚一點,我們可以在目標球與球袋的中心點聯線上假想有一顆球與目標球正好緊密地靠在一起,而這顆假想球的中心點必須是在這條假想聯線上。
當你擊球的時候,就要把母球擊向這一顆假想球的位臵上。當母球被擊出而在這個位臵上碰觸到目標球時,在碰觸的那一瞬間,母球、目標球與球袋正好在一直線上,目標球就會順利的掉落你所瞄準的球袋之內。
假想中心點的設定,或是將母球擊向此一假想點對於初學者來說是不容易的,可能需要花許多時間才逐漸熟悉其中的要領。另外,母球速度的變化與旋轉擊球程度的不同,將會使目標球產生極微妙的變化。當你撞擊母球的左側或右側時,在它碰上障礙物(其他的球或是橡皮邊)之前都會順著擊球時球桿尖所指方向前進。初學者在希望母球碰擊目標球的右側時,經常會在無意間將球桿向右側擊出。因為我們要將目標球擊落球袋中時,必須將母球擊向假想點。
你必須先記住這些基本的撞擊法以及撞擊的厚度會影響到目標球的前進路線,因為這是使你球技進步的唯一捷徑。至於復雜的計算,以及控制母球到容易擊落下一顆球的位臵,熟練就會了。
臺球基礎理論6: 擊球的力道
1)撞擊力較弱時
(2)以平常的力量撞擊時
(3)以較強的力量撞擊時(前進路線稍有弧度)
要將母球擊出時的力道,以科學的方法如照片或圖片來說明是不可能的。我們只能以抽象的方法來解釋,例如用強擊、中擊、弱擊或普通撞擊這一類含糊而不明確的字眼來說明。
如果要照著力道來控制母球,就必須體會出撞擊時的速度感,并且加以反覆練習,除此之外別無捷徑。每次擊球時力道都不可能完全一樣,即使只是細微的差別都會使母球和目標球產生微妙的變化,因此只能從實際的撞球中心去慢慢體會了。
無論是落袋花式撞球或開侖式撞球都必須好好控制撞球的力道,才能使下一次撞擊行為更加容易。擊球時的力道會影響到母球擊中目標球之後的分離角,使母球撞擊同一個地方,只要撞擊時的力道稍有不同,分離角就會產生變化了。
擊球時的強弱是因人而異的。以初學者來說幾乎都是以相近的力道來撞擊母球的,并且幾乎都很用力,其實撞擊母球時并不需要過多的力道,以過多的力道擊球不見得會使球 得更遠,而力道過大容易產生失誤,力道過弱有時也很難達到預期的效果。
不過只要球技進步,自然會逐漸掌握住力道的要領。在撞球游戲中只要能靈活運用擊球的力道與旋轉擊法,球技就會更進步。
臺球基礎理論7: 球的旋轉
臺球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而臺球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球后,主球能停留在理想位臵,以便接著打下一個球,如此反復才能連連取得高分,這點正說明臺球的絕技就是控制主球的停留位臵,也就是我們常說的“走位”。
所以,學打臺球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什么樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球后,兩個球將要產生什么樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好臺球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打臺球的,也就達不到提高技術水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,并根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由于角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至于打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當球技達到相當高超的水平后,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式臺球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間后,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與臺面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,于是球便向前旋轉起來。球在哪里開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由于臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,并懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是臺球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前后都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由于平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與臺面平行,如果養成抬高后手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。
