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江蘇盛世開來,王者榮耀活動方案

時間:2019-05-15 07:10:50下載本文作者:會員上傳
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第一篇:江蘇盛世開來,王者榮耀活動方案

江蘇盛世開來定制家居有限公司“龍湖·北宸星座杯”王者榮

耀大賽 活動方案

一、時間:擬2017.12.16晚

二、地點:龍湖·北宸星座體驗中心(地鐵三號線星火路站一號口往東50米)

三、人數:暫定80人次

四、流程:

1.活動報名及人員名單(江蘇盛世開來定制家居有限公司)2.18:00-18:15簽到入場 3.18:15-18:30 參觀項目

4.18:15-18:35結束后就坐、主持人開場、龍湖集團簡介、比賽流程及規則講解、宣布比賽開始

5.18:35-19:20比賽開始(每輪比賽約30mins、每輪比賽中間休息5mins)6.19:20-19:40統計比賽結果時置業顧問分組沙盤講解:品牌介紹、項目、產品,置業顧問帶看樣板間,有意向的進行登記。7.19:40-20:00公布比賽結果,頒發獎品(一、二、三、四各5人)8.20:00-20:10領取隨手禮 9.活動結束

五、獎項:第一名擬價值500元禮品1份/人(共5個)

第二名擬價值300元禮品1份/人(共5個)

第三名凌美鋼筆/zippo打火機套裝1個/人(共5個)第四名小米充電寶/小米音響1個/人(共5個)參與獎雨傘1把/人

六、規則:1.簽到時隨機抽取代表桌號編號的卡片1張/組,并按編號就坐

2.每輪比賽勝出者晉級下一輪,以此類推 3.按照比賽規則決出先后排名

備注:活動參與人數最少60人,少于60人則自動取消。

第二篇:“王者榮耀”電子競技友誼賽活動方案

舉辦首屆“王者榮耀”電子競技賽,引爆競技激情

一、活動名稱:“王者榮耀”電子競技賽

二、活動對象:2017級6101班全體同學

三、活動的目的及意義:為進一步豐富同學們的課余文化生活,增強班級同學的團隊凝聚力和協作能力,展現班級支部風采,經班級團支部與班委商議,根據班級情況,計劃舉辦首屆班級“王者榮耀”電子競技友誼賽活動。

《王者榮耀》作為一款超人氣電子競技對戰類手機游戲,新穎的競技形式,內容豐富、形式多樣,在青年學生中廣泛流行

。或許正在查看活動方案的你課間也想著來一局,放學后回寢室約同學一起開黑......來吧!你沒看錯,“王者榮耀”電子競技賽,讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你性格不好,也許你平時不善言語,沒關系,這次只要游戲玩得好這里展示自己的機會哦!

四、活動時間:2018年10月17日(星期三)

五、活動地點:一教樓302室

六、活動內容:請有意參賽人員以寢室為單位五人一組報名開黑,參賽隊須有戰隊名,本次比賽分為初賽,決賽。

初賽:由隨機抽取兩組隊員進行PK,勝者晉級決賽,敗者淘汰,且定為三等獎,初賽采取一局定勝負制。

決賽:由初賽勝出的兩組隊員進行PK,敗者獲得二等獎,勝利者獲得一等獎。

八、活動注意事項:

1.賽事規則:為保證比賽競爭性,所有參賽選手不可以使用符文、皮膚、外掛或代打等,經檢查無誤后方可參加比賽。

2.比賽開始至結束全程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

3.戰隊隊長代表整支隊伍,有任何問題由隊長與裁判進行溝通,隊員私自溝通裁判將不予以理會。

4.所有參賽者應以競技精神為主,文明參賽,尊重隊友,尊重對手,尊重賽事規則不許大聲喧嘩,不準因外界因素與裁判爭吵。

5.戰隊對決由各隊隊長進行現場抽簽,抽到號碼一樣兩隊將進行同場PK,例:號碼1對號碼1。

6.比賽勝負有游戲系統判定,如遇突發狀況,將有裁判將判定重賽或根據兩,就有在支戰隊斬殺成績優勝者判定勝負方,裁判做出判罰,所有參賽選手需無條件接受。7.請所有參賽選手注意自己的情緒,文明參賽,如若戰隊隊員出現言語攻擊、侮辱性語言、甚至肢體攻擊,裁判有權取消參賽隊資格,視對手勝出。

8.請參賽選手保持良好心態,參賽隊員均有寢室成員推舉,明確友誼第一,比賽第二!

九、活動預算: 一等獎: 二等獎: 三等獎:

十、報名方式: 1.QQ、微信報名 2.班級內部報名

第三篇:王者榮耀策劃書

一樂微電影社

樂+王者榮耀選拔賽策劃書

一、目錄

一、目錄………………………………………………………………….1

二、活動背景……………………………………..…………………….2

三、活動意義………………………………………..………………….2

四、活動內容……………………………….………………….......…..3

五、時間計劃……………………………………………….……….3-4

六、資源投入………………………………………………………..….4

七、比賽規則………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活動背景

在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。

在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。

三、活動意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。

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舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動內容

主辦方:一樂微電影社 協辦方:中山網

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯堂點派發宣傳單張(2)活動期間

a引導選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規則 c參賽選手進行比賽

d比賽結束進行頒獎與合照

五、時間計劃

9月10號-9月23號

海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記 9月24號

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9:00比賽正式開始 10:00:八強隊伍產生 10:10:八強隊伍淘汰賽 11:00 : 四強隊伍產生 中午休息

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場

六、資源投入

場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網提供)比賽獎品:待定(由中山網提供)

七、比賽規則

1.比賽規則

1.1 參賽規則

A.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;

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B.每人只能參加一支隊伍;

C.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;

E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。

1.2 游戲規則

D.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;

E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負由系統判定勝負為準;

G.海選賽至8強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),8進4及決賽采用BO3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)

H.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;

I.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權

J.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; K.隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則全隊取消參賽資格;

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1.3 掉線流程

L.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

M.重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負

N.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

O.如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;

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S.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

A.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。

B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

C.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環節。

D.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

E.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

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3.晉級名額

下一等級賽事。

第四篇:王者榮耀策劃

聯創精密王者榮耀手游競賽

一、活動背景

隨著科技的發展,智能手機普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。

二、活動目的

加強同事間溝通,提高團隊能力,豐富業余生活,展現公司青春活力。

三、活動主題

四、活動時間和地點

時間: 地點:

五、活動對象

公司全體成員

六、比賽項目

1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。

七、比賽規則

1.5 V 5 征召模式

1)5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務器選擇微信進入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經典皮膚; 6)比賽勝負由系統判定勝負為準。

八、1 V 1 solo模式

1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;

2)比賽服務器選擇微信進入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機關道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經典皮膚; 5)比賽勝負由系統判定勝負為準。

九、獎項設置

1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。

第五篇:王者榮耀排位心得

王者榮耀排位心得

作為一個非專業玩家,單排打上王者,已經算很不錯了。閑來無事就來聊聊游戲的心得,也算是一種收獲吧。說起王者榮耀,可謂是下足了功夫,花了很多時間和精力。最初認識王者榮耀是見騰訊的廣告,說這個游戲如何如何好,騰訊靠這個游戲怎么怎么賺錢,等等。我是一個好奇心很強的人,見身邊的朋友都在玩,就去試試看到底有多好玩。這也算是一件從指定目標到通過努力完成目標的一件事吧。從青銅打到王者,回頭看,也是挺有成就感的。下面我就談談我的游戲心得。

這種對戰游戲內容很豐富,也很刺激,勝利是一件非常開心的事,段位更是彰顯一個玩家的能力。凡是都是雙刃劍,這里我只說好的方面。不管是游戲還是現實,我都很要強,一個事情要么不做,要么就做到做好,排名對我有很大的刺激。一定要堅信,我就是王者!有遠大的理想才不會自我陶醉在當前的現狀,才不至于坐井觀天,自高自大。也不一定非要定一個天一樣高的目標,總之要相信人外有人,天外有天,覺得自己不足才會去改變,去進步。有目標才有方向,才知道自己該做什么,做這件事的意義。我玩游戲不僅是為了娛樂,也是為了證明自己。