撞擊主球左中或右中擊點后,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。
側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然后又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然后又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要準確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式臺球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,并不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所占的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊后,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹于下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等于目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次于正面撞擊。
無論打什么厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位臵和瞄準方法。
3.厚度計算法與瞄準法
因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為“厚度”。它對于花式臺球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,并且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位臵。即前面已經講過“定位球”事實上由于磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。
當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞后的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。
偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位臵,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞后到達的位臵。
臺球基礎理論8: 贏球策略
作為一個斯諾克老手,在打每一個球之前,必定要考慮好下一個球該怎么打,該如何留 位。即是說,一要選擇好目標球,不是說哪個最容易進就進哪個;二要讓白球在進了目標球后,能夠回到預先計劃的位臵上,為邊疆進球創造機會。一桿連續進球得分記錄可 以說是斯諾克況賽中的況賽。一個斯諾克老手,不僅會以贏下全局而開心,也會以不斷 刷新自己一桿得分最高記錄而興奮。當然,要做到這些,首先要看自己擊球技巧和控制白球的能力如何。所以說,要想贏斯諾克,不僅是手上功夫問題,還要看自己是否擁有 一個斯諾克頭腦。臺面上球的布局千變萬代,該打哪個球,該如何留位,全靠自己憑經
驗和頭腦去當機立斷。下邊是一些典型實例,希望通過分析其中的一些常用策略,有助 于啟發、培養斯諾克頭腦。以下是一些基本的原則:
1。進攻篇:
(1)圍著分最高的黑球打:
要贏斯諾克,或刷新一桿得分最高記錄,進黑球的次數是關鍵。圍著黑球打的時候,要留意兩點:一要清理黑球進入兩個頂袋的通道;二是讓白球始終同黑球保持一定的角度。
(2)利用有價什的藍球做橋梁:
很多時候黑球和粉球都被紅球所困,在進了紅球之后,最佳留位是讓白球停在藍球偏 底線一點。這樣,白球在進了藍球后,又可以方便地接著進紅球。在擊打紅球來走籃球的時候,經常都會需要打稍微右側的回旋球,以擴大反彈角度,取得好的留位。如果只是打簡單回旋球,白球可能回不到藍球,或者回過頭,甚至正好靠住藍球,后果很危險。
(3)用回旋球打底線上的彩球:
運用回旋球,有時再加以左旋球或右旋球,使白球在擊進了底線上 的彩球后,能夠得以回向紅球和高分的黑球。因此,拉桿加旋這種桿法一定要加以訓練并掌握。
(4)保持彩球進袋的通道被紅球所阻,有再多可進的紅球都無法連續進球。所以在選擇 進紅球時,一定要優先考慮清理 擋彩球進袋的紅球。
(5)創造更多進球機會:
在考慮回位的時候,一定要選擇可以創造更多進球機會的打法。盡量使得白球停留的位臵上多過一個紅球可擊打,這樣就可以減少失誤并創造高分。
(6)留下臺面中間的紅球:
如果能夠試圖做到有很多打散的紅球在臺面的中間,那么連續進球就會非常順利。一桿連續進球得高分的秘訣之一,就是讓自己有一些可以進多個袋口選擇的紅球。假如如果有兩個紅球可以擊打,如果有個紅球可進的袋口只有一個,那盡量選擇先擊打該紅球。
(7)保險球:
大多時候,一個高分的一桿邊疆進球肯定含有一些運氣好的成分在里面。不過,人人都 會有運氣不佳的時候。所以,要想一桿邊疆進球順利進行,就得給自己留
一、兩個保險 球以應付困難局面發生。我們知道,絨毛效應會將一個以中速或慢速橫穿臺面的球拉向頂端。這就意味癥一個靠近頂端邊墊的紅球是幾乎肯定可以進的。這種球最好不要輕易浪費,應該保留下來以應急。這種球可以稱之為保險球。
(8)轟開紅球堆:
在打球的過程中,經常需要將一堆紅球順手轟開,給自己接下去連續進球創造機會。然 而,把握轟開球堆的時機很重要,高手也很少會過早轟開紅球堆。一定是先清理散開的 紅球,直到臺面只剩下一個或兩個散開的紅球時,才會考慮轟開紅球堆。平時必須多加強用黑球,籃球,黃球和綠球來炸球堆的練習。
(9)打最后一個紅球時考慮黃球:
一般來說,打完最后一個紅球后,關鍵就是能否留下一個好位打黃球。
2、安全球和斯諾克
要想贏斯諾克比賽,不僅要靠扎實的基本功,嫻熟的擊球技巧爭取多進球得分;同時,必須會運用打安全球,使接下去打的對手無法進球;甚至會運用做斯諾克,通過讓對手 失誤罰分而得分。所以說,斯諾克比賽,不僅比試技巧,同時還要斗智。正因為如此,斯諾克比賽樂趣無窮。下面是精選出的十八個安全球和斯諾克常見實例。
(1)安全開局:
一局的第一個球至關重要。如果輪到自己開球,一定要把球開好。好的開局可以 讓自己處于主動地位。最佳的開球方法是用右旋球擊打最外面的那個紅球,讓白球經過 三次反彈,停在綠球后面,離底邊2.5厘米左右的地方。除非非常不小心,這種球不會變 形太壞。它會讓對方一上臺就感到無法下手。
(2)伺機而動:
在絕大多數情況下,開盤后的前面幾桿里,雙方一定是你來我往地打安全球,盡可能將 白球回到底邊,直到一方犯下錯誤,或者試圖冒險長距離進紅球未得逞而丟下了缺口,或者偶然紅球堆被打開,使得對方無法再將白球回到底邊。
(3)不輕易給對手機會:
沒有65%把握以上的話,盡量選擇可以“打袋跑”的球。
(4)以守為攻:
許多選手當對手防守時把母球停留在黑球下方,這時他們也喜歡仍然通過擊打紅球上去而讓母球停留在底庫。其實如果在發球區沒有紅球的話,那么這種防守是一種消極的防守方法。這種情況下,對方完全 可以同樣地回應一個。正確的做法應該是將白球打回到底邊,越靠近邊墊越好,如果能藏在某個彩球后面就更
好。
(5)做斯諾克:
通常,只將做斯諾克用做一種布局策略而不是得分手段。除非在局尾,臺面上所有球的 分數加起來都不夠贏。然而,有時在讓對方失誤罰分可以獲利更大的情況下,不妨做斯諾克。許多人在拼進一個紅球后,白湫回到發球區,這時如果機會不好的話,而且下面紅球較散的話,那做個斯諾克的效果會比較好。
(6)反敗為勝:
當紅球已被打完,該打黃球。看一下計分牌,發現現在落后對手32分。而臺面剩下 的球,一桿打完也只有27分。這時,必須成功做兩個斯諾克才可以贏下這局。如果打進黃球、綠球同棕球后,變成落后對手23分,而臺面上只剩下18分。此時,失誤一次罰5分,只需要成功做一個斯諾克便可以贏球。這時,不妨玩個花招,將白球藏在黑球后面做 個斯諾克。這樣,對手反而開始緊張了,打藍球不容有誤。
當然很多時候必須觀察球形,如果藍球和粉球是靠近的話,這是應該盡量把黃球,綠球和棕球打進,并在打棕球的時候走個理想的位臵便于做下一桿斯諾克。
(7)越近越妙:
做斯諾克的原則,就是將白球停在障礙球后面,而且是越近越好。
(8)先撒種子后收獲:
剛開局時,如果拼進一個紅球后白球回到發球區,面對這種局勢,話多人會將白球輕輕推到棕球后面,做一個斯諾克。但是,由于 所有的紅球聚在一起,形成一個很大的目標,對手會輕易擊中紅球。即便未能夠擊中紅 球,只是罰四分而已。如果將棕球擊向紅球,打散紅球堆,白球停在黃球后面,便處于 更加主動的地位。無論對方擊中紅球與否,自己都會有
一、兩個可進的紅球。總之,做斯諾克不單是給對方制造障礙,讓對方無法順利擊到目標球,失誤罰分。同時,還應 該考慮給自己下一個球創造機會。
(9)化解斯諾克:
化解斯諾克的一般方法是將白球慢慢推向沒有進球機會的目標球,盡量讓白球緊帖上目標球,看看能束做個安全球。如果紅球處在敞開位,就千萬不可將白球慢慢推向紅球。因為,如果白球觸到了紅球,會給對手留下可進的紅球。此時,最好打一個彈兩庫的擦邊球,打中了,兩個球的距離會拉開;如果打不中,白球也都會跑得很遠,給對方造成一定難度。
(10)曲線救國:
有時候對方做的斯諾克使得反彈角度也被封死,要化解這種斯諾克,嘗試一下弧 線球或許有一線希望。方法是抬高球桿把柄,由高往下,以球桿頂端擦過白球左邊,打 一個夸張的左旋球,白球就會走一個弧線,繞過棕球,撞向目標球。如果運氣好,就會打中紅球化解這個斯諾克。
(11)自由萬歲:
遇到對方未能成功擊中目標球,并且又做成一個新的斯諾克時,一個常見的錯誤就是毫不加思索地讓對方接著打,記得多考慮自由球。
(12)顧全大局:
在化解斯諾克時,還得記住寧可打不中紅球,也不給對方制造可進紅球的機會。因為打不中,只損失4分。如果給對方制造可進紅球的機會,可能就會輸掉全局。