兩軍對戰,勝敗因素有天時地利人和。所謂天時,就是當下是否對你有利,運勢不在我這邊的時候要坦然接受,該收手時就收手。有部分玩家遇到連敗的時候,心情就會很糟糕,開始罵人或者其它過激行為,這樣只會陷入惡性循環,越打越糟,最后卸載游戲遺憾退出,這是很愚蠢的。系統很強大,就像人的命運一樣,在它的調控下,我們要面對現實,失敗的過程也許就是蓄力的過程,下一跳會讓你跳的更遠。在失敗中提升自己,這才是智者的行為。這個就很考驗一個人的心態。站著開發者的角度來看,連勝太多或者連敗太多,都不利于該游戲的健康。有輸有贏才是生活真實的寫照,才能提高游戲的高度。因此,系統會調控,盡量讓每個人的勝率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不會低于45%,這是玩家無法改變的事實。我通過很多數據來證明了,的確是這樣。我們不能改變游戲規則,但是我們可以利用規則,畢竟游戲也不可能盡善盡美。不知道其他玩家有沒有發現,當你連勝太多之后,系統會匹配一些很強的對手或者很坑的隊友給你,無論你怎么努力都帶不動的,這時候你要接受,因為你的對手是強大的系統,而不是玩家。這時候,我們有三種方法可以改變這種局面。一是馬上換匹配模式,你會發現,你還是會輸,因為系統不讓你贏,但是這不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在這里。當你匹配輸得多了,你再去打排位,你會發現,你會連勝,而且很無解的連勝。二是馬上停止游戲,過兩天再玩,你會發現,你又可以贏了。三是繼續玩,認真地打好失敗的每一局,盡量積分多一些掉星不掉段,連敗過后你又開始連勝了,而且會打到比連敗前段位更高。這個方法我不推薦,除非是趕時間上分,不然沒必要一直排位。所謂地利,我這里的理解是敵我陣容。每個英雄都有適合他的位置,都有他的專長和弱點,英雄之間相生相克的,如果陣容不合理,就算是發育優先一點,打團一樣打不過的。所以選擇好的陣容就打贏了一半。這里有個誤區,并不是陣容好就一定會贏,也要看玩家是否擅長選擇的英雄,如果不熟悉的話,這樣直接導致失敗。所謂人和,不用多說,如果吵架的話,那必敗無疑。自己出現失誤時,大方地說一句“我的”,然后下次注意避免再次失誤,這樣不僅顯得大氣,也避免了隊友噴。當隊友失誤時,喊出“加油”、“沒事”、“穩住”等,雖然不一定會有用,但是比噴隊友更有用。當隊友玩得好時果斷“干得漂亮”。對戰游戲考驗的不只玩家的水平,也考驗玩家的心態,士氣很重要!我曾經打過一把排位打了整整四十分鐘,兩邊都有失誤。我相信,這個時候敵我陣容肯定都會開始抱怨,處理得好的隊伍才會勝利。我遇到一個亞瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很會調節士氣,夸隊友大神或者說加油之類的話,我受益良多。真正的強者,不僅要自己玩得好,而且還要鼓勵隊友,給隊友信心,主導整支隊伍。

游戲也需要智慧,要懂得思考,一件事的成敗絕非偶然。失敗也是有原因的,為什么會失敗,哪里出現問題了呢。首先審思自己,英雄的定位都了解了嗎,技能都熟練了嗎,自己玩好了嗎,有沒有坑別人呢?如果是自己原因,那么就要通過練習提高自己,掌握英雄的特點,這個英雄到底有什么用,可以通過哪些出裝來提高自身屬性,當你了解了他,才能駕馭他。在游戲中,他就是你,你就是他。如果是團戰失敗,那么為什么會失敗,是發育不好?陣容不合理?還是打團的時候沒配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改變。當然,這個游戲是團隊競技,一個人玩得再好,隊友不給力也是沒有辦法的,這時候想辦法鼓勵他們,提升士氣。實在不行的話,也不要灰心,只需點一波投降。會思考才會有進步,一味抱怨是永遠都不會成長的。

一路打上來,我認識了很多厲害的玩家,從他們的操作和行為中,能學到很多東西。不妨加個好友,看看好友的動態,多學習多總結,有個參照,才會有動力。我很幸運我有一些很厲害的朋友,曾經一起開黑的,他們都打上了王者,這樣一來就有了希望,其實王者也并不是那么遙不可及,只要定好目標,找好策略,就一定能達到的。最后分享一個經驗,大家可以看看自己在某些時間段排位勝率最高,可以選擇那個時候打一兩把。我一般是休息好了,有精神狀態才會排位,不然就打匹配刷低勝率。在工作日期間,勝率會比較高,可能是玩家由于工作原因無法認真排位,而我認真在打導致的吧。這就是孫子兵法中說的以己之長攻彼之短,避實擊虛的策略。周末排位是致命的,因為玩家龍蛇混雜,有高手也有神坑,非常不穩定。我曾經某一個周末兩天在鉆一和星耀五之間徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影響心情。建議周末多出去看看世界,開闊一下視野。

游戲無限,時間有限,合理安排時間,享受健康生活!沒有自制力的玩家,就不建議玩這個游戲了,畢竟只是個游戲,生活才是真實的。

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